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"아이온 (게임)"의 두 판 사이의 차이

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(엔씨소프트)
 
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[[파일:아이온 (게임) 로고.png|썸네일|200픽셀|'''아이온'''(Aion)]]
 
[[파일:아이온 (게임) 로고.png|썸네일|200픽셀|'''아이온'''(Aion)]]
 
[[파일:아이온 (게임) 글자.png|썸네일|300픽셀|'''아이온'''(Aion)]]
 
[[파일:아이온 (게임) 글자.png|썸네일|300픽셀|'''아이온'''(Aion)]]
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[[파일:㈜엔씨소프트 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[㈜엔씨소프트]]'''(NCSOFT)]]
  
 
'''아이온'''(Aion)은 '''[[㈜엔씨소프트]]'''가 개발한 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임([[MMORPG]])이다. 정식 명칭은 '''아이온:영원의 탑'''(Aion: Tower of Eternity)이다. 배경 음악을 재일 교포 출신의 작곡가 [[양방언]]이 맡아 화제가 되기도 하였다. 2008년 11월 25일에 대한민국을 시작으로 서비스를 개시했다. 영어 번역은 KBS 2TV에서 방송되었던 미녀들의 수다에 출연한 독일인 패널 미르야 말레츠키가 참여하기도 했다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%98%A8:_%EC%98%81%EC%9B%90%EC%9D%98_%ED%83%91 아이온: 영원의 탑]〉, 《위키백과》</ref>
 
'''아이온'''(Aion)은 '''[[㈜엔씨소프트]]'''가 개발한 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임([[MMORPG]])이다. 정식 명칭은 '''아이온:영원의 탑'''(Aion: Tower of Eternity)이다. 배경 음악을 재일 교포 출신의 작곡가 [[양방언]]이 맡아 화제가 되기도 하였다. 2008년 11월 25일에 대한민국을 시작으로 서비스를 개시했다. 영어 번역은 KBS 2TV에서 방송되었던 미녀들의 수다에 출연한 독일인 패널 미르야 말레츠키가 참여하기도 했다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%98%A8:_%EC%98%81%EC%9B%90%EC%9D%98_%ED%83%91 아이온: 영원의 탑]〉, 《위키백과》</ref>
  
== 컴퓨터 사양 ==
+
== 직업 ==
=== 최소 사양 ===
+
=== 1차 직업 ===
* CPU : 인텔 듀얼 코어 이상, [[AMD]] 페놈 2 X4 이상
+
==== 전사 ====
* 메모리 : 4GB 이상
+
인간의 전사는 데바로 각성하기 이전에도 강인한 체력으로 타 직업군보다 안정적인 전투가 가능하다. 주요 근접 직업답게 초반임에도 묵직한 한 방을 날리는 스킬들로 이루어져 있다. 데바로 각성하게 되면 탁월한 방어능력으로 파티원을 보호하는 수호성과 전장의 최전방에서 적진을 향해 돌격하는 검성으로 전직할 수 있다. 어려운 조작보다는 비교적 간단한 조작으로 시원시원한 사냥을 원하는 사용자가 선택한다. 검성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 강력한 공격 플레이가 가능하다. 수호성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 파티의 리더 역할을 주로 한다.
* 그래픽카드 : [[엔비디아]] 지포스 GTX 260, AMD 라데온 5770 이상
+
 
