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'''린든랩'''(Linden Lab)으로 흔히 불리는 린든 리서치 주식회사(Linden Research, Inc.)는 미국인이 설립한 비상장 인터넷 회사로 게임 [[세컨드라이프]]를 제작한 회사로 잘 알려져 있다.
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'''린든랩'''(Linden Lab)으로 흔히 불리는 린든 리서치 주식회사(Linden Research, Inc.)는 미국인이 설립한 비상장 인터넷 회사로 게임 [[세컨드라이프]](Second Life)를 제작한 회사로 잘 알려져 있다.
  
 
==개요==
 
==개요==

2021년 7월 28일 (수) 17:43 판

린든랩(Linden Lab)으로 흔히 불리는 린든 리서치 주식회사(Linden Research, Inc.)는 미국인이 설립한 비상장 인터넷 회사로 게임 세컨드라이프(Second Life)를 제작한 회사로 잘 알려져 있다.

개요

린든랩은 1999년 전에 미국의 샌프란시스코에 처음 설립되었다. 설립자는 필립 로즈데일이며 가상 세계 사업 분야를 주력으로 가상 세계, 전자 상거래, 소프트웨어 개발을 하는 회사이다. 본가는 미국의 샌프란시스코에 있으며 보스턴, 시애틀, 데이비스, 캘리포니아, 마운틴 뷰, 브라이튼, 싱가포르 lc 암스테르담에 있는 사무실은 2010년에 문을 닫았다. 린든랩은 세컨드라이프 기술을 사용하여 프로젝트에서 의사소통하고 협업하는 원격 작업자를 고용하며 직원수는 259명이다.

