"히어로즈 오브 더 스톰"의 두 판 사이의 차이
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− | [[파일:블리자드 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[블리자드]]'''(Blizzard)]] | + | [[파일:블리자드 엔터테인먼트 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[블리자드 엔터테인먼트]]'''(Blizzard Entertainment)]] |
− | '''히어로즈 오브 더 스톰'''<!--히어로즈오브더스톰-->(Heroes of the storm)는 [[블리자드 엔터테인먼트]](Blizzard Entertainment | + | '''히어로즈 오브 더 스톰'''<!--히어로즈오브더스톰-->(Heroes of the storm)는 [[블리자드 엔터테인먼트]](Blizzard Entertainment)가 개발하여 서비스 중인 [[AOS]](Aeon of strife) 장르의 게임이다. 한국과 해외에서 주로 '''히오스'''(HOS)라고 줄임말로 불린다. |
==개요== | ==개요== | ||
− | 히어로즈 오브 더 스톰은 2015년 6월 3일에 출시한 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 | + | 히어로즈 오브 더 스톰은 2015년 6월 3일에 출시한 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 제작 및 운영하고 있는 [[AOS]] 게임이다. 전장과 영웅들을 블리자드 엔터테인먼트가 만든 게임 속 세계관([[스타크래프트]], [[월드오브워크래프트]], [[워크래프트]], [[디아블로]], [[오버워치]])들을 토대로 만들어진 것이 가장 큰 특징이다. 히오스에는 다른 타 AOS게임들과는 달리 아이템을 구매 및 보유 개념이 없다. 히오스는 같은 팀원들과 경험치와 성장을 공유하며 레벨에 따라 기존 스킬을 강화하거나 새로운 보조 스킬을 배우며, 그 선택에 따라 계속해서 변화를 줄 수 있는 특성 시스템에 따른다. 특성은 아이템처럼 사고 팔 수 있는 개념이 아니라 중간에 변경이 불가능하며, 일반적으로 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20마다 지정되어있는 특성들을 하나씩 선택 할 수가 있다. 특성들은 다양하며, 각자의 영웅만의 개인 특성들이나 동일한 효과를 갖는 공용 특성들이 있다. 일반적으로 10레벨때 궁극기를 두가지중 하나를 배우며, 20레벨때는 궁극기 강화 혹은 강력한 다른 특성들을 가질 수 있다. |
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+ | ==세계관== | ||
+ | 세계관은 [[스타크래프트]], [[워크래프트]], [[블리자드]], [[오버워치]] 그리고 [[시공의 폭풍]] 총 5개로 나누어져 있다. 역할군은 전사, 투사, 원거리 암살자, 근거리 암살자, 치유사, 지원가로 총 6개로 나누어진다. 세계관 별 영웅의 숫자는 스타크래프트 17개, 워크래프트 43개, 디아블로 18개, 오버워치 9개 그리고 시공의 폭풍 3개다. 역할군 별 영웅의 숫자는 전사 13개, 투사 17개, 원거리 암살자 30개, 근접 암살자 10개, 치유사 16개, 지원가 4개다. | ||
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+ | [[파일:스타크래프트 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[스타크래프트]]'''(StartCraft)]] | ||
+ | ===스타크래프트=== | ||
+ | 스타크래프트(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임(RTS)이다. 1998년 3월 31일 북미와 중국에, 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 26세기 초반 미래의 우주로, 지구 집정 연합에게 버림받은 사이오닉 능력 초능력자, 범죄자들의 테란(Terran)과 집단 의식을 가지고 다른 종족을 흡수해 자신들의 것으로 만드는 저그(Zerg), 초능력과 과학 기술이 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss) 사이의 전쟁을 다루고 있다. 후속작으로 스타크래프트:리마스터가 있다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8 스타크래프트]〉, 《위키백과》</ref> | ||
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+ | [[파일:워크래프트 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[워크래프트]]'''(Warcraft)]] | ||
+ | ===워크래프트=== | ||
+ | [[워크래프트]](Warcraft)는 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 비디오 게임, 소설 및 기타 매체의 프랜차이즈다. 이 시리즈는 《워크래프트: 오크와 인간》, 《워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스》, 《워크래프트 III: 레인 오브 카오스》, 《월드 오브 워크래프트》, 《하스스톤: 워크래프트의 영웅들》 총 5가지 핵심 게임으로 구성되어 있다. 가장 먼저 발표한 세 개의 게임은 실시간 전략 시뮬레이션 컴퓨터 게임이며, 네 번째 게임은 MMORPG이다. 가장 최근에 발표된 《워크래프트 리포지드》는 《워크래프트 III》의 리마스터작이다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8 워크래프트]〉, 《위키백과》</ref> | ||
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+ | ===디아블로=== | ||
+ | [[파일:디아블로 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[디아블로]]'''(Diablo)]] | ||
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+ | [[디아블로]]는 1996년에 [[블리자드 노스]]가 제작한 [[ARPG]] 디아블로 시리즈의 첫 번째 작품이다. 이전까지 복잡했던 롤플레잉 게임의 방식을 배제하고 조작과 게임플레이를 단순화함으로써 액션 롤플레잉 게임이란 장르를 대중화했다. 이전의 RPG와 달리 던전을 탐험하며 돈과 아이템을 모으고 최종보스를 무찌르는 것에만 신경쓰면 되는 심플한 구성을 가지고 있다. 원래는 턴제로 기획했다가 갑작스럽게 액션 롤플레잉으로 노선을 변경했다. 이에 대한 자세한 내용은 아래 개발 배경 문단에서 설명한다. 해외에서는 핵 앤 슬래시(Hack and slash)라는 명칭으로 디아블로의 전투를 설명하는데, 대충 간단한 클릭 몇 번으로 근접무기를 휘둘러 적을 무찌르는 액션 롤플레잉 장르를 뜻한다. 사실 이 단어는 디아블로 이전에도 있었던 것으로 문맥에 따라서 쓰임이 조금씩 다르다. | ||
+ | Windows 95 시절에 나온 고전게임인 만큼 Windows 10이 설치된 PC에서 정상 구동하기엔 많은 난관이 있는 게임이었지만 호환성 문제는 2019년 3월에 GOG에서 재출시가 되면서 해결되었다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C(%EA%B2%8C%EC%9E%84) 디아블로]〉, 《나무위키》</ref> | ||
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+ | ===오버워치=== | ||
+ | [[파일:오버워치 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[오버워치]]'''(Overwatch)]] | ||
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+ | [[오버워치]](Overwatch)는 [[블리자드 엔터테인먼트]]가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 24일에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었고, 2019년 10월 15일에는 닌텐도 스위치 버전으로 출시하였다. 또한 오버워치는 블리자드 엔터테인먼트의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 "타이탄"의 개발이 무산되면서 만들어졌다. "타이탄" 팀의 일부는 "팀 포트리스 2"와 같은 팀 기반 1인칭 슈팅과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나의 치솟는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반 슈터 창작을 기반으로 "오버워치"의 컨셉을 구상하였다. "오버워치"의 일부 요소들은 취소된 타이탄 프로젝트의 설정과 구상을 빌려왔다. 세계적 위기 이후 가까운 미래의 낙관적인 지구 설정의 이야기를 정립시킨 이후, 오버워치의 개발자들은 이 설정의 일부로 성별, 인종, 능력이 다양한 영웅을 제작하는 것을 목표로 하였다. 캐릭터 간 성능 균형을 조정하는 것에 노력을 기울여, 새로운 플레이어가 계속해서 재미를 느낄 수 있도록 하는 한편, 숙련된 플레이어는 비슷한 실력을 가진 플레이어에게 힘겨운 도전을 할 수 있도록 하였다. "오버워치"는 2014년 블리즈컨에서 완전히 플레이 가능한 상태로 공개되었으며, 2015년 후반부터 2016년 초반까지 클로즈 베타를 진행했다. 2016년 5월 오픈 베타에는 플레이어가 970만 명 이상 참여하였다. 게임의 출시는 줄거리와 각 캐릭터를 소개하는 단편 애니메이션 영상을 통해 홍보하였다. 공식 출시 이후, "오버워치"는 비평가들로부터 전반적인 호평을 받았으며, 특히 게임의 접근성과 재미있는 게임플레이에서 좋은 점수를 받았다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%EB%B2%84%EC%9B%8C%EC%B9%98 오버워치]〉, 《위키백과》</ref> | ||
==영웅== | ==영웅== | ||
− | + | 2021년 7월 대한민국 [[서버]] 기준, 히어로즈 오브 더 스톰에는 총 90명의 영웅이 존재한다. 세계관은 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 오버워치 그리고 시공의 폭풍 총 5개로, 역할군도 전사, 투사, 근접 암살자, 원거리 암살자, 치유사, 지원가 총 6개로 분류된다. 세계관 별 영웅의 숫자는 워크래프트 43개, 스타크래프트 17개, 디아블로 18개, 오버워치 9개, 시공의 폭풍 3개다. 역할군 별 영웅의 숫자는 전사 13개, 투사 17개, 원거리 암살자 30개, 근접 암살자 10개, 치유사 16개, 지원가 4개다. | |
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#ffffff" | :{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#ffffff" | ||
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* 티란데(tyrande) | * 티란데(tyrande) | ||
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− | * 데커드 | + | * 데커드(deckard) |
* 아우리엘(auriel) | * 아우리엘(auriel) | ||
* 카라짐(kharazim) | * 카라짐(kharazim) | ||
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− | == | + | ===전사=== |
− | + | 전사 영웅은 굳건하고 든든하며 적의 공격을 흡수하고 퇴각 시 적을 막아서 팀을 보호한다. 전사는 일반적으로 메인 탱커(main tank), 퓨어 탱커로 불리는 역할군이다. 전사는 수풀 정찰과 시야 관리를 통해 상대방의 공격 시도를 탐지하고, 공격을 받아내거나 하드 CC기로 무력화시켜서 아군의 생존을 도우며, 전투시 유리한 위치를 선점하는 역할을 맡는다. 전사는 기본적으로 하나 이상의 하드 CC 기술을 갖춰야 한다. 그 외에는 밀치기 및 감속 등의 보조 CC기, 수풀 밖에서 수풀을 정찰할 수 있는 원거리 및 논타겟 투사체 기술, 혹은 수풀 내부에서 이니시를 걸거나 탈출할 수 있는 이동 및 돌진 기술, 그리고 길막과 투사체 탱킹을 할 수 있는 평균 이상의 덩치 등이 필요하다. 메인 탱커이기 때문에 튼튼함 역시 중요한 덕목이지만 의외로 생각보다 큰 비중을 차지하지는 않는다. 한때는 탱킹이 메인 탱커의 등급을 구분하는 가장 큰 요소였지만, 확실하게 싸움을 걸고 상대를 저지하는 능력을 좀 더 중요시하기 때문에 탱킹의 비중이 압도적이진 않다. 반대로 웬만한 메인 탱커보다 튼튼함에도 불구하고 시야 관리 능력이 없거나 한타를 주도하는 능력이 약하면 메인 탱커로 쓰이지 못하기도 한다. 이니시를 열거나 상대방을 받아쳤을때 최소한의 버틸 수 있거나 탈출할 수 있는 능력 정도의 마지노선은 갖추고 있어야 한다. 메인 탱커가 너무 빨리 전장에서 이탈하는 것은 당연히 좋지 않다.<ref name='영웅'>〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%98%81%EC%9B%85 히어로즈오브더스톰/영웅]〉, 《나무위키》</ref> | |
+ | :{|class=wikitable width=600 | ||
+ | |+전사 영웅 | ||
+ | !align=center|메이 | ||
+ | !align=center|말가니스 | ||
+ | !align=center|블레이즈 | ||
+ | !align=center|가로쉬 | ||
+ | !align=center|초(갈) | ||
+ | !align=center|요한나 | ||
+ | !align=center|아눕아락 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|[[파일:메이.PNG|140픽셀]] | ||
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+ | |align=center|[[파일:블레이즈.PNG|140픽셀]] | ||
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+ | |align=center|[[파일:요한나.PNG|140픽셀]] | ||
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+ | |- | ||
+ | !align=center|아서스 | ||
+ | !align=center|디아블로 | ||
+ | !align=center|무라딘 | ||
+ | !align=center|티리엘 | ||
+ | !align=center|정예 타우렌 족장 | ||
+ | !align=center|누더기 | ||
+ | !align=center| | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|[[파일:아서스.PNG|140픽셀]] | ||
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+ | |align=center|[[파일:정예 타우렌 족장.PNG|140픽셀]] | ||
+ | |align=center|[[파일:누더기.PNG|140픽셀]] | ||
+ | |align=center| | ||
+ | |} | ||
+ | * '''메이''' : 쾌활한 성격과 뛰어난 지성을 갖춘 저우메이링 박사는 급증하는 세계의 기후 문제를 해결하기 위해 오버워치에 합류하였다. 날씨를 바꾸는 기술로 무장한 메이는 이제 친구들을 보호하고 문제투성이 세계의 미래를 지키기 위해 싸운다. 메이의 일반 기술은 설맹, 눈보라, 얼음 활주이며 궁극기는 눈사태와 빙벽이다. | ||
+ | :* '''설맹''' : 눈덩이를 던져 대상 지역의 모든 적에게 70의 피해를 주고, 1.5초 동안 35% 느려지고 실명하게 한다. | ||
+ | :* '''눈보라''' : 설구가 대상 위치에 2초 동안 눈보라를 생성하도록 한다. 눈보라에 휩싸인 적은 0.25초마다 13의 피해를 받고, 7%씩 느려져 최대 35% 느려진다. 눈보라가 끝날 때 지역 안에 있는 적들은 75의 추가 피해를 받고 1.25초 동안 기절한다. | ||
+ | :* '''얼음 활주''' : 대상 방향으로 빠르게 미끄러진다. 이 효과가 끝나면 주위 적들을 밀쳐내며 52의 피해를 입히고 80% 느려지게 한다. 감속 효과는 1.5초에 걸쳐 빠르게 사라진다. 미끄러지는 중 취소할 수 있다. | ||
+ | :* '''눈사태''' : 0.5초 후, 거대한 눈덩이를 굴려 경로상의 영웅들을 쓸어 답는다. 경로 끝에 다다르면 눈덩이가 허물어지며 영웅들을 풀어주고, 220의 피해를 주며 집어삼킨 영웅 하나당 0.5초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''빙벽''' : 끌어서 사용 0.75초 후, 길을 막는 벽을 세우고 그 안의 적 영웅들을 2.5초 동안 가둔다. 벽이 풀리면 갇혔던 영웅은 75% 느려지며, 감속 효과는 3초에 걸쳐 사라진다. | ||
− | + | *'''말가니스''' : 교활하고 약삭빠른 말가니스에게 아서스 메네실을 유인해 리치 왕을 섬기게 하라는 명이 내려졌다. 왕자 아서스가 스트라솔름을 정화하도록 조종하는 데에는 성공했지만, 결국 리치 왕의 용사가 된 아서스의 서리한에 쓰러지고 말았으나 악마는 그리 쉽게 죽지 않는 법이다. 그는 다시 살아나 전사 영웅이 되었다. 말가니스의 일반 기술은 지옥 발톱, 괴저 기운, 밤의 질주가 있고 궁극기는 흡혈박쥐떼와 부정한 전환이다. | |
− | + | :* '''지옥 발톱''' : 대상 방향으로 거칠게 할퀴며 나아가 적들에게 63의 피해를 준다. 다시 사용해서 최대 2번 더 공격할 수 있다. 세 번째 공격은 적들을 0.75초 동안 기절시킨다. | |
+ | :* '''괴저 기운''' : 대기를 더렵혀 주위 적들에게 110의 피해를 주고, 방어력이 3초 동안 25 증가한다. | ||
+ | :* '''밤의 질주''' : 0.75초 후, 이동 속도가 2초 동안 50% 증가한다. 활성화된 동안 적 영웅을 통과하며 이동할 수 있고 통과한 적 영웅들을 2.5초 동안 수면 상태로 만든다. | ||
+ | :* '''흡혈박쥐 떼''' : 1초 후, 박쥐 떼로 흩어져 무적 상태가 되고 적들에게 3초 동안 초당 120의 피해를 준다. 흡혈박쥐 떼는 적 영웅들에게 준 피해의 75%만큼 흡혈의 손길로 생명력을 회복시킨다. | ||
+ | :* '''부정한 전환''' : 0.75초 동안 적 영웅에게 정신을 집중한 후 3초에 걸쳐 남은 생명력 비율을 대상과 교환한다. | ||
− | + | *'''블레이즈''' : 마일스 블레이즈 루이스 상병은 선천적으로 불에 끌렸다. 하지만 레이너 특공대에 지원하고 난 후에야 자신의 광적인 집착을 좋은 쪽으로 보일 수 있었다. 그 후로 숱한 전투를 치르면서 블레이즈는 언제나 화끈한 활약을 선보였다. 블레이즈의 일반 기술은 화염 방사, 기름 뿌리기, 제트 추진기이고 궁극기는 벙커 투하와 연소이다. | |
+ | :* '''화염방사''' : 두 갈래로 불길을 내보내 83의 피해를 준다. 기름 뿌리기로 뿌려진 기름을 점화할 수 있다. | ||
+ | :* '''기름 뿌리기''' : 끌어서 사용 끈적한 기름을 뿌린다. 기름은 5초 동안 지속되며 적을 50% 느려지게 한다. 화염 방사로 기름을 점화하면 2.5초 동안 0.3초마다 16의 피해를 주지만 더는 적을 느려지게 하지 않는다. 점화된 기름에 있는 동안 0.3초마다 49의 생명력을 회복한다. 최대 2회 충전할 수 있다. | ||
+ | :* '''제트 추진기''' : 0.375초 후, 전방으로 질주하여 처음 적중한 적 영웅과 주위의 적 영웅들에게 52의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''벙커 투하''' : 0.5초 후, 생명력이 1435인 벙커를 호출하여 들어간다. 벙커에는 자신과 아군이 자유롭게 드나들 수 있다. 벙커 내부에 있는 동안 아군 영웅은 화염 방사기를 사용하여 일직선상의 적들에게 170의 피해를 줄 수 있다. 벙커에서 나오면 방어력이 2초 동안 25 증가한다. 10초 동안, 또는 파괴될 때까지 지속된다. | ||
+ | :* '''연소''' : 최대 2.6초 동안 정신을 집중한다. 정신 집중이 끝나면 주위 적들을 불태워 60% 느려지게 하고 0.5초마다 55의 피해를 준다. 연소의 감속 및 지속 피해 효과의 지속 시간은 정신을 집중한 시간에 비례하여 최소 1초에서 최대 5초까지 증가한다. 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40% 감소한다. | ||
− | + | *'''가로쉬''' : 호드의 새로운 대족장인 가로쉬는 당당하고 흉포한 전사로, 무시무시한 철권 통치로 호드 전체를 억압한 독재자이다. 얼라이언스에 대한 그의 증오는 들불처럼 타올라, 가로쉬는 그 어떤 장애물에도 굴하지 않고 적 진영의 파멸을 위해 앞장선다. 오크 본연의 영광을 되찾기 위해 그의 도끼는 오늘도 적의 피를 갈구한다. 가로쉬의 일반 기술은 대지파괴자, 피의 갈증, 파쇄추이고 궁극기는 전쟁군주의 도전과 척살이다. | |
− | * | + | :* '''대지파괴자''' : 일정 지역 안의 적들에게 81의 피해를 준다. 외곽의 적들은 0.5초 동안 기절한 후 2초 동안 40% 느려진다. |
− | * | + | :* '''피의갈증''' : 적에게 156의 피해를 주고 잃은 생명력의 10%를 회복한다. 영웅을 대상으로 사용하면 회복량이 100% 증가한다. |
− | * | + | :* '''파쇄추''' : 주위의 적 영웅이나 돌격병, 용병을 내던져 대상 위치에 있는 적들에게 91의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 한다. |
− | * | + | :* '''전쟁군주의 도전''' : 주위의 적 영웅들을 침묵시키고 도발하여 2초 동안 자신을 공격하제 마단다 |
− | * | + | :* '''척살''' : 주위 적들에게 50의 피해를 주고 1.5초 동안 40% 느려지게 한다. 영웅에게는 100%의 추가 피해를 주고 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 최대 3회 충전된다. |
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− | + | *'''초'''(갈) : 아제로스 역사상 가장 강력하고 지능적인 오우거 마법사다. 황혼의 망치단을 이끄는 두 형제는 세계의 종말을 불러오기 위해 끊임없이 노력한다. 서로 다투고 있지 않을 때에는 말이다. 초(갈)의 일반 기술은 쇄도의 주먹, 잠식하는 불길, 룬 폭탄이고 궁극기는 황혼의 망치와 지각 변동이다. | |
− | * | + | :* '''쇄도의 주먹''' : 사용하면 쇄도의 주먹을 사용할 준비를 한다. 다시 사용하면 전방으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 46의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐낸다. 돌진 거리는 충전을 오래 할수록 증가하여 최대 250%까지 증가한다. |
− | * | + | :* '''잠식하는 불길''' : 주위 적들을 불태워 5초에 걸쳐 150의 피해를 주고 즉시 40의 생명력을 회복한다. 잠식하는 불길로 불타는 적을 일반 공격할 때마다 다시 불태워 지속 피해 효과를 갱신하고 생명력을 추가로 회복한다. |
+ | :* '''룬 폭탄''' : 경로 상의 적들에게 91의 피해를 주는 폭탄을 굴린다. 갈이 룬 폭발을 사용하여 폭발시켜 일정 지역 안의 적에게 210의 피해를 줄 수 있다. | ||
+ | :* '''황혼의 망치''' : 사용하면 황혼의 망치를 휘둘러 150의 피해를 주고, 적을 밀쳐내며 0.75초 동안 기절시킨다. 지속 효과: 초의 일반 공격력이 25% 증가한다. | ||
+ | :* '''지각 변동''' : 1초 후, 적들을 자신의 방향으로 끌어당기며 175의 피해를 주고 3초 동안 25% 느려지게 한다. | ||
− | + | *'''요한나''' : 요한나라는 이름을 지니고 성전을 수행한 여성은 한두 명이 아니다. 그들은 모두 자신의 종교를 정화하는 데 일생을 바쳤다. 지금의 요한나 또한 이 신성한 의무를 지고, 떨어진 별을 찾아 칸두라스 왕국을 탐색하고 있다. 요한나의 일반 기술은 징벌, 규탄, 눙부신 방패이고 궁극기는 천벌의 검, 축복받은 방패이다. | |
− | + | :* '''징벌''' : 발을 내딛으며 적들에게 113의 피해를 주고 60% 느려지게 한다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라진다. | |
+ | :* '''규탄''' : 1초 후, 주위 적들을 끌어당기며 55의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킨다. 돌격병과 용병에게는 200%의 추가 피해를 준다. | ||
+ | :* '''눈부신 방패''' : 적들에게 59의 피해를 주고 1.5초 동안 실명하게 한다. | ||
+ | :* '''천벌의 검''' : 대상 위치로 도약한다.공중에 있는 종안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있다. 2초 후에 착지하여 주위 적들에게 210의 피해를 주고 0.2초 동안 기절시키고 3초 동안 50%느려지게 한다. | ||
+ | :* '''축복받은 방패''' : 처음 적중한 적에게 114의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킨다. 그 후 주위 적 2명에게 방패가 튕기며 57의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킨다. | ||
− | + | *'''아눕아락''' : 한때 자랑스러운 네루비안 왕이었던 아눕아락은 리치 왕의 침공에 용감하게 맞섰지만, 그 또한 무자비한 스컬지에게 무릎을 꿇었다. 언데드로 되살아난 배신자 왕은 이제 무시무시한 파괴의 무기가 되어 시공의 폭풍을 휘젓는다. 아눕아락의 일반 기술은 꿰뚫기, 강화 갑피, 잠복 돌진이고 궁극기는 착취의 무리와 고치이다. | |
+ | :* '''꿰뚫기''' : 90의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''강화 갑피''' : 3초 동안 340의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. 보호막이 활성화된 동안 기술 방어력이 40증가한다. | ||
+ | :* '''잠복 돌진''' : 대상 위치로 잠복 이동한 후 지면을 뚫고 나와, 좁은 지역 안의 적들에게 91의 피해를 주고 잠시 기절시키며 2.5초 동안 이동 속도를 25% 감소시킨다. 기술을 다시 사용해서 일찍 지면을 뚫고 나올 수 있다. | ||
+ | :* '''착취의 무리''' : 주위 적들에게 초당 68의 피해를 준다. 적에게 피해를 줄 때마다 24의 생명력을 회복한다. 6초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''고치''' : 대상 적 영웅을 7초 동안 고치 안에 가둔다. 고치에 갇힌 적은 아무런 행동도 할 수 없고, 대상으로 지정되지 않는다. 갇힌 영웅의 아군들은 고치를 공격해서 동료를 더 일찍 풀어줄 수 있다. | ||
− | + | *'''아서스''' : 한때 로데론의 왕자이자 빛의 수호자 우서의 제자였던 아서스는 백성들을 구하기 위해 노력하던 중 서리한의 저주를 받는다. 이제 그는 망자들을 지배하는 리치 왕이 되어 모든 자들에게 자신의 분노를 표출한다. 아서스의 일반 기술은 죽음의 고리, 울부짖는 한파, 서리 폭풍이고 궁극기는 사자의 군대와 신드라고사 소환이다. | |
− | * | + | :* '''죽음의 고리''' : 대상 적에게 164의 피해를 주고, 자신에게 사용하면 262의 생명력을 회복한다. |
− | * | + | :* '''울부짖는 한파''' : 대상 지역 안의 적들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 68의 피해를 준다. |
− | * | + | :* '''서리 폭풍''' : 주위 적들에게 초당 40의 피해를 주고 이동 속도를 초당 10% 감소시켜 최대 40% 감소시킨다. 적중당한 영웅은 공격 속도가 초당 10% 감소하여 최대 40% 감소시킨다. 이 효과는 1.5초 동안 지속된다. |
− | * | + | :* '''사자의 군대''' : 15초 동안 유지되며 일반 공격으로 20의 피해를 주는 구울들을 소환한다. 구울을 희생시키면 267의 생명력을 회복한다. |
− | * | + | :* '''신드라고사 소환''' : 적들에게 230의 피해를 주고 4초 동안 60% 느려지게 한다. 또한 영웅이 아닌 적과 구조물을 20초 동안 얼어붙게 한다. |
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− | + | *'''디아블로''' : 고대어로 알디아볼로라고도 알려진 악마 군주 디아블로는 불타는 지옥을 위하여 성역을 차지하려 한다. 디아블로의 손에 죽은 이는 셀 수 없고, 그 꿍꿍이는 헤아릴 수 없으며, 그의 성별은 종잡을 수 없다. 디아블로의 일반 기술은 암흑의 돌진, 화염 발구르기, 압도이고 궁극기는 종말과 번개 숨결이다. | |
− | * | + | :* '''암흑의 돌진''' : 적에게 돌진해 밀쳐내며 40의 피해를 주고 이동 속도가 2초 동안 15% 증가한다. 대상이 지형에 부딪히면 1초 동안 기절하고 130의 피해를 추가로 받는다. |
− | * | + | :* '''화염 발구르기''' : 대상 방향으로 화염의 파도를 내보내 각각 12의 피해를 준다. 파도가 최대 사거리에 도달하면 되돌아오며 36의 피해를 준다. 적 영웅에게 준 피해의 130%만큼 생명력을 회복한다. |
− | * | + | :* '''압도''' : 대상을 집어 들고 디아블로 뒤로 메쳐서, 73의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킨다. |
− | * | + | :* '''종말''' : 전장에 있는 모든 적 영웅의 위치에 악마의 룬을 만들어 낸다. 룬은 1.75초 후에 폭발하여 적에게 137의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다. |
− | * | + | :* '''반게 숨결''' : 0.5초 후, 저지 불가 상태가 되고 최대 4초 동안 정신을 집중하며 번개를 내뿜어 전방의 적들에게 0.25초마다 50의 피해를 준다. 번개 숨결에 적중당한 적은 2초 동안 4% 느려져 최대 40%까지 느려진다. 번개 숨결의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀐다. |
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− | + | *'''무라딘''' : 한때 자신의 제자였던 아서스 왕자의 타락을 막지 못했다. 이후 가벼운 기억상실증을 겪었으나 이제 말끔히 회복하였고, 다이아몬드가 되어 버린 그의 형제 마그니 왕의 뒤를 이어 브론즈비어드 부족을 이끌고 있다. 무라딘의 일반 기술은 폭풍강타, 천둥벼락, 드워프 도약이고 궁극기는 투신과 초강타이다. | |
− | + | :* '''폭풍강타''' : 망치를 던져 처음 적중한 적에게 110의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. 퀘스트는 폭풍강타가 적 영웅에게 25회 적중해야 한다. 폭풍강타가 적중한 적 영웅이 2.5초 안에 죽으면 퀘스트가 3회 진행된다. 보상은 폭풍강타가 처음 적중한 대상을 관통하고 일반 공격을 할 때마다 폭풍강타의 재사용 대기시간이 1초 감소하며 3의 마나를 회복한다. | |
+ | :* '''천둥벼락''' : 주위 적들에게 96의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 한다. 적 영웅에게 적중하면 지속 시간 동안 공격 속도 또한 30% 감소시킨다. | ||
+ | :* '''드워프 도약''' : 대상 위치로 도약하여 착지 시 적들에게 59의 피해를 준다. 도약 시 방어력이 2초 동안 30 증가하여 받는 피해가 30% 감소한다. | ||
+ | :* '''투신''' : 20초 동안 변신하여, 1053의 생명을 얻는다. | ||
+ | :* '''초강타''' : 대상 적 영웅을 기절시키고, 주먹에 힘을 모아 319의 피해를 주며 밀쳐낸다. 경로 상의 적들은 319의 피해를 받으며 옆으로 밀쳐진다. | ||
− | + | *'''티리엘''' : 천사들 중에 인류의 수호자를 꼽는다면 단연 정의의 대천사 티리엘이 꼽힌다. 불타는 지옥에 맞서 그의 검, 엘드루인을 휘두르는 티리엘이 없었다면 인류는 이미 오래 전에 대악마의 손아귀에 놓였을 것이다. 티리엘의 일반 기술은 엘드루인의 힘, 정의, 강타이고 궁극기는 심판과 축성이다. | |
− | + | :* '''엘드루인의 힘''' : 대상 지역에 엘드루인을 던져 주위 적들에게 110의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 한다. 5초 안에 다시 사용하면 검으로 순간이동하고 주위 적들을 다시 느려지게 한다. | |
+ | :* '''정의''' : 4초 동안 336의 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다. 주위 아군 영웅과 돌격병에게는 보호막의 40%에 해당하는 보호막을 부여한다. | ||
+ | :* '''강타''' : 대상 지역에 150의 피해를 준다. 해당 지역을 지나가는 아군은 이동 속도가 2초 동안 25% 증가한다. | ||
+ | :* '''심판''' : 0.75초 후, 대상 적 영웅에게 돌진하여 150의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킨다. 대상 주위 적들은 밀쳐지고 75의 피해를 받는다. | ||
+ | :* '''축성''' : 0.5초 후, 아군 영웅들을 무적 상태로 만드는 신성한 에너지의 장을 생성한다. 3초 동안 지속된다. | ||
− | + | *'''정예 타우렌 족장''' : 무자비한 리듬과 잔혹한 기타 선율로 연주된 위대한 호드의 혼이, 전 아제로스를 들썩이게 하는 유례없는 절정의 정예 타우렌 족장으로 탄생했다. 무엇을 걸치고 오든 상관없다. 그의 연주가 모든 걸 날려버린다. 정예 타우렌 족장의 일반 기술은 파워 슬라이드, 고막 터트리기, 기타 솔로이고 궁극기는 관란의 도가니와 스테이지 다이브이다. | |
− | * | + | :* '''파워 슬라이드''' : 선택한 위치로 미끄러지며 적중한 적에게 91의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. |
− | * | + | :* '''고막 터트리기''' : 주위 적들에게 68의 피해를 주고 밀쳐낸다. |
− | * | + | :* '''기타 솔로''' : 4초 동안 초당 66의 생명력을 회복한다. |
− | * | + | :* '''광란의 도가니''' : 0.75초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 4초 동안 기절시킨다. |
− | * | + | :* '''스테이지 다이브''' : 대상 위치로 도약해 2.75초 후에 착지하여 적들에게 330의 피해를 주고 3초 동안 50% 느려지게 한다. |
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− | + | *'''누더기''' : 그늘숲의 으슥한 오솔길을 걸을 땐 조심해야 한다. 장의사 애버크롬비가 그의 작품인 불쾌한 누더기를 어둠골에 풀어 놓은 이후로, 이 괴수는 무심하게 숲길을 떠돌며 젖내도 가시지 않은 얼라이언스 플레이어들을 무참히 짓밟는다. 누더기의 일반 기술은 갈고리, 지면 강타, 뜯어먹기, 도움의 손길이고 궁극기는 썩은 쓸개즙과 잡아먹기이다. | |
− | * | + | :* '''갈고리''' : 갈고리를 던져 처음 적중한 적을 자신에게 끌어당기고 91의 피해를 준다. |
− | * | + | :* '''지면강타''' : 대상 지역 안의 적들에게 104의 피해를 준다. 안쪽 범위 안의 적들은 40%의 추가 피해를 받고 1.5초 동안 45% 느려진다. 돌격병과 용병에게는 60%의 추가 피해를 준다. |
− | * | + | :* '''뜯어먹기''' : 영웅이 아닌 유닛에게 319의 피해를 주거나 영웅에게 114의 피해를 준다. 최대 생명력의 20%를 즉시 회복한다. |
+ | :* '''도움의 손길''' : 사용하면 아군 영웅도 끌어당길 수 있는 갈고리를 던진다. 아군에게 적중하면 갈고리의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | ||
+ | :* '''썩은 쓸개즙''' : 쓸개즙을 방출해서 그 위의 적들에게 초당 37의 피해를 주고 이동 속도를 1.5초 동안 35% 감소시킨다. 쓸개즙을 방출하는 동안 이동 속도가 20% 증가한다. 8초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''잡아먹기''' : 적 영웅을 통째로 집어삼켜 4초 동안 배 안에 가둔다. 잡아먹기가 끝날 때 대상 적 영웅은 274의 피해를 받는다. 갇힌 영웅은 움직이거나 다른 행동을 할 수 없지만 별도의 피해를 받지 않는다. | ||
− | === | + | ===투사=== |
− | [[파일: | + | 투사 영웅은 강인한 싸움꾼이며 많은 피해를 줄 수도 있다. 메인 탱커를 보조하는 탱커로, 주로 브루저 혹은 서브 탱커(off-tank) 등으로 불리우는 역할군이다. 대개 CC기가 부족하거나 사용하기 까다로워 메인 탱커만큼 확실하게 이니시를 열거나 적을 저지하는 능력이 부족하다. 또한 시야를 장악히거나 위기에 처했을 때 확실하게 탈출할 이동기가 없는 경우도 있다. 몇몇 투사는 지나치게 물렁해서 전사만큼 적의 공격을 받아내기 힘들다. 따라서 전사만큼 전투의 흐름을 주도하기 어렵다. 대신 투사는 전사에 비해 대체로 공격력과 유지력이 높다. 따라서 이들은 대 영웅 딜링, 공격로 관리, 돌격병 정리, 용병 사냥 등을 맡기 적합하다. 또한 한타에서는 전사와 협력하여 적을 쓰러뜨리거나 전사에게 쏠리는 적의 공격을 나눠받아서 부담을 덜어준다. 이들은 대개 전사 못지않게 튼튼하거나 유지력이 우수하며 라인 관리에 능하기 때문에 대부분 솔로 라인을 담당하는 솔로 라이너(solo laner, offlaner)로 쓰인다. 물론 무조건 서브 탱커가 담당하는 건 아니고 상황에 따라 다른 포지션의 영웅이 담당할 수도 있다. 다만 서브 탱커가 담당하는 게 상대적으로 위험부담이 덜하고 안정적이기 때문에 대체로 서브 탱커가 솔로 라인을 맡는다. 투사 영웅들은 전사보다 개성적이다. 이렐처럼 솔로 라인전에서 막강한 모습을 보여주는 부류나 소위 전살자라 불리는 소냐, 아르타니스처럼 딜링에 특화된 부류도 이 쪽에 속하고 블레이즈, 레오릭과 같이 라인 관리 능력에 특화되거나 아니면 데하카처럼 글로벌 운영 능력을 담당하기도 한다. 기존의 전사 중 딜과 라인 클리어가 좋았던 영웅들과 버티는 능력이 좋은 편에 속하는 근접 암살자들이 이 분류에 들어간다. 예외적으로 첸, 줄이 이 분류에 들어갔는데, 이는 두 영웅이 퓨어탱커, 전문가로 보기엔 적진에서 들어가 방해를 하는 역할에 더 가까운 점 때문이다. 과거 다중역할군이던 바리안 또한 여기에 포함되는데, 대부분 바리안은 도발 궁극기를 보고 채용하기 때문에 투사임에도 불구하고 서브탱커보다는 메인탱커 역할을 자주 맡는다.<ref name='영웅'/> |
+ | :{|class=wikitable width=600 | ||
+ | |+투사 영웅 | ||
+ | !align=center|들창코 | ||
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+ | |align=center| | ||
+ | |} | ||
+ | *'''들창코''' : 감히 엘윈 숲에 들어온 모험가들이여, [늑대의 징 박힌 가죽 허리띠]를 두르고, 가장 반짝이는 일반 단검을 갈고, 희망을 모두 버려라. 들창코의 일반 기술은 노획물 더미, 거센 일격, 초보자용 다이너마이트, 들창 폭풍이고 궁극기는 노획물 투척과 충격파이다. | ||
+ | :* '''노획물 더미 ''' : 피해를 받거나 일반 공격을 하면 광기를 획득한다. 광기 2당 일반 기술의 재사용 대기시간이 1% 더 빨리 감소한다. 광기를 획득하지 않고 3초가 지나면 광기는 빠르게 사라지기 시작한다. | ||
+ | :* '''거센 일격''' : 사슬을 부채꼴로 넓게 휘둘러 적중당한 적에게 피해를 주고 밀쳐낸다. 적이 통과할 수 없는 지형에 부딪히면 추가 피해를 받고 0.75초 동안 기절하며, 들창코가 광기를 15 획득한다. | ||
+ | :* '''초보자용 다이너마이트''' : 1.5초 후에 폭발하는 다이너마이트를 대상 위치에 던진다. 적 영웅에게 직접 적중하거나 만료되면 다이너마이트가 폭발하며 적중당한 적들에게 피해를 주고 2초 동안 30% 느려지게 한다. 적 영웅에게 직접 적중하면 들창코가 광기를 10 획득한다. | ||
+ | :* '''들창 폭풍''' : 0.25초 후, 들창코가 대상 방향으로 자기 자신을 발사한다. 들창코는 회전하는 동안 주위 적들에게 0.125초마다 피해를 주고, 이 피해는 보유한 광기 1당 1% 증가한다. 들창코가 회전하는 동안 지형에 부딪히면 튕겨 나가서 새로운 방향으로 이동한다. | ||
+ | :* '''노획물 투척''' : 들창코가 강력한 노획물 더미에 들러붙은 후 멀리 날려서 충돌 시 넓은 지역 안의 적들에게 피해를 주고 느려지게 한다. 노획물 투척으로 생성된 강화된 노획물 더미는 들창코가 근처에 있으면 10초마다 들창코 쪽으로 고기 조각을 떼어 준다. | ||
+ | :* '''충격파''' : 0.5초 후, 들창코가 지면을 강타하여 긴 일직선상으로 이동하는 충격파를 내보낸다. 초기 강타에 적중당한 적은 306의 피해를 받고 1.25초 동안 기절하며, 충격파에 적중당한 적은 210의 피해를 받고 0.5초 동안 기절한다. | ||
− | + | *'''데스윙''' : 다섯 용의 위상 중 하나이며 검은용군단의 우두머리인 대지의 수호자 넬타리온은 한때 아제로스를 지키는 자였지만, 고대의 전쟁 중 고대 신들의 유혹에 타락해 동지들에게 등을 돌렸다. 이제 파괴자 데스윙으로 불리는 그가 시공의 폭풍으로 향하는 길을 찾았다. 그는 이곳에서 끝없는 분노로 온 세계를 파괴하고 결국 모든 생명을 말살하려는 궁극의 목적을 이루려 한다. 데스윙의 일반 기술은 이글거리는 화염, 소각, 맹격, 용의 비상이고 궁극기는 대격변이다. | |
+ | :* '''이글거리는 화염''' : 1.5초 후, 화염 줄기를 내뿜어 0.125초마다 21의 피해를 준다. 초당 30의 기력이 소모된다. | ||
+ | :* '''소각''' : 0.75초 후, 날개를 퍼덕여 주위 적들에게 65의 피해를 준다. 세계 파괴자는 용암 폭발 피해를 주고 느려지게 하는 용암 웅덩이를 만든다. | ||
+ | :* '''맹격''' : 0.5초 후, 한 방향으로 돌진하여 적들에게 38의 피해를 주고 2초 동안 35% 느려지게 한다. 뛰어든 후에는 적들을 물어 72의 추가 피해를 준다. 세계 파괴자: 대지 분쇄 두 줄로 적에게 피해를 주고 기절시킨다. | ||
+ | :* '''용의 비상''' : 3초 후, 하늘로 날아올라 모든 효과에 면역이 되고 초당 생명력의 2.5%를 회복한다. 시전을 시작하면 피해를 받아도 중단되지 않는다. 피해를 받거나 일반 공격 및 기술 공격을 하면 4초간 사용할 수 없다. | ||
+ | :* '''대격변''' : 2초 후, 대상 방향으로 날며 땅을 불태워 경로상의 적들에게 90의 피해를 주고 초당 36의 피해를 주는 흔적을 남긴다. 6초 동안 지속된다. | ||
− | + | *'''임페리우스''' : 앙기리스 의회의 지도자인 용기의 대천사 임페리우스는 드높은 천상의 군대를 용맹스럽게 이끌며 불타는 지옥의 악마들과의 전쟁에서 수많은 승리를 거뒀다. 두려울 정도로 빈틈없고 엄격한 성격이지만, 그보다 위대한 정의의 수호자는 이 세상에 없을 것이다. 임페리우스의 일반 기술은 천공의 돌진, 솔라리온의 불길, 타오르는 갑옷이고 궁극기는 천사의 무구와 앙기리스의 분노이다. | |
+ | :* '''청공의 돌진''' : 대상 방향으로 달려들며 솔라리온을 찔러 35의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하면 정신을 집중하며 1초 동안 기절시키고 정신 집중을 마칠 때 70의 추가 피해를 준다. | ||
+ | :* '''솔라리온의 불길''' : 불길의 파도를 내보내 100의 피해를 준다. 중심부의 적에게는 50%의 추가 피해를 주고 3초 동안 40% 느려지게 한다. | ||
+ | :* '''타오르는 갑옷''' : 자신을 3초 동안 불길로 감싸 주위 적에게 0.25초마다 19의 피해를 준다. 적에게 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복하며, 영웅을 상대로는 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복한다. | ||
+ | :* '''천사의 무구''' : 불타는 검들로 이루어진 고리를 소환해 3초 동안 1000의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. 지속 시간이 만료될 때 보호막이 남아있으면 천사의 무구를 5초 내에 다시 사용해 대상 위치로 6자루의 검을 날릴 수 있다. 각각의 검은 처음 적중한 적에게 140의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''앙기리스의 분노''' : 0.75초 후, 대상 방향으로 돌진해 처음 적중한 적 영웅을 움켜쥐고 천상으로 날아오른다. 공중에 있는 동안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있다. 2초 후, 대상을 지면에 내리꽂아 375의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다. | ||
− | + | *'''이렐''' : 아제로스의 영웅들은 평행 세계의 드레노어에서 강철 호드로부터 수행사제 이렐을 구해냈다. 그들의 도움으로 이렐은 총독이 되어 악마의 침공을 물리쳤다. 이제 그녀는 시간과 공간과 차원이 교차하는 이곳, 시공의 폭풍에 발을 들이게 됐다. 이렐의 일반 기술은 비호, 정의의 망치, 응징의 격노이고 궁극기는 헌신적인 수호자와 신성한 대지이다. | |
− | * | + | :* '''비호''' : 주위에 신성한 힘을 내보내 적에게는 42의 피해를 주고 자신은 96의 생명력을 회복한다. 강화할수록 피해량이 최대 140까지 증가하고 치유량이 최대 320까지 증가한다. |
− | * | + | :* '''정의의 망치''' : 망치를 휘둘러 전방의 적들에게 38의 피해를 주고 밀쳐낸다. 강화할수록 밀쳐내는 거리가 증가하고 피해량이 최대 125까지 증가한다. 최대로 강화하면 적을 0.75초 동안 기절시킨다. |
− | * | + | :* '''응징의 격노''' : 대상 위치로 도약하여 적들에게 225의 피해를 주고 1초 동안 50% 느려지게 한다. 강화할수록 사거리가 증가한다. |
− | * | + | :* '''헌신적인 수호자''' : 3초 동안 보호막으로 자신을 감싸 모든 피해를 흡수하고 흡수한 피해의 50%만큼 생명력을 회복한다. |
− | * | + | :* '''신성한 대지''' : 지면을 신성화하여 대상 지역 내에 있는 동안 방어력이 50 증가한다. 대상 지역 밖으로 이동하면 신성한 대지가 사라진다. |
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− | |||
− | + | *'''말티엘''' : 한때 지혜의 대천사였던 말티엘은 세계석이 파괴된 후에 천상을 떠났다. 영원한 분쟁을 종결짓기 위해 영혼을 거두는 자가 된 그는 이제 악마의 타락이 깃든 인간을 포함한 모든 것을 말살하려 한다. 말티엘의 일반 기술은 영혼 도려내기, 망령의 일격, 죽음의 안개이고 궁극기는 영혼 회오리와 최후의 의식이다. | |
− | * | + | :* '''영혼 도려내기''' : 사신의 징표가 남겨진 주위 적들의 영혼을 도려내 100의 피해를 주고 적중한 대상 하나당 25의 생명력을 회복한다. 적 영웅에게 적중하면 대상 영웅의 최대 생명력의 4%만큼의 생명력을 추가로 회복한다. |
− | * | + | :* '''망령의 일격''' : 사신의 징표가 남겨진 대상에게 즉시 순간이동하여 59의 피해를 주고 사신의 징표를 갱신한다. |
+ | :* '''죽음의 안개''' : 0.25초 후, 어둠의 안개를 내보내 적중한 모든 적에게 사신의 징표를 남긴다. | ||
+ | :* '''영혼 회오리''' : 4초 동안 영혼의 격류를 내보내 주위 적들에게 지속적으로 사신의 징표를 남긴다. 영혼회오리를 사용할 때, 그리고 만료될 때 망령의 일격의 재사용 대기시간이 초기화된다. | ||
+ | :* '''최후의 의식''' : 적 영웅에게 사형을 선고하여 2초 후에 대상이 잃은 생명력의 50%에 해당하는 피해를 준다. 퀘스트는 최후의 의식 중에, 또는 의식이 끝난 후 1.5초 내에 대상 영웅이 죽을 때 마다 최후의 의식의 재사용 대기시간이 5초 감소하여 최소 20초까지 감소하는 것이다. | ||
− | + | *'''디바'''(D.Va) : 디바로 널리 알려진 송하나는 월드 챔피언 프로게이머이자 세계적인 유명인이다. 대한민국의 최정예 육군 기동 기갑 부대인 MEKA의 일원으로서, 디바는 제주 남방 해역 깊은 곳에서 나타난 거대 옴닉 괴물과 싸우며 조국을 수호한다. 디바의 일반 기술은 부스터, 방어 매트릭스, 자폭, 딱콩이고 궁극기는 토끼뜀과 마이크로 미사일이다. | |
− | + | :* '''부스터''' : 이동 속도가 1.75초 동안 115% 증가하고 부딪힌 적들에게 135의 피해를 주고 밀쳐낸다. 부스터가 활성화된 동안에는 감속 효과를 받지 않고, 한 번에 동일한 적을 두 번 밀쳐낼 수 없다. | |
+ | :* '''방어 매트릭스''' : 3초 동안 대상 위치에 방어 매트릭스를 전개하여 매트릭스 내부에 있는 적 영웅이 주는 피해를 50% 감소시킨다. 다시 사용하면 매트릭스의 각도를 바꿀 수 있다. 방어 매트릭스 내부에 있는 적들이 메카를 공격해도 자폭 충전율은 동일하다. | ||
+ | :* '''자폭''' : 메카에서 탈출하며 4초 후에 폭발하도록 설정한다. 넓은 지역 안의 적들에게 400에서 1100의 피해를 준다. 피해량은 대상이 중심부에 가까울수록 증가한다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. 2초 동안 일반 공격을 할 때마다 1% 충전되고, 메카의 최대 생명력의 100%에 해당하는 받은 피해당 25% 충전된다. | ||
+ | :* '''적에게 피해''' : 일직선상의 모든 적에게 150의 피해를 준다. 적중당한 영웅은 이동 속도가 1.5초 동안 25% 감소한다. 적중한 적 영웅 하나당 메카 호출의 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 조종사 모드일 때에만 사용할 수 있다. | ||
+ | :* '''토끼뜀''' : 메카가 저지 불가 상태가 되고 0.5초마다 발을 구르면서 넓은 영역의 적들에게 52의 피해를 준다. 영웅을 4회 연속으로 적중시킬 때마다 100%의 추가 피해를 주며 0.5초 동안 기절시킨다. 4초 동안 지속된다. 메카 모드일 때만 사용할 수 있다. | ||
+ | :* '''마이크로 미사일''' : 0.375초 후에 대상 방향으로 12개의 미사일을 발사한다. 각 미사일은 경로상의 첫 번째 적과 충돌하면 작은 범위에 40의 피해를 주고 2초 동안 35% 느려지게 한다. 2회까지 충전되며 첫 번째 사용 후 두 번째 사용까지 재사용 대기시간은 5초이다. 메카 모드일 때만 사용할 수 있다. | ||
− | + | *'''라그나로스''' : 아제로스의 불의 정령들을 지배하는 라그나로스가 원하는 건 단 하나, 세상이 불타는 것이다. 오래전에 불의 땅으로 추방된 그는 이제 시공의 폭풍으로 자신의 분노를 내보내 모든 걸 태워버리려 한다. 라그나로스의 일반 기술은 설퍼라스 강화, 살아있는 유성, 화염 폭풍이고 궁극기는 설퍼라스 강타와 용암 파도이다. | |
− | * | + | :* '''설퍼라스 강화''' : 다음 일반 공격이 즉시 적중하고 대상 주위에 191의 기술 피해를 주며 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복한다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 된다. 화산 심장부: 용암 휩쓸기 주위 적들에게 피해를 주고 기절시킨다. |
− | * | + | :* '''살아있는 유성''' : 끌어서 사용 대상 위치에 유성을 소환하여 68의 피해를 준다. 유성은 1.75초 동안 대상 방향으로 구르면서 총 272의 피해를 준다. 화산 심장부: 유성우 유성을 일렬로 소환한다. |
− | * | + | :* '''화염 폭풍''' : 자신 또는 아군을 불길로 감싸 이동 속도를 1.5초 동안 25% 증가시키고 지속 시간이 끝날 때 주위 적들에게 104의 피해를 주게 한다. 화산 심장부: 폭발의 룬 일정 시간 후에 넓은 지역에 폭발을 일으킨다. |
+ | :* '''설퍼라스 강타''' : 대상 지역에 설퍼라스를 던져 0.75초 후에 250의 피해를 준다. 중심부에 있는 적에게는 594의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''용암 파도''' : 아군 핵에서 대상 공격로를 따라 흐르는 용암 파도를 내보내 구조물이 아닌 적들에게 초당 240의 피해를 주고 돌격병을 즉시 처치한다. 영웅에게는 100%의 추가 피해를 준다. | ||
+ | *'''바리안''' : 로고쉬로 알려진 검투사가 스톰윈드의 실종된 지도자인 바리안 린이라는 걸 아는 자는 거의 없었다. 얼라이언스의 국왕으로 등극한 그는 이제 아제로스의 운명을 변화시켜 나간다. 바리안의 일반 기술은 사자의 송곳니, 무기 막기, 돌진이고 궁극기는 도발, 거인의 강타, 분노의 쌍검이다. | ||
+ | :* '''사자의 송곳니''' : 일직선상으로 날아가는 충격파를 내보내 적들에게 150의 피해를 주고 1.5초 동안 35% 느려지게 한다. 사자의 송곳니가 적중한 적 하나당 35의 생명력을 회복한다. 적 영웅에게 적중하면 140의 생명력을 회복한다. | ||
+ | :* '''무기 막기''' : 모든 일반 공격을 무기로 막아, 일반 공격으로 받는 피해가 1.25초 동안 100%감소한다. 최대 2회 충전된다. | ||
+ | :* '''돌진''' : 대상 적에게 돌진하여 50의 피해를 주고 1초 동안 75%느려지게 한다. | ||
+ | :* '''도발''' : 대상 영웅을 침묵시키고 도발하여 1.25초 동안 자신을 공격하게 만든다. 지속 효과는 최대 생명력과 생명력 재생량이 40% 증가한다. | ||
+ | :* '''거인의 강타''' : 대상 적을 강타하여 160의 피해를 주고 방어력을 3초 동안 20 감소시켜 받는 피해를 20% 증가시킨다. 지속 효과는 일반 공격력이 100% 증가한다. 지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 10% 감소한다. | ||
+ | :* '''분노의 쌍검''' : 일반 공격을 하면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 9초 감소하고 이동 속도가 2초 동안 30% 증가한다. 지속 효과는 공격 속도가 100% 증가한다. 지속 효과: 일반 공격력이 25% 감소한다. | ||
− | + | *'''데하카''' : 교활하고 영리한 데하카는 오랜 시간 잊힌 행성 제루스에서 살아남은 무리 우두머리 중 하나이다. 다른 원시 저그와 마찬가지로 데하카는 적들의 정수를 수집하여 더욱 새롭고 치명적인 형태로 진화하길 갈망한다. 데하카의 일반 기술은 끌기, 검은 벌레떼, 잠복, 수풀추적자고 궁극기는 고립과 적응이다. | |
− | *''' | + | :* '''끌기''' : 혀를 내질러 처음 적중한 적에게 160의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시켜 끌고간다. 끌기를 사용하는 동안 기절하거나 침묵당하면 끌기가 취소된다. |
− | + | :* '''검은 벌레떼''' : 주위 적들에게 3.5초 동안 0.5초마다 52의 피해를 준다. 활성화된 동안 유닛을 통과할 수 있고, 끌기나 잠복 중에서도 사용할 수 있다. | |
− | *''' | + | :* '''잠복''' : 땅 속에 잠복하여 2초 동안 정지 및 무적 상태가 된다. |
− | + | :* '''수풀추적자''' : 수풀로 굴을 파서 이동한다. 지속 효과로 수풀에서 이동속도가 20% 증가한다. 이 효과는 수풀에서 나온 후에도 2초 동안 유지된다. | |
− | + | :* '''고립''' : 생체 물질을 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 200의 피해를 주고 3초 동안 대상을 드러내고 침묵시키며 30% 느려지게 한다. 추가로, 대상의 시야 반경이 6초 동안 매우 좁아진다. | |
