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2021년 7월 13일 (화) 09:20 판
유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)는 실시간 인터랙티브(Interactive) 3D 콘텐츠(Contents)를 개발 및 운영하는 회사이다.[1]
목차
- 1 개요
- 2 역사
- 3 제품
- 3.1 플랜 비교
- 3.2 주요 제품
- 3.3 Bolt Visual Scripting
- 3.4 Esset Store
- 3.5 Unity Build Server
- 3.6 Unity Core Support
- 3.7 Unity 팀즈(Unity Teams)
- 3.8 VisualLive
- 3.9 Unity MARS
- 3.10 Unity Reflect
- 3.11 Unity ArtEngine
- 3.12 Plastic SCM Cloud Edition
- 3.13 Cloud Content Delivery
- 3.14 Backtrace
- 3.15 Optimization Accelerator
- 3.16 Odin Enterprise
- 3.17 Automated QA
- 3.18 Unity Simulation
- 3.19 Furioos
- 3.20 Reflect Accelerator
- 3.21 Interact
- 3.22 Pacelab WEAVR
- 3.23 Unity Forma
- 3.24 컴퓨터 비전
- 3.25 OTOY OctaneRender
- 3.26 Game Growth 프로그램
- 3.27 Game Simulation
- 3.28 머신러닝 에이전트
- 3.29 유니티 퍼블리싱 포털
- 3.30 Cloud Contgent Delivery
- 3.31 Adjust
- 3.32 deltaDNA
- 3.33 Helpshift
- 4 장단점
- 5 활용
- 6 각주
- 7 참고자료
- 8 같이 보기
개요
유니티 테크놀로지스는 2003년 덴마크에서 20대 창업자 3명이 만든 게임 회사에서 출발했다. 이들이 개발한 게임 엔진 '유니티'는 새 비즈니스 모델이 되며 2020년 9월 나스닥에 상장했다. 유니티는 PC와 콘솔(Consol), 스마트폰(Smartphone) 등 다양한 플랫폼에서 널리 활용된다. 전 세계 상위 1000개 모바일 게임 중 71%가 유니티로 제작한 게임일만큼 게임 산업 분야에서 막대한 비중을 차지하고 있다. 그러나 이제는 게임을 만드는 기능뿐 아니라 접속자 데이터 관리 및 분석, 실시간 연동 및 스트리밍(Streaming) 기술, 인터랙티브 기술 등 게임이나 디지털 프로젝트를 구현할 수 있는 하나의 체계 구축을 지원한다. 시작은 개발 도구였지만 이젠 토털 솔루션으로 기능한다. 유니티로 만들어진 대표적인 게임은 '포켓몬 고', '원신', '폴가이즈', '어몽어스', 등이 있다. 이외에도 넷마블의 'A3 스틸 얼라이브', 넥슨의 '마비노기 모바일', '바람의 나라:연', '카트라이더 러쉬플러스', '리그 오브 레전드: 와일드 리프트', 삼성전자와 유니티가 협업한 어댑티브(Adaptive) 퍼포먼스(Performance) 기능을 적용한 컴투스(Com2us)의 '서머너즈 워 백년전쟁'등이 있다.[2]
인적구성 및 기업현황
유니티는 17개국에서 44개 지사를 운영하고 있다. 2020년 기준 Unity로 제작된 앱의 월간 다운로드 수는 50억건 이며, 상위 모바일 게임 1,000개 중 Unity로 제작된 게임의 비율이 71%, 모바일, PC 및 콘솔 게임 중 Unity로 제작된 게임의 비율은 약 50%이상이다. 뿐만 아니라, Unity 솔루션으로 제작했거나 운영 중인 콘텐츠를 소비하는 월간 이용자수는 25억 명이고 유니티가 콘텐츠 지원하는 플랫폼 수는 20개 이상, 유니티 크리에이터가 있는 국가는 총 190국 이상이다. 게임 제작만 지원할 뿐 아니라 영화 '베이맥스 드림스'의 영상을 구현하고 RT(Real Time)3D 시각화를 활용해 9 DeKalb Avenue의 건설 환경을 구축했다.
