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− | 유니버스는 2020년 11월 12일에 사전 예약을 진행했고, 유니버스 공식 사이트에서 유니버스로 만날 수 있는 케이팝(K-POP) 아티스트를 공개했다. 출시 전에 사전 예약자는 400만명을 넘어섰다. 2021년 1월 28일에 134개국에서 서비스를 시작했다. 월간 활성 이용자(MAU)는 약 330만명이고 80%가 해외 이용자다. | + | 유니버스는 2020년 11월 12일에 사전 예약을 진행했고, 유니버스 공식 사이트에서 유니버스로 만날 수 있는 케이팝(K-POP) 아티스트를 공개했다. 출시 전에 사전 예약자는 400만명을 넘어섰다. 2021년 1월 28일에 134개국에서 서비스를 시작했다. 월간 활성 이용자(MAU)는 약 330만명이고 80%가 해외 이용자다. |
+ | 유니버스는 앱스토어에 사전 등록을 했던 이용자가 유니버스 앱을 다운로드 받으면 엔씨(NC) 게임의 아이템 쿠폰을 선물했다. 또한, 유니버스에서 개최되는 아티스트 관련 행사에 참여할 수 있는 응모권, 유니버스의 '스튜디오(Studio)' 콘텐츠에서 아티스트 캐릭터를 구밀 수 있는 의상, 팬덤 활동을 도와주는 웰컴 굿즈 획득에 필요한 스탬프도 선물했다. | ||
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+ | 엔씨(NC)는 2019년 7월에 설립한 자회사인 클렙(KLAP)을 통해 유니버스에 선보일 다양한 오리지널 엔터테이먼트 콘텐츠를 제작한다.<ref>유니버스, 〈[https://blog.ncsoft.com/nc-news-20201105-uni/ 엔씨(NC), K-POP 엔터테이먼트 앱 '유니버스' 출시 예고]〉, 《엔씨 블로그》, 2020-11-05</ref> 유니버스는 다양한 독점 콘텐츠를 제작해 선보이고 있다. 출시일부터 2021년 6월 1일까지 471개의 시리즈와 2,324개의 콘텐츠를 공개했다. <ref> 유니버스, 〈[https://blog.ncsoft.com/nc-news-20210607-uni/ 엔씨 유니버스, 1,000만 다운로드 돌파]〉, 《엔씨 블로그》, 2021-06-07</ref> 유니버스의 콘텐츠는 아래와 같다. | ||
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+ | ===프라이빗 메시지=== | ||
+ | '프라이빗 메시지(Private Message & Call)'는 아티스트의 실제 목소리를 활용해 개발한 인공지능(AI) 보이스로 전화를 받을 수 있는 기능이다. | ||
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+ | ===스튜디오=== | ||
+ | '스튜디오(Studio)'는 아티스트가 직접 모션캡처, 바디 스캔에 참여해 만든 캐릭터를 꾸미고, 캐릭터를 활용해 뮤직비디오(MV)를 제작할 수 있는 기능이다. | ||
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+ | ===미디어=== | ||
+ | '미디어(Media)'는 뮤직비디오(MV), 화보, 라디오, 예능 등 오리지널 독점 콘텐츠를 매일 제공하는 기능이다. | ||
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+ | ===에프엔스(FNS)=== | ||
+ | '에프엔스(FNS)'는 팬과 아티스트가 자유롭게 소통하는 공간이다. | ||
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+ | '콘텐츠 크리에이터(Contents Creator)'는 아티스트 관련 팬아트, 영상 등을 제작해 공유하는 기능이다. | ||
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+ | ===컬렉션=== | ||
+ | '컬렉션(Collection)'은 스트리밍, 팬미팅, 콘서트 참여 등 온·오프라인의 팬덤 활동을 인증, 기록하고 보상받는 기능이다. 예스 24, 멜론의 계정을 유니버스 앱에 연동하면 예스 24에서 유니버스에 참여하는 아티스트의 음반, 물건을 사거나 멜론에서 아티스트의 음원을 스트리밍하는 활동기록을 컬렉션에서 확인할 수 있다. | ||