− | *''' | + | :* '''적응''' : 4초 후, 그 4초 동안 받은 피해의 100%에 해당하는 생명력을 회복한다. |
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− | *''' | ||
− | *''' | ||
− | *''' | ||
− | *''' | ||
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− | + | *'''줄''' : 어느 날, 동쪽 밀림 깊숙한 곳에서 망토를 두른 수수께끼의 남자가 등장했다. 라트마의 사제, 혹은 강령술사로 알려진 줄은 강력한 죽음의 마법을 사용하여 질서와 혼돈 사이의 균형을 유지하려고 한다. 줄의 일반 기술은 유령의 낫, 저주의 수확, 뼈 감옥, 뼈 갑옷이고 궁극기는 맹독 확산과 해골 마법학자이다. | |
+ | :* '''유령의 낫''' : 1초 후에 자신에게 돌아오는 낫을 소환한다. 낫은 돌아오면서 적들에게 190의 피해를 주고, 적 영웅에게 적중하면 해골 전사를 1명 소환한다. 이 효과는 자신이 최대로 부릴 수 있는 해골 전사의 수에 영향을 받지 않는다. | ||
+ | :* '''저주의 수확''' : 일반 공격을 하면 전방의 모든 적을 휩쓸어 공격하고 적중당한 적 영웅과 소환수의 공격 속도를 2초 동안 40% 감소시킨다. 첫 일반 공격 후 4초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''뼈 감옥''' : 2초 후, 대상 적 영웅에게 80의 피해를 주고 1.75초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 지속 시간 동안 주위의 모든 해골 전사가 대상에게 공격을 집중한다. | ||
+ | :* '''뼈 갑옷''' : 사용하면 3초 동안 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻는다. | ||
+ | :* '''맹독 확산''' : 0.5초 후, 사방으로 맹독을 발사하여 적중한 적에게 10초에 걸쳐 630의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''해골 마법 학자''' : 끌어서 사용 일렬로 4명의 해솔 마법학자를 소환한다. 마법학자는 주변에 있는 적에게 일반 공격으로 초당 47의 피해를 주고, 2초 동안 30% 느려지게 한다. 최대 15초 동안 지속된다. | ||
− | *''' | + | *'''아르타니스''' : 아이어가 함락당한 후, 아르타니스는 젊은 나이에도 불구하고 댈람의 신관이 되었다. 그는 더 밝은 미래를 위해 프로토스의 고향을 되찾고, 그 찬란했던 문명을 재건하고자 한다. 아르타니스의 일반 기술은 칼날 질주, 이연격, 위상 분광기이고 궁극기는 억제의 파동과 정화 광선이다. |
− | *''' | + | :* '''칼날 질주''' : 전방으로 질주하며 적들에게 57의 피해를 주고, 돌아오면 171의 피해를 준다. 칼날 질주가 적에게 적중할 때마다 1초, 적 영웅에게 적중할 때마다 2초 만큼 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 감소한다. |
− | *''' | + | :* '''이연격''' : 다음 일반 공격 시 짧은 거리를 돌진하여 적을 즉시 2회 가격한다. |
− | *''' | + | :* '''위상 분광기''' : 위상 분광기를 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 66의 피해를 주고 자신과 위치를 바꾼다. 칼날 질주 도중에도 사용할 수 있다. |
+ | :* '''억제의 파동''' : 아둔의 창에서 넓은 지역에 영향을 주는 파동을 발사하여 적들에게 114의 피해를 주고 4초 동안 실명하게 한다. 사거리가 무한이다. | ||
+ | :* '''정화 광선''' : 아둔의 창이 궤도에서 광선을 발사하며 대상 적 영웅에게 8초 동안 초당 184의 피해를 준다. 대상이 움직이면 광선이 추격한다. 사거리가 무한이다. | ||
− | + | *'''렉사르''' : 운명의 기이한 장난이 떠돌이 반오우거인 렉사르를 이제 막 기틀이 잡히기 시작한 도시, 오그리마로 이끌었다. 렉사르의 도움 덕분에 스랄과 호드는 고향이라 부를 곳을 마련했고, 그곳을 위협하는 댈린 프라우드무어 제독의 군대를 물리칠 수 있었다. 렉사르의 일반 기술은 기백 날리기, 미샤-돌진, 야수 치료이고 궁극기는 멧돼지를 풀어라와 야수의 격노이다. | |
− | + | :* '''기백 날리기''' : 일직선상의 적들에게 141의 피해를 주고, 2초 동안 30% 느려지게 한다. | |
− | *''' | + | :* '''미샤 돌진''' : 미샤가 일직선상으로 돌진해서 적들에게 150의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. |
− | *''' | + | :* '''야수 치료''' : 미샤의 생명력을 5초에 걸쳐 714 회복시킨다 |
− | *''' | + | :* '''멧돼지를 풀어라''' : 모든 적 영웅을 추적하는 멧돼지 무리를 일정 방향으로 풀어 110의 피해를 주고, 모습이 드러나게 하며, 5초 동안 40% 느려지게 한다. |
− | *''' | + | :* '''야수의 격노''' : 미샤의 일반 공격력이 12초 동안 200% 증가한다. |
− | + | *'''레오닉''' : 검은 왕 레오릭의 통치가 남긴 것은 광기와 배신, 그리고 죽음뿐이었다. 디아블로의 영혼에 의해 이성을 잃은 레오릭은 자신의 왕국에 끔찍한 고통을 선사했다. 레오릭은 죽음을 맞이했지만 해골 왕은 영원히 지배할 것이다. 레오릭의 일반 기술은 해골왕의 휩쓸기, 절망의 손아귀, 망령 걸음이고 궁극기는 망자의 묘실과 검은 왕의 행진이다. | |
− | + | :* '''해골 왕의 휩쓸기''' : 철퇴를 크게 휘둘러 적들에게 150의 피해를 주고 이동 속도를 2.5초 동안 40% 감소시킨다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 50% 감소하고 소모한 마나의 50%를 돌려받는다. | |
+ | :* '''절망의 손아귀''' : 적 영웅의 영혼을 움켜쥐어, 주위에 있는 동안 3초에 걸쳐 대상 최대 생명력의 20%까지 피해를 주고 자기 최대 생명력의 20%까지 회복한다. 사용하는 동안 이동 속도가 20% 감소한다. | ||
+ | :* '''망령 걸음''' : 육체에서 분리되어 저지불가 상태가 되고 이동속도가 2.5초에 걸쳐 최대 50% 증가한다. 망령 걸음을 취소하거나 지속 시간이 끝나면 육체가 망령으로 순간이동 한다. | ||
+ | :* '''망자의 묘실''' : 4초 동안 지속되는 통과할 수 없는 묘실을 만든다. | ||
+ | :* '''검은 왕의 행진''' : 저지 분가 상태가 되고 철퇴를 3번 휘두르며 각각 250의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력의 12%를 회복한다. | ||
− | + | *'''스랄''' : 어렸을 적에 스랄은 잔혹한 애델라스 블랙무어 밑에서 노예로 자랐다. 자유를 쟁취한 뒤, 그는 해방된 오크들을 이끌고 칼림도어에 근거지를 마련하여 선조들의 전통을 계승하기 위해 노력했다. 지금도, 그리고 영원히 그는 호드의 대족장일 것이다. 스랄의 일반 기술은 연쇄 번개, 야수 정령, 질풍이고 궁극기는 세계의 분리와 지진이다. | |
− | + | :* '''연쇄 번개''' : 적을 번개로 공격하여 162의 피해를 주고 주위 3명의 적에게 각각 81의 피해를 준다. | |
+ | :* '''야수 정령''' : 야수 정령을 내보내 경로상의 적들에게 153의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중할 때마다 대상 영웅을 1초 동안 이동불가 상태로 이동 거리가 25% 증가한다. | ||
+ | :* '''질풍''' : 이동 속도가 4초 동안 30% 증가한다. 다음 3회의 일반 공격은 100% 더 빠르게 적중하고 서리늑대의 회복력이 중첩된다. | ||
+ | :* '''세계의 분리''' : 0.5초 후, 지면을 내리쳐 대지를 길게 반으로 쪼개버린다. 290의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''지진''' : 0.5초 후, 주위에 4초마다 진동을 일으키는 지진을 발생시킨다. 진동 시 대상 지역 안의 적을 2초 동안 50% 느려지게 하고 적 영웅에게는 50의 피해를 준다. 총 3회 진동한다. | ||
− | + | *'''첸''' : 모름지기 양조사는 탐험가이면서 자연을 사랑하고, 때에 따라서 강력한 싸움꾼이 되어야 한다. 수년 동안 첸 스톰스타우트는 아제로스를 방랑하며 귀한 재료를 수집하고 여러 사람들에게 재밌는 이야기를 들려주었다. 그리고 무엇보다도, 아주 맛 좋은 맥주를 만들곤 했다. 첸의 일반 기술은 날아차기, 술통 부수기, 시간차이고 궁극기는 술통 구르기와 폭풍·대지·불이다. | |
+ | :* '''날아차기''' : 대상 적을 날아차고 넘어가 120의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''술통 부수기''' : 적에게 50의 피해를 주고, 3초 동안 술에 적셔 10% 느려지게 한다. 1.25초 후, 감속 효과가 40%로 증가한다. 술통 부수기를 사용하면 이 기술이 불의 숨결로 바뀐다. 불의 숨결 술에 젖은 적에게 피해를 주고 불을 붙인다. | ||
+ | :* '''시간차''' : 다음 3초간 받는 피해를 모두 흡수한다. 이 효과가 만료되면 흡수한 피해의 75%를 5초에 걸쳐 나눠 받는다. 이 피해량은 다른 영향을 받아도 바뀌지 않는다. | ||
+ | :* '''술통 구르기''' : 저지할 수 없는 술통 안에 들어가 이동 속도가 70% 증가하고 방어력이 25증가하며, 술통을 굴려 경로에 있는 적들에게 59의 피해를 주고 밀쳐낸다. 5초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''폭풍, 대지, 불''' : 1초 후, 12초 동안 각각 자신의 최대 생명력의 70%를 지닌 세 원소 정령으로 분리된다. 원소 정령들은 고유한 기술을 하나씩 사용할 수 있으며, 마지막으로 시전하는 정령 기술은 강화된다. 원소 정령이 모두 죽으면 첸 또한 죽는다. 폭풍은 원소 정령들에게 보호막을 부여한다. 대지는 대상 지역에 도약하여 적들을 느려지게 한다. 불은 원소 정령들의 공격속도와 공격력을 증가 시킨다. | ||
− | + | *'''쇼냐''' : 북쪽의 얼어붙은 땅에서 온 강대한 야만용사이다. 고향의 파괴와 부족의 전멸 속에서도 살아남은 소냐는 성역에서 전장을 헤매며 자신의 부족에게 더 나은 삶을 찾아 주려고 한다. 소냐의 일반 기술은 고대의 작살, 대지 강타, 소용돌이이고 궁극기는 도약 강타와 광전사의 진노이다. | |
+ | :* '''고대의 작살''' : 작살을 던져 처음 적중한 적에게 자신을 끌어당기며, 173의 피해를 주고 잠시 기절시킨다. 적에게 적중하면 40의 분노를 생성한다. | ||
+ | :* '''대지 강타''' : 대상에게 176의 피해를 주고, 대상 뒤쪽의 적들에게는 44의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''소용돌이''' : 3초에 걸쳐 주위 적들에게 초당 138의 피해를 주고, 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복한다. 영웅을 상대로는 회복량의 세 배가 된다. | ||
+ | :* '''도약 강타''' : 대상 위치로 도약해서 주위 적들에게 135의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''광전사의 진노''' : 공격력이 40% 증가하고 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소한다. 15초 동안 지속되고, 10의 분노를 얻을 때마다 지속 시간이 1초 증가한다. | ||
− | + | *'''가즈로''' : 가즈로를 싸움꾼이라고 생각하는 사람은 많지 않겠지만, 키는 작아도 가즈로에게는 기계공학에 대한 지식이 있다. 게다가 톱니항처럼 "폭발적인" 동네의 두목이란 자리는 매력적인 성격으로만 거머쥘 수 있는 게 아니다. 가즈로의 일반 기술은 포탑 설치, 죽이는 레이저, 터진다늄 폭탄이고 궁극기는 로보고블린과 증력폭탄 3000이다. | |
− | + | :* '''포탑 설치''' : 38의 피해를 주는 포탑을 설치한다. 15초 동안 지속된다. 설치된 포탑은 가장 가까운 적 영웅을 우선적으로 공격한다. | |
+ | :* '''죽이는 레이저''' : 0.65초 후 일직선상의 적들에게 180의 피해를 준다. 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복하며, 이 효과는 적 영웅에게 피해를 준 경우 75%로 증가한다. | ||
+ | :* '''터진다늄 폭탄''' : 폭탄을 설치해 1.25초 후에 대상 지역 안의 적들에게 155의 피해를 주고 적중당한 적들을 1초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''로보고블린''' : 사용하면 1.5초 동안 저지 불가 상태가 된다. 지속 효과는 일반 공격으로 5초에 걸쳐 90의 추가 피해를 준다. 최대 3회 중첩된다. | ||
+ | :* '''중력폭탄 3000''' : 1.5초 후, 대상 지역 중앙으로 적들을 끌어당기며 235의 피해를 준다. 중력폭탄 3000을 사용한 후 일반 기술의 공격력이 5초 동안 30% 증가한다. | ||
− | == | + | ===지원가=== |
− | === | + | 지원가 영웅은 팀원들에게 강화 효과 및 여러 혜택을 제공한다. 다른 분류에 넣기 어려운 영웅들이 있는 역할군으로, 대체로 보호막 등을 사용해 아군을 지원하는 영웅들과 돌격병의 경험치를 수급하는 데 특화된 영웅이 여기에 속한다. 세가지 개체를 조작해야 하는 멀티태스킹형 영웅인 길 잃은 바이킹, 적에게 노출되지 않으면서 적들을 효과적으로 방해하고 아군에게 보호막/치유/증속 등 이로운 효과를 주는 영웅인 아바투르, 정찰과 딜링, 아군보호, 적군교란 등 다재다능한 영웅인 메디브, 아군에게 보호막을 씌우고 보호막이 흡수한 피해만큼 자신의 순간 공격력을 증강시키는 자리야가 여기에 속한다. 역할군 리뉴얼 이전에도 동명의 지원가라는 역할군이 있었지만, 치유사나 암살자, 투사 등에 배정된 영웅 일부가 리뉴얼 이전에는 지원가에 함께 배정되어 있었다. 따라서 지원가와는 달리 이름만 같을 뿐 힐러나 서브딜러 등의 스펙트럼이 굉장히 넓은 전혀 다른 역할군이었다. 역할군에 배정된 영웅 전원이 난이도가 높기 때문에 근접 암살자와 마찬가지로 초보자들에겐 기피되는 역할군이다.<ref name='영웅'/> |
− | + | :{|class=wikitable width=600 | |
− | + | |+지원가 | |
+ | !align=center|자리야 | ||
+ | !align=center|메디브 | ||
+ | !align=center|길 잃은 바이킹 | ||
+ | !align=center|아바투르 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|[[파일:자리야.PNG|150픽셀]] | ||
+ | |align=center|[[파일:메디브.PNG|150픽셀]] | ||
+ | |align=center|[[파일:길 잃은 바이킹.PNG|150픽셀]] | ||
+ | |align=center|[[파일:아바투르.PNG|150픽셀]] | ||
+ | |} | ||
+ | *'''자리야''' : 알렉산드라 자리야노바는 세계에서 가장 강인한 여성 중 하나이며 장래가 촉망되던 운동선수였다. 하지만 오랫동안 휴면 상태였던 시베리아의 옴니움에서 공격이 시작된 후 그녀의 삶은 달라지기 시작했다. 러시아 방위군에 소속된 병사로서, 그녀는 자신의 힘으로 사랑하는 이들을 지키려 한다. 자리야의 일반 기술은 입자탄, 입자 방벽, 방벽 씌우기이고 궁극기는 중력자탄과 축출 지대이다. | ||
+ | :* '''입자탄''' : 입자탄을 발사하여 대상 지역 안의 적에게 75의 피해를 준다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. 최대 4회 충전된다. | ||
+ | :* '''입자 방벽''' : 3초 동안 560의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. | ||
+ | :* '''방벽 씌우기''' : 대상 아군 영웅에게 3초 동안 420의 피해를 흡수하는 보호막을 부여한다. | ||
+ | :* '''중력자탄''' : 1초 후에 폭발하는 중력 폭탄을 발사하여 2.5초 동안 중앙으로 적들을 끌어당긴다. | ||
+ | :* '''축출 지대''' : 중력 폭탄을 발사하여 124의 피해를 주고 대상 위치에 3.5초 동안 축출 지대를 생성한다. 축출 지대에 들어오려는 적들은 밀쳐지고 이동 속도가 1초 동안 50% 감소한다. | ||
− | + | *'''메디브''' : 악마 군주 살게라스의 영향력 아래 어둠의 문을 열었고, 호드는 이를 이용하여 아제로스를 침공했다. 그후, 메디브는 자신의 잘못을 속죄하기 위해 불타는 군단에 맞설 새로운 영웅들을 불러모았다. 아제로스 역사에 한 획을 그은 그는 가히 전설적인 인물이라 할 수 있다. 메디브의 일반 기술은 비전 균열, 의지 투영, 차원문이고 궁극기는 변이 폭탄과 봉인의 지맥이다. | |
− | + | :* '''비전 균열''' : 비전 균열을 내보내 경로 상의 적들에게 170의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하면 비전 균열의 재사용 대기시간이 5초 감소하고 50의 마나를 돌려받는다. 퀘스트: 죽지 않고 적 영웅에게 비전 균열을 40회 적중시켜야 한다. 보상으로 비전 균열의 공격력이 영구히 75 증가하고, 적 영웅에게 적중했을 때 재사용 대기시간이 추가로 1초 감소한다. | |
+ | :* '''의지 투영''' : 아군 영웅을 모든 피해로부터 1.5초 동안 보호한다. 지속 시간이 만료되면 흡수한 피해의 20%만큼 대상의 생명력을 회복시킨다. | ||
+ | :* '''차원문''' : 현재 위치와 대상 위치에 차원문을 소환한다. 아군은 차원문을 이용하여 다른 쪽 차원문으로 순간이동할 수 있다. 차원문은 6초동안 지속된다. | ||
+ | :* '''변이 폭탄''' : 적 영웅을 변이시켜 2초 동안 침묵시키고 공격하지 못하게 한다. 지속시간이 만료되면 변이 폭탄이 대상 주위에 있는 적 영웅들에게 확산된다. | ||
+ | :* '''봉인의 지맥''' : 0.5초 후, 비전 마력을 발산하여 경로에 있는 적 영웅들을 3초 동안 시간 정지 상태로 만든다. | ||
− | + | *'''길 잃은 바이킹''' : 이들은 토마토르 황제를 물리친 후 잠시 은퇴를 고려했지만, 붙들고 씨름할 북극곰의 수에 한계가 있었기에 결국 시공의 폭풍에 들어가는 게 더 현명한 방법이라는 결론을 내렸다. 길 잃은 바이킹의 일반 기술은 올라프 선택, 밸로그 선택, 에릭 선택, 속도 증가이고 궁극기는 바이킹 수 증가와 생명력 회복 및 부활이다. | |
− | + | :* '''올라프 선택''' : 올라프는 우클릭으로 적에게 돌진해서 대상의 이동 속도를 3초 동안 30% 감소시킬 수 있다. 8초에 한 번씩만 발동한다. 올라프는 4초 동안 전투에서 벗어나면 생명력 재생량이 증가한다. | |
+ | :* '''밸로그 선택''' : 밸로그의 일반 공격은 공격 대상 뒤에 있는 적들에게 50%의 방사 피해를 준다. | ||
+ | :* '''에릭 선택''' : 에릭은 다른 바이킹보다 이동 속도가 빠르고 일반 공격 사거리가 길다. | ||
+ | :* '''속도 증가''' : 바이킹들의 이동 속도가 4초 동안 30% 증가한다. | ||
+ | :* '''바이킹 수 증가''' : 저지할 수 없는 함선에 올라타, 주위 적들에게 포격을 퍼부어 초당 112의 피해를 준다. 대상 지역에 228의 피해를 주는 박격포를 발사할 수 있다. 함선의 생명력은 탑승한 바이킹 수에 따라 증가한다. 적의 공격으로 함선이 파괴되면 모든 바이킹이 1초 동안 기절한다. 함선은 15초 동안 지속된다. 살아 있는 모든 바이킹이 주위에 있어야 한다. | ||
+ | :* '''생명력 회복 및 부활''' : 바이킹 하나가 2초 동안 정신을 집중해, 모든 길 잃은 바이킹을 부활시키고 최대 생명력으로 회복시켜 대상 위치에 소환한다. 동시에 한 바이킹만 기술을 사용할 수 있다. | ||
− | + | *'''아바투르''' : 케리건이 지배하는 저그 군단의 진화 군주인 아바투르는, 저그를 유전자 단계에서부터 발전시키기 위해 끊임없이 노력한다. 불완전과 혼돈에 대한 그의 증오는 대명사와 어미에 대한 그의 증오에 거의 맞먹는다. 아바투르의 일반 기술은 공생체, 독성 둥지, 굴 파기이고 궁극기는 최종 진화물과 흉물 진화이다. | |
+ | :* '''공생체''' : 공생체를 소환하여 다른 아군 유닛이나 구조물을 지원한다. 활성화된 동안 공생체를 조종하여 새로운 기술을 사용할 수 있다. 공생체는 주위 적들이 죽을 때 경험치를 획득할 수 있다. | ||
+ | :* '''독성 둥지''' : 일정 시간 후 활성화되는 지뢰를 생성한다. 지뢰는 153의 피해를 주고 4초 동안 적을 드러낸다. 90초 동안 지속된다. 최대 3회 충전된다. | ||
+ | :* '''굴 파기''' : 시야가 확보된 곳으로 빠르게 굴을 파서 이동한다. | ||
+ | :* '''최종 진화물''' : 대상 아군 영웅을 복제하여 20초 동안 조종한다. 아바투르는 복제물을 더욱 완벽하게 만들어 기술 위력을 20%, 일반 공격력을 20%, 이동 속도를 10% 증가시킨다. 복제한 영웅의 궁극기는 사용할 수 없다. | ||
+ | :* '''흉물 진화''' : 아군 돌격병이나 식충을 흉물로 진화시킨다. 흉물 주위에서 적 돌격병이 죽으면 흉물의 생명력이 2% 증가하고 일반 공격력이 2% 증가한다. 이 효과는 최대 40회 중첩한다. 흉물은 갑피로 생명력을 회복할 수 있으며, 시야가 확보된 곳으로 80초마다 굴 파기 기술을 사용할 수 있다. 흉물에 공생체를 사용하면, 공생체의 기술을 사용하면서 흉물을 조종할 수 있다. 흉물을 소환한 후 이 기술을 다시 사용하면 자동으로 흉물에게 공생체를 사용하게 된다. | ||
− | ==== | + | ===치유사=== |
+ | 치유사 영웅은 직접 치유 및 피해량 완화에 주로 집중한다. 힐러, 메인 힐러 등으로 불리우는 직업군으로, 각종 치유 기술로 아군의 생명력을 책임지며 전투를 보조한다. 타 AOS와 달리, 월드 오브 워크래프트 5인 던전의 1탱/3딜/1힐 구성을 기본으로 하는 히오스의 치유사는 무조건 힐러 역할을 기본으로 하면서 부가적인 능력들을 갖는다. 즉 치유사인 영웅으로 타 역할군을 대체하는 것이 거의 불가능하며, 이는 타 역할군도 마찬가지로 치유사를 대체하기 어렵다. 모든 치유사는 다른 영웅을 치유하는 기술을 하나 이상 갖고 있다. 치유사가 없는 조합은 치유사가 있는 조합을 상대로 싸울 때 대단히 불안정하다. 이 때문에 팀에 최소한 한 명은 치유사가 배정되는 것이 기본이며, 간혹 치유사를 여럿 넣는 조합(2치유사)이나 치유사와 지원가를 함께 쓰기도 한다.<ref name='영웅'/> | ||
+ | :{|class=wikitable width=600 | ||
+ | |+치유사 영웅 | ||
+ | !align=center|안두인 | ||
+ | !align=center|화이트메인 | ||
+ | !align=center|데커드 | ||
+ | !align=center|알렉스트라자 | ||
+ | !align=center|아나 | ||
+ | !align=center|스투코프 | ||
+ | !align=center|루시우 | ||
+ | !align=center|아우리엘 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|[[파일:안두인.PNG|122픽셀]] | ||
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+ | |align=center|[[파일:데커드 케인.PNG|122픽셀]] | ||
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+ | |align=center|[[파일:우서.PNG|122픽셀]] | ||
+ | |} | ||
+ | *'''안두인''' : 젊은 나이의 안두인은 신성한 빛의 사제이자, 얼라이언스의 특사로서 평화를 추구했다. 아버지 바리안이 불타는 군단 앞에 쓰러지자 안두인은 그 왕관을 물려받아 얼라이언스의 국왕이 되었다. 그리고 그곳이 시공의 폭풍일지라도 평화는 반드시 쟁취해 내야 한다는 사실도 배웠다. 안두인의 일반 기술은 순간 치유, 천상의 별, 응징이고 궁극기는 구원과 빛폭탄이다. | ||
+ | :* '''순간 치유''' : 0.75초 동안 주문을 시전해 대상 아군 영웅의 생명력을 270 회복시킨다. | ||
+ | :* '''천상의 별''' : 빛을 내보내 적들에게 140의 피해를 준다. 빛은 넓은 범위로 자신에게 되돌아오며 경로에 있는 아군 영웅의 생명력을 130 회복시킨다. 적중한 적 영웅 하나당 치유량이 25% 증가한다. | ||
+ | :* '''응징''' : 회오리치는 빛의 물결을 전방으로 내보내 처음 적중하는 적 영웅에게 175의 피해를 주고 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만든다. | ||
+ | :* '''빛의 권능:구원''' : 0.5초 후, 정신을 집중하여 3초 동안 빛의 은총을 받는다. 정신을 집중하는 동안 주위에 있는 아군 영웅들은 최대 생명력의 30%까지 회복하고 보호 상태가 된다. | ||
+ | :* '''빛폭탄''' : 아군 영웅에게 빛의 힘을 불어 넣는다. 1.5초 후, 빛이 폭발하며 주위 적들에게 150의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. 대상 아군은 폭발에 적중당한 적 영웅 하나당 165의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. 보호막은 5초 동안 지속된다. | ||
− | + | *'''화이트메인''' : 붉은십자군의 열성적인 종교재판관 샐리 화이트메인은 자신의 투사들을 이끌며 언데드와의 끝없는 전쟁에 나선다. 죽음의 역병을 접한 자들은 아무리 저항하더라도 화이트메인이 인도하는 정화의 불길에 사그라들 것이다. 화이트메인의 일반 기술은 절박한 기도, 심문, 이글거리는 채찍, 관용이고 궁극기는 붉은 가호와 성스러운 징벌이다. | |
+ | :* '''절박한 기도''' : 아군 영웅의 생명력을 140 회복시키고, 4초 동안 절박함을 얻는다. 절박함은 절박한 기도의 마나 소모량을 45 증가시킨다. 최대 3회 중첩된다. | ||
+ | :* '''심문''' : 정신을 집중하여 적 영웅에게 3초 동안 0.5초마다 50의 피해를 주고 30% 느려지게 한다. 절박함 중첩을 하나 제거한다. 관용과 재사용 대기시간을 공유한다. | ||
+ | :* '''이글거리는 채찍''' : 0.5초 후, 일직선상의 적들을 강타하여 82의 피해를 준다. 첫 번째 타격이 적 영웅에게 적중하면 일정 시간 후 두 번째 타격이 발동한다. | ||
+ | :* '''관용''' : 사용하면 심문을 아군 영웅에게 시전하여 정신을 집중하는 동안 3초에 걸쳐 최대 329의 생명력을 회복시키고 절박함 중첩을 하나 제거한다. 심문과 재사용 대기시간을 공유한다. | ||
+ | :* '''붉은 가호''' : 주위 아군 영웅들을 격려하여 250의 생명력을 회복시키고 방어력을 4초 동안 40 증가시킨다. | ||
+ | :* '''성스러운 징벌''' : 1초 후, 대상 지역을 신성화하여 지역 안의 적들에게 4초 동안 0.5초마다 50의 피해를 준다. 적 영웅에게 준 피해의 25%만큼 마나를 회복한다. | ||
− | + | *'''데커드''' : 열정적인 학자인 데커드 케인은 지식을 추구하기 위해 평생을 바쳤다. 조언가이자 역사가인 그는 성역의 위대한 영웅들을 몇 번이고 도왔다. 데커드 케인이 이야기를 할 때에는 잠시 그의 말을 들어보는 게 좋을 것이다. 데커드의 일반 기술은 생명력 물약, 호라드림의 함, 결계의 두루마리이고 궁극기는 잠시 내 말 좀 들어보게나와 고서 회오리이다. | |
+ | :* '''생명력 물약''' : 지면에 생명력 물약을 놓는다. 생명력 물약을 획득한 아군 영웅은 270의 생명력을 회복한다. 동시에 최대 5개의 생명력 물약을 놓을 수 있다. | ||
+ | :* '''호라드림의 함''' : 0.5초 후에 호라드림의 함을 던져 대상 위치의 모든 적들에게 80의 피해를 주고 1.75초 동안 35% 느려지게 한다. | ||
+ | :* '''결계의 두루마리''' : 2.25초에 걸쳐 마력이 담긴 두루마리를 펼쳐 결계를 친다. 결계는 완성되면 내부의 적에게 150의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다. | ||
+ | :* '''잠시 내 말 좀 들어보게나''' : 1초 후, 3초 동안 정신을 집중하여 정신을 집중하는 동안, 그리고 그 후 2초 동안 전방의 적들을 수면 상태로 만든다. 대상이 피해를 받으면 수면 효과가 즉시 종료된다. 한 번 시전할 때 같은 대상을 두 번 수면 상태로 만들 수 없다. | ||
+ | :* '''고서 회오리''' : 끌어서 사용 1초 후, 대상 방향으로 이동하는 고서 회오리를 소환한다. 고서 회오리는 주위 적들을 뒤로 밀쳐낸다. | ||
− | + | *'''알렉스트라자''' : 용의 여왕인 알렉스트라자는 티탄들의 힘으로 아제로스의 모든 생명을 수호하는 역할을 맡았다. 오랜 시간 동안 그녀는 필멸자들에게 도움을 주었고, 때로는 큰 대가를 치러야 하기도 했다. 시공의 폭풍에서도 그녀는 생명을 지키기로 다짐한다. 알렉스트라자의 일반 기술은 생명의 선물, 풍요, 용의 불씨이고 궁극기는 생명 결속과 정화의 불꽃이다. | |
+ | :* '''생명의 선물''' : 자신의 현재 생명력의 15%를 희생하여 희생한 양의 150%만큼 아군 영웅의 생명력을 회복시킨다. 용의 여왕은 생명의 숨결 재사용 대기시간이 대폭 감소하고 자신의 생명력을 희생하지 않는다. | ||
+ | :* '''풍요''' : 3초 후에 꽃을 피우는 생명의 씨앗을 심는다. 씨앗이 꽃을 피우면 주위 아군 영웅들의 최대 생명력의 20%를 회복시킨다. 용의 여왕은 보존 범위와 치유량이 대폭 증가한다. | ||
+ | :* '''용의 불씨''' : 화염구로 적들을 불태워 5.5초 동안 75의 피해를 준다. 이미 불타고 있는 적에게 적중하면 125의 추가 피해를 주고 40% 느려지게 하며 소모한 마나를 돌려받는다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라진다. 용의 여왕은 폭풍 날개 부채꼴 범위의 적들에게 피해를 주고 밀쳐낸다. | ||
+ | :* '''생명 결속''' : 자신의 생명력을 아군 영웅의 생명력과 결속한다. 두 영웅 모두 2초에 걸쳐 480의 생명력을 회복한다. 그후, 최대 생명력에 비해 현재 생명력이 더 낮은 영웅은 더 높은 영웅의 생명력 비율만큼 생명력을 회복한다. | ||
+ | :* '''정화의 불꽃''' : 1.25초 후, 하늘로 날아올라 6초 동안 1.2초마다 마우스 커서의 위치에 화염구를 떨어뜨려 아군 영웅들의 생명력을 300 회복시키고 적에게는 135의 피해를 준다. 모든 화염구를 떨어뜨리고 2초 후에 마우스 커서 위치에 착지한다. | ||
+ | *'''아나''' : 오버워치의 창립 멤버이자 세계적으로 손꼽히는 저격수인 아나 아마리는 자신의 능력과 노련함으로 무고한 이들을 지킨다. 비록 오른쪽 눈을 잃고 한때 자취를 감췄지만 자신의 의무와 책임을 깨닫고 다시 전투에 합류했다. 아나의 일반 기술은 치유탄, 생체 수류탄, 수면총이고 궁극기는 나노 강화제와 호루스의 눈이다. | ||
+ | :* '''치유탄''' : 생체탄을 발사하여 처음 적중한 아군 영웅의 생명력을 195 회복시킨다. 이미 생명력이 가득찬 영웅에게는 영향을 주지 않는다. | ||
+ | :* '''생체 수류탄''' : 대상 위치로 수류탄을 던져 수류탄이 적중한 아군 영웅의 생명력을 152 회복시키고 4초 동안 아나로부터 받는 치유량을 25% 증가시킨다. 수류탄이 적중한 적 영웅에게는 60의 피해를 주고 1.75초 동안 받는 치유량을 100% 감소킨다. | ||
+ | :* '''수면총''' : 수면총을 발사하여 처음 적중한 적 영웅을 수면 상태로 만들어 3초 동안 기절시킨다. 대상이 0.5초 이후에 피해를 받으면 수면 효과가 즉시 종료된다. 탑승물에는 사용할 수 없다. | ||
+ | :* '''나노 강화제''' : 아군 영웅을 강화하여 즉시 200의 마나를 회복시킨다. 8초 동안 대상의 기술 위력이 30% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소한다. 자신에게는 사용할 수 없다. | ||
+ | :* '''호루스의 눈''' : 저격용 조준경을 활성화하여 사거리가 무한인 6발의 특수 탄환을 발사할 수 있다. 탄환은 영웅을 관통하지만 적 구조물은 관통할 수 없고 아군 영웅의 생명력은 225 회복시키며 적 영웅에게는 135의 피해를 준다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 준다. 호루스의 눈이 활성화된 동안에는 이동할 수 없다. | ||
− | + | *'''스투코프''' : 알렉세이 스투코프는 배신을 당해 살해됐고 저그가 그의 시체를 회수해 부활 후 감염시켰다. 감염을 치료 했지만 실험체가 되어 다시 감염되었고, 이제 그는 감염을 시공의 폭풍에 퍼트리기로 마음먹는다. 스투코프의 일반 기술은 치유성 병원균, 독성 고름, 스멀거리는 팔이고 궁극기는 거친 휩쓸기와 육중한 밀치기이다. | |
+ | :* '''치유성 병원균''' : 아군 영웅에게 치유성 병원균을 감염시켜 대상의 생명력을 4.5초에 걸쳐 222 회복시킨다. 치유성 병원균은 0.75초마다 분열하여 주위 아군 영웅들에게 전염될 수 있다. 각 영웅을 1번만 전염할 수 있다. | ||
+ | :* '''독성 고름''' : 일직선상의 모든 적 영웅들에게 적중하는 고름을 발사한다. 고름은 적중한 적 영웅에게 20의 피해를 주고 5% 느려지게 하여 3초에 걸쳐 최대 50% 느려지게 한다. 고름이 만료되거나 제거되면 추가로 88의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''스멀거리는 팔''' : 정신을 집중하여 대상 지역 안의 구조물이 아닌 적들에게 초당 136의 피해를 주고 침묵시킨다. 영웅이 아닌 유닛에게는 50%의 피해를 준다. 영웅이 아닌 유닛에게는 50%의 피해를 준다. 정신을 집중하는 동안에는 마나를 소모하지 않고 취소하거나 방해될 때까지 유지할 수 있다. | ||
+ | :* '''거친 휩쓸기''' : 전방의 적들을 1.75초에 걸쳐 3회 휩쓸어 48의 피해를 주고 밀쳐낸다. 휩쓸 때마다 범위가 증가한다. | ||
+ | :* '''육중한 밀치기''' : 팔을 길게 늘려 적 영웅이 지형에 부딪힐 때까지 밀쳐내 190의 피해를 주고 0.5초 동안 기절킨다. 밀쳐내는 동안 방어력이 50 증가한다. | ||
− | + | *'''루시우''' : 리우의 거리에서 왕의 길의 클럽까지 거쳐간 루시우의 비트는 파티에 생기를 불어넣으며 사람들의 용기를 북돋아준다. 다음 공연 장소로 시공의 폭풍을 선택한 루시우는 언제든 제대로 놀아볼 준비가 됐으며 옳은 일을 위해 계속해서 싸울 것이다. 루시우의 일반 기술은 소리 파동, 분위기 전환, 볼륨을 높여라, 벽 타기이고 궁극기는 소리 방벽과 하이파이브이다. | |
+ | :* '''소리 파동''' : 일정 지역 안의 적들에게 105의 피해를 주고 밀쳐낸다. | ||
+ | :* '''분위기 전환!''' : 자신과 주위 아군에게 두 가지 곡 중 하나를 들려준다. 치유 증폭은 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 15 회복시키며, 속도 증폭은 자신과 주위 아군 영웅들의 이동 속도가 10% 증가한다. | ||
+ | :* '''볼륨을 높여라!''' : 분위기 전환! 음악을 강화하여 3초 동안 치유 증폭 음악의 치유량를 초당 112로 증가시키거나 속도 증폭 음악의 이동 속도 증가 효과를 30%로 증가시킨다. | ||
+ | :* '''벽 타기''' : 지형을 따라 이동할 때 2초 동안 벽을 탄다. 벽 타기가 활성화된 동안 유닛을 통과할 수 있고 이동 속도가 20% 증가한다. 이 효과는 다른 이동 속도 증가 효과와 함께 적용될 수 있다. | ||
+ | :* '''소리 방벽''' : 1초 후, 자신과 주위 아군 영웅들에게 1296의 피해를 흡수하는 보호막을 부여한다. 보호막은 6초에 걸쳐 빠르게 사라진다. | ||
+ | :* '''하이파이브''' : 아군 영웅을 향해 빠르게 달려 나간다. 영웅에게 닿으면 대상 아군은 1초 동안 저지 불가 상태가 되고 250의 생명력을 회복한다. | ||
− | + | *'''아우리엘''' : 대천사 아우리엘을 통해 희망의 힘이 세상 구석구석으로 흘러들어간다. 아우리엘의 꺼지지 않는 빛은 어두운 영혼들까지도 밝게 비춘다. 삼라만상의 조화를 추구하는 그녀는 중재자이자 조언가이지만 때에 따라서 용감한 전사가 되기도 한다. 아우리엘의 일반 기술은 신성한 휩쓸기, 천상의 빛, 억류의 일격이고 궁극기는 수정 방패와 부활이다. | |
+ | :* '''신성한 휩쓸기''' : 대상 지역을 신성한 힘으로 휩쓸어 40의 피해를 주고 중심부의 적에게 160의 추가 피해를 준다. | ||
+ | :* '''천상의 빛''' : 저장한 치유 에너지를 소모하여 대상 지역 안의 아군 영웅의 생명력을 해당 양만큼 회복시킨다. | ||
+ | :* '''억류의 일격''' : 처음 적중한 적 영웅에게 55의 피해를 주고 밀쳐낸다. 대상이 지형에 부딪치면 165의 추가 피해를 받고 1.25초 동안 기절한다. | ||
+ | :* '''수정 방패''' : 아군 영웅을 2초 동안 정지 상태로 만든다. 이 효과가 만료되면 대상 주위 모든 적에게 255의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''부활''' : 죽은 아군의 영혼에 1초 동안 정신을 집중한다. 5초 후, 대상은 죽었던 자리에서 최대 생명력의 100%를 지닌 채 되살아난다. 아우리엘이 죽은 동안 자신에게 부활을 시전할 수 있다. | ||
− | + | *'''모랄레스 중위''' : 해병에게 자신의 가우스 소총보다 소중한 것은 단 하나, 등 뒤에서 든든하게 지원해 주는 의무관이다. 지구 집정 연합이 내보낸 첫 원정대 소속이던 로사 모랄레스 중위는 가히 최고라고 칭할 수 있는 노련한 의무관이자 군인이다. 모랄레스 중위의 일반 기술은 치료 광선, 보호기, 변위 수류탄이고 궁극기는 전투 자극 비행체와 의료선이다. | |
+ | :* '''치료 광선''' : 대상 아군 영웅 또는 돌격병에게 치료 광선을 발사하여 가까이 머물러 있는 동안 초당 172의 생명력을 회복시킨다. 치료 광선을 2초 동안 시전하지 않으면 초당 6의 기력을 회복한다. 다시 사용하면 대상을 바꿀 수 있고, 자신에게 사용하면 정신 집중이 취소된다. | ||
+ | :* '''보호기''' : 대상 아군 영웅의 방어력을 3초 동안 35 증가시킨다. | ||
+ | :* '''변위 수류탄''' : 수동으로 폭발시킬 수 있는 수류탄을 발사하여 적들에게 208의 피해를 주고 밀쳐낸다. | ||
+ | :* '''전투 자극 비행체''' : 대상 아군 영웅의 공격 속도를 75%, 이동 속도를 25% 증가시킨다. 10초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''의료선''' : 의료선으로 아군을 수송할 목표 지점을 선택한다. 의료선은 최대 10초 후에 이륙하고, 아군들은 그 전에 의료선을 우클릭하여 탑승할 수 있다. | ||
− | + | *'''카라짐''' : 이브고로드의 수도사들은 신들이 만물에 존재하며, 그 신성한 뜻은 장로들을 통해 펼쳐진다고 믿는다. 흔들리지 않는 신앙심으로 가득찬 카라짐은 일천 하고도 한 명의 신을 받들기 위해 성역의 끝자락은 물론 그 어떤 곳에도 당도할 준비가 되었다. 카라짐의 일반 기술은 찬란한 질주, 천상의 숨결, 연속 격파이고 욱극기는 칠면 공격과 신성 장법이다. | |
+ | :* '''찬란한 질주''' : 아군이나 적 유닛에게 질주한다. 적에게 질주하면 즉시 일반 공격을 한다. 최대 2회 충전된다. | ||
+ | :* '''천상의 숨결''' : 주위 아군 영웅들의 생명력을 285 회복시키고, 이동 속도를 3초 동안 15% 증가시킨다. | ||
+ | :* '''연속 격파''' : 다음 일반 공격 시 공격 속도와 공격 사거리가 2초 동안 100% 증가한다. | ||
+ | :* '''칠면 공격''' : 무적 상태가 되고, 2초에 걸쳐 7회 공격한다. 각 공격은 주위에서 생명력이 가장 높은 적 영웅을 대상으로 최대 생명력의 7%만큼 피해를 준다. | ||
+ | :* '''신성 장법''' : 대상 아군 영웅을 보호하여, 3초 안에 죽음에 이르는 피해를 받으면 즉시 1200의 생명력을 회복시킨다. | ||
− | + | *'''레가르''' : 레가르 어스퓨리는 검투사이자 투기장 팀의 주인으로서 온갖 전투를 몸소 체험했다. 이제 그는 모든 과거를 뒤로한 채 대지 고리회의 주술사로서, 아제로스를 치유하며 자신만의 구원의 길을 걷고 있다. 레가르의 일반 기술은 연쇄 치유, 번개 보호막, 속박의 토템이고 궁극기는 선조의 치유와 피의 욕망이다. | |
+ | :* '''연쇄 치유''' : 치유의 파도를 일으켜 대상 아군의 생명력을 260 회복시킨 다음, 사거리 7 내에 있는 최대 2명의 아군의 생명력을 각각 260 회복시킨다. | ||
+ | :* '''번개 보호막''' : 아군에게 번개의 기운을 불어넣어 주위 적들에게 매초 64의 피해를 준다. 5초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''속박의 토템''' : 주위 적들을 35% 느려지게 하는 토템을 생성한다. 토템은 217의 생명력을 지니고 8초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''선조의 치유''' : 1초 후, 대상 아군 영웅의 생명력을 1180 회복시킨다. | ||
+ | :* '''피의 욕망''' : 주위 아군 영웅들의 공격 속도를 40%, 이동 속도를 35% 증가시키고 일반 공격으로 주 대상에게 준 피해의 30%만큼 생명력을 회복하게 한다. 6초 동안 지속된다. | ||
− | + | *'''빛나래''' : 여느 요정용처럼 빛나래는 잿빛 골짜기의 숲 속에서 날아다니는 일과, 친구들을 치유한 다음 가벼운 간식을 즐기기를 좋아한다. 빛나래의 일반 기술은 비전 섬광, 변이, 요정 가루, 위상 이동이고 궁극기는 점멸 치유와 에메랄드 바람이다. | |
+ | :* '''비전 섬광''' : 섬광을 발사하여 75의 피해를 주고 중심부에는 105의 추가 피해를 준다. 중심부에 적 영웅이 적중하면 위안의 안개의 지속 효과가 즉시 발동한다. | ||
+ | :* '''변이''' : 대상을 변이시켜 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키고 침묵시킨다. 변이된 대상은 공격할 수 없다. | ||
+ | :* '''요정 가루''' : 3초 동안 대상의 이동 속도를 20% 증가시키고 기술 방어력을 30 증가시켜 기술 공격으로 받는 피해를 30% 감소시킨다. | ||
+ | :* '''위상 이동''' : 2초 후, 아군 영웅에게 순간이동하고 대상의 최대 생명력의 25%를 회복시킨다. | ||
+ | :* '''점멸 치유''' : 주위 아군에게 순간이동한다. 아군 영웅에게 순간이동하면 대상의 생명력을 200 회복시킨다. 최대 2회 충전할 수 있다. | ||
+ | :* '''에메랄드 바람''' : 0.5초 후, 점차 커져가는 바람의 고리를 발산하여 적들에게 225의 피해를 주고 밀쳐낸다. | ||
− | + | *'''리 리''' : 유랑도 셴진 수에서 태어난 리 리 스톰스타우트는 평범한 삶을 살고 있었다. 삼촌인 첸의 일지를 읽기 전까지는 말이다. 일지를 읽은 리 리는 모험과 탐험에 대한 못 말릴 열정으로 언덕골 주변의 여행자들을 성가시게 굴기 시작했다. 리 리의 일반 기술은 허브차, 운룡, 실명의 바람이고 궁극기는 1,000잔 돌리기와 수룡이다. | |
− | + | :* '''허브차''' : 사거리 6 내의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 175 회복시킨다. 영웅을 우선으로 한다. | |
+ | :* '''운룡''' : 아군 영웅에게 운룡을 소환한다. 운룡은 1초마다 주위 적을 공격하여 26의 피해를 주고 대상 아군의 생명력을 20 회복시킨다. 8초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''실명의 바람''' : 가장 가까운 적 2명에게 실명의 바람을 내보내 133의 피해를 준다. 영웅을 우선으로 한다. 영향을 받은 대상은 1.5초 동안 실명하여 일반 공격이 피해를 주지 않는다. | ||
+ | :* '''1,000잔 돌리기''' : 최대 6초 동안 정신을 집중한다. 0.25초마다 재사용 대기시간이 2초 증가하여 최대 50초 증가하며, 주위에서 가장 많은 피해를 받은 아군 영웅의 생명력을 66 회복시킨다. | ||
+ | :* '''수룡''' : 2초 동안 정신을 집중하여 수룡을 소환한다. 수룡은 사거리 12 내의 가장 가까운 적 영웅과 그 주위 모든 적에게 300의 피해를 주고, 이동 속도를 4초 동안 70% 감소시킨다. | ||
− | + | *'''말퓨리온''' : 말퓨리온 스톰레이지는 아제로스에서 가장 위대한 드루이드이며 반신 세나리우스의 제자이다. 에메랄드의 꿈을 통해 자연과 세나리우스와 교감하는 말퓨리온은 악마의 세력으로부터 자연을 보호한다. 말퓨리온의 일반 기술은 재생, 달빛섬광, 휘감는 뿌리이고 궁극기는 평온과 황혼의 꿈이다. | |
+ | :* '''재생''' : 대상 아군 영웅의 생명력을 20초에 걸쳐 380 회복시킨다. | ||
+ | :* '''달빛섬광''' : 대상 지역 안의 적들에게 90의 피해를 주고 2초 동안 모습이 드러나게 한다. 달빛섬광이 적 영웅에게 적중할 때마다 재생이 활성화된 아군의 생명력을 130 회복시킨다. | ||
+ | :* '''휘감는 뿌리''' : 일정 지역 안의 적 영웅들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 지속 시간에 걸쳐 117의 피해를 준다. 효과 범위가 3초에 걸쳐 점점 증가한다. | ||
+ | :* '''평온''' : 8초에 걸쳐 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 80 회복시킨다. 재생이 활성화된 아군은 평온의 범위 안에 있는 동안 방어력이 10 증가한다. | ||
+ | :* '''황혼의 꿈''' : 0.5초 후, 주위 넓은 지역 안의 적들에게 310의 피해를 주고 3 초 동안 침묵시켜 기술을 사용할 수 없게 만든다. | ||
− | + | *'''티란데''' : 티란데 위스퍼윈드는 칼도레이에 반하는 모두에게 공포심을 불어넣는다. 최고위 파수꾼이자 엘룬의 대여사제인 그녀는 나이트 엘프 최강의 전사일 뿐 아니라, 지혜로운 지도자이기도 한다. 티란데의 일반 기술은 엘룬의 빛, 파수, 달빛 화살이고 궁극기는 그림자 추적과 별똥별이다. | |
+ | :* '''엘룬의 빛''' : 아군 영웅의 생명력을 270 회복시킨다. 일반 공격으로 적에게 피해를 주거나 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 엘룬의 빛의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다. 최대2회 충전되고 한 번에 모두 충전된다. | ||
+ | :* '''파수''' : 전장을 가로지르며 지나간 경로를 밝히는 올빼미를 내보내 처음 적중한 영웅에게 120의 피해를 주고 5 초 동안 모습이 드러나게 한다. | ||
+ | :* '''달빛 화살''' : 0.75초 후, 대상 지역 안의 적들에게 150의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''그림자 추적''' : 모든 아군 영웅을 10초 동안 은신 상태로 만들고 생명력을 10초에 걸쳐 380 회복시킨다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 된다. | ||
+ | :* '''별똥별''' : 대상 지역 안의 적들에게 초당 92의 피해를 주고 20% 느려지게 한다. 6초 동안 지속된다. | ||
− | + | *'''우서''' : 빛의 수호자 우서는 최초의 성기사이자 은빛 성기사단의 창립자이다. 망치를 휘두르며 정의를 실현하는 우서는 빛의 충실한 심복이자 진실의 수호자이며, 얼라이언스의 불굴을 상징하는 자이다. 우서의 일반 기술은 성스러운 빛, 신성한 광휘, 심판의 망치이고 궁극기는 천상의 보호막과 천상의 폭풍이다. | |
− | + | :* '''성스러운 빛''' : 대상 아군 영웅의 생명력을 362 회복시킨다. 자신 외의 다른 대상에게 사용하면 자신 또한 181의 생명력을 회복한다. | |
+ | :* '''신성한 광휘''' : 일직선상의 모든 아군 영웅과 돌격병의 생명력을 194 회복시키고, 적들에게 177의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''심판의 망치''' : 109의 피해를 주고 대상을 1초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''천상의 보호막''' : 대상 아군 영웅을 3초 동안 무적 상태로 만들고 이동 속도를 20% 증가시킨다. | ||
+ | :* '''천상의 폭풍''' : 주위 적들에게 170의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다. | ||
− | + | ===원거리 암살자=== | |
− | + | 원거리 암살자 영웅은 안전한 거리에서 적을 공격해야 하는 공격형 영웅이다. 생명력은 약하지만 원거리에서 강한 공격력과 위력적인 기술 조합으로 전투를 유리하게 이끌어 나간다. 다른 게임에서는 마법사, 원딜, 암살자 등으로 상세히 구분하는 역할들이 전부 원거리 암살자로 통칭되다보니 그 수도 30종류로 가장 많다. 6개 역할군 중에서 가장 플레이스타일이 다채로우며 근접 암살자에 비해 비교적 안전한 거리에서 적을 공격하는 역할이므로 가장 인기 있는 역할군이다. 빠른 대전의 매치메이킹 알고리즘상 암살자는 최대 4명까지 붙을 수 있고, 등급전에서도 암살자 선픽 여부 및 해당 암살자의 특성에 따라 팀의 조합이 우선적으로 결정된다. 원거리 암살자는 3개의 종류로 세부적으로 나눌 수 있다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 이들의 실제 플레이 스타일은 정통파 암살자에 가까운 영웅이다. 우수한 기동성으로 생명력이 낮은 적을 처치하고 빠져나오는 겐지와 트레이서, 은신하여 돌아다니다 불쑥 튀어나와 저격하는 노바가 여기에 속한다. 두 번째는 원거리 지속 딜러다. 원거리에서 강력한 일반 공격이나 재사용 대기시간이 짧은 기술로 적을 끊임없이 공격하는 데 능하다. 다만 스킬을 몰아치기 때문에 단숨에 적을 쓰러뜨리기 어려워 다른 영웅들의 지원 없이는 활동하는 데 제약이 있다. 피해를 꾸준하게 입혀야 하기 때문에 주로 일반 공격이 강한 그레이메인, 레이너, 루나라, 발라, 줄진, 카시아, 타이커스, 풀스타트, 피닉스, 한조, 해머 상사가 여기에 속한다. 마지막으로 마법사이다. 이들은 공격력이 높은 기술들을 몰아쳐서 적을 없애거나, 순간적으로 높은 광역을 피해 가하는 데 능한 영웅이다. 누커, 폭딜러 등으로 불리기도 한다. 기술이 매우 아픈 대신 평타 공격력이 낮기 때문에 한 번 콤보를 쏟아붓고 나면 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 시간이 필요하다. 마법사에 속한 영웅은 리밍, 오르피아, 제이나, 캘타스, 켈투자드, 크로미, 태사다르가 있다. 아즈모단과 프로비우스 역시 상황에 따라 누커로 볼 수 있지만, 각각 운영과 거점 장악에 특화되었으며 다른 마법사에 비해 화력이 불안정하고 전투력이 낮아서 일반적으로 마법사로 쓰이지는 않는다. 그러나 기술에 크게 의존하면서도 지속 피해에 특화된 갈, 굴단, 나지보, 메피스토, 실바나스, 자가라, 정크랫 역시 지속 딜러로 구분할 때도 있지만 대체로 마법사로 보는 편이다.<ref name='영웅'/> | |
− | === | + | :{|class=wikitable width=600 |
− | + | |+원거리 암살자 영웅 | |
− | + | !align=center|오르피아 | |
− | + | !align=center|메피스토 | |
− | + | !align=center|피닉스 | |
− | + | !align=center|한조 | |
− | + | !align=center|정크랫 | |
− | + | !align=center|켈투자드 | |
− | + | !align=center|겐지 | |
− | + | !align=center|카시아 | |
− | + | |- | |
− | + | |align=center|[[파일:오르피아.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:메피스토.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:피닉스.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:한조.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:정크렛.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:켈투자드.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:겐지.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:카시아.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |- | |
− | + | !align=center|프로비우스 | |
− | + | !align=center|줄진 | |
− | + | !align=center|굴단 | |
− | + | !align=center|크로미 | |
− | + | !align=center|트레이서 | |
− | + | !align=center|리밍 | |
− | + | !align=center|그레이메인 | |
− | + | !align=center|루나라 | |
− | + | |- | |
− | + | |align=center|[[파일:프로비우스.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:줄진.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:굴단.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:크로미.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:트레이서.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:영웅 리밍.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:그레이메인.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:루나라.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |- | |
− | + | !align=center|갈(초) | |
− | + | !align=center|캘타스 | |
− | + | !align=center|실바나스 | |
− | + | !align=center|제이나 | |
− | + | !align=center|아즈모단 | |
− | + | !align=center|자가라 | |
− | + | !align=center|타이커스 | |
− | + | !align=center|나지보 | |
− | = | + | |- |
− | + | |align=center|[[파일:초.PNG|122픽셀]] | |
− | [[파일: | + | |align=center|[[파일:캘타스.PNG|122픽셀]] |
− | + | |align=center|[[파일:실바나스.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:제이나.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:아즈모단.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:자가라.PNG|122픽셀]] | |
− | + | |align=center|[[파일:타이커스.PNG|122픽셀]] | |
− | ==== | + | |align=center|[[파일:나지보.PNG|122픽셀]] |
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− | |align=center| | + | !align=center|노바 |
− | + | !align=center|레이너 | |
− | + | !align=center|해머 상사 | |
− | + | !align=center|발라 | |
− | | | + | !align=center|폴스타트 |
− | + | !align=center|태사다르 | |
− | + | !align=center| | |
