오목
오목(五目, gomoku)은 두 사람이 바둑판에 바둑돌을 놓아 규칙에 맞게 먼저 5개를 놓은 사람이 이기는 보드게임이다. 오목이라는 말은 "말을 5개 나란히 놓는다"는 뜻이다. 중국에서는 격오(格五), 일본에서는 연주(連珠)라고 한다. 오목은 가로나 세로 또는 비스듬히 놓아야 하며 건너뛸 수 없다. 일본에서는 오목두기에도 급수를 매겨서 최하위 12급에서부터 초단을 거쳐 9단까지의 단계가 있으며, 최상위를 명인(名人)이라 부른다. 한국에서는 놀이방법이 간단하여 승패가 쉽게 결정되므로 아기자기한 맛이 없어 널리 놀이되지는 않는다. 2002년 한국오목협회가 추진, 설립되어 각종 오목 대회를 주최하고, 국제 교류 활동을 하며, 단증과 급증도 발급한다. 오목의 건전한 취미 문화 육성 및 오목 문화 발전의 역할을 수행하고 있다. 오목은 주로 바둑돌을 이용하지만, 장기판에 장기알을 가지고 두기도 한다. 판이나 알이 없을 때에는 종이에 네모칸을 그리고 알도 연필로 표시해가면서 두기도 한다. 오목은 바둑두기와 함께 한국, 중국, 일본뿐만 아니라 서양에도 인기있는 놀이이다.[1]
주요인물[편집]
- 시게루 나카무라
- 세계대회 2회를 무패 우승, 일본 명인 타이틀 21회 우승자 타이틀을 지니고 있어 오목계의 전설로 불리며, 공식 점수 2832점으로 2009년 오목 세계 1위를 기록한 일본 9단 오목 선수이다.[2]
- 안도 메리테
- 대만에 거주하는 에스토니아 렌즈 선수이다. 그는 1993년, 1999년, 2001년, 2005년 총 4회에 걸쳐 오목 세계 챔피언 자리에 올랐다. 또한, 1996년, 1998년, 2006년에 유럽 선수권 대회에 출전하여 3번 우승을 하였으며 1999년에 오목의 전설 일본의 나카무라 시게루를 상대로 두 타이탄의 대결을 펼쳤다.[3]
역사[편집]
- 오목의 기원
오목이 처음 시작된 곳은 중국의 황하유역이라는 설이 가장 유력하며 시기는 지금으로부터 약 4천년 전으로 추정되고 있다. 오목에 관한 중국의 가장 오래된 문헌은 BC 2세기경 후한시대의 역사가 반고가 저술한 한서(漢書)라는 역사서이며 같은 시기인 기원전 270년 경 오목은 중국에서 일본의 야요이(彌生)문화로 전래되었으며 이후 오랜 세월동안 발전하며 현대오목으로 이어졌다. 현재 일본에는 현존하는 가장 오래된 오목서적인 『오석정적집(五石定蹟集, 1856)』이 전해지고 있다. 그러나 오목은 동북아시아지역 뿐만 아니라 이집트와 그리스, 콜롬비아 등지에서도 이에 관한 사료가 발굴됨에 따라 어느 한 곳에서 유래되었다기보다는 세계 여러 곳에서 각각 독자적으로 발생하였을 가능성이 높다고 할 수 있다. 또한, 오목이 바둑의 여기(餘技)로서 시작되었다는 설이 있으나 초창기의 오목은 매우 단순하고 단조로운 형태의 놀이였기 때문에 오히려 바둑보다 앞서 만들어졌을 것이라는 설도 제기되고 있다. 그리고 일부에서는 한국에서도 독자적으로 오목이 발생했을 것이라는 주장도 있으나 직접적인 역사적 자료나 증거는 아직까지 발견되지 않고 있는 상태이다.[4]
- 고모쿠와 렌주
