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김유라는 [[4차 산업혁명]] 기반 기술인 [[블록체인]] 관련 강의와 세미나, 자료를 보면서 [[암호화폐]]가 게임 업계와 굉장히 밀접하다는 것을 깨달았다. 즉, 암호화폐가 게임 산업에서 인정을 받을 수 있을 것 같다는 생각을 했다. 김유라는 계속 VR, AR, 드론, 교육 등 다른 분야에 대한 도전을 멈추지 않았지만 과거 한빛소프트는 모바일 시대가 급변할 때 제대로 대처하지 못해 낭패를 본 적이 있었다. 그리하며 김유라는 다시 한 번 업계의 리더 자리를 되찾기 위해 블록체인과 암호화폐 산업에 도전장을 내밀면서 [[브릴라이트]]를 설립했다. [[BRC]]는 게임 유저들을 위한 브릴라이트 플랫폼 기반의 암호화폐이다. 유저의 자산을 안전하게 저장하고 이동할 수 있는 기능 제공, 자산 거래 동시성 적용, 중개자 없이 신뢰할 수 있는 거래가 가능하도록 하는 블록체인 플랫폼이다. 게임 서비스 내부 데이터베이스에 보관되던 유저 자산을 게임 서비스 외부 블록체인에 저장하여 게임 간 자산 이동이 가능하도록 설계됐다. PC, 모바일, 웹, 콘솔, VR, AR 게임 등 네트워킹이 가능한 어떠한 형태의 게임도 참여할 수 있다. 자체 개발한 브릴라이트 플랫폼은 프라이빗 네트워크다. 유저가 게임을 하면 BRC가 적립되며 참여증명이라는 간단한 증명방식으로 코인을 획득할 수 있다. 참여만 해도 일정 규칙에 의해 브릴라이트가 생기는 방식이다. 유저끼리 거래하고 거래소에서도 거래 할 수 있다. BRC는 블록체인 기술을 이용해 게이머 자산을 안전하게 지키고, 초연결 게임 사회(Hyper Connected Game Society) 생태계 구축을 위해 만들어졌다. 한편, 김유라는 [[브릴라이트]]가 한국 회사이기 때문에 한국에서 ICO를 하고 싶었지만 ICO 전면 금지로 인해 홍콩에서 ICO를 진행했다. | 김유라는 [[4차 산업혁명]] 기반 기술인 [[블록체인]] 관련 강의와 세미나, 자료를 보면서 [[암호화폐]]가 게임 업계와 굉장히 밀접하다는 것을 깨달았다. 즉, 암호화폐가 게임 산업에서 인정을 받을 수 있을 것 같다는 생각을 했다. 김유라는 계속 VR, AR, 드론, 교육 등 다른 분야에 대한 도전을 멈추지 않았지만 과거 한빛소프트는 모바일 시대가 급변할 때 제대로 대처하지 못해 낭패를 본 적이 있었다. 그리하며 김유라는 다시 한 번 업계의 리더 자리를 되찾기 위해 블록체인과 암호화폐 산업에 도전장을 내밀면서 [[브릴라이트]]를 설립했다. [[BRC]]는 게임 유저들을 위한 브릴라이트 플랫폼 기반의 암호화폐이다. 유저의 자산을 안전하게 저장하고 이동할 수 있는 기능 제공, 자산 거래 동시성 적용, 중개자 없이 신뢰할 수 있는 거래가 가능하도록 하는 블록체인 플랫폼이다. 게임 서비스 내부 데이터베이스에 보관되던 유저 자산을 게임 서비스 외부 블록체인에 저장하여 게임 간 자산 이동이 가능하도록 설계됐다. PC, 모바일, 웹, 콘솔, VR, AR 게임 등 네트워킹이 가능한 어떠한 형태의 게임도 참여할 수 있다. 자체 개발한 브릴라이트 플랫폼은 프라이빗 네트워크다. 유저가 게임을 하면 BRC가 적립되며 참여증명이라는 간단한 증명방식으로 코인을 획득할 수 있다. 참여만 해도 일정 규칙에 의해 브릴라이트가 생기는 방식이다. 유저끼리 거래하고 거래소에서도 거래 할 수 있다. BRC는 블록체인 기술을 이용해 게이머 자산을 안전하게 지키고, 초연결 게임 사회(Hyper Connected Game Society) 생태계 구축을 위해 만들어졌다. 한편, 김유라는 [[브릴라이트]]가 한국 회사이기 때문에 한국에서 ICO를 하고 싶었지만 ICO 전면 금지로 인해 홍콩에서 ICO를 진행했다. | ||
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==향후 계획== | ==향후 계획== |
2019년 1월 4일 (금) 17:05 판
김유라는 블록체인 기반의 게임 아이템 거래용 암호화폐인 브릴라이트(Bryllite)를 만든 ㈜한빛소프트의 대표이사이다.