− | | | + | !align=center| |
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− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:영웅 노바.PNG|122픽셀]] |
− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:레이너.PNG|122픽셀]] |
− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:해머상사.PNG|122픽셀]] |
− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:발라.PNG|122픽셀]] |
+ | |align=center|[[파일:폴스타트.PNG|122픽셀]] | ||
+ | |align=center|[[파일:태사다르.PNG|122픽셀]] | ||
+ | |align=center| | ||
+ | |align=center| | ||
|} | |} | ||
+ | *'''오르피아''' : 아버지가 손에 넣은 어둠의 힘을 거부한 오르피아는 까마귀 군주의 영향에서 도망치려 했다. 하지만 아버지의 음모로 왕의 산마루가 무너지는 걸 본 뒤, 이에 맞서 싸우기로 결심했다. 오르피아는 이제 시공의 영웅이 되어 무고한 이들을 지키리라 맹세한다. 오르피아의 일반 기술은 어둠의 왈츠, 덥석, 두려움이고 궁극기는 영원한 만찬과 압도의 아귀이다. | ||
+ | :* '''어둠의 왈츠''' : 0.5초 후, 일직선상의 적들에게 165의 피해를 준다. 어둠의 왈츠가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초로 감소하고 35의 마나를 돌려받으며 움직이는 방향으로 짧게 약진할 수 있다. | ||
+ | :* '''덥석''' : 0.625초 후, 전방의 적들에게 305의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''두려움''' : 두려움의 물결을 내보내 적들에게 85의 피해를 준다. 두려움이 경로 끝에 도달하면 0.75초 후에 폭발하여 175의 피해를 준다. 두려움의 물결과 폭발에 적중당한 적 영웅은 2초 동안 25%느려진다. | ||
+ | :* '''영원한 만찬''' : 1.5초 후, 일정 지역 안에 210의 피해를 준다. 영원한 만찬이 적 영웅에게 적중하면 1초마다 반복된다. | ||
+ | :* '''압도의 아귀''' : 1.25초 후, 대상 지역 안의 적들을 중심부로 끌어당겨 250의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. | ||
− | + | *'''메피스토''' : 증오의 군주, 둘 메피스토스는 형제들 사이에서도 가장 교활하기로 알려져 있다. 영혼석에 갇혀 있는 동안에도 그의 사악한 기운은 자카룸을 타락시켰으며, 그들을 조종해 봉인을 파괴하게 했다. 메피스토는 이제 자유롭게 세계를 지배하며 대악마들을 다시 모아 온 인류를 종으로 삼으려 한다. 메피스토의 일반 기술은 섬뜩한 해골, 번개 회오리, 메피스토의 그림자이고 궁극기는 영혼 삼키기와 증오의 족쇄이다. | |
− | + | :* '''섬뜩한 해골''' : 0.75초 후에 대상 방향으로 날아가는 해골을 소환한다. 해골은 적들에게 127의 피해를 주고 적 영웅을 2초 동안 25% 느려지게 한다. | |
− | + | :* '''번개 회오리''' : 주위에 번개의 고리가 2.5초 동안 나타난다. 고리에 닿은 적은 0.25초마다 43의 피해를 입는다. 번개 회오리가 적 영웅에게 적중할 때마다 번개 회오리의 공격력이 3% 증가하여 최대 30% 증가한다. | |
− | + | :* '''메피스토의 그림자''' : 대상 위치로 순간이동해, 주위 적들에게 78의 피해를 주고 원래 위치에 메피스토의 그림자를 남긴다. 2.5초 후, 그림자의 위치로 다시 순간이동을 한다. | |
− | + | :* '''영혼 삼키기''' : 2.5초 동안 정신을 집중하여 모든 적 영웅을 드러낸다. 정신 집중이 끝나면 모든 적 영웅에게 357의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 한다. | |
− | + | :* '''증오의 족쇄''' : 1초 후, 사악한 영혼들을 내보내 처음 적중한 적 영웅을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만들고 지속 시간에 걸쳐 250의 피해를 준다. 증오의 족쇄는 처음 적중한 대상으로부터 점점 퍼져 나가, 주위의 적 영웅들을 추가로 이동 불가 상태로 만들고 피해를 준다. | |
− | + | *'''피닉스''' : 프로토스 역사상 가장 위대한 영웅 중 하나인 피닉스는 전장에서 수많은 무공을 세웠다. 저그가 아이어를 침략했을 때 전사한 그는 용기병의 몸으로 부활하여 전장에 다시 섰다. 죽음조차도 피닉스의 용맹함과 영광을 막을 순 없을 것이다. 피닉스의 일반 기술은 플라스마 절단기, 무기 모드, 차원이동이고 궁극기는 정화 개시와 행성 분열기이다. | |
+ | :* '''플라스마 절단기''' : 대상 위치에 광선을 발사한다. 광선은 피닉스를 중심으로 주위를 원형으로 두 번 돌며 적에게 135의 피해를 주고 4초 동안 25% 느려지게 한다. | ||
+ | :* '''무기 모드''' : 사용하면 일반 공격을 연발포 또는 위상 폭탄으로 전환할수있다. 무기 모드인 연발포의 경우 공격 속도가 150% 증가하고, 무기 모드인 위상 폭탄의 경우 일반 공격 사거리가 1.25 증가하며, 일반 공격이 25%의 추가 피해를 주어 주위에 방사 피해를 준다. | ||
+ | :* '''차원이동''' : 대상 위치로 순간이동한다. 0.5초 후에 이동하며, 이동 후 0.75초 후에 도착한다. | ||
+ | :* '''정화 개시''' : 1.5초 동안 정신을 집중하여 전방에 호를 그리듯 적 영웅을 포착한다. 정신 집중이 끝나면 포착한 적 영웅들에게 각각 5발의 유도탄을 발사해 각각 79의 피해를 줍다. 느려진 대상에게는 50%의 추가 피해를 준다. | ||
+ | :* '''행성 분열기''' : 0.5초 후, 전장을 가로지르는 광선을 발사하여 구조물이 아닌 적에게 4초 동안 0.25초마다 112의 피해를 준다. | ||
+ | *'''한조''' : 시마다 가문이 세운 범죄 제국의 후계자였던 한조는 그의 동생을 거의 죽일 뻔한 이후에 조직의 계승권을 포기했다. 이제 한조는 전사로서 수련을 계속하며 끝없는 전쟁이 일어나는 시공의 폭풍을 이상적인 수련 장소로 여기고 있다. 한조의 일반 기술은 폭풍활, 갈래 화살, 음파 화살이고 궁극기는 용의 일격과 용의 화살이다. | ||
+ | :* '''폭풍활''' : 사용하면 화살을 충전하기 시작하여 처음 적중한 적에게 291의 피해를 준다. 오래 충전할수록 폭풍활의 사거리가 증가한다. | ||
+ | :* '''갈래 화살''' : 화살을 발사하여 처음 적중한 적에게 88의 피해를 준다. 갈래 화살이 지형이나 구조물에 적중하면 5개의 화살로 갈라져 더욱 먼 거리를 이동하고 4회 더 튕길 수 있으며 각각 처음 적중한 적에게 88의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''음파 화살''' : 음파 화살을 발사하여 5초 동안 넓은 지역의 시야를 확보한다. 지역 내의 적들은 1초 동안 드러난다. 음파 화살이 적에게 적중하면 165의 피해를 주고 잠시동안 대상에 부착된 상태로 유지된다. | ||
+ | :* '''용의 일격''' : 1.5초 후, 일직선으로 움직이는 용의 영혼 한 쌍을 내보내 적중한 적 영웅들에게 0.25초마다 84의 피해를 준다. 중심부에 있는 적에게는 50%의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''용의 화살''' : 전장을 가로지르는 화살을 발사한다. 화살은 적 영웅에게 적중하면 폭발하여 주위 적들에게 130의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. 중간 정도의 거리를 이동하면 260의 피해를 주고 기절 시간이 1.25초로 증가한다. 먼 거리를 이동하면 390의 피해를 주고 기절 시간이 2초로 증가한다. | ||
− | + | *'''정크랫''' : 호주 옴니움이 파괴되면서 일대가 방사능에 오염되자 재미슨 포크스 같은 생존자들 또한 이에 영향을 받았다. 폭발물에 광적인 집착을 보이게 된 그는 이제 범죄자 정크랫으로 거듭나 발이 닿는 곳마다 대혼란을 일으키고 아수라장으로 만들고 있다. 정크랫의 일반 기술은 폭탄 발사기, 충격 지뢰, 강철 덫이고 궁극기는 죽이는 타이어와 로켓 자폭이다. | |
− | + | :* '''폭탄 발사기''' : 적에게 적중하거나 경로 끝에 도달하면 폭발하여 주위 적들에게 118의 피해를 주는 폭탄을 발사한다. 폭탄이 지형에 튕기면 경로가 변경될 수 있다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 준다. 최대 4회 충전되고 한 번에 모두 충전된다. | |
+ | :* '''충격 지뢰''' : 지면에 지뢰를 놓는다. 고유 능력을 사용하면 지뢰를 폭발시켜 지뢰 주위 적들에게 180의 피해를 내고 밀쳐낸다. 정크랫 또한 지뢰에 영향을 받을 수 있지만 피해는 받지 않는다. 동시에 최대 1개의 지뢰를 유지할 수 있다. | ||
+ | :* '''강철 덫''' : 지면에 덫을 설치한다. 덫은 2초 후 활성화 되며 덫을 밟은 첫 번째 적에게 130의 피해를 주고 2초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 동시에 최대 1개의 덫을 유지할 수 있다. | ||
+ | :* '''죽이는 타이어'''15초 동안 지속되고 생명력이 530인 타이어 폭탄을 생성한다. 사용하는 동안 정크랫은 움직일 수 없지만 죽이는 타이어의 움직임을 조종할 수 있다. 죽이는 타이어를 다시 사용하면 즉시 폭발시켜 주위 적들을 밀쳐내며 중심부에는 720의 피해를 주고, 바깥 부분으로 갈수록 피해량이 점차 감소해 최소 445의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''로켓 자폭''' : 1.25초 후, 로켓을 타고 하늘로 날아오른다. 공중에 있는 동안 읻동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있다. 3.75초 후에 추락하여 주위 적들에게 890의 피해를 주고 완전 난장판을 발동시킨다. 추락한 뒤 5초 후에 폭풍의 전당에서 다시 나타나고 탈것에서 내리기 전까지 이동 속도가 150% 증가한다. | ||
− | + | *'''켈투자드''' : 살아서도, 그리고 죽어서도 리치 왕을 충실히 섬겼다. 스컬지의 고위 리치로 되살아나고 죽음의 요새 낙스라마스의 지휘관이 된 그는 아서스가 가장 신뢰하는 책략가이자 차디찬 어둠의 지배자이다. 켈투자드의 일반 기술은 죽음과 부패, 얼음 회오리, 켈투자드의 사슬이고 궁극기는 냉기 작렬과 어둠의 균열이다. | |
+ | :* '''죽음과 부패''' : 0.5초 후, 부정한 구체를 내보내 처음 적중한 적과 그 주위의 적에게 150의 피해를 주고 2초 동안 0.5초마다 82의 피해를 주는 웅덩이를 남긴다. | ||
+ | :* '''얼음 회오리''' : 1초 후에 폭발하는 얼음 회오리를 생성하여 대상 지역의 적에게 180의 피해를 주고 2.5초 동안 35% 느려지게 한다. 중심부에 있는 적들은 1초 동안 이동 불가 상태가 된다. | ||
+ | :* '''켈투자드의 사슬''' : 사슬을 내던져 처음 적중한 적 영웅에게 97의 피해를 준다. 사슬이 적중한 후 3초 내에 다시 사용하면 대상으로부터 새로운 사슬을 다른 적에게 내던져 두 대상이 서로에게 끌려가게 만들고 0.5초 동안 기절시킬 수 있다. | ||
+ | :* '''냉기 작렬''' : 적 영웅에게 얼음 유성을 내보낸다. 유성이 대상에게 적중하면 115의 피해를 주고 대상 주위 적들에게 275의 피해를 준다. 냉기 작렬에 적중당한 적들은 2초 동안 이동 불가 상태가 된다. | ||
+ | :* '''어둠의 균열''' : 전장 아무 곳에 1.5초 후에 폭발하는 균열을 소환하여 대상 지역 안의 적 영웅들에게 320의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 1.5초로 감소한다. | ||
− | + | *'''겐지''' : 한때 시마다 일족의 방탕한 막내였던 겐지는 가문의 불법 사업을 이어받길 거부하고 형과의 갈등 끝에 죽음 직전에 이르렀다. 오버워치에 의해 구조된 겐지는 사이보그 육체를 제공받았고 이제 그는 자신이 옳다고 믿는 것을 위해 검을 들었다. 겐지의 일반 기술은 수리검, 튕겨내기, 질풍참이고 궁극기는 용검과 폭렬참이다. | |
+ | :* '''수리검''' : 수리검 3개를 흩뿌려 각각 처음 적중한 적에게 65의 피해를 준다. 최대 3회 충전되고 한 번에 모두 충전된다. | ||
+ | :* '''튕겨내기''' : 1.25초 동안 정신을 집중하여 보호 상태가 된다. 정신을 집중한 동안 피해를 받을 때마다 가장 가까운 적에게 단도를 던져 55의 피해를 준다. 영웅을 우선시한다. | ||
+ | :* '''질풍참''' : 전방으로 돌진하며 일직선상의 모든 적들에게 190의 피해를 준다. 적중당한 적 영웅이 1.5초 안에 죽으면 질풍참의 재사용 대기시간이 초기화되고 소모한 마나를 돌려받는다. | ||
+ | :* '''용검''' : 8초 동안 용검을 뽑는다. 지속 시간 동안 용검을 다시 사용하면 전방으로 약진하며 모든 적을 베어넘겨 240의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''폭렬참''' : 공중에서 검을 두 번 휘둘러 145의 피해를 주고 검기를 남긴다. 검기는 1.25초 후에 폭발하려 290의 피해를 준다. | ||
+ | *'''카시아''' : 세계석을 파괴한 후, 젊은 아마존 여전사 카시아는 많은 변화를 겪었다. 그녀는 증오, 공포, 파괴가 성역을 위협하는 것을 보았고, 아스카리 부족이 앞으로 닥칠 암흑을 이겨내려면 군대가 필요하다는 걸 깨달았다. 이제 카시아는 부족의 여군주로서 전사들의 훈련을 총괄한다. 카시아의 일반 기술은 번개의 격노, 눈부신 빛, 난격이고 궁극기는 번개 구체와 발키리이다. | ||
+ | :* '''번개의 격노''' : 번개의 힘이 깃든 투창을 던져 처음 적중한 적에게 165의 피해를 준다. 적중한 투창은 두 갈래로 갈라지며 경로 상의 적들에게 165의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''눈부신 빛''' : 0.5초 후, 대상 지역 안의 적들에게 50의 피해를 주고 2초 동안 실명하게 한다. 지속 효과는 실명한 대상에게 20%의 추가 피해를 준다. | ||
+ | :* '''난격''' : 적에게 돌진한 후 전방의 적들에게 1.5초 동안 0.25초마다 68의 피해를 준다. 영웅이 아닌 대상에게는 50% 감소한 피해를 준다. 공격 저지는 정신을 집중하는 중에도 유지된다. | ||
+ | :* '''번개 구체''' : 적 영웅에게 번개 구체를 던진다. 번개 구체는 카시아나 다른 적 영웅을 오가며 최대 6번 튀며, 적에게 적중할 때마다 180의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''발키리''' : 0.75초 후에 자신에게 돌아오는 발키리를 소환한다. 발키리는 돌아오면서 처음 마주친 적 영웅을 창에 꿰어 225의 피해를 주고 기절시키며, 데려온 후에 0.5초 동안 추가로 기절시킨다. 경로에 있는 다른 적 영웅들은 밀쳐진다. | ||
− | + | *'''프로비우스''' : 처음 가동될 때부터 프로비우스는 자신의 능력을 보이고 싶어했다. 작지만 용감한 프로비우스는 아이어를 수복할 때 선봉대인 아쿤 델라르의 일원이 되었고, 저그가 넘치는 아이어에 첫 번째 수정탑을 무사히 소환했다. 이제 프로비우스는 시공의 폭풍에서도 자신을 증명하려 한다. 프로비우스의 일반 기술은 분열파, 차원 균열, 솽자포, 일꾼 러쉬이고 궁극기는 수정탑 과충전과 붕괴장이다. | |
− | + | :* '''분열파''' : 파동을 발사하여 일직선상의 적들에게 142의 피해를 준다. 분열파가 차원 균열의 중심부에 적중하면 차원 균열이 폭발하여 주위에 추가 피해를 준다. | |
+ | :* '''차원 균열''' : 대상 위치에 불안정한 차원 균열을 생성한다. 차원 균열은 1.25초 후 설치가 완료되며 주위 적들을 9초 동안 25% 느려지게 한다. 차원 균열에 분열파가 닿으면 균열이 폭발하여 주위 적에게 261의 피해를 준다. 최대 2회 충전된다. | ||
+ | :* '''광자포''' : 초당 105의 피해를 주는 광자포를 소환한다. 광자포는 13초 동안 지속된다. 동력장 내에서만 소환할 수 있다. 동력을 공급하는 수정탑이 없으면 비활성화된다. | ||
+ | :* '''일꾼 러쉬''' : 사용하면 이동 속도가 5초 동안 추가로 60% 증가한다. 피해를 받으면 효과가 사라지고 제단에 있을 때는 항시 가동된다. 지속 효과는 지면에서 뜬 채로 이동하여 이동 속도가 10% 더 빠르다. | ||
+ | :* '''수정탑 과충전''' : 10초 동안 수정탑의 동력장의 반경이 증가하고 수정탑이 동력장 내의 적을 공격하여 초당 96의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''붕괴장''' : 끌어서 사용 대상 방향으로 4초 동안 유지되는 붕괴장을 펼친다. 붕괴장은 적에게 초당 68의 피해를 주고 80% 느려지게 한다. | ||
− | + | *'''줄진''' : 엘프와 얼라이언스가 있기 전, 로데론의 숲은 아마니 제국의 트롤들 것이었다. 그들의 전쟁군주인 줄진은 아마니의 영토를 되찾고 엘프들을 학살하기 위해 부족을 결집하였다. 줄진의 일반 기술은 잔혹한 투척, 톱날 베기, 재생, 아마니의 분노이고 궁극기는 타즈딩고와 단두대이다. | |
+ | :* '''잔혹한 투척''' : 도끼를 던져 처음 적중한 2명의 적에게 125의 피해를 주고 6초 동안 표식을 남긴다. 표식이 남겨진 적은 줄진의 다음 3회의 일반 공격에 50%의 추가 피해를 받는다. | ||
+ | :* '''톱날 베기''' : 2개의 도끼를 원형으로 호를 그리듯 던져 적에게 112의 피해를 주고 2초 동안 각 도끼당 15% 느려지게 한다. | ||
+ | :* '''재생''' : 정신을 집중하여 4초에 걸쳐 최대 생명력의 30%를 회복한다. 집중하는 동안 이동하거나 피해를 받으면 기술이 취소된다. | ||
+ | :* '''아마니의 분노''' : 사용하면 현재 생명력의 50%를 잃고, 잃은 생명력을 10초에 걸쳐 회복한다. | ||
+ | :* '''타즈딩고!''' : 4초 동안 불사 상태가 되어 생명력이 1미만으로 감소하지 않는다. 타즈딩고! | ||
+ | :* '''단두대''' : 거대한 도끼를 공중에 던져 대상 위치에 330의 피해를 준다. 줄진의 생명력이 낮을수록 추가 피해를 준다. | ||
+ | *'''굴단''' : 주술의 길을 버린 굴단은 악마 군주 킬제덴에게 충성을 맹세하고, 무한한 힘을 얻기 위해 동족을 배신했다. 자신의 주인에게 오크 호드를 바친 그는 한때 드레노어와 아제로스를 모두 궁지에 몰아넣었다. 굴단의 일반 기술은 지옥 불길, 생명력 흡수, 부패이고 궁극기는 공포와 파괴의 비이다. | ||
+ | :* '''지옥 불실''' : 불길의 파도를 내보내 적들에게 210의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''생명역 흡수''' : 적의 생명력을 흡수해 3초 동안 초당 132의 피해를 주고 초당 188의 생명력을 회복한다. | ||
+ | :* '''부패''' : 전방으로 어둠의 에너지를 세 번 폭발시켜 6초에 걸쳐 204의 피해를 준다. 부패는 하나의 적에게 최대 3회 중첩된다. | ||
+ | :* '''공포''' : 0.5초 후, 대상 지역 안의 적 영웅에게 120의 피해를 주고 2초 동안 공포에 질리게 한다. 공포에 질린 영웅은 침묵당하고 공포가 시전된 위치의 반대 방향으로 달아난다. | ||
+ | :* '''파괴의 비''' : 1.5초 후, 대상 지역에 7초 동안 유성우를 소환한다. 각 유석은 좁은 지역에 165의 피해를 준다. | ||
− | + | *'''크로미''' : 언뜻 보기에 평범한 노움 같지만 사실 그녀는 시간을 관리하는 청동용 크로노르무이다. 시간의 흐름에 관련된 문제라면 그 어떤 것이라도 풀 수 있다. 크로미의 일반 기술은 모래 강타, 용의 숨결, 시간의 덫이고 궁극기는 감속의 모래와 시간의 굴레이다. | |
− | + | :* '''모래 강타''' : 0.5초 후, 모래를 발사하여 처음 적중한 적에게 305의 피해를 준다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. 모래 강타를 시전하면 그 자리에 크로미의 환영이 남아, 모래 강타와 일반 공격을 따라하며 40%의 피해를 준다. 환영은 동시에 1개만 활성화할 수 있다. | |
+ | :* '''용의 숨결''' : 끌어서 사용 공중에 용 형상의 모래 3개를 쏘아올린다. 모래는 0.75초마다 대상 방향으로 떨어지며 각각 215의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''시간의 덫''' : 대상 위치에 시간의 덫을 놓는다. 시간의 덫은 2초 후 설치가 완료되며 은신 상태가 된다. 고유 능력을 사용하면 덫이 폭발하여 주위의 모든 영웅을 2초 동안 시간 정지 상태로 만든다. 시간의 덫은 동시에 1개만 활성화할 수 있다. | ||
+ | :* '''감속의 모래''' : 대상 위치에 모래의 소용돌이를 생성한다. 소용돌이 안의 적들은 0.25초 마다 10%씩 느려져 최대 70% 느려진다. | ||
+ | :* '''시간의 굴레''' : 적 영웅에게 시간의 굴레를 씌운다. 3초 후, 대상 영웅은 시간의 굴레가 씌워졌던 곳으로 이동한다. 시간의 굴레를 시전한 후 일반 기술의 재사용 대기시간이 3초 동안 500%더 빨리 감소한다. | ||
− | + | *'''트레이서''' : 레나 옥스턴(호출명: 트레이서)은 모험가이자 선을 행하는 오버워치 요원이다. 자신의 의지대로 시간을 넘나들 수 있는 그녀는 시공의 폭풍에서도 거침없이 싸움에 뛰어든다. 트레이서의 일반 기술은 점멸, 근접 공격, 시간 역행이고 궁극기는 펄스 폭탄이다. | |
+ | :* '''점멸''' : 대상 지점을 향해 질주한다. 최대 3회 충전된다. | ||
+ | :* '''근접 공격''' : 주위 적 하나에게 220의 피해를 준다. 영웅을 우선적으로 공격한다. 적에게 사용하면 펄스 폭탄이 6% 충전되고, 영웅에게 사용하면 12% 충전된다. | ||
+ | :* '''시간 역행''' : 1.25초 후, 기술을 시전하지 2초 전의 위치로 되돌아 가며, 탄환을 모두 장전하고 모든 약화 효과를 제거한다. | ||
+ | :* '''펄스 폭탄''' : 적에게 부착될 수 있는 폭탄을 투척한다. 폭탄은 2초 후에 폭발하여 부착된 대상에게 288의 피해를 주고, 주위 다른 적들에게 144의 피해를 준다. 이 기술은 일반 공격이나 근접 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 조금씩 충전된다. | ||
− | + | *'''리밍''' : 원소술사들은 반항적이거나 힘을 끝없이 갈구하는 자들을 '마법사'라 부르며 경멸한다. 리밍은 이런 면모를 둘 다 가지고 있지만 전혀 부끄러워하지 않는다. 비전 마법을 자유자재로 다룰 수 있는 능력자이다. 리밍의 일반 기술은 마력탄, 비전 보주, 순간이동이고 궁극기는 파열과 힘의 파동이다. | |
+ | :* '''마력탄''' : 대상 위치를 향해 세 발의 마력탄을 발사한다. 각 마력탄은 처음 적중한 적에게 147의 피해를 준다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''비전 보주''' : 날아가면서 점점 강해지는 보주를 발사하여 처음 적중한 적에게 135의 피해를 준다. 보주가 날아간 거리에 따라 공격력이 증가하여 최대 270의 추가 피해를 준다. | ||
+ | :* '''순간이동''' : 짧은 거리를 순간이동한다. | ||
+ | :* '''파열''' : 정신을 집중하며 강력한 광선을 발사해 2.6초에 걸쳐 480의 피해를 준다. 광선의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀐다. | ||
+ | :* '''힘의 파동''' : 대상 위치에 있는 적들을 밀쳐내고 160의 피해를 준다. | ||
+ | *'''그레이메인''' : 다른 길니아스인들처럼 겐 그레이메인도 늑대인간의 저주에 걸렸다. 그레이메인은 여전히 자신의 백성들에게 비극적인 운명을 선사한 걸 후회하지만, 내면의 야성을 받아들이고 포악한 본능을 억누르는 방법을 터득했다. 이제 그는 지도자이자 우두머리로 백성들을 이끈다. 그레이메인의 일반 기술은 길니안 독주, 내면의 야성, 암흑질주이고 궁극기는 숨통을 노려라와 저주받은 탄환이다. | ||
+ | :* '''길니안 독주(그레이메인)''' : 술병을 던져 처음 적중한 적에게 55의 피해를 주고 그 뒤로 부채꼴 범위의 적들에게 220의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''잔혹한 할퀴기(늑대인간)''' : 전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 126의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''내면의 야성''' : 공격 속도가 3초 동안 50% 증가한다. 일반 공격을 하면 이 효과의 지속 시간이 갱신되고 내면의 야성의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. | ||
+ | :* '''암흑질주(그레이메인)''' : 늑대인간으로 변신하고 적에게 도약하여 88의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''철수''' : 대상 위치로 구르고 인간으로 변신한다. | ||
+ | :* '''숨통을 노려라''' : 적 영웅에게 도약하며 늑대인간으로 변신하고, 대상을 할퀴어 355의 피해를 준다. 이 기술로 적 영웅을 처치하면 10초 안에 비용 없이 한 번 더 사용할 수 있다. | ||
+ | :* '''저주받은 탄환''' : 인간으로 변신하여, 처음 적중한 적 영웅에게 대상의 현재 생명력의 35%에 해당하는 피해를 주는 탄환을 발사한다. 탑승물에는 영향을 주지 않는다. | ||
− | + | *'''루나라''' : 자매들이 평온한 숲속에서 즐겁게 뛰노는 동안, 루나라는 필멸자들이 자연의 유산을 마구 착취하는 광경을 보았다. 아제로스에서는 그녀의 아버지 세나리우스가 보복을 금했지만, 이곳 시공의 폭풍에서 루나라는 그들 모두를 벌할 것이다. 루나라의 일반 기술은 치명적인 꽃, 마비 포자, 위습, 위습 위치 변경이고 궁극기는 가시나무 덩굴과 도약 공격이다. | |
− | + | :* '''치명적인 꽃''' : 0.5초 후에 폭발하는 치명적인 꽃을 피워내어 160의 피해를 준다. | |
+ | :* '''마비포자''' : 현재 적에게 걸려 있는 자연의 독소의 지속 시간을 3초 증가시키고 자연의 독소에 걸린 적들을 40% 느려지게 한다. 감속 효과는 3초에 걸쳐 서서히 사라진다. | ||
+ | :* '''위습''' : 위습을 소환하여 지역을 정찰한다. 활성화된 후에 다른 지점으로 이동시킬 수 있다. 위습이 수풀 내에 2초 이상 있으면 시야 반경이 75% 증가한다. 45초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''위습 위치 변경''' : 위습을 대상 지점으로 이동시킨다. | ||
+ | :* '''가시나무 덩굴''' : 덩굴을 내보내 일직선상의 적들에게 176의 피해를 준다. 최대 3회 충전된다. | ||
+ | :* '''도약 성공''' : 적을 뛰어넘으며 공격하여 271의 피해를 주고 0.35초 동안 80% 느려지게 한다. 최대 2회 충전된다. | ||
− | + | *'''갈'''(초) : 초갈은 아제로스 역사상 가장 강력하고 지능적인 오우거 마법사다. 황혼의 망치단을 이끄는 두 형제는 세계의 종말을 불러오기 위해 끊임없이 노력한다. 서로 다투고 있지 않을 때에는 말이다. 갈(초)의 일반 기술은 암흑불길, 공포의 보주, 룬 폭발, 밀치기이고 궁극기는 연발 어둠의 화살과 뒤틀린 황천이다. | |
− | + | :* '''암흑불길''' : 일직선상의 적들에게 135의 피해를 준다. | |
+ | :* '''공포의 보주''' : 세 번 튀는 보주를 던져 적들에게 126의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''룬 폭발''' : 초의 룬 폭탄을 폭발시켜 주위 적들에게 210의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''밀치기''' : 초를 밀쳐서 짧은 거리를 이동시키고 초의 이동속도를 2초 동안 25% 증가시킨다. | ||
+ | :* '''연발 어둠의 화살''' : 1초 후, 4초에 걸쳐 20개의 어둠의 화살을 발사해 각 각 처음 적중하는 대상에게 87의 피해를 준다. 화살의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀐다. | ||
+ | :* '''뒤틀린 황천''' : 1초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 최대 5초 동안. 다시 사용하면 353의 피해를 준다. | ||
− | + | *'''캘타스''' : 다른 모든 블러드 엘프와 마찬가지로 캘타스 왕자는 쿠엘탈라스의 몰락과 함께 변하였다. 마력에 중독된 백성들을 구하기 위해 불타는 군단에 합류한 캘타스는 지금 폭풍우 요새를 지배하고 있다. 캘타스의 일반 기술은 불기둥, 살아있는 폭탄, 중력 붕괴이고 궁극기는 불사조와 불덩이 작렬이다. | |
− | + | :* '''불기둥''' : 1초 후, 대상 지역에 345의 피해를 준다. 신록의 구슬을 사용하면 반경이 50% 증가한다. | |
+ | :* '''살아있는 폭탄''' : 3초에 걸쳐 적에게 126의 피해를 준 다음 폭발하여 주위 모든 적에게 215의 피해를 준다. 다른 영웅이 폭발에 적중당하면 살아있는 폭탄이 확산되지만, 2회 연속 확산되지는 않는다. 신록의 구슬을 사용하면 마나를 소모하지 않고, 재사용 대기시간이 발생하지 않는다. | ||
+ | :* '''중력 붕괴''' : 처음 적중한 적을 1초 동안 기절시킨다. 신록의 구슬을 사용하면 중력 붕괴가 처음 적중한 3명의 적을 기절시키고 기절 지속 시간이 50% 증가한다. | ||
+ | :* '''불사조''' : 대상 지역으로 불사조를 날려 경로에 있는 적들에게 78의 피해를 준다. 불사조는 7초 동안 전장에 머무르며 적들을 공격해 78의 피해와 39%의 방사 피해를 준다. | ||
+ | :* '''불덩이 작렬''' : 1.5초 후, 다생 영웅에게 천천히 움직이는 화염구를 날려 810의 피해를 주고 주위 적들에게 405의 피해를 준다. | ||
+ | *'''실바나스''' : 실바나스 윈드러너가 원래부터 포세이큰을 이끄는 어둠의 여왕이었던 것은 아니다. 다른 삶에서, 그녀는 실버문의 순찰대 사령관이었다. 그러나 죽음의 기사 아서스가 실바나스와 그 동족을 학살하고, 그녀를 최초의 밴시로 일으켰다. 실바나스의 일반 기술은 부패의 사격, 어둠의 비수, 유령의 파도이고 궁극기는 울부짖는 화살과 정신 지배이다. | ||
+ | :* '''부패의 사격''' : 가장 가까운 적에게 39의 피해를 주는 화살을 1.5초 동안 최대 5발을 쏜다. 영웅을 우선으로 한다. 적 영웅을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화된다. | ||
+ | :* '''어둠의 비수''' : 적에게 비수를 던져 30의 피해를 주고 2.5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 준다. 처음 적중한 대상에게 피해를 주면 어둠의 비수가 주위 모든 적에게 전이된다. | ||
+ | :* '''유령의 파도''' : 밴시의 파도를 내보내 모든 대상에게 114의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''울부짖는 화살''' : 다시 사용해서 폭발시킬 수 있는 화살을 발사해, 일정 지역 안의 적들에게 228의 피해를 주고 2.5초 동안 침묵시킨다. 화살은 최대 사거리에 도달하면 자동으로 폭발한다. | ||
+ | :* '''정신 지배''' : 0.25초 후, 파동을 발사하여 처음 적중하는 적 영웅의 정신을 지배한다. 파동에 적중당한 적 영웅은 1.75초 동안 침묵 상태가 되고, 30%만큼 느려지며, 밴시의 저주 3중첩이 적용되며, 실바나스를 향해 이동한다. | ||
− | + | *'''제이나''' : 한때 대마법사 안토니다스의 수제자였던 제이나 프라우드무어는 로데론이 폐허가 된 후 남은 생존자들을 이끌고 칼림도어로 건너가 테라모어를 세웠다. 이제 그녀는 이성적인 목소리로 외교에 힘을 실으며 얼라이언스를 위해 헌신하고 있다. 제이나의 일반 기술은 얼음 화살, 눈보라, 냉기 돌풍이고 궁극기는 서리 고리와 물의 정령 소환이다. | |
− | + | :* '''얼음 화살''' : 대상에게 184의 피해를 주고 한기를 느끼게 만든다. | |
+ | :* '''눈보라''' : 대상 지역에 얼음을 3회 쏟아부어 각각 142의 피해를 준다. 피해를 받은 적들은 한기를 느낀다. | ||
+ | :* '''냉기 돌풍''' : 대상들에게 220의 피해를 주고 한기를 느끼게 만든다. | ||
+ | :* '''서리 고리''' : 1.5초 후, 대상 위치에 서리 고리를 만들어 적들에게 310의 피해를 주고 3초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 고리는 3초 동안 지속되며 고리에 닿는 모든 적은 한기를 느낀다. | ||
+ | :* '''물의 정령 소환''' : 대상 위치에 물의 정령을 소환한다. 물의 정령의 일반 공격은 62의 피해를 주고, 25%의 방사 피해를 주며 대상이 한기를 느끼게 만든다. 기술을 다시 사용해서 물의 정령의 대상을 바꿀 수 있다. 물의 정령은 20초 동안 전장에 머문다. | ||
− | + | *'''아즈모단''' : 죄악의 군주는 기쁨과 절망이 공존하며 타락이 만연한 악마의 영토, 지옥을 지배한다. 하지만 만족을 모르는 아즈모단은 성역의 세계로 눈을 돌렸다. 아즈모단의 일반 기술은 파멸의 구슬, 악마 전사 소환, 모두 타 불타리라이고 궁극기는 악마의 침공과 죄악의 물결이다. | |
+ | :* '''파멸의 구슬''' : 파괴의 구슬을 날려 184의 피해를 준다. 퀘스트는 파멸의 구슬이 적 영웅에게 적중하거나 파멸의 구슬이 적중한 적 돌격병을 1.5초 안에 처치하면 파멸이 2회 중첩된다. 보상: 파멸 중첩 하나당 파멸의 구슬의 공격력이 1 증가하여 최대 400 증가한다. | ||
+ | :* '''악마 전사 소환''' : 대상 방향으로 전진하는 악마 전사를 소환한다. 악마 전사는 일반 공격으로 35의 피해를 주고 주위 적들에게 초당 18의 피해를 준다. 10초 동안 지속된다. 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있다. | ||
+ | :* '''모두 다 불타리라''' : 정신을 집중하며 죽음의 광선으로 적을 공격해 2.5초 동안 초당 128의 피해를 준다. 모두 다 불타리라가 끝까지 지속되면 대상에게 340의 추가 피해를 준다. 정신을 집중하는 동안 30%의 속도로 이동할 수 있다. | ||
+ | :* '''악마의 침공''' : 적들에게 소규모 악마 보병 부대를 쏟아부어 적중할 때마다 65의 피해를 준다. 악마 보병은 일반 공격으로 42의 피해를 주고 750의 생명력을 지니며 10초 동안 지속된다. 악마 보병은 죽을 때 폭발하여 주위 적들에게 97의 피해를 준다. 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있다. | ||
+ | :* '''죄악의 물결''' : 사용하면 다음 파멸의 구슬이 마나를 소모하지 않고 공격력이 50% 증가한다. 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있다. | ||
+ | *'''자가라''' : 케리건이 저그의 여왕이라면, 자가라는 무리의 어미이다. 교활하고 집요한 자가라는 수하들을 지휘하며 전장을 누빈다. 자가라는 자신의 아이들을 괴롭히는 자들을 결코 용서하지 않는다. 자가라의 일반 기술은 맹독충 굴리기, 추적 도살자, 감염체 투하이고 궁극기는 게걸 아귀와 땅굴망이다. | ||
+ | :* '''맹독충 굴리기''' : 맹독충 1마리를 내보내 86의 방사 피해를 준다. 최대 4회 충전된다. | ||
+ | :* '''추적 도살자''' : 단일 대상을 공격하며 초당 71의 피해를 주는 히드라리스크를 소환한다. 히드라리스크는 8초 동안 머문다. | ||
+ | :* '''감염체 투하''' : 대상 지점에 저그 낙하 주머니를 떨어트려 140의 피해를 준다. 주머니에서는 애바퀴 2마리가 생성된다. 애바퀴는 초당 27의 피해를 주며 8초 동안 전장에 머문다. | ||
+ | :* '''게걸 아귀''' : 게걸 아귀를 소환해 적들을 4초 동안 먹어버린다. 먹힌 적은 싸울 수 없고 초당 94의 피해를 받는다. 저지 불가 상태의 적에게도 사용할 수 있다. | ||
+ | :* '''땅굴망''' : 시야가 확보된 점막 위에 땅굴벌레를 소환한다. 땅굴벌레에 들어가고 원하는 다른 땅굴벌레로 그 주변을 우클릭하여 이동할 수 있다. 땅굴벌레 안에 있는 동안에는 초당 10%의 생명력과 마나를 회복한다. 최대 2회 충전되고, 동시에 최대 4마리의 땅굴벌레를 소환해 놓을 수 있다. 지속 효과는 점막이 15% 더 멀리 퍼진다. 지속 효과: 점막 위에서 일반 공격을 할 때마다 모든 기술의 재사용 대기시간이 0.4초 감소한다. | ||
− | + | *'''타이커스''' : 타이커스 핀들레이는 커다란 체격만큼이나 큰 자만심, 그리고 그보다 더 큰 총으로 무장한 전장의 악동이다. 하지만 그를 내 편으로 만드는 것은 어렵지 않다. 술 한두 잔을 사주며 어마어마한 돈을 주겠다고 약속하면, 전 우주에서 이 악당이 하지 못할 일은 없을 것이다. 타이커스의 일반 기술은 포화, 수류탄, 달려 쏴이고 궁극기는 오딘 출격과 드라켄 레이저 천공기이다. | |
− | + | :* '''포화''' : 4초에 걸쳐, 대상에게 552의 피해를 주고 주위 대상들에게 276의 피해를 준다. 다시 사용하면 다른 대상을 선택할 수 있다. 집중하는 동안 이동하거나 기술을 사용할 수 있다. | |
+ | :* '''수류탄''' : 수류탄을 던져 적들에게 256의 피해를 주고 밀쳐낸다. | ||
+ | :* '''달려 쏴''' : 짧은 거리를 돌진한다. | ||
+ | :* '''오딘 출격''' : 오딘을 투하해서 조종한다. 오딘에 탑승하면 일반 공격력이 증가하고, 일반 공격 사거리가 100% 증가하며, 새로운 기술들을 사용할 수 있다. 오딘은 23초 동안 지속되며 탑승한 동안 방어력이 25 증가한다. | ||
+ | :* '''드라켄 레이저 천공기''' : 레이저 천공기를 소환해 주위 적들을 공격하여 매초 142의 피해를 준다. 다시 사용하면 대상을 변경할 수 있다. 22초 동안 지속된다. | ||
− | + | *'''나지보''' : 신비로운 주문을 쓰고, 깃털과 뼈로 만들어진 의복을 입는 부두술사 나지보는 형체 없는 땅으로부터 혼령을 불러내 자신을 돕게 한다. 외지인 중에 부두술사를 실제로 보고 살아남은 자는 거의 없다고 한다. 나지보의 일반 기술은 시체 거미, 좀비 벽, 역병 두꺼비이고 궁극기는 덩치와 굶주린 혼령이다. | |
− | + | :* '''시체 거미''' : 거미가 담긴 단지를 던져 적중 시 50의 피해를 준다. 적에게 적중하면 시체 거미 3마리를 생성한다. 거미는 공격당 38의 피해를 주며 4초 동안 전장에 머문다. | |
− | + | :* '''좀비 벽''' : 1초 후, 대상 지역을 둘러싸고 28의 피해를 주는 좀비들의 고리를 생성한다. 3초 동안 지속된다. | |
+ | :* '''역병''' : 두꺼비 전방으로 도약하는 두꺼비 3마리를 생성한다. 두꺼비는 적에게 닿으면 폭발하여 6초에 걸쳐 119의 피해를 준다. 이 효과는 중첩된다. 최대 2회 충전된다. | ||
+ | :* '''덩치''' : 대상 지역을 20초 동안 지키는 덩치를 소환한다. 덩치는 소환될 때 주위 적들에게 100의 피해를 주고, 일반 공격으로 140의 피해를 준다. 주위 적들을 상대로 발구르기 명령을 내릴 수 있다. | ||
+ | :* '''굶주린 혼령''' : 정신을 집중하며 굶주린 혼령으로 초당 230의 피해를 준다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 없다. 8초 동안 지속된다. | ||
+ | *'''노바''' : 노벰버 "노바" 테라는 테란 자치령의 유령 요원으로 역사상 가장 강력한 사이오닉 병사 중 한 명이다. 고도의 집중력과 투지를 겸비한 노바는 매우 위험한 인물로, 짐 레이너마저도 그녀의 눈길을 끄는 것을 꺼려한다. 노바의 일반 기술은 저격, 마비 사격, 홀로그램 분신, 유령 프로토콜이고 궁극기는 삼연발 사격과 정밀 타격이다. | ||
+ | :* '''저격''' : 처음 적중하는 적에게 230의 피해를 준다. 지속 효과는 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 6% 증가하여 최대 30% 증가한다. 최대 중첩일 때에는 추가로 25% 증가한다. 저격으로 적을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃는다. | ||
+ | :* '''마비 사격''' : 적에게 100의 피해를 주고 2.25초 동안 40% 느려지게 한다. | ||
+ | :* '''홀로그램 분신''' : 5초 동안 현재 생명력의 100%에 해당하는 생명력을 가진 분신을 생성한다. 분신은 기본 공격력의 10%만큼 피해를 준다. 분신은 피해를 받을 때마다 두 배의 피해를 받는다. 이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않는다. | ||
+ | :* '''유령 프로토콜''' : 사용하면 즉시 은신 상태가 되고 자신의 위치에 홀로그램 분신을 생성한다. 사용 후 0.5초 동안은 은신 유지 상태가 된다. | ||
+ | :* '''삼연발 사격''' : 대상 영웅을 조준한 후, 3발의 탄환을 발사하여 처음 적중하는 영웅이나 구조물에 각각 372의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''정밀 타격''' : 1.5초 후, 일정 지역 안의 모든 적에게 435의 피해를 준다. 사거리 제한이 없다. | ||
− | + | *'''레이너''' : 구 연합의 보안관이었던 제임스 레이너는 우주로부터 어떤 시련이 닥쳐도 저항하며 견뎌냈다. 레이너는 많은 이들에게 희망의 상징이 되었고, 냉혹하고 무정한 이 우주에서 불가사의한 외계 생명체와 괴물들에 맞서 정의를 위해 싸우고 있다. 레이너의 일반 기술은 천공 탄환, 격려, 아드레날린 촉진이고 궁극기는 히페리온과 레이너 특공대이다. | |
− | + | :* '''천공 탄환''' : 적중한 모든 적에게 220의 피해를 주고 밀쳐내며 2초 동안 20% 느려지게 한다. 가까운 적들은 더욱 멀리 밀쳐낸다. | |
+ | :* '''격려''' : 4초 동안 자신과 주위 돌격병 및 용병의 공격 속도가 30%, 이동 속도가 10% 증가한다. 격려를 사용하면 다음 일반 공격이 즉시 적중한다. | ||
+ | :* '''아드레날린 촉진''' : 1초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복한다. 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 재사용 대기시간 감소량이 두 배가 된다. | ||
+ | :* '''히페리온''' : 전장을 가로지르며 적을 폭격하는 히페리온을 12초 동안 호출한다. 히페리온은 최대 4명의 적에게 초당 66의 피해를 준다. 추가로, 4초마다 구조물에 야마토 포를 발사해 794의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''레이너 특공대''' : 레이너를 지원하는 밴시를 소환한다. 밴시는 초당 84의 피해를 주며 4초 동안 피해를 받지 않으면 초당 75의 생명력을 회복한다. 다시 사용하면 대상을 바꾸거나 이동시킬 수 있다. 밴시는 45초 후에 자동으로 재생성된다. | ||
− | + | *'''해머 상사''' : 바마 해머 코왈스키 상사는 코프룰루 구역에서도 험하기로 소문난 곳에서 복무했다. 그녀의 공성 전차에 장착된 충격포는 굉음을 내며 강인한 전사들마저도 공포에 떨게 만든다. 해머 상사의 일반 기술은 거미 지뢰, 충격포, 신소재 강철 장갑, 추진기이고 궁극기는 크고 아름다운 미사일과 네이팜 포격이다. | |
− | + | :* '''거미 지뢰''' : 1.25초 후에 무장되는 지뢰를 3개 매설한다. 적이 다가오면 지뢰가 폭발하여 주위 적에게 96의 피해를 주고 1.5초 동안 25% 느려지게 한다. 공성 모드: 시전 사거리가 100% 증가한다. | |
+ | :* '''충격포''' : 전방의 적들에게 141의 피해를 주고 밀쳐낸다. 공성 모드는 반경이 50% 증가한다. | ||
+ | :* '''신소재 강철 장갑''' : 방어력이 2초 동안 25 증가한다. 공성 모드는 신소재 강철 장갑의 방어력 증가량이 100% 증가한다. | ||
+ | :* '''추진기''' : 이동 속도가 4초 동안 60% 증가한다. 폭풍의 전당에 있을 때에는 항시 가동된다. 추진기를 사용하면 공성 모드가 취소된다. | ||
+ | :* '''크고 아름다운 미사일''' : 전장을 가로지르는 미사일을 발사해서 경로에 있는 구조물이 아닌 적들에게 500의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''네이팜 포격''' : 적중 시 164의 피해를 주고, 대상 지역을 그을려 초당 50의 피해를 준다. 4초 동안 지속된다. | ||
− | + | *'''발라''' : 악마들이 마을을 파괴하고 그녀를 죽게 내버려 두었을 때, 지옥 종자들의 잔혹함을 목격했다. 소중한 사람이라고는 하나도 남지 않은 그녀에게 유일한 삶의 목적은 성역을 더럽히는 악마 무리를 모조리 처치하는 일이다. 발라의 일반 기술은 굶주린 화살, 다발 사격, 도약이고 궁극기는 난사와 복수의 비이다. | |
+ | :* '''굶주린 화살''' : 화살을 쏘아 처음 적중한 대상에게 140의 피해를 주고 추가로 최대 2명의 적을 추적해 80의 피해를 준다. 한 대상에게 여러 번 적중할 수 있고 적 영웅을 우선시한다. | ||
+ | :* '''다발 사격''' : 대상 지역 안의 적들에게 172의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''도약''' : 대상 위치로 빠르게 돌진한다. 도약 후 2초 이내의 다음 일반 공격의 공격력이 증오 중첩당 6% 증가한다. | ||
+ | :* '''난사''' : 사거리 10 내의 적들을 빠르게 공격해서 적중할 때마다 60의 피해를 준다. 돌격병보다 영웅을 우선시한다. 난사 도중 이동하거나 도약을 사용할 수 있다. 4초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''복수의 비''' : 그림자 야수를 내보내 대상 지역 안의 적들에게 250의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. 최대 2회 충전된다. | ||
+ | *'''폴스타트''' : 와일드해머 부족의 고위 영주이자 아이언포지를 다스리는 세 망치단 의회의 창립 구성원이다. 폴스타트의 근황에 대해 여러 소문이 나돌긴 하지만, 폴스타트는 죽지 않았고, 그런 얘기를 하는 사람은 거짓말쟁이다. 폴스타트의 일반 기술은 부메랑 망치, 피뢰침, 곡예 비행, 비행이고 궁극기는 동부 내륙지의 분노와 맹렬한 광풍이다. | ||
+ | :* '''부메랑 망치''' : 날아갔다 되돌아오는 망치를 던진다. 망치는 적들에게 121의 피해를 주고 2초 동안 25% 느려지게 한다. | ||
+ | :* '''피뢰침''' : 107의 피해를 주고, 대상 가까이 머물러 있으면 4초 동안 초당 75의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''곡예 비행''' : 목표 위치로 돌진하며 3초 동안 171의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. | ||
+ | :* '''비행''' : 탈것을 타는 대신, 지형을 무시하고 원하는 지점으로 먼 거리를 날아갈 수 있다. | ||
+ | :* '''동부 내륙지의 분노''' : 1초 후, 긴 일직선상의 적들에게 475의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 30초 감소한다. | ||
+ | :* '''맹렬한 광풍''' : 적들을 밀어내고 이동 속도를 40% 감소시킨다. 감속 효과는 4초에 걸쳐 서서히 사라진다. | ||
− | + | *'''태사다르''' : 필적할 자 없는 집행관 태사다르는 저그의 침략으로부터 코프룰루 구역을 지켜내기 위해 끊임없이 싸웠다. 공허의 힘을 다루는 법을 배운 지금에서야 태사다르는 마침내 초월체와 군단에 맞설 준비가 되었다. 태사다르의 일반 기술은 전격파, 사이오닉 폭풍, 역장이고 궁극기는 집정관과 블랙홀이다. | |
− | + | :* '''전격파''' : 사이오닉 에너지 광선을 충전해 280의 피해를 주고 일직선상의 적들을 2초 동안 30% 느려지게 한다. | |
+ | :* '''사이오닉 폭풍''' : 3초 동안 대상 지역에 사이오닉 폭풍을 생성해 폭풍 안의 적들에게 0.5초마다 38의 피해를 준다. 같은 대상에게 사이오닉 폭풍이 연속해서 적중할 때마다 피해량이 추가로 20% 증가하여 최대 100%까지 증가한다. | ||
+ | :* '''역장''' : 0.5초 후에 모든 유닛의 이동 경로를 막는 벽을 생성한다. 2초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''집정관''' : 집정관으로 변신하여 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻고 강화된 공명 광선을 사용한다. 12초 동안 지속된다. 공명 광선: 대상에게 140의 피해를 주고 대상 주위 적들에게 70의 방사 피해를 준다. 적 영웅을 공격하면 대상의 기술 방어력을 2초 동안 20 감소시킨다. 공명 광선은 집정관이 활성화된 동안 완전히 충전된다. | ||
+ | :* '''블랙홀''' : 0.5초 후, 긴 일직선상으로 이동하는 블랙홀을 생성한다. 블랙홀 범위 내의 적 영웅은 빠르게 중심부로 끌려가며, 중심에 닿은 적은 310의 피해를 받고 1.25초 동안 기절한다. | ||
− | + | ===근접 암살자=== | |
− | + | 근접 암살자 영웅은 적들에게 근접한 후, 대량의 피해를 가하는 영웅이다. 원거리 암살자와 더불어 팀 화력의 주축이다. 다만 스킬셋의 특성상 원거리 암살자에 비해 교전 시 적과의 거리가 좁다는 리스크가 있어 군중제어기에도 취약하여 자칫 라인전에서 카운터를 당할 수 있고, 대치전에선 효율이 급격히 떨어진다. 대신 대부분 생존에 유리한 기술이나 능력치를 보유하고 있고 대체로 소수 교전과 용병 사냥에 능하다. 사거리가 짧다는 페널티를 감안해 이동 기술이나 CC기를 받았기 때문에 적을 쫓는 데 유리한 편이다. 근접 암살자는 세 가지 부류로 나뉜다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 어둠 속에서 갑자기 튀어나와 적을 무는 영웅으로, 암살자라는 표현이 가장 잘 어울리는 영웅이다. 제라툴, 사무로, 발리라 등이 가장 걸맞다. 대부분 부쉬에 숨지 않아도 은신하기에 용이하며, 적과의 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 능력이 있다. 두 번째는 근접 지속 딜러이다. 지속적으로 높은 피해를 가하는 영웅으로, 근접 영웅임에도 지속적으로 피해를 가하는 데 특화되어 있어서 생존기나 기본 능력치가 특히 우수한 편이다. 이로 인해 투사와 플레이스타일이 비슷한 영웅이 많으며, 공격력이 우수한 도살자, 일리단 등이 여기에 속한다. 머키는 극단적으로 허약하지만 고유 능력과 안전 방울을 믿고 지속적으로 적을 공격하는 운영형 플레이스타일이므로 근접 지속 딜러로 볼 수 있다. 이들도 근접 딜러인 만큼 적들과 거리를 빠르게 좁히는 기술이 있다. 마지막으로 마법사이다. 기술 연계로 높은 피해를 꽂아넣는데 크게 의존하며, 근접 영웅임에도 플레이스타일이 마법사에 가깝다. 기본적으로 상당히 위력적인 CC기를 하나 이상 보유하고 있다. 마이에브, 알라라크, 케리건이 여기에 속한다.<ref name='영웅'/> | |
− | + | :{|class=wikitable width=600 | |
− | + | |+근접 암살자 영웅 | |
− | + | !align=center|키히라 | |
− | + | !align=center|마이에브 | |
− | + | !align=center|발리라 | |
− | == | + | !align=center|사무로 |
− | + | !align=center|알라라크 | |
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− | :{|class=wikitable width= | ||
− | | | ||
− | |align=center | ||
|- | |- | ||
− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:키히라.PNG|150픽셀]] |
− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:마이에브.PNG|150픽셀]] |
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|- | |- | ||
− | + | !align=center|도살자 | |
− | + | !align=center|머키 | |
− | + | !align=center|일리단 | |
− | + | !align=center|캐리건 | |
− | + | !align=center|제라툴 | |
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− | | | ||
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|- | |- | ||
− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:도살자.PNG|150픽셀]] |
− | |align=center|[[파일: | + | |align=center|[[파일:머키.PNG|150픽셀]] |
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+ | |align=center|[[파일:제라툴.PNG|150픽셀]] | ||
|} | |} | ||
− | + | *'''키히라''' : 심장석 조각을 지닌 용병 기사 키히라에겐 처절한 운명을 맞은 고향 세계 이레시아에서 무사히 탈출한 이들을 찾겠다는 목표가 있다. 동료들을 찾으며 현상금 사냥꾼이 된 키히라는 그 일을 그토록 혐오하면서도 뛰어난 솜씨로 생계를 이어가고 있다. 키히라의 일반 기술은 살육, 피의 분노, 회전 휩쓸기이고 궁극기는 무자비한 난도와 최후의 일격이다. | |
− | + | :* '''살육''' : 대상 방향으로 칼을 내보내 경로에 있는 적들에게 칼날이 스칠 때마다 30의 피해를 준다. | |
+ | :* '''피의 분노''' : 지속 효과는 일반 공격과 기술이 적에게 출혈을 일으켜 4초에 걸쳐 44의 피해를 준다. 최대 5회 중첩된다. 사용 효과는 적 영웅에게 적용된 출혈 중첩당 32의 피해를 주고 85의 생명력을 회복한다. 공격력과 치유량은 대상 영웅의 출혈 중첩당 50%씩 증가한다. | ||
+ | :* '''회전 휩쓸기''' : 처음 적중한 적 영웅에게 칼을 부착해 96의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킨다. 칼을 부착하면 모든 효과에 면역이 되고, 2.75초 동안 대상 주위를 회전하며 자신과 대상 사이의 적에게 105의 피해를 준다. 기술을 다시 사용하면 대상의 위치로 돌진해 대상을 뒤로 밀쳐내고 108의 피해를 주며 0.75초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''무자비한 난도''' : 칼이 점차 늘어나며 주위 적들에게 2.5초 동안 0.5초마다 44의 피해를 준다. 공격이 끝날 때 주위 적 영웅에게 160의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''최후의 일격''' : 1초 후, 일직선상의 적들에게 395의 피해를 준다. 적 영웅의 생명력이 50% 미만이면 25%의 추가 피해를 준다. | ||
− | + | *'''마이에브''' : 마이에브 섀도송은 만년 동안 일리단을 감시했으며, 배신자가 탈출한 후에도 끊임없이 그를 쫓았다. 어떤 이는 집념이라고, 어떤 이는 집착이라고 말하지만 한 가지는 확실하다. 그녀는 아제로스를 지키기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않을 것이다. 마이에브의 일반 기술은 칼날 부채, 그림자 목줄, 복수의 영혼이고 궁극기는 속박의 원반과 감시관의 감옥이다. | |
