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− | 코로나19의 팬데믹(Pandemic)이 로블록스에게 큰 변화를 주었다. 사회적 거리두기 및 격리로 인해 로블록스는 어린이들의 놀이공간으로 사용되고 있다.<ref>Takahashi, Dean,〈[https://venturebeat.com/2020/06/29/roblox-how-teens-are-using-games-to-cope-with-the-pandemic/ “Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic]〉, 《VentureBeat》, 2020-06-29</ref> 로블록스 플랫폼 내에서 생일 파티가 열리기도 했다.<ref>Kharif, Olga,〈[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-04-15/kids-flock-to-roblox-for-parties-and-playdates-during-lockdown Kids Flock to Roblox for Parties and Playdates During Lockdown]〉, 《Bloomberg》, 2020-04-15</ref><ref>Perez, Sarah,〈[https://techcrunch.com/2020/04/06/creative-ways-to-host-a-virtual-birthday-party-for-kids/ Creative ways to host a virtual birthday party for kids]〉, 《Tech Crunch》, 2020-04- | + | 코로나19의 팬데믹(Pandemic)이 로블록스에게 큰 변화를 주었다. 사회적 거리두기 및 격리로 인해 로블록스는 어린이들의 놀이공간으로 사용되고 있다.<ref>Takahashi, Dean,〈[https://venturebeat.com/2020/06/29/roblox-how-teens-are-using-games-to-cope-with-the-pandemic/ “Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic]〉, 《VentureBeat》, 2020-06-29</ref> 로블록스 플랫폼 내에서 생일 파티가 열리기도 했다.<ref>Kharif, Olga,〈[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-04-15/kids-flock-to-roblox-for-parties-and-playdates-during-lockdown Kids Flock to Roblox for Parties and Playdates During Lockdown]〉, 《Bloomberg》, 2020-04-15</ref><ref>Perez, Sarah,〈[https://techcrunch.com/2020/04/06/creative-ways-to-host-a-virtual-birthday-party-for-kids/ Creative ways to host a virtual birthday party for kids]〉, 《Tech Crunch》, 2020-04-15</ref> 2020년 5월 1일 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)은 코로나19와 힘겹게 싸우고 있는 자선 단체에 모금의 위해 가상 모금 행사를 개최한다고 했다.<ref>Kerr, Chris,〈[https://www.gamasutra.com/view/news/362197/Roblox_Corp_launches_2_million_fundraiser_to_support_COVID19_charities.php Roblox Corp launches $2 million fundraiser to support COVID-19 charities]〉, 《Gamasutra》, 2020-05-01</ref> 코로나19의 효과로 로블록스는 수익과 플레이어 수가 크게 증가하였다.<ref>Perez, Sarah,〈[https://techcrunch.com/2020/06/30/global-app-revenue-jumps-to-50b-in-the-first-half-of-2020-in-part-due-to-covid-19-impacts/ Global app revenue jumps to $50B in the first half of 2020, in part due to COVID-19 impacts]〉, 《Tech Crunch》, 2020-07-01</ref><ref>Hetfield, Malindy,〈[https://www.pcgamer.com/au/roblox-is-now-the-game-of-choice-for-over-half-of-all-us-kids/ Roblox is now the game of choice for over half of all US kids]〉, 《PC Gamer》, 2020-07-22</ref> |
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+ | 2017년 로블록스 게임 플랫폼의 제작자가 약 170만명이다.<ref>Weinberger, Matt,〈[https://web.archive.org/web/20181130004003/https://www.businessinsider.com/roblox-vp-of-developer-relations-grace-francisco-2017-5 This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs – now it has a plan to help them make $1.68 million a year]〉, 《Business Insider》, 2017-05-09</ref> 2017년 총 수입은 최소 $30,000,000다.<ref>Conditt, Jessica,〈[https://web.archive.org/web/20181129211723/https://www.engadget.com/2017/07/22/roblox-30-million-pay-out-developers-2017-how/ Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year]〉, 《Engadget》, 2017-07-22</ref> 로블록스의 ios버전은 2019년 11월에 10억 달러의 매출을 기록했고 2020년 6월에 15억 달러를 넘어섰다. 이는 가장 높은 매출을 기록한 두 번째 ios앱이 되었다.<ref>Shanley, Patrick,〈[https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/roblox-mobile-crosses-1b-lifetime-revenue-1257935/ Roblox Mobile' Crosses $1B in Lifetime Revenue]〉, 《The Hollywood Reporter》, 2019-11-25</ref><ref>Partleton, Kayleigh,〈[https://www.pocketgamer.biz/news/73751/roblox-mobile-one-and-a-half-billion-usd-lifetime-revenue/ Roblox Mobile hits $1.5 billion in lifetime revenue]〉, 《Pocket Gamer》, 2020-07-26</ref><ref>Levy, Ari,〈[https://www.cnbc.com/2020/04/08/roblox-is-seeing-a-surge-during-coronavirus-shelter-in-place.html “While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games]〉, 《CNBC》, 2020-07-09</ref> | ||
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2021년 7월 6일 (화) 14:01 판
로블록스(Roblox)는 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년에 설립한 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)에서 2006년에 출시한 온라인 게임 플랫폼이다.