* 저장공간 : SSD 30GB 이상
+
{||- style="vertical-align:top;"
* 운영체제 : [[윈도우]](비스타, 7, 8, 10) 64비트
+
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{|class=wikitable width=550
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|+2차직업 - 검성
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!align=center|옵션
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!align=center|직업<br>성향
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|align=center|물리
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|align=center rowspan="5"|[[파일:검성 전사.png|250픽셀]]
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!align=center|주요<br>능력치
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|align=center|물리 공격력, 명중, 물리 치명타,<br> 공격 속도
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!align=center|기본<br>무기
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|align=center|미늘창, 대검, 단검, 장검, 전곤,<br> 활, 방패
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!align=center|기본<br>방어구
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|align=center|판금
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!align=center|기본<br>장신구
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|align=center|전투
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|}
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|+2차직업 - 수호성
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!align=center|비고
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!align=center|이미지
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!align=center|직업<br>성향
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|align=center|물리
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|align=center rowspan="5"|[[파일:수호성 전사.png|250픽셀]]
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!align=center|주요<br>능력치
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|align=center|물리 공격력, 명중, 물리 치명타,<br> 방패 방어, 공격 속도
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!align=center|기본<br>무기
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|align=center|대검, 장검, 전곤, 방패
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!align=center|기본<br>방어구
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|align=center|판금
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!align=center|기본<br>장신구
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|align=center|전투
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|}
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|}
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==== 정찰자 ====
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몇몇 눈치 빠른 인간들은 생존을 위해 더욱더 재빠르고 날렵해져야만 했다. 이들은 재빠른 공격을 즐기며, 상대의 급소를 공격하기에 전혀 주저함이 없다. 정찰자를 선택한 인간들이 데바로 각성하게 되면 원거리에서 최고의 공격력을 보이는 변칙플레이의 대가인 궁성과 능숙한 암살자인 살성으로 전직할 수 있다. 실제로도 손놀림이 재빠르고, 변칙적인 플레이를 원하는 사용자들이 선택한다. 궁성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다. 살성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.
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{||- style="vertical-align:top;"
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{|class=wikitable width=550
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|+2차직업 - 궁성
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!align=center|옵션
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!align=center|비고
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!align=center|이미지
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|align=center|물리
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|align=center rowspan="5"|[[파일:궁성 정찰자.png|250픽셀]]
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!align=center|주요<br>능력치
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|align=center|물리 공격력, 명중, 물리 치명타,<br> 공격 속도
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!align=center|기본<br>무기
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|align=center|활, 단검, 장검
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!align=center|기본<br>방어구
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|align=center|가죽
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!align=center|기본<br>장신구
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|align=center|전투
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|}
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|+2차직업 - 살성
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!align=center|옵션
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!align=center|비고
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!align=center|이미지
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!align=center|직업<br>성향
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|align=center|물리
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|align=center rowspan="5"|[[파일:살성 정찰자.png|250픽셀]]
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!align=center|주요<br>능력치
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|align=center|물리 공격력, 명중, 물리 치명타,<br> 공격 속도
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!align=center|기본<br>무기
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|align=center|단검, 장검, 활
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!align=center|기본<br>방어구
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|align=center|가죽
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|-
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!align=center|기본<br>장신구
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|align=center|전투
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|}
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|}
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==== 법사 ====
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데바로 각성하기 이전의 인간들도 기본적인 마법을 사용할 수 있는 능력을 갖추고 있고, 그들은 비록 미약하지만, 자신의 약함을 마법의 위력으로 커버할 수 있는 직업이다. 데바로 각성하게 되면 자연에서 파괴 힘을 끌어내는 마도성과 자연의 힘을 자신의 수족처럼 다루는 정령성으로 전직할 수 있다. 근접 전투에서는 취약하지만, 강력한 파괴력과 유틸리티 적인 능력으로 몬스터를 제압하고 싶은 사용자들이 선택한다. 마도성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 폭발적인 대미지로 상대를 공격한다. 정령성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 적을 무력화하여 승리를 거둘 수 있다.
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{||- style="vertical-align:top;"
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{|class=wikitable width=550
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|+2차직업 - 마도성
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|-
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!align=center|옵션
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!align=center|비고
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!align=center|이미지
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!align=center|직업<br>성향
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|align=center|마법
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|align=center rowspan="5"|[[파일:마도성 법사.png|250픽셀]]
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|-
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!align=center|주요<br>능력치
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|align=center|마법 증폭력, 마법 적중,<br> 마법 치명타, 시전 속도
 +
|-
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!align=center|기본<br>무기
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|align=center|보주, 법서
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|-
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!align=center|기본<br>방어구
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|align=center|로브
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|-
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!align=center|기본<br>장신구
 +
|align=center|마법
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|}
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|
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{|class=wikitable width=550
 +
|+2차직업 - 정령성
 +
|-
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!align=center|옵션
 +
!align=center|비고
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!align=center|이미지
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|-
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!align=center|직업<br>성향
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|align=center|물리
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|align=center rowspan="5"|[[파일:정령성 법사.png|250픽셀]]
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|-
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!align=center|주요<br>능력치
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|align=center|마법 증폭력, 마법 적중,<br> 마법 치명타, 시전 속도
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|-
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!align=center|기본<br>무기
 +
|align=center|보주, 법서
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|-
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!align=center|기본<br>방어구
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|align=center|로브
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|-
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!align=center|기본<br>장신구
 +
|align=center|마법
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|}
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|}
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==== 사제 ====
 +
자신만을 위한 성장이 아닌 타인을 배려할 줄 아는 사제들은 대대로 상처받은 영혼들을 치유하는 임무를 수행했다. 몬스터를 스스로 제압하는 능력은 타 직업들보다 많이 떨어지지만, 그들과 함께하는 동료들을 지원함으로써 원활한 플레이가 가능하다. 사제가 데바로 전직하게 되면 그 누구보다 강력한 치유가 가능한 치유성과 공격, 수비, 치유 모든 방면에 능숙한 호법성으로 전직이 가능하다. 치유성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 사슬을 착용하며 아군을 치유하고 정화할 수 있다. 호법성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 사슬을 착용하며 아군에게 버프를 제공하고 강한 힘을 지녔다.<ref>Ulf, 〈[https://www.inven.co.kr/board/aion/1493/303 직업 고민 그만! 아이온 직업 선택 가이드]〉, 《아이온 인벤》, 2008-10-29</ref>
 +
 
 +
{||- style="vertical-align:top;"
 +
|
 +
{|class=wikitable width=550
 +
|+2차직업 - 치유성
 +
|-
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!align=center|옵션
 +
!align=center|비고
 +
!align=center|이미지
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|-
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!align=center|직업<br>성향
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|align=center|마법
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|align=center rowspan="5"|[[파일:치유성 사제.png|250픽셀]]
 +
|-
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!align=center|주요<br>능력치
 +
|align=center|마법 증폭력, 마법 적중,<br> 마법 치명타, 치유량 증가,<br> 시전 속도
 +
|-
 +
!align=center|기본<br>무기
 +
|align=center|전곤, 법봉, 방패
 +
|-
 +
!align=center|기본<br>방어구
 +
|align=center|사슬
 +
|-
 +
!align=center|기본<br>장신구
 +
|align=center|마법
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|}
 +
|
 +
{|class=wikitable width=550
 +
|+2차직업 - 호법성
 +
|-
 +
!align=center|옵션
 +
!align=center|비고
 +
!align=center|이미지
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|-
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!align=center|직업<br>성향
 +
|align=center|물리
 +
|align=center rowspan="5"|[[파일:호법성 사제.png|250픽셀]]
 +
|-
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!align=center|주요<br>능력치
 +
|align=center|물리 공격력, 물리 적중,<br> 물리 치명타, 공격 속도<br><br>
 +
|-
 +
!align=center|기본<br>무기
 +
|align=center|전곤, 법봉, 방패
 +
|-
 +
!align=center|기본<br>방어구
 +
|align=center|사슬
 +
|-
 +
!align=center|기본<br>장신구
 +
|align=center|마법
 +
|}
 +
|}
 +
 
 +
=== 2차 직업 ===
 +
:{|class=wikitable width=600
 +
|+2차 직업
 +
|align=center|[[파일:수호성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:검성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:살성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:궁성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:마도성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:정령성.png|150픽셀]]
 +
|-
 +
!align=center|수호성
 +
!align=center|검성
 +
!align=center|살성
 +
!align=center|궁성
 +
!align=center|마도성
 +
!align=center|정령성
 +
|-
 +
|align=center|[[파일:치유성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:호법성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:사격성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:기갑성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:음유성.png|150픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:채화성.png|150픽셀]]
 +
|-
 +
!align=center|치유성
 +
!align=center|호법성
 +
!align=center|사격성
 +
!align=center|기갑성
 +
!align=center|음유성
 +
!align=center|채화성
 +
|}
 +
 
