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포트나이트

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eunseo83 (토론 | 기여)님의 2021년 7월 6일 (화) 16:03 판 (배틀로얄)
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포트나이트(Fortnite) 제 2막

포트나이트(Fortnite)에픽게임즈(EpicGames)에서 개발 및 서비스 중인 배틀로얄(Battle Royale)식 빌딩 액션 3인칭 슈팅 게임(TPS)이다.

개요

포트나이트는 에픽게임즈(EpicGames)에서 개발 및 서비스 중인 배틀로얄식 빌딩 액션 3인칭 슈팅 게임(TPS)이다. 게임 엔진은 에픽게임즈에서 개발한 게임답게 언리얼엔진 4로 제작되었다.[1]

2021년 7월 6일 기준으로 PVE 모드인 세이브 더 월드(Save the World), PVP 모드인 배틀로얄(Battle Royale), 포크리 모드 3가지를 서비스하고 있다.

모드

배틀로얄

PVP 배틀로얄 모드는 2017년 9월 27일 새로 추가된 모드이다. 상징은 우산 아이콘이다.

포트나이트의 핵심이 되는 모드로 액션-빌딩(Action-Building)을 추가한 배틀로얄 게임 방식을 채택하고 있다. 세이브 더 월드보다 늦게 출시된 모드지만 인기 있는 배틀로얄 장르, 캐주얼한 분위기의 넓은 연령층이 즐길 수 있는 12세 이용가 게임, 마지막으로 액션 빌딩, 건축이라는 요소 덕분에 빠르게 유저들이 늘었고 현재 포트나이트 플레이 중 주류를 이루고 있는 모드이다.인용 오류: <ref> 태그를 닫는 </ref> 태그가 없습니다


국내

코리아 오픈 2018

코리아 오픈 2018은 2018년 12월 15일 고려대학교 화정체육관에서 개최되었다. 코리아 오픈 2018은 우승한 선수가 우승 상금을 자신의 명의로 기부하는 약 10억원 규모의 자선 대회이다.[2] 참가 선수는 여러 트위치(Twitch) 채널 스트리머와 아프리카(Afreeca) BJ, 운동 선수와 연예인, 인터넷 유명인, 해외 유명 유저 그리고 전국의 5개의 광역시에서 일괄적으로 진행된 'Team Korea 악어 크루 선발전'과 'Team Korea 최강 실력자 선발전'에서 선발된 선수가 모였다.[3]

포트나이트 대회 솔로 스크림 우승은 정신우 선수, 듀오 매치 우승은 Tfue와 Kittyplays가 차지하며 자신의 명의로 5천만원과 1억원을 기부했으며, 2위에 오른 이학준 선수와 이종수 선수 또한 3천만원과 2천만원을 자신의 명의로 기부했다.[4]

대회 도중 자잘한 문제들이 발생했다. 대회 도중 선수들의 대회용 모니터 주사율이 일관적이지 못했고 주사율이 60hz, 120hz, 144hz인 모니터를 섞어 사용하거나 방송 송출을 위해 최대 프레임을 제한하는 등 모니터 주사율 차별로 선수들이 불편함을 느꼈다.

대회 후, 참가자들이 기부한 상금은 참가자들이 기부를 희망한 곳에 기부되었으며 아주대학교병원 권역외상센터, 초록우산 어린이 재단 등에 기부되었다.

해외

포트나이트 프로암(Fortnite Pro-Am)

포트나이트 프로암은 다양한 스트리머, 유튜버와 연예인들이 듀오 큐로 참가하여 우승 상금을 기부하는 자선행사 대회이다. 프로 선수들이 아닌 다양한 직종의 선수들이 참여하는 대회로 진지하게 실력의 우열을 가리는 e스포츠 대회로 보긴 어렵다.