목차
학력
- 2001년 한국외국어대학교 무역학과 학사 졸업
약력
- 1999년 T3엔터테인먼트 공동설립
- 2001년 T3엔터테인먼트 마케팅팀 팀장
- 2006년 T3엔터테인먼트 이사, CMO
- 2008년 ㈜한빛소프트 이사
- 2009년 ㈜한빛소프트 온라인사업본부 본부장, 일본 한빛유비쿼터스엔터테인먼트(HUE) 대표
- 2011년 ㈜한빛소프트 부사장
- 2016년 ㈜한빛소프트 대표이사
- 2018년 브릴라이트 대표
수상
- 2016년 문화체육관광부 수출 유공자 부문 장관 표창
생애
김유라 대표는 한국외대 무역학과를 졸업하기 전, 오디션 개발사인 T3엔터테인먼트에서 마케팅 팀장으로 활동하며 이 때부터 해외진출을 꿈꿨다. 졸업 후, 최고마케팅책임자(CMO)를 역임하며 게임 마케팅 전문가로 활약했다. 2008년 한빛소프트 인수 후, 양사의 사업본부장을 거쳐 현재 한빛소프트 대표이사 및 한빛 일본법인 대표를 겸임하고 있다. 18년 동안 게임사업을 해 온 김유라는 온라인 댄스게임 오디션의 글로벌 흥행 성공을 이끌고, 수출을 주도하여 중국, 동남아, 북미, 유럽 등 전 세계 7억 이상의 게임 유저들과 각국의 사업 파트너들과의 네트워크를 발굴 및 유지 해왔다. 또한 한빛소프트가 앞서 VR, AR, 드론 등의 다양한 4차 산업혁명의 역량을 갖추도록 적극 추진해 온 인물이었고, 브릴라이트의 홍콩 ICO를 총괄하기 위해 브릴라이트 홍콩법인의 대표이사로 선임됐다. [1]
주요 활동
모바일 게임
한빛미디어는 2000년대에 큰 인기를 끌었던 온라인 리듬댄스 게임 오디션을 모바일게임으로 출시했다. 김유라는 김기영 한빛소프트 이사회 의장의 여동생이다. 김유라는 김기영을 도와 오디션이 국내외에서 인기를 얻는데 큰 공을 세웠다. 오디션은 게임개발사 T3엔터테인먼트가 만들었다. 김유라는 한국외대 무역학과를 재학 시절부터 김기영을 도왔었다. 특히 김유라는 영어, 일본어, 중국어 등 4개 국어에 능통해 해외마케팅과 영업을 담당했었다. 김유라는 해외에서 오디션이 큰 인기를 얻는데 있어서 중요한 역할을 했던 것이다. 아이디어 또한 풍부해 영어교육게임인 오디션 잉글리시, 게임을 주제로한 테마레스토랑 재미스를 개점하였다. [2]
교육 사업
김유라가 블록체인 외에 주력하는 신사업 분야에는 코딩, 영어, 수학 등의 교육 사업이 있다. 게임과 교육을 접목한 새로운 분야에서 뛰어든 것이다. 영어 교육 프로그램 ‘오!잉글리시’, 초등 수학 교육 프로그램 ‘씽크매스’, 코딩 교육 프로그램 ‘씽크코딩’ 등 여러 관심사와 관련된 과목을 개설하고, 학생을 모으는 O2O 앱 ‘지덕체’가 대표적인 케이스다. 오!잉글리시는 기존의 강의식 콘텐츠와는 다르게 자동 반복 트레이닝 시스템을 통해서 실제 말하기 훈련을 할 수 있게 차별화를 했다. 하루 평균 학습 시간이 다른 영어 교육 콘텐츠보다 높게 60분에 이른다고 말했다. 씽크코딩은 쉽고 재미있게 코딩을 배울 수 있고 사교육 없이도 코딩 능력을 향상시키는 것이 목표이다. 씽코딩의 사업의 일환으로 무료 코딩캠프 등 노력을 전개하고 있다고 밝혔다. 씽크매스는 빅데이터를 기반으로 개별 맞춤 솔루션을 접목해 혁신적인 모바일, 온라인 초등 수학 교육 프로그램이다. 사고력 훈련에 초점을 맞춘 씽크매스는 중국 교육 방향에 부합해 투자가 이루어졌다. 중국 최고 IT 도시 항저우에서 시작한다. 김유라는 교육 프로그램도 결국 콘텐츠가 중요하다고 했으며 흡인력과 자발적으로 집중하게 만드는 콘텐츠를 개발하는 것은 게임사의 강점이라고 설명했다. [3]
브릴라이트와 브릴라이트 코인 BRC
