"㈜아이스크림미디어"의 두 판 사이의 차이
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− | '''㈜아이스크림미디어'''(i-screammedia) | + | [[파일:㈜아이스크림미디어 로고.png|썸네일|200픽셀|'''㈜아이스크림미디어'''(i-screammedia)]] |
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− | | | + | '''㈜아이스크림미디어'''(i-screammedia)는 2002년 모회사인 시공테크 콘텐츠 사업본부에서 분사해 설립된 [[디지털 교육]] 기업이다. 위치는 경기도 성남시 분당구 판교역로 225-20 (삼평동671-3)이다. |
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==개요== | ==개요== | ||
− | 2002년 2월, | + | ㈜아이스크림미디어는 2002년 2월, 코리아비주얼스라는 이름으로 처음 설립되어 시공미디어라는 이름을 걸쳐 ㈜아이스크림미디어라는 명으로 사업을 진행하고 있다. 사명 변경을 한 이유는 기업 이미지를 제고하고 [[에듀테크]] 기업으로서 브랜드 가치를 향상시키기 위함이다. 사명을 변경하며 메인 브랜드인 아이스크림을 기반으로 교육용 [[인공지능]](AI), [[증강현실]](AR), [[가상현실]](VR) 콘텐츠 등 플랫폼 기반의 에듀테크 신사업군을 확대했다. 그 결과로 2009년, 메인 사업인 초등교육 콘텐츠 플랫폼 [[아이스크림에스]]를 출시해 공교육에 적용 가능한 디지털 학습 자원에 총력을 기울이고 있다. 아이스크림에스는 교사가 직접 만들고 편집할 수 있는 교육 콘텐츠로, 전국 93% 이상의 초등학교 교실에서 사용되고 있다. 초등학생이 학습하는 전 과목이 체계적어로 구성되어 있어 수업의 몰입도를 높이는 영상과 이미지 등의 수업 자료를 다방면으로 제공하고 있다. 차별화된 비교과 콘텐츠도 교육이 가능하여 창의, 인성, 예술, 안전, 다문화 교육 등 사회적으로 중요시되는 종류도 교육할 수 있게 개발했다. 이런 점들을 높게 평가받아, 2010년 세계 이러닝 대회 수상을 시작으로 다양한 대회와 전시전에서 수상한 바 있다. 아이스크림미디어는 대표적인 교육 콘텐츠 아이스크림에스 외에도 초등학생용 [[코딩]] [[프로그램]] 뚜루뚜루를 서비스하고 있다. 뚜루뚜루는 초등 커리큘럼을 단계별로 담아 논리적 사고를 기반으로 창의적 활동이 가능하도록 설계한 교육용 코딩 로봇이다. 초등 [[소프트웨어]] 교과과정을 준비하는데 일조한 프로그램으로, 언제 어디서나 코딩 교육이 가능한 환경으로 개발을 했고, 직접 학생들이 코딩의 과정과 원리를 배울 수 있게 만들어 좋은 평가를 받고 있다. |
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+ | ==주요 인물== | ||
+ | * '''[[박기석]]''' : ㈜아이스크림미디어의 회장이다. 1977년 [[고려대학교]] 독어독문학과를 졸업하고, 1985년 고려대학교 경영대학원 최고경영자 과정을 수료했다. 사회초년병 시절, 율산실업에서 몇 년간 직장생활을 했는데 율산실업의 부도 이후 70년대 말,<ref>기업분석팀, 〈[http://www.itooza.com/common/iview.php?no=2011040809275386374&smenu=100&ss=01&qSearch=&qText=&qSort= (CEO&)시공테크 박기석 회장:보수적인 불도저]〉, 《아이투자》, 2012-11-04</ref> 건출자재 중개무역 회사인 ㈜한웅을 설립하여 1987년까지 대표이사를 지냈다. 이어 1988년 시공테크를 창업한 후 대표이사로 회사를 경영하고 있다.<ref>김태림 기자, 〈[https://www.ajunews.com/view/20191218115142203 (중견CEO 탐구②) 박기석 시공테크 회장 "전시산업 개척자...VR·AR로 체험형 콘텐츠 선도"]〉, 《아주경제》, 2019-12-19</ref> 2002년 시공미디어를 세운 박 회장은 6년 후인 2008년 박기석 회장은 대한민국을 [[에듀테크]] 강국으로 만들겠다는 신념을 가지고 디지털 콘텐츠 구축하여 아이스크림이라는 초등 교사용 수업 지원 서비스를 내놓으며 주목받았다. 개발에 200억원이 투입됐고, 개발기간만 7년이 걸렸다. 탄탄한 기술력과 다양한 콘텐츠로 무장한 아이스크림이 수업의 질을 높이고, 교사의 수업 준비 부담을 덜어주자 입소문을 타고 급속도로 퍼져나갔다. 당시 초등학교에 디지털 혁명을 일으켰다는 말까지 나왔다. 아이스크림이 교실에 정착되자 학생들 대상 가정용 자기주도학습 프로그램 ‘아이스크림 홈런’을 출시, 연착륙에 성공했다. 아이스크림홈런 사업부는 2013년 시공미디어에서 ‘시공교육’이란 이름으로 분할했고, 2017년 사명을 아이스크림에듀로 바꿨다.<ref>현상철 기자, 〈[https://www.ajunews.com/view/20190711141137674 박기석 시공그룹 회장 '상장' 승부수...게임체인저 도약 선언]〉, 《아주경제》, 2019-07-12</ref> 자라나는 아이들의 꿈과 행복을 위해 기업과 자신이 존재하며, 세계로부터 존경받고 인정받는 창조적 교육 기업을 만드는 것이 그의 궁극적인 목표이다.<ref>전지연 기자, 〈[https://m.etnews.com/20200806000133 (데스크가 만났습니다) 박기석 아이스크림미디어 회장 "인터넷 시대 '교육빅뱅' 확신...에듀테크가 답이다"]〉, 《전자신문》, 2020-08-06</ref> | ||
==연혁== | ==연혁== | ||
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* 2007년 07월 : 시공미디어 사명 변경 | * 2007년 07월 : 시공미디어 사명 변경 | ||
* 2008년 03월 : 한국전자통신연구원(ETRI) '유비쿼터스 홈 미디어 서비스' 2차 공동연구개발 참여, 초등 디지털 교과 플랫폼 '아이스크림 S' 베타 서비스 오픈 | * 2008년 03월 : 한국전자통신연구원(ETRI) '유비쿼터스 홈 미디어 서비스' 2차 공동연구개발 참여, 초등 디지털 교과 플랫폼 '아이스크림 S' 베타 서비스 오픈 | ||
− | * 2008년 11월 : 벤처기업 지정 | + | * 2008년 11월 : 벤처기업 지정 기술신용보증, 연구개발 기업 |
* 2008년 12월 : 교육과학기술부 장관 표창 수상, 디지털 콘텐츠 대상 교육 정보 콘텐츠 부문 문화체육관광부 장관상 수상 | * 2008년 12월 : 교육과학기술부 장관 표창 수상, 디지털 콘텐츠 대상 교육 정보 콘텐츠 부문 문화체육관광부 장관상 수상 | ||
* 2009년 02월 : 초등 디지털 교육 플랫폼 '아이스크림 S' 론칭, 고용 우수기업 중소기업청장 표창 수상 | * 2009년 02월 : 초등 디지털 교육 플랫폼 '아이스크림 S' 론칭, 고용 우수기업 중소기업청장 표창 수상 | ||
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* 2009년 07월 : 서울지방중소기업청 경영혁신형 중소기업 선정 | * 2009년 07월 : 서울지방중소기업청 경영혁신형 중소기업 선정 | ||
* 2009년 09월 : 2009 세계 이러닝 대회 대상(I.M.S.Learning Impact Award) 아시아 태평양 지역 대표 수상 | * 2009년 09월 : 2009 세계 이러닝 대회 대상(I.M.S.Learning Impact Award) 아시아 태평양 지역 대표 수상 | ||
− | * 2009년 12월 : 2009 대한민국 IT | + | * 2009년 12월 : 2009 대한민국 IT 혁신 대상 지식경제부 장관 표창장 수상, 대한민국 콘텐츠 어워드 디지털 콘텐츠 부문 최우수 국무총리상 수상 |
* 2010년 04월 : 통일부 통일교육원 '교육기법 관련 용역' 선정 | * 2010년 04월 : 통일부 통일교육원 '교육기법 관련 용역' 선정 | ||
* 2010년 06월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부 과제 '2010년 뉴미디어 연계 콘텐츠 지원사업' 선정 | * 2010년 06월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부 과제 '2010년 뉴미디어 연계 콘텐츠 지원사업' 선정 | ||
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* 2017년 04월 : 서울교대 산학협력 예비교사 교육콘텐츠 개발 연구 지원 및 전국의 교대생 아이스크림 S 무료 오픈 | * 2017년 04월 : 서울교대 산학협력 예비교사 교육콘텐츠 개발 연구 지원 및 전국의 교대생 아이스크림 S 무료 오픈 | ||
* 2017년 07월 : 교육부, KERIS 주관 '클라우드 기반 지능형 맞춤학습 서비스' 수행기관 선정 | * 2017년 07월 : 교육부, KERIS 주관 '클라우드 기반 지능형 맞춤학습 서비스' 수행기관 선정 | ||
− | * 2017년 08월 : | + | * 2017년 08월 : 네이버에 유아-어린이용 멀티미디어 교육 콘텐츠 제공, 교사 전용 콘텐츠 플랫폼 '쌤블로그' 론칭 |
* 2017년 10월 : 2017년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 5회 연속 최우수기관 선정 | * 2017년 10월 : 2017년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 5회 연속 최우수기관 선정 | ||
* 2017년 12월 : 2017년 원격교육연수원 운영평가 특성화 분야 부문 교육부장관상 수상 | * 2017년 12월 : 2017년 원격교육연수원 운영평가 특성화 분야 부문 교육부장관상 수상 | ||
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* 2019년 03월 : 아이스크림, 초등교사를 위한 유튜브 영상 큐레이션 서비스 '유튜브 Q' 론칭 | * 2019년 03월 : 아이스크림, 초등교사를 위한 유튜브 영상 큐레이션 서비스 '유튜브 Q' 론칭 | ||
* 2019년 04월 : (주식회사 아이스크림 미디어)로 사명 변경 | * 2019년 04월 : (주식회사 아이스크림 미디어)로 사명 변경 | ||
− | * 2019년 11월 : | + | * 2019년 11월 : 에듀테크 아시아 2019 베스트 로보틱 솔루션 부문 금상 수상(뚜루뚜루) 및 베스트 VR-AR 솔루션 부문 동상 수상(XR스쿨) |
* 2019년 12월 : 학부모 전용 코딩 교육 서비스 '뚜루와코딩' 론칭, 2019년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 6회 연속 최우수기관 선정 | * 2019년 12월 : 학부모 전용 코딩 교육 서비스 '뚜루와코딩' 론칭, 2019년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 6회 연속 최우수기관 선정 | ||
* 2020년 04월 : 네이버 커넥트재단 AI 원격직무연수 콘텐츠 개발 및 운영 계약(아이스크림 연수원) | * 2020년 04월 : 네이버 커넥트재단 AI 원격직무연수 콘텐츠 개발 및 운영 계약(아이스크림 연수원) | ||