 +
==== 수호성 ====
 +
수호성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 파티의 리더 역할을 주로 한다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#F0F8FF"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|1차 직업
 +
|align=center|전사
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|직업 성향
 +
|align=center|물리
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|주요 능력치
 +
|align=center|물리 공격력, 명중, 물리 치명타,<br>방패 방어, 공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|기본 무기
 +
|align=center|대검, 장검, 전곤, 방패
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|기본 방어구
 +
|align=center|물리형 판금
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|기본 장신구
 +
|align=center|전투
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#F0F8FF"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#87CEEB"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|나포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상을 시전자 앞으로 끌어당기며, 적대치 증가
 +
*대상에게 10초동안 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|2
 +
|align=center|300
 +
|-
 +
|align=center|네자칸의 방패
 +
|align=left|
 +
*자신에게 걸려있던 상태이상 해제
 +
*20초 동안 상태이상 면역
 +
*3초 간격 최대 생명력의 10%만큼씩 회복
 +
*그 동안 대부분의 물리 타격을 받지 않으며 물리 공격력 500 감소
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|검풍
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|방패 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|방패 반격
 +
|align=left|
 +
*방패방어, 마법저항 성공 후 물리 타격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|15
 +
|-
 +
|align=center|도발
 +
|align=left|
 +
*대상을 도발하여 적대치 증가
 +
*대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|검기 도발
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*적대치 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|쾌속 나포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치 증가
 +
*일정 시간 동안 대상 이동 속도 감소 효과
 +
*환영 나포의 상위 스킬
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|50
 +
|-
 +
|align=center|포획
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치 증가
 +
*대상에게 8초 동안 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|환영 나포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치 증가
 +
*대상에게 10초 동안 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|균형의 갑옷
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1200 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|기합
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 보호막 효과
 +
*물리 공격력 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|위협 자세
 +
|align=left|
 +
*자신의 공격에 대한 적대치 증가
 +
*PvE 추가 방어력 2500 증가
 +
*PvE 추가 공격력 800 증가
 +
*물리 공격력 500 감소
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|이중 갑옷
 +
|align=left|
 +
*자신의 모든 디버프 제거
 +
*10초 동안 받는 타격의 50% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|파괴의 기합
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 물리 공격력 900 증가
 +
*물리 치명타 1000 증가
 +
*명중 1000 증가
 +
*마법 적중 1000 증가
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|강인한 돌격
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
 +
*이동불가 저항 500 증가
 +
*이동속도 감소 저항 500 증가
 +
*돌격의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|극한의 맹타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|도발의 포효
 +
|align=left|
 +
*적을 도발하여 적대치 증가
 +
*12초 동안 1회 방패 방어
 +
*대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|돌격
 +
|align=left|
 +
*13초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|240
 +
|-
 +
|align=center|맹렬한 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|몸통 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|무기력의 맹타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 12초 동안 공격 속도 감소 효과
 +
*물리 방어 감소
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|방패 돌격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|방패 타격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상이 기절 상태일 경우 일정 확률로 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|심판
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|심판의 맹타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*극한의 맹타의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|연속 난타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|응징의 일격
 +
|align=left|
 +
*방패 방어, 마법 저항 성공 후 물리 타격
 +
*자신에 대한 적의 적대치 증가
 +
*방패 장비 필요
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|주신의 갑옷
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복 25%
 +
*1분 동안 생명력 50% 증가
 +
*PvP 추가 방어력 350 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|쾌속의 방패
 +
|align=left|
 +
*자신에게 걸려 있는 이동 약화 마법 모두 삭제
 +
*7초 동안 이동불가 저항 1000 증가
 +
*이동속도 감소 저항 1000 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|혈검 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|혈풍 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
*혈검 베기의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|회심의 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|흡혈의 일격
 +
|align=left|
 +
*방패 방어, 마법 저항 성공 후 물리 타격
 +
*타격의 20%만큼 생명력 회복
 +
*응징의 일격의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|수호의 갑주
 +
|align=left|
 +
*파티원에게 8초 동안 보호막 효과
 +
*파티원 대상 전용 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|전우 보호
 +
|align=left|
 +
*15초 동안 25m내 파티원의 타격 100% 감소
 +
*파티원이 받는 타격 흡수
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|생포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상자를 시전자 앞으로 끌어당김
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|발목 강타
 +
|align=left|
 +
*기절 또는 넘어진 대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 물리 공격력 100 감소 효과
 +
*30초 동안 자신의 물리 공격력 100 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|방패 연타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*반복 발동 3회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|필사의 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|}
 +
 
