"㈜크래프톤"의 두 판 사이의 차이
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+ | 시행착오에 굴하지 않고 끊임없이 도전하는 것, 바로 '게임 제작의 명가'를 향한 'KRAFTON'의 원동력이다. 최고의 게임을 만들기 위한 'KRAFTON'의 도전은 앞으로도 계속된다. | ||
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+ | ; EGG - 2012.09~2015.03 | ||
+ | 협동 플레이 중심의 MMORPG 개발에 도전 | ||
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+ | ; 명랑스포츠 - 2013.08~2016.05 | ||
+ | 블루홀 캐주얼 스포츠 게임의 기원이된 도전 | ||
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+ | 이 도전을 통해 이후 볼링킹, 아처리킹 개발 | ||
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+ | ; 오피스럼블 - 2014.04~2017.10 | ||
+ | 글로벌 빌드의 기본을 학습할 수 있었던 도전 | ||
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+ | ; 미니돔 - 2014.05~2014.05 | ||
+ | 과거 인기 플래쉬 게임을 모바일 플랫폼에 맞게 재해석하여 모바일화 도전 | ||
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+ | ; 전설의 돌격대 - 2014.05~2015.06 | ||
+ | 빠른 개발력으로 제작부터 출시까지 8개월만에 실행하며 RPG제작 플랫폼의 원형을 개발하는 것에 도전 | ||
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+ | ; 데빌리언(PC) - 2014.08~2015.09 | ||
+ | 핵앤슬래쉬 전투를 한국식 MMORPG로 구현 | ||
+ | 다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일 | ||
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+ | ; 프로젝트V 2015.03~2016.11 | ||
+ | 서로 다른 장르인 RTS와 RPG 결합에 도전 | ||
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+ | ; 하이파이브 2015.08~2017.10 | ||
+ | 캐릭터 육성이 가능한 새로운 리듬 액션 게임 개발 도전 | ||
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+ | ; 프로젝트S 2015.10~2016.12 | ||
+ | 모바일에서 MMO방식을 구현하기 위한 도전 | ||
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+ | ; 아쳐듀얼 2016~2016.12 | ||
+ | 모바일 실시간 대전(PVP) 게임 개발에 도전 | ||
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+ | ; 엘린전기 2016.02~2016.12 | ||
+ | 중국 현지에서 직접 개발을 통해 중국 시장 진출 도전 | ||
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+ | ; 쌓아라 버거왕 2016.03~2018.01 | ||
+ | 테라의 캐릭터를 활용한 인디 게임 개발 도전 | ||
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+ | ; 엑스에이전시 2016.07~2016.12 | ||
+ | 스토리 기반의 심리 전략 게임 개발에 도전 | ||
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+ | ; 데빌리언(모바일) | ||
+ | 핵앤슬래쉬 전투를 한국식 MMORPG로 구현 | ||
+ | 다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일 | ||
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+ | ; 발키리블레이드 2017.05~2018.05 | ||