− | + | :* '''칼날 부채''' : 대상 지역 안의 적들에게 152의 피해를 준다. 칼날 부채가 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 0.5초로 감소하고 소모한 마나를 돌려받는다. | |
+ | :* '''그림자 목줄''' : 다음 일반 공격이 전방의 모든 적을 휩쓸어 공격하고 적 영웅들에게는 2.5초 동안 목줄을 채운다. 목줄이 채워진 적 영웅이 범위 밖으로 이동하면 대상 영웅을 끌어당기고 110의 피해를 주며 목줄이 끊어진다. | ||
+ | :* '''복수의 영혼''' : 150의 피해를 주는 그림자를 대상 위치로 내보낸다. 대상 위치에 도달한 그림자는 내보냈던 위치로 되돌아온다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 그림자를 내보낸 동안 다시 사용하면 그림자의 위치로 점멸한다. | ||
+ | :* '''속박의 원반''' : 대상 방향으로 원반을 던진다. 원반이 적 영웅에게 적중하면 속박의 원반을 다시 사용하여 4초 동안 대상의 시야 반경을 제거하고 시간 정지 상태로 만든다. 속박의 원반은 적 영웅에게 적중한 후 6초 후에 자동으로 활성화된다. | ||
+ | :* '''감시관의 감옥''' : 1.5초 후, 감시관의 화신 8명으로 만들어진 감옥으로 자신을 둘러싼다. 적 영웅이 화신에게 부딪히면 감옥의 중앙으로 튕겨지고 화신이 사라진다. 감옥은 5초 동안 지속된다. | ||
− | + | * '''발리라''' : 한때 검투사 발리라 생귀나르는 반리안 린의 충실한 개인 경호원이었다. 이제 그녀는 도적들의 비밀 조합인 무관의 연맹에 들어 군단에 맞서 싸우고 있다. 발리라의 일반 기술은 사악한 일격, 폭풍의 칼날, 절개이고 궁극기는 연막탄과 그림자 망토이다. | |
+ | :* '''사악한 일격''' : 전방으로 질주하여 일직선상의 적들에게 110의 피해를 준다. 사악한 일격이 적 영웅에게 적중하면 질주를 멈추고 사악한 일격의 재사용 대기시간이 1초로 감소한다. 연계 점수를 1점 획득한다. 은신의 경우 매복 적에게 큰 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. | ||
+ | :* '''폭풍의 칼날''' : 주위 적들에게 130의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 연계 점수를 1점 획득한다. 은신의 경우 비열한 습격 적에게 피해를 주고 실명시키며 기절시킨다. | ||
+ | :* '''절개''' : 적을 무자비하게 베어, 소모한 연계 점수에 비례하여 피해를 준다. 1점운 85, 2점은 170, 3점은 255로, 은신의 경우 목조르기 적을 침묵시키고 지속 피해를 준다. | ||
+ | :* '''연막탄''' : 주위에 연막을 생성한다. 연막 안에 있는 동안 은신 유지 상태가 되고 유닛을 통과할 수 있으며 방어력이 30 증가하여 받는 피해가 30% 감소한다. 이 동안에는 적을 공격하거나 기술을 사용해도 은신이 풀리지 않는다. 5초 동안 지속된다. 이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않는다. | ||
+ | :* '''그림자 망토''' : 그림자 망토를 둘러 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고 1.5초 동안 저지 불가 상태가 된다. 또한 지속 시간 동안 기술 방어력이 75 증가하여 받는 기술 피해가 75% 감소한다. 이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않는다. | ||
− | + | *'''사무로''' : 불타는 칼날단의 깃발을 휘날리는 마지막 검귀로, 몰락한 부족의 복수와 구원을 위해 방랑길을 떠났다. 긴 여정이 되겠지만, 그는 무슨 일이 있어도 자신의 부족의 명예를 되찾으리라 맹세했다. 사무로의 일반 기술은 환영 복제, 치명타, 바람 걸음이고 궁극기는 칼날폭풍과 환영의 대가이다. | |
− | + | :* '''환영 복제''' : 마우스 커서 방향으로 짧은 거리를 순간이동한 후 8초 동안 자신의 현재 생명력의 100%를 지니고 일반 공격력이 11인 환영 2개를 만든다. 환영 혹은 사무로 자신이 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 환영의 지속 시간이 1초 증가한다. 환영은 모든 피해를 두 배로 받는다. 한 번에 최대 2개의 환영을 부릴 수 있으며 환영 복제를 사용하면 자신에게 걸린 대부분의 약화 효과를 제거한다. | |
+ | :* '''치명타''' : 8초 이내의 다음 일반 공격이 치명타로 적중하여 50%의 추가 피해를 준다. 환영에게도 적용되며, 사용해도 바람 걸음이 풀리지 않는다. 지속 효과: 사무로와 환영의 4번째 일반 공격이 치명타로 적중한다. | ||
+ | :* '''바람 걸음''' : 최대 10초 동안, 혹은 공격하거나 기술을 사용하거나 피해를 받을 때까지 은신 상태가 된다. 은신한 동안 매초 최대 생명력의 1%를 회복하고 이동 속도가 20% 증가하며 유닛을 통과할 수 있다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 된다. 사용 후 1초 동안 은신 유지 상태가 된다. | ||
+ | :* '''칼날폭풍''' : 폭풍이 휘몰아치듯 적을 난도질하여 3초 동안 방어력이 25 증가하고 주위 적들에게 초당 180의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''환영의 대가''' : 환영을 개별적으로, 또는 한꺼번에 조종할 수 있고 환영의 공격력이 100% 증가한다. 지속 효과: 환영 이동술의 재사용 대기시간이 8초로 감소한다. | ||
− | + | *'''알라라크''' : 모든 영웅들이 이타적인 것만은 아니다. 알라라크와 같은 자들은 오직 복수를 갈망할 뿐이다. 탈다림의 새로운 군주인 알라라크는 자신의 수하들을 이끌어 타락한 젤나가, 아몬의 영향력에서 벗어나고자 한다. 알라라크의 일반 기술은 불화의 일격, 염동력, 번개 쇄도이고 궁극기는 치명적인 돌진과 반격이다. | |
− | + | :* '''불화의 일격''' : 0.5초 후, 전방의 적들에게 165의 피해를 주고 1.5초 동안 침묵시킨다. | |
− | + | :* '''염동력''' : 끌어서 사용 염동력으로 힘을 구체화시켜, 적중 시 자신과 적들을 대상 지점에서 원하는 방향으로 밀쳐낸다. 적에게는 48의 피해를 준다. | |
+ | :* '''번개 쇄도''' : 대상 적에게 62의 피해를 주고 대상과 자신 사이의 적들에게 100%의 피해를 추가로 준다. 적중한 적 영웅 하나당 70의 생명력을 회복한다. | ||
+ | :* '''치명적인 돌진''' : 정신을 집중한 후, 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 200의 피해를 준다. 돌진 거리는 정신을 집중한 시간에 비례하며, 최대 1.5초까지 정신을 집중하여 증가시킬 수 있다. 정신을 집중하는 동안 이동하면 비용이 소모되지 않은 채로 정신 집중이 취소된다. 피해를 받으면 정신 집중이 취소된다. | ||
+ | :* '''반격''' : 대상 지역을 선택해서 1초 동안 정신을 집중하며 보호 및 저지 불가 상태가 된다. 이후 적 영웅으로부터 피해를 받으면 275의 피해를 주는 충격파를 발산한다. | ||
− | + | *'''도살자''' : 대성당의 어두운 벽 안에서 고기를 써는 소리가 쉬지 않고 들린다. 아이단 왕자가 대성당 안 깊은 곳으로 발을 옮길수록, 그 소리도 점점 커져 간다. 비명은 들리지 않고 그저 그 끔찍한 소리만 거듭 울려퍼진다. 도살자의 일반 기술은 힘줄 끊기, 도살자의 낙인, 무자비한 돌진이고 궁극기는 도살장의 어린 양과 화로 구이이다. | |
− | + | :* '''힘줄 끊기''' : 적들에게 110의 피해를 주고 50% 느려지게 한다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라진다. 다음 일반 공격이 즉시 적중한다. | |
− | + | :* '''도살자의 낙인''' : 적에게 37의 피해를 주고 4초 동안 낙인을 찍는다. 낙인이 찍힌 대상에게 일반 공격을 할 때마다 피해의 75%만큼 생명력을 회복하고 낙인의 지속 시간을 0.5초 증가시킨다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 된다. | |
+ | :* '''무자비한 돌진''' : 적을 향해 돌진한다. 돌진하는 동안 저지 불가 상태가 되고 이동 속도가 증가한다. 대상과 충돌하면 119의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''도살장의 어린 양''' : 말뚝을 던져 1초 후 가장 가까이에 있는 적 영웅을 말뚝에 묶고 171의 피해를 주며 3초 동안 침묵시킨다. | ||
+ | :* '''화로 구이''' : 3초 후, 주위에서 불길이 폭발하여 적들에게 500의 피해를 준다. 무자비한 돌진을 사용하는 중에 시전할 수도 있다. | ||
− | + | *'''머키''' : 아기 멀록이다. 머키의 일반 기술은 점액, 복어, 안전 방울이고 궁극기는 멀록 대행진과 문어발 휘감기이다. | |
− | + | :* '''점액''' : 주위 적들에게 86의 피해를 주고 점액을 묻혀 6초 동안 20% 느려지게 한다. 이미 점액이 묻은 적들에게는 210의 피해를 준다. | |
− | + | :* '''복어''' : 대상 지점 225의 생명력을 지닌 복어를 내뱉는다. 3초 후, 복어는 폭발해 410의 피해를 준다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 준다. | |
− | + | :* '''안전 방울''' : 2초 동안 무적 상태가 된다. 활성화된 동안, 공격하거나 기술을 사용할 수 없다. | |
+ | :* '''멀록 대행진''' : 0.75초 후, 멀록 부대를 불러내 대상 방향으로 행진시킨다. 멀록은 각각 처음 발견하는 적 영웅 또는 구조물에 달라붙어 125의 피해를 주고, 대상을 5초 동안 15% 느려지게 한다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''문어발 휘감기''' : 저지 불가 상태가 되어 대상 적 영웅을 3초 동안 기절시키고, 매초 1의 피해를 주며 때린다. | ||
− | + | *'''일리단''' : 최초의 악마사냥꾼인 일리단 스톰레이지는 악마 군단이 아제로스를 침공한 이후, 동족을 배신하고 새로운 영원의 샘을 만들었다. 이제 일리단은 아웃랜드에 군림하며, 자신의 영역에 침입하는 준비가 안 된 영웅들을 무참히 학살하고 있다. 일리단의 일반 기술은 습격, 휩쓸기, 회피이고 궁극기는 탈태와 사냥이다. | |
+ | :* '''습격''' : 대상을 습격해 66의 피해를 주고, 대상의 반대편으로 넘어간다. | ||
+ | :* '''휩쓸기''' : 대상 지점을 향해 질주하며 경로에 있는 모든 적에게 119의 피해를 준다. 적에게 적중하면 일반 공격력이 3초 동안 35% 증가한다. | ||
+ | :* '''회피''' : 2.5초 동안 적의 일반 공격을 회피한다. | ||
+ | :* '''탈태''' : 악마의 형상으로 변신하여 대상 위치에 나타나 46의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력이 일시적으로 220 증가한다. 18초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''사냥''' : 멀리 떨어진 대상에게 돌진하여 충돌 시 251의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다. | ||
− | + | *'''케리건''' : 사라 케리건은 엄청난 사이오닉 능력을 지닌 테란 유령이었으나, 동료들에게 배신당한 뒤 칼날 여왕으로 다시 태어났다. 이제 어둠의 존재의 영향력에서 벗어난 그녀는 은하계 자체를 파괴할 수 있는 위협과 맞선다. 캐리건의 일반 기술은 강습, 칼날 관통, 원시 손아귀이고 궁극기는 혼돈의 폭풍과 울트라리스크 소환이다. | |
+ | :* '''강습''' : 대상을 향해 도약하여 130의 피해를 준다. 대상이 1.5초 안에 죽으면 강습이 즉시 1회 충전되고 20의 마나를 돌려받는다. | ||
+ | :* '''칼날 관통''' : 1.25초 후, 대상 지역 안의 적들에게 165의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다. | ||
+ | :* '''원시 손아귀''' : 대상 지역 안의 적들을 자신에게 잡아당기고 25의 피해를 준다. 2.5초 후, 주위 적들에게 195의 피해를 준다. | ||
+ | :* '''혼돈의 폭풍''' : 주위 적들에게 초당 74의 피해를 준다. 7초 동안 지속된다. | ||
+ | :* '''울트라리스크 소환''' : 0.5초 후, 전방으로 돌진하는 울트라리스크를 소환한다. 울트라리스크는 처음 적중하는 적 영웅에게 250의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. 울트라리스크의 일반 공격은 대상 주위 적들에게 50%의 방사 피해를 준다. 기술을 다시 사용해서 울트라리스크의 대상을 바꿀 수 있다. | ||
− | + | *'''제라툴''' : 불가사의한 암흑 기사 제라툴은 젤나가를 섬긴다. 제라툴은 능숙하게 공허의 힘을 다루지만, 코프룰루 구역의 지도자들이 존경하는 점은 바로 제라툴의 지혜로움이다. 늘 극적인 순간에 나타나는걸 좋아하긴 한다. 제라툴의 일반 기술은 가르기, 특이점 폭발, 점멸, 날카로운 칼날이고 궁극기는 네라짐의 힘과 공허의 감옥이다. | |
− | + | :* '''가르기''' : 주위 적들에게 200의 피해를 준다. | |
+ | :* '''특이점 폭발''' : 처음 적중한 적에게 달라붙는 특이점을 던진다. 특이점은 적중 후 1초 뒤에 폭발하여 대상에게 240의 피해를 주고 3초 동안 40% 느려지게 한다. | ||
+ | :* '''점멸''' : 대상 위치로 순간이동한다. 이 기술을 사용해도 은신이 풀리지 않는다. | ||
+ | :* '''날카로운 칼날''' : 공격한 후 3초 안에 사용하면 마지막으로 공격한, 구조물이 아닌 대상에게 순간이동한다. 지속 시간인 3초 동안 대상이 드러난다. | ||
+ | :* '''네라짐의 힘''' : 가장 최근에 사용한 일반 기술을 특성이 적용되지 않은 채로 다시 사용한다. 공격 기술은 공격력이 50% 감소한다. 지속 효과: 기술을 사용한 후 6초 이내의 다음 일반 공격이 30%의 추가 피해를 준다. | ||
+ | :* '''공허의 감옥''' : 일정 지역 안의 시간을 5초 동안 거의 정지 상태로 느려지게 하여 그 안의 적과 아군을 시간 정지 상태로 만든다. 자신은 영향을 받지 않는다. | ||
− | + | ==전장 종류== | |
+ | ===알터랙 고개=== | ||
+ | [[파일:알터랙 고개.jpg|썸네일|300픽셀|'''알터랙 고개'''(Alterac Pass)]] | ||
− | + | 알터랙 고개는 3개의 공격로로 이루어진 전장이다. 특이할 점으로 전장 곳곳에 이동 속도를 감소시키는 디버프 지형인 진흙탕이 존재하는데 이곳에 오래 머물면 이동 속도가 최대 41%까지 감소하여 오래 머물러 있으면 적에게 발각되었을 시 굉장히 위험하다. 가운데 공격로의 중앙부에는 다리가 있고 다리 위아래로는 이동할 수 없는 호수가 있어 여기서 교전을 벌이게 되면 운신폭이 줄어든다. 원본 전장에 있었던 그 악명높은 다리에서 모티브를 얻어 만든 듯하지만 얼라이언스 본진 입구에 있던 원본과 달리 완전히 맵 중심에 있다. 맵의 각 진영 주변에는 오브젝트인 감옥이 각각 2개씩 존재하는데 얼라이언스 측이 열어야 하는 감옥은 호드 진영 근처에 위치하고, 반대로 호드 측이 열어야 하는 감옥은 얼라이언스 진영 근처에 위치한다. 용병 캠프는 양 진영과 가까운 곳에 공성 캠프가 1개씩 있고, 6시방향과 12시 방향에 우두머리 캠프가 있다. 성채를 파괴하면 돌격병 무리에 투석기 대신 약탈자 돌격병이 생성되는데 투석기와 달리 돌격병 무리의 선봉을 맡는다. 단일 공격에 근접 공격을 하지만 체력이 굉장히 높아 사령관의 공격을 받아주는 역할을 맡으므로 원거리 돌격병이 사령관에게 프리딜을 넣도록 돕는 역할을 맡는다.<ref name="전장">〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%A0%84%EC%9E%A5 히어로즈 오브 더 스톰/전장]〉, 《나무위키》</ref> 알터랙고개의 전장 목표는 다음과 같다. | |
− | + | * '''포로수용소''' : 적의 포로수용소를 공격하고, 아군의 기병대를 소환하여 적 사령관을 파괴한다. 적의 포로수용소를 공격하면 아군의 기병대가 충원된다. 수용소는 영웅이나 돌격병이 다시 빼앗을 수 있으니 주의해야 한다. | |
− | + | * '''기병대''' : 기병대는 각 공격로에 소환되어 적을 향해 돌진한다. 기병대 주위의 아군 영웅은 공격력과 이동 속도가 증가한다. | |
+ | * '''사령관''' : 각 팀의 핵이 침입하는 적과 싸우는 사령관으로 대체된다. 성채를 파괴하면 사령관의 방어력이 감소한다. | ||
− | + | ===공포의 정원=== | |
+ | [[파일:Garden of Terror.jpg|썸네일|300픽셀|'''공포의 정원'''(Garden of Terror)]] | ||
− | + | 정원에서 공포가 싹튼다. 괴식물을 처치하고, 공격로마다 공포를 소환하고, 적들이 새파랗게 질려 풀이 꺾이게 만든다. 공포의 정원은 3개의 공격로가 있는 비교적 넓은 전장이다. 각 진영에 공성 캠프가 2개씩 존재하고, 투사 캠프가 하나씩 존재한다. 일정 시간마다 전장에 씨앗이 생성된다. 씨앗을 지키는 괴식물을 쓰러뜨리거나 따돌린 뒤 씨앗을 우클릭하면 정신을 집중하여 씨앗을 획득할 수 있다. 한쪽 팀이 3개의 씨앗을 먼저 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성되고, 공격로를 따라 적 팀의 핵까지 이동하며 적 돌격병과 구조물을 파괴한다. 2018년 9월에 리워크하면서 기존의 전장에서 여러 요소를 따왔다. 씨앗 생성 및 획득 방식은 저주받은 골짜기와 비슷하고, 정신 집중을 방해하는 괴식물은 알터랙 고개의 수용소 경비병 몬스터와 비슷하며, 강력한 오브젝트가 나타나 각 공격로를 미는 양상은 거미 여왕의 무덤, 알터랙 고개와 유사하다. 핵은 5초마다 적 영웅 1명의 위치에 여왕의 저주를 시전해 씨앗이 폭발하면 폭발 범위 내에 있는 적 영웅들을 3초 동안 괴식물로 변이시키고 이동속도를 30% 감소시킨다. 리워크 이전의 탑승물이었을 때의 정원 공포가 Q로 사용하던 스킬이었다.<ref name="전장"/> 공포의 정원 전장 목표는 다음과 같다. | |
− | + | * '''씨앗 생성''' : 밤그늘 여왕은 주기적으로 씨앗을 소환한다. 괴식물 수호자들을 물리치고 씨앗을 차지한다. | |
− | + | * '''씨앗 수집''' : 씨앗을 3개 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성된다. | |
− | + | * '''정원 공포''' : 정원 공포들은 적의 구조물을 무력화시킨다. 정원 공포와 함께 적을 무찌른다. | |
− | + | ===하나무라 사원=== | |
+ | [[파일:하나무라 사원.jpg|썸네일|300픽셀|'''하나무라 사원'''(Hanamura Temple)]] | ||
− | + | 하나무라 사원은 2라인 맵으로, 맵의 크기는 2라인 치고는 넓은 편이다. 주기적으로 가운데에 화물이 생성되는데 양 팀은 이 화물을 먼저 차지하여 목적지까지 운반해서 적의 건물과 핵을 타격해 부수는게 이 맵의 주 목표이다. 물론 파멸의 탑과 달리 반드시 오브젝트로만 타격해야 하는 것은 아니지만 화물 운송의 결과가 꽤 강력하기 때문에 화물 운송을 등한시해서는 게임이 안된다. 등장하는 용병은 모두 다른 전장에서 볼 수 없는 하나무라 고유의 용병이 등장하는 것도 특징이다. 양측 진영 또한 모습이 약간 다르다. 왼쪽 팀의 경우 하나무라 성의 안쪽인 듯 바닥재가 목재이고 폭풍의 전당도 건물 안처럼 표현되어있다. 오른쪽 팀의 경우 성의 바깥쪽인듯 바닥재가 실외 바닥재로 되어있고 폭풍의 전당도 건물의 바깥 부분처럼 표현되어 있다. 핵은 적이 근접하면 8초마다 주위 임의 지역에 용의 영혼들을 연발로 발사한다. 각 용의 영혼은 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다. 여러 발을 광역으로 쏘기는 하지만 핵 사거리 안에서만 발사되므로 근접으로 핵을 치는 영웅이 아니라면 피하기 쉬운 편이다.<ref name="전장"/> 하나무라 사원 전장의 목표는 다음과 같다. | |
− | + | * '''단일 화물''' : 주기적으로 전장 중앙에 화물이 생성된다. 화물은 양 팀 모두 호위할 수 있다. | |
+ | * '''화물 호위''' : 화물을 목적지까지 호위하세요. 화물을 탈취하려는 적 또한 막아야 한다. | ||
+ | * '''적 포격''' : 화물을 목적지까지 호위하면 화물이 적 구조물에 포격을 가한다. | ||
− | + | ===볼스카야 공장=== | |
+ | [[파일:볼스카야 공장.jpg|썸네일|300픽셀|'''볼스카야 공장'''(Volskaya Foundry)]] | ||
− | + | 거점을 점령해 두 명의 플레이어가 함께 조종하는 수호자 로봇을 호출한다. 볼스카야 공장은 히오스 전장들 중 최초로 이동식 지형(컨베이어 벨트)을 도입한 전장이다. 맵 구조는 3라인 맵 중에서 구조가 단순한 편이다. 수풀 역할을 하는 환풍구가 많이 없기 때문에 기습을 당할 일이 적을 것이다. 거점과 맵 주변에는 이동식 지형인 2.56의 속도로 움직이는 컨베이어 벨트가 있어 이동에 도움을 주거나 방해할 수 있다. 일반적인 영웅의 이동 속도가 4.3984이므로 약 ±60%의 이동 속도 보정을 받는 셈이다. 대부분의 설치형 구조물과 소환수도 컨베이어 벨트를 타고 이동하므로 거점 쟁탈 시에 큰 효과를 발휘한다. 정지나 속박 상태의 유닛도 영향을 받기 때문에, 제라툴의 공허의 감옥이나 말퓨리온의 뿌리에 묶인 적이 컨베이어 벨트에 의해 밀려나 탈출할 수 있다. 또한 자가라의 점막 종양은 지속적으로 점막을 생성하므로 컨베이어 벨트 위에 설치하면 점막이 실시간으로 만들어지고 사라지는 것을 볼 수 있다. 용병 캠프는 다섯 곳이 존재한다. 공성 용병 캠프 둘, 포탑 캠프 둘,그리고 미드 라인의 위쪽에 있는 지원 캠프가 있다. 핵은 6초마다 적 영웅을 향해 로켓 주먹을 발사한다. 로켓 주먹에 적중당하면 150의 피해를 받고 뒤로 밀려난다.<ref name="전장"/> 볼스카야 공장 전장 목표는 다음과 같다. | |
− | + | * '''점령 점수''' : 주기적으로 거점이 활성화된다. 거점을 완전히 점령하면 거대 로봇을 조종할 수 있다. | |
− | + | * '''수호자 조종''' : 트리글라브 수호자 로봇은 두 플레이어가 조종할 수 있다. 한 명은 조종사를, 한 명은 사수를 맡아 협력한다. | |
− | + | ===파멸의 탑=== | |
+ | [[파일:파멸의 탑.jpg|썸네일|300픽셀|'''파멸의 탑'''(Towers of Doom)]] | ||
− | + | 종탑을 차지하고 제단을 점령하여 적 핵의 굳건한 방벽을 뚫는다. 파멸의 탑 전장은 다른 전장들과 크게 다른 두 가지가 있다. 첫 번째는 양팀이 서로 적의 핵을 직접 타격할 수 없다는 것이다. 이 전장의 핵은 영웅들의 공격에 절대로 피해를 받지 않는 무적 보호막으로 보호받고 있는 데다가 각 팀의 진영은 거대한 성벽과 적을 밀쳐내는 보호막, 그리고 성벽 위엔 초강력 포탑이 버티고 있기 때문에 적 진영을 직접 공격하는 것은 불가능하다. 각 팀의 진영을 보호하고 있는 큰 성벽에 접근하면 포탑에게 끔찍할 수준의 집중 포격을 받으며, 글로벌 이동기로 상대방 진영에 진입하려 시도하면 착지와 동시에 멀리 튕겨나가는 등 상대방 진영에 진입하는 것이 불가능하게 되어 있다. 단, 메디브는 고유 능력 까마귀 형상을 이용해 상대방 진영에 들어갈 수 있다. 까마귀 형태로는 들어갈 수 있지만 변신이 풀리면 바로 튕겨 나오므로 딸피를 쫓아 들어가서 Q를 맞추려해도 변신이 풀리면 방출되기 때문에 들어가기가 매우 어렵다. 두 번째로, 다른 전장은 공격로에 요새와 성채가 배치되어 있지만 파멸의 탑에서는 최전방에 요새가 하나씩 있으며, 이 요새들은 함락, 탈환이 가능하다. 즉, 각 진영마다 요새가 셋이 주어지는데, 적 요새를 무너트릴 경우 그 무너진 요새는 아군에게 함락되어 주위 포탑과 치유의 샘이 동시에 파괴되고 그와 동시에 아군의 요새가 그 자리에 새롭게 지어지기 시작한다. 지어지는 동안은 무적이다. 물론 성채를 적에게 함락당해도 다시 탈환이 가능하고, 이를 무한히 반복할 수 있다. 적군 진영의 성채를 함락시킨 경우에는 성채만 재생되지만 아군 진영의 성채를 탈환한 경우 포탑과 샘도 같이 재생된다. 다만 관문과 벽은 재생되지 않는다. 이 성채를 최대한 많이 차지한 다음 일정 시간마다 활성화되는 신단을 점령해서 가동하면 아군 성채와 핵이 상대 팀 핵에 포격을 날린다. 핵의 체력은 다른 맵과는 다르게 40으로 설정되어 있다. 또한 맵에 성채 6개만 존재하고 서로 함락/탈환(재함락)이 가능하며 오브젝트만으로 핵을 공격하는 전장 특성상 투석기 돌격병이 등장하지 않고, 핵의 능력도 없다. 6개의 성채를 모두 차지한 경우에는 상대팀으로 매초마다 1발씩 자동 포격이 가해지므로, 사실상 카운트다운이기 때문에 모든 성채가 점령되지 않도록 주의를 기울여야 한다.<ref name="전장"/> 파멸의 탑 전장 목표는 다음과 같다. | |
+ | * '''보호되는 핵''' : 양 팀의 핵은 강력한 방벽으로 보호받고 있어 영웅들이 공격할 수 없다. 승리하려면 제단을 활성화 해야 한다. | ||
+ | * '''제단 활성화''' : 제단이 주기적으로 솟아오른다. 제단을 활성화하면 아군이 보유한 종탑이 상대 팀 핵에 포격을 가한다. | ||
+ | * '''종탑 차지''' : 상대 팀의 탑을 파괴하면 그 탑은 아군의 소유가 된다. 더 많은 탑을 보유할수록 제단을 활성화할 때 더 많은 피해를 준다. | ||
− | + | ===불지옥 신단=== | |
+ | [[파일:불지옥 신단.jpg|썸네일|300픽셀|'''불지옥 신단'''(Infernal Shrines)]] | ||
− | + | 불지옥 신단 맵의 사이즈 자체는 그다지 크지 않은 편이지만 세개의 신단 주변을 둘러싼 부쉬지역이 있고 중간 길목들이 상당히 좁은 편이며 교차로가 상대적으로 많아 이동로를 두고 복잡한 전투가 발생하기 쉽다. 그래서 오브젝트 획득을 위해 수호자를 처리해야 한다는 점과 겹쳐 광역기를 가진 캐릭터가 상당한 유리함을 가져갈 수 있는 구도로 되어있다. 용병캠프의 배치는 오브젝트의 특성상 우두머리 캠프가 따로 없으며 응징자가 우두머리의 역할을 대신하는 격이다. 실제로 응징자의 미니맵 아이콘이 우두머리와 같은데, 영웅을 보면 달려드는 것이 매우 위협적이다. 투사와 공성용병의 배치는 용의 둥지와 블랙하트 항만과 비슷한 구도로 배치가 되어있다. 다만 용병을 처리하는 바깥 방향이 개방되어 있어 캠프 정리 상황이 적에게 노출되기 쉽다. 용병 유닛의 구성은 영원한 전쟁터와 같이 공성은 투창병이, 투사는 몰락자 영매의 무리로 구성된다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 냉기 응징자의 능력을 카피해 온 것으로, 동일 테마인 영원의 전쟁터의 핵과 능력이 같다.<ref name="전장"/> 불지옥 신단 전장 목표는 다음과 같다. | |
+ | * '''신단 활성화''' : 불지옥 신단에 주기적으로 힘이 모인다. 신단을 활성화 하고 전투를 준비한다. | ||
+ | * '''수호자 처치''' : 상대 팀보다 먼저 수호자 40마리를 처치하고 강력한 응징자를 불러내야 한다. | ||
+ | * '''응징자''' : 응징자들은 세 가지 강력한 힘 중 하나를 지니고 있다. 조심해라 이들은 다른 무엇보다 영웅을 공격하는데 집중한다. | ||
− | + | ===영원의 전쟁터=== | |
+ | [[파일:Battlefield of Eternity.jpg|썸네일|300픽셀|'''영원의 전쟁터'''(Battlefield of Eternity)]] | ||
− | + | 두 불멸자가 전장 중앙에서 전투를 펼친다. 아군 불멸자가 승리하게 도운 다음, 불멸자와 함께 진격하며 상대 팀 방어선을 파괴한다. 영원의 전쟁터는 디아블로 3의 천상과 지옥을 콘셉트으로 한 전장이다. 해당 전장 이전까지의 전장들과는 달리 드높은 천상과 불타는 지옥이라는 두 세계가 부딪히는 형태의 전장이다보니, 천상과 지옥의 두 진영에 따라 돌격병, 타워의 모습이 다르며, 전장의 절반은 드높은 천상의 모습을, 남은 절반은 불타는 지옥의 모습을 하고 있다. 일정 시간마다 전장의 중앙에서 양팀의 불멸자들이 전투를 벌이는데 아군의 불멸자를 지키고 적의 불멸자를 없애는 것이 이 맵의 오브젝트 퀘스트이다. 한 쪽 불멸자의 체력이 50% 이하가 되면 중앙 4개의 신단 중에서 무작위로 자리를 바꾸는데, 무작위인 만큼 불멸자 이동 중 한타가 벌어질 가능성이 크다. 먼저 상대방의 불멸자를 쓰러뜨리면 아군 불멸자가 용병이 되어 공격로에 합류하게 된다. 용병이 된 불멸자는 불멸자 싸움에서 이긴 시점에 가지고 있던 생명력만큼 방어막을 가지게 되니 불멸자를 내줘야 하는 입장에서도 상대 불멸자의 체력을 최대한 깎아줘야 불멸자의 기지 공격으로 인해 입을 수 있는 피해를 최대한 줄일 수 있다. 핵을 부수면 깨알같이 대량의 골드와 함께 도살자의 칼 같은 전설 아이템이나 세트 아이템이 바닥에 떨어지는 효과가 나온다. 주황/초록색 빛기둥은 물론이고 드랍 시 소리까지 완벽히 재현했다. 이스터 에그로 디아블로 세계관의 무기뿐만 아니라 다른 세계관의 캐릭터인 스랄의 둠해머나 사이코 누더기의 전기톱, 사탕왕 무라딘의 사탕 망치 같은 게 떨어지기도 한다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다.<ref name="전장"/> 영원의 전쟁터 전장 목표는 다음과 같다. | |
+ | * '''불멸자 전투''' : 천사 부관 일라리안과 악마 군주 벨레스가 끊없는 전투를 펼친다. | ||
+ | * '''적 처치''' : 아군 불멸자가 상대를 무찔러 승리를 쟁취하도록 도와야한다. | ||
+ | * '''요새 파괴''' : 아군 불멸자와 진격해서 상대 팀 요새를 파괴해야 한다. | ||
− | + | ===거미 여왕의 무덤=== | |
+ | [[파일:Tomb of Spider Queen.jpg|썸네일|300픽셀|'''거미 여왕의 무덤'''(Tomb of Spider Queen)]] | ||
− | + | 적을 처치하여 보석을 모아야한다. 보석을 충분히 모아 제단으로 가져가면, 거미 여왕의 시종들이 적을 쓸어버린다. 거미 여왕의 무덤은 하늘 사원 이후로 추가된 맵으로서, 공격로에 오래 서면 오래 설수록 유리한 맵이다. 적 영웅이나 돌격병과 함께 나오는 궁수 돌격병을 대체하는 금속 거미를 처치하면 힘의 보석이라는 것이 나오는데, 이를 맵 중앙에 있는 두 개의 제단에 바쳐 일정 숫자에 달하면 거미 시종(Webweaver)이 세 공격로에 나타나 아군을 돕는다. 거미 시종은 본진 핵에서 출발해서 빠르게 이동하여 각 공격로의 최전선 앞에 자동으로 소환된다. 시종은 명시된 제한시간은 없고 체력만 존재하지만, 체력이 일정시간에 걸쳐 별도의 피해 없이도 점차 줄어드므로 시한부이다. 세 라인의 거미 시종의 체력이 화면 오른쪽 하단에 표시된다. 처음에 모아야 할 금속 보석은 50개로, 금속 거미가 꽤 많이 주는데다가 영웅을 잡아도 주니 숫자 자체는 금방 모을 수 있다. 다만, 블랙하트 항만의 금화 시스템과는 달리 상대 영웅을 잡아도 가지고 있던 다른 색 보석을 모을 수 있는 건 아니고, 적 영웅을 처치하면 적 영웅이 들고 있던 것과는 별개로 3개의 보석이 떨어진다. 또한 아군이 적에게 잡히면 가지고 있던 보석이 모두 떨어진다. 보석은 꽤 빨리 사라지니, 만약 아군이 잡혀서 보석이 떨어졌다면 무리가 가지 않는 선에서 재빨리 다시 먹어주는 것이 좋고, 반대의 경우엔 적군이 보석을 먹지 못하도록 방해하는 것이 필수이다. 한번 바닥에 떨어진 동전은 다른 영웅이 습득하기 전까지 영구적으로 지속 되는 블랙하트 항만과는 대조되는 맵이다. 핵의은 5초마다 죽음의 물결을 발사해 영웅들에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다.<ref name="전장"/> 거미 여왕의 무덤 전장 목표는 다음과 같다. | |
− | + | [[파일:하늘 사원.jpg|썸네일|300픽셀|'''하늘 사원'''(Sky Temple)]] | |
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− | + | * '''보석 수집''' : 상대 팀 거미 돌격병과 영웅이 죽을 때 마법의 보석을 떨어트린다. 보석을 최대한 많이 모아야한다. | |
− | + | * '''보석 반납''' : 수집한 보석을 거미 여왕의 제단 중 하나로 가져가야 한다. 그 전에 죽으면 보석을 모두 떨어트리게 된다. | |
− | + | * '''거미 시종 소환''' : 먼저 충분한 보석을 반납한 팀은 강력한 거미 시종의 도움을 받아 적의 방어선을 파괴할 수 있다. | |
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− | + | ===하늘 사원=== | |
− | + | 사원 수호병들을 무찌르고 고대 사원을 점령해야 한다. 그러면 사원의 막대한 힘이 적의 요새를 파괴한다. 하늘 사원은 라인이 3개 있는 넓은 좌우대칭 전장이다. 각 라인에는 사원이 하나씩 있으며, 미드와 탑 사이에 감시탑이 있다. 용병 캠프는 탑에 투사 캠프 하나씩, 봇에 공성 캠프 하나씩, 그리고 우두머리 캠프 하나가 있다. 미드는 용병이 전혀 관여하지 않는 라인이며 다른 라인에 비해 상당히 짧다. 이를 이용해 드물기는 하지만 미드를 집중 공략해 빠르게 치고 나가는 전략도 존재한다. 핵은 23초마다 핵 주변을 도는 회오리바람 2쌍을 생성해 적 영웅에게 75의 피해를 주고 뒤로 밀쳐낸다.<ref name="전장"/> 하늘 사원 전장 목표는 다음과 같다. | |
− | + | * '''사원 점령''' : 사원이 주기적으로 활성화된다. 활성화된 사원에 서서 사원의 힘을 차지해야 한다. | |
− | + | * '''사원 사수''' : 사원에 굳건히 서 있으면 사원이 상대 팀 요새에 맹렬한 공격을 가한다. | |
+ | * '''사원 방어''' : 수호병들이 자신들의 사원을 되찾으려고 노력할 것이다. 그들을 저지하며 사원의 힘을 지켜내야 한다. | ||
− | === | + | [[파일:블랙하트 항만.jpg|썸네일|300픽셀|'''블랙하트 항만'''(Blackheart's Bay)]] |
− | + | ===블랙하트 항만=== | |
− | + | 금화를 모아 유령 선장 블랙하트에게 지불해서 적들에게 포격을 퍼붓게 만든다. 블랙하트 항만은 3개의 라인이 존재하며 한가운데에는 블랙하트 선장과 그의 유령선이 존재한다. 맵은 매우 넓지만 형태는 단순한 편이다. 전장의 보물 상자와 금화 캠프, 용병 캠프그리고 금화를 흘리며 탈락한 상대편에게서 금화를 얻어 블랙하트 선장에게 입금하면 먼저 완납한 팀의 상대편 건물을 순차적으로 포격한다. 포격 대상에 핵까지 포함되므로 이론상으로는 일체의 푸쉬 없이도 게임을 끝낼 수 있는 전장이다. 핵은 4초마다 적 영웅 2명에게 블랙하트의 포격으로 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 크게 밀쳐내며, 1.5초간 이동속도를 감소시킨다. 핵을 직접적으로 치는 경우에는 약간 까다롭다.<ref name="전장"/> 블랙하트 항만 전장 목표는 다음과 같다. | |
+ | * '''금화 수집''' : 보물 상자를 공격하거나 용병을 처치해서 금화를 수집한다. | ||
+ | * '''금화 지불''' : 수집한 금화를 블랙하트에게 지불해야 한다. 그 전에 죽으면 금화를 모두 떨어트리게 된다. | ||
+ | * '''집중 포격''' : 금화를 충분히 지불하면, 블랙하트가 상대 팀 요새에 포격을 가한다. | ||
− | + | [[파일:용의 둥지.jpg|썸네일|300픽셀|'''용의 둥지'''(Dragon Shire)]] | |
+ | ===용의 둥지=== | ||
+ | 신단을 지배하는 자가 용을 지배하고, 용을 지배하는 자가 전장을 지배한다. 용의 둥지 전장에는 3개의 라인이 존재하며, 윗 라인 중앙과 아래 라인 중앙에 신단이 한 개씩 존재하고, 가운데 라인의 중앙에 용기사의 석상이 있다. 각 신단을 일정 시간 점유하고 있으면 자신의 팀 컬러로 활성화되어 점령 상태가 된다. 위아래의 두 신단을 모두 점령한 상태에서는 아군 영웅 한 명이 용기사의 석상에서 일정 시간 집중한 뒤 용기사를 해방시켜서 용기사로 변신할 수 있다. 용기사를 해방시키려는 영웅이 집중하는 동안 피해를 받거나 신단을 상대 팀에게 빼앗기면 해방이 취소된다. 따라서 두 신단과 중앙의 석상을 둘러싸고 1~3인 규모의 소규모 교전이 동시다발적으로 일어나고, 용기사를 깨운 뒤엔 공격을 위해, 그리고 방어를 위해 팀 파이트가 일어나게 된다. 핵은 6초마다 적 영웅 1명에게 돌덩이를 2번 날려 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다.<ref name="전장"/> 용의 둥지 전장 목표는 다음과 같다. | ||
+ | * '''신단 점령''' : 전장의 두 신단을 점령하면 용기사 석상을 활성화할 수 있다. | ||
+ | * '''용기사 해방''' : 활성화된 용기사 석상으로 영웅을 데려가서 용기사를 해방시킬 수 있다. | ||
+ | * '''용기사의 분노''' : 용기사의 압도적인 힘으로 상대 팀 요새를 파괴한다. | ||
− | + | [[파일:저주받은 골짜기.jpg|썸네일|300픽셀|'''저주받은 골짜기'''(Cursed Hollow)]] | |
+ | ===저주받은 골짜기=== | ||
+ | 끔찍한 저주가 내릴 것 같은 밤이다. 까마귀 군주의 공물을 수집해서 우리 팀이 아닌 상대 팀에 저주를 내린다. 저주받은 골짜기는 3개의 라인으로 이루어진 전장으로 상당히 넓다. 정글길의 폭이 좁고, 덤불이 많은 것이 특징이다. 11시와 5시에 감시탑이 배치되어 있다. 모든 전장을 통틀어서 용병 캠프가 균형있게 배치되어 있다. 투사, 공성, 우두머리 캠프 각각 2곳이 대칭으로 배치되어 있으며, 그중에서 우두머리 캠프를 어떻게 가져갈 수 있느냐가 핵심이다. 한타 승리시 상대 팀 쪽 용병 캠프를 빼앗는 것이 좋다. 핵은 3초마다 적 영웅 1명의 발밑에서 저주를 생성해서 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 까마귀 군주의 저주를 적용시켜 4초 동안 방어력이 75 감소하게 하는 스킬을 사용한다. 받는 피해가 갑자기 1.75배가 되므로 주의해야 한다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 이를 이용해 효과적으로 영웅을 자를 수도 있다. | ||
+ | * '''공물 수집''' : 까마귀 군주가 주기적으로 공물을 생성한다. 팀의 승리를 위해 공물을 수집해야 한다.<ref name="전장"/> 저주받은 골짜기 전장 목표는 다음과 같다. | ||
+ | * '''까마귀 군주의 저주''' : 공물을 세 개 수집하면 까마귀 군주가 상대 팀에 저주를 내린다. | ||
+ | * '''저주받은 요새와 돌격병''' : 저주받은 팀의 요새는 공격이 중단되고 돌격병의 생명력이 1로 감소된다. | ||
− | + | ===브락시스 항전=== | |
− | + | [[파일:브락시스 항전.jpg|썸네일|300픽셀|'''브락시스 항전'''(Braxis Holdout)]] | |
− | + | 신호기를 점령하여 무기화된 저그 무리가 전장을 초토화 시킬 때 어떤 일이 벌어지는 지 살펴본다. 브락시스 항전은 죽음의 광산과 용의 둥지를 합쳐놓은 듯한 전장이다. 주요 공격로는 위와 아래로 두 곳이다. 전장 정중앙에 우두머리가 있고, 우두머리를 중심으로 투사, 공성 캠프가 사선을 그린다. 전장의 컨셉은 주기적으로 활성화되는 두 곳의 신호기로 이를 점령해 사이보그화된 저그 병력을 모아 상대 기지로 진격시켜야 한다. 전장 12시와 6시에, 무작위 영웅 대전에서처럼 45초마다 재생의 구슬을 생성하는 구조물이 있다. 라인전 주도권을 잡으면 재생의 구슬을 추가로 얻을 수 있다. 여기에 1레벨 특성 중 재생의 구슬 관련 퀘스트를 선택했다면 일석 삼조의 재미를 볼 수 있다. 용병캠프는 감염된 군수공장 유닛으로, 용병들은 저그에 감염된 골리앗, 화염기갑병, 밤까마귀 등 테란 기계 유닛들로 구성되어 있다. 캠프 점령시 감염되지 않은 원본들이 합류한다. 우두머리는 감염된 대천사이며 역시 쓰러뜨리면 감염되지 않은 대천사가 강하해 합류한다. 우두머리가 상당히 특이한데 불멸자, 응징자와 같은 맵의 핵심 오브젝트 격인 우두머리나 직접 적을 공격하지 않는 파멸의 탑의 우두머리를 제외하고는 근접 공격이 기본이나 대천사는 개틀링 건과 미사일 런처를 무장했다. 통상 건물로 달리는 우두머리 시리즈와 다르게 라인을 엄청난 속도로 밀어버리며 간혹 주변 적 영웅을 지정해 강력한 범위 공격을 퍼부은다. 핵은 4초마다 주변 적 영웅 1명의 위치에 미사일을 5발 발사해 각각 최대 생명력의 5%만큼 피해를 준다. 단순 피해지만 연속으로 맞게 되면 타격이 매우 크다는 특징이 있다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 적 영웅이 미사일에 연속으로 맞도록 유도하는 전략을 이용할 수도 있다.<ref name="전장"/> 브락시스 항전 전장 목표는 다음과 같다. | |
+ | * '''신호기 점령''' : 주기적으로 두 곳의 신호기가 활성화된다. 양쪽 신호기를 모두 점령하면 해당 팀의 수용실에 저그가 모인다. | ||
+ | * '''수용실 채우기''' : 어느 한 쪽의 수용실이 가득 차면, 모든 수용실이 개방되고 각각의 수용실에서 저그 무리가 상대방 진영으로 돌격한다. | ||
+ | * '''저그의 공세''' : 상대 팀의 저그에 맞서며 아군 저그를 도운다. 저그는 영웅도 무차별적으로 공격하니 주의해야 한다. | ||
− | + | ===핵탄두 격전지=== | |
+ | [[파일:핵탄두 격전지.jpg|썸네일|300픽셀|'''핵탄두 격전지'''(Warhead Junction)]] | ||
− | + | 핵탄두 격전지의 군비 확장 경쟁에 참여하여 무기를 비축하고, 적들에게 지옥을 선사한다. 핵탄두 격전지는 맵이 상당히 넓고, 좁은 지역이 적으며 탁 트인 넓은 곳이 많다. 덕분에 탑과 봇의 공격로는 굉장히 긴 편이다. 맵이 넓은 특성상 갱킹이나 로밍도 자주 일어난다. 용병 캠프가 5개가 존재하는데 투사 캠프가 2개, 공성 캠프가 2개이며 우두머리 캠프는 1개이다. 투사캠프와 공성캠프는 브락시스 항전처럼 각각 골리앗 3기와 밤까마귀로 구성된 분대와, 화염기갑병 2기가 있는데 브락시스 항전과는 달리 감염되지 않은 모습으로 존재한다. 또한 돌격병의 모습도 브락시스 항전과 동일하다. 이어 영웅들이 수시로 위아래로 이동할 수 있도록, 하수도 터널(Sewage Tunnels)이 존재한다. 핵은 18초마다 적 영웅 1명의 위치에 핵탄두를 발사해 대상 지역의 적 영웅들에게 최대 생명력의 30%만큼의 피해를 입힌다. 영웅이 수집해서 F로 발사하는 오브젝트 핵탄두와는 다르게 영웅에게만 피해가 들어간다는 점이 다르다. 즉 라인이 밀려서 적팀 돌격병만 접근하는 경우엔 동작하지 않고 일반 공격만 가하며, 만약 동작한 상태에서 탄착 지점에 들어간 적 돌격병에게는 이것에 의한 타격이 전혀 없다. 원래는 탑과 미드 사이에만 감시탑이 하나 있고 바텀에는 수액 우두머리가 하나 더 있었는데, 2020년 11월 5일 패치로 바텀의 수액 우두머리가 삭제되고 그 자리에 추가 감시탑과 하수도 굴이 생겼다. 탑의 감시탑 위에도 하수도 굴이 생겼는데, 이 하수도 굴은 파멸의 탑의 땅굴과 사용방법이 동일하나 파멸의 탑 땅굴과 다른 점은 양방통행이 가능하다는 점이다.<ref name="전장"/> 핵탄두 격전지 전장 목표는 다음과 같다. | |
+ | * '''핵탄두 배치''' : 주기적으로 다수의 핵탄두가 전장에 생성된다. | ||
+ | * '''핵탄두 수집''' : 핵탄두를 수집하면 핵 공격을 할 수 있다. 핵탄두를 사용하지 못하고 죽으면 핵탄두를 떨어트리게 된다. | ||
+ | * '''초토화''' : 핵 공격을 가해 적 팀의 구조물들을 초토화시킨다. | ||
− | + | ==모드== | |
+ | * '''빠른대전''' : 영웅을 선택하고 임의로 선택된 전장에서 다른 플레이어들과 대전한다. 가장 큰 특징은 일반전이나 등급전과 달리 밴픽 과정이 존재하지 않아 매우 간편하고, 최소한 자기가 선택한 영웅의 플레이를 무조건으로 보장받는다는 것이다. 팀의 구성은 내부적인 매치 메이킹 룰을 적용받는다. | ||
+ | * '''일반전''' : 등급전 플레이다. 폭풍 리그와 동일하게 선발전과 금지 시스템이 적용되지만 등급에는 영향을 끼치지 않는다. 인원 제한이 없으며, 일반전 고유의 MMR에 따라 대전이 이루어진다. 파티를 아무런 제약 없이 자유롭게 구성하면서도 제대로 된 조합을 갖춰 게임할 수 있는 유일한 모드로 평가받는다. | ||
+ | * '''인공지능 상대''' : 영웅과 난이도를 선택하고, [[인공지능]]을 상대로 대전을 한다. 플레이어가 사전에 인공지능의 희망 난이도를 초보-하수-중수-고수-정예 순으로 선택할 수 있으며, 아군 팀원 구성에 대해서도 인공지능만으로 구성할 것인지 다른 플레이어와 협동전을 펼질지도 선택하는 것이 가능하다. | ||
+ | * '''사용자 지정 게임''' : 대기실을 만들어 전장 및 선택/금지 등의 규칙을 설정하고 친구를 초대도 가능하다. 전장을 고르고 방을 만든 뒤 플레이어들을 초대하거나 공개방으로 돌려서 플레이하는 비경쟁 친선전 개념의 모드이다. 다만 히오스에서 유일하게 관전이 가능한 모드이기 때문에 대회나 친선게임 등에 요긴하게 사용된다. | ||
+ | * '''난투'''(ARAM) : 모든 플레이어가 영웅을 무작위로 선택하고 오직 한 공격로에서 교전하는 시공의 폭풍만의 방식, ARAM(All Random, All Mid)이다. 세 명의 영웅 중 하나를 선택해 단일 공격로에서 혼돈의 전투를 펼친다. | ||
− | + | ==e스포츠== | |
− | + | 진행중인 대회는 히어로즈 오브 더 스톰 리그 리바이벌, 골드 시리즈 히어로 프로리그(Gold Series Hero Pro_League), 히어로즈 라운지 디비전(Heros Lounge Division), 커뮤니티 클래쉬 리그(Community Clash League)이다. 한편 2018년 블리자드 엔터테인먼트가 사전 예고도 없이 유일한 공식대회인 HGC를 즉시 폐지하고 2019년에는 히어로즈 오브 더 스톰의 개발팀을 대폭 축소하겠다고 홈페이지에 통보하면서 논란이 생겼었다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/2019%EB%85%84%20HGC%20%ED%8F%90%EC%A7%80%20%EB%B0%8F%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%8C%80%20%EC%B6%95%EC%86%8C%20%EB%85%BC%EB%9E%80 2019년 HGC 폐지 및 개발팀 축소 논란]〉, 《나무위키》</ref><ref>블리자드 공식 홈페이지〈[https://news.blizzard.com/ko-kr/blizzard/22833558/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%8D%94-%EC%8A%A4%ED%86%B0-%EC%86%8C%EC%8B%9D%E2%80%A6 히어로즈 오브 더 스톰 소식…]〉, 《블리자드》</ref> 2018년 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the storm)의 공식 대회인 [[HGC]]가 갑작스럽게 폐지가 되어 히오스와 관련된 프로게이머팀들은 갑작스럽게 직업을 잃게 된 사건이 있었다. 때문에 유동수 더불어민주당 의원이 e스포츠 대화의 갑작스럽고 일방적인 폐지를 예방하기 위해 e스포츠 산업법 일부 개정안을 발표대의 하였다. 유동수 의원은 "특히 프로게이머들은 그 특성상 한 사람의 인생에서 가장 중요한 시기인 10대부터 20대 초중반을 투자하고 있으며, 미성년자들도 적지 않은 만큼 제도적인 보호책이 반드시 도입되어야 한다"며 e스포츠의 참여자들의 일방적인 피해를 막기 위해 일명 '히오스 법'을 이번 대표발의의 의의를 밝혔다.<ref>이두현 기자, 〈[https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=256113 "리그 중단 미리 알려라" 유동수 의원, '히오스법' 발의]〉, 《인벤》, 2021-05-18</ref> 이에 전 히어로즈 오브 더 스톰의 프로게이머 [[이재원]]은 현재 [[리그오브레전드]] 프로게이머로 탑 포지션을 맡고 있다. 아이디는 'RICH'이며 현재 '농심 레드포스'팀의 주장을 맏고 있다. 또한 히오스 선수시절에는 올라운도 포지션을 담당하였다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EC%9E%AC%EC%9B%90_(%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%A8%B8) 이재원 (프로게이머)]〉, 《위키백과》</ref> 당시 히오스 공식 대회인 HGC가 갑작스럽게 폐지가 되면서 세계적으로 가장 이슈로 떠올랐던 선수였다. 히어로즈 오브 더 스톰을 시작하고 세계적으로 인정받는 탑 프로게이머였지만, 갑작스럽게 없어진 리그로 인하여 실직하게 되었고 그로 인해 [[리그오브레전드]]를 취미삼아 다시 시작하였다. 그는 빠른 적응력으로 5개월 만에 다른 게임의 종목인 리그오브레전드의 프로선수로 입단하게 되었고 지금은 '농심 레드포스'팀의 1군 선수로 자리매김을 하였다. | |
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==시스템 요구 사양== | ==시스템 요구 사양== | ||
− | :{|class=wikitable width= | + | :{|class=wikitable width=1000 |
− | |+< | + | |+윈도우 및 맥 시스템 요구 사양<ref>블리자드 공식 홈페이지 〈[https://kr.battle.net/support/ko/article/18816 히어로즈 오브 더 스톰 시스템 사양]〉 </ref> |
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− | <youtube>39jIht0Hr6M</youtube> | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
==참고자료== | ==참고자료== | ||
− | + | * 히어로즈 오브 더 스톰 공식 홈페이지 - https://heroesofthestorm.com/ko-kr/battlegrounds/ | |
− | * 히어로즈 오브 더 스톰 | + | * 월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지 - https://worldofwarcraft.com/ko-kr/ |
− | + | * 디아블로3 공식 홈페이지 - https://worldofwarcraft.com/ko-kr/ | |
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− | * 월드 오브 워크래프트 | ||
− | * 디아블로3 | ||
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* 〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C(%EA%B2%8C%EC%9E%84) 디아블로]〉, 《나무위키》 | * 〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C(%EA%B2%8C%EC%9E%84) 디아블로]〉, 《나무위키》 | ||
− | *〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%202?from=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%20II 디아블로2]〉, 《나무위키》 | + | * 〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%202?from=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%20II 디아블로2]〉, 《나무위키》 |
+ | * 〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%203?from=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C3 디아블로3]〉, 《나무위키》 | ||
* 〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%204 디아블로4]〉, 《나무위키》 | * 〈[https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%204 디아블로4]〉, 《나무위키》 | ||
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8 스타크래프트]〉, 《위키백과》 | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8 스타크래프트]〉, 《위키백과》 | ||
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* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EC%9E%AC%EC%9B%90_(%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%A8%B8) 이재원 (프로게이머)]〉, 《위키백과》 | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EC%9E%AC%EC%9B%90_(%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%A8%B8) 이재원 (프로게이머)]〉, 《위키백과》 | ||
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_(%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84) 디아블로 (비디오 게임)]〉, 《위키백과》 | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_(%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84) 디아블로 (비디오 게임)]〉, 《위키백과》 | ||
+ | * 〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%98%81%EC%9B%85 히어로즈오브더스톰/영웅]〉, 《나무위키》 | ||
+ | * 〈[https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0/%EC%A0%84%EC%9E%A5 히어로즈 오브 더 스톰/전장]〉, 《나무위키》 | ||
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III 디아블로3]〉, 《위키백과》 | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III 디아블로3]〉, 《위키백과》 | ||
+ | * 이두현 기자, 〈[https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=256113 "리그 중단 미리 알려라" 유동수 의원, '히오스법' 발의]〉, 《인벤》, 2021-05-18 | ||
+ | * Patrick Wyatt, 〈[https://www.codeofhonor.com/blog/about-me Tough times on the road to Starcraft]〉, 《코드오브아너》, 2012-09-07 | ||
+ | * 게임매니아, 〈[https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=30951224&memberNo=599209 '디아블로 스토리 총정리' 디아블로2 리마스터를 위한 준비]〉, 《네이버 포스트》, 2021-03-16 | ||
+ | * 김아현, 〈[https://www.redbull.com/kr-ko/%EC%84%B8%EA%B3%84%EB%A5%BC-%EB%86%80%EB%9D%BC%EA%B2%8C-%ED%95%9C-%ED%95%9C%EA%B5%AD-%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%A8%B8-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0-%EC%8B%A4%ED%99%94 세계를 놀라게 한 한국 게이머 이야기, 실화?]〉, 《레드불코리아》, 2017-07-17 | ||
==같이 보기== | ==같이 보기== |
2021년 7월 30일 (금) 11:35 기준 최신판
히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the storm)는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)가 개발하여 서비스 중인 AOS(Aeon of strife) 장르의 게임이다. 한국과 해외에서 주로 히오스(HOS)라고 줄임말로 불린다.