* 2020년 07월 : 교육부 주관 해외 LEAD 기술혁신 그룹사 선정, 국가보훈처 콘텐츠 제휴(아이스크림) | * 2020년 07월 : 교육부 주관 해외 LEAD 기술혁신 그룹사 선정, 국가보훈처 콘텐츠 제휴(아이스크림) | ||
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* 2020년 12월 : 2020 지식서비스산업융합 발전 기업 부문 산업통상지원부 장관 표창, 제15회 대한민국 인터넷 대상 개인 공로상(박기석 회장) 과기정통부 장관 표창 | * 2020년 12월 : 2020 지식서비스산업융합 발전 기업 부문 산업통상지원부 장관 표창, 제15회 대한민국 인터넷 대상 개인 공로상(박기석 회장) 과기정통부 장관 표창 | ||
− | == | + | ==주요 사업== |
− | + | ===디지털교육 플랫폼=== | |
− | + | ====아이스크림에스==== | |
− | + | 아이스크림에스(iScream S)는 ㈜아이스크림미디어에서 만든 디지털 교육 콘텐츠 플랫폼이다. 약 300만 건의 디지털 멀티미디어 아카이브를 활용한 초등교육 플랫폼이며, 교사가 직접 콘텐츠 제작에 참여하고 공유할 수 있다. 교사들의 자발적인 참여로 자신들만의 교육 활동의 노하우를 소통하고 공유 할 수 있어 더욱더 새롭고 질 높은 교육 환경을 만들 수 있다. 또한 실시간을 상호 작용이 가능한 수업 운용의 도구로 이용할 수 있어 학생들 간의 토의, 토론, 퀴즈 등에 이용할 수 있고 모둠 수업판, 발표 도우미 등 수업 효과를 올려주는 도구들도 제공한다. 그 밖에도, 인식적으로 중요시되는 비교과적 콘텐츠들인 창의, 인성, 예술 등의 콘텐츠를 포함한 다양한 콘텐츠들도 교육할 수 있게 설계되었다. 초등 교육 과정의 모든 학생의 전 과목을 체계적으로 구성하여 수업의 몰입도를 높이는 영상, 이미지 등의 다양한 방면의 수업 자료를 제공하고 있다. 이러한 기술들과 서비스가 인정받아 2010년 세계 이러닝 대회 수상, 2016년 일본 이러닝 어워드, 월드 디닥 어워드, 2019 에듀테크 싱가포르 등에서 수상하였다.<ref>아이스크림에스 공식 홈페이지 - http://www.i-scream.co.kr/user/main/MainPage.do?sso=ok</ref> | |
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====하이클래스==== | ====하이클래스==== | ||
− | + | 하이클래스(Hi class)는 ㈜아이스크림미디어의 알림 서비스로, 교사와 학부모, 학생 모두가 [[웹]]과 [[앱]]에서 사용할 수 있는 무료 알림장을 제공한다. 특히 전직 초등학교 교사에게 자문해 학교의 현장 수요를 반영하여 교사의 사용성과 편의성을 높였다. 학급 운영에 필요한 게시판 기능을 활용하여 일반적인 공문 형식의 가정통신문을 포함, 개별적으로 혹은 학교에서 운영에 필요한 설문과 내용 등을 직접 제작할 수 있는 전자통신문을 제공하고 있다. 그리고 교사, 학생, 학부모에게 맞춤 서비스를 하는 사진과 영상 공유 서비스는 학교의 교사가 직접 올리는 학교생활 사진 및 영상을 학생과 학부모 모두가 쉽고 간편하게 앱, 웹으로 내려받을 수 있는 기능을 제공한다. 그 밖에도, 커뮤니티의 기능을 하는 하이톡(Hi talk)과 하이콜(Hi call)을 제공하고 있다. [[소셜 네트워크 서비스]](SNS)나 문자를 이용하지 않더라도 교사가 설정한 시간에 소통을 할 수 있는 하이 톡, 서로 간의 개인 연락처가 존재하지 않더라도 전화가 가능한 하이 콜 서비스로 원만하게 소통을 가능하게 해준다. 이런 독자적인 서비스를 제공하면서 많은 이용자가 이용하게 되었다.<ref>하이클래스 공식 홈페이지 - https://www.hiclass.net/</ref> | |
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+ | ===교사연수 플랫폼=== | ||
====아이스크림 원격교육연수원==== | ====아이스크림 원격교육연수원==== | ||
− | 전국의 17개 시도교육청 소속 교육공무원을 위한 | + | 아이스크림 원격교육연수원은 ㈜아이스크림미디어의 연수 플랫폼이다. 전국의 17개 시도교육청 소속 교육공무원을 위한 원격교육연수원으로, 교육의 미래를 생각하여 차별화된 플랫폼 출시를 목표로 개발되었다. 설민석, 정재승 등 각 분야 명사와 허승환, 서준호, 권영애 교사 등 현직 경험이 풍부한 강사진이 아이스크림의 콘텐츠를 제공한다. 자체 HTML5 콘텐츠 뷰어를 통해 다양한 기기에서 최적의 학습 환경을 제공하고, 인공지능(AI), 미래교육, 세계시민교육, 금융교육 등 앞서가는 콘텐츠를 만들기 위해 다양한 협력사와 헙업하고 있다. 더불어 인기 연수와 연계된 도서를 출간하여 학습지들의 편의성과 학습 만족도를 높였다. 이러한 특징 및 장점을 바탕으로 6회 연속 우수기관에 뽑혔으며, 2017년 기관 운영평가에서 교육부 장관상을 수상한 바 있다.<ref>아이스크림 원격교육연수원 공식 홈페이지 - http://teacher.i-scream.co.kr/index.do?sso=ok</ref> |
====쌤튜브==== | ====쌤튜브==== | ||
− | 초등학교, 중학교 교사의 | + | 쌤튜브는 초등학교, 중학교 교사의 효과적인 수업을 위한 교육용 영상 콘텐츠 플랫폼이다. 현직 교사의 수요를 반영해 구성된 쌤튜브는 실무 노하우 및 연수 동영상을 짧은 클립 형태로 제공한다. 주제별로 콘텐츠를 분류해 꼭 필요한 영상만 시청할 수 있다. 쌤튜브는 학사 일정을 반영해 지속적으로 업데이트를 실시하고 있어 교사의 큰 호응을 얻고 있다. 전국 교사 연구 모임과 [[오프라인]] 연수를 진행해 교사들이 교류할 수 있는 장을 마련, 오프라인 연수 내용은 클립 영상 콘텐츠로 제작해 학교 현장에서 활용할 수 있는 실무 영상을 제공한다. 또한 교사가 스스로 기획부터 제작까지 맡아 만든 미술, 체육, 놀이 영상 콘텐츠를 제공. 능력 있는 교사를 발굴해 쌤튜버를 양성하고 양질의 콘텐츠를 공유할 수 있도록 지원한다. 수업 시간에 다양한 영상을 활용하고자 하는 교사의 수요를 반영해 교육용 유튜브 영상을 추천하는 유튜브C 기능과 현직 교사가 직접 선별한 영상을 학년별, 과목별, 학기별, 차시별로 제공하여 교사 편의성을 높인다.<ref>쌤튜브 공식 홈페이지 - http://www.ssemtube.com/front/home.do?sso=ok</ref> |
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===코딩 교육=== | ===코딩 교육=== | ||
− | + | [[파일:뚜루뚜루.jpg|썸네일|250픽셀|'''뚜루뚜루''']] | |
====뚜루뚜루==== | ====뚜루뚜루==== | ||
− | [[ | + | 뚜루뚜루는 아이스크림미디어에서 개발한 [[언플러그드]]부터 [[프로그래밍]]까지 단계별 학습이 가능한 초등학생용 스마트 [[코딩]] [[로봇]]이다. 초등 커리큘럼을 단계별로 담아 논리적 사고를 기반으로 창의적 활동이 가능하도록 설계했다. 초등학교 [[소프트웨어]] 교육 과정을 준비하는 데에 이용하는 로봇으로, 교육대학의 [[컴퓨터]] 교육학과 교수진과 [[카이스트]] 공학 스쿨 연구진이 참여해 초등 정규 교과 커리큘럼을 담은 로봇이다.초등 저학년을 위한 언플러그드 코딩으로, 하단에 위치한 컬러와 빛 [[센서]]를 이용해 바닥에 그려진 선을 따라가는 라인 트레이싱, 실물 카드와 컬러 센서를 이용한 컬러카드 코딩, 3축 [[가속도센서]]를 이용한 모션인식 코딩이 가능하다. [[알고리즘]]의 개념을 익힌 학생을 대상으로 [[스미트기기]]의 컬러카드 앱, 뮤직카드 앱, 컨트롤러 앱, 스탭 앱 등 한 단계 업그레이드된 코딩 활동을 제공한다. 전 세계적으로 사용되는 코딩교육 플랫폼인 스크래치와 국내 학교 및 기관에서 널리 활용되고 있는 [[네이버㈜]]의 엔트리 등 [[PC]]로 하는 코딩 활동을 제공한다. 뚜루뚜루를 통해 간단한 코딩부터 과학, 기술, 엔지니어링, 예술, 수학 등의 융합형 콘텐츠까지 다양하고 체계적인 코딩 교육을 제공하여 초등 소프트웨어 정규 교과에 대비할 수 있다.<ref name>뚜루뚜루 공식 홈페이지 - http://www.truetruebot.com/</ref> |
− | + | ====뚜루와코딩==== | |
− | ==== | + | 뚜루와코딩은 학부모와 자녀가 함께 프로그래밍적 사고력을 함께 키울 수 있게 설계된 미션형 코딩 콘텐츠다. 절차적 사고의 이해와 적용을 담은 잭과 콩나무, 순차 구조의 이해를 담은 피노키오, 반복 구조의 이해와 적용을 담은 오즈의 마법사, 선택 구조의 이해를 담은 피터팬 등 사계절로 구성된 쉽고 재미있는 워크북이다. 실과, 안전, 진로, 과학, 사회 영역 등 실생활에서 겪는 문제를 엔트리 블럭 프로그래밍으로 제작해보며 뚜루뚜루로 미션을 해결하는 프로그램이다. 코딩을 접하는 학생들에게도 익숙한 세계 명작 동화의 스토리텔링을 활용하여 보다 쉽고 재미있게 코딩의 기본 원리를 접할 수 있다. 워크북에 나온 내용을 바탕으로 실제 뚜루뚜루 로봇을 움직이고 말판을 이용한 게임을 통해 더욱 재미있게 학습할 수 있도록 돕는다. 워크북 내 국내 교육 현장에서 가장 많이 사용되는 엔트리 블럭 프로그래밍을 넣어 뚜루뚜루와 워크북을 이용해 피지컬 컴퓨팅 활동이 가능하다. 소프트웨어 성취 기준 및 실제 초등학교 교과 과정과 연계한 코딩 워크북 콘텐츠, 엔트리 미션 활동을 통해 언플러그드부터 EPL까지 학년별 및 단계별 학습이 가능하다. |
− | 학부모와 자녀가 함께 프로그래밍적 사고력을 함께 키울 수 있게 설계된 | ||
− | ===가상현실 | + | ===가상현실 및 증강현실=== |
+ | ====엑스알스쿨==== | ||
+ | [[파일:엑스알스쿨 글자.png|썸네일|250픽셀|'''[[엑스알스쿨]]'''(XR School)]] | ||
− | + | [[엑스알스쿨]](XR School)은 ㈜아이스크림미디어에서 개발한 교육용 디지털 콘텐츠 플랫폼이다. [[증강현실]](AR), [[가상현실]](VR), [[혼합현실]](MR), 360도 영상 등 다양한 실감형 포맷으로 제작되었으며 초·중·고등학생들을 위한 실감형 콘텐츠를 담고 있다. [[인공지능]](AI) 시대의 학습자를 위해 교육 전문가의 체계적인 교육 커리큘럼과 기술을 결합시킨 영상 콘텐츠를 제공하기 위해 개발되었다.<ref>〈[https://mid.home-learn.co.kr/news/magazine/1285?page=3 아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈!]〉, 《홈런 공식 홈페이지》, 2020-08-24</ref> 엑스알스쿨의 다양한 실감형 영상 콘텐츠를 통해 학습자들이 학습역량을 키우고 미래사회를 대비하는 초석이 되는 것을 목표로 한다.<ref>전지연 기자, 〈[https://www.etnews.com/20200824000234 공룡이 눈앞에서 살아움직이네 .. 아이스크림에듀 'XR스쿨' 출시]〉, 《전자신문》, 2020-08-24</ref> 아이스크림 홈런 기기에 탑재된 서비스 엑스알스쿨은 과학 학습과 관련된 식물 탐험, 대기권 탐험 등의 가상현실 콘텐츠와 티라노사우르스, 벨로키랍토르 등 아이들이 좋아하는 공룡을 실감 있게 표현한 증강현실 콘텐츠를 통해 초등 학습자의 눈높이에 맞춰 학습의 몰입도를 높인다.<ref>강인귀 기자, 〈[https://moneys.mt.co.kr/news/mwView.php?no=2020082410298063427 아이스크림에듀, AR∙VR 실감형 콘텐츠 'XR스쿨' 오픈]〉, 《머니에스》, 2020-08-24</ref> 또 아이스크림 홈런이 자랑하는 인공지능 분석 서비스를 통한 콘텐츠 분석을 통해 학습자에게 엑스알스쿨의 인기∙추천 콘텐츠를 제공하며 연계학습을 지원하여 목표 학습의 성취도 향상을 유도한다.<ref>윤석진 기자, 〈[https://news.mtn.co.kr/v/2020082410264975900 아이스크림에듀, AR∙VR 콘텐츠 탑재한 'XR스쿨' 오픈]〉, 《머니투데이방송》, 2019-09-10</ref> 한편 엑스알스쿨은 2019년 싱가포르에서 열린 아시아 최대 규모 에듀테크 전시회 '에듀테크 아시아 2019'에서 동상을 수상하며 그 기술력을 인정받은 바 있다.<ref>정영미 기자, 〈[http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1409541 아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈]〉, 《이뉴스투데이》, 2020-08-24</ref> | |