+ | VR용 1인칭 액션 게임 개발 첫 도전 | ||
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+ | ; 워레인 2017.11~2018.12 | ||
+ | 전투의 재미에 초점을 맞춘 모바일 전략 육성 게임 개발에 도전 | ||
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+ | ; 월드 사커킹 2018.05~2019.02 | ||
+ | 명랑스포츠의 자산을 계승하여 자체 글로벌 서비스에 재도전 | ||
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+ | ; 탭탭플라자 2019.08~2019.10 | ||
+ | 글로벌 타겟의 작고 빠른 인디게임 개발에 도전 | ||
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+ | ; 미니라이프 2019.09~2019.12 | ||
+ | 밀레니얼 세대를 타겟으로 글로벌 감성의 소셜 게임 개발에 도전 | ||
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+ | ; 보우맥스 2019.05~2020.01 | ||
+ | 글로벌 3vs3 실시간 PvP의 구현에 도전 | ||
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+ | ; 캐슬번 2017.11~2020.05 | ||
+ | 서구시장을 타겟으로 한 장르 및 그래픽 도전 | ||
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+ | ; 불멸의 전사 2014~2020.08 | ||
+ | 정통 수집형 RPG의 완벽한 모바일 구현에 도전 | ||
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+ | ; 불멸의 전사2 2016.03~2020.08 | ||
+ | 전작의 수집형을 전략 액션 RPG로 전화시킨 도전 | ||
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+ | ; 빅 배드 몬스터즈 2020.06~2021.03 | ||
+ | 일본 시장 타깃으로 캐릭터성을 강조한 도시 파괴 전략 게임에 도전 | ||
==스튜디오== | ==스튜디오== |
2021년 7월 27일 (화) 11:57 판
㈜크래프톤은 2007년 3월에 설립된 한국의 게임 개발사이다. 본래 엔씨소프트의 리니지 시리즈 핵심 개발자들로 이루어진 초대형 프로젝트 '리니지3'팀으로부터 출발했다. 이들은 NC 특유의 폐쇄적이고 경영진 중심의 구조를 마음에 안들어했고, 따로 스튜디오 설립을 요구했지만 프로젝트 잠정 중단 처분을 받자 팀 참여 인원 중 90퍼센트가 사표를 내서 독립, 설립 당시에는 블루홀 스튜디오로 출발하였다. 설립 당시 엔씨소프트의 리니지3팀 투자해 집단 이직 시켰단 이유로 엔씨소프트에 소송을 당했다. 결국 혐의는 인정하되 손해배상 책임은 없고 영업 기밀 자료는 폐기하라는 판결이 나왔다. 2015년 4월경에 '블루홀 스튜디오'에서 블루홀(Bluehole Inc.)로 사명을 변경했다. 2018년 11월 30일에는 임시 주주 총회를 열어 회사명을 '㈜크래프톤'으로 변경하기로 결의하였다.
이후 ㈜크래프톤으로 이름이 전부 바뀐 상태이며 로고 또한 바뀌었다. 하지만 현재도 '블루홀'로 아는 사람이 더 많다. 해당 명칭(블루홀)은 MMORPG 개발 조직의 이름으로 사용하다, 2020년 12월 1일 신규 법인으로 분사했다.[1] 자회사로 펍지㈜(PUBG)가 있다.
목차
역사
- 2007년 03월 : ㈜블루홀스튜디오 설립
- 2008년 10월 : 북미 법인 블루홀인터랙티브 설립
- 2010년 08월 : 블루홀인터렉티브, '엔매스엔터테인먼트(En Masse Entertainment)'로 사명변경
- 2011년 01월 : 블루홀스튜디오, PC MMORPG<테라>국내정식 서비스 실시
- 2011년 08월 : <테라>일본 정식 서비스 실시
- 2011년 11월 : 블루홀스튜디오, <테라>로 2011 대한민국게임대상 수상(총4개 부문)
- 2012년 05월 : <태라> 북미 정식 서비스 실시, <테라>유럽 정식 서비스 실시
- 2012년 11월 : <테라> 대만 정식 서비스 실시
- 2013년 02월 : 블루홀스튜디오 판교 삼평동 이전
- 2014년 01월 : 엘타임게임즈, 블루홀 연합 합류