개요[편집]
히어로즈 오브 더 스톰은 2015년 6월 3일에 출시한 블리자드 엔터테인먼트에서 제작 및 운영하고 있는 AOS 게임이다. 전장과 영웅들을 블리자드 엔터테인먼트가 만든 게임 속 세계관(스타크래프트, 월드오브워크래프트, 워크래프트, 디아블로, 오버워치)들을 토대로 만들어진 것이 가장 큰 특징이다. 히오스에는 다른 타 AOS게임들과는 달리 아이템을 구매 및 보유 개념이 없다. 히오스는 같은 팀원들과 경험치와 성장을 공유하며 레벨에 따라 기존 스킬을 강화하거나 새로운 보조 스킬을 배우며, 그 선택에 따라 계속해서 변화를 줄 수 있는 특성 시스템에 따른다. 특성은 아이템처럼 사고 팔 수 있는 개념이 아니라 중간에 변경이 불가능하며, 일반적으로 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20마다 지정되어있는 특성들을 하나씩 선택 할 수가 있다. 특성들은 다양하며, 각자의 영웅만의 개인 특성들이나 동일한 효과를 갖는 공용 특성들이 있다. 일반적으로 10레벨때 궁극기를 두가지중 하나를 배우며, 20레벨때는 궁극기 강화 혹은 강력한 다른 특성들을 가질 수 있다.
세계관[편집]
세계관은 스타크래프트, 워크래프트, 블리자드, 오버워치 그리고 시공의 폭풍 총 5개로 나누어져 있다. 역할군은 전사, 투사, 원거리 암살자, 근거리 암살자, 치유사, 지원가로 총 6개로 나누어진다. 세계관 별 영웅의 숫자는 스타크래프트 17개, 워크래프트 43개, 디아블로 18개, 오버워치 9개 그리고 시공의 폭풍 3개다. 역할군 별 영웅의 숫자는 전사 13개, 투사 17개, 원거리 암살자 30개, 근접 암살자 10개, 치유사 16개, 지원가 4개다.
스타크래프트[편집]
스타크래프트(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임(RTS)이다. 1998년 3월 31일 북미와 중국에, 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 26세기 초반 미래의 우주로, 지구 집정 연합에게 버림받은 사이오닉 능력 초능력자, 범죄자들의 테란(Terran)과 집단 의식을 가지고 다른 종족을 흡수해 자신들의 것으로 만드는 저그(Zerg), 초능력과 과학 기술이 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss) 사이의 전쟁을 다루고 있다. 후속작으로 스타크래프트:리마스터가 있다.[1]
워크래프트[편집]
워크래프트(Warcraft)는 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 비디오 게임, 소설 및 기타 매체의 프랜차이즈다. 이 시리즈는 《워크래프트: 오크와 인간》, 《워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스》, 《워크래프트 III: 레인 오브 카오스》, 《월드 오브 워크래프트》, 《하스스톤: 워크래프트의 영웅들》 총 5가지 핵심 게임으로 구성되어 있다. 가장 먼저 발표한 세 개의 게임은 실시간 전략 시뮬레이션 컴퓨터 게임이며, 네 번째 게임은 MMORPG이다. 가장 최근에 발표된 《워크래프트 리포지드》는 《워크래프트 III》의 리마스터작이다.[2]
디아블로[편집]
디아블로는 1996년에 블리자드 노스가 제작한 ARPG 디아블로 시리즈의 첫 번째 작품이다. 이전까지 복잡했던 롤플레잉 게임의 방식을 배제하고 조작과 게임플레이를 단순화함으로써 액션 롤플레잉 게임이란 장르를 대중화했다. 이전의 RPG와 달리 던전을 탐험하며 돈과 아이템을 모으고 최종보스를 무찌르는 것에만 신경쓰면 되는 심플한 구성을 가지고 있다. 원래는 턴제로 기획했다가 갑작스럽게 액션 롤플레잉으로 노선을 변경했다. 이에 대한 자세한 내용은 아래 개발 배경 문단에서 설명한다. 해외에서는 핵 앤 슬래시(Hack and slash)라는 명칭으로 디아블로의 전투를 설명하는데, 대충 간단한 클릭 몇 번으로 근접무기를 휘둘러 적을 무찌르는 액션 롤플레잉 장르를 뜻한다. 사실 이 단어는 디아블로 이전에도 있었던 것으로 문맥에 따라서 쓰임이 조금씩 다르다. Windows 95 시절에 나온 고전게임인 만큼 Windows 10이 설치된 PC에서 정상 구동하기엔 많은 난관이 있는 게임이었지만 호환성 문제는 2019년 3월에 GOG에서 재출시가 되면서 해결되었다.[3]
오버워치[편집]
오버워치(Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 24일에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었고, 2019년 10월 15일에는 닌텐도 스위치 버전으로 출시하였다. 또한 오버워치는 블리자드 엔터테인먼트의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 "타이탄"의 개발이 무산되면서 만들어졌다. "타이탄" 팀의 일부는 "팀 포트리스 2"와 같은 팀 기반 1인칭 슈팅과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나의 치솟는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반 슈터 창작을 기반으로 "오버워치"의 컨셉을 구상하였다. "오버워치"의 일부 요소들은 취소된 타이탄 프로젝트의 설정과 구상을 빌려왔다. 세계적 위기 이후 가까운 미래의 낙관적인 지구 설정의 이야기를 정립시킨 이후, 오버워치의 개발자들은 이 설정의 일부로 성별, 인종, 능력이 다양한 영웅을 제작하는 것을 목표로 하였다. 캐릭터 간 성능 균형을 조정하는 것에 노력을 기울여, 새로운 플레이어가 계속해서 재미를 느낄 수 있도록 하는 한편, 숙련된 플레이어는 비슷한 실력을 가진 플레이어에게 힘겨운 도전을 할 수 있도록 하였다. "오버워치"는 2014년 블리즈컨에서 완전히 플레이 가능한 상태로 공개되었으며, 2015년 후반부터 2016년 초반까지 클로즈 베타를 진행했다. 2016년 5월 오픈 베타에는 플레이어가 970만 명 이상 참여하였다. 게임의 출시는 줄거리와 각 캐릭터를 소개하는 단편 애니메이션 영상을 통해 홍보하였다. 공식 출시 이후, "오버워치"는 비평가들로부터 전반적인 호평을 받았으며, 특히 게임의 접근성과 재미있는 게임플레이에서 좋은 점수를 받았다.[4]
영웅[편집]
2021년 7월 대한민국 서버 기준, 히어로즈 오브 더 스톰에는 총 90명의 영웅이 존재한다. 세계관은 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 오버워치 그리고 시공의 폭풍 총 5개로, 역할군도 전사, 투사, 근접 암살자, 원거리 암살자, 치유사, 지원가 총 6개로 분류된다. 세계관 별 영웅의 숫자는 워크래프트 43개, 스타크래프트 17개, 디아블로 18개, 오버워치 9개, 시공의 폭풍 3개다. 역할군 별 영웅의 숫자는 전사 13개, 투사 17개, 원거리 암살자 30개, 근접 암살자 10개, 치유사 16개, 지원가 4개다.
스타크래프트 워크래프트 디아블로 오버워치 시공의 폭풍 - 블레이즈(blaze)
- 가로쉬(garrosh)
- 누더기(stitches)
- 말가니스(malganis)
- 무라딘(muradin)
- 아눕아락(anubarak)
- 정예 타우렌 족장(etc_)
- 초(cho)
- 아서스(arthas)
- 디아블로(diablo)
- 요한나(johanna)
- 티리엘
- 메이(mei)
- 데하카(dehaka)
- 아르타니스(artanis)
- 가즈로(gazlowe)
- 데스윙(deathwing)
- 들창코(hogger)
- 라그나로스(ragnaros)
- 렉사르(rexxar)
- 바리안(varian)
- 스랄(thrall)
- 이렐(yrel)
- 첸(chen)
- 말티엘(malthael)
- 소냐(sonya)
- 줄(xul)
- 레오릭(leoric)
- 임페리우스(imperius)
- D.Va
- 노바(nova)
- 자가라(zagara)
- 태사다르(tassadar)
- 프로비우스(probius)
- 해머 상사(sgthammer)
- 짐 레이너(raynor)
- 타이커스(tychus)
- 피닉스(fenix)
- 갈(gall)
- 그레이메인(greymane)
- 루나라(lunara)
- 제이나(jaina)
- 크로미(chromie)
- 폴스타트(falstad)
- 굴단(guldan)
- 실바나스(sylvanas)
- 줄진(zuljin)
- 캘타스(kaelthas)
- 켈투자드(kelthuzad)
- 나지보(nazeebo)
- 리밍(liming)
- 아즈모단(azmodan)
- 메피스토(mephisto)
- 발라(valla)
- 카시아(cassia)
- 겐지(genji)
- 트레이서(tracer)
- 정크랫(junkrat)
- 한조(hanzo)
- 오르피아(orphea)
- 알라라크(alarak)
- 제라툴(zeratul)
- 케리건(kerrigan)
- 마이에브(maiev)
- 발리라(valeera)
- 일리단(illidan)
- 머키(murky)
- 사무로(samuro)
- 도살자(thebutcher)
- 키히라(qhira)
- 모랄레스 중위(ltmorales)
- 스투코프(stukov)
- 레가르(rehgar)
- 말퓨리온(malfurion)
- 안두인(anduin)
- 우서(uther)
- 화이트메인(whitemane)
- 리리(lili)
- 빛나래(brightwing)
- 알렉스트라자(alexstrasza)
- 티란데(tyrande)
- 데커드(deckard)
- 아우리엘(auriel)
- 카라짐(kharazim)
- 루시우(lucio)
- 아나(ana)
- 아바투르(abathur)
- 메디브(medivh)
- 자리야(zarya)
- 길 잃은 바이킹(thelostvikings)
전사[편집]
전사 영웅은 굳건하고 든든하며 적의 공격을 흡수하고 퇴각 시 적을 막아서 팀을 보호한다. 전사는 일반적으로 메인 탱커(main tank), 퓨어 탱커로 불리는 역할군이다. 전사는 수풀 정찰과 시야 관리를 통해 상대방의 공격 시도를 탐지하고, 공격을 받아내거나 하드 CC기로 무력화시켜서 아군의 생존을 도우며, 전투시 유리한 위치를 선점하는 역할을 맡는다. 전사는 기본적으로 하나 이상의 하드 CC 기술을 갖춰야 한다. 그 외에는 밀치기 및 감속 등의 보조 CC기, 수풀 밖에서 수풀을 정찰할 수 있는 원거리 및 논타겟 투사체 기술, 혹은 수풀 내부에서 이니시를 걸거나 탈출할 수 있는 이동 및 돌진 기술, 그리고 길막과 투사체 탱킹을 할 수 있는 평균 이상의 덩치 등이 필요하다. 메인 탱커이기 때문에 튼튼함 역시 중요한 덕목이지만 의외로 생각보다 큰 비중을 차지하지는 않는다. 한때는 탱킹이 메인 탱커의 등급을 구분하는 가장 큰 요소였지만, 확실하게 싸움을 걸고 상대를 저지하는 능력을 좀 더 중요시하기 때문에 탱킹의 비중이 압도적이진 않다. 반대로 웬만한 메인 탱커보다 튼튼함에도 불구하고 시야 관리 능력이 없거나 한타를 주도하는 능력이 약하면 메인 탱커로 쓰이지 못하기도 한다. 이니시를 열거나 상대방을 받아쳤을때 최소한의 버틸 수 있거나 탈출할 수 있는 능력 정도의 마지노선은 갖추고 있어야 한다. 메인 탱커가 너무 빨리 전장에서 이탈하는 것은 당연히 좋지 않다.[5]
- 메이 : 쾌활한 성격과 뛰어난 지성을 갖춘 저우메이링 박사는 급증하는 세계의 기후 문제를 해결하기 위해 오버워치에 합류하였다. 날씨를 바꾸는 기술로 무장한 메이는 이제 친구들을 보호하고 문제투성이 세계의 미래를 지키기 위해 싸운다. 메이의 일반 기술은 설맹, 눈보라, 얼음 활주이며 궁극기는 눈사태와 빙벽이다.
- 설맹 : 눈덩이를 던져 대상 지역의 모든 적에게 70의 피해를 주고, 1.5초 동안 35% 느려지고 실명하게 한다.
- 눈보라 : 설구가 대상 위치에 2초 동안 눈보라를 생성하도록 한다. 눈보라에 휩싸인 적은 0.25초마다 13의 피해를 받고, 7%씩 느려져 최대 35% 느려진다. 눈보라가 끝날 때 지역 안에 있는 적들은 75의 추가 피해를 받고 1.25초 동안 기절한다.
- 얼음 활주 : 대상 방향으로 빠르게 미끄러진다. 이 효과가 끝나면 주위 적들을 밀쳐내며 52의 피해를 입히고 80% 느려지게 한다. 감속 효과는 1.5초에 걸쳐 빠르게 사라진다. 미끄러지는 중 취소할 수 있다.
- 눈사태 : 0.5초 후, 거대한 눈덩이를 굴려 경로상의 영웅들을 쓸어 답는다. 경로 끝에 다다르면 눈덩이가 허물어지며 영웅들을 풀어주고, 220의 피해를 주며 집어삼킨 영웅 하나당 0.5초 동안 기절시킨다.
- 빙벽 : 끌어서 사용 0.75초 후, 길을 막는 벽을 세우고 그 안의 적 영웅들을 2.5초 동안 가둔다. 벽이 풀리면 갇혔던 영웅은 75% 느려지며, 감속 효과는 3초에 걸쳐 사라진다.
- 말가니스 : 교활하고 약삭빠른 말가니스에게 아서스 메네실을 유인해 리치 왕을 섬기게 하라는 명이 내려졌다. 왕자 아서스가 스트라솔름을 정화하도록 조종하는 데에는 성공했지만, 결국 리치 왕의 용사가 된 아서스의 서리한에 쓰러지고 말았으나 악마는 그리 쉽게 죽지 않는 법이다. 그는 다시 살아나 전사 영웅이 되었다. 말가니스의 일반 기술은 지옥 발톱, 괴저 기운, 밤의 질주가 있고 궁극기는 흡혈박쥐떼와 부정한 전환이다.
- 지옥 발톱 : 대상 방향으로 거칠게 할퀴며 나아가 적들에게 63의 피해를 준다. 다시 사용해서 최대 2번 더 공격할 수 있다. 세 번째 공격은 적들을 0.75초 동안 기절시킨다.
- 괴저 기운 : 대기를 더렵혀 주위 적들에게 110의 피해를 주고, 방어력이 3초 동안 25 증가한다.
- 밤의 질주 : 0.75초 후, 이동 속도가 2초 동안 50% 증가한다. 활성화된 동안 적 영웅을 통과하며 이동할 수 있고 통과한 적 영웅들을 2.5초 동안 수면 상태로 만든다.
- 흡혈박쥐 떼 : 1초 후, 박쥐 떼로 흩어져 무적 상태가 되고 적들에게 3초 동안 초당 120의 피해를 준다. 흡혈박쥐 떼는 적 영웅들에게 준 피해의 75%만큼 흡혈의 손길로 생명력을 회복시킨다.
- 부정한 전환 : 0.75초 동안 적 영웅에게 정신을 집중한 후 3초에 걸쳐 남은 생명력 비율을 대상과 교환한다.
- 블레이즈 : 마일스 블레이즈 루이스 상병은 선천적으로 불에 끌렸다. 하지만 레이너 특공대에 지원하고 난 후에야 자신의 광적인 집착을 좋은 쪽으로 보일 수 있었다. 그 후로 숱한 전투를 치르면서 블레이즈는 언제나 화끈한 활약을 선보였다. 블레이즈의 일반 기술은 화염 방사, 기름 뿌리기, 제트 추진기이고 궁극기는 벙커 투하와 연소이다.
- 화염방사 : 두 갈래로 불길을 내보내 83의 피해를 준다. 기름 뿌리기로 뿌려진 기름을 점화할 수 있다.
- 기름 뿌리기 : 끌어서 사용 끈적한 기름을 뿌린다. 기름은 5초 동안 지속되며 적을 50% 느려지게 한다. 화염 방사로 기름을 점화하면 2.5초 동안 0.3초마다 16의 피해를 주지만 더는 적을 느려지게 하지 않는다. 점화된 기름에 있는 동안 0.3초마다 49의 생명력을 회복한다. 최대 2회 충전할 수 있다.
- 제트 추진기 : 0.375초 후, 전방으로 질주하여 처음 적중한 적 영웅과 주위의 적 영웅들에게 52의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다.
- 벙커 투하 : 0.5초 후, 생명력이 1435인 벙커를 호출하여 들어간다. 벙커에는 자신과 아군이 자유롭게 드나들 수 있다. 벙커 내부에 있는 동안 아군 영웅은 화염 방사기를 사용하여 일직선상의 적들에게 170의 피해를 줄 수 있다. 벙커에서 나오면 방어력이 2초 동안 25 증가한다. 10초 동안, 또는 파괴될 때까지 지속된다.
- 연소 : 최대 2.6초 동안 정신을 집중한다. 정신 집중이 끝나면 주위 적들을 불태워 60% 느려지게 하고 0.5초마다 55의 피해를 준다. 연소의 감속 및 지속 피해 효과의 지속 시간은 정신을 집중한 시간에 비례하여 최소 1초에서 최대 5초까지 증가한다. 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40% 감소한다.
- 가로쉬 : 호드의 새로운 대족장인 가로쉬는 당당하고 흉포한 전사로, 무시무시한 철권 통치로 호드 전체를 억압한 독재자이다. 얼라이언스에 대한 그의 증오는 들불처럼 타올라, 가로쉬는 그 어떤 장애물에도 굴하지 않고 적 진영의 파멸을 위해 앞장선다. 오크 본연의 영광을 되찾기 위해 그의 도끼는 오늘도 적의 피를 갈구한다. 가로쉬의 일반 기술은 대지파괴자, 피의 갈증, 파쇄추이고 궁극기는 전쟁군주의 도전과 척살이다.
- 대지파괴자 : 일정 지역 안의 적들에게 81의 피해를 준다. 외곽의 적들은 0.5초 동안 기절한 후 2초 동안 40% 느려진다.
- 피의갈증 : 적에게 156의 피해를 주고 잃은 생명력의 10%를 회복한다. 영웅을 대상으로 사용하면 회복량이 100% 증가한다.
- 파쇄추 : 주위의 적 영웅이나 돌격병, 용병을 내던져 대상 위치에 있는 적들에게 91의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 한다.
- 전쟁군주의 도전 : 주위의 적 영웅들을 침묵시키고 도발하여 2초 동안 자신을 공격하제 마단다
- 척살 : 주위 적들에게 50의 피해를 주고 1.5초 동안 40% 느려지게 한다. 영웅에게는 100%의 추가 피해를 주고 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 최대 3회 충전된다.
- 초(갈) : 아제로스 역사상 가장 강력하고 지능적인 오우거 마법사다. 황혼의 망치단을 이끄는 두 형제는 세계의 종말을 불러오기 위해 끊임없이 노력한다. 서로 다투고 있지 않을 때에는 말이다. 초(갈)의 일반 기술은 쇄도의 주먹, 잠식하는 불길, 룬 폭탄이고 궁극기는 황혼의 망치와 지각 변동이다.
- 쇄도의 주먹 : 사용하면 쇄도의 주먹을 사용할 준비를 한다. 다시 사용하면 전방으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 46의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐낸다. 돌진 거리는 충전을 오래 할수록 증가하여 최대 250%까지 증가한다.
- 잠식하는 불길 : 주위 적들을 불태워 5초에 걸쳐 150의 피해를 주고 즉시 40의 생명력을 회복한다. 잠식하는 불길로 불타는 적을 일반 공격할 때마다 다시 불태워 지속 피해 효과를 갱신하고 생명력을 추가로 회복한다.
- 룬 폭탄 : 경로 상의 적들에게 91의 피해를 주는 폭탄을 굴린다. 갈이 룬 폭발을 사용하여 폭발시켜 일정 지역 안의 적에게 210의 피해를 줄 수 있다.
- 황혼의 망치 : 사용하면 황혼의 망치를 휘둘러 150의 피해를 주고, 적을 밀쳐내며 0.75초 동안 기절시킨다. 지속 효과: 초의 일반 공격력이 25% 증가한다.
- 지각 변동 : 1초 후, 적들을 자신의 방향으로 끌어당기며 175의 피해를 주고 3초 동안 25% 느려지게 한다.
- 요한나 : 요한나라는 이름을 지니고 성전을 수행한 여성은 한두 명이 아니다. 그들은 모두 자신의 종교를 정화하는 데 일생을 바쳤다. 지금의 요한나 또한 이 신성한 의무를 지고, 떨어진 별을 찾아 칸두라스 왕국을 탐색하고 있다. 요한나의 일반 기술은 징벌, 규탄, 눙부신 방패이고 궁극기는 천벌의 검, 축복받은 방패이다.
- 징벌 : 발을 내딛으며 적들에게 113의 피해를 주고 60% 느려지게 한다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라진다.
- 규탄 : 1초 후, 주위 적들을 끌어당기며 55의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킨다. 돌격병과 용병에게는 200%의 추가 피해를 준다.
- 눈부신 방패 : 적들에게 59의 피해를 주고 1.5초 동안 실명하게 한다.
- 천벌의 검 : 대상 위치로 도약한다.공중에 있는 종안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있다. 2초 후에 착지하여 주위 적들에게 210의 피해를 주고 0.2초 동안 기절시키고 3초 동안 50%느려지게 한다.
- 축복받은 방패 : 처음 적중한 적에게 114의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킨다. 그 후 주위 적 2명에게 방패가 튕기며 57의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킨다.
- 아눕아락 : 한때 자랑스러운 네루비안 왕이었던 아눕아락은 리치 왕의 침공에 용감하게 맞섰지만, 그 또한 무자비한 스컬지에게 무릎을 꿇었다. 언데드로 되살아난 배신자 왕은 이제 무시무시한 파괴의 무기가 되어 시공의 폭풍을 휘젓는다. 아눕아락의 일반 기술은 꿰뚫기, 강화 갑피, 잠복 돌진이고 궁극기는 착취의 무리와 고치이다.
- 꿰뚫기 : 90의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다.
- 강화 갑피 : 3초 동안 340의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. 보호막이 활성화된 동안 기술 방어력이 40증가한다.
- 잠복 돌진 : 대상 위치로 잠복 이동한 후 지면을 뚫고 나와, 좁은 지역 안의 적들에게 91의 피해를 주고 잠시 기절시키며 2.5초 동안 이동 속도를 25% 감소시킨다. 기술을 다시 사용해서 일찍 지면을 뚫고 나올 수 있다.
- 착취의 무리 : 주위 적들에게 초당 68의 피해를 준다. 적에게 피해를 줄 때마다 24의 생명력을 회복한다. 6초 동안 지속된다.
- 고치 : 대상 적 영웅을 7초 동안 고치 안에 가둔다. 고치에 갇힌 적은 아무런 행동도 할 수 없고, 대상으로 지정되지 않는다. 갇힌 영웅의 아군들은 고치를 공격해서 동료를 더 일찍 풀어줄 수 있다.
- 아서스 : 한때 로데론의 왕자이자 빛의 수호자 우서의 제자였던 아서스는 백성들을 구하기 위해 노력하던 중 서리한의 저주를 받는다. 이제 그는 망자들을 지배하는 리치 왕이 되어 모든 자들에게 자신의 분노를 표출한다. 아서스의 일반 기술은 죽음의 고리, 울부짖는 한파, 서리 폭풍이고 궁극기는 사자의 군대와 신드라고사 소환이다.
- 죽음의 고리 : 대상 적에게 164의 피해를 주고, 자신에게 사용하면 262의 생명력을 회복한다.
- 울부짖는 한파 : 대상 지역 안의 적들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 68의 피해를 준다.
- 서리 폭풍 : 주위 적들에게 초당 40의 피해를 주고 이동 속도를 초당 10% 감소시켜 최대 40% 감소시킨다. 적중당한 영웅은 공격 속도가 초당 10% 감소하여 최대 40% 감소시킨다. 이 효과는 1.5초 동안 지속된다.
- 사자의 군대 : 15초 동안 유지되며 일반 공격으로 20의 피해를 주는 구울들을 소환한다. 구울을 희생시키면 267의 생명력을 회복한다.
- 신드라고사 소환 : 적들에게 230의 피해를 주고 4초 동안 60% 느려지게 한다. 또한 영웅이 아닌 적과 구조물을 20초 동안 얼어붙게 한다.
- 디아블로 : 고대어로 알디아볼로라고도 알려진 악마 군주 디아블로는 불타는 지옥을 위하여 성역을 차지하려 한다. 디아블로의 손에 죽은 이는 셀 수 없고, 그 꿍꿍이는 헤아릴 수 없으며, 그의 성별은 종잡을 수 없다. 디아블로의 일반 기술은 암흑의 돌진, 화염 발구르기, 압도이고 궁극기는 종말과 번개 숨결이다.
- 암흑의 돌진 : 적에게 돌진해 밀쳐내며 40의 피해를 주고 이동 속도가 2초 동안 15% 증가한다. 대상이 지형에 부딪히면 1초 동안 기절하고 130의 피해를 추가로 받는다.
- 화염 발구르기 : 대상 방향으로 화염의 파도를 내보내 각각 12의 피해를 준다. 파도가 최대 사거리에 도달하면 되돌아오며 36의 피해를 준다. 적 영웅에게 준 피해의 130%만큼 생명력을 회복한다.
- 압도 : 대상을 집어 들고 디아블로 뒤로 메쳐서, 73의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킨다.
- 종말 : 전장에 있는 모든 적 영웅의 위치에 악마의 룬을 만들어 낸다. 룬은 1.75초 후에 폭발하여 적에게 137의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다.
- 반게 숨결 : 0.5초 후, 저지 불가 상태가 되고 최대 4초 동안 정신을 집중하며 번개를 내뿜어 전방의 적들에게 0.25초마다 50의 피해를 준다. 번개 숨결에 적중당한 적은 2초 동안 4% 느려져 최대 40%까지 느려진다. 번개 숨결의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀐다.
- 무라딘 : 한때 자신의 제자였던 아서스 왕자의 타락을 막지 못했다. 이후 가벼운 기억상실증을 겪었으나 이제 말끔히 회복하였고, 다이아몬드가 되어 버린 그의 형제 마그니 왕의 뒤를 이어 브론즈비어드 부족을 이끌고 있다. 무라딘의 일반 기술은 폭풍강타, 천둥벼락, 드워프 도약이고 궁극기는 투신과 초강타이다.
- 폭풍강타 : 망치를 던져 처음 적중한 적에게 110의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. 퀘스트는 폭풍강타가 적 영웅에게 25회 적중해야 한다. 폭풍강타가 적중한 적 영웅이 2.5초 안에 죽으면 퀘스트가 3회 진행된다. 보상은 폭풍강타가 처음 적중한 대상을 관통하고 일반 공격을 할 때마다 폭풍강타의 재사용 대기시간이 1초 감소하며 3의 마나를 회복한다.
- 천둥벼락 : 주위 적들에게 96의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 한다. 적 영웅에게 적중하면 지속 시간 동안 공격 속도 또한 30% 감소시킨다.
- 드워프 도약 : 대상 위치로 도약하여 착지 시 적들에게 59의 피해를 준다. 도약 시 방어력이 2초 동안 30 증가하여 받는 피해가 30% 감소한다.
- 투신 : 20초 동안 변신하여, 1053의 생명을 얻는다.
- 초강타 : 대상 적 영웅을 기절시키고, 주먹에 힘을 모아 319의 피해를 주며 밀쳐낸다. 경로 상의 적들은 319의 피해를 받으며 옆으로 밀쳐진다.
- 티리엘 : 천사들 중에 인류의 수호자를 꼽는다면 단연 정의의 대천사 티리엘이 꼽힌다. 불타는 지옥에 맞서 그의 검, 엘드루인을 휘두르는 티리엘이 없었다면 인류는 이미 오래 전에 대악마의 손아귀에 놓였을 것이다. 티리엘의 일반 기술은 엘드루인의 힘, 정의, 강타이고 궁극기는 심판과 축성이다.
- 엘드루인의 힘 : 대상 지역에 엘드루인을 던져 주위 적들에게 110의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 한다. 5초 안에 다시 사용하면 검으로 순간이동하고 주위 적들을 다시 느려지게 한다.
- 정의 : 4초 동안 336의 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다. 주위 아군 영웅과 돌격병에게는 보호막의 40%에 해당하는 보호막을 부여한다.
- 강타 : 대상 지역에 150의 피해를 준다. 해당 지역을 지나가는 아군은 이동 속도가 2초 동안 25% 증가한다.
- 심판 : 0.75초 후, 대상 적 영웅에게 돌진하여 150의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킨다. 대상 주위 적들은 밀쳐지고 75의 피해를 받는다.
- 축성 : 0.5초 후, 아군 영웅들을 무적 상태로 만드는 신성한 에너지의 장을 생성한다. 3초 동안 지속된다.
- 정예 타우렌 족장 : 무자비한 리듬과 잔혹한 기타 선율로 연주된 위대한 호드의 혼이, 전 아제로스를 들썩이게 하는 유례없는 절정의 정예 타우렌 족장으로 탄생했다. 무엇을 걸치고 오든 상관없다. 그의 연주가 모든 걸 날려버린다. 정예 타우렌 족장의 일반 기술은 파워 슬라이드, 고막 터트리기, 기타 솔로이고 궁극기는 관란의 도가니와 스테이지 다이브이다.
- 파워 슬라이드 : 선택한 위치로 미끄러지며 적중한 적에게 91의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다.
- 고막 터트리기 : 주위 적들에게 68의 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 기타 솔로 : 4초 동안 초당 66의 생명력을 회복한다.
- 광란의 도가니 : 0.75초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 4초 동안 기절시킨다.
- 스테이지 다이브 : 대상 위치로 도약해 2.75초 후에 착지하여 적들에게 330의 피해를 주고 3초 동안 50% 느려지게 한다.
- 누더기 : 그늘숲의 으슥한 오솔길을 걸을 땐 조심해야 한다. 장의사 애버크롬비가 그의 작품인 불쾌한 누더기를 어둠골에 풀어 놓은 이후로, 이 괴수는 무심하게 숲길을 떠돌며 젖내도 가시지 않은 얼라이언스 플레이어들을 무참히 짓밟는다. 누더기의 일반 기술은 갈고리, 지면 강타, 뜯어먹기, 도움의 손길이고 궁극기는 썩은 쓸개즙과 잡아먹기이다.
- 갈고리 : 갈고리를 던져 처음 적중한 적을 자신에게 끌어당기고 91의 피해를 준다.
- 지면강타 : 대상 지역 안의 적들에게 104의 피해를 준다. 안쪽 범위 안의 적들은 40%의 추가 피해를 받고 1.5초 동안 45% 느려진다. 돌격병과 용병에게는 60%의 추가 피해를 준다.
- 뜯어먹기 : 영웅이 아닌 유닛에게 319의 피해를 주거나 영웅에게 114의 피해를 준다. 최대 생명력의 20%를 즉시 회복한다.
- 도움의 손길 : 사용하면 아군 영웅도 끌어당길 수 있는 갈고리를 던진다. 아군에게 적중하면 갈고리의 재사용 대기시간이 50% 감소한다.
- 썩은 쓸개즙 : 쓸개즙을 방출해서 그 위의 적들에게 초당 37의 피해를 주고 이동 속도를 1.5초 동안 35% 감소시킨다. 쓸개즙을 방출하는 동안 이동 속도가 20% 증가한다. 8초 동안 지속된다.
- 잡아먹기 : 적 영웅을 통째로 집어삼켜 4초 동안 배 안에 가둔다. 잡아먹기가 끝날 때 대상 적 영웅은 274의 피해를 받는다. 갇힌 영웅은 움직이거나 다른 행동을 할 수 없지만 별도의 피해를 받지 않는다.
투사[편집]
투사 영웅은 강인한 싸움꾼이며 많은 피해를 줄 수도 있다. 메인 탱커를 보조하는 탱커로, 주로 브루저 혹은 서브 탱커(off-tank) 등으로 불리우는 역할군이다. 대개 CC기가 부족하거나 사용하기 까다로워 메인 탱커만큼 확실하게 이니시를 열거나 적을 저지하는 능력이 부족하다. 또한 시야를 장악히거나 위기에 처했을 때 확실하게 탈출할 이동기가 없는 경우도 있다. 몇몇 투사는 지나치게 물렁해서 전사만큼 적의 공격을 받아내기 힘들다. 따라서 전사만큼 전투의 흐름을 주도하기 어렵다. 대신 투사는 전사에 비해 대체로 공격력과 유지력이 높다. 따라서 이들은 대 영웅 딜링, 공격로 관리, 돌격병 정리, 용병 사냥 등을 맡기 적합하다. 또한 한타에서는 전사와 협력하여 적을 쓰러뜨리거나 전사에게 쏠리는 적의 공격을 나눠받아서 부담을 덜어준다. 이들은 대개 전사 못지않게 튼튼하거나 유지력이 우수하며 라인 관리에 능하기 때문에 대부분 솔로 라인을 담당하는 솔로 라이너(solo laner, offlaner)로 쓰인다. 물론 무조건 서브 탱커가 담당하는 건 아니고 상황에 따라 다른 포지션의 영웅이 담당할 수도 있다. 다만 서브 탱커가 담당하는 게 상대적으로 위험부담이 덜하고 안정적이기 때문에 대체로 서브 탱커가 솔로 라인을 맡는다. 투사 영웅들은 전사보다 개성적이다. 이렐처럼 솔로 라인전에서 막강한 모습을 보여주는 부류나 소위 전살자라 불리는 소냐, 아르타니스처럼 딜링에 특화된 부류도 이 쪽에 속하고 블레이즈, 레오릭과 같이 라인 관리 능력에 특화되거나 아니면 데하카처럼 글로벌 운영 능력을 담당하기도 한다. 기존의 전사 중 딜과 라인 클리어가 좋았던 영웅들과 버티는 능력이 좋은 편에 속하는 근접 암살자들이 이 분류에 들어간다. 예외적으로 첸, 줄이 이 분류에 들어갔는데, 이는 두 영웅이 퓨어탱커, 전문가로 보기엔 적진에서 들어가 방해를 하는 역할에 더 가까운 점 때문이다. 과거 다중역할군이던 바리안 또한 여기에 포함되는데, 대부분 바리안은 도발 궁극기를 보고 채용하기 때문에 투사임에도 불구하고 서브탱커보다는 메인탱커 역할을 자주 맡는다.[5]
- 들창코 : 감히 엘윈 숲에 들어온 모험가들이여, [늑대의 징 박힌 가죽 허리띠]를 두르고, 가장 반짝이는 일반 단검을 갈고, 희망을 모두 버려라. 들창코의 일반 기술은 노획물 더미, 거센 일격, 초보자용 다이너마이트, 들창 폭풍이고 궁극기는 노획물 투척과 충격파이다.
- 노획물 더미 : 피해를 받거나 일반 공격을 하면 광기를 획득한다. 광기 2당 일반 기술의 재사용 대기시간이 1% 더 빨리 감소한다. 광기를 획득하지 않고 3초가 지나면 광기는 빠르게 사라지기 시작한다.
- 거센 일격 : 사슬을 부채꼴로 넓게 휘둘러 적중당한 적에게 피해를 주고 밀쳐낸다. 적이 통과할 수 없는 지형에 부딪히면 추가 피해를 받고 0.75초 동안 기절하며, 들창코가 광기를 15 획득한다.
- 초보자용 다이너마이트 : 1.5초 후에 폭발하는 다이너마이트를 대상 위치에 던진다. 적 영웅에게 직접 적중하거나 만료되면 다이너마이트가 폭발하며 적중당한 적들에게 피해를 주고 2초 동안 30% 느려지게 한다. 적 영웅에게 직접 적중하면 들창코가 광기를 10 획득한다.
- 들창 폭풍 : 0.25초 후, 들창코가 대상 방향으로 자기 자신을 발사한다. 들창코는 회전하는 동안 주위 적들에게 0.125초마다 피해를 주고, 이 피해는 보유한 광기 1당 1% 증가한다. 들창코가 회전하는 동안 지형에 부딪히면 튕겨 나가서 새로운 방향으로 이동한다.
- 노획물 투척 : 들창코가 강력한 노획물 더미에 들러붙은 후 멀리 날려서 충돌 시 넓은 지역 안의 적들에게 피해를 주고 느려지게 한다. 노획물 투척으로 생성된 강화된 노획물 더미는 들창코가 근처에 있으면 10초마다 들창코 쪽으로 고기 조각을 떼어 준다.
- 충격파 : 0.5초 후, 들창코가 지면을 강타하여 긴 일직선상으로 이동하는 충격파를 내보낸다. 초기 강타에 적중당한 적은 306의 피해를 받고 1.25초 동안 기절하며, 충격파에 적중당한 적은 210의 피해를 받고 0.5초 동안 기절한다.
- 데스윙 : 다섯 용의 위상 중 하나이며 검은용군단의 우두머리인 대지의 수호자 넬타리온은 한때 아제로스를 지키는 자였지만, 고대의 전쟁 중 고대 신들의 유혹에 타락해 동지들에게 등을 돌렸다. 이제 파괴자 데스윙으로 불리는 그가 시공의 폭풍으로 향하는 길을 찾았다. 그는 이곳에서 끝없는 분노로 온 세계를 파괴하고 결국 모든 생명을 말살하려는 궁극의 목적을 이루려 한다. 데스윙의 일반 기술은 이글거리는 화염, 소각, 맹격, 용의 비상이고 궁극기는 대격변이다.
- 이글거리는 화염 : 1.5초 후, 화염 줄기를 내뿜어 0.125초마다 21의 피해를 준다. 초당 30의 기력이 소모된다.
- 소각 : 0.75초 후, 날개를 퍼덕여 주위 적들에게 65의 피해를 준다. 세계 파괴자는 용암 폭발 피해를 주고 느려지게 하는 용암 웅덩이를 만든다.
- 맹격 : 0.5초 후, 한 방향으로 돌진하여 적들에게 38의 피해를 주고 2초 동안 35% 느려지게 한다. 뛰어든 후에는 적들을 물어 72의 추가 피해를 준다. 세계 파괴자: 대지 분쇄 두 줄로 적에게 피해를 주고 기절시킨다.
- 용의 비상 : 3초 후, 하늘로 날아올라 모든 효과에 면역이 되고 초당 생명력의 2.5%를 회복한다. 시전을 시작하면 피해를 받아도 중단되지 않는다. 피해를 받거나 일반 공격 및 기술 공격을 하면 4초간 사용할 수 없다.
- 대격변 : 2초 후, 대상 방향으로 날며 땅을 불태워 경로상의 적들에게 90의 피해를 주고 초당 36의 피해를 주는 흔적을 남긴다. 6초 동안 지속된다.
- 임페리우스 : 앙기리스 의회의 지도자인 용기의 대천사 임페리우스는 드높은 천상의 군대를 용맹스럽게 이끌며 불타는 지옥의 악마들과의 전쟁에서 수많은 승리를 거뒀다. 두려울 정도로 빈틈없고 엄격한 성격이지만, 그보다 위대한 정의의 수호자는 이 세상에 없을 것이다. 임페리우스의 일반 기술은 천공의 돌진, 솔라리온의 불길, 타오르는 갑옷이고 궁극기는 천사의 무구와 앙기리스의 분노이다.
- 청공의 돌진 : 대상 방향으로 달려들며 솔라리온을 찔러 35의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하면 정신을 집중하며 1초 동안 기절시키고 정신 집중을 마칠 때 70의 추가 피해를 준다.
- 솔라리온의 불길 : 불길의 파도를 내보내 100의 피해를 준다. 중심부의 적에게는 50%의 추가 피해를 주고 3초 동안 40% 느려지게 한다.
- 타오르는 갑옷 : 자신을 3초 동안 불길로 감싸 주위 적에게 0.25초마다 19의 피해를 준다. 적에게 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복하며, 영웅을 상대로는 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복한다.
- 천사의 무구 : 불타는 검들로 이루어진 고리를 소환해 3초 동안 1000의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. 지속 시간이 만료될 때 보호막이 남아있으면 천사의 무구를 5초 내에 다시 사용해 대상 위치로 6자루의 검을 날릴 수 있다. 각각의 검은 처음 적중한 적에게 140의 피해를 준다.
- 앙기리스의 분노 : 0.75초 후, 대상 방향으로 돌진해 처음 적중한 적 영웅을 움켜쥐고 천상으로 날아오른다. 공중에 있는 동안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있다. 2초 후, 대상을 지면에 내리꽂아 375의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다.
- 이렐 : 아제로스의 영웅들은 평행 세계의 드레노어에서 강철 호드로부터 수행사제 이렐을 구해냈다. 그들의 도움으로 이렐은 총독이 되어 악마의 침공을 물리쳤다. 이제 그녀는 시간과 공간과 차원이 교차하는 이곳, 시공의 폭풍에 발을 들이게 됐다. 이렐의 일반 기술은 비호, 정의의 망치, 응징의 격노이고 궁극기는 헌신적인 수호자와 신성한 대지이다.
- 비호 : 주위에 신성한 힘을 내보내 적에게는 42의 피해를 주고 자신은 96의 생명력을 회복한다. 강화할수록 피해량이 최대 140까지 증가하고 치유량이 최대 320까지 증가한다.
- 정의의 망치 : 망치를 휘둘러 전방의 적들에게 38의 피해를 주고 밀쳐낸다. 강화할수록 밀쳐내는 거리가 증가하고 피해량이 최대 125까지 증가한다. 최대로 강화하면 적을 0.75초 동안 기절시킨다.
- 응징의 격노 : 대상 위치로 도약하여 적들에게 225의 피해를 주고 1초 동안 50% 느려지게 한다. 강화할수록 사거리가 증가한다.
- 헌신적인 수호자 : 3초 동안 보호막으로 자신을 감싸 모든 피해를 흡수하고 흡수한 피해의 50%만큼 생명력을 회복한다.
- 신성한 대지 : 지면을 신성화하여 대상 지역 내에 있는 동안 방어력이 50 증가한다. 대상 지역 밖으로 이동하면 신성한 대지가 사라진다.
- 말티엘 : 한때 지혜의 대천사였던 말티엘은 세계석이 파괴된 후에 천상을 떠났다. 영원한 분쟁을 종결짓기 위해 영혼을 거두는 자가 된 그는 이제 악마의 타락이 깃든 인간을 포함한 모든 것을 말살하려 한다. 말티엘의 일반 기술은 영혼 도려내기, 망령의 일격, 죽음의 안개이고 궁극기는 영혼 회오리와 최후의 의식이다.
- 영혼 도려내기 : 사신의 징표가 남겨진 주위 적들의 영혼을 도려내 100의 피해를 주고 적중한 대상 하나당 25의 생명력을 회복한다. 적 영웅에게 적중하면 대상 영웅의 최대 생명력의 4%만큼의 생명력을 추가로 회복한다.
- 망령의 일격 : 사신의 징표가 남겨진 대상에게 즉시 순간이동하여 59의 피해를 주고 사신의 징표를 갱신한다.
- 죽음의 안개 : 0.25초 후, 어둠의 안개를 내보내 적중한 모든 적에게 사신의 징표를 남긴다.
- 영혼 회오리 : 4초 동안 영혼의 격류를 내보내 주위 적들에게 지속적으로 사신의 징표를 남긴다. 영혼회오리를 사용할 때, 그리고 만료될 때 망령의 일격의 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 최후의 의식 : 적 영웅에게 사형을 선고하여 2초 후에 대상이 잃은 생명력의 50%에 해당하는 피해를 준다. 퀘스트는 최후의 의식 중에, 또는 의식이 끝난 후 1.5초 내에 대상 영웅이 죽을 때 마다 최후의 의식의 재사용 대기시간이 5초 감소하여 최소 20초까지 감소하는 것이다.
- 디바(D.Va) : 디바로 널리 알려진 송하나는 월드 챔피언 프로게이머이자 세계적인 유명인이다. 대한민국의 최정예 육군 기동 기갑 부대인 MEKA의 일원으로서, 디바는 제주 남방 해역 깊은 곳에서 나타난 거대 옴닉 괴물과 싸우며 조국을 수호한다. 디바의 일반 기술은 부스터, 방어 매트릭스, 자폭, 딱콩이고 궁극기는 토끼뜀과 마이크로 미사일이다.