현재 존 리치티엘로가 최고 경영자 및 디렉터로 있다. 그 외의 재무 책임자 '루이스 펠리페 비소소', 시니어 부사장 겸 CPO(Chief Privacy Officer)인 '스콧 피타스키', 선임 부사장이자 최고 법률책임자 및 기업 간사인 '루스 앤 킨', 최고 마케팅(Marketing) 책임자 및 컨슈머 제너럴 매니저(Consumer General Manager)인 '클리브 다우니', CTO(Chief Technology Officer) 역할을 맡은 '요하킴 안테', Unity Create Solutions 제너럴 매니저인 '마크 휘튼', Operate Solutions 본부장인 '잉그리드 레스티요', 매출과 고객관리를 담당하는 '데이브 로즈', 제품을 담당하는 '브렛 비비', 기술을 담당하는 '뤽 바르텔레', 인공지능 및 머신러닝을 담당하는 '대니 랭'등이 주요 인사를 역임하고 있다.[3]
역사
Unity
Unity 2
Unity 3
Unity 4
Unity 5
Unity 2017
Unity 2018
Unity 2019
Unity 2020
Unity 2021
제품
유니티 테크놀로지스의 제품은 대부분 연간, 월간 단위의 구독료를 지불하는 형태로 판매된다. 간혹 시험용 무료로 사용할 수 있는 제품들도 있다. 제품은 제품이 묶인 패키지로 구매할 수도 있고, 제품 단위 별로 따로 구매할 수도 있다.
플랜 비교
Unity Enterprise
대규모 조직을 위한 플랜(Plan)이다. 10개 시트당 연간 2,400,000원을 지불해야 한다. 일단 프로젝트 생성 과정에서 제품 특징을 설명하겠다. Core Unity 실시간 개발 플랫폼을 지원하고 Bolt 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)을 제공하는 것은 Unity 플랜 Personal, Plus, Pro, 기업 모두가 동일하다. Core Unity 실시간 개발 플랫폼은 고성능의 인터랙티브 콘텐츠와 게임을 만드는데 필요한 모든 핵심 기능을 말한다. Bolt는 유니티용 비주얼 스크립팅 플러그인으로, 이를 활용하여 사용자가 코드를 작성하지 않아도 게임이나 애플리케이션(Application)의 로직(Logic)을 시각적으로 구현할 수 있다. 그 외에 기업 제품에서는 스플래시(Splsh) 화면을 변경할 수 있고 또는 완전히 제거할 수도 있다. 기업용 제품 구독자들에게는 업계의 유명 아티스트들이 제작한 고품질 아트 패키지(Art Package)가 무료로 제공된다. 또한, 조직당 유나이티 팀즈(Unity Teams) 어드밴스드 시트(Advanced Ceet)가 3개 포함되어 있어 프로젝트 협업 및 이력, 클라우드 스토리지(Cloud Storage), 자동 클라우드 빌드(Cloud Build)를 비롯한 다양한 기능을 제공한다.[4] 여기서 클라우드 스토리지는 디지털 데이터를 논리 풀에 저장하여 사용자들이 데이터에 늘 사용 및 접근할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이다.[5] 클라우드 빌드는 자동으로 컴파일(Compile)되고 배포하는 기능을 하여 시간을 절약시키는 기능이다.[6] 즉, Pro에서 제공하는 어드밴스드 시트 3개를 이용해 프로젝트 제작에 효과적인 협업과 팀워크 속도를 기대해볼 수 있다. 협업 툴과의 통합을 통해 유니티 팀즈 또는 유니티 클라우드 다이어그노스틱스(Diagnostics)가 제공하는 이메일에 알림을 설정해 애플리케이션에 문제시 즉시 알림을 받을 수 있다. 또한 보유한 Unity Enterprise 라이선스(License) 개수에 따라 Build Server 라이선스가 제공된다.