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− | + | 유니버스는 멜론, 예스 24, 배럴즈와 제휴를 맺었다. 멜론, 예스 24 계정을 유니버스 앱에 연동하면 클랩을 지급했고 다양한 활동을 할 수 있다. 예스 24의 라이브홀에서 유니버스에서 개최하는 오프라인 행사인 팬파티도 진행했다. 배럴즈의 대표 브랜드인 커버낫과 마크 곤잘레스는 유니버스 내 스튜디오(Studio)에서 이용자가 아티스트 캐릭터를 꾸밀 때 사용할 수 있다.<ref> 김동준 기자, 〈[http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2021/04/01/2021040100103.html 엔씨 유니버스, 멜론·예스24·배럴즈와 플랫폼 제휴]〉, 《뉴데일리경제》, 2021-04-01</ref> | |
− | + | ===클랩=== | |
− | + | 클랩은 유니버스 플랫폼 내에서 사용할 수 있는 재화이다. | |
− | + | 멜론 계정을 유니버스 앱에 연동하고, 유니버스에 참여하는 아티스트들의 음원을 스트리밍, 다운로드하여 미션을 완료하면 받을 수 있다. 2021년 4월 1일부터 4월 22일까지 유니버스와 멜론 공동 프로모션을 진행하여 유니버스에 멜론 계정을 연동한 이용자들은 멜론 이용권을 구입하거나 보유하고 있는 이용권을 인증하여 미션을 달성하면 2,000클랩을 증정했고, 공동 프로모션이 끝난 이후에는 1,000클랩을 지급한다. 또한, 인터넷서점 예스 24 계정을 유니버스 앱에 연동하고 유니버스에 참여하는 아티스트와 관련된 상품을 구입하면 클랩을 지급했다. <ref> 김동준 기자, 〈[http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2021/04/01/2021040100103.html 엔씨 유니버스, 멜론·예스24·배럴즈와 플랫폼 제휴]〉, 《뉴데일리경제》, 2021-04-01</ref> | |
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===행사=== | ===행사=== | ||
유니버스는 다양한 컨셉의 온, 오프라인 행사를 개최하고 있다. 현재까지 온라인 라이브 콘서트인 유니-콘(UNI-KON), 팬 파티(FAN PARTY), 라이브 콜(LIVE CALL) 등 행사를 열었다.<ref> 유니버스, 〈[https://blog.ncsoft.com/nc-news-20210607-uni/ 엔씨 유니버스, 1,000만 다운로드 돌파]〉, 《엔씨 블로그》, 2021-06-07</ref> | 유니버스는 다양한 컨셉의 온, 오프라인 행사를 개최하고 있다. 현재까지 온라인 라이브 콘서트인 유니-콘(UNI-KON), 팬 파티(FAN PARTY), 라이브 콜(LIVE CALL) 등 행사를 열었다.<ref> 유니버스, 〈[https://blog.ncsoft.com/nc-news-20210607-uni/ 엔씨 유니버스, 1,000만 다운로드 돌파]〉, 《엔씨 블로그》, 2021-06-07</ref> | ||
− | ====유니-콘 | + | ====유니-콘==== |
− | 유니- | + | 유니-콘(UNI-KON)은 유니버스가 2021년 2월 14일에 개최한 온라인 콘서트다. 유니버스의 첫 번째 행사로 무료로 생중계됐고, 260만 명의 시청자가 참여했다. 유니버스에 참여한 14팀의 케이팝(K-POP) 아티스트가 무대를 장식했다.<ref> 김효정 기자, 〈[https://www.yna.co.kr/view/AKR20210215094000005 유니버스 온라인 콘서트 '유니콘' 164개국 260만명 시청]〉, 《연합뉴스》, 2021-02-15</ref> |
엔씨소프트는 콘서트에서 다양한 기술을 적용했다. 좋아하는 그룹 내에서도 가장 좋아하는 사람을 줄여서 '최애'라고 말하는데, 자신의 최애를 더 자세히 보고싶어할 시청자를 위해 5개의 실시간 '멀티뷰(Multi-View)를 제공하여 최애만 골라볼 수 있는 기술을 선보였다. 또한, 무대에서 직접 꽃가루를 뿌리거나 불을 쏘아 올리지 않고, 실시간으로 중계되는 화면에서만 효과를 적용하는 확장현실(XR) 기술을 사용했다. | 엔씨소프트는 콘서트에서 다양한 기술을 적용했다. 좋아하는 그룹 내에서도 가장 좋아하는 사람을 줄여서 '최애'라고 말하는데, 자신의 최애를 더 자세히 보고싶어할 시청자를 위해 5개의 실시간 '멀티뷰(Multi-View)를 제공하여 최애만 골라볼 수 있는 기술을 선보였다. 또한, 무대에서 직접 꽃가루를 뿌리거나 불을 쏘아 올리지 않고, 실시간으로 중계되는 화면에서만 효과를 적용하는 확장현실(XR) 기술을 사용했다. | ||