− | [[엑스알스쿨]]( | + | |
+ | ====엑스알스포츠==== | ||
+ | [[엑스알스포츠]](XR Sports)는 [[가상현실]] 실내 체육 플랫폼이다. 학생들을 위해 교육과 스포츠를 융복합한 플랫폼으로, 운동시설 부족 및 미세먼지로 인한 불안한 야외 활동 등의 대안으로 재미있고 안전하게 제작된 가상현실 실내체육 플랫폼이다. 영어와 수학 등으로 구성된 학습 콘텐츠에 게임 요소를 적극 활용하여 학생들이 재미있게 운동할 수 있도록 제작하였다. 기본 제공 콘텐츠 외에 주기적인 플랫폼 업데이트를 통해 신규 콘텐츠들이 추가가 되며, 관리 또한 직관적 [[UI]]/[[UX]] 설계로 선생님들 누구나 편하게 사용할 수 있다. | ||
− | ==== | + | ====디지털교과 콘텐츠==== |
− | + | ㈜아이스크림미디어는 증강현실 및 가상현실 실감형 디지털 교과 콘텐츠를 제작 및 서비스하고 있다. ㈜아이스크림미디어는 체험 위주의 교과 콘텐츠이다. 교과서에 수록된 내용을 중심으로 [[3D]] [[그래픽]]과 입체 시각 효과 기술을 활용해 풍부한 학습 경험을 제공하는 디지털 교과 콘텐츠를 제작한다. 실감형 디지털 교과 콘텐츠는 [[증강현실]], [[가상현실]], [[혼합현실]], 360도 가상현실 포맷으로 제작되며, 평면적 경험을 제공하는 기존 콘텐츠와는 달리 토론식 수업이 가능한 입체적 교육 경험을 제공한다. 아이스크림미디어에서는 학교 현장에서 바로 활용할 수 있도록 다양한 유형의 콘텐츠를 제작하고 있다. 개념이해형의 콘텐츠는 교과 수록 내용을 재미있는 실감형 방식으로 체험함으로써 개념 이해 전달과 더불어 토론 학습까지 가능한 디지털 학습 콘텐츠를 제공한다. 체험형 콘텐츠는 지리적, 환경적 요인으로 경험하기 어려운 주제를 실제 촬영 영상과 그래픽 이미지를 활용해 학습자의 간접 체험을 돕는 콘텐츠를 제공한다. 조작형 콘텐츠는 교과 내 학습 목표물을 3D 그래픽으로 형상화하여 학습자가 가상 실험 등의 실제적 학습을 할 수 있도록 도와주는 실감형 콘텐츠를 제공한다. | |
===콘텐츠 비즈니스=== | ===콘텐츠 비즈니스=== | ||
− | ==== | + | ====이알뱅크==== |
− | + | 이알뱅크(ER Bank; Educational Resource Bank)는 저작권 걱정 없이 학습자료를 공유하는 멀티미디어 큐레이션 플랫폼이다. 이알뱅크는 디지털 환경에 익숙한 학생들에게 맞춘 학습자료로 새로운 저작 도구와 멀티미디어로 수업의 집중도를 높일 수 있다. 초등학교 교육과정에 완벽하게 매칭하여 최적화하여 자료 검색이 쉽고 빠르며, 소셜 네트워크 서비스(SNS)로 학습자료가 공유 가능하여 장소와 시간의 제약 없이 학습이 가능하다. 또한, 이미지, 동영상, 사전, 음악, 360도 가상현실 등 300만 개 이상의 완벽한 멀티미디어 자료를 자유롭게 사용할 수 있다. 모든 멀티미디어 자료는 초등학교 교과서의 단원별 주제에 매칭되어 쉽고 빠르게 자료를 검색할 수 있고, 디자인 걱정 없이 드래그와 드랍만으로 학습자료를 만들 수 있으며, 협업 도구와 퀴즈 기능으로 미래 교육의 커뮤니케이션 경험을 이용할 수 있다. 더불어 자주 사용하는 카카오, 밴드 등에 있는 동료 또는 학생들과 터치 몇 번으로 자료를 공유할 수 있으며, 공유받은 자료는 이알뱅크에서 언제든지 확인할 수 있다. 이알뱅크는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등 언제 어디서나 완벽하게 자료를 만들고 공유할 수 있는 환경을 제공한다.<ref>이알뱅크 공식 홈페이지 - https://erbank.i-scream.co.kr/</ref> | |
− | === | + | ====도서출판==== |
+ | ㈜아이스크림미디어는 좋고 특별한 책을 만들기 위해 교양, 문화, 예술, 인문, 교육, 역사 등 지식교육문화 전반에 걸친 도서 및 멀티미디어 출판사업을 영위하고 있다. 교육에 대한 균형 잡힌 철학으로 지식 인성 문화를 이끄는 새로운 가치를 만들고자 아이스크림미디어의 전시영상사업 역량과 방대한 양의 프리미엄 콘텐츠를 기반으로 지식, 교육, 문화 등 전반에 걸친 양질의 도서를 발간하고 있다. 아이템 발굴 및 신규 도서 기획부터 아이디어 및 전략 수립, 도서 디자인 및 교정/교열, 인쇄 등 실제 도서를 완성하기까지 모든 과정을 아우른다. 대표적인 도서로, 지성인 이어령의 [[KBS]] 프로그램으로 방영되었던 『짧은 이야기, 긴 생각』의 '80초 생각 나누기' 75편을 엮은 수필 <이어령의 짧은 이야기, 긴 생각>, 대한민국 조상들의 문화유산을 정리해서 15개의 분야로 분류하고 4,000여 점의 사진으로 구성해 한국 문화의 이해를 돕는 <한국의 문화유산>, 시인 김초혜가 첫 손자를 생각하며 1년 365일 동안 매일매일 쓴 편지를 엮은 수필 <행복이> 등이 있다. | ||
+ | |||
+ | ===전자상거래=== | ||
====아이스크림몰==== | ====아이스크림몰==== | ||
+ | 아이스크림몰은 학교 맞춤형 교육 상품 전문 쇼핑몰이다. 학교 환경 및 수업에 필요한 다양한 상품을 쉽고 편하게 준비할 수 있도록 돕는 학교 맞춤형 교육상품 전문 쇼핑몰이다. 아이스크림몰은 학교 환경에 맞춤 상품 구성으로 상품 속성, 학년, 테마에 맞춘 다양한 상품 구성으로, 상품을 쉽고 편하게 구매할 수 있다. 실사용자인 교사의 아이디어를 반영하여 교육 현장에서 필요한 상품을 개발해 아이스크림몰에서 단독 판매하고 있다. 후불제, 행정 서류지원, 맞춤 견적, 구매 대행, 무료배송 등 교사를 위한 다양한 행정 업무를 지원하여 교사의 업무 부담을 줄이고, 주문 상품을 한 번에 보내는 합 배송, 교사들이 직접 작성한 생생한 수업 활용 팁, 주문 절차를 간편하게 해주는 장바구니 전송 기능까지, 아이스크림몰만의 특화된 서비스로 편리하게 이용할 수 있다. 아이스크림몰에서 판매되고 있는 대표적인 상품은 아이들에게는 창의적인 활동을 교사에게는 부담없는 수업준비를 선사하는 '옥이샘의 뚝닥 스케지북', 시간을 양으로 표현하여 저학년도 쉽게 이해할 수 있는 '파이타이머', 교실·강당·운동장 등 언제 어디서든 자유롭고 편리하게 사용할 수 있는 '휴대용 무선마이크와 스피커', 모든 학생이 쉽게 참여할 수 있고 실시간 결과 확인은 물론 통계까지 관리할 수 있는 '교실용 퀴즈 및 투표 솔루션 클래스키' 등이 있다.<ref>아이스크림몰 공식 홈페이지 - https://www.i-screammall.co.kr/main/index</ref> | ||
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====아이스크림복지물==== | ====아이스크림복지물==== | ||
+ | 아이스크림복지몰은 교사 회원 전용 할인 쇼핑몰이다. 아이스크림 복지몰은 가전, 식품, 의류 등 생활에 필요한 다양한 상품을 합리적인 가격으로 제공한다. 시즌상품, 홈쇼핑 상품 등 인기상품을 온라인 최저가로 구매할 수 있고, 오직 교사 회원만을 위한 합리적인 가격 혜택을 제공한다. 생활용품부터 건강식품, 의류, 가전제품 등은 물론 직접 개발한 PB상품까지 다양한 상품을 구매할 수 있으며, 아이스크림몰 포인트 사용, 카드 할인, 시즌별 기획전, 상품체험단 등 다양한 프로모션과 이벤트가 진행된다.<ref>아이스크림복지몰 공식 홈페이지 - https://i-screammall.co.kr/goods/catalog?code=00010156</ref> | ||
+ | |||
====스쿱==== | ====스쿱==== | ||
+ | 스쿱(Scoop)은 ㈜아이스크림미디어에서 만든 라이프 스타일 생활용품 전문 브랜드다. 일상 속 즐거움과 편안함을 추구하는 라이프 스타일 생활용품 전문 브랜드로, 스쿱에서는 누구나 합리적인 가격으로 아이디어 상품을 구입할 수 있고, 편리함을 누릴 수 있다. 뻔하지 않은 새로운 아이디어에서 출발해 보기 힘든 스쿱만의 특별한 상품을 선보이고, 기능뿐 아니라 심미적인 특징을 염두에 두고 제품을 디자인, 모던하고 심플한 디자인을 통해 어떤 공간에도 조화롭게 어울리는 실용적인 상품을 제공하며, 상품 기획과 제작, 유통, 물류까지 직접 관리해 고객에게 믿을 수 있는 제품을 합리적인 가격에 제공하고 있다.<ref>스쿱 공식 홈페이지 - https://www.the-scoop.co.kr/default/</ref> | ||
===연구개발사업=== | ===연구개발사업=== | ||
+ | ㈜아이스크림미디어는 에듀테크 환경 구축을 위한 정부과제 및 제휴산업을 진행하고 있다. 미래교육을 위한 스마트교실 통합 서비스로, 양방향 교육 플랫폼과 실감형 콘텐츠 개발을 통해 미래교육의 핵심 가치를 실현시키는 에듀테크 서비스를 만들고자 한다. ㈜아이스크림미디어는 학교 주체들이 상상하는 에듀테크 기반 미래학교 실현시키기 위해 미래교실 수업 모델을 연구하며, 전주교대 전주부설초, 대구 수창초에 컨설팅한다. 또한 실제 교육 현장에서 필요한 콘텐츠를 연구 ∙ 개발하여 디지털교과서와 실감형 콘텐츠 600여 종, 학교안전 실감형 콘텐츠 등 다양한 실감형 콘텐츠를 제공한다. 그리고 지능형 학습 데이터 분석 및 진단을 통해 수준별 맞춤형 학습환경을 제공하고 미래 지향적 교육 플랫폼을 구축 ∙ 컨설팅한다. 더불어 교육전용 태블릿 아이스크림패드를 개발했다. 학교 스마트단말 도입 사업에 참여하여 전국 963개 초 ∙ 중학교 대상 스마트단말을 보급하였으며, 다양한 스마트단말 서비스를 제공한다. 그동안 ㈜아이스크림미디어에서 진행한 정부과제 및 제휴산업 목록은 다음과 같다. | ||
+ | {{다단2| | ||
+ | * 클라우드 기반 지능형 맞춤 학습 서비스 | ||
+ | * 제2차 체험형 안전교육 VR 콘텐츠 개발 | ||
+ | * 인천교육 플랫폼 구축 | ||
+ | * 전남교수학습지원센터 기능 개선 사업 | ||
+ | * 학교 실감형 콘텐츠 활용 효과성 검증 | ||
+ | * 2018 학교 스마트단말 도입 사업(3차) | ||
+ | | | ||
+ | * 고성 공룡 AR 체험존 조성 사업 | ||
