유니티코리아(Unity Korea)는 게임엔진인 유니티(Unity)를 개발한 유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)의 한국 현지 법인이다.
개요
유니티는 게임엔진뿐만 아니라 다양한 3D 기술로 자동차, 운송 및 제조, 영화와 애니메이션 및 시네마틱 제작, 설계와 엔지니어링 및 건축에도 쓰일 수 있다. 유니티는 실시간으로 3D를 제작하여 아티스트, 디자이너, 프로그래머를 위한 작업물의 실시간 프리뷰를 활용하여 개발 과정에서 빠른 편집과 반복 작업이 가능하고 한 번의 개발로 어디로든 배포가 가능하여 수많은 사용자에게 접근이 용이하고, 콘텐츠를 한 번만 제작하면 윈도우, 맥, 아이오에스(iOS), 안드로이드, 플레이스테이션, 엑스박스 닌텐도 스위치와 확장현실 플랫폼 등 20개 이상의 플랫폼에 배포할 수 있다. 그래픽스 렌더링도 또한 확장이 가능하여 유니티의 실시간 렌더링 기능으로 시각적 정확도를 구현할 수 있다.
역사
유니티는 원래 플래시로 구현이 힘든 3D 시장 공략을 노린 3D 타겟 웹미디어 제작툴이었다. 초기 유니티 엔진은 멀티플랫폼 중 하나로 브라우저 역시 주력 지원했다. 하지만 전문적인 게임엔진에 비해 비교적 단순하고 사용법이 쉽다는 점에 착안한 개발자들이 이를 이용해 게임을 만들기 시작하면서 아예 게임 엔진으로 방향이 선회되었다. 언리얼 엔진의 퍼블리싱 라이선스 옵션 도입 전에는 유니티의 라이선스 비용이 매우 저렴하고 여타의 고급 엔진들도 대형 프로젝트를 개발하는것에 비해 단순한 게임 들을 만들어 내기에는 비교적 쉬운 편이라서 아이폰을 필두로 한 스마트폰 게임이 새로운 블루오션으로 떠오르던 태동기에 절묘한 타이밍으로 선점하여 모바일에서 승승장구했다. 에셋 스토어라는 생태계의 조성에 힘입어 넓은 사용자 풀이 형성되면서 모바일 게임 시장이 확장되던 시기에 독보적으로 치고 나아갔다.[1]
지원사업
유니티코리아는 2020년 12월 1일 유나이트 서울 2020개막에 앞서 온라인 기자간담회에서 올해 성과와 내년 유니티 엔진 로드맵과 국내 개발자 지원 정책을 공개했다. 김인숙 유니티코리아 대표는 "국내 상위 1천 개 모바일 게임의 64.8% 이상이 유니티를 이용해 개발됐으며 닌텐도 스위치 게임의 70%가 유니티 엔진으로 제작되고 있다"로 유니티 엔진의 올해 성과를 전했다. 또 더욱 우수한 게임을 개발할 수 있도록 직접적인 도움을 주기 위해 원스토어와 파트너십을 맺고 10억 원 규모의 펀딩을 통한 기술 지원 프로그램을 운영한다. 이를 통해 새로운 게임 장르나 게임 플레이에 대한 아이디어를 가진 개발사에게 도움을 준다는 방침이다. 국내에서 점점 입지가 넓어지는 콘솔 게임 시장에 진출하기 원하는 게임사를 위해 콘솔 퍼블리셔 CFK와 함께 기존 모바일 게임의 플랫폼 이전 기술과 마케팅을 지원해 콘솔 시장 진출을 돕는다. 인재 양성을 위한 교육지원 사업으로는 CMS 에듀와 파트너십을 맺고 인터랙티브 코딩 교육 플랫폼 코드 얼라이브를 출시한다. 코드 얼라이브는 어린 학생이 코딩을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 설계한 플랫폼이다.[2]
2021년 로드맵
유니티는 2021년 제작에 사용가능한 기능, 워크플로, 컴포넌트를 제공할 예정이다.
각주
참고자료
같이 보기
이 문서는 로고가 필요합니다.
|
이 유니티코리아 문서는 메타버스에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.