  • 2018년 프로암(Pro-Am)은 뱅크 오브 캘리포니아(Banc of California) 축구 경기장에서 열렸다. 첫번째 경기는 연습 솔로, 두번째 경기는 연습 듀오, 마지막 경기는 듀오 본 게임으로 구성되었다. 2018년 프로암의 대회 우승자는 유명 스트리머인 닌자(Ninja)와 유명 DJ 마시멜로(Marshmello) 듀오이다.
  • 2019년 프로암은 섬머 블록 파티(Summer Block Party)라는 이름으로 캘리포니아 주 잉글우드(Inglewood, State of California)에 위치한 더 포럼(The Forum)에서 진행되었다. 첫 번째 날에는 포크리 맵을 활용한 점령전 매치, 둘째 날에는 프로암이 열렸다. 이번 대회 또한 우승 상금을 자선 단체에 기부했으며 우승팀은 스위스 출신의 프로게이머 Airwaks와 DJ 프로듀서 RL Grime이다.

썸머 스커미시(Summer Skirmish)2018

썸머 스커미시 2018은 에픽게임즈가 직접 주관하는 첫 공식 온/오프라인 대회로 당시 펍지가 오프라인 대회에서 좋지 않은 모습을 보여준 가운데 포트나이트는 어떤 모습을 보여줄지 큰 기대를 끌었다. 그러나 앞서 열었던 자선 대회들과 달리, 펍지의 배틀그라운드와 비슷한 이유로 매우 실망스러운 모습을 보여주며 혹평을 받았다.[5] 그러나 주차를 거듭하며 점차 좋은 모습을 보여주어 발전 가능성을 엿볼 수 있었다.[6]

펄 스커미시(Fall Skirmish)2018

펄 스커미시는 썸머 스커미시와 비교해 총 상금 200만 달러가 늘었고 기간을 2주 줄인 에픽게임즈 주관의 두번째 온/오프라인 공식 대회이다. 가을 시즌에서는 5개의 클럽으로 나뉘며 북미, 유럽지역의 프로 유저를 100명씩 초청하여 총 500명의 유저들이 참가한다. 각 주간마다 '트라이얼(Trial)'이라는 주중 챌린지가 추가되었으며 순위대로 클럽 포인트가 주어진다. 모든 시리즈가 끝난 후에 포인트의 총 액수대로 상금이 주어진다.

포트나이트 월드컵(Fortnite WORLD CUP)

에픽게임즈에 주최 및 주관하는 포트나이트 e스포츠대회로 2019년 4월부터 온라인 오픈(예선전)을 거쳐 2019년 7월 26일부터 7월 28일까지 진행되었다. 우승 총 상금은 4천만 달러로 한화 약 450억에 해당하는 금액이다. 온라인 오픈에서는 솔로, 듀오가 진행되었고 결승전에서는 포크리, 프로암, 듀오, 솔로 대회가 진행되었다.

챔피언 시리즈

챔피언 시리즈는 에픽게임즈가 주최하는 포트나이트 온라인 대회로 시즌 X부터 시작된 인게임 토너먼트 대회이다. 각 시즌마다 지역별 최고 플레이어를 뽑는 경기로 참가 조건은 아레나 모드에서 챔피언 리그에 도달해야 한다. 대회는 주간 스테이지와 결승전이 진행된다.

평가

번호 제 목 설 명
1 TIME 선정 2010년대 10대 비디오 게임 <포트나이트>
2 metacritic 선정 2010년대 최고의 비디오 게임 12위 <포트나이트>
3 역대 GJA 선정 올해의 게임 수상작 2018년도 <포트나이트 배틀로얄>


플랫폼 메타스코어 유저 평점
PS4 78 3.6
XBO 85 3.4
PC 81 2.8
Switch 83 5.1
iOS 81 3.0


해외

게임이 무료라는 점과 멀티플랫폼화가 빠르게 이루어지면서 포트나이트는 빠르게 성장했다. 포트나이트는 출시 2주에 1천만 유저를 기록했고 72일에 2천만 유저, 100일 만에 4천만 유저와 동시 접속자 200만 명을 기록하며 가장 빠른 속도로 성장하는 게임으로 기록된 적이 있다.[7]

2019년 2월 5일 에이펙스 레전드(APEX Legend)가 출시되면서 게임 전문 스트리밍 사이트인 트위치(Twitch)의 에이펙스 레전드의 시청자수가 포트나이트를 제쳤고[8] 2020년 3월에 콜 오브 듀티: 워존의 출시로 포트나이트가 위협을 받았으나[9] 결국 포트나이트가 다시 시청자 수를 회복했다.

