닷넷(.NET)은 XML과 SOAP를 기반으로 미국 마이크로소프트사가 만든 통합 웹 서비스 플랫폼이다. 닷넷 플랫폼 위에서 작동하는 프로그래밍 언어에는 에이에스피닷넷(ASP.NET), C#, 비주얼베이직닷넷(VB.NET) 등이 있다.
개요
닷넷은 마이크로소프트에서 개발한 Windows 프로그램 개발 및 실행 환경(프레임워크)이다.
FCL(Framework Class Library) 클래스는 .NET Framework를 대상으로 하는 모든 언어가 사용할 수 있는 클래스들의 라이브러리이며,
CLR(Common Language Runtime) 클래스는 공통 언어 런타임 클래스로 알려져 있는데 이 클래스는 언어 말고도 보안, 메모리 관리, 기타 핸들링 역할을
제공할 수 있는 가상머신이다. 이러한 FCL과 CLR이 합쳐진 것이 .NET Framework이다.[1]
등장배경
2000년대 들어서며 썬마이크로시스템즈의 자바가 새로운 차세대 언어로 인기를 얻으면서 마이크로소프트(C언어)측에서도 자바의 장점을 수용하여 새로운 언어인 C#을 만들었고, C#이라는 언어와 언어를 사용하기 위해 .NET Framework를 개발하게 되었다.[2]
특징
- 닷넷 플랫폼은 언어에 중립적 : .NET 언어에는 VB, C++, C#, Jscript 등이 있다.
- 언어 상호 운영이 가능 : 다른 프로그래밍 언어끼리 교차 호출, 교차 상속, 교차 디버깅이 가능하다.
- 객체 지향 언어 : 닷넷은 플랫폼 자체가 객체 지향적이며, 닷넷 언어들도 모두 완전한 객체 지향 언어이고, 절차식 언어에 비해 개발 속도가 빨라 생산성이 높고 배우기도 쉽다.
- 응용 프로그램을 배포하기 쉬움 : 어셈블리가 자신에 대한 정보인 메타 데이터를 내장하고 있으므로 단순히 복사하기만 하면 설치가 가능하다.
- 어셈블리가 어떤 동작을 하는지에 대한 정보가 어셈블리 자체에 작성되어 있어 보안 적용이 쉽고 완벽 :닷넷 런타임은 어셈블리가 무엇을 하는지 사전에 조사할 수 있어 부적절한 코드의 실행을 원천적으로 방지할 수 있음다.
- 많은 양의 클래스 라이브러리가 제공됨 :원폼, 웹폼,ADO, 리모팅 등의 기능을 제공하는 클래스들이 잘 정리되어 있으며, XML, 정규식, 이미지 출력, 네트워크등 등 기능이 거의 다 포함되어 있어 공짜로 쓸 수 있다.[3]
활용
- C#
- Visual Basic .NET
- C++
- DLR
- Delphi.NET
- F#
역사
- 2002년 2월 : .NET Framework 1.0 출시
- 2003년 4월 : .NET Framework 1.1 출시
- 2005년 11월 : .NET Framework 2.0 출시
- 2006년 11월 : .NET Framework 3.0 출시
- 2008년 11월 : .NET Framework 3.5 SP1 출시
- 2010년 4월 : .NET Framework 4.0 출시
- 2012년 8풜 : .NET Framework 4.5 출시
- 2013년 10월 : .NET Framework 4.5.1 출시
- 2014년 5월 : .NET Framework 4.5.2 출시
- 2015년 7월 : .NET Framework 4.6 출시
- 2015년 11월 : .NET Framework 4.6.1 출시
- 2016년 8월 : .NET Framework 4.6.2 출시
- 2017년 4월 : .NET Framework 4.7 출시
- 2017년 10월 : .NET Framework 4.7.1 출시
- 2018년 4월 : .NET Framework 4.7.2 출시
- 2019년 4월 : .NET Framework 4.8 출시
전망
마이크로소프트가 닷넷은 앞으로 닷넷 코어, 닷넷 프레임워크, 모노를 하나의 플랫폼으로 만들어진다고 하며 ".NET Framework는 4.8이 마지막 메이지 버전이 될 것" 이라고 언급했다.
각주
참고자료
같이 보기
이 닷넷 문서는 프로그래밍에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 노팔로우 링크 • 두팔로우 링크 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|