[4] Build Server 라이선스는 프로젝트 빌드 작업을 전용 하드웨어에서 처리해 대규모로 프로젝트를 빌드하고 팀 생산성을 높일 수 있도록 지원한다. Unity Build Server를 이용하면 개발자가 주요 워크스테이션(Workastation)을 사용하여 시스템 리소스(Resource)를 소모하거나 다른 작업의 수행 속도를 늦출 필요가 없다.[7] 읽기 및 수정 권한을 위한 C/C++ 소스 코드 라이선싱이 포함되며 산업용 어플리케이션에 특화된 툴킷(Toolkit)도 제공한다. 툴킷은 사용이 편리한 파일 백업, 보안 관리 등의 도구를 통해 해당 솔루션 제품을 최대한 활용할 수 있도록 도와주는 도구다.[8]
운영 과정에서는 Unity 클라우드 다이어그노스틱, 핵심분석, Analytics: 매월 원시 데이터 50GB 내보내기와 같은 기능을 제공한다. 기업용은 이 모든 것을 제공한다. 먼저 Unity 클라우드 다이어그노스틱은 모든 기기, 플랫폼, 빌드에서 오류를 자동으로 수집하는 기능이다. 스크린샷(Screenshot)과 함께 사용자 피드백(Feedback)을 수집하고 보고되는 문제의 우선순위를 실시간으로 지정한다. 핵심분석은 여러 플랫폼에서 이루어진 플레이어(Player)의 행위를 즉시 파악할 수 있는 기능이다. 게임 플레이 경험을 개선하고 수익을 최적화할 수 있다. Analytics 매월 원시 데이터 50GB 내보내기는 원클릭(One Click)으로 데이터(Data)에 더 빠르게 접근할 수 있는 기능이다. 맞춤화된 쿼리(Query)를 실행하고 나만의 데이터 파이프 라인(Pipeline)을 만들며 가장 선호하는 비즈니스 인텔리전스 툴(Business Intelligence Tool)에 데이터를 연결 할 수도 있다.
수익 창출 과정에서는 유니티 Ads, 인앱 구매 플러그인(Plugin) 기능을 제공한다. 이는 전 플랜 모두 이용할 수 있는 기능이다. 유니티 Ads는 모바일 게임에 적합한 광고 솔루션을 제공하는 기능이다. 인앱 구매 플러그인은 여러 스토어에서 인앱 구매를 간단하게 설정할 수 있는 기능이다.
지원 및 학습 과정에서는 기술지원, Customer Success Manager, Unity Success Advisor의 우선 지원 제공, 고객 서비스 우선 대기열, 맞춤화된 학습 계획, Enterprise 실시간 학습 세션(Session)(4회), Integrated Success Services와 같은 기능을 제공한다. 가장 먼저 기술 지원은 말 그대로 유니티의 다운타임(Downtime)을 최소화하고 운영을 정상화할 수 있도록 기술 문제를 신속하게 해결하는 기능을 말한다. 다음으로 Customer Success는 Customer Success 매니저가 정기적으로 연락해 안내를 제공하고 리소스를 조정하며 성과를 달성하도록 지원하는 기능이다. Unity Success Advisor의 우선 지원 제공은 전담 유니티 전문가와 상의를 할 수 있고 프로젝트를 성공적으로 이끄는 데 필요한 리소스와 기능을 제공해준다. 고객 서비스 우선 대기열은 라이선스, ID계정, 조직, 에셋 스토어 등 문제에 대해 고객 서비스 팀의 지원을 대기하지 않고 우선적으로 받을 수 있는 혜택이다. 맞춤화된 학습 계획은 학습 도우미가 함께한다. 팀의 학습 능력을 평가하고 개발자가 필요한 역량을 갖출 수 있도록 맞춤화된 학습 계획을 설계한다. Enterprise 실시간 학습 세션은 사내의 모든 개발자가 참석할 수 있는 구독자 전용 인터랙티브 실시간 학습 세션을 연 4회 제공해주는 혜택이다. 