- 부스터 : 이동 속도가 1.75초 동안 115% 증가하고 부딪힌 적들에게 135의 피해를 주고 밀쳐낸다. 부스터가 활성화된 동안에는 감속 효과를 받지 않고, 한 번에 동일한 적을 두 번 밀쳐낼 수 없다.
- 방어 매트릭스 : 3초 동안 대상 위치에 방어 매트릭스를 전개하여 매트릭스 내부에 있는 적 영웅이 주는 피해를 50% 감소시킨다. 다시 사용하면 매트릭스의 각도를 바꿀 수 있다. 방어 매트릭스 내부에 있는 적들이 메카를 공격해도 자폭 충전율은 동일하다.
- 자폭 : 메카에서 탈출하며 4초 후에 폭발하도록 설정한다. 넓은 지역 안의 적들에게 400에서 1100의 피해를 준다. 피해량은 대상이 중심부에 가까울수록 증가한다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. 2초 동안 일반 공격을 할 때마다 1% 충전되고, 메카의 최대 생명력의 100%에 해당하는 받은 피해당 25% 충전된다.
- 적에게 피해 : 일직선상의 모든 적에게 150의 피해를 준다. 적중당한 영웅은 이동 속도가 1.5초 동안 25% 감소한다. 적중한 적 영웅 하나당 메카 호출의 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 조종사 모드일 때에만 사용할 수 있다.
- 토끼뜀 : 메카가 저지 불가 상태가 되고 0.5초마다 발을 구르면서 넓은 영역의 적들에게 52의 피해를 준다. 영웅을 4회 연속으로 적중시킬 때마다 100%의 추가 피해를 주며 0.5초 동안 기절시킨다. 4초 동안 지속된다. 메카 모드일 때만 사용할 수 있다.
- 마이크로 미사일 : 0.375초 후에 대상 방향으로 12개의 미사일을 발사한다. 각 미사일은 경로상의 첫 번째 적과 충돌하면 작은 범위에 40의 피해를 주고 2초 동안 35% 느려지게 한다. 2회까지 충전되며 첫 번째 사용 후 두 번째 사용까지 재사용 대기시간은 5초이다. 메카 모드일 때만 사용할 수 있다.
- 라그나로스 : 아제로스의 불의 정령들을 지배하는 라그나로스가 원하는 건 단 하나, 세상이 불타는 것이다. 오래전에 불의 땅으로 추방된 그는 이제 시공의 폭풍으로 자신의 분노를 내보내 모든 걸 태워버리려 한다. 라그나로스의 일반 기술은 설퍼라스 강화, 살아있는 유성, 화염 폭풍이고 궁극기는 설퍼라스 강타와 용암 파도이다.
- 설퍼라스 강화 : 다음 일반 공격이 즉시 적중하고 대상 주위에 191의 기술 피해를 주며 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복한다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 된다. 화산 심장부: 용암 휩쓸기 주위 적들에게 피해를 주고 기절시킨다.
- 살아있는 유성 : 끌어서 사용 대상 위치에 유성을 소환하여 68의 피해를 준다. 유성은 1.75초 동안 대상 방향으로 구르면서 총 272의 피해를 준다. 화산 심장부: 유성우 유성을 일렬로 소환한다.
- 화염 폭풍 : 자신 또는 아군을 불길로 감싸 이동 속도를 1.5초 동안 25% 증가시키고 지속 시간이 끝날 때 주위 적들에게 104의 피해를 주게 한다. 화산 심장부: 폭발의 룬 일정 시간 후에 넓은 지역에 폭발을 일으킨다.
- 설퍼라스 강타 : 대상 지역에 설퍼라스를 던져 0.75초 후에 250의 피해를 준다. 중심부에 있는 적에게는 594의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다.
- 용암 파도 : 아군 핵에서 대상 공격로를 따라 흐르는 용암 파도를 내보내 구조물이 아닌 적들에게 초당 240의 피해를 주고 돌격병을 즉시 처치한다. 영웅에게는 100%의 추가 피해를 준다.
- 바리안 : 로고쉬로 알려진 검투사가 스톰윈드의 실종된 지도자인 바리안 린이라는 걸 아는 자는 거의 없었다. 얼라이언스의 국왕으로 등극한 그는 이제 아제로스의 운명을 변화시켜 나간다. 바리안의 일반 기술은 사자의 송곳니, 무기 막기, 돌진이고 궁극기는 도발, 거인의 강타, 분노의 쌍검이다.
- 사자의 송곳니 : 일직선상으로 날아가는 충격파를 내보내 적들에게 150의 피해를 주고 1.5초 동안 35% 느려지게 한다. 사자의 송곳니가 적중한 적 하나당 35의 생명력을 회복한다. 적 영웅에게 적중하면 140의 생명력을 회복한다.
- 무기 막기 : 모든 일반 공격을 무기로 막아, 일반 공격으로 받는 피해가 1.25초 동안 100%감소한다. 최대 2회 충전된다.
- 돌진 : 대상 적에게 돌진하여 50의 피해를 주고 1초 동안 75%느려지게 한다.
- 도발 : 대상 영웅을 침묵시키고 도발하여 1.25초 동안 자신을 공격하게 만든다. 지속 효과는 최대 생명력과 생명력 재생량이 40% 증가한다.
- 거인의 강타 : 대상 적을 강타하여 160의 피해를 주고 방어력을 3초 동안 20 감소시켜 받는 피해를 20% 증가시킨다. 지속 효과는 일반 공격력이 100% 증가한다. 지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 10% 감소한다.
- 분노의 쌍검 : 일반 공격을 하면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 9초 감소하고 이동 속도가 2초 동안 30% 증가한다. 지속 효과는 공격 속도가 100% 증가한다. 지속 효과: 일반 공격력이 25% 감소한다.
- 데하카 : 교활하고 영리한 데하카는 오랜 시간 잊힌 행성 제루스에서 살아남은 무리 우두머리 중 하나이다. 다른 원시 저그와 마찬가지로 데하카는 적들의 정수를 수집하여 더욱 새롭고 치명적인 형태로 진화하길 갈망한다. 데하카의 일반 기술은 끌기, 검은 벌레떼, 잠복, 수풀추적자고 궁극기는 고립과 적응이다.
- 끌기 : 혀를 내질러 처음 적중한 적에게 160의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시켜 끌고간다. 끌기를 사용하는 동안 기절하거나 침묵당하면 끌기가 취소된다.
- 검은 벌레떼 : 주위 적들에게 3.5초 동안 0.5초마다 52의 피해를 준다. 활성화된 동안 유닛을 통과할 수 있고, 끌기나 잠복 중에서도 사용할 수 있다.
- 잠복 : 땅 속에 잠복하여 2초 동안 정지 및 무적 상태가 된다.
- 수풀추적자 : 수풀로 굴을 파서 이동한다. 지속 효과로 수풀에서 이동속도가 20% 증가한다. 이 효과는 수풀에서 나온 후에도 2초 동안 유지된다.
- 고립 : 생체 물질을 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 200의 피해를 주고 3초 동안 대상을 드러내고 침묵시키며 30% 느려지게 한다. 추가로, 대상의 시야 반경이 6초 동안 매우 좁아진다.
- 적응 : 4초 후, 그 4초 동안 받은 피해의 100%에 해당하는 생명력을 회복한다.
- 줄 : 어느 날, 동쪽 밀림 깊숙한 곳에서 망토를 두른 수수께끼의 남자가 등장했다. 라트마의 사제, 혹은 강령술사로 알려진 줄은 강력한 죽음의 마법을 사용하여 질서와 혼돈 사이의 균형을 유지하려고 한다. 줄의 일반 기술은 유령의 낫, 저주의 수확, 뼈 감옥, 뼈 갑옷이고 궁극기는 맹독 확산과 해골 마법학자이다.
- 유령의 낫 : 1초 후에 자신에게 돌아오는 낫을 소환한다. 낫은 돌아오면서 적들에게 190의 피해를 주고, 적 영웅에게 적중하면 해골 전사를 1명 소환한다. 이 효과는 자신이 최대로 부릴 수 있는 해골 전사의 수에 영향을 받지 않는다.
- 저주의 수확 : 일반 공격을 하면 전방의 모든 적을 휩쓸어 공격하고 적중당한 적 영웅과 소환수의 공격 속도를 2초 동안 40% 감소시킨다. 첫 일반 공격 후 4초 동안 지속된다.
- 뼈 감옥 : 2초 후, 대상 적 영웅에게 80의 피해를 주고 1.75초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 지속 시간 동안 주위의 모든 해골 전사가 대상에게 공격을 집중한다.
- 뼈 갑옷 : 사용하면 3초 동안 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻는다.
- 맹독 확산 : 0.5초 후, 사방으로 맹독을 발사하여 적중한 적에게 10초에 걸쳐 630의 피해를 준다.
- 해골 마법 학자 : 끌어서 사용 일렬로 4명의 해솔 마법학자를 소환한다. 마법학자는 주변에 있는 적에게 일반 공격으로 초당 47의 피해를 주고, 2초 동안 30% 느려지게 한다. 최대 15초 동안 지속된다.
- 아르타니스 : 아이어가 함락당한 후, 아르타니스는 젊은 나이에도 불구하고 댈람의 신관이 되었다. 그는 더 밝은 미래를 위해 프로토스의 고향을 되찾고, 그 찬란했던 문명을 재건하고자 한다. 아르타니스의 일반 기술은 칼날 질주, 이연격, 위상 분광기이고 궁극기는 억제의 파동과 정화 광선이다.
- 칼날 질주 : 전방으로 질주하며 적들에게 57의 피해를 주고, 돌아오면 171의 피해를 준다. 칼날 질주가 적에게 적중할 때마다 1초, 적 영웅에게 적중할 때마다 2초 만큼 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 감소한다.
- 이연격 : 다음 일반 공격 시 짧은 거리를 돌진하여 적을 즉시 2회 가격한다.
- 위상 분광기 : 위상 분광기를 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 66의 피해를 주고 자신과 위치를 바꾼다. 칼날 질주 도중에도 사용할 수 있다.
- 억제의 파동 : 아둔의 창에서 넓은 지역에 영향을 주는 파동을 발사하여 적들에게 114의 피해를 주고 4초 동안 실명하게 한다. 사거리가 무한이다.
- 정화 광선 : 아둔의 창이 궤도에서 광선을 발사하며 대상 적 영웅에게 8초 동안 초당 184의 피해를 준다. 대상이 움직이면 광선이 추격한다. 사거리가 무한이다.
- 렉사르 : 운명의 기이한 장난이 떠돌이 반오우거인 렉사르를 이제 막 기틀이 잡히기 시작한 도시, 오그리마로 이끌었다. 렉사르의 도움 덕분에 스랄과 호드는 고향이라 부를 곳을 마련했고, 그곳을 위협하는 댈린 프라우드무어 제독의 군대를 물리칠 수 있었다. 렉사르의 일반 기술은 기백 날리기, 미샤-돌진, 야수 치료이고 궁극기는 멧돼지를 풀어라와 야수의 격노이다.
- 기백 날리기 : 일직선상의 적들에게 141의 피해를 주고, 2초 동안 30% 느려지게 한다.
- 미샤 돌진 : 미샤가 일직선상으로 돌진해서 적들에게 150의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다.
- 야수 치료 : 미샤의 생명력을 5초에 걸쳐 714 회복시킨다
- 멧돼지를 풀어라 : 모든 적 영웅을 추적하는 멧돼지 무리를 일정 방향으로 풀어 110의 피해를 주고, 모습이 드러나게 하며, 5초 동안 40% 느려지게 한다.
- 야수의 격노 : 미샤의 일반 공격력이 12초 동안 200% 증가한다.
- 레오닉 : 검은 왕 레오릭의 통치가 남긴 것은 광기와 배신, 그리고 죽음뿐이었다. 디아블로의 영혼에 의해 이성을 잃은 레오릭은 자신의 왕국에 끔찍한 고통을 선사했다. 레오릭은 죽음을 맞이했지만 해골 왕은 영원히 지배할 것이다. 레오릭의 일반 기술은 해골왕의 휩쓸기, 절망의 손아귀, 망령 걸음이고 궁극기는 망자의 묘실과 검은 왕의 행진이다.
- 해골 왕의 휩쓸기 : 철퇴를 크게 휘둘러 적들에게 150의 피해를 주고 이동 속도를 2.5초 동안 40% 감소시킨다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 50% 감소하고 소모한 마나의 50%를 돌려받는다.
- 절망의 손아귀 : 적 영웅의 영혼을 움켜쥐어, 주위에 있는 동안 3초에 걸쳐 대상 최대 생명력의 20%까지 피해를 주고 자기 최대 생명력의 20%까지 회복한다. 사용하는 동안 이동 속도가 20% 감소한다.
- 망령 걸음 : 육체에서 분리되어 저지불가 상태가 되고 이동속도가 2.5초에 걸쳐 최대 50% 증가한다. 망령 걸음을 취소하거나 지속 시간이 끝나면 육체가 망령으로 순간이동 한다.
- 망자의 묘실 : 4초 동안 지속되는 통과할 수 없는 묘실을 만든다.
- 검은 왕의 행진 : 저지 분가 상태가 되고 철퇴를 3번 휘두르며 각각 250의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력의 12%를 회복한다.
- 스랄 : 어렸을 적에 스랄은 잔혹한 애델라스 블랙무어 밑에서 노예로 자랐다. 자유를 쟁취한 뒤, 그는 해방된 오크들을 이끌고 칼림도어에 근거지를 마련하여 선조들의 전통을 계승하기 위해 노력했다. 지금도, 그리고 영원히 그는 호드의 대족장일 것이다. 스랄의 일반 기술은 연쇄 번개, 야수 정령, 질풍이고 궁극기는 세계의 분리와 지진이다.
- 연쇄 번개 : 적을 번개로 공격하여 162의 피해를 주고 주위 3명의 적에게 각각 81의 피해를 준다.
- 야수 정령 : 야수 정령을 내보내 경로상의 적들에게 153의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중할 때마다 대상 영웅을 1초 동안 이동불가 상태로 이동 거리가 25% 증가한다.
- 질풍 : 이동 속도가 4초 동안 30% 증가한다. 다음 3회의 일반 공격은 100% 더 빠르게 적중하고 서리늑대의 회복력이 중첩된다.
- 세계의 분리 : 0.5초 후, 지면을 내리쳐 대지를 길게 반으로 쪼개버린다. 290의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1초 동안 기절시킨다.
- 지진 : 0.5초 후, 주위에 4초마다 진동을 일으키는 지진을 발생시킨다. 진동 시 대상 지역 안의 적을 2초 동안 50% 느려지게 하고 적 영웅에게는 50의 피해를 준다. 총 3회 진동한다.
- 첸 : 모름지기 양조사는 탐험가이면서 자연을 사랑하고, 때에 따라서 강력한 싸움꾼이 되어야 한다. 수년 동안 첸 스톰스타우트는 아제로스를 방랑하며 귀한 재료를 수집하고 여러 사람들에게 재밌는 이야기를 들려주었다. 그리고 무엇보다도, 아주 맛 좋은 맥주를 만들곤 했다. 첸의 일반 기술은 날아차기, 술통 부수기, 시간차이고 궁극기는 술통 구르기와 폭풍·대지·불이다.
- 날아차기 : 대상 적을 날아차고 넘어가 120의 피해를 준다.
- 술통 부수기 : 적에게 50의 피해를 주고, 3초 동안 술에 적셔 10% 느려지게 한다. 1.25초 후, 감속 효과가 40%로 증가한다. 술통 부수기를 사용하면 이 기술이 불의 숨결로 바뀐다. 불의 숨결 술에 젖은 적에게 피해를 주고 불을 붙인다.
- 시간차 : 다음 3초간 받는 피해를 모두 흡수한다. 이 효과가 만료되면 흡수한 피해의 75%를 5초에 걸쳐 나눠 받는다. 이 피해량은 다른 영향을 받아도 바뀌지 않는다.
- 술통 구르기 : 저지할 수 없는 술통 안에 들어가 이동 속도가 70% 증가하고 방어력이 25증가하며, 술통을 굴려 경로에 있는 적들에게 59의 피해를 주고 밀쳐낸다. 5초 동안 지속된다.
- 폭풍, 대지, 불 : 1초 후, 12초 동안 각각 자신의 최대 생명력의 70%를 지닌 세 원소 정령으로 분리된다. 원소 정령들은 고유한 기술을 하나씩 사용할 수 있으며, 마지막으로 시전하는 정령 기술은 강화된다. 원소 정령이 모두 죽으면 첸 또한 죽는다. 폭풍은 원소 정령들에게 보호막을 부여한다. 대지는 대상 지역에 도약하여 적들을 느려지게 한다. 불은 원소 정령들의 공격속도와 공격력을 증가 시킨다.
- 쇼냐 : 북쪽의 얼어붙은 땅에서 온 강대한 야만용사이다. 고향의 파괴와 부족의 전멸 속에서도 살아남은 소냐는 성역에서 전장을 헤매며 자신의 부족에게 더 나은 삶을 찾아 주려고 한다. 소냐의 일반 기술은 고대의 작살, 대지 강타, 소용돌이이고 궁극기는 도약 강타와 광전사의 진노이다.
- 고대의 작살 : 작살을 던져 처음 적중한 적에게 자신을 끌어당기며, 173의 피해를 주고 잠시 기절시킨다. 적에게 적중하면 40의 분노를 생성한다.
- 대지 강타 : 대상에게 176의 피해를 주고, 대상 뒤쪽의 적들에게는 44의 피해를 준다.
- 소용돌이 : 3초에 걸쳐 주위 적들에게 초당 138의 피해를 주고, 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복한다. 영웅을 상대로는 회복량의 세 배가 된다.
- 도약 강타 : 대상 위치로 도약해서 주위 적들에게 135의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다.
- 광전사의 진노 : 공격력이 40% 증가하고 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소한다. 15초 동안 지속되고, 10의 분노를 얻을 때마다 지속 시간이 1초 증가한다.
- 가즈로 : 가즈로를 싸움꾼이라고 생각하는 사람은 많지 않겠지만, 키는 작아도 가즈로에게는 기계공학에 대한 지식이 있다. 게다가 톱니항처럼 "폭발적인" 동네의 두목이란 자리는 매력적인 성격으로만 거머쥘 수 있는 게 아니다. 가즈로의 일반 기술은 포탑 설치, 죽이는 레이저, 터진다늄 폭탄이고 궁극기는 로보고블린과 증력폭탄 3000이다.
- 포탑 설치 : 38의 피해를 주는 포탑을 설치한다. 15초 동안 지속된다. 설치된 포탑은 가장 가까운 적 영웅을 우선적으로 공격한다.
- 죽이는 레이저 : 0.65초 후 일직선상의 적들에게 180의 피해를 준다. 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복하며, 이 효과는 적 영웅에게 피해를 준 경우 75%로 증가한다.
- 터진다늄 폭탄 : 폭탄을 설치해 1.25초 후에 대상 지역 안의 적들에게 155의 피해를 주고 적중당한 적들을 1초 동안 기절시킨다.
- 로보고블린 : 사용하면 1.5초 동안 저지 불가 상태가 된다. 지속 효과는 일반 공격으로 5초에 걸쳐 90의 추가 피해를 준다. 최대 3회 중첩된다.
- 중력폭탄 3000 : 1.5초 후, 대상 지역 중앙으로 적들을 끌어당기며 235의 피해를 준다. 중력폭탄 3000을 사용한 후 일반 기술의 공격력이 5초 동안 30% 증가한다.
지원가[편집]
지원가 영웅은 팀원들에게 강화 효과 및 여러 혜택을 제공한다. 다른 분류에 넣기 어려운 영웅들이 있는 역할군으로, 대체로 보호막 등을 사용해 아군을 지원하는 영웅들과 돌격병의 경험치를 수급하는 데 특화된 영웅이 여기에 속한다. 세가지 개체를 조작해야 하는 멀티태스킹형 영웅인 길 잃은 바이킹, 적에게 노출되지 않으면서 적들을 효과적으로 방해하고 아군에게 보호막/치유/증속 등 이로운 효과를 주는 영웅인 아바투르, 정찰과 딜링, 아군보호, 적군교란 등 다재다능한 영웅인 메디브, 아군에게 보호막을 씌우고 보호막이 흡수한 피해만큼 자신의 순간 공격력을 증강시키는 자리야가 여기에 속한다. 역할군 리뉴얼 이전에도 동명의 지원가라는 역할군이 있었지만, 치유사나 암살자, 투사 등에 배정된 영웅 일부가 리뉴얼 이전에는 지원가에 함께 배정되어 있었다. 따라서 지원가와는 달리 이름만 같을 뿐 힐러나 서브딜러 등의 스펙트럼이 굉장히 넓은 전혀 다른 역할군이었다. 역할군에 배정된 영웅 전원이 난이도가 높기 때문에 근접 암살자와 마찬가지로 초보자들에겐 기피되는 역할군이다.[5]
- 자리야 : 알렉산드라 자리야노바는 세계에서 가장 강인한 여성 중 하나이며 장래가 촉망되던 운동선수였다. 하지만 오랫동안 휴면 상태였던 시베리아의 옴니움에서 공격이 시작된 후 그녀의 삶은 달라지기 시작했다. 러시아 방위군에 소속된 병사로서, 그녀는 자신의 힘으로 사랑하는 이들을 지키려 한다. 자리야의 일반 기술은 입자탄, 입자 방벽, 방벽 씌우기이고 궁극기는 중력자탄과 축출 지대이다.
- 입자탄 : 입자탄을 발사하여 대상 지역 안의 적에게 75의 피해를 준다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. 최대 4회 충전된다.
- 입자 방벽 : 3초 동안 560의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다.
- 방벽 씌우기 : 대상 아군 영웅에게 3초 동안 420의 피해를 흡수하는 보호막을 부여한다.
- 중력자탄 : 1초 후에 폭발하는 중력 폭탄을 발사하여 2.5초 동안 중앙으로 적들을 끌어당긴다.
- 축출 지대 : 중력 폭탄을 발사하여 124의 피해를 주고 대상 위치에 3.5초 동안 축출 지대를 생성한다. 축출 지대에 들어오려는 적들은 밀쳐지고 이동 속도가 1초 동안 50% 감소한다.
- 메디브 : 악마 군주 살게라스의 영향력 아래 어둠의 문을 열었고, 호드는 이를 이용하여 아제로스를 침공했다. 그후, 메디브는 자신의 잘못을 속죄하기 위해 불타는 군단에 맞설 새로운 영웅들을 불러모았다. 아제로스 역사에 한 획을 그은 그는 가히 전설적인 인물이라 할 수 있다. 메디브의 일반 기술은 비전 균열, 의지 투영, 차원문이고 궁극기는 변이 폭탄과 봉인의 지맥이다.
- 비전 균열 : 비전 균열을 내보내 경로 상의 적들에게 170의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하면 비전 균열의 재사용 대기시간이 5초 감소하고 50의 마나를 돌려받는다. 퀘스트: 죽지 않고 적 영웅에게 비전 균열을 40회 적중시켜야 한다. 보상으로 비전 균열의 공격력이 영구히 75 증가하고, 적 영웅에게 적중했을 때 재사용 대기시간이 추가로 1초 감소한다.
- 의지 투영 : 아군 영웅을 모든 피해로부터 1.5초 동안 보호한다. 지속 시간이 만료되면 흡수한 피해의 20%만큼 대상의 생명력을 회복시킨다.
- 차원문 : 현재 위치와 대상 위치에 차원문을 소환한다. 아군은 차원문을 이용하여 다른 쪽 차원문으로 순간이동할 수 있다. 차원문은 6초동안 지속된다.
- 변이 폭탄 : 적 영웅을 변이시켜 2초 동안 침묵시키고 공격하지 못하게 한다. 지속시간이 만료되면 변이 폭탄이 대상 주위에 있는 적 영웅들에게 확산된다.
- 봉인의 지맥 : 0.5초 후, 비전 마력을 발산하여 경로에 있는 적 영웅들을 3초 동안 시간 정지 상태로 만든다.
- 길 잃은 바이킹 : 이들은 토마토르 황제를 물리친 후 잠시 은퇴를 고려했지만, 붙들고 씨름할 북극곰의 수에 한계가 있었기에 결국 시공의 폭풍에 들어가는 게 더 현명한 방법이라는 결론을 내렸다. 길 잃은 바이킹의 일반 기술은 올라프 선택, 밸로그 선택, 에릭 선택, 속도 증가이고 궁극기는 바이킹 수 증가와 생명력 회복 및 부활이다.
- 올라프 선택 : 올라프는 우클릭으로 적에게 돌진해서 대상의 이동 속도를 3초 동안 30% 감소시킬 수 있다. 8초에 한 번씩만 발동한다. 올라프는 4초 동안 전투에서 벗어나면 생명력 재생량이 증가한다.
- 밸로그 선택 : 밸로그의 일반 공격은 공격 대상 뒤에 있는 적들에게 50%의 방사 피해를 준다.
- 에릭 선택 : 에릭은 다른 바이킹보다 이동 속도가 빠르고 일반 공격 사거리가 길다.
- 속도 증가 : 바이킹들의 이동 속도가 4초 동안 30% 증가한다.
- 바이킹 수 증가 : 저지할 수 없는 함선에 올라타, 주위 적들에게 포격을 퍼부어 초당 112의 피해를 준다. 대상 지역에 228의 피해를 주는 박격포를 발사할 수 있다. 함선의 생명력은 탑승한 바이킹 수에 따라 증가한다. 적의 공격으로 함선이 파괴되면 모든 바이킹이 1초 동안 기절한다. 함선은 15초 동안 지속된다. 살아 있는 모든 바이킹이 주위에 있어야 한다.
- 생명력 회복 및 부활 : 바이킹 하나가 2초 동안 정신을 집중해, 모든 길 잃은 바이킹을 부활시키고 최대 생명력으로 회복시켜 대상 위치에 소환한다. 동시에 한 바이킹만 기술을 사용할 수 있다.
- 아바투르 : 케리건이 지배하는 저그 군단의 진화 군주인 아바투르는, 저그를 유전자 단계에서부터 발전시키기 위해 끊임없이 노력한다. 불완전과 혼돈에 대한 그의 증오는 대명사와 어미에 대한 그의 증오에 거의 맞먹는다. 아바투르의 일반 기술은 공생체, 독성 둥지, 굴 파기이고 궁극기는 최종 진화물과 흉물 진화이다.
- 공생체 : 공생체를 소환하여 다른 아군 유닛이나 구조물을 지원한다. 활성화된 동안 공생체를 조종하여 새로운 기술을 사용할 수 있다. 공생체는 주위 적들이 죽을 때 경험치를 획득할 수 있다.
- 독성 둥지 : 일정 시간 후 활성화되는 지뢰를 생성한다. 지뢰는 153의 피해를 주고 4초 동안 적을 드러낸다. 90초 동안 지속된다. 최대 3회 충전된다.
- 굴 파기 : 시야가 확보된 곳으로 빠르게 굴을 파서 이동한다.
- 최종 진화물 : 대상 아군 영웅을 복제하여 20초 동안 조종한다. 아바투르는 복제물을 더욱 완벽하게 만들어 기술 위력을 20%, 일반 공격력을 20%, 이동 속도를 10% 증가시킨다. 복제한 영웅의 궁극기는 사용할 수 없다.
- 흉물 진화 : 아군 돌격병이나 식충을 흉물로 진화시킨다. 흉물 주위에서 적 돌격병이 죽으면 흉물의 생명력이 2% 증가하고 일반 공격력이 2% 증가한다. 이 효과는 최대 40회 중첩한다. 흉물은 갑피로 생명력을 회복할 수 있으며, 시야가 확보된 곳으로 80초마다 굴 파기 기술을 사용할 수 있다. 흉물에 공생체를 사용하면, 공생체의 기술을 사용하면서 흉물을 조종할 수 있다. 흉물을 소환한 후 이 기술을 다시 사용하면 자동으로 흉물에게 공생체를 사용하게 된다.
치유사[편집]
치유사 영웅은 직접 치유 및 피해량 완화에 주로 집중한다. 힐러, 메인 힐러 등으로 불리우는 직업군으로, 각종 치유 기술로 아군의 생명력을 책임지며 전투를 보조한다. 타 AOS와 달리, 월드 오브 워크래프트 5인 던전의 1탱/3딜/1힐 구성을 기본으로 하는 히오스의 치유사는 무조건 힐러 역할을 기본으로 하면서 부가적인 능력들을 갖는다. 즉 치유사인 영웅으로 타 역할군을 대체하는 것이 거의 불가능하며, 이는 타 역할군도 마찬가지로 치유사를 대체하기 어렵다. 모든 치유사는 다른 영웅을 치유하는 기술을 하나 이상 갖고 있다. 치유사가 없는 조합은 치유사가 있는 조합을 상대로 싸울 때 대단히 불안정하다. 이 때문에 팀에 최소한 한 명은 치유사가 배정되는 것이 기본이며, 간혹 치유사를 여럿 넣는 조합(2치유사)이나 치유사와 지원가를 함께 쓰기도 한다.[5]
- 안두인 : 젊은 나이의 안두인은 신성한 빛의 사제이자, 얼라이언스의 특사로서 평화를 추구했다. 아버지 바리안이 불타는 군단 앞에 쓰러지자 안두인은 그 왕관을 물려받아 얼라이언스의 국왕이 되었다. 그리고 그곳이 시공의 폭풍일지라도 평화는 반드시 쟁취해 내야 한다는 사실도 배웠다. 안두인의 일반 기술은 순간 치유, 천상의 별, 응징이고 궁극기는 구원과 빛폭탄이다.
- 순간 치유 : 0.75초 동안 주문을 시전해 대상 아군 영웅의 생명력을 270 회복시킨다.
- 천상의 별 : 빛을 내보내 적들에게 140의 피해를 준다. 빛은 넓은 범위로 자신에게 되돌아오며 경로에 있는 아군 영웅의 생명력을 130 회복시킨다. 적중한 적 영웅 하나당 치유량이 25% 증가한다.
- 응징 : 회오리치는 빛의 물결을 전방으로 내보내 처음 적중하는 적 영웅에게 175의 피해를 주고 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만든다.
- 빛의 권능:구원 : 0.5초 후, 정신을 집중하여 3초 동안 빛의 은총을 받는다. 정신을 집중하는 동안 주위에 있는 아군 영웅들은 최대 생명력의 30%까지 회복하고 보호 상태가 된다.
- 빛폭탄 : 아군 영웅에게 빛의 힘을 불어 넣는다. 1.5초 후, 빛이 폭발하며 주위 적들에게 150의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킨다. 대상 아군은 폭발에 적중당한 적 영웅 하나당 165의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. 보호막은 5초 동안 지속된다.
- 화이트메인 : 붉은십자군의 열성적인 종교재판관 샐리 화이트메인은 자신의 투사들을 이끌며 언데드와의 끝없는 전쟁에 나선다. 죽음의 역병을 접한 자들은 아무리 저항하더라도 화이트메인이 인도하는 정화의 불길에 사그라들 것이다. 화이트메인의 일반 기술은 절박한 기도, 심문, 이글거리는 채찍, 관용이고 궁극기는 붉은 가호와 성스러운 징벌이다.
- 절박한 기도 : 아군 영웅의 생명력을 140 회복시키고, 4초 동안 절박함을 얻는다. 절박함은 절박한 기도의 마나 소모량을 45 증가시킨다. 최대 3회 중첩된다.
- 심문 : 정신을 집중하여 적 영웅에게 3초 동안 0.5초마다 50의 피해를 주고 30% 느려지게 한다. 절박함 중첩을 하나 제거한다. 관용과 재사용 대기시간을 공유한다.
- 이글거리는 채찍 : 0.5초 후, 일직선상의 적들을 강타하여 82의 피해를 준다. 첫 번째 타격이 적 영웅에게 적중하면 일정 시간 후 두 번째 타격이 발동한다.
- 관용 : 사용하면 심문을 아군 영웅에게 시전하여 정신을 집중하는 동안 3초에 걸쳐 최대 329의 생명력을 회복시키고 절박함 중첩을 하나 제거한다. 심문과 재사용 대기시간을 공유한다.
- 붉은 가호 : 주위 아군 영웅들을 격려하여 250의 생명력을 회복시키고 방어력을 4초 동안 40 증가시킨다.
- 성스러운 징벌 : 1초 후, 대상 지역을 신성화하여 지역 안의 적들에게 4초 동안 0.5초마다 50의 피해를 준다. 적 영웅에게 준 피해의 25%만큼 마나를 회복한다.
- 데커드 : 열정적인 학자인 데커드 케인은 지식을 추구하기 위해 평생을 바쳤다. 조언가이자 역사가인 그는 성역의 위대한 영웅들을 몇 번이고 도왔다. 데커드 케인이 이야기를 할 때에는 잠시 그의 말을 들어보는 게 좋을 것이다. 데커드의 일반 기술은 생명력 물약, 호라드림의 함, 결계의 두루마리이고 궁극기는 잠시 내 말 좀 들어보게나와 고서 회오리이다.
- 생명력 물약 : 지면에 생명력 물약을 놓는다. 생명력 물약을 획득한 아군 영웅은 270의 생명력을 회복한다. 동시에 최대 5개의 생명력 물약을 놓을 수 있다.
- 호라드림의 함 : 0.5초 후에 호라드림의 함을 던져 대상 위치의 모든 적들에게 80의 피해를 주고 1.75초 동안 35% 느려지게 한다.
- 결계의 두루마리 : 2.25초에 걸쳐 마력이 담긴 두루마리를 펼쳐 결계를 친다. 결계는 완성되면 내부의 적에게 150의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다.
- 잠시 내 말 좀 들어보게나 : 1초 후, 3초 동안 정신을 집중하여 정신을 집중하는 동안, 그리고 그 후 2초 동안 전방의 적들을 수면 상태로 만든다. 대상이 피해를 받으면 수면 효과가 즉시 종료된다. 한 번 시전할 때 같은 대상을 두 번 수면 상태로 만들 수 없다.
- 고서 회오리 : 끌어서 사용 1초 후, 대상 방향으로 이동하는 고서 회오리를 소환한다. 고서 회오리는 주위 적들을 뒤로 밀쳐낸다.
- 알렉스트라자 : 용의 여왕인 알렉스트라자는 티탄들의 힘으로 아제로스의 모든 생명을 수호하는 역할을 맡았다. 오랜 시간 동안 그녀는 필멸자들에게 도움을 주었고, 때로는 큰 대가를 치러야 하기도 했다. 시공의 폭풍에서도 그녀는 생명을 지키기로 다짐한다. 알렉스트라자의 일반 기술은 생명의 선물, 풍요, 용의 불씨이고 궁극기는 생명 결속과 정화의 불꽃이다.
- 생명의 선물 : 자신의 현재 생명력의 15%를 희생하여 희생한 양의 150%만큼 아군 영웅의 생명력을 회복시킨다. 용의 여왕은 생명의 숨결 재사용 대기시간이 대폭 감소하고 자신의 생명력을 희생하지 않는다.
- 풍요 : 3초 후에 꽃을 피우는 생명의 씨앗을 심는다. 씨앗이 꽃을 피우면 주위 아군 영웅들의 최대 생명력의 20%를 회복시킨다. 용의 여왕은 보존 범위와 치유량이 대폭 증가한다.
- 용의 불씨 : 화염구로 적들을 불태워 5.5초 동안 75의 피해를 준다. 이미 불타고 있는 적에게 적중하면 125의 추가 피해를 주고 40% 느려지게 하며 소모한 마나를 돌려받는다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라진다. 용의 여왕은 폭풍 날개 부채꼴 범위의 적들에게 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 생명 결속 : 자신의 생명력을 아군 영웅의 생명력과 결속한다. 두 영웅 모두 2초에 걸쳐 480의 생명력을 회복한다. 그후, 최대 생명력에 비해 현재 생명력이 더 낮은 영웅은 더 높은 영웅의 생명력 비율만큼 생명력을 회복한다.
- 정화의 불꽃 : 1.25초 후, 하늘로 날아올라 6초 동안 1.2초마다 마우스 커서의 위치에 화염구를 떨어뜨려 아군 영웅들의 생명력을 300 회복시키고 적에게는 135의 피해를 준다. 모든 화염구를 떨어뜨리고 2초 후에 마우스 커서 위치에 착지한다.
- 아나 : 오버워치의 창립 멤버이자 세계적으로 손꼽히는 저격수인 아나 아마리는 자신의 능력과 노련함으로 무고한 이들을 지킨다. 비록 오른쪽 눈을 잃고 한때 자취를 감췄지만 자신의 의무와 책임을 깨닫고 다시 전투에 합류했다. 아나의 일반 기술은 치유탄, 생체 수류탄, 수면총이고 궁극기는 나노 강화제와 호루스의 눈이다.
- 치유탄 : 생체탄을 발사하여 처음 적중한 아군 영웅의 생명력을 195 회복시킨다. 이미 생명력이 가득찬 영웅에게는 영향을 주지 않는다.
- 생체 수류탄 : 대상 위치로 수류탄을 던져 수류탄이 적중한 아군 영웅의 생명력을 152 회복시키고 4초 동안 아나로부터 받는 치유량을 25% 증가시킨다. 수류탄이 적중한 적 영웅에게는 60의 피해를 주고 1.75초 동안 받는 치유량을 100% 감소킨다.
- 수면총 : 수면총을 발사하여 처음 적중한 적 영웅을 수면 상태로 만들어 3초 동안 기절시킨다. 대상이 0.5초 이후에 피해를 받으면 수면 효과가 즉시 종료된다. 탑승물에는 사용할 수 없다.
- 나노 강화제 : 아군 영웅을 강화하여 즉시 200의 마나를 회복시킨다. 8초 동안 대상의 기술 위력이 30% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소한다. 자신에게는 사용할 수 없다.
- 호루스의 눈 : 저격용 조준경을 활성화하여 사거리가 무한인 6발의 특수 탄환을 발사할 수 있다. 탄환은 영웅을 관통하지만 적 구조물은 관통할 수 없고 아군 영웅의 생명력은 225 회복시키며 적 영웅에게는 135의 피해를 준다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 준다. 호루스의 눈이 활성화된 동안에는 이동할 수 없다.
- 스투코프 : 알렉세이 스투코프는 배신을 당해 살해됐고 저그가 그의 시체를 회수해 부활 후 감염시켰다. 감염을 치료 했지만 실험체가 되어 다시 감염되었고, 이제 그는 감염을 시공의 폭풍에 퍼트리기로 마음먹는다. 스투코프의 일반 기술은 치유성 병원균, 독성 고름, 스멀거리는 팔이고 궁극기는 거친 휩쓸기와 육중한 밀치기이다.
- 치유성 병원균 : 아군 영웅에게 치유성 병원균을 감염시켜 대상의 생명력을 4.5초에 걸쳐 222 회복시킨다. 치유성 병원균은 0.75초마다 분열하여 주위 아군 영웅들에게 전염될 수 있다. 각 영웅을 1번만 전염할 수 있다.
- 독성 고름 : 일직선상의 모든 적 영웅들에게 적중하는 고름을 발사한다. 고름은 적중한 적 영웅에게 20의 피해를 주고 5% 느려지게 하여 3초에 걸쳐 최대 50% 느려지게 한다. 고름이 만료되거나 제거되면 추가로 88의 피해를 준다.
- 스멀거리는 팔 : 정신을 집중하여 대상 지역 안의 구조물이 아닌 적들에게 초당 136의 피해를 주고 침묵시킨다. 영웅이 아닌 유닛에게는 50%의 피해를 준다. 영웅이 아닌 유닛에게는 50%의 피해를 준다. 정신을 집중하는 동안에는 마나를 소모하지 않고 취소하거나 방해될 때까지 유지할 수 있다.
- 거친 휩쓸기 : 전방의 적들을 1.75초에 걸쳐 3회 휩쓸어 48의 피해를 주고 밀쳐낸다. 휩쓸 때마다 범위가 증가한다.
- 육중한 밀치기 : 팔을 길게 늘려 적 영웅이 지형에 부딪힐 때까지 밀쳐내 190의 피해를 주고 0.5초 동안 기절킨다. 밀쳐내는 동안 방어력이 50 증가한다.
- 루시우 : 리우의 거리에서 왕의 길의 클럽까지 거쳐간 루시우의 비트는 파티에 생기를 불어넣으며 사람들의 용기를 북돋아준다. 다음 공연 장소로 시공의 폭풍을 선택한 루시우는 언제든 제대로 놀아볼 준비가 됐으며 옳은 일을 위해 계속해서 싸울 것이다. 루시우의 일반 기술은 소리 파동, 분위기 전환, 볼륨을 높여라, 벽 타기이고 궁극기는 소리 방벽과 하이파이브이다.
- 소리 파동 : 일정 지역 안의 적들에게 105의 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 분위기 전환! : 자신과 주위 아군에게 두 가지 곡 중 하나를 들려준다. 치유 증폭은 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 15 회복시키며, 속도 증폭은 자신과 주위 아군 영웅들의 이동 속도가 10% 증가한다.
- 볼륨을 높여라! : 분위기 전환! 음악을 강화하여 3초 동안 치유 증폭 음악의 치유량를 초당 112로 증가시키거나 속도 증폭 음악의 이동 속도 증가 효과를 30%로 증가시킨다.
- 벽 타기 : 지형을 따라 이동할 때 2초 동안 벽을 탄다. 벽 타기가 활성화된 동안 유닛을 통과할 수 있고 이동 속도가 20% 증가한다. 이 효과는 다른 이동 속도 증가 효과와 함께 적용될 수 있다.
- 소리 방벽 : 1초 후, 자신과 주위 아군 영웅들에게 1296의 피해를 흡수하는 보호막을 부여한다. 보호막은 6초에 걸쳐 빠르게 사라진다.
- 하이파이브 : 아군 영웅을 향해 빠르게 달려 나간다. 영웅에게 닿으면 대상 아군은 1초 동안 저지 불가 상태가 되고 250의 생명력을 회복한다.
- 아우리엘 : 대천사 아우리엘을 통해 희망의 힘이 세상 구석구석으로 흘러들어간다. 아우리엘의 꺼지지 않는 빛은 어두운 영혼들까지도 밝게 비춘다. 삼라만상의 조화를 추구하는 그녀는 중재자이자 조언가이지만 때에 따라서 용감한 전사가 되기도 한다. 아우리엘의 일반 기술은 신성한 휩쓸기, 천상의 빛, 억류의 일격이고 궁극기는 수정 방패와 부활이다.
- 신성한 휩쓸기 : 대상 지역을 신성한 힘으로 휩쓸어 40의 피해를 주고 중심부의 적에게 160의 추가 피해를 준다.
- 천상의 빛 : 저장한 치유 에너지를 소모하여 대상 지역 안의 아군 영웅의 생명력을 해당 양만큼 회복시킨다.
- 억류의 일격 : 처음 적중한 적 영웅에게 55의 피해를 주고 밀쳐낸다. 대상이 지형에 부딪치면 165의 추가 피해를 받고 1.25초 동안 기절한다.
- 수정 방패 : 아군 영웅을 2초 동안 정지 상태로 만든다. 이 효과가 만료되면 대상 주위 모든 적에게 255의 피해를 준다.
- 부활 : 죽은 아군의 영혼에 1초 동안 정신을 집중한다. 5초 후, 대상은 죽었던 자리에서 최대 생명력의 100%를 지닌 채 되살아난다. 아우리엘이 죽은 동안 자신에게 부활을 시전할 수 있다.
- 모랄레스 중위 : 해병에게 자신의 가우스 소총보다 소중한 것은 단 하나, 등 뒤에서 든든하게 지원해 주는 의무관이다. 지구 집정 연합이 내보낸 첫 원정대 소속이던 로사 모랄레스 중위는 가히 최고라고 칭할 수 있는 노련한 의무관이자 군인이다. 모랄레스 중위의 일반 기술은 치료 광선, 보호기, 변위 수류탄이고 궁극기는 전투 자극 비행체와 의료선이다.
- 치료 광선 : 대상 아군 영웅 또는 돌격병에게 치료 광선을 발사하여 가까이 머물러 있는 동안 초당 172의 생명력을 회복시킨다. 치료 광선을 2초 동안 시전하지 않으면 초당 6의 기력을 회복한다. 다시 사용하면 대상을 바꿀 수 있고, 자신에게 사용하면 정신 집중이 취소된다.
- 보호기 : 대상 아군 영웅의 방어력을 3초 동안 35 증가시킨다.
- 변위 수류탄 : 수동으로 폭발시킬 수 있는 수류탄을 발사하여 적들에게 208의 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 전투 자극 비행체 : 대상 아군 영웅의 공격 속도를 75%, 이동 속도를 25% 증가시킨다. 10초 동안 지속된다.
- 의료선 : 의료선으로 아군을 수송할 목표 지점을 선택한다. 의료선은 최대 10초 후에 이륙하고, 아군들은 그 전에 의료선을 우클릭하여 탑승할 수 있다.
- 카라짐 : 이브고로드의 수도사들은 신들이 만물에 존재하며, 그 신성한 뜻은 장로들을 통해 펼쳐진다고 믿는다. 흔들리지 않는 신앙심으로 가득찬 카라짐은 일천 하고도 한 명의 신을 받들기 위해 성역의 끝자락은 물론 그 어떤 곳에도 당도할 준비가 되었다. 카라짐의 일반 기술은 찬란한 질주, 천상의 숨결, 연속 격파이고 욱극기는 칠면 공격과 신성 장법이다.
- 찬란한 질주 : 아군이나 적 유닛에게 질주한다. 적에게 질주하면 즉시 일반 공격을 한다. 최대 2회 충전된다.
- 천상의 숨결 : 주위 아군 영웅들의 생명력을 285 회복시키고, 이동 속도를 3초 동안 15% 증가시킨다.
- 연속 격파 : 다음 일반 공격 시 공격 속도와 공격 사거리가 2초 동안 100% 증가한다.
- 칠면 공격 : 무적 상태가 되고, 2초에 걸쳐 7회 공격한다. 각 공격은 주위에서 생명력이 가장 높은 적 영웅을 대상으로 최대 생명력의 7%만큼 피해를 준다.
- 신성 장법 : 대상 아군 영웅을 보호하여, 3초 안에 죽음에 이르는 피해를 받으면 즉시 1200의 생명력을 회복시킨다.
- 레가르 : 레가르 어스퓨리는 검투사이자 투기장 팀의 주인으로서 온갖 전투를 몸소 체험했다. 이제 그는 모든 과거를 뒤로한 채 대지 고리회의 주술사로서, 아제로스를 치유하며 자신만의 구원의 길을 걷고 있다. 레가르의 일반 기술은 연쇄 치유, 번개 보호막, 속박의 토템이고 궁극기는 선조의 치유와 피의 욕망이다.
- 연쇄 치유 : 치유의 파도를 일으켜 대상 아군의 생명력을 260 회복시킨 다음, 사거리 7 내에 있는 최대 2명의 아군의 생명력을 각각 260 회복시킨다.
- 번개 보호막 : 아군에게 번개의 기운을 불어넣어 주위 적들에게 매초 64의 피해를 준다. 5초 동안 지속된다.
- 속박의 토템 : 주위 적들을 35% 느려지게 하는 토템을 생성한다. 토템은 217의 생명력을 지니고 8초 동안 지속된다.
- 선조의 치유 : 1초 후, 대상 아군 영웅의 생명력을 1180 회복시킨다.
- 피의 욕망 : 주위 아군 영웅들의 공격 속도를 40%, 이동 속도를 35% 증가시키고 일반 공격으로 주 대상에게 준 피해의 30%만큼 생명력을 회복하게 한다. 6초 동안 지속된다.
- 빛나래 : 여느 요정용처럼 빛나래는 잿빛 골짜기의 숲 속에서 날아다니는 일과, 친구들을 치유한 다음 가벼운 간식을 즐기기를 좋아한다. 빛나래의 일반 기술은 비전 섬광, 변이, 요정 가루, 위상 이동이고 궁극기는 점멸 치유와 에메랄드 바람이다.
- 비전 섬광 : 섬광을 발사하여 75의 피해를 주고 중심부에는 105의 추가 피해를 준다. 중심부에 적 영웅이 적중하면 위안의 안개의 지속 효과가 즉시 발동한다.
- 변이 : 대상을 변이시켜 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키고 침묵시킨다. 변이된 대상은 공격할 수 없다.
- 요정 가루 : 3초 동안 대상의 이동 속도를 20% 증가시키고 기술 방어력을 30 증가시켜 기술 공격으로 받는 피해를 30% 감소시킨다.
- 위상 이동 : 2초 후, 아군 영웅에게 순간이동하고 대상의 최대 생명력의 25%를 회복시킨다.
- 점멸 치유 : 주위 아군에게 순간이동한다. 아군 영웅에게 순간이동하면 대상의 생명력을 200 회복시킨다. 최대 2회 충전할 수 있다.
- 에메랄드 바람 : 0.5초 후, 점차 커져가는 바람의 고리를 발산하여 적들에게 225의 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 리 리 : 유랑도 셴진 수에서 태어난 리 리 스톰스타우트는 평범한 삶을 살고 있었다. 삼촌인 첸의 일지를 읽기 전까지는 말이다. 일지를 읽은 리 리는 모험과 탐험에 대한 못 말릴 열정으로 언덕골 주변의 여행자들을 성가시게 굴기 시작했다. 리 리의 일반 기술은 허브차, 운룡, 실명의 바람이고 궁극기는 1,000잔 돌리기와 수룡이다.
- 허브차 : 사거리 6 내의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 175 회복시킨다. 영웅을 우선으로 한다.
- 운룡 : 아군 영웅에게 운룡을 소환한다. 운룡은 1초마다 주위 적을 공격하여 26의 피해를 주고 대상 아군의 생명력을 20 회복시킨다. 8초 동안 지속된다.
- 실명의 바람 : 가장 가까운 적 2명에게 실명의 바람을 내보내 133의 피해를 준다. 영웅을 우선으로 한다. 영향을 받은 대상은 1.5초 동안 실명하여 일반 공격이 피해를 주지 않는다.
- 1,000잔 돌리기 : 최대 6초 동안 정신을 집중한다. 0.25초마다 재사용 대기시간이 2초 증가하여 최대 50초 증가하며, 주위에서 가장 많은 피해를 받은 아군 영웅의 생명력을 66 회복시킨다.
- 수룡 : 2초 동안 정신을 집중하여 수룡을 소환한다. 수룡은 사거리 12 내의 가장 가까운 적 영웅과 그 주위 모든 적에게 300의 피해를 주고, 이동 속도를 4초 동안 70% 감소시킨다.
- 말퓨리온 : 말퓨리온 스톰레이지는 아제로스에서 가장 위대한 드루이드이며 반신 세나리우스의 제자이다. 에메랄드의 꿈을 통해 자연과 세나리우스와 교감하는 말퓨리온은 악마의 세력으로부터 자연을 보호한다. 말퓨리온의 일반 기술은 재생, 달빛섬광, 휘감는 뿌리이고 궁극기는 평온과 황혼의 꿈이다.
- 재생 : 대상 아군 영웅의 생명력을 20초에 걸쳐 380 회복시킨다.
- 달빛섬광 : 대상 지역 안의 적들에게 90의 피해를 주고 2초 동안 모습이 드러나게 한다. 달빛섬광이 적 영웅에게 적중할 때마다 재생이 활성화된 아군의 생명력을 130 회복시킨다.
- 휘감는 뿌리 : 일정 지역 안의 적 영웅들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 지속 시간에 걸쳐 117의 피해를 준다. 효과 범위가 3초에 걸쳐 점점 증가한다.
- 평온 : 8초에 걸쳐 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 80 회복시킨다. 재생이 활성화된 아군은 평온의 범위 안에 있는 동안 방어력이 10 증가한다.
- 황혼의 꿈 : 0.5초 후, 주위 넓은 지역 안의 적들에게 310의 피해를 주고 3 초 동안 침묵시켜 기술을 사용할 수 없게 만든다.
- 티란데 : 티란데 위스퍼윈드는 칼도레이에 반하는 모두에게 공포심을 불어넣는다. 최고위 파수꾼이자 엘룬의 대여사제인 그녀는 나이트 엘프 최강의 전사일 뿐 아니라, 지혜로운 지도자이기도 한다. 티란데의 일반 기술은 엘룬의 빛, 파수, 달빛 화살이고 궁극기는 그림자 추적과 별똥별이다.
- 엘룬의 빛 : 아군 영웅의 생명력을 270 회복시킨다. 일반 공격으로 적에게 피해를 주거나 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 엘룬의 빛의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다. 최대2회 충전되고 한 번에 모두 충전된다.
- 파수 : 전장을 가로지르며 지나간 경로를 밝히는 올빼미를 내보내 처음 적중한 영웅에게 120의 피해를 주고 5 초 동안 모습이 드러나게 한다.
- 달빛 화살 : 0.75초 후, 대상 지역 안의 적들에게 150의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킨다.
- 그림자 추적 : 모든 아군 영웅을 10초 동안 은신 상태로 만들고 생명력을 10초에 걸쳐 380 회복시킨다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 된다.
- 별똥별 : 대상 지역 안의 적들에게 초당 92의 피해를 주고 20% 느려지게 한다. 6초 동안 지속된다.
- 우서 : 빛의 수호자 우서는 최초의 성기사이자 은빛 성기사단의 창립자이다. 망치를 휘두르며 정의를 실현하는 우서는 빛의 충실한 심복이자 진실의 수호자이며, 얼라이언스의 불굴을 상징하는 자이다. 우서의 일반 기술은 성스러운 빛, 신성한 광휘, 심판의 망치이고 궁극기는 천상의 보호막과 천상의 폭풍이다.
- 성스러운 빛 : 대상 아군 영웅의 생명력을 362 회복시킨다. 자신 외의 다른 대상에게 사용하면 자신 또한 181의 생명력을 회복한다.
- 신성한 광휘 : 일직선상의 모든 아군 영웅과 돌격병의 생명력을 194 회복시키고, 적들에게 177의 피해를 준다.
- 심판의 망치 : 109의 피해를 주고 대상을 1초 동안 기절시킨다.
- 천상의 보호막 : 대상 아군 영웅을 3초 동안 무적 상태로 만들고 이동 속도를 20% 증가시킨다.
- 천상의 폭풍 : 주위 적들에게 170의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다.