목차
로블록스 스튜디오
로블록스는 초기, 공동 창립자 데이비드 바수츠키가 언론에 대한 관심이 부족했고 많은 경쟁 플랫폼들 사이에 밀려 크게 성장하지 못했다. 로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했고, 이러한 흐름은 코로나19유행으로 더욱 가속되었다.[1][2] 로블록스는 무료게임이며, "로벅스(Robux)"라는 게임 내 가상화폐를 통해 재화를 거래할 수 있다. 2021년 5월 기준, 로블록스는 570만명의 동시접속자를 달성했고, MAU(월간 활성 사용자) 1억 6400만명 이상에 달하고[3] 사용자가 지속적으로 늘고 있으며, 미국에서 16세 미만의 어린이의 절반 이상이 로블록스를 이용하고 있다.[4][5] 2021년 5월 기준 로블록스에서 가장 천만명 이상의 플레이가 기록된다. 2020년 8월 기준 최소 20개의 게임이 10억회 이상 플레이되었고, 최소 5,000개의 게임이 100만회 이상 플레이되었다.[6] 2021년 5월 17일 기준 로블록스에는 4,000만개 이상의 게임들이 존재한다. 로블록스는 시용자가 자체 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오("Roblox Studio)를 사용하여 게임을 창작하고 다른 이용자가 플레이 할 수 있게 한다. 게임은 프로그래밍 언어 루아 5.1.4를 사용하는 객체 지향 프로그래밍 시스템에서 코딩된다. [7] 이용자는 일회성 구매인 "게임 패스 (Gamepass)"와 한 번 이상 구매할 수 있는 "개발자 제품" 소액결제를 통해 콘텐츠를 만들 수 있다. 수익의 일정 비율은 "로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)"과 개발자가 나누어 가진다. 현재 미성년자들이 로블록스 스튜디오를 통해 제작한 게임이 대부분이며 이를 이용하여 연간 2천만 개의 게임이 제작된다.
아이템 및 화폐
로블록스에서 플레이어는 플랫폼에서 아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 꾸미는데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 제작할 수 있다. 복장 판매는 프리미엄 맴버쉽을 구매한 사용자만 가능하지만 구매는 누구나 할 수 있다. 액세사리, 신체부위, 장비 및 패키지는 로블록스 관리자와 회사에서 허가를 받은 유저들만 공식 로블록스 사용자 계정으로 판매가능하다. 로블록스 코퍼레이션에서 근무 경력이 있는 일부 이용자만 가상 액세사리와 모자를 판매 할 수도 있다. 아이템을 전문적으로 디자인하는 개인이 여러 명 있고, 가장 높은 수익을 올리는 제작자는 연간 $100,000 이상을 판매한다.[8] 한정판 아이템을 프리미엄 맴버십을 결제한 이용자 간에만 거래가능하다.
로벅스(Robux)이용자가 아이템을 거래 할 때 쓰는 로블록스의 가상 화폐이다. 이용자가 로벅스를 얻는 방법은 실제 화폐와 로벅스를 교환하거나, 프리미엄 맴버십 회원에게 정기적으로 지급되는 보상에서 얻거나, 로블록스에서 콘텐츠를 제작하고 판매하는 방법이 있다. 제작한 콘텐츠를 판매하고 얻은 로벅스는 개발자 교환 시스템을 이용해서 실제 화폐로 교환가능하다.