팀의 학습 계획 및 비즈니스(Business) 목표와 관련된 주제에 초점을 맞춘 교육이 진행된다. Integrated Success Services는 혁신을 촉진하고 프로젝트가 원활하게 진행될 수 있도록 전략적 가이드(Guide)와 서비스를 사전에 제공하는 기능이다. 기업용 제품에서는 기술지원, Customer Success Manager, Unity Success Advisor의 우선 지원 제공, 고객 서비스 우선 대기열, 맞춤화된 학습 계획, Enterprise 실시간 학습 세션, Integrated Success Services 전 기능을 이용할 수 있다. 다만, Integrated Success Services 기능은 유니티 세일즈 담당자를 통해 추가 구매해야 한다.[4]
Unity Pro
전문가가 제작하고 운영하기에 적절한 제품이다. 시트당 연간 2,160,000원을 지불해야 한다. 프로젝트 생성과정에서 Core Unity 실시간 개발 플랫폼, Bolt 비주얼 스크립팅, 스플래시 화면 커스터마이징, 협업 툴과의 통합, Unity 팀즈 어드밴스드, 고품질 아트 에셋 팩, Build Server 라이선스 수량, 소스 코드 이용 기능을 사용할 수 있다. 산업별 솔루션 툴킷은 기업용 제품에만 제공되고 Pro 제품에는 제공되지 않는다. 또한 프로젝트 빌드를 하드웨어(Hardware)로 분산할 수 있는 Build Server 라이선스 기능과 소스 코드 이용 기능은 애드온 팩(Add On Pack)을 통해 추가 구매해야 한다. 운영 과정에서는 기업용 제품과 마찬가지로 Unity 클라우드 다이어그노스틱, 핵심분석, Analytics 기능을 모두 이용할 수 있다. 수익 창출 과정에서도 유니티 Ads, 인앱 구매 플러그인 기능을 제공받는다. 지원 및 학습 과정에서는 기술 문제를 신속하게 해결하는 기능인 기술 지원 기능을 '핵심 지원' 제품으로 별도 구매해서 사용할 수 있다. 전략적 가이드를 제공하는 기능도 별도로 구매할 수 있다. 그 외 고객 매니저의 즉각적인 피드백 기능과 맞춤화된 학습 계획을 설계해주는 기능과 기업 대상의 실시간 학습 세션은 제공 받을 수 없으며 별도로 구매도 불가하다. 유니티 전문가의 상담과 고객 서비스 우선 대기 기능만을 제공받을 수 있다.[4]
Unity Plus
Unity Plus는 시트당 연간 479,990을 지불해야 한다. 이는 소규모 사업체와 1인 사업가와 같이 우수한 품질의 프로젝트를 제작해야 하지만 수입이 많지 않은 경우 적절한 멤버십(Membership)이다. 프로젝트 생성과정에서 유니티의 핵심 실시간 개발 플랫폼을 이용할 수 있고 Bolt 비주얼 스크립팅과 스플래시 화면 커스터마이징, 협업 툴과의 통합 기능을 제공받을 수 있다. 프로젝트를 간편하게 저장하고 다른 사람과 공유 및 동기화를 도와주는 유니티 팀즈 어드밴스드 기능은 따로 추가할 수 있다. 이때 Plus 선불 플랜에는 조직당 25GB를 포함해 제공받는다. 운영 과정에서는 Unity 클라우드 다이어그노스틱과 핵심분석 기능이 지원된다. 원클릭으로 데이터에 접근하는 분석 기능은 플러스 멤버십에서는 제공되지 않는다. 지원 및 학습 과정에서는 어떤 혜택도 제공받을 수 없다.[4]
Unity Personal