오목이 일본에 처음 전래된 것은 기원전 270년경 중국으로부터였습니다. 당시에는 오목이 “카쿠고(KAKUGO)"라는 이름으로 일본전역에 매우 빠르게 보급되었으며 이후 17~18세기의 기록에 의하면 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 오목을 즐겼다고 한다. 20세기 초에는 보다 체계적인 오목이론에 관한 서적들이 출판되기도 하였으나 의아하게도 “고렌(GOREN)”, “고세키(GOSEKI)”, “고모쿠나라베(GOMOKUNARABE)” 등의 명칭으로 불린 흑에게 아무런 제약을 두지 않은 단순한 심심풀이 수준의 오목도 공존하고 있었다고 한다. 훗날 이러한 단순한 방식의 오목은 “GOMOKU”라는 이름으로 통합되어 불리었으며 “RENJU”라는 이름으로 재탄생한 현대오목과는 구별되어왔습니다. 이들 명칭에는 “고~(GO~)”라는 어근이 공통적으로 포함되어 있음을 볼 수 있는데 이것은 바둑을 의미하는 어근으로 고모쿠류의 단순한 방식의 오목이 바둑의 아류(亞流) 정도로 취급되었다는 것을 짐작한다. 반면 렌주는 바둑을 의미하는 어근이 들어있지 않은 것으로 보아 고모쿠와 달리 하나의 독자적인 영역으로 인정받고 있었다는 것을 알 수 있다.[4]
- 렌주룰의 정립
“렌주(RENJU)"라는 표기는 1899년 중국계 문학가 고바야시 덴리(Tenry Kobayashi)에 의해서 처음 소개되었다. 당시에는 연주(聯珠 : 구슬을 잇다)라고 불렀으며, 훗날 연주(連珠 : 구슬 연결하다)로 바뀌게 되었다. 당시 일본은 19세기 중엽 메이지유신(明治維新)을 거치면서 다른 아시아 국가들과는 달리 국제적ㆍ진보적 경향이 두드러졌으며 일치감치 서구의 선진문물을 도입하고 스스로를 개혁하였기 때문에 경제적으로나 문화적으로나 다른 아시아 국가들에 비해 여유가 있는 상황이었다. 그들에게는 대국의 승패보다는 대국자체를 즐길 줄 아는 문화가 이미 조성되어 있었고, 그들 역시 승부에 초월적인 태도를 지향함으로써 그 이상의 것을 추구하려고 노력했다. 그들은 더욱 재미있고 공정한 방식으로 대국을 두길 원했고, 그러한 욕망은 결국 렌주룰의 정립이라는 형식으로 표출되기에 이르렀다. 오목에서 흑(黑)에 대한 제약은 오목이 단순한 놀이에서 논리적인 두뇌스포츠로 전환되기 위한 필수적인 절차였다. 이것은 먼저 시작하는 흑이 매우 유리해서 항상 공정하지 못한 대국을 해야만 하는 이유 때문이다. 1906년 도쿄렌주협회의 선수들은 최초로 흑에게 제약을 가하는 규칙의 적용을 시도하기 시작했는데 가로ㆍ세로 19줄이었던 오목판이 15줄로 바뀌게 되었고 흑의 세 번째 수에 제약을 주자는 의견도 나오게 되었다. 그러나 사람들은 그것으로도 많이 부족함을 느꼈고, 흑이 3-3ㆍ4-4ㆍ장목 등을 금수(琴手)로 정하여 둘 수 없게 하였다. 대부분의 오목마니아들은 금수개념이 오픈개념보다 먼저 나왔을 것이라고 생각하고 계시지만, 실제로는 오픈개념이 먼저 개발되었던 것이다. 그리고 1936년 마침내 현재의 국제규칙과 대동소이한 렌주룰을 일본렌주협회에서 공식적으로 채택하기에 이르렀고, 이것은 오목역사에 있어서 새로운 이정표를 제시하는 순간이기도 했다.[4]