+ | * ICT 기반 맞춤형 학습 지원시스템 구축 | ||
+ | * 2019 디지털교과서 뷰어 고도화 | ||
+ | * 인천교육플랫폼 인프라 구축 | ||
+ | * 유플러스 톡톡체험교실 | ||
+ | * 차세대 실감형 콘텐츠 개발 지원 사업 | ||
+ | |}} | ||
+ | ===해외사업=== | ||
+ | ㈜아이스크림미디어는 스마트교육 현지화 사업을 진행하고 있다. 공교육·사교육 시장에서의 디지털 교육 성공의 경험을 토대로 해외사업 확장을 진행하고 있다. 우수한 디지털 콘텐츠를 기반으로 최고의 교육전문가들이 만든 맞춤 교육 서비스는 해외 한국인을 포함하여 세계 곳곳의 현지인들에게 제공되고 있다. 전 세계 1,800개의 한글 학교에 무상으로 아이스크림에스를 제공하고 있으며, 전 세계 20여 개 이상의 국가에 교육 제품 및 서비스를 수출하고 있다. 남미(소프트 스킬 및 직업교육 연계 프로젝트)/아시아(과학 창의교육) 등 세계 여러 곳에서 글로벌 교육 컨설팅, 서비스/콘텐츠 개발 및 운영 프로젝트 및 트레이닝을 진행하고 있다. 또한 국가 간, 지역 간 교육격차 해소를 위해 학교·교사·학생들을 위한 다양한 프로그램을 진행하고 있다. 해외 1,800개 한글학교에 아이스크림에스를 지원하고 콜롬비아에서 [[ICT]] 기반 교사 역량 강화 프로그램 제작 및 16,000명 현지 교사를 지도하는 등, 자사가 보유한 콘텐츠 및 소프트웨어의 장점을 기반으로 전 세계 여러 지역에서 프로젝트를 진행하고 있다. 뿐만 아니라 글로벌 상품도 제공하고 있는데, 2000년부터 준비해온 300만 건의 멀티미디어 리소스가 아이스크림미디어의 모태다. 콘텐츠 제작/제휴 및 현지화를 통해 더 많은 국가의 교육 현장에서 차별화된 교육을 경험할 수 있게 되었습니다. 증강현실 및 가상현실 360 파노라마 등 최신 교육콘텐츠들도 확인할 수 있다. 해외 교육 서비스 개발 프로젝트의 근간에는 공교육/사교육 시장에서 검증받은 다양한 교육 서비스와 운영노하우가 있다. 아이스크림미디어는 교육 현장에서 나온 의견들을 소홀히 하지 않고 새로운 교육제품 개발에 활용하고 있다. | ||
+ | |||
+ | ==에듀테크 산업 특성== | ||
+ | 교육산업은 시대의 흐름과 정책의 변화에 대응하면서 교육 수요자들에게 필요한 교육 콘텐츠를 제공해야 하는 산업이다. 다양한 콘텐츠와 교육의 효과성을 새로운 기술들의 적용에 있어 발 빠른 대응력이 필요하다. 시장의 요구에 대응하기 위해 정부, 사교육 기관 등의 이해관계가 얽혀 있어 시장에서의 성공 가능성 예측이 어렵다. 대한민국은 학부모들의 교육열과 학력이 중시되어 어린 시절부터 다양한 교육을 위한 지출에 관대하므로 다른 산업보다 경기의 흐름에 영향을 많이 받지 않는다. 첨단기술을 교육에 활용하는 에듀테크는 실감화, 연결화, 지능화, 융합화로 교육산업 분야에서 물리적인 제약을 해소하고 가상현실, 증강현실을 이용하여 실감/체험형 교육을 제공할 수 있을 것이다. 학생, 부모, 멘토 등의 교육네트워크를 형성하여 학습에 있어서 즉각적인 피드백을 제공할 수 있고 인공지능을 활용하여 개인 맞춤형 로봇 교사가 등장하고 있다. 국내 이러닝 시장에서는 2015년 이후 1~2% 대의 꾸준한 성장을 기록하고 있으며 기존의 종이 학습지에서 스마트 학습지로 대체되어가고 있다. 또한 코로나바이러스로 인해 언택트 문화가 확산하면서 교육산업의 디지털 전환이 가속화가 되었다. | ||
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+ | ==경쟁사== | ||
+ | ㈜아이스크림에듀는 유아초등 학습지 시장에서 웅진씽크빅과 경쟁이 치열하게 일어나고 있다. 웅진씽크빅은 총 19개의 에듀테크 기술특허를 보유하고 있고 ㈜아이스크림에듀는 총 12개의 특허를 출원한 상태로, 인지도와 점유율뿐만 아니라 특허 출원에서도 웅진씽크빅이 앞선 모습이다. 웅진씽크빅에 비한 ㈜아이스크림미디어는 인공지능이 학습할 수 있는 [[데이터]] [[네트워크]] 기술을 독자적으로 보유하고 있는 강점을 살려 경쟁력을 강화하고 있다.<ref>이보라 기자, 〈[https://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=1013795 'AI 선생님' 누가 잘 만드나... 웅진씽크빅, 아이스크림에듀, 특허 경쟁]〉, 《뉴스토마토》, 2020-12-18</ref> | ||
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==전망== | ==전망== | ||
− | 아이스크림 미디어는 | + | 아이스크림 미디어는 [[에듀테크]] 환경 구축을 위해 정부 및 다른 기업들과 제휴를 맺으며 사업을 확장하고 있다. 미래 교육을 위한 스마트교실 통합 서비스를 준비하면서, 양방향 교육 플랫폼과 직접 체험하는 실감형 콘텐츠를 앞세워 [[에듀테크]] 서비스를 만들고 있다. 세부적인 진행으로, 미래교실 수업 모델을 위해, 전주교대 전주부설초와 대구 수창초에 컨설팅하여 시범을 보이며, 실제 교육 현장에서 필요한 콘텐츠를 연구 및 개발하여 교과연계형 맞춤 가상현실과 증강혀실 교육 서비스를 제공하고 있다. 글로벌 [[에듀테크]]를 선도하기 위해 혁신적인 [[ICT]] 기술과 학습경험 제공을 위해 기술을 연구하고 개발하는 아이스크림 미디어는 스마트교육연구소를 기반으로 점차 발전하고 있다. 가장 중요한 장르로 여기는 인공지능 개발을 중심으로 하는데, 미래 교육에 필요한 인공지능 기반 과제를 연구하며 현재보다 창의적인 방향으로 나아가고 있다. 그 과정을 키워드별로 세분화 할 수 있는데, 인공지능을 이용한 음성인식, 안면인식, 코딩 로봇 등 교육적 목표뿐만이 아닌 생활 속 인공지능을 위한 개발도 노력하고 있다. 또한, [[빅데이터]]를 통해 사용자를 분석하여 그에 알맞은 도서를 추천해주는 '도서 큐레이션', 재생되고 있는 영상 내에서의 콘텐츠를 자동으로 텍스트로 추출 후, 방대한 콘텐츠의 양을 빠르게 분류 및 검색하여 키워드로 생성하는 '키워드 추출', 지능적 문제 제작과 학습자 간의 학습 데이트를 분석해 맞춤형으로 학습하는 '지능형 문제은행 시스템' 등 다양한 분야로 개발을 진행하고 있다. 이에 더해, [[4차 산업혁명]]에 알맞은 첨단 기술의 연구 개발을 통해 사업에 적용하고 있어, 여러 가지 콘텐츠 운영과 관리에 적합하며 축적된 기술력을 기반으로 창조적인 모습을 보여주고 있다. 개발자 중심이 아닌 이용자를 중심으로한 이런 연구, 개발 태도는 좋은 평가를 받고 있고, 점진적인 고도화를 통하여 더욱더 높은 품질과 [[UX]]를 구현할 것이다. |
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− | 글로벌 [[에듀테크]]를 선도하기 위해 혁신적인 [[ICT]] 기술과 학습경험 제공을 위해 기술을 연구하고 개발하는 아이스크림 미디어는 스마트교육연구소를 기반으로 점차 발전하고 있다. 가장 중요한 장르로 여기는 인공지능 | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
==참고자료== | ==참고자료== | ||
− | * ㈜아이스크림미디어 공식 홈페이지-https://www.i-screammedia.com/index.do | + | * ㈜아이스크림미디어 공식 홈페이지 - https://www.i-screammedia.com/index.do |
− | * 전지연 기자, 〈[https://m.etnews.com/20200806000133 (데스크가 만났습니다)박기석 아이스크림미디어 회장 "인터넷 시대 '교육빅뱅' 확신...에듀테크가 답이다"]〉, 《전자신문》, 2020-08-06 | + | * 기업분석팀, 〈[http://www.itooza.com/common/iview.php?no=2011040809275386374&smenu=100&ss=01&qSearch=&qText=&qSort= (CEO&)시공테크 박기석 회장:보수적인 불도저]〉, 《아이투자》, 2012-11-04 |
− | * | + | * 현상철 기자, 〈[https://www.ajunews.com/view/20190711141137674 박기석 시공그룹 회장 '상장' 승부수...게임체인저 도약 선언]〉, 《아주경제》, 2019-07-12 |
− | * | + | * 윤석진 기자, 〈[https://news.mtn.co.kr/v/2020082410264975900 아이스크림에듀, AR∙VR 콘텐츠 탑재한 'XR스쿨' 오픈]〉, 《머니투데이방송》, 2019-09-10 |
− | * | + | * 김태림 기자, 〈[https://www.ajunews.com/view/20191218115142203 (중견CEO 탐구②) 박기석 시공테크 회장 "전시산업 개척자...VR·AR로 체험형 콘텐츠 선도"]〉, 《아주경제》, 2019-12-19 |
− | * | + | * 전지연 기자, 〈[https://m.etnews.com/20200806000133 (데스크가 만났습니다) 박기석 아이스크림미디어 회장 "인터넷 시대 '교육빅뱅' 확신...에듀테크가 답이다"]〉, 《전자신문》, 2020-08-06 |
+ | * 〈[https://mid.home-learn.co.kr/news/magazine/1285?page=3 아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈!]〉, 《홈런 공식 홈페이지》, 2020-08-24 | ||
+ | * 전지연 기자, 〈[https://www.etnews.com/20200824000234 공룡이 눈앞에서 살아움직이네 .. 아이스크림에듀 'XR스쿨' 출시]〉, 《전자신문》, 2020-08-24 | ||
+ | * 정영미 기자, 〈[http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1409541 아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈]〉, 《이뉴스투데이》, 2020-08-24 | ||
+ | * 강인귀 기자, 〈[https://moneys.mt.co.kr/news/mwView.php?no=2020082410298063427 아이스크림에듀, AR∙VR 실감형 콘텐츠 'XR스쿨' 오픈]〉, 《머니에스》, 2020-08-24 | ||
+ | * 이보라 기자, 〈[https://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=1013795 'AI 선생님' 누가 잘 만드나... 웅진씽크빅, 아이스크림에듀, 특허 경쟁]〉, 《뉴스토마토》, 2020-12-18 | ||
− | == | + | ==같이 보기== |
* [[코딩]] | * [[코딩]] | ||
* [[에듀테크]] | * [[에듀테크]] | ||
* [[엑스알스쿨]] | * [[엑스알스쿨]] | ||
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* [[VR]] | * [[VR]] | ||
* [[AR]] | * [[AR]] |
2021년 7월 15일 (목) 11:02 기준 최신판
㈜아이스크림미디어(i-screammedia)는 2002년 모회사인 시공테크 콘텐츠 사업본부에서 분사해 설립된 디지털 교육 기업이다. 위치는 경기도 성남시 분당구 판교역로 225-20 (삼평동671-3)이다.
