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일례로 대표적인 3인칭 슈팅 게임 중 하나로 손꼽히는 ‘기어스 오브 워’(Gears of War) 시리즈는 캐릭터들이 굴러서 적의 공격을 피하거나, 벽을 방패 삼아서 적을 공격한다는 식의 액션을 선보인다. 이는 모두 일반적인 FPS 게임에서는 보기 힘든 캐릭터 움직임이다. 대표적인 3인칭 슈팅 게임으로는 기어스 오브 워 외에도 ‘툼레이더’(Tomb Raider) 시리즈, ‘맥스 페인’(Max Payne) 시리즈, ‘레드 데드 리뎀션’(Red Dead Redemption) 등이 있다. 한편 게임에 따라서는 3인칭 슈팅과 1인칭 슈팅이 완벽하게 구분되지 않는 작품들도 존재한다. 일례로 엑스박스 360용 게임인 ‘헤일로’(Halo)의 경우, 총을 들고 싸울 때는 1인칭 시점으로 게임이 진행되지만, 탈것 위에서 공격할 때는 3인칭 시점으로 바뀐다. 이런 식으로 1인칭과 3인칭을 오가는 게임들이 많이 있기 때문에, 시점 구별 없이 이런 게임을 모두 묶어서 ‘슈터 게임’(Shooter Game)이라 말하는 경우도 있다.
 
일례로 대표적인 3인칭 슈팅 게임 중 하나로 손꼽히는 ‘기어스 오브 워’(Gears of War) 시리즈는 캐릭터들이 굴러서 적의 공격을 피하거나, 벽을 방패 삼아서 적을 공격한다는 식의 액션을 선보인다. 이는 모두 일반적인 FPS 게임에서는 보기 힘든 캐릭터 움직임이다. 대표적인 3인칭 슈팅 게임으로는 기어스 오브 워 외에도 ‘툼레이더’(Tomb Raider) 시리즈, ‘맥스 페인’(Max Payne) 시리즈, ‘레드 데드 리뎀션’(Red Dead Redemption) 등이 있다. 한편 게임에 따라서는 3인칭 슈팅과 1인칭 슈팅이 완벽하게 구분되지 않는 작품들도 존재한다. 일례로 엑스박스 360용 게임인 ‘헤일로’(Halo)의 경우, 총을 들고 싸울 때는 1인칭 시점으로 게임이 진행되지만, 탈것 위에서 공격할 때는 3인칭 시점으로 바뀐다. 이런 식으로 1인칭과 3인칭을 오가는 게임들이 많이 있기 때문에, 시점 구별 없이 이런 게임을 모두 묶어서 ‘슈터 게임’(Shooter Game)이라 말하는 경우도 있다.
 
<ref>〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=2028556&cid=42914&categoryId=42916 3인칭 슈팅]〉, 《네이버 지식백과》</ref>
 