배틀그라운드가 핵 유저 대처 미흡, e스포츠 흥행 저조와 같은 이유로 대규모 업데이트를 진행할 때 이외에 하락세를 보여주는 반면에, 포트나이트는 이에 멈추지 않고 계속해서 동시 접속자 수를 올려갔다. 2020년 12월 2일 기준으로 포트나이트가 마블 캐릭터 '갤럭투스' 콜라보레이션 이벤트를 진행하면서 동시 접속자 수 1530만명을 넘겼다.[10]

국내

공격적인 마케팅


2018년 11월 경, 포트나이트가 한국 본격 런칭을 맞이하며 '가디언즈 오브 갤럭시'와 '어벤져스 시리즈'로 이름 알려진 미국 배우 '크리스 프랫'을 전면에 세워 한국의 게이머들에 초점을 둔 유머러스 하면서도 공격적인 광고 마케팅을 실시했다.[11]

2018년은 연례 행사인 다른 e스포츠 대회와 함께, 자카르타-팔렘방 아시안 게임에 e스포츠가 처음으로 시범 종목에 채택되면서 e스포츠에 대해 많은 사람들이 이목이 쏠렸다.[12] 스타크래프트(StarCraft)부터 서든어택(Sudden Attack), 카운터 스트라이크 온라인(Counter-Strike Online), 배틀 그라운드(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS) 그리고 리그오브레전드(League of Legend) 등 피지컬을 요구하는 게임에 자부심을 가지고 있는 한국 게임 유저들에게 2018년은 게임과 게이머로서의 관심과 자부심이 폭발하는 한 해였다.

실제로 광고의 유튜브 댓글들을 확인해보면 긍정적인 평이 대다수이며 게임을 잘 모르는 일반 대중들에게도 한국인들을 도발하는 광고가 깊은 인상을 남겼다.[13] 그러나 정작 광고에 게임 플레이 영상이나 포트나이트의 가장 큰 특징인 빌딩 액션이 드러나있지 않아서 광고가 무엇을 광고하는지 알기 어렵다는 문제점이 있다.

반면, 포트나이트는 상금 1억 달러 월드컵을 예고하며 경쟁 게임인 펍지의 배틀그라운드의 대회와 비교되며 큰 주목을 이끌었다.[14]

흥행

포트나이트가 배틀로얄에 빌딩 액션이라는 독창적인 컨텐츠로 차별점을 주고자 했으나, 이미 경쟁 게임인 배틀 그라운드가 시장을 선점한 이상 빌딩 액션은 차별점이 아닌 진입 장벽으로 작용했다.[15] 신규 유저들이 빌딩 액션을 제대로 활용하기 어려워 기존 유저와 신규 유저간의 실력차가 양극화 되는 상황에서 매칭 시스템의 부재는 신규 유저들이 게임을 그만두게 만들었다. 에픽게임즈는 뒤늦게 무한 부활이 가능한 기간 한정 모드인 '팀럼블'로 해결하고자 했으나 근본적인 문제는 해결되지 않았기 때문에 여전히 부진에 시달리는 상황이 발생했다.[16] 패치 10.40 기준으로 진입 장벽을 낮추기 위해 '봇전'과 '매치 메이킹 시스템'이 새로 도입되었다. 그러나 매칭 시스템이 제대로 작동하지 않고 콘솔 유저들이 회색 영역에 갇히는 버그가 생기면서 유저들은 불만을 토로했다.[17]