개요[편집]
㈜아이스크림미디어는 2002년 2월, 코리아비주얼스라는 이름으로 처음 설립되어 시공미디어라는 이름을 걸쳐 ㈜아이스크림미디어라는 명으로 사업을 진행하고 있다. 사명 변경을 한 이유는 기업 이미지를 제고하고 에듀테크 기업으로서 브랜드 가치를 향상시키기 위함이다. 사명을 변경하며 메인 브랜드인 아이스크림을 기반으로 교육용 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 콘텐츠 등 플랫폼 기반의 에듀테크 신사업군을 확대했다. 그 결과로 2009년, 메인 사업인 초등교육 콘텐츠 플랫폼 아이스크림에스를 출시해 공교육에 적용 가능한 디지털 학습 자원에 총력을 기울이고 있다. 아이스크림에스는 교사가 직접 만들고 편집할 수 있는 교육 콘텐츠로, 전국 93% 이상의 초등학교 교실에서 사용되고 있다. 초등학생이 학습하는 전 과목이 체계적어로 구성되어 있어 수업의 몰입도를 높이는 영상과 이미지 등의 수업 자료를 다방면으로 제공하고 있다. 차별화된 비교과 콘텐츠도 교육이 가능하여 창의, 인성, 예술, 안전, 다문화 교육 등 사회적으로 중요시되는 종류도 교육할 수 있게 개발했다. 이런 점들을 높게 평가받아, 2010년 세계 이러닝 대회 수상을 시작으로 다양한 대회와 전시전에서 수상한 바 있다. 아이스크림미디어는 대표적인 교육 콘텐츠 아이스크림에스 외에도 초등학생용 코딩 프로그램 뚜루뚜루를 서비스하고 있다. 뚜루뚜루는 초등 커리큘럼을 단계별로 담아 논리적 사고를 기반으로 창의적 활동이 가능하도록 설계한 교육용 코딩 로봇이다. 초등 소프트웨어 교과과정을 준비하는데 일조한 프로그램으로, 언제 어디서나 코딩 교육이 가능한 환경으로 개발을 했고, 직접 학생들이 코딩의 과정과 원리를 배울 수 있게 만들어 좋은 평가를 받고 있다.
주요 인물[편집]
- 박기석 : ㈜아이스크림미디어의 회장이다. 1977년 고려대학교 독어독문학과를 졸업하고, 1985년 고려대학교 경영대학원 최고경영자 과정을 수료했다. 사회초년병 시절, 율산실업에서 몇 년간 직장생활을 했는데 율산실업의 부도 이후 70년대 말,[1] 건출자재 중개무역 회사인 ㈜한웅을 설립하여 1987년까지 대표이사를 지냈다. 이어 1988년 시공테크를 창업한 후 대표이사로 회사를 경영하고 있다.[2] 2002년 시공미디어를 세운 박 회장은 6년 후인 2008년 박기석 회장은 대한민국을 에듀테크 강국으로 만들겠다는 신념을 가지고 디지털 콘텐츠 구축하여 아이스크림이라는 초등 교사용 수업 지원 서비스를 내놓으며 주목받았다. 개발에 200억원이 투입됐고, 개발기간만 7년이 걸렸다. 탄탄한 기술력과 다양한 콘텐츠로 무장한 아이스크림이 수업의 질을 높이고, 교사의 수업 준비 부담을 덜어주자 입소문을 타고 급속도로 퍼져나갔다. 당시 초등학교에 디지털 혁명을 일으켰다는 말까지 나왔다. 아이스크림이 교실에 정착되자 학생들 대상 가정용 자기주도학습 프로그램 ‘아이스크림 홈런’을 출시, 연착륙에 성공했다. 아이스크림홈런 사업부는 2013년 시공미디어에서 ‘시공교육’이란 이름으로 분할했고, 2017년 사명을 아이스크림에듀로 바꿨다.[3] 자라나는 아이들의 꿈과 행복을 위해 기업과 자신이 존재하며, 세계로부터 존경받고 인정받는 창조적 교육 기업을 만드는 것이 그의 궁극적인 목표이다.[4]
연혁[편집]
- 2002년 02월 : 코리아비주얼스 설립(시공테크 콘텐츠 사업본부 분사)
- 2002년 05월 : 제37회 대한민국 산업디자인전람회 산업지원부 장관상 수상
- 2002년 07월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부 과제 '2002년도 문화원형 디지털콘텐츠개발 사업(한선복원)' 선정
- 2002년 09월 : 특수영상 배급사 씨멕스 '히말라마존' 배급계약 체결
- 2003년 02월 : 기업부설 연구소 '휴먼디지털연구소' 설립
- 2003년 03월 : 아바타 소프트 인수 합병, '히말라마존' 수출 시작(일본, 미국, 캐나다)
- 2003년 05월 : 중소기업청 벤처기업 지정
- 2003년 10월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부 과제 '2003년 우리 문화원형의 디지털 콘텐츠화 사업(부적복원)' 선정
- 2004년 04월 : 국내 최초 전시문화 포털사이트 'Museum.co.kr' 오픈
- 2004년 08월 : 싸이월드 미니홈피 이미지 콘텐츠 '백두대간 시리즈' 제작
- 2004년 12월 : 여수시청 '거북선 사이버 해전 체험관' 구축 사업자 선정
- 2005년 02월 : 안동시청 '지역 전통문화원형 리소스' 선종
- 2006년 12월 : 대표이사 박기석 취임
- 2007년 07월 : 시공미디어 사명 변경
- 2008년 03월 : 한국전자통신연구원(ETRI) '유비쿼터스 홈 미디어 서비스' 2차 공동연구개발 참여, 초등 디지털 교과 플랫폼 '아이스크림 S' 베타 서비스 오픈
- 2008년 11월 : 벤처기업 지정 기술신용보증, 연구개발 기업
- 2008년 12월 : 교육과학기술부 장관 표창 수상, 디지털 콘텐츠 대상 교육 정보 콘텐츠 부문 문화체육관광부 장관상 수상
- 2009년 02월 : 초등 디지털 교육 플랫폼 '아이스크림 S' 론칭, 고용 우수기업 중소기업청장 표창 수상
- 2009년 03월 : 한국전자통신연구원(ETRI) '유비쿼터스 홈 미디어 서비스' 3차 공동연구개발 참여
- 2009년 04월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부 과제 '2009년 양방향 인터렉티브 융합콘텐츠' 제작 선정
- 2009년 07월 : 서울지방중소기업청 경영혁신형 중소기업 선정
- 2009년 09월 : 2009 세계 이러닝 대회 대상(I.M.S.Learning Impact Award) 아시아 태평양 지역 대표 수상
- 2009년 12월 : 2009 대한민국 IT 혁신 대상 지식경제부 장관 표창장 수상, 대한민국 콘텐츠 어워드 디지털 콘텐츠 부문 최우수 국무총리상 수상
- 2010년 04월 : 통일부 통일교육원 '교육기법 관련 용역' 선정
- 2010년 06월 : 한국문화콘텐츠진흥원 정부 과제 '2010년 뉴미디어 연계 콘텐츠 지원사업' 선정
- 2010년 07월 : 원격교육연수원 인가 '아이스크림 원격교육연수원'
- 2010년 08월 : 2010 세계 이러닝 대회 플래티넘 대상 수상
- 2010년 10월 : 학교 예산 전문 교육 쇼핑몰 '아이스크림 몰' 서비스 발매
- 2011년 11월 : 스마트 홈 러닝 '아이스크림 홈런' 론칭, '이어령의 80초 생각 나누기' KBS 방영
- 2011년 12월 : 대한민국 콘텐츠 어워드 문화체육관광부 차세대콘텐츠 대상 수상, 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 제공 서비스 품질인증 사업자 인증
- 2012년 03월 : 대한민국 초등 교실 99.8% '아이스크림 S' 이용 달성, 유아교육 기관용 사이트 '누리 놀이' 론칭
- 2012년 04월 : 오만(Oman)교육부 초청 COME 2012 참가, 삼성전자, 아이스크림 스마트교실 시범 운영
- 2012년 07월 : <이어령의 80초 생각 나누기> 자유 에디션 도서 출시
- 2012년 09월 : 유아교육 가정용 사이트 '누리 놀이 키즈' 오픈, 2012 웹 어워드 코리아 유아교육 부문 대상 수상(누리 놀이 키즈)
- 2012년 12월 : 2012 제9회 웹 어워드 코리아 어린이 교육 분야 대상 수상, 2012년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 우수기관 선정
- 2013년 01월 : <이어령의 80초 생각 나누기> 단행본 3권 출시
- 2013년 02월 : 곽덕훈 前 EBS 사장 시공미디어 부회장 취임, 곽덕훈 부회장 '은탄산업훈장' 수상
- 2013년 03월 : 유아교육 기관용 교구 '누리 놀이 보따리' 출시
- 2013년 04월 : 시공미디어 '아이스크림 홈런' 사업 부문 분사, 시공 교육 설립, 교사 전용 도서 사이트 '아이스크림 북스' 발매
- 2013년 05월 : 디지털 라이브러리 콘텐츠 서비스 플랫폼 'CRECON' 론칭
- 2013년 06월 : 도서 <이어령의 80초 생각 나누기> 영문판 출간
- 2013년 12월 : 법무부 '법질서 확립 유공자' 국무총리상 수상, 2013년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 2회 연속 우수기관 선정
- 2014년 01월 : 콜롬비아 디지털교과서 사업 참여(ICT), 아이스크림 몰 해외 재외학교 대상 글로벌 배송 본격 시작
- 2014년 03월 : 아이스크림 몰 자체 PB상품 100여 종 판매 개시, 유아교육 기관용 과학 창의 인성 교구 '누리 놀이 STEAM' 출시
- 2014년 04월 : 초등학교 교사 전용 쇼핑몰 '아이스크림 복지몰' 론칭
- 2014년 07월 : 박기석 대표이사 금탑산업훈장 수상
- 2014년 12월 : 2014년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 3회 연속 우수기관 선정, 교육 상품 쇼핑몰 '아이스크림 몰' 모바일 버전 발매
- 2015년 03월 : 유아교육 기관용 교구 '누리 놀이 터치' 출시
- 2015년 04월 : 유아교육 사이트 '누리 놀이 부모 대상 서비스' 발매
- 2015년 07월 : 교육용 연구 도서 <교실 놀이, 수업에 행복을 더하다> 출간
- 2015년 09월 : 카카오 다음 백과 콘텐츠 '지식콘' 개발
- 2015년 12월 : 2015년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 4회 연속 최우수기관 선정, 2015 서울 국제 유아교육전 참가