역사

1999년에 설립된 이 회사는 일렉트로닉 아트(Electronic Arts) , 이베이(eBay) , 디즈니(Disney) , 어도비(Adobe) 및 애플(Apple)의 전 임원을 포함하여 수많은 기존 하이테크 베테랑을 고용하고 있습니다 . 회사의 설립자이자 원래 CEO는 2007년 타임매거진에서 선정한 세계에서 가장 영향력 있는 100인 중 한 명인 리얼네트워크(RealNetworks) 의 전 CTO인 필립 로즈데일(Philip Rosedale) 입니다. 2008년에는 사용자 제작 콘텐츠 및 게임 수정 부문 에서 세컨드 라이프로 에미상을 수상했습니다 . 이 상은 제59회 연례 기술 및 엔지니어링 에미상에서 수여되었습니다. 린든랩의 회장인 필립 로즈데일(Philip Rosedale) 이 수상했습니다. 린든랩의 세컨드라이프(Second Life) 플랫폼은 최초의 온라인 가상 세계는 아니었지만, 확장된 사용자 기반과 참가자가 자신이 만든 인월드 콘텐츠에 대한 지적 재산권을 소유할 수 있도록 허용하는 고유한 정책으로 인해 많은 관심을 받았습니다. 회사 이름은 회사가 원래 기반을 둔 린든거리(Linden Street)에서 따왔습니다. 초라한 신생 기업에서 성공으로의 전환은 전직 직원인 Wagner James Au가 쓴 Making of Second Life 라는 책에 자세히 설명되어 있습니다. 많은 사람들이 세컨드 라이프에 대한 영감이 닐 스티븐슨의 소설 스노우 크래시(Snow Crash)에 대한 로즈데일의 노출에서 비롯된 것이라고 가정했지만 그는 가상 세계에 대한 자신의 비전이 그 책보다 이전에 있었고 대학 시절 몇 가지 초기 가상 세계 실험을 수행했다고 제안했습니다. 캘리포니아 대학교 샌디에이고에서 물리학을 공부했습니다. 로즈데일의 강력한 코딩 기술은 결국 비디오 압축 기술을 개발하여 나중에 리얼네트워크에 인수되어 27세에 CTO가 되었습니다. 리얼네트워크에 있는 동안 가상 세계를 만들려는 로즈데일의 야망은 기술을 통해 부활하고 재충전되었습니다. 컴퓨팅의 발전과 대중 음악 및 예술 축제인 버닝맨(Burning Man)에 참석했습니다 . 리얼네트워크에서 재직하면서 얻은 재정적 이득으로 로즈데일은 1999년에 린든랩을 설립했습니다. 그의 초기 초점은 컴퓨터 사용자가 360도 가상 현실 경험 에 완전히 몰입할 수 있도록 하는 하드웨어 개발에 있었습니다. 초기 형태에서 회사는 사용자가 어깨에 맬 수 있는 여러 컴퓨터 모니터가 있는 투박한 강철 장치로 프로토타입 형태로 실현된 "The Rig"의 상업용 버전을 생산하는 데 어려움을 겪었습니다. 그 비전은 곧 소프트웨어 기반 애플리케이션 린든월드로 변형되어 컴퓨터 사용자가 3D 온라인 환경에서 작업 기반 게임 및 사회화에 참여할 수 있습니다. 그 노력은 결국 더 잘 알려진 사용자 중심의 세컨드 라이프로 변모할 것입니다. 2001년 투자자들과의 회의에서 로즈데일은 참가자들이 세컨드 라이프의 협력적이고 창의적인 잠재력에 특히 민감하다는 사실을 알게 되었습니다. 결과적으로 세컨드 라이프의 초기 목표 중심의 게임 초점은 보다 사용자가 만들고 커뮤니티 중심의 경험으로 이동했습니다. [6] 2012년 9월 린드랩은 Creatorverse ( iPad용 ) 및 Patterns ( 데스크톱 용 )의 두 가지 신제품을 발표했습니다 . 2013년 1월 립은 블록으로 구성된 공유 가상 세계인 iPad용 Blocksworld 게임을 구입했습니다 .2010년 12월에 CEO로 임명된 로드 험블(Rod Humble )은 2014년 1월 24일 페이스북에서 "예술, 엔터테인먼트, 특이한 것을 만들 것"이라는 새로운 회사 설립을 추구하기 위해 린든 랩을 떠날 것이라고 발표했습니다. 2014 년 2 월, 린든 랩은 새로운 CEO가의 Ebbe Altberg, 전 COO이라고 발표했다 BranchOut . 2014년 6월 Linden Lab은 새로운 가상 세계를 구축할 계획임을 확인했습니다. 2015년 8월 현재 Linden Lab은 Sansar 베타 테스트 중입니다. VR 체험 창작의 진입장벽을 낮추고 싶다… 워드프레스 가 웹에서 해왔던 것처럼, 프로젝트 산사르가 가상 체험을 위해…—  Ebbe Altberg, Linden Lab CEO, 2014년부터 Linden Lab의 CEO인 Ebbe Altberg가 오랜 투병 끝에 2021년 6월에 사망했습니다.

기업 문화

린든랩은 또 다른 내부 도구인 Distributor를 활용하여 모든 직원이 개발 및 리소스 지원을 받을 가치가 있다고 판단되는 프로젝트에 "포인트"를 배포할 수 있습니다. 각 포인트에는 각 분기의 재무 성과를 기반으로 하는 재무 가치가 있습니다. 결과적으로 높은 점수를 가진 프로젝트의 주요 이해 관계자는 성공적으로 완료된 프로젝트에 대해 분기 말에 분배된 금전적 보상을 받았습니다. 배포자는 로즈데일이 회사를 떠난 후 중단되었습니다. 또한 각 직원의 분기별 성과 리뷰는 다른 모든 직원이 볼 수 있는 위키피디아와 같은 내부 웹사이트에 게시됩니다. 세계에서 아바타 '린든'으로 쉽게 식별할 수 있는 린든랩의 직원은 세컨드라이프 사용자와 여러 협력 이벤트에 참여하는 것으로 알려져 있습니다. 예를 들어, 회사는 사용자가 린든랩 직원에게 가상 눈덩이를 던지도록 권장 하는 연례 휴일 " 눈덩이 싸움 "을 개최 합니다.

인수 및 구조 조정

소송

작품 목록

각주

참고 자료

같이보기

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