이 콘서트에서는 케이팝(K-POP) 아티스트들이 노래만 하지 않고, 유니버스에서만 즐길 수 있는 콘텐츠를 소개하기도 했다. 아티스트가 유니버스의 콘텐츠를 직접 사용하는 모습을 보여주고, 유니버스에 있는 아바타를 코디하고 아바타의 포즈를 직접 따라하며 소개했다. | 이 콘서트에서는 케이팝(K-POP) 아티스트들이 노래만 하지 않고, 유니버스에서만 즐길 수 있는 콘텐츠를 소개하기도 했다. 아티스트가 유니버스의 콘텐츠를 직접 사용하는 모습을 보여주고, 유니버스에 있는 아바타를 코디하고 아바타의 포즈를 직접 따라하며 소개했다. | ||
엔씨소프트와 클렙은 유니-콘 영상을 멤버별 직캠 및 무대별 클립 등이 포함된 오리지널 VOD로 제공할 예정이래 했고, 무대 비하인드 및 아티스트의 인터뷰 영상 콘텐츠도 유니버스 앱에 공개할 계획이라 밝혔다.<ref> 이성우 기자, 〈[https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=80484 (해봤다)'역시 기우였다'... '유니버스' 가치 증명한 '유니콘'(UNI-KON)']〉, 《테크엠》, 2021-02-16</ref> | 엔씨소프트와 클렙은 유니-콘 영상을 멤버별 직캠 및 무대별 클립 등이 포함된 오리지널 VOD로 제공할 예정이래 했고, 무대 비하인드 및 아티스트의 인터뷰 영상 콘텐츠도 유니버스 앱에 공개할 계획이라 밝혔다.<ref> 이성우 기자, 〈[https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=80484 (해봤다)'역시 기우였다'... '유니버스' 가치 증명한 '유니콘'(UNI-KON)']〉, 《테크엠》, 2021-02-16</ref> | ||
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+ | 팬 파티(FAN PARTY)는 실시간으로 공연하고, 팬과 아티스트가 소통할 수 있는 온라인 팬미팅이다. | ||
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* 김효정 기자, 〈[https://www.yna.co.kr/view/AKR20210215094000005 유니버스 온라인 콘서트 '유니콘' 164개국 260만명 시청]〉, 《연합뉴스》, 2021-02-15 | * 김효정 기자, 〈[https://www.yna.co.kr/view/AKR20210215094000005 유니버스 온라인 콘서트 '유니콘' 164개국 260만명 시청]〉, 《연합뉴스》, 2021-02-15 | ||
* 이성우 기자, 〈[https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=80484 (해봤다)'역시 기우였다'... '유니버스' 가치 증명한 '유니콘'(UNI-KON)']〉, 《테크엠》, 2021-02-16 | * 이성우 기자, 〈[https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=80484 (해봤다)'역시 기우였다'... '유니버스' 가치 증명한 '유니콘'(UNI-KON)']〉, 《테크엠》, 2021-02-16 | ||
+ | *김동준 기자, 〈[http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2021/04/01/2021040100103.html 엔씨 유니버스, 멜론·예스24·배럴즈와 플랫폼 제휴]〉, 《뉴데일리경제》, 2021-04-01 | ||
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2021년 7월 7일 (수) 14:26 판
유니버스는 엔씨소프트가 개발한 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일로 즐길 수 있는 올인원 케이팝(K-POP) 플랫폼이다.[1] 인공지능(AI) 음성 합성, 모션캡처, 캐릭터 스캔 등 아이티(IT) 기술과 엔터테이먼트 콘텐츠를 결합했다.[2]
목차
개요
유니버스는 2020년 11월 12일에 사전 예약을 진행했고, 유니버스 공식 사이트에서 유니버스로 만날 수 있는 케이팝(K-POP) 아티스트를 공개했다. 출시 전에 사전 예약자는 400만명을 넘어섰다. 2021년 1월 28일에 134개국에서 서비스를 시작했다. 월간 활성 이용자(MAU)는 약 330만명이고 80%가 해외 이용자다. 유니버스는 앱스토어에 사전 등록을 했던 이용자가 유니버스 앱을 다운로드 받으면 엔씨(NC) 게임의 아이템 쿠폰을 선물했다. 또한, 유니버스에서 개최되는 아티스트 관련 행사에 참여할 수 있는 응모권, 유니버스의 '스튜디오(Studio)' 콘텐츠에서 아티스트 캐릭터를 구밀 수 있는 의상, 팬덤 활동을 도와주는 웰컴 굿즈 획득에 필요한 스탬프도 선물했다.