원거리 암살자[편집]
원거리 암살자 영웅은 안전한 거리에서 적을 공격해야 하는 공격형 영웅이다. 생명력은 약하지만 원거리에서 강한 공격력과 위력적인 기술 조합으로 전투를 유리하게 이끌어 나간다. 다른 게임에서는 마법사, 원딜, 암살자 등으로 상세히 구분하는 역할들이 전부 원거리 암살자로 통칭되다보니 그 수도 30종류로 가장 많다. 6개 역할군 중에서 가장 플레이스타일이 다채로우며 근접 암살자에 비해 비교적 안전한 거리에서 적을 공격하는 역할이므로 가장 인기 있는 역할군이다. 빠른 대전의 매치메이킹 알고리즘상 암살자는 최대 4명까지 붙을 수 있고, 등급전에서도 암살자 선픽 여부 및 해당 암살자의 특성에 따라 팀의 조합이 우선적으로 결정된다. 원거리 암살자는 3개의 종류로 세부적으로 나눌 수 있다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 이들의 실제 플레이 스타일은 정통파 암살자에 가까운 영웅이다. 우수한 기동성으로 생명력이 낮은 적을 처치하고 빠져나오는 겐지와 트레이서, 은신하여 돌아다니다 불쑥 튀어나와 저격하는 노바가 여기에 속한다. 두 번째는 원거리 지속 딜러다. 원거리에서 강력한 일반 공격이나 재사용 대기시간이 짧은 기술로 적을 끊임없이 공격하는 데 능하다. 다만 스킬을 몰아치기 때문에 단숨에 적을 쓰러뜨리기 어려워 다른 영웅들의 지원 없이는 활동하는 데 제약이 있다. 피해를 꾸준하게 입혀야 하기 때문에 주로 일반 공격이 강한 그레이메인, 레이너, 루나라, 발라, 줄진, 카시아, 타이커스, 풀스타트, 피닉스, 한조, 해머 상사가 여기에 속한다. 마지막으로 마법사이다. 이들은 공격력이 높은 기술들을 몰아쳐서 적을 없애거나, 순간적으로 높은 광역을 피해 가하는 데 능한 영웅이다. 누커, 폭딜러 등으로 불리기도 한다. 기술이 매우 아픈 대신 평타 공격력이 낮기 때문에 한 번 콤보를 쏟아붓고 나면 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 시간이 필요하다. 마법사에 속한 영웅은 리밍, 오르피아, 제이나, 캘타스, 켈투자드, 크로미, 태사다르가 있다. 아즈모단과 프로비우스 역시 상황에 따라 누커로 볼 수 있지만, 각각 운영과 거점 장악에 특화되었으며 다른 마법사에 비해 화력이 불안정하고 전투력이 낮아서 일반적으로 마법사로 쓰이지는 않는다. 그러나 기술에 크게 의존하면서도 지속 피해에 특화된 갈, 굴단, 나지보, 메피스토, 실바나스, 자가라, 정크랫 역시 지속 딜러로 구분할 때도 있지만 대체로 마법사로 보는 편이다.[5]
원거리 암살자 영웅 오르피아 메피스토 피닉스 한조 정크랫 켈투자드 겐지 카시아 프로비우스 줄진 굴단 크로미 트레이서 리밍 그레이메인 루나라 갈(초) 캘타스 실바나스 제이나 아즈모단 자가라 타이커스 나지보 노바 레이너 해머 상사 발라 폴스타트 태사다르
- 오르피아 : 아버지가 손에 넣은 어둠의 힘을 거부한 오르피아는 까마귀 군주의 영향에서 도망치려 했다. 하지만 아버지의 음모로 왕의 산마루가 무너지는 걸 본 뒤, 이에 맞서 싸우기로 결심했다. 오르피아는 이제 시공의 영웅이 되어 무고한 이들을 지키리라 맹세한다. 오르피아의 일반 기술은 어둠의 왈츠, 덥석, 두려움이고 궁극기는 영원한 만찬과 압도의 아귀이다.
- 어둠의 왈츠 : 0.5초 후, 일직선상의 적들에게 165의 피해를 준다. 어둠의 왈츠가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초로 감소하고 35의 마나를 돌려받으며 움직이는 방향으로 짧게 약진할 수 있다.
- 덥석 : 0.625초 후, 전방의 적들에게 305의 피해를 준다.
- 두려움 : 두려움의 물결을 내보내 적들에게 85의 피해를 준다. 두려움이 경로 끝에 도달하면 0.75초 후에 폭발하여 175의 피해를 준다. 두려움의 물결과 폭발에 적중당한 적 영웅은 2초 동안 25%느려진다.
- 영원한 만찬 : 1.5초 후, 일정 지역 안에 210의 피해를 준다. 영원한 만찬이 적 영웅에게 적중하면 1초마다 반복된다.
- 압도의 아귀 : 1.25초 후, 대상 지역 안의 적들을 중심부로 끌어당겨 250의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다.
- 메피스토 : 증오의 군주, 둘 메피스토스는 형제들 사이에서도 가장 교활하기로 알려져 있다. 영혼석에 갇혀 있는 동안에도 그의 사악한 기운은 자카룸을 타락시켰으며, 그들을 조종해 봉인을 파괴하게 했다. 메피스토는 이제 자유롭게 세계를 지배하며 대악마들을 다시 모아 온 인류를 종으로 삼으려 한다. 메피스토의 일반 기술은 섬뜩한 해골, 번개 회오리, 메피스토의 그림자이고 궁극기는 영혼 삼키기와 증오의 족쇄이다.
- 섬뜩한 해골 : 0.75초 후에 대상 방향으로 날아가는 해골을 소환한다. 해골은 적들에게 127의 피해를 주고 적 영웅을 2초 동안 25% 느려지게 한다.
- 번개 회오리 : 주위에 번개의 고리가 2.5초 동안 나타난다. 고리에 닿은 적은 0.25초마다 43의 피해를 입는다. 번개 회오리가 적 영웅에게 적중할 때마다 번개 회오리의 공격력이 3% 증가하여 최대 30% 증가한다.
- 메피스토의 그림자 : 대상 위치로 순간이동해, 주위 적들에게 78의 피해를 주고 원래 위치에 메피스토의 그림자를 남긴다. 2.5초 후, 그림자의 위치로 다시 순간이동을 한다.
- 영혼 삼키기 : 2.5초 동안 정신을 집중하여 모든 적 영웅을 드러낸다. 정신 집중이 끝나면 모든 적 영웅에게 357의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 한다.
- 증오의 족쇄 : 1초 후, 사악한 영혼들을 내보내 처음 적중한 적 영웅을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만들고 지속 시간에 걸쳐 250의 피해를 준다. 증오의 족쇄는 처음 적중한 대상으로부터 점점 퍼져 나가, 주위의 적 영웅들을 추가로 이동 불가 상태로 만들고 피해를 준다.
- 피닉스 : 프로토스 역사상 가장 위대한 영웅 중 하나인 피닉스는 전장에서 수많은 무공을 세웠다. 저그가 아이어를 침략했을 때 전사한 그는 용기병의 몸으로 부활하여 전장에 다시 섰다. 죽음조차도 피닉스의 용맹함과 영광을 막을 순 없을 것이다. 피닉스의 일반 기술은 플라스마 절단기, 무기 모드, 차원이동이고 궁극기는 정화 개시와 행성 분열기이다.
- 플라스마 절단기 : 대상 위치에 광선을 발사한다. 광선은 피닉스를 중심으로 주위를 원형으로 두 번 돌며 적에게 135의 피해를 주고 4초 동안 25% 느려지게 한다.
- 무기 모드 : 사용하면 일반 공격을 연발포 또는 위상 폭탄으로 전환할수있다. 무기 모드인 연발포의 경우 공격 속도가 150% 증가하고, 무기 모드인 위상 폭탄의 경우 일반 공격 사거리가 1.25 증가하며, 일반 공격이 25%의 추가 피해를 주어 주위에 방사 피해를 준다.
- 차원이동 : 대상 위치로 순간이동한다. 0.5초 후에 이동하며, 이동 후 0.75초 후에 도착한다.
- 정화 개시 : 1.5초 동안 정신을 집중하여 전방에 호를 그리듯 적 영웅을 포착한다. 정신 집중이 끝나면 포착한 적 영웅들에게 각각 5발의 유도탄을 발사해 각각 79의 피해를 줍다. 느려진 대상에게는 50%의 추가 피해를 준다.
- 행성 분열기 : 0.5초 후, 전장을 가로지르는 광선을 발사하여 구조물이 아닌 적에게 4초 동안 0.25초마다 112의 피해를 준다.
- 한조 : 시마다 가문이 세운 범죄 제국의 후계자였던 한조는 그의 동생을 거의 죽일 뻔한 이후에 조직의 계승권을 포기했다. 이제 한조는 전사로서 수련을 계속하며 끝없는 전쟁이 일어나는 시공의 폭풍을 이상적인 수련 장소로 여기고 있다. 한조의 일반 기술은 폭풍활, 갈래 화살, 음파 화살이고 궁극기는 용의 일격과 용의 화살이다.
- 폭풍활 : 사용하면 화살을 충전하기 시작하여 처음 적중한 적에게 291의 피해를 준다. 오래 충전할수록 폭풍활의 사거리가 증가한다.
- 갈래 화살 : 화살을 발사하여 처음 적중한 적에게 88의 피해를 준다. 갈래 화살이 지형이나 구조물에 적중하면 5개의 화살로 갈라져 더욱 먼 거리를 이동하고 4회 더 튕길 수 있으며 각각 처음 적중한 적에게 88의 피해를 준다.
- 음파 화살 : 음파 화살을 발사하여 5초 동안 넓은 지역의 시야를 확보한다. 지역 내의 적들은 1초 동안 드러난다. 음파 화살이 적에게 적중하면 165의 피해를 주고 잠시동안 대상에 부착된 상태로 유지된다.
- 용의 일격 : 1.5초 후, 일직선으로 움직이는 용의 영혼 한 쌍을 내보내 적중한 적 영웅들에게 0.25초마다 84의 피해를 준다. 중심부에 있는 적에게는 50%의 피해를 준다.
- 용의 화살 : 전장을 가로지르는 화살을 발사한다. 화살은 적 영웅에게 적중하면 폭발하여 주위 적들에게 130의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. 중간 정도의 거리를 이동하면 260의 피해를 주고 기절 시간이 1.25초로 증가한다. 먼 거리를 이동하면 390의 피해를 주고 기절 시간이 2초로 증가한다.
- 정크랫 : 호주 옴니움이 파괴되면서 일대가 방사능에 오염되자 재미슨 포크스 같은 생존자들 또한 이에 영향을 받았다. 폭발물에 광적인 집착을 보이게 된 그는 이제 범죄자 정크랫으로 거듭나 발이 닿는 곳마다 대혼란을 일으키고 아수라장으로 만들고 있다. 정크랫의 일반 기술은 폭탄 발사기, 충격 지뢰, 강철 덫이고 궁극기는 죽이는 타이어와 로켓 자폭이다.
- 폭탄 발사기 : 적에게 적중하거나 경로 끝에 도달하면 폭발하여 주위 적들에게 118의 피해를 주는 폭탄을 발사한다. 폭탄이 지형에 튕기면 경로가 변경될 수 있다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 준다. 최대 4회 충전되고 한 번에 모두 충전된다.
- 충격 지뢰 : 지면에 지뢰를 놓는다. 고유 능력을 사용하면 지뢰를 폭발시켜 지뢰 주위 적들에게 180의 피해를 내고 밀쳐낸다. 정크랫 또한 지뢰에 영향을 받을 수 있지만 피해는 받지 않는다. 동시에 최대 1개의 지뢰를 유지할 수 있다.
- 강철 덫 : 지면에 덫을 설치한다. 덫은 2초 후 활성화 되며 덫을 밟은 첫 번째 적에게 130의 피해를 주고 2초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 동시에 최대 1개의 덫을 유지할 수 있다.
- 죽이는 타이어15초 동안 지속되고 생명력이 530인 타이어 폭탄을 생성한다. 사용하는 동안 정크랫은 움직일 수 없지만 죽이는 타이어의 움직임을 조종할 수 있다. 죽이는 타이어를 다시 사용하면 즉시 폭발시켜 주위 적들을 밀쳐내며 중심부에는 720의 피해를 주고, 바깥 부분으로 갈수록 피해량이 점차 감소해 최소 445의 피해를 준다.
- 로켓 자폭 : 1.25초 후, 로켓을 타고 하늘로 날아오른다. 공중에 있는 동안 읻동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있다. 3.75초 후에 추락하여 주위 적들에게 890의 피해를 주고 완전 난장판을 발동시킨다. 추락한 뒤 5초 후에 폭풍의 전당에서 다시 나타나고 탈것에서 내리기 전까지 이동 속도가 150% 증가한다.
- 켈투자드 : 살아서도, 그리고 죽어서도 리치 왕을 충실히 섬겼다. 스컬지의 고위 리치로 되살아나고 죽음의 요새 낙스라마스의 지휘관이 된 그는 아서스가 가장 신뢰하는 책략가이자 차디찬 어둠의 지배자이다. 켈투자드의 일반 기술은 죽음과 부패, 얼음 회오리, 켈투자드의 사슬이고 궁극기는 냉기 작렬과 어둠의 균열이다.
- 죽음과 부패 : 0.5초 후, 부정한 구체를 내보내 처음 적중한 적과 그 주위의 적에게 150의 피해를 주고 2초 동안 0.5초마다 82의 피해를 주는 웅덩이를 남긴다.
- 얼음 회오리 : 1초 후에 폭발하는 얼음 회오리를 생성하여 대상 지역의 적에게 180의 피해를 주고 2.5초 동안 35% 느려지게 한다. 중심부에 있는 적들은 1초 동안 이동 불가 상태가 된다.
- 켈투자드의 사슬 : 사슬을 내던져 처음 적중한 적 영웅에게 97의 피해를 준다. 사슬이 적중한 후 3초 내에 다시 사용하면 대상으로부터 새로운 사슬을 다른 적에게 내던져 두 대상이 서로에게 끌려가게 만들고 0.5초 동안 기절시킬 수 있다.
- 냉기 작렬 : 적 영웅에게 얼음 유성을 내보낸다. 유성이 대상에게 적중하면 115의 피해를 주고 대상 주위 적들에게 275의 피해를 준다. 냉기 작렬에 적중당한 적들은 2초 동안 이동 불가 상태가 된다.
- 어둠의 균열 : 전장 아무 곳에 1.5초 후에 폭발하는 균열을 소환하여 대상 지역 안의 적 영웅들에게 320의 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 1.5초로 감소한다.
- 겐지 : 한때 시마다 일족의 방탕한 막내였던 겐지는 가문의 불법 사업을 이어받길 거부하고 형과의 갈등 끝에 죽음 직전에 이르렀다. 오버워치에 의해 구조된 겐지는 사이보그 육체를 제공받았고 이제 그는 자신이 옳다고 믿는 것을 위해 검을 들었다. 겐지의 일반 기술은 수리검, 튕겨내기, 질풍참이고 궁극기는 용검과 폭렬참이다.
- 수리검 : 수리검 3개를 흩뿌려 각각 처음 적중한 적에게 65의 피해를 준다. 최대 3회 충전되고 한 번에 모두 충전된다.
- 튕겨내기 : 1.25초 동안 정신을 집중하여 보호 상태가 된다. 정신을 집중한 동안 피해를 받을 때마다 가장 가까운 적에게 단도를 던져 55의 피해를 준다. 영웅을 우선시한다.
- 질풍참 : 전방으로 돌진하며 일직선상의 모든 적들에게 190의 피해를 준다. 적중당한 적 영웅이 1.5초 안에 죽으면 질풍참의 재사용 대기시간이 초기화되고 소모한 마나를 돌려받는다.
- 용검 : 8초 동안 용검을 뽑는다. 지속 시간 동안 용검을 다시 사용하면 전방으로 약진하며 모든 적을 베어넘겨 240의 피해를 준다.
- 폭렬참 : 공중에서 검을 두 번 휘둘러 145의 피해를 주고 검기를 남긴다. 검기는 1.25초 후에 폭발하려 290의 피해를 준다.
- 카시아 : 세계석을 파괴한 후, 젊은 아마존 여전사 카시아는 많은 변화를 겪었다. 그녀는 증오, 공포, 파괴가 성역을 위협하는 것을 보았고, 아스카리 부족이 앞으로 닥칠 암흑을 이겨내려면 군대가 필요하다는 걸 깨달았다. 이제 카시아는 부족의 여군주로서 전사들의 훈련을 총괄한다. 카시아의 일반 기술은 번개의 격노, 눈부신 빛, 난격이고 궁극기는 번개 구체와 발키리이다.
- 번개의 격노 : 번개의 힘이 깃든 투창을 던져 처음 적중한 적에게 165의 피해를 준다. 적중한 투창은 두 갈래로 갈라지며 경로 상의 적들에게 165의 피해를 준다.
- 눈부신 빛 : 0.5초 후, 대상 지역 안의 적들에게 50의 피해를 주고 2초 동안 실명하게 한다. 지속 효과는 실명한 대상에게 20%의 추가 피해를 준다.
- 난격 : 적에게 돌진한 후 전방의 적들에게 1.5초 동안 0.25초마다 68의 피해를 준다. 영웅이 아닌 대상에게는 50% 감소한 피해를 준다. 공격 저지는 정신을 집중하는 중에도 유지된다.
- 번개 구체 : 적 영웅에게 번개 구체를 던진다. 번개 구체는 카시아나 다른 적 영웅을 오가며 최대 6번 튀며, 적에게 적중할 때마다 180의 피해를 준다.
- 발키리 : 0.75초 후에 자신에게 돌아오는 발키리를 소환한다. 발키리는 돌아오면서 처음 마주친 적 영웅을 창에 꿰어 225의 피해를 주고 기절시키며, 데려온 후에 0.5초 동안 추가로 기절시킨다. 경로에 있는 다른 적 영웅들은 밀쳐진다.
- 프로비우스 : 처음 가동될 때부터 프로비우스는 자신의 능력을 보이고 싶어했다. 작지만 용감한 프로비우스는 아이어를 수복할 때 선봉대인 아쿤 델라르의 일원이 되었고, 저그가 넘치는 아이어에 첫 번째 수정탑을 무사히 소환했다. 이제 프로비우스는 시공의 폭풍에서도 자신을 증명하려 한다. 프로비우스의 일반 기술은 분열파, 차원 균열, 솽자포, 일꾼 러쉬이고 궁극기는 수정탑 과충전과 붕괴장이다.
- 분열파 : 파동을 발사하여 일직선상의 적들에게 142의 피해를 준다. 분열파가 차원 균열의 중심부에 적중하면 차원 균열이 폭발하여 주위에 추가 피해를 준다.
- 차원 균열 : 대상 위치에 불안정한 차원 균열을 생성한다. 차원 균열은 1.25초 후 설치가 완료되며 주위 적들을 9초 동안 25% 느려지게 한다. 차원 균열에 분열파가 닿으면 균열이 폭발하여 주위 적에게 261의 피해를 준다. 최대 2회 충전된다.
- 광자포 : 초당 105의 피해를 주는 광자포를 소환한다. 광자포는 13초 동안 지속된다. 동력장 내에서만 소환할 수 있다. 동력을 공급하는 수정탑이 없으면 비활성화된다.
- 일꾼 러쉬 : 사용하면 이동 속도가 5초 동안 추가로 60% 증가한다. 피해를 받으면 효과가 사라지고 제단에 있을 때는 항시 가동된다. 지속 효과는 지면에서 뜬 채로 이동하여 이동 속도가 10% 더 빠르다.
- 수정탑 과충전 : 10초 동안 수정탑의 동력장의 반경이 증가하고 수정탑이 동력장 내의 적을 공격하여 초당 96의 피해를 준다.
- 붕괴장 : 끌어서 사용 대상 방향으로 4초 동안 유지되는 붕괴장을 펼친다. 붕괴장은 적에게 초당 68의 피해를 주고 80% 느려지게 한다.
- 줄진 : 엘프와 얼라이언스가 있기 전, 로데론의 숲은 아마니 제국의 트롤들 것이었다. 그들의 전쟁군주인 줄진은 아마니의 영토를 되찾고 엘프들을 학살하기 위해 부족을 결집하였다. 줄진의 일반 기술은 잔혹한 투척, 톱날 베기, 재생, 아마니의 분노이고 궁극기는 타즈딩고와 단두대이다.
- 잔혹한 투척 : 도끼를 던져 처음 적중한 2명의 적에게 125의 피해를 주고 6초 동안 표식을 남긴다. 표식이 남겨진 적은 줄진의 다음 3회의 일반 공격에 50%의 추가 피해를 받는다.
- 톱날 베기 : 2개의 도끼를 원형으로 호를 그리듯 던져 적에게 112의 피해를 주고 2초 동안 각 도끼당 15% 느려지게 한다.
- 재생 : 정신을 집중하여 4초에 걸쳐 최대 생명력의 30%를 회복한다. 집중하는 동안 이동하거나 피해를 받으면 기술이 취소된다.
- 아마니의 분노 : 사용하면 현재 생명력의 50%를 잃고, 잃은 생명력을 10초에 걸쳐 회복한다.
- 타즈딩고! : 4초 동안 불사 상태가 되어 생명력이 1미만으로 감소하지 않는다. 타즈딩고!
- 단두대 : 거대한 도끼를 공중에 던져 대상 위치에 330의 피해를 준다. 줄진의 생명력이 낮을수록 추가 피해를 준다.
- 굴단 : 주술의 길을 버린 굴단은 악마 군주 킬제덴에게 충성을 맹세하고, 무한한 힘을 얻기 위해 동족을 배신했다. 자신의 주인에게 오크 호드를 바친 그는 한때 드레노어와 아제로스를 모두 궁지에 몰아넣었다. 굴단의 일반 기술은 지옥 불길, 생명력 흡수, 부패이고 궁극기는 공포와 파괴의 비이다.
- 지옥 불실 : 불길의 파도를 내보내 적들에게 210의 피해를 준다.
- 생명역 흡수 : 적의 생명력을 흡수해 3초 동안 초당 132의 피해를 주고 초당 188의 생명력을 회복한다.
- 부패 : 전방으로 어둠의 에너지를 세 번 폭발시켜 6초에 걸쳐 204의 피해를 준다. 부패는 하나의 적에게 최대 3회 중첩된다.
- 공포 : 0.5초 후, 대상 지역 안의 적 영웅에게 120의 피해를 주고 2초 동안 공포에 질리게 한다. 공포에 질린 영웅은 침묵당하고 공포가 시전된 위치의 반대 방향으로 달아난다.
- 파괴의 비 : 1.5초 후, 대상 지역에 7초 동안 유성우를 소환한다. 각 유석은 좁은 지역에 165의 피해를 준다.
- 크로미 : 언뜻 보기에 평범한 노움 같지만 사실 그녀는 시간을 관리하는 청동용 크로노르무이다. 시간의 흐름에 관련된 문제라면 그 어떤 것이라도 풀 수 있다. 크로미의 일반 기술은 모래 강타, 용의 숨결, 시간의 덫이고 궁극기는 감속의 모래와 시간의 굴레이다.
- 모래 강타 : 0.5초 후, 모래를 발사하여 처음 적중한 적에게 305의 피해를 준다. 구조물에는 50%의 피해를 준다. 모래 강타를 시전하면 그 자리에 크로미의 환영이 남아, 모래 강타와 일반 공격을 따라하며 40%의 피해를 준다. 환영은 동시에 1개만 활성화할 수 있다.
- 용의 숨결 : 끌어서 사용 공중에 용 형상의 모래 3개를 쏘아올린다. 모래는 0.75초마다 대상 방향으로 떨어지며 각각 215의 피해를 준다.
- 시간의 덫 : 대상 위치에 시간의 덫을 놓는다. 시간의 덫은 2초 후 설치가 완료되며 은신 상태가 된다. 고유 능력을 사용하면 덫이 폭발하여 주위의 모든 영웅을 2초 동안 시간 정지 상태로 만든다. 시간의 덫은 동시에 1개만 활성화할 수 있다.
- 감속의 모래 : 대상 위치에 모래의 소용돌이를 생성한다. 소용돌이 안의 적들은 0.25초 마다 10%씩 느려져 최대 70% 느려진다.
- 시간의 굴레 : 적 영웅에게 시간의 굴레를 씌운다. 3초 후, 대상 영웅은 시간의 굴레가 씌워졌던 곳으로 이동한다. 시간의 굴레를 시전한 후 일반 기술의 재사용 대기시간이 3초 동안 500%더 빨리 감소한다.
- 트레이서 : 레나 옥스턴(호출명: 트레이서)은 모험가이자 선을 행하는 오버워치 요원이다. 자신의 의지대로 시간을 넘나들 수 있는 그녀는 시공의 폭풍에서도 거침없이 싸움에 뛰어든다. 트레이서의 일반 기술은 점멸, 근접 공격, 시간 역행이고 궁극기는 펄스 폭탄이다.
- 점멸 : 대상 지점을 향해 질주한다. 최대 3회 충전된다.
- 근접 공격 : 주위 적 하나에게 220의 피해를 준다. 영웅을 우선적으로 공격한다. 적에게 사용하면 펄스 폭탄이 6% 충전되고, 영웅에게 사용하면 12% 충전된다.
- 시간 역행 : 1.25초 후, 기술을 시전하지 2초 전의 위치로 되돌아 가며, 탄환을 모두 장전하고 모든 약화 효과를 제거한다.
- 펄스 폭탄 : 적에게 부착될 수 있는 폭탄을 투척한다. 폭탄은 2초 후에 폭발하여 부착된 대상에게 288의 피해를 주고, 주위 다른 적들에게 144의 피해를 준다. 이 기술은 일반 공격이나 근접 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 조금씩 충전된다.
- 리밍 : 원소술사들은 반항적이거나 힘을 끝없이 갈구하는 자들을 '마법사'라 부르며 경멸한다. 리밍은 이런 면모를 둘 다 가지고 있지만 전혀 부끄러워하지 않는다. 비전 마법을 자유자재로 다룰 수 있는 능력자이다. 리밍의 일반 기술은 마력탄, 비전 보주, 순간이동이고 궁극기는 파열과 힘의 파동이다.
- 마력탄 : 대상 위치를 향해 세 발의 마력탄을 발사한다. 각 마력탄은 처음 적중한 적에게 147의 피해를 준다. 구조물에는 50%의 피해를 준다.
- 비전 보주 : 날아가면서 점점 강해지는 보주를 발사하여 처음 적중한 적에게 135의 피해를 준다. 보주가 날아간 거리에 따라 공격력이 증가하여 최대 270의 추가 피해를 준다.
- 순간이동 : 짧은 거리를 순간이동한다.
- 파열 : 정신을 집중하며 강력한 광선을 발사해 2.6초에 걸쳐 480의 피해를 준다. 광선의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀐다.
- 힘의 파동 : 대상 위치에 있는 적들을 밀쳐내고 160의 피해를 준다.
- 그레이메인 : 다른 길니아스인들처럼 겐 그레이메인도 늑대인간의 저주에 걸렸다. 그레이메인은 여전히 자신의 백성들에게 비극적인 운명을 선사한 걸 후회하지만, 내면의 야성을 받아들이고 포악한 본능을 억누르는 방법을 터득했다. 이제 그는 지도자이자 우두머리로 백성들을 이끈다. 그레이메인의 일반 기술은 길니안 독주, 내면의 야성, 암흑질주이고 궁극기는 숨통을 노려라와 저주받은 탄환이다.
- 길니안 독주(그레이메인) : 술병을 던져 처음 적중한 적에게 55의 피해를 주고 그 뒤로 부채꼴 범위의 적들에게 220의 피해를 준다.
- 잔혹한 할퀴기(늑대인간) : 전방으로 약진하며 적들을 할퀴어 126의 피해를 준다.
- 내면의 야성 : 공격 속도가 3초 동안 50% 증가한다. 일반 공격을 하면 이 효과의 지속 시간이 갱신되고 내면의 야성의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다.
- 암흑질주(그레이메인) : 늑대인간으로 변신하고 적에게 도약하여 88의 피해를 준다.
- 철수 : 대상 위치로 구르고 인간으로 변신한다.
- 숨통을 노려라 : 적 영웅에게 도약하며 늑대인간으로 변신하고, 대상을 할퀴어 355의 피해를 준다. 이 기술로 적 영웅을 처치하면 10초 안에 비용 없이 한 번 더 사용할 수 있다.
- 저주받은 탄환 : 인간으로 변신하여, 처음 적중한 적 영웅에게 대상의 현재 생명력의 35%에 해당하는 피해를 주는 탄환을 발사한다. 탑승물에는 영향을 주지 않는다.
- 루나라 : 자매들이 평온한 숲속에서 즐겁게 뛰노는 동안, 루나라는 필멸자들이 자연의 유산을 마구 착취하는 광경을 보았다. 아제로스에서는 그녀의 아버지 세나리우스가 보복을 금했지만, 이곳 시공의 폭풍에서 루나라는 그들 모두를 벌할 것이다. 루나라의 일반 기술은 치명적인 꽃, 마비 포자, 위습, 위습 위치 변경이고 궁극기는 가시나무 덩굴과 도약 공격이다.
- 치명적인 꽃 : 0.5초 후에 폭발하는 치명적인 꽃을 피워내어 160의 피해를 준다.
- 마비포자 : 현재 적에게 걸려 있는 자연의 독소의 지속 시간을 3초 증가시키고 자연의 독소에 걸린 적들을 40% 느려지게 한다. 감속 효과는 3초에 걸쳐 서서히 사라진다.
- 위습 : 위습을 소환하여 지역을 정찰한다. 활성화된 후에 다른 지점으로 이동시킬 수 있다. 위습이 수풀 내에 2초 이상 있으면 시야 반경이 75% 증가한다. 45초 동안 지속된다.
- 위습 위치 변경 : 위습을 대상 지점으로 이동시킨다.
- 가시나무 덩굴 : 덩굴을 내보내 일직선상의 적들에게 176의 피해를 준다. 최대 3회 충전된다.
- 도약 성공 : 적을 뛰어넘으며 공격하여 271의 피해를 주고 0.35초 동안 80% 느려지게 한다. 최대 2회 충전된다.
- 갈(초) : 초갈은 아제로스 역사상 가장 강력하고 지능적인 오우거 마법사다. 황혼의 망치단을 이끄는 두 형제는 세계의 종말을 불러오기 위해 끊임없이 노력한다. 서로 다투고 있지 않을 때에는 말이다. 갈(초)의 일반 기술은 암흑불길, 공포의 보주, 룬 폭발, 밀치기이고 궁극기는 연발 어둠의 화살과 뒤틀린 황천이다.
- 암흑불길 : 일직선상의 적들에게 135의 피해를 준다.
- 공포의 보주 : 세 번 튀는 보주를 던져 적들에게 126의 피해를 준다.
- 룬 폭발 : 초의 룬 폭탄을 폭발시켜 주위 적들에게 210의 피해를 준다.
- 밀치기 : 초를 밀쳐서 짧은 거리를 이동시키고 초의 이동속도를 2초 동안 25% 증가시킨다.
- 연발 어둠의 화살 : 1초 후, 4초에 걸쳐 20개의 어둠의 화살을 발사해 각 각 처음 적중하는 대상에게 87의 피해를 준다. 화살의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀐다.
- 뒤틀린 황천 : 1초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 최대 5초 동안. 다시 사용하면 353의 피해를 준다.
- 캘타스 : 다른 모든 블러드 엘프와 마찬가지로 캘타스 왕자는 쿠엘탈라스의 몰락과 함께 변하였다. 마력에 중독된 백성들을 구하기 위해 불타는 군단에 합류한 캘타스는 지금 폭풍우 요새를 지배하고 있다. 캘타스의 일반 기술은 불기둥, 살아있는 폭탄, 중력 붕괴이고 궁극기는 불사조와 불덩이 작렬이다.
- 불기둥 : 1초 후, 대상 지역에 345의 피해를 준다. 신록의 구슬을 사용하면 반경이 50% 증가한다.
- 살아있는 폭탄 : 3초에 걸쳐 적에게 126의 피해를 준 다음 폭발하여 주위 모든 적에게 215의 피해를 준다. 다른 영웅이 폭발에 적중당하면 살아있는 폭탄이 확산되지만, 2회 연속 확산되지는 않는다. 신록의 구슬을 사용하면 마나를 소모하지 않고, 재사용 대기시간이 발생하지 않는다.
- 중력 붕괴 : 처음 적중한 적을 1초 동안 기절시킨다. 신록의 구슬을 사용하면 중력 붕괴가 처음 적중한 3명의 적을 기절시키고 기절 지속 시간이 50% 증가한다.
- 불사조 : 대상 지역으로 불사조를 날려 경로에 있는 적들에게 78의 피해를 준다. 불사조는 7초 동안 전장에 머무르며 적들을 공격해 78의 피해와 39%의 방사 피해를 준다.
- 불덩이 작렬 : 1.5초 후, 다생 영웅에게 천천히 움직이는 화염구를 날려 810의 피해를 주고 주위 적들에게 405의 피해를 준다.
- 실바나스 : 실바나스 윈드러너가 원래부터 포세이큰을 이끄는 어둠의 여왕이었던 것은 아니다. 다른 삶에서, 그녀는 실버문의 순찰대 사령관이었다. 그러나 죽음의 기사 아서스가 실바나스와 그 동족을 학살하고, 그녀를 최초의 밴시로 일으켰다. 실바나스의 일반 기술은 부패의 사격, 어둠의 비수, 유령의 파도이고 궁극기는 울부짖는 화살과 정신 지배이다.
- 부패의 사격 : 가장 가까운 적에게 39의 피해를 주는 화살을 1.5초 동안 최대 5발을 쏜다. 영웅을 우선으로 한다. 적 영웅을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 어둠의 비수 : 적에게 비수를 던져 30의 피해를 주고 2.5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 준다. 처음 적중한 대상에게 피해를 주면 어둠의 비수가 주위 모든 적에게 전이된다.
- 유령의 파도 : 밴시의 파도를 내보내 모든 대상에게 114의 피해를 준다.
- 울부짖는 화살 : 다시 사용해서 폭발시킬 수 있는 화살을 발사해, 일정 지역 안의 적들에게 228의 피해를 주고 2.5초 동안 침묵시킨다. 화살은 최대 사거리에 도달하면 자동으로 폭발한다.
- 정신 지배 : 0.25초 후, 파동을 발사하여 처음 적중하는 적 영웅의 정신을 지배한다. 파동에 적중당한 적 영웅은 1.75초 동안 침묵 상태가 되고, 30%만큼 느려지며, 밴시의 저주 3중첩이 적용되며, 실바나스를 향해 이동한다.
- 제이나 : 한때 대마법사 안토니다스의 수제자였던 제이나 프라우드무어는 로데론이 폐허가 된 후 남은 생존자들을 이끌고 칼림도어로 건너가 테라모어를 세웠다. 이제 그녀는 이성적인 목소리로 외교에 힘을 실으며 얼라이언스를 위해 헌신하고 있다. 제이나의 일반 기술은 얼음 화살, 눈보라, 냉기 돌풍이고 궁극기는 서리 고리와 물의 정령 소환이다.
- 얼음 화살 : 대상에게 184의 피해를 주고 한기를 느끼게 만든다.
- 눈보라 : 대상 지역에 얼음을 3회 쏟아부어 각각 142의 피해를 준다. 피해를 받은 적들은 한기를 느낀다.
- 냉기 돌풍 : 대상들에게 220의 피해를 주고 한기를 느끼게 만든다.
- 서리 고리 : 1.5초 후, 대상 위치에 서리 고리를 만들어 적들에게 310의 피해를 주고 3초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 고리는 3초 동안 지속되며 고리에 닿는 모든 적은 한기를 느낀다.
- 물의 정령 소환 : 대상 위치에 물의 정령을 소환한다. 물의 정령의 일반 공격은 62의 피해를 주고, 25%의 방사 피해를 주며 대상이 한기를 느끼게 만든다. 기술을 다시 사용해서 물의 정령의 대상을 바꿀 수 있다. 물의 정령은 20초 동안 전장에 머문다.
- 아즈모단 : 죄악의 군주는 기쁨과 절망이 공존하며 타락이 만연한 악마의 영토, 지옥을 지배한다. 하지만 만족을 모르는 아즈모단은 성역의 세계로 눈을 돌렸다. 아즈모단의 일반 기술은 파멸의 구슬, 악마 전사 소환, 모두 타 불타리라이고 궁극기는 악마의 침공과 죄악의 물결이다.
- 파멸의 구슬 : 파괴의 구슬을 날려 184의 피해를 준다. 퀘스트는 파멸의 구슬이 적 영웅에게 적중하거나 파멸의 구슬이 적중한 적 돌격병을 1.5초 안에 처치하면 파멸이 2회 중첩된다. 보상: 파멸 중첩 하나당 파멸의 구슬의 공격력이 1 증가하여 최대 400 증가한다.
- 악마 전사 소환 : 대상 방향으로 전진하는 악마 전사를 소환한다. 악마 전사는 일반 공격으로 35의 피해를 주고 주위 적들에게 초당 18의 피해를 준다. 10초 동안 지속된다. 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있다.
- 모두 다 불타리라 : 정신을 집중하며 죽음의 광선으로 적을 공격해 2.5초 동안 초당 128의 피해를 준다. 모두 다 불타리라가 끝까지 지속되면 대상에게 340의 추가 피해를 준다. 정신을 집중하는 동안 30%의 속도로 이동할 수 있다.
- 악마의 침공 : 적들에게 소규모 악마 보병 부대를 쏟아부어 적중할 때마다 65의 피해를 준다. 악마 보병은 일반 공격으로 42의 피해를 주고 750의 생명력을 지니며 10초 동안 지속된다. 악마 보병은 죽을 때 폭발하여 주위 적들에게 97의 피해를 준다. 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있다.
- 죄악의 물결 : 사용하면 다음 파멸의 구슬이 마나를 소모하지 않고 공격력이 50% 증가한다. 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있다.
- 자가라 : 케리건이 저그의 여왕이라면, 자가라는 무리의 어미이다. 교활하고 집요한 자가라는 수하들을 지휘하며 전장을 누빈다. 자가라는 자신의 아이들을 괴롭히는 자들을 결코 용서하지 않는다. 자가라의 일반 기술은 맹독충 굴리기, 추적 도살자, 감염체 투하이고 궁극기는 게걸 아귀와 땅굴망이다.
- 맹독충 굴리기 : 맹독충 1마리를 내보내 86의 방사 피해를 준다. 최대 4회 충전된다.
- 추적 도살자 : 단일 대상을 공격하며 초당 71의 피해를 주는 히드라리스크를 소환한다. 히드라리스크는 8초 동안 머문다.
- 감염체 투하 : 대상 지점에 저그 낙하 주머니를 떨어트려 140의 피해를 준다. 주머니에서는 애바퀴 2마리가 생성된다. 애바퀴는 초당 27의 피해를 주며 8초 동안 전장에 머문다.
- 게걸 아귀 : 게걸 아귀를 소환해 적들을 4초 동안 먹어버린다. 먹힌 적은 싸울 수 없고 초당 94의 피해를 받는다. 저지 불가 상태의 적에게도 사용할 수 있다.
- 땅굴망 : 시야가 확보된 점막 위에 땅굴벌레를 소환한다. 땅굴벌레에 들어가고 원하는 다른 땅굴벌레로 그 주변을 우클릭하여 이동할 수 있다. 땅굴벌레 안에 있는 동안에는 초당 10%의 생명력과 마나를 회복한다. 최대 2회 충전되고, 동시에 최대 4마리의 땅굴벌레를 소환해 놓을 수 있다. 지속 효과는 점막이 15% 더 멀리 퍼진다. 지속 효과: 점막 위에서 일반 공격을 할 때마다 모든 기술의 재사용 대기시간이 0.4초 감소한다.
- 타이커스 : 타이커스 핀들레이는 커다란 체격만큼이나 큰 자만심, 그리고 그보다 더 큰 총으로 무장한 전장의 악동이다. 하지만 그를 내 편으로 만드는 것은 어렵지 않다. 술 한두 잔을 사주며 어마어마한 돈을 주겠다고 약속하면, 전 우주에서 이 악당이 하지 못할 일은 없을 것이다. 타이커스의 일반 기술은 포화, 수류탄, 달려 쏴이고 궁극기는 오딘 출격과 드라켄 레이저 천공기이다.
- 포화 : 4초에 걸쳐, 대상에게 552의 피해를 주고 주위 대상들에게 276의 피해를 준다. 다시 사용하면 다른 대상을 선택할 수 있다. 집중하는 동안 이동하거나 기술을 사용할 수 있다.
- 수류탄 : 수류탄을 던져 적들에게 256의 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 달려 쏴 : 짧은 거리를 돌진한다.
- 오딘 출격 : 오딘을 투하해서 조종한다. 오딘에 탑승하면 일반 공격력이 증가하고, 일반 공격 사거리가 100% 증가하며, 새로운 기술들을 사용할 수 있다. 오딘은 23초 동안 지속되며 탑승한 동안 방어력이 25 증가한다.
- 드라켄 레이저 천공기 : 레이저 천공기를 소환해 주위 적들을 공격하여 매초 142의 피해를 준다. 다시 사용하면 대상을 변경할 수 있다. 22초 동안 지속된다.
- 나지보 : 신비로운 주문을 쓰고, 깃털과 뼈로 만들어진 의복을 입는 부두술사 나지보는 형체 없는 땅으로부터 혼령을 불러내 자신을 돕게 한다. 외지인 중에 부두술사를 실제로 보고 살아남은 자는 거의 없다고 한다. 나지보의 일반 기술은 시체 거미, 좀비 벽, 역병 두꺼비이고 궁극기는 덩치와 굶주린 혼령이다.
- 시체 거미 : 거미가 담긴 단지를 던져 적중 시 50의 피해를 준다. 적에게 적중하면 시체 거미 3마리를 생성한다. 거미는 공격당 38의 피해를 주며 4초 동안 전장에 머문다.
- 좀비 벽 : 1초 후, 대상 지역을 둘러싸고 28의 피해를 주는 좀비들의 고리를 생성한다. 3초 동안 지속된다.
- 역병 : 두꺼비 전방으로 도약하는 두꺼비 3마리를 생성한다. 두꺼비는 적에게 닿으면 폭발하여 6초에 걸쳐 119의 피해를 준다. 이 효과는 중첩된다. 최대 2회 충전된다.
- 덩치 : 대상 지역을 20초 동안 지키는 덩치를 소환한다. 덩치는 소환될 때 주위 적들에게 100의 피해를 주고, 일반 공격으로 140의 피해를 준다. 주위 적들을 상대로 발구르기 명령을 내릴 수 있다.
- 굶주린 혼령 : 정신을 집중하며 굶주린 혼령으로 초당 230의 피해를 준다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 없다. 8초 동안 지속된다.
- 노바 : 노벰버 "노바" 테라는 테란 자치령의 유령 요원으로 역사상 가장 강력한 사이오닉 병사 중 한 명이다. 고도의 집중력과 투지를 겸비한 노바는 매우 위험한 인물로, 짐 레이너마저도 그녀의 눈길을 끄는 것을 꺼려한다. 노바의 일반 기술은 저격, 마비 사격, 홀로그램 분신, 유령 프로토콜이고 궁극기는 삼연발 사격과 정밀 타격이다.
- 저격 : 처음 적중하는 적에게 230의 피해를 준다. 지속 효과는 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 6% 증가하여 최대 30% 증가한다. 최대 중첩일 때에는 추가로 25% 증가한다. 저격으로 적을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃는다.
- 마비 사격 : 적에게 100의 피해를 주고 2.25초 동안 40% 느려지게 한다.
- 홀로그램 분신 : 5초 동안 현재 생명력의 100%에 해당하는 생명력을 가진 분신을 생성한다. 분신은 기본 공격력의 10%만큼 피해를 준다. 분신은 피해를 받을 때마다 두 배의 피해를 받는다. 이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않는다.
- 유령 프로토콜 : 사용하면 즉시 은신 상태가 되고 자신의 위치에 홀로그램 분신을 생성한다. 사용 후 0.5초 동안은 은신 유지 상태가 된다.
- 삼연발 사격 : 대상 영웅을 조준한 후, 3발의 탄환을 발사하여 처음 적중하는 영웅이나 구조물에 각각 372의 피해를 준다.
- 정밀 타격 : 1.5초 후, 일정 지역 안의 모든 적에게 435의 피해를 준다. 사거리 제한이 없다.
- 레이너 : 구 연합의 보안관이었던 제임스 레이너는 우주로부터 어떤 시련이 닥쳐도 저항하며 견뎌냈다. 레이너는 많은 이들에게 희망의 상징이 되었고, 냉혹하고 무정한 이 우주에서 불가사의한 외계 생명체와 괴물들에 맞서 정의를 위해 싸우고 있다. 레이너의 일반 기술은 천공 탄환, 격려, 아드레날린 촉진이고 궁극기는 히페리온과 레이너 특공대이다.
- 천공 탄환 : 적중한 모든 적에게 220의 피해를 주고 밀쳐내며 2초 동안 20% 느려지게 한다. 가까운 적들은 더욱 멀리 밀쳐낸다.
- 격려 : 4초 동안 자신과 주위 돌격병 및 용병의 공격 속도가 30%, 이동 속도가 10% 증가한다. 격려를 사용하면 다음 일반 공격이 즉시 적중한다.
- 아드레날린 촉진 : 1초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복한다. 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 재사용 대기시간 감소량이 두 배가 된다.
- 히페리온 : 전장을 가로지르며 적을 폭격하는 히페리온을 12초 동안 호출한다. 히페리온은 최대 4명의 적에게 초당 66의 피해를 준다. 추가로, 4초마다 구조물에 야마토 포를 발사해 794의 피해를 준다.
- 레이너 특공대 : 레이너를 지원하는 밴시를 소환한다. 밴시는 초당 84의 피해를 주며 4초 동안 피해를 받지 않으면 초당 75의 생명력을 회복한다. 다시 사용하면 대상을 바꾸거나 이동시킬 수 있다. 밴시는 45초 후에 자동으로 재생성된다.
- 해머 상사 : 바마 해머 코왈스키 상사는 코프룰루 구역에서도 험하기로 소문난 곳에서 복무했다. 그녀의 공성 전차에 장착된 충격포는 굉음을 내며 강인한 전사들마저도 공포에 떨게 만든다. 해머 상사의 일반 기술은 거미 지뢰, 충격포, 신소재 강철 장갑, 추진기이고 궁극기는 크고 아름다운 미사일과 네이팜 포격이다.
- 거미 지뢰 : 1.25초 후에 무장되는 지뢰를 3개 매설한다. 적이 다가오면 지뢰가 폭발하여 주위 적에게 96의 피해를 주고 1.5초 동안 25% 느려지게 한다. 공성 모드: 시전 사거리가 100% 증가한다.
- 충격포 : 전방의 적들에게 141의 피해를 주고 밀쳐낸다. 공성 모드는 반경이 50% 증가한다.
- 신소재 강철 장갑 : 방어력이 2초 동안 25 증가한다. 공성 모드는 신소재 강철 장갑의 방어력 증가량이 100% 증가한다.
- 추진기 : 이동 속도가 4초 동안 60% 증가한다. 폭풍의 전당에 있을 때에는 항시 가동된다. 추진기를 사용하면 공성 모드가 취소된다.
- 크고 아름다운 미사일 : 전장을 가로지르는 미사일을 발사해서 경로에 있는 구조물이 아닌 적들에게 500의 피해를 준다.
- 네이팜 포격 : 적중 시 164의 피해를 주고, 대상 지역을 그을려 초당 50의 피해를 준다. 4초 동안 지속된다.
- 발라 : 악마들이 마을을 파괴하고 그녀를 죽게 내버려 두었을 때, 지옥 종자들의 잔혹함을 목격했다. 소중한 사람이라고는 하나도 남지 않은 그녀에게 유일한 삶의 목적은 성역을 더럽히는 악마 무리를 모조리 처치하는 일이다. 발라의 일반 기술은 굶주린 화살, 다발 사격, 도약이고 궁극기는 난사와 복수의 비이다.
- 굶주린 화살 : 화살을 쏘아 처음 적중한 대상에게 140의 피해를 주고 추가로 최대 2명의 적을 추적해 80의 피해를 준다. 한 대상에게 여러 번 적중할 수 있고 적 영웅을 우선시한다.
- 다발 사격 : 대상 지역 안의 적들에게 172의 피해를 준다.
- 도약 : 대상 위치로 빠르게 돌진한다. 도약 후 2초 이내의 다음 일반 공격의 공격력이 증오 중첩당 6% 증가한다.
- 난사 : 사거리 10 내의 적들을 빠르게 공격해서 적중할 때마다 60의 피해를 준다. 돌격병보다 영웅을 우선시한다. 난사 도중 이동하거나 도약을 사용할 수 있다. 4초 동안 지속된다.
- 복수의 비 : 그림자 야수를 내보내 대상 지역 안의 적들에게 250의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. 최대 2회 충전된다.
- 폴스타트 : 와일드해머 부족의 고위 영주이자 아이언포지를 다스리는 세 망치단 의회의 창립 구성원이다. 폴스타트의 근황에 대해 여러 소문이 나돌긴 하지만, 폴스타트는 죽지 않았고, 그런 얘기를 하는 사람은 거짓말쟁이다. 폴스타트의 일반 기술은 부메랑 망치, 피뢰침, 곡예 비행, 비행이고 궁극기는 동부 내륙지의 분노와 맹렬한 광풍이다.
- 부메랑 망치 : 날아갔다 되돌아오는 망치를 던진다. 망치는 적들에게 121의 피해를 주고 2초 동안 25% 느려지게 한다.
- 피뢰침 : 107의 피해를 주고, 대상 가까이 머물러 있으면 4초 동안 초당 75의 피해를 준다.
- 곡예 비행 : 목표 위치로 돌진하며 3초 동안 171의 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다.
- 비행 : 탈것을 타는 대신, 지형을 무시하고 원하는 지점으로 먼 거리를 날아갈 수 있다.
- 동부 내륙지의 분노 : 1초 후, 긴 일직선상의 적들에게 475의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 30초 감소한다.
- 맹렬한 광풍 : 적들을 밀어내고 이동 속도를 40% 감소시킨다. 감속 효과는 4초에 걸쳐 서서히 사라진다.
- 태사다르 : 필적할 자 없는 집행관 태사다르는 저그의 침략으로부터 코프룰루 구역을 지켜내기 위해 끊임없이 싸웠다. 공허의 힘을 다루는 법을 배운 지금에서야 태사다르는 마침내 초월체와 군단에 맞설 준비가 되었다. 태사다르의 일반 기술은 전격파, 사이오닉 폭풍, 역장이고 궁극기는 집정관과 블랙홀이다.
- 전격파 : 사이오닉 에너지 광선을 충전해 280의 피해를 주고 일직선상의 적들을 2초 동안 30% 느려지게 한다.
- 사이오닉 폭풍 : 3초 동안 대상 지역에 사이오닉 폭풍을 생성해 폭풍 안의 적들에게 0.5초마다 38의 피해를 준다. 같은 대상에게 사이오닉 폭풍이 연속해서 적중할 때마다 피해량이 추가로 20% 증가하여 최대 100%까지 증가한다.
- 역장 : 0.5초 후에 모든 유닛의 이동 경로를 막는 벽을 생성한다. 2초 동안 지속된다.
- 집정관 : 집정관으로 변신하여 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻고 강화된 공명 광선을 사용한다. 12초 동안 지속된다. 공명 광선: 대상에게 140의 피해를 주고 대상 주위 적들에게 70의 방사 피해를 준다. 적 영웅을 공격하면 대상의 기술 방어력을 2초 동안 20 감소시킨다. 공명 광선은 집정관이 활성화된 동안 완전히 충전된다.
- 블랙홀 : 0.5초 후, 긴 일직선상으로 이동하는 블랙홀을 생성한다. 블랙홀 범위 내의 적 영웅은 빠르게 중심부로 끌려가며, 중심에 닿은 적은 310의 피해를 받고 1.25초 동안 기절한다.
근접 암살자[편집]
근접 암살자 영웅은 적들에게 근접한 후, 대량의 피해를 가하는 영웅이다. 원거리 암살자와 더불어 팀 화력의 주축이다. 다만 스킬셋의 특성상 원거리 암살자에 비해 교전 시 적과의 거리가 좁다는 리스크가 있어 군중제어기에도 취약하여 자칫 라인전에서 카운터를 당할 수 있고, 대치전에선 효율이 급격히 떨어진다. 대신 대부분 생존에 유리한 기술이나 능력치를 보유하고 있고 대체로 소수 교전과 용병 사냥에 능하다. 사거리가 짧다는 페널티를 감안해 이동 기술이나 CC기를 받았기 때문에 적을 쫓는 데 유리한 편이다. 근접 암살자는 세 가지 부류로 나뉜다. 첫 번재는 습격형 암살자이다. 어둠 속에서 갑자기 튀어나와 적을 무는 영웅으로, 암살자라는 표현이 가장 잘 어울리는 영웅이다. 제라툴, 사무로, 발리라 등이 가장 걸맞다. 대부분 부쉬에 숨지 않아도 은신하기에 용이하며, 적과의 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 능력이 있다. 두 번째는 근접 지속 딜러이다. 지속적으로 높은 피해를 가하는 영웅으로, 근접 영웅임에도 지속적으로 피해를 가하는 데 특화되어 있어서 생존기나 기본 능력치가 특히 우수한 편이다. 이로 인해 투사와 플레이스타일이 비슷한 영웅이 많으며, 공격력이 우수한 도살자, 일리단 등이 여기에 속한다. 머키는 극단적으로 허약하지만 고유 능력과 안전 방울을 믿고 지속적으로 적을 공격하는 운영형 플레이스타일이므로 근접 지속 딜러로 볼 수 있다. 이들도 근접 딜러인 만큼 적들과 거리를 빠르게 좁히는 기술이 있다. 마지막으로 마법사이다. 기술 연계로 높은 피해를 꽂아넣는데 크게 의존하며, 근접 영웅임에도 플레이스타일이 마법사에 가깝다. 기본적으로 상당히 위력적인 CC기를 하나 이상 보유하고 있다. 마이에브, 알라라크, 케리건이 여기에 속한다.[5]
- 키히라 : 심장석 조각을 지닌 용병 기사 키히라에겐 처절한 운명을 맞은 고향 세계 이레시아에서 무사히 탈출한 이들을 찾겠다는 목표가 있다. 동료들을 찾으며 현상금 사냥꾼이 된 키히라는 그 일을 그토록 혐오하면서도 뛰어난 솜씨로 생계를 이어가고 있다. 키히라의 일반 기술은 살육, 피의 분노, 회전 휩쓸기이고 궁극기는 무자비한 난도와 최후의 일격이다.
- 살육 : 대상 방향으로 칼을 내보내 경로에 있는 적들에게 칼날이 스칠 때마다 30의 피해를 준다.