 +
==== 검성 ====
 +
검성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 강력한 공격 플레이가 가능하다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#F0FFFF"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|1차 직업
 +
|align=center|전사
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|직업 성향
 +
|align=center|물리
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|주요 능력치
 +
|align=center|물리 공격력, 명중, 물리 치명타, 공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|기본 무기
 +
|align=center|미늘창, 대검, 단검, 장검, 전곤, 활, 방패
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|기본 방어구
 +
|align=center|물리형 판금
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|기본 장신구
 +
|align=center|전투
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#F0FFFF"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#48D1CC"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|격노 폭발
 +
|align=left|
 +
*높은 확률로 명중하는 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|분노의 파동
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|600
 +
|-
 +
|align=center|강인한 돌격
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
 +
*이동불가 저항 500 증가
 +
*이동속도 감소 저항 500 증가
 +
*돌격의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|검기 도발
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*적대치 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|격파의 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|공중 결박
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 공중 속박 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|광폭 도약
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|광폭 찍기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|광폭 파동
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|균형의 갑옷
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1200 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|기운 폭발
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|기합
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 보호막 효과
 +
*물리 공격력 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|날개 강화
 +
|align=left|
 +
*이동 약화 마법 삭제
 +
*비행 시간 소모 없이 비행 가능
 +
*7초 동안 비행속도 10 증가
 +
*이동불가 저항 1000 증가
 +
*이동속도 감소 저항 1000 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|도발
 +
|align=left|
 +
*대상을 도발하여 적대치 증가
 +
*대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|도약 찍기
 +
|align=left|
 +
*넘어진 대상에게 물리타격
 +
*물리 방어 감소
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|돌격
 +
|align=left|
 +
*13초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|240
 +
|-
 +
|align=center|돌격 자세
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 물리 공격력 1000 증가
 +
*명중 600 감소
 +
*물리 방어 7% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|돌격 태세
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 물리 공격력 1200 증가
 +
*이동 속도 10% 증가
 +
*공격 속도 10% 증가
 +
*돌격 자세의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|맹렬한 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|몸통 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|몸통 연타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|몸통 타격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|방어 준비
 +
|align=left|
 +
*마법 방어 800 증가
 +
*물리 방어 800 증가
 +
*PvP 추가 방어력 800 증가
 +
*PvP 추가 공격력 600 감소
 +
*물리 공격력 600 감소
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|7
 +
|-
 +
|align=center|복수의 갑옷
 +
|align=left|
 +
*20초 동안 피격 시 생명력 흡수 500
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|복수의 갑주
 +
|align=left|
 +
*20초 동안 피격 시 생명력 흡수 1500
 +
*자신의 이동 속도 증가
 +
*복수의 갑옷의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|분노 폭발
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|분노의 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|살기 파열
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*30초 동안 물리 방어 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|생존 자세
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복 20%
 +
*30초 동안 생명력 20% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|쇠약의 맹타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*10초 동안 물리 방어 250 감소
 +
*회피 1000 감소
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|15
 +
|-
 +
|align=center|압력 파동
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|전투 준비
 +
|align=left|
 +
*물리 공격력 800 증가
 +
*PvP 추가 공격력 800 증가
 +
*물리 방어 600 감소
 +
*마법 방어 600 감소
 +
*PvP 추가 방어력 600 감소
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|7
 +
|-
 +
|align=center|집중 막기
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 무기 방어 10회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|집중 방어막
 +
|align=left|
 +
*20초 동안 무기 방어 10회
 +
*집중 막기의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|최후의 일격
 +
|align=left|
 +
*공중 속박, 넘어진 대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|칼날 날리기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 4초~6초 동안 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|칼날 연사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|칼날 화무
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|회심의 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|흡수의 반격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*타격의 50%만큼 생명력 흡수
 +
*타격의 30%만큼 정신력 회복
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|흡혈 파동
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*타격의 20%만큼 생명력 흡수
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|}
 +
 
 +
==== 살성 ====
 +
살성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#FFFAFA"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#F08080"|옵션
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!align=center style="background-color:#F08080"|비고
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|-
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|-
 +
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|-
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 +
|-
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 +
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 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#FFFAFA"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#F08080"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#F08080"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#F08080"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#F08080"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#F08080"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|그림자 망토
 +
|align=left|
 +
*10초~20초 동안 상급 은신 상태
 +
*은신 상태에서 자신의 강화 마법 3회까지 사용
 +
*전투 중 사용가능
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|나선 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 3초 동안 기절 효과
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|300
 +
|-
 +
|align=center|맹수의 도약
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*자신은 15m 뒤로 퇴보
 +
*대상에게 낮은 확률로 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|신속한 암습
 +
|align=left|
 +
*대상 뒤편으로 이동하여 물리 타격
 +
*일정 확률로 대상에게 기절 효과
 +
*자신의 이동 속도가 5초 동안 30% 증가
 +
*암습의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|암습
 +
|align=left|
 +
*대상 뒤편으로 이동하여 물리 타격
 +
*일정 확률로 대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|맹수의 뒷발차기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 높은 확률로 후방으로 밀려나는 효과
 +
*문양 각인 최대 5단계
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|맹수의 포효
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 높은 확률로 후방으로 밀려나는 효과
 +
*문양 각인 최대 5단계
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|문양 각인
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 높은 확률로 후방으로 밀려나는 효과
 +
*일정 확률로 문양 각인 최대 3단계
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|7
 +
|-
 +
|align=center|회오리 베기
 +
|align=left|
 +
*회피, 마법 저항 성공 후 물리 타격
 +
*대상에게 회전 효과
 +
*회오리 베기의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|극약 바르기
 +
|align=left|
 +
*공격할 때마다 대상에게 2%의 확률로 기절, 20%의 확률로 중독 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|회선풍 베기
 +
|align=left|
 +
*회피, 마법 저항 성공 후 물리 타격
 +
*대상에게 회전 효과
 +
*회오리 베기의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|문양 폭발
 +
|align=left|
 +
*대상의 문양을 5단계까지 삭제하고 마법 ㅌ격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
*문양 단계가 증가할수록 발동 확률 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|반격
 +
|align=left|
 +
*회피 성공 후 물리 타격
 +
*일정 확률로 대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|강습 자세
 +
|align=left|
 +
*15초 동안 물리 공격력 2000 증가
 +
*명중 200 증가
 +
*마법 적중 200 증가
 +
*공중 속박 저항 돌파 200 증가
 +
*회전 저항 돌파 200 증가
 +
*기절 저항 돌파 200 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|고대 문양 각인
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 문양을 3단계까지 각인
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|교차 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|그림자 환영
 +
|align=left|
 +
*3초 동안 피격시에도 해제되지 않고 이동 속도 감소 효과가 없는 기본 은신 상태
 +
*전투 중 사용가능
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|기습
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*후방에서 공격할 시 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|맹수의 송곳니
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 문양 각인 5단계 효과
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|맹수의 후려치기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 문양 각인 5단계까지 각인
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|빠른 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|암살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상이 중독 또는 기절일 경우 추가 타격
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|연살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상이 중독 또는 기절일 경우 추가 타격
 +
*반복 발동 3회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|전념
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 물리 공격력 450 증가
 +
*무기 공격력 1500 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|절혼 가르기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*절혼 베기의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|절혼 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|후면 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*후방에서 공격할 시 추가 타격
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|후면 타격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*후방에서 공격할 시 추가 타격
 +
*대상에게 중독 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|흡혈의 기습
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*후방에서 공격할 시 추가 타격
 +
*추가 타격의 50%만큼 생명력 회복
 +
*기습의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|간파의 눈
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 상급은신 상태 감지
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|그림자 분신
 +
|align=left|
 +
*전방으로 15m만큼 순간이동
 +
*이동 불가와 이동 속도 감소 상태 해제
 +
*3초 동안 기본 은신 상태
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|변신: 학살자
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 공격 속도 20% 증가
 +
*마법 적중 300 증가
 +
*생명력 5000 증가
 +
*정신력 회복 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|신속의 계약
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 공격 속도 20% 증가
 +
*물리 치명타 1500 증가
 +
*무기 공격력 1500 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|연막탄
 +
|align=left|
 +
*대상에게 10초 동안 실명 효과
 +
*마법 적중 1500 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|은신
 +
|align=left|
 +
*40초~1분 동안 상급은신 상태
 +
*이동 속도 20% 감소
 +
*은신 상태에서 자신의 강화 마법 2회까지 사용
 +
*전투 중 사용불가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|질주
 +
|align=left|
 +
*이동 속도 20% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|집중 회피
 +
|align=left|
 +
*5초 동안 물리 공격 1회 회피 또는 마법 공격 1회 저항
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|칠흑의 학살자
 +
|align=left|
 +
*15초 동안 공격 속도 20% 증가
 +
*마법 적중 2000 증가
 +
*생명력 5000 증가
 +
*정신력 회복 증가
 +
*무기 사거리 증가 2m
 +
*15초 동안 1회 물리 공격 스킬 효과 100% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|회피의 계약
 +
|align=left|
 +
*8초 동안 마법 공격 2회 저항
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|공중 포박
 +
|align=left|
 +
*대상의 문양을 5단계까지 삭제하고 마법 타격
 +
*대상에게 공중 속박 효과
 +
*문양 단계가 증가할 수록 발동 확률 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|멸살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*문양 각인 2단계
 +
*대상에게 중독 효과
 +
*이동 속도 감소 효과
 +
*10초 동안 2초 간격으로 추가 대미지
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|0.4
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|진격 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|}
 +
 