특징[편집]
오목은 바둑에 비해 배우기 쉽고 놀이 시간도 비교적 짧아 여가 선용을 위한 놀이로 적당하다. 또한 오목판이 없을 경우 빈 종이에 자를 이용해 네모 칸의 줄을 긋고 연필로 점을 찍어 놀 수 있어서 시간과 장소에 구애되지 않고 충분히 오목의 재미를 느낄 수 있다. 그렇기 때문에 남녀노소 누구나 할 수 있으며, 오늘날까지도 전해지는 상당히 대중적인 놀이이다. 그리고 바둑을 배우기 전에 바둑에 익숙해지기 위해 간단히 놀기도 한다. 오목은 예로부터 지능 발달과 판단력을 향상시키는 데 도움을 주는 놀이로서 바둑과 장기, 고누와 함께 즐겨 두던 놀이이다. 또한 현실의 다양한 노동에 지친 생활인들에게 잠시나마 활력을 주고 긴장을 풀어주는 효과가 있으므로, 여기(餘技)로서의 즉흥성과 유용성이 큰 놀이라 할 수 있다.[5]
규칙[편집]
- 일반 규칙
- 오목게임의 가장 일반적으로 통용되는 규칙으로써 19x19 바둑판 규격이나, 15x15 오목판 규격 모두 사용한다. 흑,백 모두 3x3 금수 처리하지만 4x4는 모두 둘 수 있다. 6목 이상 장수 또한 모두 둘 수 있지만 승패에는 영향이 없다.
- 렌주룰
- 15x15 크기의 오목 규격판에서 적용된다. 혹은 일반 규칙과 달리 금수라 하여 두지 못하는 형태는 흑 3x3, 4x4, 6목 이상 장목은 금수로 두지 못하며 백은 5목을 만드는데 금수 규정이 없이 자유롭게 둘 수 있다.
- 오프닝 렌주룰
- 기존 렌주룰에 초기 포석 진행 규칙을 적용하여 최대한 흑의 유리함을 제한하는 형태를 적용한 발전된 규칙이다. 기존 렌주룰에서는 선수 흑에 금수 등을 통해 유리함을 제한했으나, 그래도 흑이 유리하자, 초기 포석 진행 단계(5수까지)에서 흑의 유리함을 최소화하고, 흑과 백이 대등한 시작을 할 수 있도록 규칙을 발전시킨 것이 오프닝렌주룰이다. 세계오목협회에서는 통상 렌주룰이라 부르며, 국내에서만 이해를 도우려고 구분해서 부른다.
용어[편집]
- 장목: 같은 색의 돌 6개 이상이 직선으로 끊기지 않고 연결 된 형태를 말한다.
- 5목: 같은 색의 돌 5개가 직선으로 끊기지 않고 연결 된 형태를 말하며 승리의 조건이다.
- 4목: 한 수를 추가하여 오목을 만들 수 있는 형태를 의미한다.
- 3목: 한 수를 추가하여, 다른 연결형태가 오목이 만들어지지 않고, 스트레이트 사를 만들 수 있는 형태를 의미한다.
- 스트레이트4: 같은 색의 돌 4개가 직선으로 끊기지 않고 연결되어 있고, 한 수를 추가하여 오목을 만들 수 있는 자리가 2곳인 형태를 의미한다.
- 3-3: 마지막 착수 지점을 기준으로 삼이 2개 이상 만들어지는 형태를 의미한다.
- 4-3: 마지막 착수 지점을 기준으로 삼 1개와 사 1개가 만들어지는 형태를 의미한다.
- 4-4: 마지막 착수 지점을 기준으로 사가 2개 이상 만들어지는 형태를 의미한다.
- 빅토리 바이 컨티뉴어스 포어즈(VCF): 연속적으로 4를 두어 이기는 것을 의미한다.
- 빅토리 바이 컨티뉴어스 쓰렛스(VCT): 연속적으로 공격하여 이기는 것을 의미한다.
- 금수: 착수할 경우 패배하는 자리이다.
