텍스트(text)는 라틴어 동사에서 파생된 명사로서 '직물/조직'이라는 뜻이다.
개요
Text는 라틴어 Textum(엮다)에서 유래했다. 즉, 글자를 엮으면 'Text(글)'이 된다는 의미이다.[1]
텍스트는 일관되게 엮어진 기호의 복합체로 규정할 수 있다. 좁은 의미의 텍스트는 기호 가운데 특히 구어 혹은 문어 등의 언어로 이루어진 복합체를 뜻한다. 모든 인문과학이 그 대상으로 인간의 사유를 문제삼는다고 할 때, 사유를 표출한 결과물인 텍스트는 인문과학의 유일한 현실적 대상으로 간주될 수 있다는 점에서 그 의미는 지대하다. 롤랑 바르트(Roland Barthes)에 따르면 문학 작품(work)은 공간의 한 부분을 차지하는 실체의 단편이지만, 텍스트는 방법론적인 영역으로 그 자체로는 무의미하며 작업이나 생산에 의해서만 체험될 수 있는 것이다. 이는 전통적인 작품 개념을 텍스트로 대체함으로써 경외하고 찬탄해야 할 대상이 아닌, 적극적으로 분석하고 해석해야 하는 대상으로 전환하는 것이다.
문학
문학 이론에서 텍스트는 이 물체가 문학 작품이든, 거리 표지판이든, 도시 블록의 건물 배치든, 옷 스타일이든 "읽기"가 될 수 있는 어떤 대상이다. 그것은 일종의 유익한 메시지를 전달하는 일관된 표지판이다. 이 기호 집합은 물리적 형태나 그것이 표현되는 매체보다는 정보 메시지의 내용 면에서 고려된다.[2]
문학 비평의 분야 내에서 텍스트는 특정한 글의 원본 정보 내용을 언급한다. 즉, 작품의 "텍스트"는 후에 변경된 내용, 열화, 논편, 번역, 구문 등을 제외하고, 글자의 원시적인 상징적 배열이다. 따라서 문학적 비평이 "텍스트"의 결정과 관련될 때, 주어진 텍스트 문서에 나타나듯이 그 내용에 추가되거나 감산된 원본 정보 내용을 구별하는 것과 관련이 있다.(텍스트의 물리적 표현)
글의 역사는 "텍스트"의 개념을 앞지르기 때문에, 대부분의 텍스트는 이 개념을 염두에 두고 쓰여지지 않았다. 대부분의 저술은 텍스트 이론에 의해 기술된 유형의 좁은 범위 안에 든다. "텍스트"의 개념은 "정확한 서면 메시지가 작성되고 작성된 상황과 무관하게 참조될 필요가 있는 경우 및 그 때 관련성이 있게 된다.
언어학
텍스트 언어학은 텍스트를 통신 시스템으로 다루는 언어학의 한 분야이다. 텍스트의 원래 목표는 텍스트 그래머를 발견하고 설명하는 데 있었다. 그러나 텍스트 언어학의 적용은 이 접근법에서 텍스트 전체를 향한 전통적인 문법의 단순한 확장을 넘어 훨씬 더 넓은 용어로 텍스트가 보이는 지점으로 발전했다. 텍스트 언어학은 텍스트의 형태 즉, 상호작용적이고 의사소통적인 문맥에 위치한 방식도 고려한다. 텍스트의 작성자 및 추가자 모두 특정 의사소통 맥락에서 각자의(사회적 및 제도적) 역할에서 고려된다. 일반적으로 텍스트는 문장이나 단어에 그치지않고 훨씬 더 광범위한 수준의 담화 분석을 적용한 것이다.[3]
텍스트 파일
텍스트 파일은 컴퓨터 파일 시스템에서 컴퓨터 파일의 일종이다. 일반 문자열이 들어가는 파일이지만, 저장 정보의 해석 방식, 운영 체제와 연결되는 프로그램의 방식에 따라 이진 파일과 구분한다. 텍스트 파일은 사람이 인지할 수 있는 문자열 집합으로부터 문자열로만 이루저인다. 잘 알려진 문자열 집합으로는 ASCII 문자열 집합과 유니코드 문자열 집합이 있다.인용 오류: <ref>
태그를 닫는 </ref>
태그가 없습니다
텍스트 터미널
텍스트 터미널(text terminal) 또는 텍스트 콘솔(text console)은 텍스트 입력 및 표시를 위한 직렬 컴퓨터 인터페이스이다. 정보는 미리 선택된 문자 배열로 보여 준다. 이러한 장치들이 음극선관(CRT)과 같은 비디오 디스플레이를 이용할 때 "비디오 디스플레이 장치"(VDU) 또는 "비디오 디스플레이 터미널"(VDT)로 부른다.[4]
참고 자료
같이 보기
이 텍스트 문서는 프로그래밍에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.