기타

  • 제 2막 이후로 패치노트가 제공되지 않고 있다.
  • 2017년 7월 25일 PC/MAC/PS4/XBOX ONE에서 첫 출시 되었으며 한국 PC 정식 발매일은 2018년 1월 23일이다. 이후 iOS, 닌텐도 스위치, 안드로이드, Xbox Series X|S, PS5에 차례대로 출시되었으나 현재 Mac은 서비스가 종료되었으며 iOS는 지원이 중단되었다.[18]
  • 포트나이트는 배틀그라운드의 시스템 표절 논란으로 법정까지 가게 되었다. 블루홀의 자회사인 펍지는 포트나이트의 배틀로얄 모드의 게임성, 핵심요소, 게임 UI등이 배틀그라운드와 매우 유사하다고 지적했다.[19]
  • 포트나이트는 첫 e스포츠 대회 '포트나이트 코리아 오픈 2018' 홍보 영상 속 등장한 지구본의 동해를 'Mar del Japan', 스페인어로 '일본해'라고 표기하여 뒤늦게 사과를 했다.[20]
  • 젠지(Gen.G) e스포츠가 여성 포트나이트 팀을 창단했고 트위치콘 2018 포트나이트 펄 스커미시에 처음으로 참가했다.[21]

관련 영상

관련 사이트


각주

  1. 강민우,〈(IGC2018) 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원〉, 2018-10-23
  2. 문승현 기자, 〈<포트나이트> ‘포트나이트 코리아 오픈 2018’ 개최 발표〉, 《아이러브피시뱅》, 2018-11-15
  3. 김민희 기자, 〈'포트나이트 코리아 오픈 2018' 코리아 선발 완료〉, 《녹색경제신문》, 2018-12-03
  4. 남혁우 기자, 〈(게임리뷰)액션 빌딩으로 차별화 '포트나이트'〉, 《지디넷코리아》, 2018-12-15
  5. Ben Kuchera, 〈Fortnite’s first Summer Skirmish event was a disaster〉, 《폴리곤》, 2018-11-15
  6. Timothy Lee, 〈Fortnite Summer Skirmish hits its stride in Week 5〉, 《이에스피엔》, 2018-11-15
  7. 남혁우 기자, 〈에픽게임즈, ‘포트나이트’ 동시접속자 340만명 돌파〉, 《지디넷코리아》, 2018-02-26
  8. 신은선 기자, 〈‘에이펙스 레전드’, 트위치 시청자 수 ‘포트나이트’ 제쳐〉, 《경향게임즈》, 2019-02-15
  9. 김현준 기자, 〈기세 올린 콜오브듀티 워존...새로운 경쟁자 만난 배틀그라운드〉, 《지디넷코리아》, 2020-03-17
  10. 신태웅 기자, 〈배틀로얄 게임 경쟁 치열…대세는 포트나이트?〉, 《더게임스데일리》, 2020-12-03
  11. 심정선 기자, 〈에픽 포트나이트, '크리스 프랫' 광고 광고대상 은상 수상〉, 《대한민국 정책브리핑(www.korea.kr)》, 2018-10-29
  12. 남혁진 기자, 〈e스포츠 종주국 한국, 이제는 도약해야 할 때〉, 《데일리 한국》, 2019-11-22
  13. 이광제 기자,〈한국 위해 다 바꾼 ‘포트나이트’, 국내 캠페인도 인정받다〉, 《파이낸셜신문》, 2019-11-22
  14. 이주환 기자, 〈1억 달러 규모 '포트나이트' e스포츠 대회 개최〉, 《더게임스데일리》, 2018-05-23
  15. 남혁우 기자, 〈에픽게임즈 ‘포트나이트’, 차별화로 한국 공략〉, 《지디넷코리아》, 2018-08-17
  16. 장민제 기자, 〈‘글로벌 돌풍’ 포트나이트, 국내선 ‘미풍’… 왜〉, 《시사위크》, 2018-12-31
  17. 박용일 기자, 〈'포트나이트'가 도입한 매치메이킹 시스템에 플레이어들 ‘격한 반응’〉, 《지디넷코리아》, 2019-10-08
  18. 포트나이트 팀, 〈#FREEFORTNITE〉, 2020-9-20
  19. 채새롬 기자, 〈"포트나이트, 배그 표절"…펍지, 저작권 침해 금지 가처분 신청〉, 《연합뉴스》, 2018-05-24
  20. 김헌상 기자, 〈에픽게임즈, ‘포트나이트’ 일본해 표기 논란에 진화 나서〉, 《게임메카뉴스》, 2018-12-11
  21. 김나리 기자, 〈젠지 e스포츠, 여성 포트나이트팀 공식 창단〉, 《아이뉴스24》, 2018-10-26

참고자료

같이 보기

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