- 거짓 금수: 금수처럼 보이지만 금수가 아닌 자리, 이 기술로 상대의 금수를 유도한다.[7]
대회[편집]
- 고모컵-고모쿠 인공지능 토너먼트
고모컵-고모쿠(Gomocup-Gomoku)를 플레이하는 인공 지능 토너먼트 대회이다. 경쟁사의 목표는 가능한 한 잘 고모 게임 일명 파이브 인 어 로우(Five in a Row), 커넥트5(Connect 5) 또는 고방(Gobang)이라고도 불리며 이것을 재생하는 컴퓨터 인공 지능 (AI)을 프로그래밍 하는 것이다. 이 고모쿠 인공지능은 매년 토너먼트로 경쟁하는데 모든 국가의 사람들이 참여하며 2000년부터 매년 진행하고 있다.[8]
파생게임[편집]
- 육목
2005년 9월 21일 대만 교통대 정보 엔지니어과 우이청 교수와 학생 황더옌은이 발명한 오목 파생게임으로 교칙은 처음 시작하는 사람이 흑 바둑알로 한 수를 둔 후 그 다음부터는 두 사람이 각각 두 수씩 두는 방식이어서 오목처럼 처음 흑 바둑알을 둔 사람이 흰 바둑알 보다 영원히 한 알이 많거나 같은 불공평한 상황을 개선했다.[9]
- 이렌세이
이렌세이(Irensei)는 19x19 크기의 바둑판에서 진행되는 오목과 바둑의 혼합게임이다. 플레이어는 자신의 색으로 연속된 7개의 돌을 얻어 게임에서 승리한다. 또한, 바둑에서와 같은 방식으로 적의 돌을 포착하고 제거할 수 있다.
- 승리 조건은 모든 돌이 중앙 15x15 정사각형 안에 있는 경우에만 세로, 대각선 또는 가로로 7 개를 연속으로 배치하는 것이다. 즉, 보드 가장자리에서 두 줄에 있지 않는다.
- 그러나 균형을 맞추기 위해 첫 번째 플레이어 인 흑은 8 연속 이상을 만들면 패배한다.
- 고(Go)의 포획, 코(Ko) 및 자살 금지 규칙이 적용된다.
- 자살 금지 규칙에는 예외가 있습니다. 자살 위치에 놓인 돌이 7열을 완료하면 승리이다.[10]
인공지능[편집]
- 이씬
미국 코넬대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 카이쑨(Kai sun)이라는 사람이 만들어낸 '알파오'라고 불리는 오목프로그램으로 7MB의 작은 용량이며 다운로드 공개된 프로그램이다. 이씬은 심지어 인공지능끼리 펼쳐지는 오목 대회인 '고모컵(Gomocup)'에서 13대부터 16대까지 총 4년간 우승을 차지했다. 고모컵이 지난 2000년부터 시작됐기에 '이씬'은 현재 최고의 오목 인공지능 프로그램인 셈이다. 2016년 3월 27일 오후 방송된 1박2일에서 대결에서 압도적인 능력을 보여주면서 사람들의 궁금증을 자아내며 화제가 되었다. 이씬은 분석 중 보이는 여러 색깔의 점들은 흰색은 패하는 포인트, 빨간색은 최선점, 주황색은 분석중, 노란색은 분석 마침, 베이비블루색은 막히는 포인트를 가리키는 것이라 한다. 좀 더 좋은 자리를 둘수록 연산시간이 길어진다고 한다.[11]
- 블랙스톤
빠른 수읽기가 돋보이며 평균기력이 5단일만큼 형세판단 및 행마가 타 오목프로그램의 추종을 불허하고 상당히 뛰어나다고 평가된다. 이 프로그램의 단점은 착점의 선택범위가 제한되어있고 대국중 시간에 구애를 받으며 시간이 지날수록 기력이 제한된다. 또한, 사람이 가진 경험에서 나오는 감각적 행마와 장중함이 부족하다. 그래서 연구된 수 앞에서는 블랙스톤도 맥을 못추는 경우를 경험을 하곤 한다. 쉬운 무적수는 90%이상 찾아내지만 20수 이상 진행되는 특수무적수 같은 경우에는 그 확률이 70%이하로 떨어진다. 많은 경우 10여수 진행되는 수 진행을 못보곤 하는데 그 이유는 연산시스템이 미흡해서 제한적인 진행만이 가능하기 때문이다.