 +
==== 궁성 ====
 +
궁성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#FDF5E6"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|1차 직업
 +
|align=center|정찰자
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|직업 성향
 +
|align=center|물리
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|주요 능력치
 +
|align=center|물리 공격력, 명중, 물리 치명타, 공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|기본 무기
 +
|align=center|단검, 장검, 활
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|기본 방어구
 +
|align=center|물리형 가죽
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|기본 장신구
 +
|align=center|전투
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#FDF5E6"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#DEB887"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|변신: 라이칸
 +
|align=left|
 +
*2분 동안 물리 공격력 300 증가
 +
*공격 속도 26% 증가
 +
*이동 속도 39% 증가
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|라이칸의 축복
 +
|align=left|
 +
*물리 공격력 600 증가
 +
*공격 속도 26% 증가
 +
*이동 속도 39% 증가
 +
*활성 스킬
 +
*변신: 라이칸의 상위 스킬
 +
|align=center|3초 마다 500 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|항마의 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상의 현재 정신력의 75%만큼 정신력 감소
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|600
 +
|-
 +
|align=center|강습 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 랜덤 물리 타격
 +
*대상에게 짧은 기절 효과
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|파열 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 랜덤 물리 타격
 +
*대상에게 밀려남 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|그리포닉스 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|나선 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|4
 +
|-
 +
|align=center|연사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|올가미 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 12초~16초 동안 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|저격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|조준 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|족쇄 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 10초 동안 이동 불가 효과
 +
*회피 1000 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|침묵 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 4초 동안 침묵 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|탈취 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*타격의 30%만큼 생명력 흡수
 +
*타격의 50%만큼 정신력 흡수
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|45
 +
|-
 +
|align=center|탈혼 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*타격의 30%만큼 생명력 흡수
 +
*타격의 80%만큼 정신력 흡수
 +
*탈취 화살의 상위 스킬
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|필멸의 화살
 +
|align=left|
 +
*높은 확률로 명중하는 물리 타격
 +
*필중의 화살의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|필중의 화살
 +
|align=left|
 +
*높은 확률로 명중하는 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|수면 화살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 12초 동안 수면 효과
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|130
 +
|-
 +
|align=center|간파의 눈
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 상급은신 상태 감지
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|강화의 눈
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 활의 물리 공격력 200 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|경계의 눈
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 회피 1200 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|대자연의 숨결
 +
|align=left|
 +
*생명력 2000 증가
 +
*기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 500 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|대자연의 축복
 +
|align=left|
 +
*생명력 5000 증가
 +
*기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 200 증가
 +
*받는 생명력 회복 효과 증가 15%
 +
*활성 스킬
 +
*대자연의 숨결의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|바람의 질주
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 이동 속도 18% 증가
 +
*끌어당김 저항 300 증가
 +
*자신이 공격을 받을 때 마다 이동 속도 증가
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|속사의 눈
 +
|align=left|
 +
*활의 공격 거리 5m 감소
 +
*활의 물리 공격력 500 증가
 +
*공격 속도 20% 증가
 +
*물리 치명타 500 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|수면의 덫
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 작동하는 함정 설치
 +
*대상에게 수면 효과
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|순간 속보
 +
|align=left|
 +
*전방으로 10m만큼 순간 이동
 +
*이동 관련 상태이상 해제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|신속의 숨결
 +
|align=left|
 +
*5초 동안 자신의 모든 덫 설치 시간 100%만큼 단축
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|악몽의 덫
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 작동하는 함정 설치
 +
*대상에게 수면 효과
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
*수면의 덫의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|65
 +
|-
 +
|align=center|은신
 +
|align=left|
 +
*30초~50초 동안 기본은신 상태
 +
*이동 속도 40% 감소
 +
*전투 중 사용불가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|집중 회피
 +
|align=left|
 +
*5초 동안 물리 공격 1회 회피 또는 마법 공격 1회 저항
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|흙먼지 덫
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 작동하는 함정 설치
 +
*대상에게 12초 동안 실명 효과와 시전 시간 증가 효과
 +
*또한, 대상의 생명력 지속적으로 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|기습
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*후방에서 공격할 시 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|빠른 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|전념
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 물리 공격력 450 증가
 +
*무기 공격력 1500 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|절혼 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|최후의 강습
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 밀려남 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|퇴보 베기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*자신은 25m 뒤로 퇴보
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|반격
 +
|align=left|
 +
*회피 성공 후 대상에게 물리 타격
 +
*일정 확률로 대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|}
 +
 