- 2016년 03월 : 디지털 초등 교육 플랫폼 및 모바일 앱 '아이스크림 S' 론칭
- 2016년 08월 : 학생용 플랫폼 'S클래스' 오픈
- 2016년 10월 : 일본 이러닝 어워드(Japan e-Learning Awards) 2016 교육플랫폼 및 학습 콘텐츠 부문 글러벌 본상 수상(아이스크림 S)
- 2016년 11월 : 스위스 월드디닥 어워드(Worlddiddac Award) 2016 플랫폼 및 학습 콘텐츠 부문 대상 수상(아이스크림 S)
- 2016년 12월 : 2017 제5회 대한민국 공감받는 브랜드 HTHI 유아교육 콘텐츠 부문 1위 수상
- 2017년 02월 : 아이스크림 S, 플립 러닝 공식 파트너 인증 및 신규임용 교사 대상 학급경영 가이드북 발간
- 2017년 04월 : 서울교대 산학협력 예비교사 교육콘텐츠 개발 연구 지원 및 전국의 교대생 아이스크림 S 무료 오픈
- 2017년 07월 : 교육부, KERIS 주관 '클라우드 기반 지능형 맞춤학습 서비스' 수행기관 선정
- 2017년 08월 : 네이버에 유아-어린이용 멀티미디어 교육 콘텐츠 제공, 교사 전용 콘텐츠 플랫폼 '쌤블로그' 론칭
- 2017년 10월 : 2017년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 5회 연속 최우수기관 선정
- 2017년 12월 : 2017년 원격교육연수원 운영평가 특성화 분야 부문 교육부장관상 수상
- 2018년 03월 : 스마트 코딩 로봇 '뚜루뚜루' 출시, 뚜루뚜루 저소득층을 위한 소프트웨어 교육 기부
- 2018년 11월 : 뚜루뚜루 국내외 3만 대 판매 돌파, 아이스크림 S '굿 콘텐츠 서비스' 인증 획득
- 2019년 03월 : 아이스크림, 초등교사를 위한 유튜브 영상 큐레이션 서비스 '유튜브 Q' 론칭
- 2019년 04월 : (주식회사 아이스크림 미디어)로 사명 변경
- 2019년 11월 : 에듀테크 아시아 2019 베스트 로보틱 솔루션 부문 금상 수상(뚜루뚜루) 및 베스트 VR-AR 솔루션 부문 동상 수상(XR스쿨)
- 2019년 12월 : 학부모 전용 코딩 교육 서비스 '뚜루와코딩' 론칭, 2019년 KERIS 원격교육연수원 운영평가 6회 연속 최우수기관 선정
- 2020년 04월 : 네이버 커넥트재단 AI 원격직무연수 콘텐츠 개발 및 운영 계약(아이스크림 연수원)
- 2020년 07월 : 교육부 주관 해외 LEAD 기술혁신 그룹사 선정, 국가보훈처 콘텐츠 제휴(아이스크림)
- 2020년 12월 : 2020 지식서비스산업융합 발전 기업 부문 산업통상지원부 장관 표창, 제15회 대한민국 인터넷 대상 개인 공로상(박기석 회장) 과기정통부 장관 표창
주요 사업[편집]
디지털교육 플랫폼[편집]
아이스크림에스[편집]
아이스크림에스(iScream S)는 ㈜아이스크림미디어에서 만든 디지털 교육 콘텐츠 플랫폼이다. 약 300만 건의 디지털 멀티미디어 아카이브를 활용한 초등교육 플랫폼이며, 교사가 직접 콘텐츠 제작에 참여하고 공유할 수 있다. 교사들의 자발적인 참여로 자신들만의 교육 활동의 노하우를 소통하고 공유 할 수 있어 더욱더 새롭고 질 높은 교육 환경을 만들 수 있다. 또한 실시간을 상호 작용이 가능한 수업 운용의 도구로 이용할 수 있어 학생들 간의 토의, 토론, 퀴즈 등에 이용할 수 있고 모둠 수업판, 발표 도우미 등 수업 효과를 올려주는 도구들도 제공한다. 그 밖에도, 인식적으로 중요시되는 비교과적 콘텐츠들인 창의, 인성, 예술 등의 콘텐츠를 포함한 다양한 콘텐츠들도 교육할 수 있게 설계되었다. 초등 교육 과정의 모든 학생의 전 과목을 체계적으로 구성하여 수업의 몰입도를 높이는 영상, 이미지 등의 다양한 방면의 수업 자료를 제공하고 있다. 이러한 기술들과 서비스가 인정받아 2010년 세계 이러닝 대회 수상, 2016년 일본 이러닝 어워드, 월드 디닥 어워드, 2019 에듀테크 싱가포르 등에서 수상하였다.[5]
하이클래스[편집]
하이클래스(Hi class)는 ㈜아이스크림미디어의 알림 서비스로, 교사와 학부모, 학생 모두가 웹과 앱에서 사용할 수 있는 무료 알림장을 제공한다. 특히 전직 초등학교 교사에게 자문해 학교의 현장 수요를 반영하여 교사의 사용성과 편의성을 높였다. 학급 운영에 필요한 게시판 기능을 활용하여 일반적인 공문 형식의 가정통신문을 포함, 개별적으로 혹은 학교에서 운영에 필요한 설문과 내용 등을 직접 제작할 수 있는 전자통신문을 제공하고 있다. 그리고 교사, 학생, 학부모에게 맞춤 서비스를 하는 사진과 영상 공유 서비스는 학교의 교사가 직접 올리는 학교생활 사진 및 영상을 학생과 학부모 모두가 쉽고 간편하게 앱, 웹으로 내려받을 수 있는 기능을 제공한다. 그 밖에도, 커뮤니티의 기능을 하는 하이톡(Hi talk)과 하이콜(Hi call)을 제공하고 있다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)나 문자를 이용하지 않더라도 교사가 설정한 시간에 소통을 할 수 있는 하이 톡, 서로 간의 개인 연락처가 존재하지 않더라도 전화가 가능한 하이 콜 서비스로 원만하게 소통을 가능하게 해준다. 이런 독자적인 서비스를 제공하면서 많은 이용자가 이용하게 되었다.[6]
교사연수 플랫폼[편집]
아이스크림 원격교육연수원[편집]
아이스크림 원격교육연수원은 ㈜아이스크림미디어의 연수 플랫폼이다. 전국의 17개 시도교육청 소속 교육공무원을 위한 원격교육연수원으로, 교육의 미래를 생각하여 차별화된 플랫폼 출시를 목표로 개발되었다. 설민석, 정재승 등 각 분야 명사와 허승환, 서준호, 권영애 교사 등 현직 경험이 풍부한 강사진이 아이스크림의 콘텐츠를 제공한다. 자체 HTML5 콘텐츠 뷰어를 통해 다양한 기기에서 최적의 학습 환경을 제공하고, 인공지능(AI), 미래교육, 세계시민교육, 금융교육 등 앞서가는 콘텐츠를 만들기 위해 다양한 협력사와 헙업하고 있다. 더불어 인기 연수와 연계된 도서를 출간하여 학습지들의 편의성과 학습 만족도를 높였다. 이러한 특징 및 장점을 바탕으로 6회 연속 우수기관에 뽑혔으며, 2017년 기관 운영평가에서 교육부 장관상을 수상한 바 있다.[7]
쌤튜브[편집]
쌤튜브는 초등학교, 중학교 교사의 효과적인 수업을 위한 교육용 영상 콘텐츠 플랫폼이다. 현직 교사의 수요를 반영해 구성된 쌤튜브는 실무 노하우 및 연수 동영상을 짧은 클립 형태로 제공한다. 주제별로 콘텐츠를 분류해 꼭 필요한 영상만 시청할 수 있다. 쌤튜브는 학사 일정을 반영해 지속적으로 업데이트를 실시하고 있어 교사의 큰 호응을 얻고 있다. 전국 교사 연구 모임과 오프라인 연수를 진행해 교사들이 교류할 수 있는 장을 마련, 오프라인 연수 내용은 클립 영상 콘텐츠로 제작해 학교 현장에서 활용할 수 있는 실무 영상을 제공한다. 또한 교사가 스스로 기획부터 제작까지 맡아 만든 미술, 체육, 놀이 영상 콘텐츠를 제공. 능력 있는 교사를 발굴해 쌤튜버를 양성하고 양질의 콘텐츠를 공유할 수 있도록 지원한다. 수업 시간에 다양한 영상을 활용하고자 하는 교사의 수요를 반영해 교육용 유튜브 영상을 추천하는 유튜브C 기능과 현직 교사가 직접 선별한 영상을 학년별, 과목별, 학기별, 차시별로 제공하여 교사 편의성을 높인다.[8]
코딩 교육[편집]
뚜루뚜루[편집]
뚜루뚜루는 아이스크림미디어에서 개발한 언플러그드부터 프로그래밍까지 단계별 학습이 가능한 초등학생용 스마트 코딩 로봇이다. 초등 커리큘럼을 단계별로 담아 논리적 사고를 기반으로 창의적 활동이 가능하도록 설계했다. 초등학교 소프트웨어 교육 과정을 준비하는 데에 이용하는 로봇으로, 교육대학의 컴퓨터 교육학과 교수진과 카이스트 공학 스쿨 연구진이 참여해 초등 정규 교과 커리큘럼을 담은 로봇이다.초등 저학년을 위한 언플러그드 코딩으로, 하단에 위치한 컬러와 빛 센서를 이용해 바닥에 그려진 선을 따라가는 라인 트레이싱, 실물 카드와 컬러 센서를 이용한 컬러카드 코딩, 3축 가속도센서를 이용한 모션인식 코딩이 가능하다. 알고리즘의 개념을 익힌 학생을 대상으로 스미트기기의 컬러카드 앱, 뮤직카드 앱, 컨트롤러 앱, 스탭 앱 등 한 단계 업그레이드된 코딩 활동을 제공한다. 전 세계적으로 사용되는 코딩교육 플랫폼인 스크래치와 국내 학교 및 기관에서 널리 활용되고 있는 네이버㈜의 엔트리 등 PC로 하는 코딩 활동을 제공한다. 뚜루뚜루를 통해 간단한 코딩부터 과학, 기술, 엔지니어링, 예술, 수학 등의 융합형 콘텐츠까지 다양하고 체계적인 코딩 교육을 제공하여 초등 소프트웨어 정규 교과에 대비할 수 있다.[9]
뚜루와코딩[편집]
뚜루와코딩은 학부모와 자녀가 함께 프로그래밍적 사고력을 함께 키울 수 있게 설계된 미션형 코딩 콘텐츠다. 절차적 사고의 이해와 적용을 담은 잭과 콩나무, 순차 구조의 이해를 담은 피노키오, 반복 구조의 이해와 적용을 담은 오즈의 마법사, 선택 구조의 이해를 담은 피터팬 등 사계절로 구성된 쉽고 재미있는 워크북이다. 실과, 안전, 진로, 과학, 사회 영역 등 실생활에서 겪는 문제를 엔트리 블럭 프로그래밍으로 제작해보며 뚜루뚜루로 미션을 해결하는 프로그램이다. 코딩을 접하는 학생들에게도 익숙한 세계 명작 동화의 스토리텔링을 활용하여 보다 쉽고 재미있게 코딩의 기본 원리를 접할 수 있다. 워크북에 나온 내용을 바탕으로 실제 뚜루뚜루 로봇을 움직이고 말판을 이용한 게임을 통해 더욱 재미있게 학습할 수 있도록 돕는다. 워크북 내 국내 교육 현장에서 가장 많이 사용되는 엔트리 블럭 프로그래밍을 넣어 뚜루뚜루와 워크북을 이용해 피지컬 컴퓨팅 활동이 가능하다. 소프트웨어 성취 기준 및 실제 초등학교 교과 과정과 연계한 코딩 워크북 콘텐츠, 엔트리 미션 활동을 통해 언플러그드부터 EPL까지 학년별 및 단계별 학습이 가능하다.