- 2014년 08월 : <테라> 중국 정식 서비스 실시
- 2014년 12월 : 잡플래닛-포춘코리아 선정'일하지 좋은 한국 기업'
- 2015년 01월 : 블루홀스튜디오, '블루홀'로 사명 변경
- 2015년 02월 : <테라> 러시아 정식 서비스 실시 블루홀,
- 2015년 02월 : 모바일 게임<엘린전기>중국 출시
- 2015년 04월 : 지노게임즈, 블루홀 연합 합류
- 2015년 05월 : 블루홀게임즈, PC MMORPG<데빌리언>태국 정식 서비스 실시
- 2015년 05월 : 지노게임즈, '블루홀지노게임즈'로 사명 변경
- 2015년 06월 : 스콜, 블루홀 연합 합류
- 2015년 06월 : 피닉스게임즈, 블루홀 연합 합류
- 2015년 07월 : 피닉스게임즈, 모바일 리금액션 게임<하이파이브>출시
- 2015년 10월 : 피닉스게임즈, 모바일 스포츠<볼링킹>글로벌 출시
- 2015년 11월 : 마우이게임주, 블루홀 연합 합류
- 2015년 12월 : 블루홀지노게임즈, <데빌리언>북미, 유럽 지역 출시
- 2016년 03월 : 스콜, '블루홀스콜'로 사명 변경
- 2016년 05월 : 피닉스게임즈, '블루홀피닉스'로 사명변셩
- 2016년 07월 : 루홀, 모바일 게임<엑스에이전시>출시
- 2016년 07월 : 블루홀피닉스, <리우 2016올림픽 게임>글로벌 출시
- 2016년 11월 : 블루홀피닉스, 모바일 스포츠 게임<아처리킬>글로벌 출시
- 2016년 11월 : 블루홀지노게임즈,모바일 액션RPG<데빌리언>글로벌 출시
- 2017년 03월 : 블루홀지노게임즈, 배틀로얄게임<배틀그라운드>
- 2017년 03월 : 스팀 얼리억세스 출시
- 2017년 04월 : 블루홀, VR게임<발키리블레이드>출시
- 2017년 09월 : 블루홀지노게임즈, '펍지주식회사'로 사명 변경
- 2017년 10월 : 펍지주식회사 서초 거점 개시
- 2017년 11월 : 블루홀, <배틀그라운드>로 2017대한민국게임대상 수상(총 6개 부문)
- 2017년 11월 : 블루홀스콜, 모바일 MMORPG<테라 M>출시
- 2017년 12월 : 블루홀피닉스, 모바일 스포츠 게임<미니골프킹>글로벌 출시
- 2017년 12월 : 펍지주식회사, <배틀그라운드>엑스박스원 게임 프리뷰 출시
- 2018년 1월 : <테라> 태국 정식 서비스 실시
- 2018년 2월 : 레드사하라스튜디오, 블루홀 연합 합류
- 2018년 4월 : <테라>콘솔 버전 북미, 유럽 출사
- 2018년 5월 : 블루홀피닉스, 모바일 스포츠게임<월드사커킹>글로벌 출시
- 2018년 7월 : 딜루젼스튜디오, 블루홀 연합 합류
- 2018년 8월 : 딜루젼스튜디오, 모바일 RTS게임<캐슬번> 글로벌 출시
- 2018년 8월 : 블루홀, 텐센트와 전략적 파트너십 구축
- 2018년 9월 : 블루홀 판교 거점 이전
- 2018년 11월 : <테라>콘솔버전 일본 출시
- 2018년 11월 : 블루홀, '크래프톤'으로 사명 변경
- 2018년 12월 : 블루홀피닉스, '피닉스'로 사명 변경
- 2018년 12월 : 블루홀스콜, '스콜'로 사명 변경
- 2019년 3월 : 피닉스, 모바일 게임<보우맥스>출시
- 2019년 7월 : <테라>콘솔(PS4)버전 아시아 지역 출시
- 2019년 7월 : 딜루젼, 판교 거점 이전
- 2019년 8월 : 모바일 게임<탭탭플라자>글로벌 출시
- 2019년 9월 : 모바일 게임<미니라이프>글로벌 출시
- 2019년 10월: 스콜,모바일 RPG<테라 오리진>일본 출시
- 2019년 10월: <미스트오버>콘솔 및 PC출시
- 2019년 11월: 피닉스, 모바일 게임<골프킹>글로벌 출시
- 2019년 11월: <테라>콘솔<Xbox One)버전 아시아 서비스 지역 출시
- 2020년 1월 : <미스트오버>패키지판 출시
- 2020년 2월 : 엔매스, <다크 크리스탈 택틱스:저항의 시대> 글로벌 출시
- 2020년 3월 : 레드사하라, 모바일 게임 <테라 히어로>출시
- 2020년 6월 : 레드사하라, 판교 거점 이전
- 2020년 6월 : 모바일 게임<빅 배드 몬스터즈>일본 출시
- 2020년 12월 : 피닉스, 딜루젼 스튜디오 합병, 라이징윙스로 사명 변경
- 2020년 12월 : 블루홀 스튜디오 독립 법인 설립
- 2020년 12월 : 크래프톤, 펍지주식회사 합병
도전의 역사
시행착오에 굴하지 않고 끊임없이 도전하는 것, 바로 '게임 제작의 명가'를 향한 'KRAFTON'의 원동력이다. 최고의 게임을 만들기 위한 'KRAFTON'의 도전은 앞으로도 계속된다.