 +
==== 마도성 ====
 +
마도성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 폭발적인 대미지로 상대를 공격한다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#F8F8FF"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|1차 직업
 +
|align=center|법사
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|직업 성향
 +
|align=center|마법
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|주요 능력치
 +
|align=center|마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 시전 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|기본 무기
 +
|align=center|보주, 법서
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|기본 방어구
 +
|align=center|마법형 로브
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|기본 장신구
 +
|align=center|마법
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#F8F8FF"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#9370DB"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|수면 구름
 +
|align=left|
 +
*대상에게 10초~20초 동안 수면 효과
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|2
 +
|align=center|300
 +
|-
 +
|align=center|루미엘의 진노
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족 또는 PC일 경우 추가 타격
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|2
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|공중 속박
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 공중 속박 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|2.8
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|광염의 원무
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*화염의 원무의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|냉기 파동
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 밀려남 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|마력의 염화
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격을 주고 밀려남 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|4
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|분노의 염화
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족이거나 상대종족일 경우 추가 타격을 주고 밀려남 효과
 +
*마력의 염화의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|2.5
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|화염의 원무
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|강철 보호막
 +
|align=left|
 +
*5분 동안 보호막 효과
 +
*PvP 추가 방어력 700 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|2.5
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|겨울의 속박
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 9초 동안 이동불가 효과
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|겨울의 환영
 +
|align=left|
 +
*후방으로 15m만큼 순간 이동
 +
*이동 불가 효과 삭제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|결빙
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 12초 동안 이동속도 감소 효과
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|냉기 소환
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|마력 증폭
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 마법 시전 시간 10% 감소
 +
*마법 공격력 500 증가
 +
*마법 적중 3400 증가
 +
*마법 치명타 300 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|마력의 얼음칼
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*타격의 30%만큼 생명력 흡수
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|1
 +
|align=center|3
 +
|-
 +
|align=center|바람의 창
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*일정 확률로 대상의 이동 속도 감소
 +
*타격의 20%만큼 생명력 흡수
 +
*반복 발동 3회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|바이젤의 은혜
 +
|align=left|
 +
*20초 동안 모든 마법 스킬 시전시간 25% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|바이젤의 지혜
 +
|align=left|
 +
*15초 동안 모든 마법 스킬 시전시간 25% 감소
 +
*정신력 소모 10% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|불꽃 작살
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|속박
 +
|align=left|
 +
*대상에게 12초 동안 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|수면: 허수아비
 +
|align=left|
 +
*대상에게 12초 동안 수면 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|11
 +
|-
 +
|align=center|시공의 뒤틀림
 +
|align=left|
 +
*후방으로 15m만큼 순간이동
 +
*자신의 이동 불가 효과 삭제
 +
*이동 속도 감소 삭제
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|시공의 회랑
 +
|align=left|
 +
*천족은 엘리시움, 마족은 판데모니움으로 이동할 수 있는 회랑 소환
 +
|align=center|
 +
|align=center|5
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|열화
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|영혼 동결
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 5초 동안 침묵 및 봉쇄 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|영혼 흡수
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*타격의 50%만큼 정신력 흡수
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|15
 +
|-
 +
|align=center|작렬
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*12초 동안 마법 방어 250 감소
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|저주: 고목
 +
|align=left|
 +
*대상에게 10초동안 변이 효과
 +
*공격을 받으면 효과 해제
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|저주: 나무
 +
|align=left|
 +
*대상에게 12초 동안 변이 효과
 +
*공격을 받으면 효과 해제
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|22
 +
|-
 +
|align=center|질풍의 창
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*일정 확률로 대상의 이동 속도 감소
 +
*타격의 20%만큼 생명력 흡수
 +
*바람의 창의 상위 스킬
 +
*반복 발동 3회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|철갑화의 은혜
 +
|align=left|
 +
*5초 동안 물리 타격을 막아 주는 보호막 효과
 +
*기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1000 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|300
 +
|-
 +
|align=center|철갑화의 축원
 +
|align=left|
 +
*6초 동안 물리 타격을 막아주는 보호막 효과
 +
*기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 2000 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|화산 대폭발
 +
|align=left|
 +
*4초 후 대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|화상
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*15초 동안 3초 간격으로 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|3
 +
|-
 +
|align=center|화염 발사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0.5
 +
|-
 +
|align=center|화염 융해
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*10초 동안 대상의 마법 방어 700 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|환영
 +
|align=left|
 +
*육체계 상태이상 1개 제거
 +
*5초 동안 물리 공격 1회 회피
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|}
 +
 