행사
로블록스는 현실 및 가상 이벤트를 열기도 한다. 과거에는 모든 플레이어를 위한 블록스콘(Bloxcon)과 같은 이벤트를 열었다. 현재는 메타버스 챔피언행사를 진행하고 있다.[9] 로블록스는 2000 ~ 2020년 까지 매년 이스터에그 사냥 이벤트를 개최했고[10] 원더우먼 1984 그리고 아쿠아맨을 위한 영화 홍보 이벤트를 열었다.[11][12] 연례 행사인 "블록시 어워드(Bloxy Awards)는 게임에서 가상으로 진행되는 시상식겸 모금행사다. 2020년 블록시 어워드(Bloxy Awards)에서는 약 60만명의 시청자가 시청했다.[13][14]
개발자 모임
데브포럼(DevForum)은 로블록스가 공식적으로 인정하는 개발자들의 모임이다. 여기에는 Visitor(방문객), Member(회원), Regular(정규 회원), Top Contributor(최우수 기여자), Community Editor(커뮤니티 편집자), Community Sage(커뮤니티 세이지)라는 6개의 회원 레벨이 있다.[15]
개발자 컨퍼런스
매년 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 샌프란시스코에서 초대 전용 이벤트인 로블록스 개발자 컨퍼런스를 3일간 개최한다. 이 이벤트에서 상위 크리에이터가 게임에 대한 변경사항을 미리 알 수 있다. [16] 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 암스테르담과 런던에서도 유사한 행사를 열었다. [17] [18] 2020년에는 코로나19 유행으로 인해 오프라인 행사를 모두 온라인으로 진행하였다. [19]
개발
로블록스의 베타 버전은 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년 다이나블록스(DynaBlocks)라는 이름으로 만들었다.[20]바수츠키는 2004년에 처음 데모 테스트를 시작했다.[21] 2004년에 회사이름은 로블록스[22]로 변경하고 2006월 9월 1일에 공식출시했다.[23] 2007년 3월 로블록스는 매크로만으로 메세지를 보내도록 제한하여 13세 미만 이용자의 의사소통을 제한하는 안전한 채팅을 추가해서 COPPA(아동 온라인 보호법)를 준수하게 되었다.[24] 로블록스는 서버 개선 사항을 적용하고 "빌더스 클럽(Builders Club)이라는 프리미엄 맴버십 서비스를 출시하였다.[25] 이 프리미엄 맴버십 서비스는 2019년 9월에 로블록스 프리미엄(Roblox Premium)으로 변경되었다.[26]
로블록스는 2011년 12월에 회사에 필요한 개발자의 새로운 아이디어를 위한 연례 행사인 핵위크(Hack Week)를 개최했다.[27] 2012년 12월 11일에는 로블록스의 ios버전이 출시되었고[28] 2014년 7월 16일에 안드로이드 버전이 출시되었다.[29] 2013년 10월 1일에 로블록스는 개발자가 게임내 가상 화폐인 로벅스를 실제 통화로 교환할 수 있는 개발자 교환 프로그램을 출시했다.[30]
2015년 5월 31일에 부드러운 지형(Smooth Terrain)기능이 추가되어 그래픽을 향상시키고 물리엔진을 보다 사실적이고 부드럽게 변경했다.[31] 2015년 11월 20일에 로블록스를 엑스박스 원에서 출시하였고 로블록스에서 15개의 게임을 처음으로 출시했다.[32] 엑스박스 원 용의 로블록스는 승인 절차를 거쳐야하고 오락 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Rating Board, ESRB)의 표준을 따른다.[33]
2016년 4월에 로블록스는 오큘러스 리프트(Oculus Lift)전용 로블록스 VR을 출시했다. 천만 개 이상의 3D게임이 출시와 함께 제공되었다.[34] 같은 시기에 안전한 채팅 기능이 삭제되고 13세 미만 이용자에게 사용 가능한 단어 세트와 다른 사용자를 위한블랙리스트 단어 세트가 포함된 화이트리스트 시스템으로 교체되었다.[35] 2016년 6월에 윈도우 10과 호환되는 버전을 출시했다. 2004년 부터 웹 버전이 이미 PC에 존재했지만 최초로 윈도우 용으로 만들어진 독립 실행형 런처로 업그레이드 되었다.[36] 2020년 7월에 로블록스는 파티 플레이스(Party Place)라는 온라인 만남 프로젝트를 발표하였다. 이것은 코로나19유행에 대응하여 2020년 블록시 어워드(Bloxy Awards)에서 사용된 기술을 이용하며 만들어졌다.[37] 지금은 사용자가 많아 서버량을 못따라와서 서버에 버그와 렉이 일어날 때가 있다.