아티스트
유니버스에 참여한 케이팝(K-POP) 아티스트는 총 18팀이다. 1차로 11팀, 2차로 3팀, 3차로 4팀을 공개했다.[3]
라인업 아티스트명 공개일 1차 아이즈원(IZ*ONE) 2020년 11월 12일 몬스타엑스 2020년 11월 13일 더보이즈 2020년 11월 14일 강다니엘 2020년 11월 15일 (여자)아이들 2020년 11월 16일 에이티즈(ATEEZ) 2020년 11월 17일 에이비식스(AB6IX) 2020년 11월 18일 아스트로 2020년 11월 19일 우주소녀 2020년 11월 20일 씨아이엑스(CIX) 2020년 11월 21일 박지훈 2020년 11월 22일 2차 오마이걸 2021년 4월 2일 크래비티(CRAVITY) 위아이(WEi) 3차 브레이브걸스 2021년 5월 10일 드리핀 이펙스(EPEX) 2021년 5월 31일 영재
기능
엔씨(NC)는 2019년 7월에 설립한 자회사인 클렙(KLAP)을 통해 유니버스에 선보일 다양한 오리지널 엔터테이먼트 콘텐츠를 제작한다.[4] 유니버스는 다양한 독점 콘텐츠를 제작해 선보이고 있다. 출시일부터 2021년 6월 1일까지 471개의 시리즈와 2,324개의 콘텐츠를 공개했다. [5] 유니버스의 콘텐츠는 아래와 같다.
프라이빗 메시지
'프라이빗 메시지(Private Message & Call)'는 아티스트의 실제 목소리를 활용해 개발한 인공지능(AI) 보이스로 전화를 받을 수 있는 기능이다.
스튜디오
'스튜디오(Studio)'는 아티스트가 직접 모션캡처, 바디 스캔에 참여해 만든 캐릭터를 꾸미고, 캐릭터를 활용해 뮤직비디오(MV)를 제작할 수 있는 기능이다.
미디어
'미디어(Media)'는 뮤직비디오(MV), 화보, 라디오, 예능 등 오리지널 독점 콘텐츠를 매일 제공하는 기능이다.
에프엔스(FNS)
'에프엔스(FNS)'는 팬과 아티스트가 자유롭게 소통하는 공간이다.
콘텐츠 크리에이터
'콘텐츠 크리에이터(Contents Creator)'는 아티스트 관련 팬아트, 영상 등을 제작해 공유하는 기능이다.
컬렉션
'컬렉션(Collection)'은 스트리밍, 팬미팅, 콘서트 참여 등 온·오프라인의 팬덤 활동을 인증, 기록하고 보상받는 기능이다. 예스 24, 멜론의 계정을 유니버스 앱에 연동하면 예스 24에서 유니버스에 참여하는 아티스트의 음반, 물건을 사거나 멜론에서 아티스트의 음원을 스트리밍하는 활동기록을 컬렉션에서 확인할 수 있다.
서비스
유니버스는 멜론, 예스 24, 배럴즈와 제휴를 맺었다. 멜론, 예스 24 계정을 유니버스 앱에 연동하면 클랩을 지급했고 다양한 활동을 할 수 있다. 예스 24의 라이브홀에서 유니버스에서 개최하는 오프라인 행사인 팬파티도 진행했다. 배럴즈의 대표 브랜드인 커버낫과 마크 곤잘레스는 유니버스 내 스튜디오(Studio)에서 이용자가 아티스트 캐릭터를 꾸밀 때 사용할 수 있다.[6]
클랩
클랩은 유니버스 플랫폼 내에서 사용할 수 있는 재화이다. 멜론 계정을 유니버스 앱에 연동하고, 유니버스에 참여하는 아티스트들의 음원을 스트리밍, 다운로드하여 미션을 완료하면 받을 수 있다. 2021년 4월 1일부터 4월 22일까지 유니버스와 멜론 공동 프로모션을 진행하여 유니버스에 멜론 계정을 연동한 이용자들은 멜론 이용권을 구입하거나 보유하고 있는 이용권을 인증하여 미션을 달성하면 2,000클랩을 증정했고, 공동 프로모션이 끝난 이후에는 1,000클랩을 지급한다. 또한, 인터넷서점 예스 24 계정을 유니버스 앱에 연동하고 유니버스에 참여하는 아티스트와 관련된 상품을 구입하면 클랩을 지급했다. [7]
행사
유니버스는 다양한 컨셉의 온, 오프라인 행사를 개최하고 있다. 현재까지 온라인 라이브 콘서트인 유니-콘(UNI-KON), 팬 파티(FAN PARTY), 라이브 콜(LIVE CALL) 등 행사를 열었다.[8]