<ref>〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=2028556&cid=42914&categoryId=42916 3인칭 슈팅]〉, 《네이버 지식백과》</ref>
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== 개요 ==
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3인칭 슈팅게임(Third Person Shooting)는 장르는 2008년에만 약 10개 이상의 관련 장르 게임이 제작됐을 정도로 많은 인기를 끌었으며, 그동안 비디오 게임 내에서 부진을 면치 못했던 FPS 장르를 제치고 최고 인기 슈팅 장르로 떠올랐다. 특히 '기어즈 오브 워2'나 '데드 스페이스' '고스트리콘 어드벤스드 워파이터2' 등은 높은 판매량을 기록해 화제가 되기도 했다. 하지만, 사실 비교해보면 3인칭 슈팅게임과 1인칭 슈팅 게임의 차이는 3인칭인가, 1인칭인가의 차이 밖에는 없다. 그러나, 1인칭 슈팅게임 게임이 3인칭 슈팅게임으로 발전되면서 나온 점들은 단순히 시점의 차이가 아닌 하나의 새로운 장르의 탄생으로 볼 수 있다. 3인칭 슈팅 게임은 1인칭 슈팅게임이 개발 환경이나, 하드웨어의 성능으로 인해 시도할 수 없었던, 또는 시점의 문제로 보여줄 수 없었던 여러 가지 어려운 점들을 극복한 장르이기 때문이다.
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3인칭 슈팅게임이 나오면서 가장 좋아진 점은 자신의 캐릭터의 다양한 모션을 볼 수 있게 됐다는 점이다. 이점은 그동안 3인칭 슈팅게임 장르가 나오지 못했던 가장 큰 이유이기도 하면서, 3인칭 슈팅게임이 성공하게 된 이유이기도 하다. 그전에는 게임들이 자신의 캐릭터의 다양한 모션을 보여주기 다소 무리가 있는 환경이었다. 체계적인 동작들을 담기에는 개발 환경이 좋지 않았고, 그래픽적인 부분에서도 다양한 것을 보여주기 힘들었던 것이 사실이다. 그러다보니, 캐릭터의 동작에 부여받지 않으면서도 재미를 줄 수 있는 형태인 FPS 게임이 많이 제작되기 시작했다. 또한 3인칭 슈팅게임 게임은 보여주는 즐거움를 넘어 행동의 다양화를 만들어냈다. 1인칭 시점에서 힘든 여러 가지 동작들이 3인칭 슈팅게임이라는 장르로 바뀌면서 사용할 수 있게 됐기 때문이다. 대표적인 예로는 3인칭 슈팅게임 열풍을 주도한 기어즈 오브 워 시리즈를 들 수 있다. 이 게임은 은폐와 엄폐라는 개념을 게임 내 가장 쉽게, 그리고 보편화 시켰다. 게임 속에서 사용자는 간단한 키 하나로 자신의 캐릭터는 벽 뒤에 숨도록 하거나, 큰 사물 뒤로 이동하도록 할 수 있었다. 이런 상황에서 사용자는 자연스럽게 실제 전투처럼 숨어서 총을 쏘거나 폭탄을 던지는 등의 다양한 행동을 할 수 있었다. 1인칭 시점 내에서는 거의 불가능했던 이 기능이 3인칭이 되면서 다양화되고, 좀 더 세분화돼 다소 피하고 쏘는 것만 있었던 FPS 게임과 확실하게 달라진 즐거움를 주기 시작했다. 이는 연출면과 보는 맛, 그리고 액션의 재미 등을 살려줬다는 평가를 받았다.
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3인칭 슈팅게임으로 나온 게임들로는 온라인 게임에서는 게임하이의 '메탈레이지'와 드래곤플라이의 '카르마2', 그리고 넥슨의 '버블파이터'가 있다. 이 게임들은 2009년 시작과 함께 야심차게 등장한 3인칭 슈팅게 온라인 게임으로, 기존 FPS 게임들과 확실하게 달라진 게임성으로 인기를 얻었다.
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'메탈레이지'는 메카닉을 타고 다수의 게이머들과 전투를 벌이는 게임으로, 다양한 파츠 조합으로 자신만의 메카닉을 만드는 것은 물론, 다양한 전투 모드를 제공해 인기를 얻었다. 이와 함께 3인칭 슈팅게임 온라인 장르를 이끄는 '카르마2'는 1인칭과 3인칭을 모두 지원하는 게임으로, 2차 세계 대전 특유의 느낌을 살린 그래픽과 다양한 무기, 물리엔진을 통한 사실적인 움직임이 특징이다. 넥슨의 '버블파이터'는 폭력성이 없는 게임성으로 인기 몰이 중이다. 이 게임은 넥슨의 인기 캐릭터들이 등장해 물총 싸움을 하는 게임으로 은폐와 엄폐 개념이 확실히 눈길을 끌고 있다. 비디오 게임으로는 캡콤코리아의 '바이오 하자드5'를 비롯해 확장팩 'GTA4', 3개의 플랫폼으로 출시된 '리딕 : 다크 아레나' 등이 있다. 특히 캡콤코리아에서 정식 발매한 '바이오 하자드5'는 높은 판매량을 기록했던 '바이오 하자드4'의 게임성을 강화 시키면서, 2인 협력 플레이를 제공해 그동안 느끼지 못했던 재미를 주었다.
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<ref>김동현 기자, 〈[https://game.donga.com/44102/ TPS가 뭐야? 살짝 바꿨지만, 확 달라진 TPS 게임들]〉, 《게임동아》, 2009-02-16</ref>
  
 
== 역사 ==
 
== 역사 ==
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2000년대 초반에는 이전 게임들에서 아이디어를 얻고 그 위에 개성을 추가한 TPS들이 개발되었는데 맥스 페인 시리즈, 히트맨 시리즈, 스플린터 셀 시리즈 같은 게임들이 그것이다. 이후 TPS는 강세를 보이던 FPS의 정교한 조준 조작에 영향을 받아 오버 더 숄더 뷰, 혹은 숄더 뷰라는 독특한 시점과 FPS에 근접한 조작방식을 시작하게 되는데, 이를 정형화한게 바로 바이오하자드4이다. 이러한 게임은 이동할 때와 사격할 때의 시점 거리와 위치를 바꾸어 편리함과 정교함을 모두 잡으려는 시도를 보여주었다.
 