가상현실 및 증강현실[편집]
엑스알스쿨[편집]
엑스알스쿨(XR School)은 ㈜아이스크림미디어에서 개발한 교육용 디지털 콘텐츠 플랫폼이다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 360도 영상 등 다양한 실감형 포맷으로 제작되었으며 초·중·고등학생들을 위한 실감형 콘텐츠를 담고 있다. 인공지능(AI) 시대의 학습자를 위해 교육 전문가의 체계적인 교육 커리큘럼과 기술을 결합시킨 영상 콘텐츠를 제공하기 위해 개발되었다.[10] 엑스알스쿨의 다양한 실감형 영상 콘텐츠를 통해 학습자들이 학습역량을 키우고 미래사회를 대비하는 초석이 되는 것을 목표로 한다.[11] 아이스크림 홈런 기기에 탑재된 서비스 엑스알스쿨은 과학 학습과 관련된 식물 탐험, 대기권 탐험 등의 가상현실 콘텐츠와 티라노사우르스, 벨로키랍토르 등 아이들이 좋아하는 공룡을 실감 있게 표현한 증강현실 콘텐츠를 통해 초등 학습자의 눈높이에 맞춰 학습의 몰입도를 높인다.[12] 또 아이스크림 홈런이 자랑하는 인공지능 분석 서비스를 통한 콘텐츠 분석을 통해 학습자에게 엑스알스쿨의 인기∙추천 콘텐츠를 제공하며 연계학습을 지원하여 목표 학습의 성취도 향상을 유도한다.[13] 한편 엑스알스쿨은 2019년 싱가포르에서 열린 아시아 최대 규모 에듀테크 전시회 '에듀테크 아시아 2019'에서 동상을 수상하며 그 기술력을 인정받은 바 있다.[14]
엑스알스포츠[편집]
엑스알스포츠(XR Sports)는 가상현실 실내 체육 플랫폼이다. 학생들을 위해 교육과 스포츠를 융복합한 플랫폼으로, 운동시설 부족 및 미세먼지로 인한 불안한 야외 활동 등의 대안으로 재미있고 안전하게 제작된 가상현실 실내체육 플랫폼이다. 영어와 수학 등으로 구성된 학습 콘텐츠에 게임 요소를 적극 활용하여 학생들이 재미있게 운동할 수 있도록 제작하였다. 기본 제공 콘텐츠 외에 주기적인 플랫폼 업데이트를 통해 신규 콘텐츠들이 추가가 되며, 관리 또한 직관적 UI/UX 설계로 선생님들 누구나 편하게 사용할 수 있다.
디지털교과 콘텐츠[편집]
㈜아이스크림미디어는 증강현실 및 가상현실 실감형 디지털 교과 콘텐츠를 제작 및 서비스하고 있다. ㈜아이스크림미디어는 체험 위주의 교과 콘텐츠이다. 교과서에 수록된 내용을 중심으로 3D 그래픽과 입체 시각 효과 기술을 활용해 풍부한 학습 경험을 제공하는 디지털 교과 콘텐츠를 제작한다. 실감형 디지털 교과 콘텐츠는 증강현실, 가상현실, 혼합현실, 360도 가상현실 포맷으로 제작되며, 평면적 경험을 제공하는 기존 콘텐츠와는 달리 토론식 수업이 가능한 입체적 교육 경험을 제공한다. 아이스크림미디어에서는 학교 현장에서 바로 활용할 수 있도록 다양한 유형의 콘텐츠를 제작하고 있다. 개념이해형의 콘텐츠는 교과 수록 내용을 재미있는 실감형 방식으로 체험함으로써 개념 이해 전달과 더불어 토론 학습까지 가능한 디지털 학습 콘텐츠를 제공한다. 체험형 콘텐츠는 지리적, 환경적 요인으로 경험하기 어려운 주제를 실제 촬영 영상과 그래픽 이미지를 활용해 학습자의 간접 체험을 돕는 콘텐츠를 제공한다. 조작형 콘텐츠는 교과 내 학습 목표물을 3D 그래픽으로 형상화하여 학습자가 가상 실험 등의 실제적 학습을 할 수 있도록 도와주는 실감형 콘텐츠를 제공한다.
콘텐츠 비즈니스[편집]
이알뱅크[편집]
이알뱅크(ER Bank; Educational Resource Bank)는 저작권 걱정 없이 학습자료를 공유하는 멀티미디어 큐레이션 플랫폼이다. 이알뱅크는 디지털 환경에 익숙한 학생들에게 맞춘 학습자료로 새로운 저작 도구와 멀티미디어로 수업의 집중도를 높일 수 있다. 초등학교 교육과정에 완벽하게 매칭하여 최적화하여 자료 검색이 쉽고 빠르며, 소셜 네트워크 서비스(SNS)로 학습자료가 공유 가능하여 장소와 시간의 제약 없이 학습이 가능하다. 또한, 이미지, 동영상, 사전, 음악, 360도 가상현실 등 300만 개 이상의 완벽한 멀티미디어 자료를 자유롭게 사용할 수 있다. 모든 멀티미디어 자료는 초등학교 교과서의 단원별 주제에 매칭되어 쉽고 빠르게 자료를 검색할 수 있고, 디자인 걱정 없이 드래그와 드랍만으로 학습자료를 만들 수 있으며, 협업 도구와 퀴즈 기능으로 미래 교육의 커뮤니케이션 경험을 이용할 수 있다. 더불어 자주 사용하는 카카오, 밴드 등에 있는 동료 또는 학생들과 터치 몇 번으로 자료를 공유할 수 있으며, 공유받은 자료는 이알뱅크에서 언제든지 확인할 수 있다. 이알뱅크는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등 언제 어디서나 완벽하게 자료를 만들고 공유할 수 있는 환경을 제공한다.[15]
도서출판[편집]
㈜아이스크림미디어는 좋고 특별한 책을 만들기 위해 교양, 문화, 예술, 인문, 교육, 역사 등 지식교육문화 전반에 걸친 도서 및 멀티미디어 출판사업을 영위하고 있다. 교육에 대한 균형 잡힌 철학으로 지식 인성 문화를 이끄는 새로운 가치를 만들고자 아이스크림미디어의 전시영상사업 역량과 방대한 양의 프리미엄 콘텐츠를 기반으로 지식, 교육, 문화 등 전반에 걸친 양질의 도서를 발간하고 있다. 아이템 발굴 및 신규 도서 기획부터 아이디어 및 전략 수립, 도서 디자인 및 교정/교열, 인쇄 등 실제 도서를 완성하기까지 모든 과정을 아우른다. 대표적인 도서로, 지성인 이어령의 KBS 프로그램으로 방영되었던 『짧은 이야기, 긴 생각』의 '80초 생각 나누기' 75편을 엮은 수필 <이어령의 짧은 이야기, 긴 생각>, 대한민국 조상들의 문화유산을 정리해서 15개의 분야로 분류하고 4,000여 점의 사진으로 구성해 한국 문화의 이해를 돕는 <한국의 문화유산>, 시인 김초혜가 첫 손자를 생각하며 1년 365일 동안 매일매일 쓴 편지를 엮은 수필 <행복이> 등이 있다.
전자상거래[편집]
아이스크림몰[편집]
아이스크림몰은 학교 맞춤형 교육 상품 전문 쇼핑몰이다. 학교 환경 및 수업에 필요한 다양한 상품을 쉽고 편하게 준비할 수 있도록 돕는 학교 맞춤형 교육상품 전문 쇼핑몰이다. 아이스크림몰은 학교 환경에 맞춤 상품 구성으로 상품 속성, 학년, 테마에 맞춘 다양한 상품 구성으로, 상품을 쉽고 편하게 구매할 수 있다. 실사용자인 교사의 아이디어를 반영하여 교육 현장에서 필요한 상품을 개발해 아이스크림몰에서 단독 판매하고 있다. 후불제, 행정 서류지원, 맞춤 견적, 구매 대행, 무료배송 등 교사를 위한 다양한 행정 업무를 지원하여 교사의 업무 부담을 줄이고, 주문 상품을 한 번에 보내는 합 배송, 교사들이 직접 작성한 생생한 수업 활용 팁, 주문 절차를 간편하게 해주는 장바구니 전송 기능까지, 아이스크림몰만의 특화된 서비스로 편리하게 이용할 수 있다. 아이스크림몰에서 판매되고 있는 대표적인 상품은 아이들에게는 창의적인 활동을 교사에게는 부담없는 수업준비를 선사하는 '옥이샘의 뚝닥 스케지북', 시간을 양으로 표현하여 저학년도 쉽게 이해할 수 있는 '파이타이머', 교실·강당·운동장 등 언제 어디서든 자유롭고 편리하게 사용할 수 있는 '휴대용 무선마이크와 스피커', 모든 학생이 쉽게 참여할 수 있고 실시간 결과 확인은 물론 통계까지 관리할 수 있는 '교실용 퀴즈 및 투표 솔루션 클래스키' 등이 있다.[16]
아이스크림복지물[편집]
아이스크림복지몰은 교사 회원 전용 할인 쇼핑몰이다. 아이스크림 복지몰은 가전, 식품, 의류 등 생활에 필요한 다양한 상품을 합리적인 가격으로 제공한다. 시즌상품, 홈쇼핑 상품 등 인기상품을 온라인 최저가로 구매할 수 있고, 오직 교사 회원만을 위한 합리적인 가격 혜택을 제공한다. 생활용품부터 건강식품, 의류, 가전제품 등은 물론 직접 개발한 PB상품까지 다양한 상품을 구매할 수 있으며, 아이스크림몰 포인트 사용, 카드 할인, 시즌별 기획전, 상품체험단 등 다양한 프로모션과 이벤트가 진행된다.[17]
스쿱[편집]
스쿱(Scoop)은 ㈜아이스크림미디어에서 만든 라이프 스타일 생활용품 전문 브랜드다. 일상 속 즐거움과 편안함을 추구하는 라이프 스타일 생활용품 전문 브랜드로, 스쿱에서는 누구나 합리적인 가격으로 아이디어 상품을 구입할 수 있고, 편리함을 누릴 수 있다. 뻔하지 않은 새로운 아이디어에서 출발해 보기 힘든 스쿱만의 특별한 상품을 선보이고, 기능뿐 아니라 심미적인 특징을 염두에 두고 제품을 디자인, 모던하고 심플한 디자인을 통해 어떤 공간에도 조화롭게 어울리는 실용적인 상품을 제공하며, 상품 기획과 제작, 유통, 물류까지 직접 관리해 고객에게 믿을 수 있는 제품을 합리적인 가격에 제공하고 있다.[18]
연구개발사업[편집]
㈜아이스크림미디어는 에듀테크 환경 구축을 위한 정부과제 및 제휴산업을 진행하고 있다. 미래교육을 위한 스마트교실 통합 서비스로, 양방향 교육 플랫폼과 실감형 콘텐츠 개발을 통해 미래교육의 핵심 가치를 실현시키는 에듀테크 서비스를 만들고자 한다. ㈜아이스크림미디어는 학교 주체들이 상상하는 에듀테크 기반 미래학교 실현시키기 위해 미래교실 수업 모델을 연구하며, 전주교대 전주부설초, 대구 수창초에 컨설팅한다. 또한 실제 교육 현장에서 필요한 콘텐츠를 연구 ∙ 개발하여 디지털교과서와 실감형 콘텐츠 600여 종, 학교안전 실감형 콘텐츠 등 다양한 실감형 콘텐츠를 제공한다. 그리고 지능형 학습 데이터 분석 및 진단을 통해 수준별 맞춤형 학습환경을 제공하고 미래 지향적 교육 플랫폼을 구축 ∙ 컨설팅한다. 더불어 교육전용 태블릿 아이스크림패드를 개발했다. 학교 스마트단말 도입 사업에 참여하여 전국 963개 초 ∙ 중학교 대상 스마트단말을 보급하였으며, 다양한 스마트단말 서비스를 제공한다. 그동안 ㈜아이스크림미디어에서 진행한 정부과제 및 제휴산업 목록은 다음과 같다.