김유라는 4차 산업혁명 기반 기술인 블록체인 관련 강의와 세미나, 자료를 보면서 암호화폐가 게임 업계와 굉장히 밀접하다는 것을 깨달았다. 즉, 암호화폐가 게임 산업에서 인정을 받을 수 있을 것 같다는 생각을 했다. 김유라는 계속 VR, AR, 드론, 교육 등 다른 분야에 대한 도전을 멈추지 않았지만 과거 한빛소프트는 모바일 시대가 급변할 때 제대로 대처하지 못해 낭패를 본 적이 있었다. 그리하며 김유라는 다시 한 번 업계의 리더 자리를 되찾기 위해 블록체인과 암호화폐 산업에 도전장을 내밀면서 브릴라이트를 설립했다. BRC는 게임 유저들을 위한 브릴라이트 플랫폼 기반의 암호화폐이다. 유저의 자산을 안전하게 저장하고 이동할 수 있는 기능 제공, 자산 거래 동시성 적용, 중개자 없이 신뢰할 수 있는 거래가 가능하도록 하는 블록체인 플랫폼이다. 게임 서비스 내부 데이터베이스에 보관되던 유저 자산을 게임 서비스 외부 블록체인에 저장하여 게임 간 자산 이동이 가능하도록 설계됐다. PC, 모바일, 웹, 콘솔, VR, AR 게임 등 네트워킹이 가능한 어떠한 형태의 게임도 참여할 수 있다. 자체 개발한 브릴라이트 플랫폼은 프라이빗 네트워크다. 유저가 게임을 하면 BRC가 적립되며 참여증명이라는 간단한 증명방식으로 코인을 획득할 수 있다. 참여만 해도 일정 규칙에 의해 브릴라이트가 생기는 방식이다. 유저끼리 거래하고 거래소에서도 거래 할 수 있다. BRC는 블록체인 기술을 이용해 게이머 자산을 안전하게 지키고, 초연결 게임 사회(Hyper Connected Game Society) 생태계 구축을 위해 만들어졌다. 한편, 김유라는 브릴라이트가 한국 회사이기 때문에 한국에서 ICO를 하고 싶었지만 ICO 전면 금지로 인해 홍콩에서 ICO를 진행했다.
향후 계획
현재 태국 아시아소프트와의 협업을 통해 오디션과 브릴라이트의 연동 작업을 진행 중이다. 메인넷이 구축된 이후에는 신규 게임 개발자 지원, 브릴라이트 법인 재단화를 추진할 계획이다. 브릴라이트는 소스코드를 깃허브에 공개했으며 브릴라이트 생태계에는 누구나 들어올 수 있게 했다. 김유라는 게임사와 유저 간에 윈윈하는 모습을 브릴라이트 플랫폼에 보여주겠다고 밝혔다. [4]
각주
- ↑ 브릴라이트 공식 홈페이지 - https://www.bryllite.com/ko/team.asp
- ↑ 이승용 기자, 〈김유라, 오디션 모바일게임으로 한빛소프트 흑자전환에 도전〉, 《비즈니스포스트》, 2017-02-16
- ↑ 신희강 기자, 〈[아주초대석 김유라 한빛소프트 대표 "게임 업계 블록체인 분야 리더로 도약할 것"]〉, 《아주경제》, 2018-02-28
- ↑ 이준수 기자, 〈[와이드인터뷰한빛소프트 김유라 대표 “블록체인과 게임 공존하는 생태계 구축 자신”]〉, 《헤럴드경제》, 2018-12-11
참고자료
- 한빛소프트 공식 홈페이지 - https://www.hanbitsoft.co.kr/Home/Home.aspx
- 김유라 링크드인 - https://www.linkedin.com/in/yoo-ra-kim-4254b021/
- 이범희 기자, 〈女風당당 여성시대 한빛소프트 김유라 대표〉, 《일요서울》, 2016-08-12
- 문영수 기자, 〈(인터뷰)김유라 대표 "브릴라이트, 게임 넘어 일상 바꿀 것"〉, 《아이뉴스24》, 2018-05-08
- 박명기 기자, 〈김유라 대표 한빛소프트, 게임 상장사 최초 해외 ICO 설렌다”〉, 《게임톡》, 2018-04-03
- 신현석 기자, 〈한빛소프트, 암호화폐 ‘BRC’ 홍콩 ICO 추진…“블록체인 혁신 제공”〉, 《디지털데일리》, 2018-03-07
같이 보기