무료로 제공되는 멤버십으로 학생이나 이제 막 게임 개발을 시작한 입문자에게 적절한 플랜이다. 프로젝트 생성 과정에서 유니티에 있는 게임 개발 핵심 기술과 시각 구현 기능 Bolt 비주얼 스크립팅 기능을 이용할 수 있다. 그 외의 협업 툴과 통합하여 알림을 받는 기능은 타 플랜과 달리 유니티가 제공하는 이메일, Stack, Discord, Webhook, JIRA 중 하나만을 선택하여 알림을 받을 수 있다. 시트 3개를 이용하는 유니티 팀즈 어드밴스드 기능은 따로 추가 구매할 수 있다. 운영 과정과 지원 및 학습 과정에서는 어떤 기능도 제공받지 못한다. 수익 창출 과정에서 광고 수익화 기능과 스토어 인앱 구매 기능은 사용할 수 있다.[4]
주요 제품
PiXYZ
대규모 CAD, 메시(Mesh), 포인트 클라우드 모델(Point Cloud Model)을 신속하게 준비하고 최적화하여 Unity에서 실시간으로 시각화할 수 있는 기능이다. PiXYZ는 유니티의 파트너(Partner)사다. 유니티의 제품과 연결하여 구매할 수 있다. PiXYZ는 CAD, 테셀레이션(Tessellation)/메시 파일 포맷, 포인트 클라우드 등 30개가 넘는 포맷을 지원하여 다양한 규모의 구조물을 첨부할 수 있다. 또한 Unity 내의 원본 소스 데이터를 실시간으로 연동할 수 있어 변경 사항이 자동으로 업데이트(Update) 된다. 또한 3D 모델을 빨리 Unity 프로그램으로 가져올 수 있도록 고객을 위한 실시간 3D 환경을 시각화하고 구체화한다. 불러오기를 반복하지 않고도 Unity 에디터(Editor) 내에서 어떤 데이터든 기본으로 최적화할 수 있고, 3D 모델을 불러오고 최적화하는 과정에서 한 번의 빌드로 모바일, 데스크톱, VR, AR 같은 여러 플랫폼에 시각화를 제공할 수 있다. [9]
Unity Industrial Collection
산업용 개발 제품이다. 3D 제품 시각화 소프트웨어(Software) 컬렉션(Collection)을 사용해 AR 및 VR을 비롯한 3D 및 CAD(Computer-Aided Design) 데이터를 실시간 3D로 가상화할 수 있다. Unity Industrial Collection에는 Unity Pro와 piXYZ 플러그인, AxF 및 xTex 임포터와 같은 솔루션이 포함된 제품이다. Unity Industrial Collection은 제품의 개념과 설계를 실시간으로 시각화하고 검증하는 역할을 한다. 또한 VR을 비롯한 인터랙티브 환경을 제공해 기술자들을 더욱 효과적으로 교육하고 안전성을 향상시킬 수 있다. 모니터링, 유지 관리, 수리에서도 주요한 기능을 한다. 실시간 디지털 트윈(Digital Twin), 혼합 현실의 가이드식 작업 지침 등을 통해 생산성을 높이고 운영 비용을 줄일 수 있다. 또한 로봇(Robot) 시뮬레이션(Simulation), 컴퓨터 비전 모델용 합성 데이터 생성, 지능형 에이전트(Agent) 교육을 위해 Unity의 AI 및 머신러닝 제품을 활용할 수 있는 기반을 제공한다.[10]
Unity Ads
수익을 극대화하는 데에 쓰이는 제품이다. Unity Ads는 게임 발매자와 광고주를 위한 수익 창출 및 UA(User Acquire) 유저 확보 전략을 지원하는 데 필요한 기능을 한다. 광고를 시청한 플레이어들에게 보상을 제공하거나 배너 광고를 통합하고 증강 현실 광고를 통합하는 등 기본적으로 광고 통합을 확장하는 기능을 우선하고 게임 인앱 구매 과정도 통합할 수 있다. 게임에서 수익을 창출하는 과정 이외에도 미세하게 조정할 수 있는 기능을 포함한다. Unity 개발자 대시보드를 이용해 광고 구현을 관리할 수 있다. 광고를 필터링하여 고객을 타겟팅할 수도 있고, 창출된 수익 통계를 확인하고 상점 세부 정보를 추가하거나 이벤트(Event)를 구현할 수도 있다.[11]
Bolt Visual Scripting
Esset Store