|
개발 : 프로그래밍 □■⊕, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
프로그래밍 언어
|
ASP • C 언어 • C++ • C# • CSS • D 언어 • HTML • HTML5 • JSP • PHP • R • XHTML • XML • XSLT • 고(Go) • 고급언어 • 기계어 • 델파이 • 러스트 • 루비 • 루아 • 리액트 • 리퀴디티 • 무브 • 미켈슨 • 베이직 • 브이비스크립트 • 비주얼 C++ • 비주얼베이직(VB) • 비주얼베이직닷넷(VB.NET) • 솔리디티 • 스몰토크 • 스위프트 언어 • 스칼라 • 스크립트 언어 • 알골 • 어셈블리 • 언리얼스크립트 • 얼랭 • 에이잭스(Ajax) • 엠에프씨(MFC) • 오브젝티브-C • 오브젝트 파스칼 • 오카멜 • 웹어셈블리(WASM) • 이와즘(eWASM) • 자바 • 자바스크립트 • 저급언어 • 제이슨(JSON) • 제이쿼리(jQuery) • 카멜 • 코볼 • 코틀린 • 콜드퓨전 • 타입스크립트 • 파스칼 • 파워스크립트 • 파이썬 • 펄(Perl) • 포트란 • 프로씨(Pro-C) • 피엘에스큐엘(PL/SQL) • 피엘원(PL/I) • 하스켈
|
|
개발방법론
|
CBD 개발방법론 • EA • 구조적 개발방법론 • 객체지향 개발방법론 • 라이브러리 • 람다 아키텍처 • 모듈 • 모듈화 • 벤치마킹 • 소프트웨어 개발방법론 • 스크럼 • 스프린트 • 아키텍처 • 아키텍트 • 애자일 • 웹개발방법론 • 정보공학 개발방법론 • 컴포넌트 • 테일러링 • 템플릿 • 폭포수 모델 • 프로젝트 • 프로토타입 • 피드백
|
|
코딩
|
EUC-KR • UTF-8 • 값 • 글루웨어 • 노팔로우 링크 • 두팔로우 링크 • 디버깅 • 디코딩 • 마크업 • 버그 • 부트스트랩 • 세이브포인트 • 소스코드 • 시큐어코딩 • 아스키 • 액티브엑스 • 오픈소스 • 유니코드 • 인코딩 • 재컴파일 • 주석 • 컴파일 • 컴퓨터 프로그램 • 코드 • 코딩 • 태그 • 테스트 • 테이블 • 텍스트 • 파싱 • 퍼블리싱 • 퓨니코드 • 하드코딩 • 하이퍼링크 • 하이퍼텍스트
|
|
프로그래밍
|
C 명령어 • 객체 • 객체지향 • 객체지향 프로그래밍 • 거짓 • 관계연산자 • 기본형 변수 • 널 • 논리 • 논리연산 • 논리연산자 • 다중상속 • 다형성 • 대입 • 대입문 • 대입연산자 • 더블 • 도스 명령어 • 디폴트 • 레지스터변수 • 루프 • 리눅스 명령어 • 리턴 • 메모리 주소 • 메소드 • 멤버 • 명령문 • 명령어 • 무한루프 • 문자 • 문자열 • 바이트 • 반복문 • 배열 • 변수 • 분기 • 분기문 • 불린 • 브레이크 • 비교연산자 • 비트연산자 • 산술연산자 • 상속 • 상수 • 생성자 • 선언 • 선언문 • 설정자 • 속성 • 스위치 • 스태틱 • 시프트연산자 • 실행 • 실행문 • 어노테이션 • 에코 • 역참조 • 연산 • 연산문 • 연산자 • 오버로딩 • 오버라이딩 • 외부변수 • 윈도우 명령어 • 유닉스 명령어 • 인스턴스 • 인스트럭션 • 인클루드 • 인터페이스 • 임포트 • 입력 • 입력문 • 입출력 • 입출력문 • 자료형(데이터 타입) • 자바 명령어 • 자바 예약어 • 자바 컬렉션 • 전역변수 • 접근자 • 접근제어자 • 정보은닉 • 정수형 • 정적변수 • 제어 • 제어문 • 제어자 • 조건 • 조건문 • 조건연산자 • 주소 • 증감연산자 • 지역변수 • 참 • 참조 • 참조변수 • 초기화 • 추상메소드 • 추상클래스 • 추상화 • 출력 • 출력문 • 캡슐화 • 케이스 • 클래스 • 파라미터(매개변수) • 파이널 • 패키지 • 퍼블릭 • 포인터 • 프라이빗 • 프로텍티드 • 필드(멤버변수) • 함수 • 환경변수
|
|
명령어
|
abstract • array • boolean • break • byte • case • char • continue • default • double • do while • echo • elif • else • else if • false • final • float • for • gosub • goto • if • if else • import • include • int • join • long • long long • null • print • printf • println • private • protected • public • return • scanf • short • stdio.h • static • string • switch • temp • then • true • unsigned • void • while
|
|
디자인패턴
|
구조패턴 • 동시성패턴 • 동시실행패턴 • 모델-뷰-컨트롤러 패턴 • 상태패턴 • 생성패턴 • 싱글톤패턴 • 아키텍처패턴 • 전략패턴 • 커맨드패턴 • 행동패턴
|
|
프로그래밍 인물
|
귀도 반 로썸 • 그레이스 머레이 호퍼 • 니클라우스 비르트 • 댄 브릭클린 • 더그 커팅 • 데니스 리치 • 리누스 토르발스 • 리처드 그린블라트 • 마거릿 해밀턴 • 마크 앤드리슨 • 빈트 서프 • 빌 게이츠 • 빌 조이 • 스티브 잡스 • 에이다 러브레이스 • 제임스 고슬링 • 척 벤턴 • 켄 톰슨 • 팀 패터슨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|