- 국내기력 기준 최고기력=7단
- 국제기력 기준 최고기력=5단>>>>>>>>>블랙스톤의 평균기력
- 순수기력 기준 최고기력=3단
- 오목 알파고
제33회 한국정보올림피아드 공모 대회에서 초등부 대상을 받은 김준영(대전 글꽃초 6) 군이 제작한 학습하는 오목 프로그램이다. 이 프로그램은 컴퓨터와 사용자가 서로 오목 대결을 펼치는 프로그램으로 단순한 오목 게임처럼 보이지만 머신러닝 기술이 녹아 있다. 컴퓨터와 컴퓨터가 오목을 둬서 나온 다양한 경우의 수를 데이터베이스로 만들어 사람의 수를 예측할 수 있도록 했다. 그 결과 학습하는 오목은 사람과의 대전에서 약 70%의 높은 승률을 자랑한다.[13]
- 맥OS용 오목 프로그램
이 프로그램은 컴퓨터의 난이도를 조정할 수 있으며 0부터 6까지 총 7단계가 있다. 최고의 난이도인 6단계로 설정을 하고 두어보았더니 간단히 이길 수 있는 상대가 아니었다. 컴퓨터의 공격을 이리저리 막다가 보면 어느새 더이상 막을 수 없게 된 것을 느끼게 된다. 오목이라고 가볍게 두었다가는 호되게 당할듯하다. 이 프로그램은 바둑판의 크기를 조정할 수 있기 때문에 좁은 판에서 판가름이 나지 않는다면 더 크게 설정을 하면 된다. 모니터의 해상도가 작더라도 크게 걱정할 필요는 없다. 줄의 간격도 조정할 수 있기 때문에 간격을 줄여 충분히 넓은 바둑판을 만들 수 있다.[14]
관련 커뮤니티 및 게임[편집]
- 오목나라
- 2003년에 개설된 오목관련 네이버카페이다. 현존하는 한국의 오목커뮤니티 중에서 가장 규모가 크고 활동량이 비교적 많은 카페이다.[15]
- 오목갤러리
- 디시 인사이드 오목에 관하여 게임 유저들끼리 이야기를 나누어 활동량이 적지만 한정적으로 오목관련 지식을 습득하는 사이트이다.[16]
- 렌주넷
- 전 세계 렌주 이벤트에 대한 최신 뉴스를 읽을 수 있고 토너먼트 기록, 게임 기록, 선수 프로필, 사진, 비디오, 기사 등 찾을 수 있는 렌주 국제 연맹 홈페이지이다.[17]
- 넷마블 오목
- 오목의 달인
- 주식회사 서드가 제작한 보드게임이다. 국제 대회에서 통용되는 렌주룰을 기반으로 하며 게임은 지점을 선택하고 착수 버튼을 누르는 것 외에는 조작이 일절 필요하지 않다. 양쪽 플레이어에게는 각자 25초의 착수 제한시간이 주어지며 착수를 마치면 5초가 늘어난 채 차례가 돌아올 때까지 멈추게 된다.[18]
- 카카오 오목
- 모노몹 게임 스튜디오의 세 번째 보드게임이다. 세계 렌주 협회 공식 규칙인 ‘렌주룰’ 적용한 오목게임이다. 유저들의 전반적인 수준이 높으며 9단으로 가면 오목기사나 아마추어 초고수들을 만날 수 있다. 하지만 접속 끊김 악용 유저와 프로그램을 따라두는 유저들이 많은데도 운영자는 전혀 관리를 하지 않고 있다.[19]
전망[편집]
2016년 이세돌 9단과 알파고의 대결로 바둑과 인공지능이 관심을 받으면서 오목에 대한 인기도 높아지고 있다. 오목이 인기를 얻는 이유는 상대적으로 바둑에 비해 직관적이기 때문에 이해가 쉽고 배우기도 간단하기 때문인 것이다. 더불어 바둑에 비해 한눈에 판단이 쉬워 예능프로그램에서도 이세돌9단과 알파고의 대결을 패러디하며 오목을 주 소재로 사용하고 있는 것도 인기를 끄는 이유 중 하나로 꼽힌다. 구글플레이의 인기 게임 순위를 살펴본 결과 오목 게임의 순위가 급격하게 상승하며 이용자가 늘어난 것을 확인할 수 있었다. 