에셋 스토어(Esset Store)
Unity Build Server
Unity Core Support
Unity 팀즈(Unity Teams)
VisualLive
Unity MARS
Unity Reflect
Unity ArtEngine
Plastic SCM Cloud Edition
Cloud Content Delivery
Backtrace
Optimization Accelerator
Odin Enterprise
Automated QA
Unity Simulation
Furioos
Reflect Accelerator
Interact
Pacelab WEAVR
Unity Forma
컴퓨터 비전
OTOY OctaneRender
Game Growth 프로그램
Game Simulation
머신러닝 에이전트
유니티 퍼블리싱 포털
Cloud Contgent Delivery
Adjust
deltaDNA
Helpshift
Multiplay
Vivox
장단점
다른 개발도구와의 비교
활용
유니티 엔진 기반 게임
유니티 엔진 기반 영상물 제작
메타버스
메타버스(Metaverse)는 '현실(Universe)'과 '초월(Meta)'의 합성어로 가상과 현실이 결합되어 만들어지는 초현실 세계를 의미한다. 게임 엔진은 3D 콘텐츠를 만들어 메타버스를 구축할 수 있는 필수도구로 작용한다. 실시간 렌더링을 통해 제작기간과 비용을 낮추고, 낮은 진입장벽과 풍부한 에셋스토어를 갖추어 탄탄한 기반을 형성한다. 2020년 유니티 코리아에서 개최한 개발자 콘퍼런스(Conference) '유나이트 서울 2020(UNITE SEOUL 2020)'에는 역대 최대 인원인1만7000여명이 참여했고, 행사에 메타버스 개념을 접목했다. 3D 아바타 소셜 플랫폼인 제페토와 협업하여 유니티 기반 가상 전시관 '유나이트 서울 2020 제페토 맵'을 만들었다. 이용자는 제페토 맵에서 아바타가 되어 가상 전시관을 관람했고 관람자는 사흘간 1만5000여명이었다. 유니티의 최고경영자(CEO)인 '존 리키텔로'는 "우리는 점점 더 많은 실시간 3D 세상을 보게 될 것'이라고 말했다. 또한 유니티는 2019년 게임용 음성과 텍스트 커뮤니케이션 툴을 제공하는 기업 '비복스'를 인수하여 모바일, PC 그리고 콘솔에서 게임 이용자에게 실시간 음성과 텍스트로 소통할 수 있는 기반을 다졌다. 유니티의 크로스플랫폼 3D 오디오 기술로 소통한 월평균 이용자는 1억 2000만명이 되었다. 크로스플랫폼 게임에 대한 관심과 수요가 높아진 것도 메타버스 환경 구축에 이바지하였다. [2]
각주
- ↑ 〈유니티 소개〉, 《유니티》
- ↑ 2.0 2.1 이현수 기자, 〈(상장기업분석)메타버스 선봉장 '유니티'〉, 《전자신문》, 2021-03-25
- ↑ 〈유니티 소개〉, 《유니티》
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 〈unity Sotre〉, 《유니티》
- ↑ 〈클라우드 스토리지〉, 《위키백과》
- ↑ 알레폰드, 〈(Unity) 유니티 클라우드 빌드 관련〉, 《티스토리》, 2019-03-25
- ↑ Weesley Adams, 〈Unity Build Server로 프로젝트 빌드 작업 부담 해소〉, 《유니티 블로그》, 2020-09-25
- ↑ 〈Toolkit 시작하기〉, 《SEAGATE》
- ↑ 〈PiXYZ〉, 《유니티》
- ↑ 〈Unity Industrial Collection〉, 《유니티》
- ↑ 〈Unity 애즈〉, 《유니티》
참고자료
같이 보기
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