 +
==== 정령성 ====
 +
정령성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 적을 무력화하여 승리를 거둘 수 있다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#F5FFFA"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|1차 직업
 +
|align=center|법사
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|직업 성향
 +
|align=center|마법
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|주요 능력치
 +
|align=center|마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 시전 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|기본 무기
 +
|align=center|보주, 법서
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|기본 방어구
 +
|align=center|마법형 로브
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|기본 장신구
 +
|align=center|마법
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#F5FFFA"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|스킬명
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 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#66CDAA"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|마법 강탈
 +
|align=left|
 +
*대상에게 걸려 있는 상급 강화 마법 2개 삭제
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0.5
 +
|align=center|480
 +
|-
 +
|align=center|저주의 구름
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*54초 동안 4초 간격으로 추가 타격
 +
*대상이 마법 공격을 할 때마다 대상의 최대 생명력의 6%만큼 추가 타격
 +
|align=center|4,000 소모
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|소환: 용암의 정령
 +
|align=left|
 +
*20분 동안 용암의 정령 소환
 +
*정령 소환시 정령 합체 효과 해제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|300
 +
|-
 +
|align=center|소환: 태풍의 정령
 +
|align=left|
 +
*20분 동안 태풍의 정령 소환
 +
*정령 소환시 정령 합체 효과 해제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|300
 +
|-
 +
|align=center|대지 진동
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 밀려남 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|명령: 교란
 +
|align=left|
 +
*정령에게 스스로 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
 +
*물의 정령: 물속성 마법 타격, 마법 방어력 감소
 +
*바람의 정령: 바람속성 마법 타격, 기절
 +
*땅의 정령: 땅속성 마법 타격
 +
*불의 정령: 불속성 마법 타격, 물리 방어력 감소
 +
*용암의 정령: 불속성 마법타격, 기절
 +
*태풍의 정령: 바람속성 마법타격, 기절
 +
|align=center|
 +
|align=center|0.8
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|명령: 원소 방출
 +
|align=left|
 +
*정령에게 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
 +
*정령이 적을 밀려남 상태로 만드는 효과
 +
*명령: 원소 폭풍의 상위 스킬
 +
*물의 정령: 물속성 마법 타격
 +
*바람의 정령: 바람속성 마법 타격
 +
*땅의 정령: 땅속성 마법 타격
 +
*불의 정령: 불속성 마법 타격
 +
*용암의 정령: 불속성 마법 타격
 +
*태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|명령:원소 폭풍
 +
|align=left|
 +
*정령에게 스스로 생명력을 소모하여 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
 +
*정령이 적을 밀려남 상태로 만드는 효과
 +
*공격 이후 정령은 사라진다.
 +
*물의 정령: 물속성 마법 타격
 +
*바람의 정령: 바람속성 마법 타격
 +
*땅의 정령: 땅속성 마법 타격
 +
*불의 정령: 불속성 마법 타격
 +
*용암의 정령: 불속성 마법 타격
 +
*태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|강철 보호막
 +
|align=left|
 +
*5분 동안 보호막 효과
 +
*PvP 추가 방어력 700 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|공포의 절규
 +
|align=left|
 +
*대상에게 13초~14초 동안 공포 효과
 +
*대상의 이동 속도 40% 감소
 +
*대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
 +
*PC에게 사용 시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|45
 +
|-
 +
|align=center|광역 침식
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*30초 동안 3초 간격으로 추가 타격
 +
*마법 방어 400 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|대지의 사슬
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*30초 동안 3초 간격으로 추가 타격
 +
*대상에게 10초~15초 동안 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|15
 +
|-
 +
|align=center|마법 연소
 +
|align=left|
 +
*대상에 걸려 있는 강화 마법과 약화 마법을 최대 2개까지 삭제
 +
*한 개가 삭제될 때마다 마법 타격
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|마법 차단
 +
|align=left|
 +
*대상에게 5초 동안 침묵 및 봉쇄 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|마법 폭발
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*15초 동안 5초 간격으로 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|마법 해제
 +
|align=left|
 +
*대상에게 걸려 있는 강화 마법 1개 삭제
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|명령: 기폭의 발톱
 +
|align=left|
 +
*정령에게 스스로 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
 +
*물의 정령: 물속성 마법 타격
 +
*바람의 정령: 바람속성 마법 타격
 +
*땅의 정령: 땅속성 마법 타격
 +
*불의 정령: 불속성 마법 타격
 +
*용암의 정령: 불속성 마법 타격
 +
*태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|명령: 보호
 +
|align=left|
 +
*정령에게 대상을 보호하도록 명령
 +
*대상이 받는 모든 타격을 정령이 대신 흡수
 +
*정령은 받는 타격의 80%만큼만 생명력 소모
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|명령: 압박의 기세
 +
|align=left|
 +
*정령에게 스스로 자신이 가진 도발 스킬을 사용하도록 명령
 +
*정령은 자신 주변의 적을 도발
 +
*대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
 +
*물의 정령: 적대치 상승(중)
 +
*바람의 정령: 적대치 상승(약)
 +
*땅의 정령: 적대치 상승(강)
 +
*불의 정령: 적대치 상승(중)
 +
*용암의 정령: 적대치 상승(강)
 +
*태풍의 정령: 적대치 상승(강)
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|명령: 정령의 가호
 +
|align=left|
 +
*정령은 시전자를 보호하는 보호막 생성
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|명령: 정령의 결계
 +
|align=left|
 +
*정령은 시전자를 보호하는 보호막 생성
 +
*명령: 정령의 가호의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|무기력의 구속
 +
|align=left|
 +
*대상에게 10초~12초 동안 공격 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|소환: 땅의 정령
 +
|align=left|
 +
*땅의 정령 소환
 +
*정령 소환시 정령 합체 효과 삭제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|소환: 물의 정령
 +
|align=left|
 +
*물의 정령 소환
 +
*정령 소환시 정령 합체 효과 삭제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|소환: 바람의 기운
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 3초 간격으로 바람속성 마법 타격
 +
*효과 해제 불가
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|소환: 바람의 정령
 +
|align=left|
 +
*바람의 정령 소환
 +
*정령 소환시 정령 합체 효과 해제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|소환: 불의 정령
 +
|align=left|
 +
*불의 정령을 소환
 +
*정령 소환시 정령 합체 효과 해제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|소환: 정령
 +
|align=left|
 +
*정령 소환
 +
*정령 소환시 정령 합체 효과 해제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|소환: 파티원
 +
|align=left|
 +
*파티원 중 한명을 소환
 +
*일부 지역에서 스킬 사용 불가
 +
*차원의 조각 1개 필요
 +
|align=center|
 +
|align=center|4.5
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|속박
 +
|align=left|
 +
*대상에게 12초 동안 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|악몽의 속박
 +
|align=left|
 +
*정령 상태인 대상에게 8초 동안 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|악몽의 절규
 +
|align=left|
 +
*대상에게 13~14초 동안 공포 효과
 +
*대상 이동 속도 60% 감소
 +
*대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
*공포의 절규의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|45
 +
|-
 +
|align=center|영혼 강탈
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*반복 발동 5회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|영혼의 절규
 +
|align=left|
 +
*대상에게 10초 동안 공포 효과
 +
*대상의 이동 속도 40% 감소
 +
*대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|22
 +
|-
 +
|align=center|원소 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*원소 타격의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|원소 보충
 +
|align=left|
 +
*정령의 생명력을 자신의 생명력으로 20% 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|원소 타격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|저주: 물의 정령
 +
|align=left|
 +
*대상에게 8초 동안 공포 효과
 +
*대상의 이동 속도 30% 감소
 +
*대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
 +
*PC에게 사용시 지속시간 50% 적용
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|220
 +
|-
 +
|align=center|저주: 불의 정령
 +
|align=left|
 +
*대상에게 8초 동안 공포 효과
 +
*대상의 이동 속도 30% 감소
 +
*대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|220
 +
|-
 +
|align=center|저항의 계약
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 마법 공격 1회 저항
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|300
 +
|-
 +
|align=center|절망의 저주
 +
|align=left|
 +
*대상에게 8초 동안 공포 효과
 +
*대상에게 해제 될 확률이 낮은 이동 불가 효과
 +
*대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|정령 강화: 원소의 갑주
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 20%만큼의 타격을 보호막 효과
 +
*3초 간격으로 5%씩 생명력 회복
 +
*정령의 생명력 30% 증가
 +
*정령의 마법 공격력 1200 증가
 +
*정령의 물리 공격력 1200 증가
 +
*정령의 이동 속도 10% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|정령 약화
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 정령일 경우 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|진공 폭발
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|침식
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*15초 동안 3초 간격으로 추가 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|3
 +
|-
 +
|align=center|환영의 계약
 +
|align=left|
 +
*전방으로 10m 순간 이동
 +
*이동 관련 상태이상 해제
 +
*20초 동안 마법 공격을 1회 저항
 +
*저항의 계약의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|흡인
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*타격의 50%만큼 생명력 흡수
 +
*타격의 100%만큼 정신력 흡수
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|24
 +
|}
 +
 