|
개발 : 프로그래밍, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스 □■⊕, 디자인
|
|
메타버스 개념
|
MZ세대 • 거울세계 • 다중우주(멀티버스) • 디지털 교육 • 디지털 기술 • 디지털 트윈 • 디지털 휴먼 • 라이프로깅 • 라이프로깅 메타버스 • 마이크로버스 • 메타버스 • 메타버스 교육 • 메타버스 기술 • 메타버스 기업 • 메타버스 복권 • 메타버스 사무실 • 메타버스 서비스 • 메타버스 솔루션 • 메타버스 쇼핑 • 메타버스 쇼핑몰 • 메타버스 시대 • 메타버스 시장 • 메타버스 아트 • 메타버스 정부 • 메타버스 콘서트 • 메타버스 콘텐츠 • 메타버스 테마파크 • 메타버스 프로젝트 • 메타버스 플랫폼 • 배틀로얄 • 스마트러닝 • 엔터테인먼트 • 제트세대 • 파티로얄
|
|
가상현실
|
0차원 • 1차원 • 2D(2차원) • 3D(3차원) • 3D 영화 • 3D 영화관 • 4D(4차원) • 4D 영화 • 4D 영화관 • 5차원 • 11차원 • 가로 • 가상 • 가상경제 • 가상공간 • 가상부동산 • 가상사무실 • 가상세계 • 가상재화 • 가상캐릭터 • 가상현실 • 가상현실 다큐멘터리 • 가상화폐 • 개더타운 • 거리 • 곡선 • 공간 • 과거 • 구 • 길이 • 너비 • 높이 • 도형 • 디지털 지구 • 면 • 면적 • 물리공간 • 미래 • 방향 • 비현실 • 선 • 세계 • 세로 • 세상 • 시간 • 시공간 • 아날로그 지구 • 엔터테인먼트 메타버스 • 우주 • 원 • 이동 • 입체 • 점 • 증강현실 • 지구 • 직선 • 차원 • 팬덤 • 평면 • 평행우주 • 현실 • 현실세계 • 현재 • 혼합현실 • 확장현실
|
|
메타버스 기술
|
3D 아바타 • 3D 모델링 • 3D 스캐너 • 3D 스캐닝 • 3D 안경 • 3D 프린터 • 3D 프린팅 • 3D 협업 솔루션 • 4D 프레임 • 4D 프린팅 • AR글래스 • IVAS • VIT 솔루션 • 게임엔진 • 구글 어스 • 그리드 컴퓨팅 • 딥 인터랙티브 • 렌더링 • 립모션 • 마커 • 마커리스 • 마커리스 캡처 • 메타버스 공간 관리자 • 메타버스 크리에이터 • 모델링 • 모션캡처 • 배틀 • 버추얼 유튜버 • 본캐 • 부캐 • 분산컴퓨팅 • 수중모션캡처 • 스캔 • 스테레오스코프 • 슬램 • 아바타 • 아바타 신분증 • 아이템 • 언리얼 엔진 • 에이알코어 • 에이알키트 • 영상지도 • 위성사진 • 유니티 • 인터랙티브 • 인터랙티브 콘텐츠 • 캐릭터 • 캐릭터 스캔 • 캡처 • 퀘스트 • 크리에이터 • 특수효과 • 특징점 • 페이셜 캡처 • 페이스북 스페이스 • 프린팅 • 핸드트래킹 • 핸드캡처 • 홀로그램 • 홀로렌즈
|
|
메타버스 서비스
|
가상화폐 • 구글 어스 • 동물의숲 • 디센트럴랜드 • 레디 플레이어 원 • 로블록스 • 도토리 • 디센트럴랜드재단 • 린든달러 • 마나 • 마이스페이스 • 마미손 • 마인크래프트 • 매트릭스 (영화) • 메타렉스 • 메타폴리스 • 미네르바 스쿨 • 배달의 민족 • 버추얼어스 • 사이버머니 • 사이펄리 • 세컨드라이프 • 스노우 • 스노우 크래시 • 시라 • 아바타 (영화) • 아이러브스쿨 • 암호화폐 • 어메이저 • 어스2 • 업랜드 • 에어비앤비 • 엑스알스쿨 • 엑스알스포츠 • 엑스알판도라 • 옴니버스 • 웨이브 • 위즈랩 • 유니버스 • 유알비타 • 이프랜드 • 인게이지 • 인피니트 오피스 • 제페토 • 젬 • 클래스브이 • 트윈월드 • 포트나이트 • 포트나이트 콘서트 • 호라이즌
|
|
메타버스 기업
|
㈜갤럭시코퍼레이션 • 네이버랩스 • 네이버제트㈜ • 더디머티리얼라이즈드 • ㈜더블미 • 린든랩 • 드레스엑스 • ㈜맥스트 • 메타버스 얼라이언스 • ㈜모인 • ㈜비브스튜디오스 • ㈜비전브이알 • ㈜빌드잇 • ㈜싸이월드 • 쓰리아이 • ㈜아이스크림미디어 • ㈜아이스크림에듀 • 아티팩트스튜디오 • ㈜알체라 • ㈜어메이저 • ㈜에이트원 • 에픽게임즈 • 오큘러스 • 와이에이치데이타베이스(YHDATABASE) • ㈜위즈스쿨 • 유니티코리아 • 유니티 테크놀로지스 • ㈜이브이알스튜디오 • 일드길드게임즈 SEA • ㈜페트라인텔리전스 • 퓨처VR랩 • ㈜프론티스 • 플러스에이㈜ • ㈜한컴인텔리전스
|
|
메타버스 인물
|
벤 넬슨 • 이반 서덜랜드
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|