- 클라우드 기반 지능형 맞춤 학습 서비스
- 제2차 체험형 안전교육 VR 콘텐츠 개발
- 인천교육 플랫폼 구축
- 전남교수학습지원센터 기능 개선 사업
- 학교 실감형 콘텐츠 활용 효과성 검증
- 2018 학교 스마트단말 도입 사업(3차)
- 고성 공룡 AR 체험존 조성 사업
- ICT 기반 맞춤형 학습 지원시스템 구축
- 2019 디지털교과서 뷰어 고도화
- 인천교육플랫폼 인프라 구축
- 유플러스 톡톡체험교실
- 차세대 실감형 콘텐츠 개발 지원 사업
해외사업[편집]
㈜아이스크림미디어는 스마트교육 현지화 사업을 진행하고 있다. 공교육·사교육 시장에서의 디지털 교육 성공의 경험을 토대로 해외사업 확장을 진행하고 있다. 우수한 디지털 콘텐츠를 기반으로 최고의 교육전문가들이 만든 맞춤 교육 서비스는 해외 한국인을 포함하여 세계 곳곳의 현지인들에게 제공되고 있다. 전 세계 1,800개의 한글 학교에 무상으로 아이스크림에스를 제공하고 있으며, 전 세계 20여 개 이상의 국가에 교육 제품 및 서비스를 수출하고 있다. 남미(소프트 스킬 및 직업교육 연계 프로젝트)/아시아(과학 창의교육) 등 세계 여러 곳에서 글로벌 교육 컨설팅, 서비스/콘텐츠 개발 및 운영 프로젝트 및 트레이닝을 진행하고 있다. 또한 국가 간, 지역 간 교육격차 해소를 위해 학교·교사·학생들을 위한 다양한 프로그램을 진행하고 있다. 해외 1,800개 한글학교에 아이스크림에스를 지원하고 콜롬비아에서 ICT 기반 교사 역량 강화 프로그램 제작 및 16,000명 현지 교사를 지도하는 등, 자사가 보유한 콘텐츠 및 소프트웨어의 장점을 기반으로 전 세계 여러 지역에서 프로젝트를 진행하고 있다. 뿐만 아니라 글로벌 상품도 제공하고 있는데, 2000년부터 준비해온 300만 건의 멀티미디어 리소스가 아이스크림미디어의 모태다. 콘텐츠 제작/제휴 및 현지화를 통해 더 많은 국가의 교육 현장에서 차별화된 교육을 경험할 수 있게 되었습니다. 증강현실 및 가상현실 360 파노라마 등 최신 교육콘텐츠들도 확인할 수 있다. 해외 교육 서비스 개발 프로젝트의 근간에는 공교육/사교육 시장에서 검증받은 다양한 교육 서비스와 운영노하우가 있다. 아이스크림미디어는 교육 현장에서 나온 의견들을 소홀히 하지 않고 새로운 교육제품 개발에 활용하고 있다.
에듀테크 산업 특성[편집]
교육산업은 시대의 흐름과 정책의 변화에 대응하면서 교육 수요자들에게 필요한 교육 콘텐츠를 제공해야 하는 산업이다. 다양한 콘텐츠와 교육의 효과성을 새로운 기술들의 적용에 있어 발 빠른 대응력이 필요하다. 시장의 요구에 대응하기 위해 정부, 사교육 기관 등의 이해관계가 얽혀 있어 시장에서의 성공 가능성 예측이 어렵다. 대한민국은 학부모들의 교육열과 학력이 중시되어 어린 시절부터 다양한 교육을 위한 지출에 관대하므로 다른 산업보다 경기의 흐름에 영향을 많이 받지 않는다. 첨단기술을 교육에 활용하는 에듀테크는 실감화, 연결화, 지능화, 융합화로 교육산업 분야에서 물리적인 제약을 해소하고 가상현실, 증강현실을 이용하여 실감/체험형 교육을 제공할 수 있을 것이다. 학생, 부모, 멘토 등의 교육네트워크를 형성하여 학습에 있어서 즉각적인 피드백을 제공할 수 있고 인공지능을 활용하여 개인 맞춤형 로봇 교사가 등장하고 있다. 국내 이러닝 시장에서는 2015년 이후 1~2% 대의 꾸준한 성장을 기록하고 있으며 기존의 종이 학습지에서 스마트 학습지로 대체되어가고 있다. 또한 코로나바이러스로 인해 언택트 문화가 확산하면서 교육산업의 디지털 전환이 가속화가 되었다.
경쟁사[편집]
㈜아이스크림에듀는 유아초등 학습지 시장에서 웅진씽크빅과 경쟁이 치열하게 일어나고 있다. 웅진씽크빅은 총 19개의 에듀테크 기술특허를 보유하고 있고 ㈜아이스크림에듀는 총 12개의 특허를 출원한 상태로, 인지도와 점유율뿐만 아니라 특허 출원에서도 웅진씽크빅이 앞선 모습이다. 웅진씽크빅에 비한 ㈜아이스크림미디어는 인공지능이 학습할 수 있는 데이터 네트워크 기술을 독자적으로 보유하고 있는 강점을 살려 경쟁력을 강화하고 있다.[19]
전망[편집]
아이스크림 미디어는 에듀테크 환경 구축을 위해 정부 및 다른 기업들과 제휴를 맺으며 사업을 확장하고 있다. 미래 교육을 위한 스마트교실 통합 서비스를 준비하면서, 양방향 교육 플랫폼과 직접 체험하는 실감형 콘텐츠를 앞세워 에듀테크 서비스를 만들고 있다. 세부적인 진행으로, 미래교실 수업 모델을 위해, 전주교대 전주부설초와 대구 수창초에 컨설팅하여 시범을 보이며, 실제 교육 현장에서 필요한 콘텐츠를 연구 및 개발하여 교과연계형 맞춤 가상현실과 증강혀실 교육 서비스를 제공하고 있다. 글로벌 에듀테크를 선도하기 위해 혁신적인 ICT 기술과 학습경험 제공을 위해 기술을 연구하고 개발하는 아이스크림 미디어는 스마트교육연구소를 기반으로 점차 발전하고 있다. 가장 중요한 장르로 여기는 인공지능 개발을 중심으로 하는데, 미래 교육에 필요한 인공지능 기반 과제를 연구하며 현재보다 창의적인 방향으로 나아가고 있다. 그 과정을 키워드별로 세분화 할 수 있는데, 인공지능을 이용한 음성인식, 안면인식, 코딩 로봇 등 교육적 목표뿐만이 아닌 생활 속 인공지능을 위한 개발도 노력하고 있다. 또한, 빅데이터를 통해 사용자를 분석하여 그에 알맞은 도서를 추천해주는 '도서 큐레이션', 재생되고 있는 영상 내에서의 콘텐츠를 자동으로 텍스트로 추출 후, 방대한 콘텐츠의 양을 빠르게 분류 및 검색하여 키워드로 생성하는 '키워드 추출', 지능적 문제 제작과 학습자 간의 학습 데이트를 분석해 맞춤형으로 학습하는 '지능형 문제은행 시스템' 등 다양한 분야로 개발을 진행하고 있다. 이에 더해, 4차 산업혁명에 알맞은 첨단 기술의 연구 개발을 통해 사업에 적용하고 있어, 여러 가지 콘텐츠 운영과 관리에 적합하며 축적된 기술력을 기반으로 창조적인 모습을 보여주고 있다. 개발자 중심이 아닌 이용자를 중심으로한 이런 연구, 개발 태도는 좋은 평가를 받고 있고, 점진적인 고도화를 통하여 더욱더 높은 품질과 UX를 구현할 것이다.
각주[편집]
- ↑ 기업분석팀, 〈(CEO&)시공테크 박기석 회장:보수적인 불도저〉, 《아이투자》, 2012-11-04
- ↑ 김태림 기자, 〈(중견CEO 탐구②) 박기석 시공테크 회장 "전시산업 개척자...VR·AR로 체험형 콘텐츠 선도"〉, 《아주경제》, 2019-12-19
- ↑ 현상철 기자, 〈박기석 시공그룹 회장 '상장' 승부수...게임체인저 도약 선언〉, 《아주경제》, 2019-07-12
- ↑ 전지연 기자, 〈(데스크가 만났습니다) 박기석 아이스크림미디어 회장 "인터넷 시대 '교육빅뱅' 확신...에듀테크가 답이다"〉, 《전자신문》, 2020-08-06
- ↑ 아이스크림에스 공식 홈페이지 - http://www.i-scream.co.kr/user/main/MainPage.do?sso=ok
- ↑ 하이클래스 공식 홈페이지 - https://www.hiclass.net/
- ↑ 아이스크림 원격교육연수원 공식 홈페이지 - http://teacher.i-scream.co.kr/index.do?sso=ok
- ↑ 쌤튜브 공식 홈페이지 - http://www.ssemtube.com/front/home.do?sso=ok
- ↑ 뚜루뚜루 공식 홈페이지 - http://www.truetruebot.com/
- ↑ 〈아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈!〉, 《홈런 공식 홈페이지》, 2020-08-24
- ↑ 전지연 기자, 〈공룡이 눈앞에서 살아움직이네 .. 아이스크림에듀 'XR스쿨' 출시〉, 《전자신문》, 2020-08-24
- ↑ 강인귀 기자, 〈아이스크림에듀, AR∙VR 실감형 콘텐츠 'XR스쿨' 오픈〉, 《머니에스》, 2020-08-24
- ↑ 윤석진 기자, 〈아이스크림에듀, AR∙VR 콘텐츠 탑재한 'XR스쿨' 오픈〉, 《머니투데이방송》, 2019-09-10
- ↑ 정영미 기자, 〈아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈〉, 《이뉴스투데이》, 2020-08-24
- ↑ 이알뱅크 공식 홈페이지 - https://erbank.i-scream.co.kr/
- ↑ 아이스크림몰 공식 홈페이지 - https://www.i-screammall.co.kr/main/index
- ↑ 아이스크림복지몰 공식 홈페이지 - https://i-screammall.co.kr/goods/catalog?code=00010156
- ↑ 스쿱 공식 홈페이지 - https://www.the-scoop.co.kr/default/
- ↑ 이보라 기자, 〈'AI 선생님' 누가 잘 만드나... 웅진씽크빅, 아이스크림에듀, 특허 경쟁〉, 《뉴스토마토》, 2020-12-18
참고자료[편집]
- ㈜아이스크림미디어 공식 홈페이지 - https://www.i-screammedia.com/index.do
- 기업분석팀, 〈(CEO&)시공테크 박기석 회장:보수적인 불도저〉, 《아이투자》, 2012-11-04
- 현상철 기자, 〈박기석 시공그룹 회장 '상장' 승부수...게임체인저 도약 선언〉, 《아주경제》, 2019-07-12
- 윤석진 기자, 〈아이스크림에듀, AR∙VR 콘텐츠 탑재한 'XR스쿨' 오픈〉, 《머니투데이방송》, 2019-09-10
- 김태림 기자, 〈(중견CEO 탐구②) 박기석 시공테크 회장 "전시산업 개척자...VR·AR로 체험형 콘텐츠 선도"〉, 《아주경제》, 2019-12-19
- 전지연 기자, 〈(데스크가 만났습니다) 박기석 아이스크림미디어 회장 "인터넷 시대 '교육빅뱅' 확신...에듀테크가 답이다"〉, 《전자신문》, 2020-08-06
- 〈아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈!〉, 《홈런 공식 홈페이지》, 2020-08-24
- 전지연 기자, 〈공룡이 눈앞에서 살아움직이네 .. 아이스크림에듀 'XR스쿨' 출시〉, 《전자신문》, 2020-08-24
- 정영미 기자, 〈아이스크림에듀, ‘XR스쿨’ 오픈〉, 《이뉴스투데이》, 2020-08-24
- 강인귀 기자, 〈아이스크림에듀, AR∙VR 실감형 콘텐츠 'XR스쿨' 오픈〉, 《머니에스》, 2020-08-24
- 이보라 기자, 〈'AI 선생님' 누가 잘 만드나... 웅진씽크빅, 아이스크림에듀, 특허 경쟁〉, 《뉴스토마토》, 2020-12-18
같이 보기[편집]