2000년대 초반에는 이전 게임들에서 아이디어를 얻고 그 위에 개성을 추가한 TPS들이 개발되었는데 맥스 페인 시리즈, 히트맨 시리즈, 스플린터 셀 시리즈 같은 게임들이 그것이다. 이후 TPS는 강세를 보이던 FPS의 정교한 조준 조작에 영향을 받아 오버 더 숄더 뷰, 혹은 숄더 뷰라는 독특한 시점과 FPS에 근접한 조작방식을 시작하게 되는데, 이를 정형화한게 바로 바이오하자드4이다. 이러한 게임은 이동할 때와 사격할 때의 시점 거리와 위치를 바꾸어 편리함과 정교함을 모두 잡으려는 시도를 보여주었다.
<ref>〈[https://namu.wiki/w/3%EC%9D%B8%EC%B9%AD%20%EC%8A%88%ED%8C%85%20%EA%B2%8C%EC%9E%84]〉, 《나무위키》</ref>
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<ref>〈[https://namu.wiki/w/3%EC%9D%B8%EC%B9%AD%20%EC%8A%88%ED%8C%85%20%EA%B2%8C%EC%9E%84 3인칭 슈팅 게임]〉, 《나무위키》</ref>
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=== 배틀그라운드 ===
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=== 포트나이트 ===
  
 
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2021년 7월 16일 (금) 15:42 판

3인칭 슈팅(TPS, Third Person Shooter)은 ‘총싸움’ 형태로 진행되는 슈팅 게임(Shooting Game) 중에서도, 사용자가 조작하는 캐릭터의 모습이 화면에 계속해서 보이는 슈팅 게임을 뜻하는 장르명이다. 보통 1인칭 슈팅(FPS) 장르의 게임은 캐릭터의 시점과 카메라 시점이 동일하기 때문에, 사용자가 조작하는 캐릭터의 모습이 화면에 보이지 않는다. 반대로 3인칭 슈팅 게임은 카메라의 시점을 캐릭터 등 뒤쪽에 두기 때문에 캐릭터의 모습이 계속해서 보인다는 특징이 있다. 뒤통수를 바라보는 시점이다. 3인칭 슈팅 게임은 1인칭 슈팅 게임과는 다르게, 조작하는 캐릭터의 움직임이 잘 보인다는 특징이 있다. 그렇기 때문에 3인칭 슈팅 게임은 ‘적을 쏴서 맞추는 것에 충실한’ 1인칭 슈팅 게임보다 캐릭터를 움직이는 ‘액션’(Action)이 좀 더 강조되는 모습을 보인다.

일례로 대표적인 3인칭 슈팅 게임 중 하나로 손꼽히는 ‘기어스 오브 워’(Gears of War) 시리즈는 캐릭터들이 굴러서 적의 공격을 피하거나, 벽을 방패 삼아서 적을 공격한다는 식의 액션을 선보인다. 이는 모두 일반적인 FPS 게임에서는 보기 힘든 캐릭터 움직임이다. 대표적인 3인칭 슈팅 게임으로는 기어스 오브 워 외에도 ‘툼레이더’(Tomb Raider) 시리즈, ‘맥스 페인’(Max Payne) 시리즈, ‘레드 데드 리뎀션’(Red Dead Redemption) 등이 있다. 한편 게임에 따라서는 3인칭 슈팅과 1인칭 슈팅이 완벽하게 구분되지 않는 작품들도 존재한다. 일례로 엑스박스 360용 게임인 ‘헤일로’(Halo)의 경우, 총을 들고 싸울 때는 1인칭 시점으로 게임이 진행되지만, 탈것 위에서 공격할 때는 3인칭 시점으로 바뀐다. 이런 식으로 1인칭과 3인칭을 오가는 게임들이 많이 있기 때문에, 시점 구별 없이 이런 게임을 모두 묶어서 ‘슈터 게임’(Shooter Game)이라 말하는 경우도 있다. [1]