지난 대국으로 바둑에 대한 흥미가 늘었지만 복잡한 규칙과 긴 플레이 시간으로 인해 이용자들이 상대적으로 접근이 쉬운 오목으로 관심이 이동한 것이다. 관련 업계에서는 오목의 인기가 얼마나 이어질지 관심있게 지켜보고 있다. 이세돌 9단과 알파고의 대국으로 인해 관심을 받은 것인 만큼 곧 사그라들 것이라는 의견이 있지만 반대로 별도의 교육이 없어도 쉽게 배울수 있는만큼 일정 이상의 이용자는 유지될 것이라는 반응도 나오고 있다.[20]
각주[편집]
- ↑ 〈오목(五目)〉, 《한국민족문화대백과사전》
- ↑ 눈길에발자욱, 〈시게루 나카무라〉, 《티스토리》, 2009-07-19
- ↑ 안도 메리티 피플필 - https://peoplepill.com/people/ando-meritee/
- ↑ 4.0 4.1 4.2 멋진드림, 〈(스크랩) 오목의 역사(歷史) 〉, 《다음블로그》, 2009-01-14
- ↑ 오목 한국민속대백과사전 - https://folkency.nfm.go.kr/kr/topic/detail/1587
- ↑ 오목규칙 오목 앰게임 - http://omok.mgame.com/omok_init/ifrm_rule1.mgame
- ↑ 김주일, 〈오목 용어 정의 (추가중)〉, 《네이버카페》, 2020-01-21
- ↑ 고모컵 공식 홈페이지 - https://gomocup.org/
- ↑ 필수연 통신원, 〈“오목은 불공평”…대만교수 육목 발명〉, 《한겨레》, 2005-09-21
- ↑ 이렌 세이 보드게임긱 - https://boardgamegeek.com/boardgame/48871/irensei
- ↑ 부산일보 멀티미디어부, 〈'1박2일' 멤버들 알파오와 세기의 오목, 알파오의 정체는?〉, 《부산일보》, 2016-03-28
- ↑ 따사로운 햇살, 〈지구의 삶〉, 《다음 카페》, 2009-05-15
- ↑ 오대열 기자, 〈13세 초등생, 스스로 학습하는 '오목 알파고' 만들다〉, 《조선에듀》, 2016-11-13
- ↑ 행복한브라운 , 〈맥OS용 오목 프로그램〉, 《티치아이티이지》, 2009-04-02
- ↑ 오목나라 네이버 카페 홈페이지 - https://cafe.naver.com/omoknara.cafe
- ↑ 오목갤러리 홈페이지 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=renju
- ↑ 렌주넷 공식 홈페이지 - https://www.renju.net/
- ↑ 이재홍 기자, 〈(리얼영상) 오목의 달인, 구글플레이 인기 게임 순위 26위〉, 《게임메카》, 2016-01-14
- ↑ LDPlayer 홈페이지 - https://kr.ldplayer.net/games/626.html
- ↑ 남혁우 기자, 〈알파고 열풍으로 오목 모바일게임 수혜〉, 《지디넷코리아》, 2016-03-30
참고자료[편집]
- 〈오목(五目)〉, 《한국민족문화대백과사전》
- 〈오목〉, 《나무위키》
- 남혁우 기자, 〈알파고 열풍으로 오목 모바일게임 수혜〉, 《지디넷코리아》, 2016-03-30
- 오대열 기자, 〈13세 초등생, 스스로 학습하는 '오목 알파고' 만들다〉, 《조선에듀》, 2016-11-13
- 김주일, 〈오목 용어 정의 (추가중)〉, 《네이버카페》, 2020-01-21
같이 보기[편집]