- EGG - 2012.09~2015.03
협동 플레이 중심의 MMORPG 개발에 도전
- 명랑스포츠 - 2013.08~2016.05
블루홀 캐주얼 스포츠 게임의 기원이된 도전
이 도전을 통해 이후 볼링킹, 아처리킹 개발
- 오피스럼블 - 2014.04~2017.10
글로벌 빌드의 기본을 학습할 수 있었던 도전
- 미니돔 - 2014.05~2014.05
과거 인기 플래쉬 게임을 모바일 플랫폼에 맞게 재해석하여 모바일화 도전
- 전설의 돌격대 - 2014.05~2015.06
빠른 개발력으로 제작부터 출시까지 8개월만에 실행하며 RPG제작 플랫폼의 원형을 개발하는 것에 도전
- 데빌리언(PC) - 2014.08~2015.09
핵앤슬래쉬 전투를 한국식 MMORPG로 구현
다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일
- 프로젝트V 2015.03~2016.11
서로 다른 장르인 RTS와 RPG 결합에 도전
- 하이파이브 2015.08~2017.10
캐릭터 육성이 가능한 새로운 리듬 액션 게임 개발 도전
- 프로젝트S 2015.10~2016.12
모바일에서 MMO방식을 구현하기 위한 도전
- 아쳐듀얼 2016~2016.12
모바일 실시간 대전(PVP) 게임 개발에 도전
- 엘린전기 2016.02~2016.12
중국 현지에서 직접 개발을 통해 중국 시장 진출 도전
- 쌓아라 버거왕 2016.03~2018.01
테라의 캐릭터를 활용한 인디 게임 개발 도전
- 엑스에이전시 2016.07~2016.12
스토리 기반의 심리 전략 게임 개발에 도전
- 데빌리언(모바일)
핵앤슬래쉬 전투를 한국식 MMORPG로 구현
다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일
- 발키리블레이드 2017.05~2018.05
VR용 1인칭 액션 게임 개발 첫 도전
- 워레인 2017.11~2018.12
전투의 재미에 초점을 맞춘 모바일 전략 육성 게임 개발에 도전
- 월드 사커킹 2018.05~2019.02
명랑스포츠의 자산을 계승하여 자체 글로벌 서비스에 재도전
- 탭탭플라자 2019.08~2019.10
글로벌 타겟의 작고 빠른 인디게임 개발에 도전
- 미니라이프 2019.09~2019.12
밀레니얼 세대를 타겟으로 글로벌 감성의 소셜 게임 개발에 도전
- 보우맥스 2019.05~2020.01
글로벌 3vs3 실시간 PvP의 구현에 도전
- 캐슬번 2017.11~2020.05
서구시장을 타겟으로 한 장르 및 그래픽 도전
- 불멸의 전사 2014~2020.08
정통 수집형 RPG의 완벽한 모바일 구현에 도전
- 불멸의 전사2 2016.03~2020.08
전작의 수집형을 전략 액션 RPG로 전화시킨 도전
- 빅 배드 몬스터즈 2020.06~2021.03
일본 시장 타깃으로 캐릭터성을 강조한 도시 파괴 전략 게임에 도전
스튜디오
펍지㈜
PUBG
배틀그라운드
블루홀
BLUEHOLE
테라
엘리온
라이징 윙즈
RISINGWINGS
골프킹
미니골프킹
볼링킹
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캐슬번
스트라이킹 디스턴스
striking distance
미스트오버
스팀게임
(스팀)
(닌텐도 스위치)
- 게임스토리
절망의 기둥인 소용돌이의 예기치 않은 모습은 세상을 잔인하게 습격한 끔찍한 생물들을 해방시켰다. 무방비상태이고 취약한 인류는 곧 멸종 위기에 처해 있었다. 모든 소망이 사라졌을 때, 기적이 일어났고 생물들은 갑자기 사라졌습니다.
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https://store.steampowered.com/app/909510/MISTOVER/
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각주
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