개요

3인칭 슈팅게임(Third Person Shooting)는 장르는 2008년에만 약 10개 이상의 관련 장르 게임이 제작됐을 정도로 많은 인기를 끌었으며, 그동안 비디오 게임 내에서 부진을 면치 못했던 FPS 장르를 제치고 최고 인기 슈팅 장르로 떠올랐다. 특히 '기어즈 오브 워2'나 '데드 스페이스' '고스트리콘 어드벤스드 워파이터2' 등은 높은 판매량을 기록해 화제가 되기도 했다. 하지만, 사실 비교해보면 3인칭 슈팅게임과 1인칭 슈팅 게임의 차이는 3인칭인가, 1인칭인가의 차이 밖에는 없다. 그러나, 1인칭 슈팅게임 게임이 3인칭 슈팅게임으로 발전되면서 나온 점들은 단순히 시점의 차이가 아닌 하나의 새로운 장르의 탄생으로 볼 수 있다. 3인칭 슈팅 게임은 1인칭 슈팅게임이 개발 환경이나, 하드웨어의 성능으로 인해 시도할 수 없었던, 또는 시점의 문제로 보여줄 수 없었던 여러 가지 어려운 점들을 극복한 장르이기 때문이다.

3인칭 슈팅게임이 나오면서 가장 좋아진 점은 자신의 캐릭터의 다양한 모션을 볼 수 있게 됐다는 점이다. 이점은 그동안 3인칭 슈팅게임 장르가 나오지 못했던 가장 큰 이유이기도 하면서, 3인칭 슈팅게임이 성공하게 된 이유이기도 하다. 그전에는 게임들이 자신의 캐릭터의 다양한 모션을 보여주기 다소 무리가 있는 환경이었다. 체계적인 동작들을 담기에는 개발 환경이 좋지 않았고, 그래픽적인 부분에서도 다양한 것을 보여주기 힘들었던 것이 사실이다. 그러다보니, 캐릭터의 동작에 부여받지 않으면서도 재미를 줄 수 있는 형태인 FPS 게임이 많이 제작되기 시작했다. 또한 3인칭 슈팅게임 게임은 보여주는 즐거움를 넘어 행동의 다양화를 만들어냈다. 1인칭 시점에서 힘든 여러 가지 동작들이 3인칭 슈팅게임이라는 장르로 바뀌면서 사용할 수 있게 됐기 때문이다. 대표적인 예로는 3인칭 슈팅게임 열풍을 주도한 기어즈 오브 워 시리즈를 들 수 있다. 이 게임은 은폐와 엄폐라는 개념을 게임 내 가장 쉽게, 그리고 보편화 시켰다. 게임 속에서 사용자는 간단한 키 하나로 자신의 캐릭터는 벽 뒤에 숨도록 하거나, 큰 사물 뒤로 이동하도록 할 수 있었다. 이런 상황에서 사용자는 자연스럽게 실제 전투처럼 숨어서 총을 쏘거나 폭탄을 던지는 등의 다양한 행동을 할 수 있었다. 1인칭 시점 내에서는 거의 불가능했던 이 기능이 3인칭이 되면서 다양화되고, 좀 더 세분화돼 다소 피하고 쏘는 것만 있었던 FPS 게임과 확실하게 달라진 즐거움를 주기 시작했다. 이는 연출면과 보는 맛, 그리고 액션의 재미 등을 살려줬다는 평가를 받았다.

3인칭 슈팅게임으로 나온 게임들로는 온라인 게임에서는 게임하이의 '메탈레이지'와 드래곤플라이의 '카르마2', 그리고 넥슨의 '버블파이터'가 있다. 이 게임들은 2009년 시작과 함께 야심차게 등장한 3인칭 슈팅게 온라인 게임으로, 기존 FPS 게임들과 확실하게 달라진 게임성으로 인기를 얻었다. '메탈레이지'는 메카닉을 타고 다수의 게이머들과 전투를 벌이는 게임으로, 다양한 파츠 조합으로 자신만의 메카닉을 만드는 것은 물론, 다양한 전투 모드를 제공해 인기를 얻었다. 이와 함께 3인칭 슈팅게임 온라인 장르를 이끄는 '카르마2'는 1인칭과 3인칭을 모두 지원하는 게임으로, 2차 세계 대전 특유의 느낌을 살린 그래픽과 다양한 무기, 물리엔진을 통한 사실적인 움직임이 특징이다. 넥슨의 '버블파이터'는 폭력성이 없는 게임성으로 인기 몰이 중이다. 이 게임은 넥슨의 인기 캐릭터들이 등장해 물총 싸움을 하는 게임으로 은폐와 엄폐 개념이 확실히 눈길을 끌고 있다. 비디오 게임으로는 캡콤코리아의 '바이오 하자드5'를 비롯해 확장팩 'GTA4', 3개의 플랫폼으로 출시된 '리딕 : 다크 아레나' 등이 있다. 특히 캡콤코리아에서 정식 발매한 '바이오 하자드5'는 높은 판매량을 기록했던 '바이오 하자드4'의 게임성을 강화 시키면서, 2인 협력 플레이를 제공해 그동안 느끼지 못했던 재미를 주었다. [2]