유니-콘
유니-콘(UNI-KON)은 유니버스가 2021년 2월 14일에 개최한 온라인 콘서트다. 유니버스의 첫 번째 행사로 무료로 생중계됐고, 260만 명의 시청자가 참여했다. 유니버스에 참여한 14팀의 케이팝(K-POP) 아티스트가 무대를 장식했다.[9] 엔씨소프트는 콘서트에서 다양한 기술을 적용했다. 좋아하는 그룹 내에서도 가장 좋아하는 사람을 줄여서 '최애'라고 말하는데, 자신의 최애를 더 자세히 보고싶어할 시청자를 위해 5개의 실시간 '멀티뷰(Multi-View)를 제공하여 최애만 골라볼 수 있는 기술을 선보였다. 또한, 무대에서 직접 꽃가루를 뿌리거나 불을 쏘아 올리지 않고, 실시간으로 중계되는 화면에서만 효과를 적용하는 확장현실(XR) 기술을 사용했다. 이 콘서트에서는 케이팝(K-POP) 아티스트들이 노래만 하지 않고, 유니버스에서만 즐길 수 있는 콘텐츠를 소개하기도 했다. 아티스트가 유니버스의 콘텐츠를 직접 사용하는 모습을 보여주고, 유니버스에 있는 아바타를 코디하고 아바타의 포즈를 직접 따라하며 소개했다. 엔씨소프트와 클렙은 유니-콘 영상을 멤버별 직캠 및 무대별 클립 등이 포함된 오리지널 VOD로 제공할 예정이래 했고, 무대 비하인드 및 아티스트의 인터뷰 영상 콘텐츠도 유니버스 앱에 공개할 계획이라 밝혔다.[10]
팬 파티
팬 파티(FAN PARTY)는 실시간으로 공연하고, 팬과 아티스트가 소통할 수 있는 온라인 팬미팅이다.
라이브 콜
라이브 콜(LIVE CALL)은 팬이 아티스트와 일대일(1:1)로 영상통화하는 것이다.
각주
- ↑ 유니버스, 〈엔씨(NC), K-POP 엔터테이먼트 앱 '유니버스' 출시 예고〉, 《엔씨 블로그》, 2020-11-05
- ↑ 유니버스, 〈엔씨(NC), '유니버스'IT기술 접목한 주요 콘텐츠 공개〉, 《엔씨 블로그》, 2020-11-23
- ↑ 〈[1]〉, 《나무위키》
- ↑ 유니버스, 〈엔씨(NC), K-POP 엔터테이먼트 앱 '유니버스' 출시 예고〉, 《엔씨 블로그》, 2020-11-05
- ↑ 유니버스, 〈엔씨 유니버스, 1,000만 다운로드 돌파〉, 《엔씨 블로그》, 2021-06-07
- ↑ 김동준 기자, 〈엔씨 유니버스, 멜론·예스24·배럴즈와 플랫폼 제휴〉, 《뉴데일리경제》, 2021-04-01
- ↑ 김동준 기자, 〈엔씨 유니버스, 멜론·예스24·배럴즈와 플랫폼 제휴〉, 《뉴데일리경제》, 2021-04-01
- ↑ 유니버스, 〈엔씨 유니버스, 1,000만 다운로드 돌파〉, 《엔씨 블로그》, 2021-06-07
- ↑ 김효정 기자, 〈유니버스 온라인 콘서트 '유니콘' 164개국 260만명 시청〉, 《연합뉴스》, 2021-02-15
- ↑ 이성우 기자, 〈(해봤다)'역시 기우였다'... '유니버스' 가치 증명한 '유니콘'(UNI-KON)'〉, 《테크엠》, 2021-02-16
참고자료
- 유니버스, 〈엔씨(NC), K-POP 엔터테이먼트 앱 '유니버스' 출시 예고〉, 《엔씨 블로그》, 2020-11-05
- 유니버스, 〈엔씨(NC), '유니버스'IT기술 접목한 주요 콘텐츠 공개〉, 《엔씨 블로그》, 2020-11-23
- 〈[2]〉, 《나무위키》
- 유니버스, 〈엔씨 유니버스, 1,000만 다운로드 돌파〉, 《엔씨 블로그》, 2021-06-07
- 김효정 기자, 〈유니버스 온라인 콘서트 '유니콘' 164개국 260만명 시청〉, 《연합뉴스》, 2021-02-15
- 이성우 기자, 〈(해봤다)'역시 기우였다'... '유니버스' 가치 증명한 '유니콘'(UNI-KON)'〉, 《테크엠》, 2021-02-16
- 김동준 기자, 〈엔씨 유니버스, 멜론·예스24·배럴즈와 플랫폼 제휴〉, 《뉴데일리경제》, 2021-04-01
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