반인종차별
많은 플레이어들과 공동 창립자 바수츠키가 블랙 라이브스 매터(Black Lives Matter)와 조지플로이드 시위에 대한 지지를 공개적으로 선언하여 로블록스는 인종 차별에 반대하는 노력으로 유명해졌다.[38][39] 2019년 8월 로블록스는 NBC 뉴스의 조사에서 극우 및 신나치주의와 관련된 계정이 100개가 넘는다는 정보를 받고 곧바로 해당 계정을 제거하였다.[40]
코로나19
코로나19의 팬데믹(Pandemic)이 로블록스에게 큰 변화를 주었다. 사회적 거리두기 및 격리로 인해 로블록스는 어린이들의 놀이공간으로 사용되고 있다.[41] 로블록스 플랫폼 내에서 생일 파티가 열리기도 했다.[42][43] 2020년 5월 1일 로블록스 코퍼레이션(Roblox Corperation)은 코로나19와 힘겹게 싸우고 있는 자선 단체에 모금의 위해 가상 모금 행사를 개최한다고 했다.[44] 코로나19의 효과로 로블록스는 수익과 플레이어 수가 크게 증가하였다.[45][46]
수익과 평가
2017년 로블록스 게임 플랫폼의 제작자가 약 170만명이다.[47] 2017년 총 수입은 최소 $30,000,000다.[48] 로블록스의 ios버전은 2019년 11월에 10억 달러의 매출을 기록했고 2020년 6월에 15억 달러를 넘어섰다. 이는 가장 높은 매출을 기록한 두 번째 ios앱이 되었다.[49][50][51]
각주
- ↑ Levy, Ari,〈While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games〉, 《CNBC》, 2019-06-27
- ↑ Morrison, Sherwood,〈How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company〉, 《TechCrunch》, 2020-08-28
- ↑ Arron Kluz,〈https://gamerant.com/roblox-monthly-users-record-may-2021/ Roblox Breaks Monthly Users Record]〉, 《GMAERANT》, 2019-09-10
- ↑ Browning, Kellen, <You May Not Know This pandemic Winner, but Your Tween Probably Does.>, 《This New York Times》, 2020-08-17
- ↑ Lyles, Taylor,〈Over half of US kids are playing Roblox, and it’s about to host Fortnite-esque virtual parties too〉, 《The Verge》, 2020-07-23
- ↑ The Economist,〈Gamers are logging millions of hours a day on Roblox〉, 《The Economist》, 2019-09-10
- ↑ Shepferd, Harry,<The best Roblox games>, 《PCGamesN》, 2018-11-29
- ↑ McDowell, Maghan, <Digital fashion surges in a sales downturn>, 《Vogue Business》, 2020-9-1
- ↑ Fennimore, Jack, <Roblox: 5 Fast Facts you Need to Konw>, 《Heavy》, 2018-11-29
- ↑ Tomlinson, Gayle, 〈Roblox Easter Egg Hunt 2020 will make being in isolation the best thing this Easter〉, 《The Canberra Times》, 2020-06-24
- ↑ Takahashi, Dean, 〈Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience〉, 《VentureBeat》. 》, 2020-06-26
- ↑ Crecente, Brian, 〈How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies〉, 《Variety》, 2020-06-26
- ↑ Takahashi, Dean, 〈Roblox’s in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators〉, 《VentureBeat》, 2020-07-21
- ↑ Valentine, Rebekah, 〈Roblox's continuing construction of a social, creative space〉, 《Gamasutra》, 2020-09-18
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- ↑ Perez, Sarah, 〈Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue〉, 《Tech Crunch》, 2020-03-28
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- ↑ Perez, Sarah,〈Global app revenue jumps to $50B in the first half of 2020, in part due to COVID-19 impacts〉, 《Tech Crunch》, 2020-07-01
- ↑ Hetfield, Malindy,〈Roblox is now the game of choice for over half of all US kids〉, 《PC Gamer》, 2020-07-22
- ↑ Weinberger, Matt,〈This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs – now it has a plan to help them make $1.68 million a year〉, 《Business Insider》, 2017-05-09
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- ↑ Shanley, Patrick,〈Roblox Mobile' Crosses $1B in Lifetime Revenue〉, 《The Hollywood Reporter》, 2019-11-25
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