역사

TPS의 처음은 딱 어디라고 말하기가 어려운데, 왜냐하면 게임 역사에 있어서 대부분의 게임은 3인칭이기 때문이다. 때문에 역사가 확실한 FPS에 비하면 어떤 기준을 가지고 어디까지를 전형적인 3인칭으로 정의해야 할 지, 또 슈터로 봐야 하는지에 따라서 말이 많다. 또한 계속해서 장르가 융합되어지는 흐름도 혼란을 가중시키고 있다. 사실 게임이 2D로 이루어진 때부터, TPS와 비슷한 모습은 많이 시도되어 왔다. 그러나 일반적으로는 고정된 3인칭 시점의 어드벤처 장르의 게임에서 TPS의 기원을 찾는게 적합하다. 어둠속에 나홀로, 바이오하자드 같은 고정된 시점의 3인칭 어드벤처는 TPS라고는 할 수 없지만, TPS 장르와 가장 가깝다고 할 수 있다. 이러한 게임은 기술적인 문제로 배경 시점은 고정되어 있으며 캐릭터만 폴리곤으로 만들어져 조작하게 되었는데, 조작 자체는 직관적이지 않아서 불편했다.

그 뒤 기술이 발달함에 따라 이러한 장르의 게임들은 배경도 폴리곤화 시켜 자유로운 시점을 지원하게 되었으며, 이에 맞추어서 보다 직관적인 캐릭터 조작과 보다 화려한 액션을 가능하게 만든다. 이후 어드벤처 게임 중에 본격적인 TPS로 구분될만한 작품이 나오기 시작했는데, 1996년에 처음 나온 툼 레이더가 그것이다. 당시에는 액션 어드밴처 정도라고 불렸지만, 사실상 TPS의 전형적인 모습을 가진 게임 중 하나다. 이 외에도 툼 레이더보다 액션에 중점을 둔 MDK 시리즈 등이 제작됐으며, 이러한 게임은 전통적인 어드벤처의 구성에서 퍼즐같은 어드벤처적인 구성보다는 총을 중심으로 한 강화된 액션을 접목시켰기에 나중에는 슈터라는 이름이 붙게 된다. 그리고 이미 2.5D 그래픽 고전 FPS시절부터 FPS게임에서는 사용자의 취향에 따라 TPS로 전환할수있는 시도를 하기도 했다. 이런 기능을 넣은 최초의 게임은 이레디케이트다. 듀크 뉴켐 3D도 F7을 누르면 듀크 뉴켐 스프라이트의 등 뒤를 향한 카메라를 볼 수있었다. 다만 지금처럼 숄더뷰 기능이 대중화되기전이라 단순히 등뒤만 볼수있었고 카메라가 살짝 어색했다.

2000년대 초반에는 이전 게임들에서 아이디어를 얻고 그 위에 개성을 추가한 TPS들이 개발되었는데 맥스 페인 시리즈, 히트맨 시리즈, 스플린터 셀 시리즈 같은 게임들이 그것이다. 이후 TPS는 강세를 보이던 FPS의 정교한 조준 조작에 영향을 받아 오버 더 숄더 뷰, 혹은 숄더 뷰라는 독특한 시점과 FPS에 근접한 조작방식을 시작하게 되는데, 이를 정형화한게 바로 바이오하자드4이다. 이러한 게임은 이동할 때와 사격할 때의 시점 거리와 위치를 바꾸어 편리함과 정교함을 모두 잡으려는 시도를 보여주었다. [3]

대표적인 게임

배틀그라운드

포트나이트

각주

  1. 3인칭 슈팅〉, 《네이버 지식백과》
  2. 김동현 기자, 〈TPS가 뭐야? 살짝 바꿨지만, 확 달라진 TPS 게임들〉, 《게임동아》, 2009-02-16
  3. 3인칭 슈팅 게임〉, 《나무위키》

참고자료

같이 보기

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