- 피의 분노 : 지속 효과는 일반 공격과 기술이 적에게 출혈을 일으켜 4초에 걸쳐 44의 피해를 준다. 최대 5회 중첩된다. 사용 효과는 적 영웅에게 적용된 출혈 중첩당 32의 피해를 주고 85의 생명력을 회복한다. 공격력과 치유량은 대상 영웅의 출혈 중첩당 50%씩 증가한다.
- 회전 휩쓸기 : 처음 적중한 적 영웅에게 칼을 부착해 96의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킨다. 칼을 부착하면 모든 효과에 면역이 되고, 2.75초 동안 대상 주위를 회전하며 자신과 대상 사이의 적에게 105의 피해를 준다. 기술을 다시 사용하면 대상의 위치로 돌진해 대상을 뒤로 밀쳐내고 108의 피해를 주며 0.75초 동안 기절시킨다.
- 무자비한 난도 : 칼이 점차 늘어나며 주위 적들에게 2.5초 동안 0.5초마다 44의 피해를 준다. 공격이 끝날 때 주위 적 영웅에게 160의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킨다.
- 최후의 일격 : 1초 후, 일직선상의 적들에게 395의 피해를 준다. 적 영웅의 생명력이 50% 미만이면 25%의 추가 피해를 준다.
- 마이에브 : 마이에브 섀도송은 만년 동안 일리단을 감시했으며, 배신자가 탈출한 후에도 끊임없이 그를 쫓았다. 어떤 이는 집념이라고, 어떤 이는 집착이라고 말하지만 한 가지는 확실하다. 그녀는 아제로스를 지키기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않을 것이다. 마이에브의 일반 기술은 칼날 부채, 그림자 목줄, 복수의 영혼이고 궁극기는 속박의 원반과 감시관의 감옥이다.
- 칼날 부채 : 대상 지역 안의 적들에게 152의 피해를 준다. 칼날 부채가 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 0.5초로 감소하고 소모한 마나를 돌려받는다.
- 그림자 목줄 : 다음 일반 공격이 전방의 모든 적을 휩쓸어 공격하고 적 영웅들에게는 2.5초 동안 목줄을 채운다. 목줄이 채워진 적 영웅이 범위 밖으로 이동하면 대상 영웅을 끌어당기고 110의 피해를 주며 목줄이 끊어진다.
- 복수의 영혼 : 150의 피해를 주는 그림자를 대상 위치로 내보낸다. 대상 위치에 도달한 그림자는 내보냈던 위치로 되돌아온다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 그림자를 내보낸 동안 다시 사용하면 그림자의 위치로 점멸한다.
- 속박의 원반 : 대상 방향으로 원반을 던진다. 원반이 적 영웅에게 적중하면 속박의 원반을 다시 사용하여 4초 동안 대상의 시야 반경을 제거하고 시간 정지 상태로 만든다. 속박의 원반은 적 영웅에게 적중한 후 6초 후에 자동으로 활성화된다.
- 감시관의 감옥 : 1.5초 후, 감시관의 화신 8명으로 만들어진 감옥으로 자신을 둘러싼다. 적 영웅이 화신에게 부딪히면 감옥의 중앙으로 튕겨지고 화신이 사라진다. 감옥은 5초 동안 지속된다.
- 발리라 : 한때 검투사 발리라 생귀나르는 반리안 린의 충실한 개인 경호원이었다. 이제 그녀는 도적들의 비밀 조합인 무관의 연맹에 들어 군단에 맞서 싸우고 있다. 발리라의 일반 기술은 사악한 일격, 폭풍의 칼날, 절개이고 궁극기는 연막탄과 그림자 망토이다.
- 사악한 일격 : 전방으로 질주하여 일직선상의 적들에게 110의 피해를 준다. 사악한 일격이 적 영웅에게 적중하면 질주를 멈추고 사악한 일격의 재사용 대기시간이 1초로 감소한다. 연계 점수를 1점 획득한다. 은신의 경우 매복 적에게 큰 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.
- 폭풍의 칼날 : 주위 적들에게 130의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 연계 점수를 1점 획득한다. 은신의 경우 비열한 습격 적에게 피해를 주고 실명시키며 기절시킨다.
- 절개 : 적을 무자비하게 베어, 소모한 연계 점수에 비례하여 피해를 준다. 1점운 85, 2점은 170, 3점은 255로, 은신의 경우 목조르기 적을 침묵시키고 지속 피해를 준다.
- 연막탄 : 주위에 연막을 생성한다. 연막 안에 있는 동안 은신 유지 상태가 되고 유닛을 통과할 수 있으며 방어력이 30 증가하여 받는 피해가 30% 감소한다. 이 동안에는 적을 공격하거나 기술을 사용해도 은신이 풀리지 않는다. 5초 동안 지속된다. 이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않는다.
- 그림자 망토 : 그림자 망토를 둘러 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고 1.5초 동안 저지 불가 상태가 된다. 또한 지속 시간 동안 기술 방어력이 75 증가하여 받는 기술 피해가 75% 감소한다. 이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않는다.
- 사무로 : 불타는 칼날단의 깃발을 휘날리는 마지막 검귀로, 몰락한 부족의 복수와 구원을 위해 방랑길을 떠났다. 긴 여정이 되겠지만, 그는 무슨 일이 있어도 자신의 부족의 명예를 되찾으리라 맹세했다. 사무로의 일반 기술은 환영 복제, 치명타, 바람 걸음이고 궁극기는 칼날폭풍과 환영의 대가이다.
- 환영 복제 : 마우스 커서 방향으로 짧은 거리를 순간이동한 후 8초 동안 자신의 현재 생명력의 100%를 지니고 일반 공격력이 11인 환영 2개를 만든다. 환영 혹은 사무로 자신이 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 환영의 지속 시간이 1초 증가한다. 환영은 모든 피해를 두 배로 받는다. 한 번에 최대 2개의 환영을 부릴 수 있으며 환영 복제를 사용하면 자신에게 걸린 대부분의 약화 효과를 제거한다.
- 치명타 : 8초 이내의 다음 일반 공격이 치명타로 적중하여 50%의 추가 피해를 준다. 환영에게도 적용되며, 사용해도 바람 걸음이 풀리지 않는다. 지속 효과: 사무로와 환영의 4번째 일반 공격이 치명타로 적중한다.
- 바람 걸음 : 최대 10초 동안, 혹은 공격하거나 기술을 사용하거나 피해를 받을 때까지 은신 상태가 된다. 은신한 동안 매초 최대 생명력의 1%를 회복하고 이동 속도가 20% 증가하며 유닛을 통과할 수 있다. 은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 된다. 사용 후 1초 동안 은신 유지 상태가 된다.
- 칼날폭풍 : 폭풍이 휘몰아치듯 적을 난도질하여 3초 동안 방어력이 25 증가하고 주위 적들에게 초당 180의 피해를 준다.
- 환영의 대가 : 환영을 개별적으로, 또는 한꺼번에 조종할 수 있고 환영의 공격력이 100% 증가한다. 지속 효과: 환영 이동술의 재사용 대기시간이 8초로 감소한다.
- 알라라크 : 모든 영웅들이 이타적인 것만은 아니다. 알라라크와 같은 자들은 오직 복수를 갈망할 뿐이다. 탈다림의 새로운 군주인 알라라크는 자신의 수하들을 이끌어 타락한 젤나가, 아몬의 영향력에서 벗어나고자 한다. 알라라크의 일반 기술은 불화의 일격, 염동력, 번개 쇄도이고 궁극기는 치명적인 돌진과 반격이다.
- 불화의 일격 : 0.5초 후, 전방의 적들에게 165의 피해를 주고 1.5초 동안 침묵시킨다.
- 염동력 : 끌어서 사용 염동력으로 힘을 구체화시켜, 적중 시 자신과 적들을 대상 지점에서 원하는 방향으로 밀쳐낸다. 적에게는 48의 피해를 준다.
- 번개 쇄도 : 대상 적에게 62의 피해를 주고 대상과 자신 사이의 적들에게 100%의 피해를 추가로 준다. 적중한 적 영웅 하나당 70의 생명력을 회복한다.
- 치명적인 돌진 : 정신을 집중한 후, 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 200의 피해를 준다. 돌진 거리는 정신을 집중한 시간에 비례하며, 최대 1.5초까지 정신을 집중하여 증가시킬 수 있다. 정신을 집중하는 동안 이동하면 비용이 소모되지 않은 채로 정신 집중이 취소된다. 피해를 받으면 정신 집중이 취소된다.
- 반격 : 대상 지역을 선택해서 1초 동안 정신을 집중하며 보호 및 저지 불가 상태가 된다. 이후 적 영웅으로부터 피해를 받으면 275의 피해를 주는 충격파를 발산한다.
- 도살자 : 대성당의 어두운 벽 안에서 고기를 써는 소리가 쉬지 않고 들린다. 아이단 왕자가 대성당 안 깊은 곳으로 발을 옮길수록, 그 소리도 점점 커져 간다. 비명은 들리지 않고 그저 그 끔찍한 소리만 거듭 울려퍼진다. 도살자의 일반 기술은 힘줄 끊기, 도살자의 낙인, 무자비한 돌진이고 궁극기는 도살장의 어린 양과 화로 구이이다.
- 힘줄 끊기 : 적들에게 110의 피해를 주고 50% 느려지게 한다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라진다. 다음 일반 공격이 즉시 적중한다.
- 도살자의 낙인 : 적에게 37의 피해를 주고 4초 동안 낙인을 찍는다. 낙인이 찍힌 대상에게 일반 공격을 할 때마다 피해의 75%만큼 생명력을 회복하고 낙인의 지속 시간을 0.5초 증가시킨다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 된다.
- 무자비한 돌진 : 적을 향해 돌진한다. 돌진하는 동안 저지 불가 상태가 되고 이동 속도가 증가한다. 대상과 충돌하면 119의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다.
- 도살장의 어린 양 : 말뚝을 던져 1초 후 가장 가까이에 있는 적 영웅을 말뚝에 묶고 171의 피해를 주며 3초 동안 침묵시킨다.
- 화로 구이 : 3초 후, 주위에서 불길이 폭발하여 적들에게 500의 피해를 준다. 무자비한 돌진을 사용하는 중에 시전할 수도 있다.
- 머키 : 아기 멀록이다. 머키의 일반 기술은 점액, 복어, 안전 방울이고 궁극기는 멀록 대행진과 문어발 휘감기이다.
- 점액 : 주위 적들에게 86의 피해를 주고 점액을 묻혀 6초 동안 20% 느려지게 한다. 이미 점액이 묻은 적들에게는 210의 피해를 준다.
- 복어 : 대상 지점 225의 생명력을 지닌 복어를 내뱉는다. 3초 후, 복어는 폭발해 410의 피해를 준다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 준다.
- 안전 방울 : 2초 동안 무적 상태가 된다. 활성화된 동안, 공격하거나 기술을 사용할 수 없다.
- 멀록 대행진 : 0.75초 후, 멀록 부대를 불러내 대상 방향으로 행진시킨다. 멀록은 각각 처음 발견하는 적 영웅 또는 구조물에 달라붙어 125의 피해를 주고, 대상을 5초 동안 15% 느려지게 한다. 구조물에는 50%의 피해를 준다.
- 문어발 휘감기 : 저지 불가 상태가 되어 대상 적 영웅을 3초 동안 기절시키고, 매초 1의 피해를 주며 때린다.
- 일리단 : 최초의 악마사냥꾼인 일리단 스톰레이지는 악마 군단이 아제로스를 침공한 이후, 동족을 배신하고 새로운 영원의 샘을 만들었다. 이제 일리단은 아웃랜드에 군림하며, 자신의 영역에 침입하는 준비가 안 된 영웅들을 무참히 학살하고 있다. 일리단의 일반 기술은 습격, 휩쓸기, 회피이고 궁극기는 탈태와 사냥이다.
- 습격 : 대상을 습격해 66의 피해를 주고, 대상의 반대편으로 넘어간다.
- 휩쓸기 : 대상 지점을 향해 질주하며 경로에 있는 모든 적에게 119의 피해를 준다. 적에게 적중하면 일반 공격력이 3초 동안 35% 증가한다.
- 회피 : 2.5초 동안 적의 일반 공격을 회피한다.
- 탈태 : 악마의 형상으로 변신하여 대상 위치에 나타나 46의 피해를 준다. 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력이 일시적으로 220 증가한다. 18초 동안 지속된다.
- 사냥 : 멀리 떨어진 대상에게 돌진하여 충돌 시 251의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다.
- 케리건 : 사라 케리건은 엄청난 사이오닉 능력을 지닌 테란 유령이었으나, 동료들에게 배신당한 뒤 칼날 여왕으로 다시 태어났다. 이제 어둠의 존재의 영향력에서 벗어난 그녀는 은하계 자체를 파괴할 수 있는 위협과 맞선다. 캐리건의 일반 기술은 강습, 칼날 관통, 원시 손아귀이고 궁극기는 혼돈의 폭풍과 울트라리스크 소환이다.
- 강습 : 대상을 향해 도약하여 130의 피해를 준다. 대상이 1.5초 안에 죽으면 강습이 즉시 1회 충전되고 20의 마나를 돌려받는다.
- 칼날 관통 : 1.25초 후, 대상 지역 안의 적들에게 165의 피해를 주고 1초 동안 기절시킨다.
- 원시 손아귀 : 대상 지역 안의 적들을 자신에게 잡아당기고 25의 피해를 준다. 2.5초 후, 주위 적들에게 195의 피해를 준다.
- 혼돈의 폭풍 : 주위 적들에게 초당 74의 피해를 준다. 7초 동안 지속된다.
- 울트라리스크 소환 : 0.5초 후, 전방으로 돌진하는 울트라리스크를 소환한다. 울트라리스크는 처음 적중하는 적 영웅에게 250의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킨다. 울트라리스크의 일반 공격은 대상 주위 적들에게 50%의 방사 피해를 준다. 기술을 다시 사용해서 울트라리스크의 대상을 바꿀 수 있다.
- 제라툴 : 불가사의한 암흑 기사 제라툴은 젤나가를 섬긴다. 제라툴은 능숙하게 공허의 힘을 다루지만, 코프룰루 구역의 지도자들이 존경하는 점은 바로 제라툴의 지혜로움이다. 늘 극적인 순간에 나타나는걸 좋아하긴 한다. 제라툴의 일반 기술은 가르기, 특이점 폭발, 점멸, 날카로운 칼날이고 궁극기는 네라짐의 힘과 공허의 감옥이다.
- 가르기 : 주위 적들에게 200의 피해를 준다.
- 특이점 폭발 : 처음 적중한 적에게 달라붙는 특이점을 던진다. 특이점은 적중 후 1초 뒤에 폭발하여 대상에게 240의 피해를 주고 3초 동안 40% 느려지게 한다.
- 점멸 : 대상 위치로 순간이동한다. 이 기술을 사용해도 은신이 풀리지 않는다.
- 날카로운 칼날 : 공격한 후 3초 안에 사용하면 마지막으로 공격한, 구조물이 아닌 대상에게 순간이동한다. 지속 시간인 3초 동안 대상이 드러난다.
- 네라짐의 힘 : 가장 최근에 사용한 일반 기술을 특성이 적용되지 않은 채로 다시 사용한다. 공격 기술은 공격력이 50% 감소한다. 지속 효과: 기술을 사용한 후 6초 이내의 다음 일반 공격이 30%의 추가 피해를 준다.
- 공허의 감옥 : 일정 지역 안의 시간을 5초 동안 거의 정지 상태로 느려지게 하여 그 안의 적과 아군을 시간 정지 상태로 만든다. 자신은 영향을 받지 않는다.
전장 종류[편집]
알터랙 고개[편집]
알터랙 고개는 3개의 공격로로 이루어진 전장이다. 특이할 점으로 전장 곳곳에 이동 속도를 감소시키는 디버프 지형인 진흙탕이 존재하는데 이곳에 오래 머물면 이동 속도가 최대 41%까지 감소하여 오래 머물러 있으면 적에게 발각되었을 시 굉장히 위험하다. 가운데 공격로의 중앙부에는 다리가 있고 다리 위아래로는 이동할 수 없는 호수가 있어 여기서 교전을 벌이게 되면 운신폭이 줄어든다. 원본 전장에 있었던 그 악명높은 다리에서 모티브를 얻어 만든 듯하지만 얼라이언스 본진 입구에 있던 원본과 달리 완전히 맵 중심에 있다. 맵의 각 진영 주변에는 오브젝트인 감옥이 각각 2개씩 존재하는데 얼라이언스 측이 열어야 하는 감옥은 호드 진영 근처에 위치하고, 반대로 호드 측이 열어야 하는 감옥은 얼라이언스 진영 근처에 위치한다. 용병 캠프는 양 진영과 가까운 곳에 공성 캠프가 1개씩 있고, 6시방향과 12시 방향에 우두머리 캠프가 있다. 성채를 파괴하면 돌격병 무리에 투석기 대신 약탈자 돌격병이 생성되는데 투석기와 달리 돌격병 무리의 선봉을 맡는다. 단일 공격에 근접 공격을 하지만 체력이 굉장히 높아 사령관의 공격을 받아주는 역할을 맡으므로 원거리 돌격병이 사령관에게 프리딜을 넣도록 돕는 역할을 맡는다.[6] 알터랙고개의 전장 목표는 다음과 같다.
- 포로수용소 : 적의 포로수용소를 공격하고, 아군의 기병대를 소환하여 적 사령관을 파괴한다. 적의 포로수용소를 공격하면 아군의 기병대가 충원된다. 수용소는 영웅이나 돌격병이 다시 빼앗을 수 있으니 주의해야 한다.
- 기병대 : 기병대는 각 공격로에 소환되어 적을 향해 돌진한다. 기병대 주위의 아군 영웅은 공격력과 이동 속도가 증가한다.
- 사령관 : 각 팀의 핵이 침입하는 적과 싸우는 사령관으로 대체된다. 성채를 파괴하면 사령관의 방어력이 감소한다.
공포의 정원[편집]
정원에서 공포가 싹튼다. 괴식물을 처치하고, 공격로마다 공포를 소환하고, 적들이 새파랗게 질려 풀이 꺾이게 만든다. 공포의 정원은 3개의 공격로가 있는 비교적 넓은 전장이다. 각 진영에 공성 캠프가 2개씩 존재하고, 투사 캠프가 하나씩 존재한다. 일정 시간마다 전장에 씨앗이 생성된다. 씨앗을 지키는 괴식물을 쓰러뜨리거나 따돌린 뒤 씨앗을 우클릭하면 정신을 집중하여 씨앗을 획득할 수 있다. 한쪽 팀이 3개의 씨앗을 먼저 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성되고, 공격로를 따라 적 팀의 핵까지 이동하며 적 돌격병과 구조물을 파괴한다. 2018년 9월에 리워크하면서 기존의 전장에서 여러 요소를 따왔다. 씨앗 생성 및 획득 방식은 저주받은 골짜기와 비슷하고, 정신 집중을 방해하는 괴식물은 알터랙 고개의 수용소 경비병 몬스터와 비슷하며, 강력한 오브젝트가 나타나 각 공격로를 미는 양상은 거미 여왕의 무덤, 알터랙 고개와 유사하다. 핵은 5초마다 적 영웅 1명의 위치에 여왕의 저주를 시전해 씨앗이 폭발하면 폭발 범위 내에 있는 적 영웅들을 3초 동안 괴식물로 변이시키고 이동속도를 30% 감소시킨다. 리워크 이전의 탑승물이었을 때의 정원 공포가 Q로 사용하던 스킬이었다.[6] 공포의 정원 전장 목표는 다음과 같다.
- 씨앗 생성 : 밤그늘 여왕은 주기적으로 씨앗을 소환한다. 괴식물 수호자들을 물리치고 씨앗을 차지한다.
- 씨앗 수집 : 씨앗을 3개 차지하면 각 공격로에 정원 공포가 생성된다.
- 정원 공포 : 정원 공포들은 적의 구조물을 무력화시킨다. 정원 공포와 함께 적을 무찌른다.
하나무라 사원[편집]
하나무라 사원은 2라인 맵으로, 맵의 크기는 2라인 치고는 넓은 편이다. 주기적으로 가운데에 화물이 생성되는데 양 팀은 이 화물을 먼저 차지하여 목적지까지 운반해서 적의 건물과 핵을 타격해 부수는게 이 맵의 주 목표이다. 물론 파멸의 탑과 달리 반드시 오브젝트로만 타격해야 하는 것은 아니지만 화물 운송의 결과가 꽤 강력하기 때문에 화물 운송을 등한시해서는 게임이 안된다. 등장하는 용병은 모두 다른 전장에서 볼 수 없는 하나무라 고유의 용병이 등장하는 것도 특징이다. 양측 진영 또한 모습이 약간 다르다. 왼쪽 팀의 경우 하나무라 성의 안쪽인 듯 바닥재가 목재이고 폭풍의 전당도 건물 안처럼 표현되어있다. 오른쪽 팀의 경우 성의 바깥쪽인듯 바닥재가 실외 바닥재로 되어있고 폭풍의 전당도 건물의 바깥 부분처럼 표현되어 있다. 핵은 적이 근접하면 8초마다 주위 임의 지역에 용의 영혼들을 연발로 발사한다. 각 용의 영혼은 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다. 여러 발을 광역으로 쏘기는 하지만 핵 사거리 안에서만 발사되므로 근접으로 핵을 치는 영웅이 아니라면 피하기 쉬운 편이다.[6] 하나무라 사원 전장의 목표는 다음과 같다.
- 단일 화물 : 주기적으로 전장 중앙에 화물이 생성된다. 화물은 양 팀 모두 호위할 수 있다.
- 화물 호위 : 화물을 목적지까지 호위하세요. 화물을 탈취하려는 적 또한 막아야 한다.
- 적 포격 : 화물을 목적지까지 호위하면 화물이 적 구조물에 포격을 가한다.
볼스카야 공장[편집]
거점을 점령해 두 명의 플레이어가 함께 조종하는 수호자 로봇을 호출한다. 볼스카야 공장은 히오스 전장들 중 최초로 이동식 지형(컨베이어 벨트)을 도입한 전장이다. 맵 구조는 3라인 맵 중에서 구조가 단순한 편이다. 수풀 역할을 하는 환풍구가 많이 없기 때문에 기습을 당할 일이 적을 것이다. 거점과 맵 주변에는 이동식 지형인 2.56의 속도로 움직이는 컨베이어 벨트가 있어 이동에 도움을 주거나 방해할 수 있다. 일반적인 영웅의 이동 속도가 4.3984이므로 약 ±60%의 이동 속도 보정을 받는 셈이다. 대부분의 설치형 구조물과 소환수도 컨베이어 벨트를 타고 이동하므로 거점 쟁탈 시에 큰 효과를 발휘한다. 정지나 속박 상태의 유닛도 영향을 받기 때문에, 제라툴의 공허의 감옥이나 말퓨리온의 뿌리에 묶인 적이 컨베이어 벨트에 의해 밀려나 탈출할 수 있다. 또한 자가라의 점막 종양은 지속적으로 점막을 생성하므로 컨베이어 벨트 위에 설치하면 점막이 실시간으로 만들어지고 사라지는 것을 볼 수 있다. 용병 캠프는 다섯 곳이 존재한다. 공성 용병 캠프 둘, 포탑 캠프 둘,그리고 미드 라인의 위쪽에 있는 지원 캠프가 있다. 핵은 6초마다 적 영웅을 향해 로켓 주먹을 발사한다. 로켓 주먹에 적중당하면 150의 피해를 받고 뒤로 밀려난다.[6] 볼스카야 공장 전장 목표는 다음과 같다.
- 점령 점수 : 주기적으로 거점이 활성화된다. 거점을 완전히 점령하면 거대 로봇을 조종할 수 있다.
- 수호자 조종 : 트리글라브 수호자 로봇은 두 플레이어가 조종할 수 있다. 한 명은 조종사를, 한 명은 사수를 맡아 협력한다.
파멸의 탑[편집]
종탑을 차지하고 제단을 점령하여 적 핵의 굳건한 방벽을 뚫는다. 파멸의 탑 전장은 다른 전장들과 크게 다른 두 가지가 있다. 첫 번째는 양팀이 서로 적의 핵을 직접 타격할 수 없다는 것이다. 이 전장의 핵은 영웅들의 공격에 절대로 피해를 받지 않는 무적 보호막으로 보호받고 있는 데다가 각 팀의 진영은 거대한 성벽과 적을 밀쳐내는 보호막, 그리고 성벽 위엔 초강력 포탑이 버티고 있기 때문에 적 진영을 직접 공격하는 것은 불가능하다. 각 팀의 진영을 보호하고 있는 큰 성벽에 접근하면 포탑에게 끔찍할 수준의 집중 포격을 받으며, 글로벌 이동기로 상대방 진영에 진입하려 시도하면 착지와 동시에 멀리 튕겨나가는 등 상대방 진영에 진입하는 것이 불가능하게 되어 있다. 단, 메디브는 고유 능력 까마귀 형상을 이용해 상대방 진영에 들어갈 수 있다. 까마귀 형태로는 들어갈 수 있지만 변신이 풀리면 바로 튕겨 나오므로 딸피를 쫓아 들어가서 Q를 맞추려해도 변신이 풀리면 방출되기 때문에 들어가기가 매우 어렵다. 두 번째로, 다른 전장은 공격로에 요새와 성채가 배치되어 있지만 파멸의 탑에서는 최전방에 요새가 하나씩 있으며, 이 요새들은 함락, 탈환이 가능하다. 즉, 각 진영마다 요새가 셋이 주어지는데, 적 요새를 무너트릴 경우 그 무너진 요새는 아군에게 함락되어 주위 포탑과 치유의 샘이 동시에 파괴되고 그와 동시에 아군의 요새가 그 자리에 새롭게 지어지기 시작한다. 지어지는 동안은 무적이다. 물론 성채를 적에게 함락당해도 다시 탈환이 가능하고, 이를 무한히 반복할 수 있다. 적군 진영의 성채를 함락시킨 경우에는 성채만 재생되지만 아군 진영의 성채를 탈환한 경우 포탑과 샘도 같이 재생된다. 다만 관문과 벽은 재생되지 않는다. 이 성채를 최대한 많이 차지한 다음 일정 시간마다 활성화되는 신단을 점령해서 가동하면 아군 성채와 핵이 상대 팀 핵에 포격을 날린다. 핵의 체력은 다른 맵과는 다르게 40으로 설정되어 있다. 또한 맵에 성채 6개만 존재하고 서로 함락/탈환(재함락)이 가능하며 오브젝트만으로 핵을 공격하는 전장 특성상 투석기 돌격병이 등장하지 않고, 핵의 능력도 없다. 6개의 성채를 모두 차지한 경우에는 상대팀으로 매초마다 1발씩 자동 포격이 가해지므로, 사실상 카운트다운이기 때문에 모든 성채가 점령되지 않도록 주의를 기울여야 한다.[6] 파멸의 탑 전장 목표는 다음과 같다.
- 보호되는 핵 : 양 팀의 핵은 강력한 방벽으로 보호받고 있어 영웅들이 공격할 수 없다. 승리하려면 제단을 활성화 해야 한다.
- 제단 활성화 : 제단이 주기적으로 솟아오른다. 제단을 활성화하면 아군이 보유한 종탑이 상대 팀 핵에 포격을 가한다.
- 종탑 차지 : 상대 팀의 탑을 파괴하면 그 탑은 아군의 소유가 된다. 더 많은 탑을 보유할수록 제단을 활성화할 때 더 많은 피해를 준다.
불지옥 신단[편집]
불지옥 신단 맵의 사이즈 자체는 그다지 크지 않은 편이지만 세개의 신단 주변을 둘러싼 부쉬지역이 있고 중간 길목들이 상당히 좁은 편이며 교차로가 상대적으로 많아 이동로를 두고 복잡한 전투가 발생하기 쉽다. 그래서 오브젝트 획득을 위해 수호자를 처리해야 한다는 점과 겹쳐 광역기를 가진 캐릭터가 상당한 유리함을 가져갈 수 있는 구도로 되어있다. 용병캠프의 배치는 오브젝트의 특성상 우두머리 캠프가 따로 없으며 응징자가 우두머리의 역할을 대신하는 격이다. 실제로 응징자의 미니맵 아이콘이 우두머리와 같은데, 영웅을 보면 달려드는 것이 매우 위협적이다. 투사와 공성용병의 배치는 용의 둥지와 블랙하트 항만과 비슷한 구도로 배치가 되어있다. 다만 용병을 처리하는 바깥 방향이 개방되어 있어 캠프 정리 상황이 적에게 노출되기 쉽다. 용병 유닛의 구성은 영원한 전쟁터와 같이 공성은 투창병이, 투사는 몰락자 영매의 무리로 구성된다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 냉기 응징자의 능력을 카피해 온 것으로, 동일 테마인 영원의 전쟁터의 핵과 능력이 같다.[6] 불지옥 신단 전장 목표는 다음과 같다.
- 신단 활성화 : 불지옥 신단에 주기적으로 힘이 모인다. 신단을 활성화 하고 전투를 준비한다.
- 수호자 처치 : 상대 팀보다 먼저 수호자 40마리를 처치하고 강력한 응징자를 불러내야 한다.
- 응징자 : 응징자들은 세 가지 강력한 힘 중 하나를 지니고 있다. 조심해라 이들은 다른 무엇보다 영웅을 공격하는데 집중한다.
영원의 전쟁터[편집]
두 불멸자가 전장 중앙에서 전투를 펼친다. 아군 불멸자가 승리하게 도운 다음, 불멸자와 함께 진격하며 상대 팀 방어선을 파괴한다. 영원의 전쟁터는 디아블로 3의 천상과 지옥을 콘셉트으로 한 전장이다. 해당 전장 이전까지의 전장들과는 달리 드높은 천상과 불타는 지옥이라는 두 세계가 부딪히는 형태의 전장이다보니, 천상과 지옥의 두 진영에 따라 돌격병, 타워의 모습이 다르며, 전장의 절반은 드높은 천상의 모습을, 남은 절반은 불타는 지옥의 모습을 하고 있다. 일정 시간마다 전장의 중앙에서 양팀의 불멸자들이 전투를 벌이는데 아군의 불멸자를 지키고 적의 불멸자를 없애는 것이 이 맵의 오브젝트 퀘스트이다. 한 쪽 불멸자의 체력이 50% 이하가 되면 중앙 4개의 신단 중에서 무작위로 자리를 바꾸는데, 무작위인 만큼 불멸자 이동 중 한타가 벌어질 가능성이 크다. 먼저 상대방의 불멸자를 쓰러뜨리면 아군 불멸자가 용병이 되어 공격로에 합류하게 된다. 용병이 된 불멸자는 불멸자 싸움에서 이긴 시점에 가지고 있던 생명력만큼 방어막을 가지게 되니 불멸자를 내줘야 하는 입장에서도 상대 불멸자의 체력을 최대한 깎아줘야 불멸자의 기지 공격으로 인해 입을 수 있는 피해를 최대한 줄일 수 있다. 핵을 부수면 깨알같이 대량의 골드와 함께 도살자의 칼 같은 전설 아이템이나 세트 아이템이 바닥에 떨어지는 효과가 나온다. 주황/초록색 빛기둥은 물론이고 드랍 시 소리까지 완벽히 재현했다. 이스터 에그로 디아블로 세계관의 무기뿐만 아니라 다른 세계관의 캐릭터인 스랄의 둠해머나 사이코 누더기의 전기톱, 사탕왕 무라딘의 사탕 망치 같은 게 떨어지기도 한다. 핵은 8초마다 얼어붙은 보주를 핵 주변에 2번에 걸쳐 총 12개 생성해 영웅에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만든다.[6] 영원의 전쟁터 전장 목표는 다음과 같다.
- 불멸자 전투 : 천사 부관 일라리안과 악마 군주 벨레스가 끊없는 전투를 펼친다.
- 적 처치 : 아군 불멸자가 상대를 무찔러 승리를 쟁취하도록 도와야한다.
- 요새 파괴 : 아군 불멸자와 진격해서 상대 팀 요새를 파괴해야 한다.
거미 여왕의 무덤[편집]
적을 처치하여 보석을 모아야한다. 보석을 충분히 모아 제단으로 가져가면, 거미 여왕의 시종들이 적을 쓸어버린다. 거미 여왕의 무덤은 하늘 사원 이후로 추가된 맵으로서, 공격로에 오래 서면 오래 설수록 유리한 맵이다. 적 영웅이나 돌격병과 함께 나오는 궁수 돌격병을 대체하는 금속 거미를 처치하면 힘의 보석이라는 것이 나오는데, 이를 맵 중앙에 있는 두 개의 제단에 바쳐 일정 숫자에 달하면 거미 시종(Webweaver)이 세 공격로에 나타나 아군을 돕는다. 거미 시종은 본진 핵에서 출발해서 빠르게 이동하여 각 공격로의 최전선 앞에 자동으로 소환된다. 시종은 명시된 제한시간은 없고 체력만 존재하지만, 체력이 일정시간에 걸쳐 별도의 피해 없이도 점차 줄어드므로 시한부이다. 세 라인의 거미 시종의 체력이 화면 오른쪽 하단에 표시된다. 처음에 모아야 할 금속 보석은 50개로, 금속 거미가 꽤 많이 주는데다가 영웅을 잡아도 주니 숫자 자체는 금방 모을 수 있다. 다만, 블랙하트 항만의 금화 시스템과는 달리 상대 영웅을 잡아도 가지고 있던 다른 색 보석을 모을 수 있는 건 아니고, 적 영웅을 처치하면 적 영웅이 들고 있던 것과는 별개로 3개의 보석이 떨어진다. 또한 아군이 적에게 잡히면 가지고 있던 보석이 모두 떨어진다. 보석은 꽤 빨리 사라지니, 만약 아군이 잡혀서 보석이 떨어졌다면 무리가 가지 않는 선에서 재빨리 다시 먹어주는 것이 좋고, 반대의 경우엔 적군이 보석을 먹지 못하도록 방해하는 것이 필수이다. 한번 바닥에 떨어진 동전은 다른 영웅이 습득하기 전까지 영구적으로 지속 되는 블랙하트 항만과는 대조되는 맵이다. 핵의은 5초마다 죽음의 물결을 발사해 영웅들에게 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.25초 동안 75% 느리게 만든다.[6] 거미 여왕의 무덤 전장 목표는 다음과 같다.
- 보석 수집 : 상대 팀 거미 돌격병과 영웅이 죽을 때 마법의 보석을 떨어트린다. 보석을 최대한 많이 모아야한다.
- 보석 반납 : 수집한 보석을 거미 여왕의 제단 중 하나로 가져가야 한다. 그 전에 죽으면 보석을 모두 떨어트리게 된다.
- 거미 시종 소환 : 먼저 충분한 보석을 반납한 팀은 강력한 거미 시종의 도움을 받아 적의 방어선을 파괴할 수 있다.
하늘 사원[편집]
사원 수호병들을 무찌르고 고대 사원을 점령해야 한다. 그러면 사원의 막대한 힘이 적의 요새를 파괴한다. 하늘 사원은 라인이 3개 있는 넓은 좌우대칭 전장이다. 각 라인에는 사원이 하나씩 있으며, 미드와 탑 사이에 감시탑이 있다. 용병 캠프는 탑에 투사 캠프 하나씩, 봇에 공성 캠프 하나씩, 그리고 우두머리 캠프 하나가 있다. 미드는 용병이 전혀 관여하지 않는 라인이며 다른 라인에 비해 상당히 짧다. 이를 이용해 드물기는 하지만 미드를 집중 공략해 빠르게 치고 나가는 전략도 존재한다. 핵은 23초마다 핵 주변을 도는 회오리바람 2쌍을 생성해 적 영웅에게 75의 피해를 주고 뒤로 밀쳐낸다.[6] 하늘 사원 전장 목표는 다음과 같다.
- 사원 점령 : 사원이 주기적으로 활성화된다. 활성화된 사원에 서서 사원의 힘을 차지해야 한다.
- 사원 사수 : 사원에 굳건히 서 있으면 사원이 상대 팀 요새에 맹렬한 공격을 가한다.
- 사원 방어 : 수호병들이 자신들의 사원을 되찾으려고 노력할 것이다. 그들을 저지하며 사원의 힘을 지켜내야 한다.
블랙하트 항만[편집]
금화를 모아 유령 선장 블랙하트에게 지불해서 적들에게 포격을 퍼붓게 만든다. 블랙하트 항만은 3개의 라인이 존재하며 한가운데에는 블랙하트 선장과 그의 유령선이 존재한다. 맵은 매우 넓지만 형태는 단순한 편이다. 전장의 보물 상자와 금화 캠프, 용병 캠프그리고 금화를 흘리며 탈락한 상대편에게서 금화를 얻어 블랙하트 선장에게 입금하면 먼저 완납한 팀의 상대편 건물을 순차적으로 포격한다. 포격 대상에 핵까지 포함되므로 이론상으로는 일체의 푸쉬 없이도 게임을 끝낼 수 있는 전장이다. 핵은 4초마다 적 영웅 2명에게 블랙하트의 포격으로 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 크게 밀쳐내며, 1.5초간 이동속도를 감소시킨다. 핵을 직접적으로 치는 경우에는 약간 까다롭다.[6] 블랙하트 항만 전장 목표는 다음과 같다.
- 금화 수집 : 보물 상자를 공격하거나 용병을 처치해서 금화를 수집한다.
- 금화 지불 : 수집한 금화를 블랙하트에게 지불해야 한다. 그 전에 죽으면 금화를 모두 떨어트리게 된다.
- 집중 포격 : 금화를 충분히 지불하면, 블랙하트가 상대 팀 요새에 포격을 가한다.
용의 둥지[편집]
신단을 지배하는 자가 용을 지배하고, 용을 지배하는 자가 전장을 지배한다. 용의 둥지 전장에는 3개의 라인이 존재하며, 윗 라인 중앙과 아래 라인 중앙에 신단이 한 개씩 존재하고, 가운데 라인의 중앙에 용기사의 석상이 있다. 각 신단을 일정 시간 점유하고 있으면 자신의 팀 컬러로 활성화되어 점령 상태가 된다. 위아래의 두 신단을 모두 점령한 상태에서는 아군 영웅 한 명이 용기사의 석상에서 일정 시간 집중한 뒤 용기사를 해방시켜서 용기사로 변신할 수 있다. 용기사를 해방시키려는 영웅이 집중하는 동안 피해를 받거나 신단을 상대 팀에게 빼앗기면 해방이 취소된다. 따라서 두 신단과 중앙의 석상을 둘러싸고 1~3인 규모의 소규모 교전이 동시다발적으로 일어나고, 용기사를 깨운 뒤엔 공격을 위해, 그리고 방어를 위해 팀 파이트가 일어나게 된다. 핵은 6초마다 적 영웅 1명에게 돌덩이를 2번 날려 최대 생명력의 5%만큼의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킨다.[6] 용의 둥지 전장 목표는 다음과 같다.
- 신단 점령 : 전장의 두 신단을 점령하면 용기사 석상을 활성화할 수 있다.
- 용기사 해방 : 활성화된 용기사 석상으로 영웅을 데려가서 용기사를 해방시킬 수 있다.
- 용기사의 분노 : 용기사의 압도적인 힘으로 상대 팀 요새를 파괴한다.
저주받은 골짜기[편집]
끔찍한 저주가 내릴 것 같은 밤이다. 까마귀 군주의 공물을 수집해서 우리 팀이 아닌 상대 팀에 저주를 내린다. 저주받은 골짜기는 3개의 라인으로 이루어진 전장으로 상당히 넓다. 정글길의 폭이 좁고, 덤불이 많은 것이 특징이다. 11시와 5시에 감시탑이 배치되어 있다. 모든 전장을 통틀어서 용병 캠프가 균형있게 배치되어 있다. 투사, 공성, 우두머리 캠프 각각 2곳이 대칭으로 배치되어 있으며, 그중에서 우두머리 캠프를 어떻게 가져갈 수 있느냐가 핵심이다. 한타 승리시 상대 팀 쪽 용병 캠프를 빼앗는 것이 좋다. 핵은 3초마다 적 영웅 1명의 발밑에서 저주를 생성해서 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 까마귀 군주의 저주를 적용시켜 4초 동안 방어력이 75 감소하게 하는 스킬을 사용한다. 받는 피해가 갑자기 1.75배가 되므로 주의해야 한다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 이를 이용해 효과적으로 영웅을 자를 수도 있다.
- 공물 수집 : 까마귀 군주가 주기적으로 공물을 생성한다. 팀의 승리를 위해 공물을 수집해야 한다.[6] 저주받은 골짜기 전장 목표는 다음과 같다.
- 까마귀 군주의 저주 : 공물을 세 개 수집하면 까마귀 군주가 상대 팀에 저주를 내린다.
- 저주받은 요새와 돌격병 : 저주받은 팀의 요새는 공격이 중단되고 돌격병의 생명력이 1로 감소된다.
브락시스 항전[편집]
신호기를 점령하여 무기화된 저그 무리가 전장을 초토화 시킬 때 어떤 일이 벌어지는 지 살펴본다. 브락시스 항전은 죽음의 광산과 용의 둥지를 합쳐놓은 듯한 전장이다. 주요 공격로는 위와 아래로 두 곳이다. 전장 정중앙에 우두머리가 있고, 우두머리를 중심으로 투사, 공성 캠프가 사선을 그린다. 전장의 컨셉은 주기적으로 활성화되는 두 곳의 신호기로 이를 점령해 사이보그화된 저그 병력을 모아 상대 기지로 진격시켜야 한다. 전장 12시와 6시에, 무작위 영웅 대전에서처럼 45초마다 재생의 구슬을 생성하는 구조물이 있다. 라인전 주도권을 잡으면 재생의 구슬을 추가로 얻을 수 있다. 여기에 1레벨 특성 중 재생의 구슬 관련 퀘스트를 선택했다면 일석 삼조의 재미를 볼 수 있다. 용병캠프는 감염된 군수공장 유닛으로, 용병들은 저그에 감염된 골리앗, 화염기갑병, 밤까마귀 등 테란 기계 유닛들로 구성되어 있다. 캠프 점령시 감염되지 않은 원본들이 합류한다. 우두머리는 감염된 대천사이며 역시 쓰러뜨리면 감염되지 않은 대천사가 강하해 합류한다. 우두머리가 상당히 특이한데 불멸자, 응징자와 같은 맵의 핵심 오브젝트 격인 우두머리나 직접 적을 공격하지 않는 파멸의 탑의 우두머리를 제외하고는 근접 공격이 기본이나 대천사는 개틀링 건과 미사일 런처를 무장했다. 통상 건물로 달리는 우두머리 시리즈와 다르게 라인을 엄청난 속도로 밀어버리며 간혹 주변 적 영웅을 지정해 강력한 범위 공격을 퍼부은다. 핵은 4초마다 주변 적 영웅 1명의 위치에 미사일을 5발 발사해 각각 최대 생명력의 5%만큼 피해를 준다. 단순 피해지만 연속으로 맞게 되면 타격이 매우 크다는 특징이 있다. 혹은 핵을 방어하는 입장에서는 적 영웅이 미사일에 연속으로 맞도록 유도하는 전략을 이용할 수도 있다.[6] 브락시스 항전 전장 목표는 다음과 같다.
- 신호기 점령 : 주기적으로 두 곳의 신호기가 활성화된다. 양쪽 신호기를 모두 점령하면 해당 팀의 수용실에 저그가 모인다.
- 수용실 채우기 : 어느 한 쪽의 수용실이 가득 차면, 모든 수용실이 개방되고 각각의 수용실에서 저그 무리가 상대방 진영으로 돌격한다.
- 저그의 공세 : 상대 팀의 저그에 맞서며 아군 저그를 도운다. 저그는 영웅도 무차별적으로 공격하니 주의해야 한다.
핵탄두 격전지[편집]
핵탄두 격전지의 군비 확장 경쟁에 참여하여 무기를 비축하고, 적들에게 지옥을 선사한다. 핵탄두 격전지는 맵이 상당히 넓고, 좁은 지역이 적으며 탁 트인 넓은 곳이 많다. 덕분에 탑과 봇의 공격로는 굉장히 긴 편이다. 맵이 넓은 특성상 갱킹이나 로밍도 자주 일어난다. 용병 캠프가 5개가 존재하는데 투사 캠프가 2개, 공성 캠프가 2개이며 우두머리 캠프는 1개이다. 투사캠프와 공성캠프는 브락시스 항전처럼 각각 골리앗 3기와 밤까마귀로 구성된 분대와, 화염기갑병 2기가 있는데 브락시스 항전과는 달리 감염되지 않은 모습으로 존재한다. 또한 돌격병의 모습도 브락시스 항전과 동일하다. 이어 영웅들이 수시로 위아래로 이동할 수 있도록, 하수도 터널(Sewage Tunnels)이 존재한다. 핵은 18초마다 적 영웅 1명의 위치에 핵탄두를 발사해 대상 지역의 적 영웅들에게 최대 생명력의 30%만큼의 피해를 입힌다. 영웅이 수집해서 F로 발사하는 오브젝트 핵탄두와는 다르게 영웅에게만 피해가 들어간다는 점이 다르다. 즉 라인이 밀려서 적팀 돌격병만 접근하는 경우엔 동작하지 않고 일반 공격만 가하며, 만약 동작한 상태에서 탄착 지점에 들어간 적 돌격병에게는 이것에 의한 타격이 전혀 없다. 원래는 탑과 미드 사이에만 감시탑이 하나 있고 바텀에는 수액 우두머리가 하나 더 있었는데, 2020년 11월 5일 패치로 바텀의 수액 우두머리가 삭제되고 그 자리에 추가 감시탑과 하수도 굴이 생겼다. 탑의 감시탑 위에도 하수도 굴이 생겼는데, 이 하수도 굴은 파멸의 탑의 땅굴과 사용방법이 동일하나 파멸의 탑 땅굴과 다른 점은 양방통행이 가능하다는 점이다.[6] 핵탄두 격전지 전장 목표는 다음과 같다.
- 핵탄두 배치 : 주기적으로 다수의 핵탄두가 전장에 생성된다.
- 핵탄두 수집 : 핵탄두를 수집하면 핵 공격을 할 수 있다. 핵탄두를 사용하지 못하고 죽으면 핵탄두를 떨어트리게 된다.
- 초토화 : 핵 공격을 가해 적 팀의 구조물들을 초토화시킨다.
모드[편집]
- 빠른대전 : 영웅을 선택하고 임의로 선택된 전장에서 다른 플레이어들과 대전한다. 가장 큰 특징은 일반전이나 등급전과 달리 밴픽 과정이 존재하지 않아 매우 간편하고, 최소한 자기가 선택한 영웅의 플레이를 무조건으로 보장받는다는 것이다. 팀의 구성은 내부적인 매치 메이킹 룰을 적용받는다.
- 일반전 : 등급전 플레이다. 폭풍 리그와 동일하게 선발전과 금지 시스템이 적용되지만 등급에는 영향을 끼치지 않는다. 인원 제한이 없으며, 일반전 고유의 MMR에 따라 대전이 이루어진다. 파티를 아무런 제약 없이 자유롭게 구성하면서도 제대로 된 조합을 갖춰 게임할 수 있는 유일한 모드로 평가받는다.
- 인공지능 상대 : 영웅과 난이도를 선택하고, 인공지능을 상대로 대전을 한다. 플레이어가 사전에 인공지능의 희망 난이도를 초보-하수-중수-고수-정예 순으로 선택할 수 있으며, 아군 팀원 구성에 대해서도 인공지능만으로 구성할 것인지 다른 플레이어와 협동전을 펼질지도 선택하는 것이 가능하다.
- 사용자 지정 게임 : 대기실을 만들어 전장 및 선택/금지 등의 규칙을 설정하고 친구를 초대도 가능하다. 전장을 고르고 방을 만든 뒤 플레이어들을 초대하거나 공개방으로 돌려서 플레이하는 비경쟁 친선전 개념의 모드이다. 다만 히오스에서 유일하게 관전이 가능한 모드이기 때문에 대회나 친선게임 등에 요긴하게 사용된다.
- 난투(ARAM) : 모든 플레이어가 영웅을 무작위로 선택하고 오직 한 공격로에서 교전하는 시공의 폭풍만의 방식, ARAM(All Random, All Mid)이다. 세 명의 영웅 중 하나를 선택해 단일 공격로에서 혼돈의 전투를 펼친다.
e스포츠[편집]
진행중인 대회는 히어로즈 오브 더 스톰 리그 리바이벌, 골드 시리즈 히어로 프로리그(Gold Series Hero Pro_League), 히어로즈 라운지 디비전(Heros Lounge Division), 커뮤니티 클래쉬 리그(Community Clash League)이다. 한편 2018년 블리자드 엔터테인먼트가 사전 예고도 없이 유일한 공식대회인 HGC를 즉시 폐지하고 2019년에는 히어로즈 오브 더 스톰의 개발팀을 대폭 축소하겠다고 홈페이지에 통보하면서 논란이 생겼었다.[7][8] 2018년 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the storm)의 공식 대회인 HGC가 갑작스럽게 폐지가 되어 히오스와 관련된 프로게이머팀들은 갑작스럽게 직업을 잃게 된 사건이 있었다. 때문에 유동수 더불어민주당 의원이 e스포츠 대화의 갑작스럽고 일방적인 폐지를 예방하기 위해 e스포츠 산업법 일부 개정안을 발표대의 하였다. 유동수 의원은 "특히 프로게이머들은 그 특성상 한 사람의 인생에서 가장 중요한 시기인 10대부터 20대 초중반을 투자하고 있으며, 미성년자들도 적지 않은 만큼 제도적인 보호책이 반드시 도입되어야 한다"며 e스포츠의 참여자들의 일방적인 피해를 막기 위해 일명 '히오스 법'을 이번 대표발의의 의의를 밝혔다.[9] 이에 전 히어로즈 오브 더 스톰의 프로게이머 이재원은 현재 리그오브레전드 프로게이머로 탑 포지션을 맡고 있다. 아이디는 'RICH'이며 현재 '농심 레드포스'팀의 주장을 맏고 있다. 또한 히오스 선수시절에는 올라운도 포지션을 담당하였다.[10] 당시 히오스 공식 대회인 HGC가 갑작스럽게 폐지가 되면서 세계적으로 가장 이슈로 떠올랐던 선수였다. 히어로즈 오브 더 스톰을 시작하고 세계적으로 인정받는 탑 프로게이머였지만, 갑작스럽게 없어진 리그로 인하여 실직하게 되었고 그로 인해 리그오브레전드를 취미삼아 다시 시작하였다. 그는 빠른 적응력으로 5개월 만에 다른 게임의 종목인 리그오브레전드의 프로선수로 입단하게 되었고 지금은 '농심 레드포스'팀의 1군 선수로 자리매김을 하였다.
시스템 요구 사양[편집]
윈도우 및 맥 시스템 요구 사양[11] 윈도우 맥 사양 최소 사양 권장 사양 최소 사양 권장 사양 운영체제 윈도우7 64 비트
윈도우8 64 비트
윈도우 10 64 비트윈도우10 64 비트 윈도우7 64 비트
윈도우8 64 비트
윈도우 10 64 비트윈도우10 64 비트 프로세서 인텔 코어2 듀오 E6600
AMD 페넘 X4인텔 코어i5 시리즈
AMD FX 시리즈 이상인텔 코어2 듀오 E6600
AMD 페넘 X4인텔 코어i5
AMD FX 시리즈 이상비디오 엔비디아 지포스 8600 GT
ATI 라데온 HD 4650
인텔 HD 그래픽 3000엔비디아 지포스 GTX 650
AMD 라데온 HD 7790 이상엔비디아 지포스 8600 GT
ATI 라데온 HD 4650
인텔 HD 그래픽 3000엔비디아 지포스 GTX 650
AMD 라데온 HD 7790 이상메모리 3 기가바이트 램 4 기가바이트 램 3 기가바이트 램 4 기가바이트 램 용량 20 GB의 하드디스크 여유 공간 인터넷 광대역 인터넷 연결 미디어 디지털 다운로드 입력장치 키보드 및 마우스, 그 외의 입력 장치는 지원하지 않음 해상도 최소 1024 x 768 디스플레이 해상도
동영상[편집]
각주[편집]
- ↑ 〈스타크래프트〉, 《위키백과》
- ↑ 〈워크래프트〉, 《위키백과》
- ↑ 〈디아블로〉, 《나무위키》
- ↑ 〈오버워치〉, 《위키백과》
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 〈히어로즈오브더스톰/영웅〉, 《나무위키》
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 〈히어로즈 오브 더 스톰/전장〉, 《나무위키》
- ↑ 〈2019년 HGC 폐지 및 개발팀 축소 논란〉, 《나무위키》
- ↑ 블리자드 공식 홈페이지〈히어로즈 오브 더 스톰 소식…〉, 《블리자드》
- ↑ 이두현 기자, 〈"리그 중단 미리 알려라" 유동수 의원, '히오스법' 발의〉, 《인벤》, 2021-05-18
- ↑ 〈이재원 (프로게이머)〉, 《위키백과》
- ↑ 블리자드 공식 홈페이지 〈히어로즈 오브 더 스톰 시스템 사양〉
참고자료[편집]
- 히어로즈 오브 더 스톰 공식 홈페이지 - https://heroesofthestorm.com/ko-kr/battlegrounds/
- 월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지 - https://worldofwarcraft.com/ko-kr/
- 디아블로3 공식 홈페이지 - https://worldofwarcraft.com/ko-kr/
- 〈디아블로〉, 《나무위키》
- 〈디아블로2〉, 《나무위키》
- 〈디아블로3〉, 《나무위키》
- 〈디아블로4〉, 《나무위키》
- 〈스타크래프트〉, 《위키백과》
- 〈이재원 (프로게이머)〉, 《위키백과》
- 〈디아블로 (비디오 게임)〉, 《위키백과》
- 〈히어로즈오브더스톰/영웅〉, 《나무위키》
- 〈히어로즈 오브 더 스톰/전장〉, 《나무위키》
- 〈디아블로3〉, 《위키백과》
- 이두현 기자, 〈"리그 중단 미리 알려라" 유동수 의원, '히오스법' 발의〉, 《인벤》, 2021-05-18
- Patrick Wyatt, 〈Tough times on the road to Starcraft〉, 《코드오브아너》, 2012-09-07
- 게임매니아, 〈'디아블로 스토리 총정리' 디아블로2 리마스터를 위한 준비〉, 《네이버 포스트》, 2021-03-16
- 김아현, 〈세계를 놀라게 한 한국 게이머 이야기, 실화?〉, 《레드불코리아》, 2017-07-17
같이 보기[편집]