 +
==== 치유성 ====
 +
치유성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 사슬을 착용하며 아군을 치유하고 정화할 수 있다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400  style="background-color:#FFFFF0"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|1차 직업
 +
|align=center|사제
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|직업 성향
 +
|align=center|마법
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|주요 능력치
 +
|align=center|마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타,<br> 치유량 증가, 시전 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|기본 무기
 +
|align=center|전곤, 법봉, 방패
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|기본 방어구
 +
|align=center|마법형 사슬
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|기본 장신구
 +
|align=center|마법
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#FFFFF0"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#F0E68C"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|구원
 +
|align=left|
 +
*최대 생명력의 50% 회복
 +
*최대 정신력의 50% 회복
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|면죄
 +
|align=left|
 +
*파티원의 상태이상 해제
 +
*최대 생명력의 30%만큼 회복
 +
*15초 동안 2초 간격으로 최대 생명력의 20%씩 추가 생명력 회복
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|파멸의 목소리
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*30초 동안 2초 간격으로 추가 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|천벌
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|보호의 축복
 +
|align=left|
 +
*1시간 동안 대상의 물리 방어 150 증가
 +
*마법 방어 150 증가
 +
*생명력 10% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0.5
 +
|-
 +
|align=center|방호의 장막
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 보호막 효과
 +
*그동안 스킬 사용 불가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|불사의 장막
 +
|align=left|
 +
*4초 동안 보호막 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|신속의 기도
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 스킬 시전 시간 50% 감소
 +
*정신력 소모 없이 스킬 사용
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|저항의 기도
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 집중 1000 증가
 +
*기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 500 증가
 +
*침묵 저항 1000 증가
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|정화의 광휘
 +
|align=left|
 +
*상태이상 최대 5개 제거
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|증폭의 기도
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 마법 공격력 700 증가
 +
*치유량 증가 1100 증가
 +
*정신력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|집중의 기도
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 집중 1000 증가
 +
*넘어짐 저항 300 증가
 +
*밀려남 500 증가
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|치유의 광휘
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|5
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|치유의 물결
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
*누적 단계에 따라 일정 시간 동안 치유 스킬 시전 시간 감소
 +
*치유의 광휘의 상위 스킬
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|2.4
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|치유의 보호막
 +
|align=left|
 +
*20초 동안 보호막 효과
 +
*치유량 증가 250 증가
 +
*정신력 회복
 +
*2초 간격으로 정신력 추가 회복
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|쾌유의 광휘
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|2
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|단죄의 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 10초 동안 공격 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|치유의 빛
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|
 +
|-
 +
|align=center|치유의 은총
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|3
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|쾌유의 빛
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|쾌유의 섬광
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|권능 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*권능 폭발의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|권능 폭발
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|뇌전
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|대지의 분노
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*12초 동안 3초 간격으로 마법 타격
 +
*대상에게 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|대지의 응보
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|대지의 징벌
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|방전
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|부활의 빛
 +
|align=left|
 +
*사망한 대상을 부활
 +
|align=center|
 +
|align=center|4
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|소환: 신성한 기운
 +
|align=left|
 +
*기운을 소환 하여 불속성 마법 타격
 +
*이 기운은 일정시간이 경과하면 사라지며 공격을 할 때마다 자신의 생명력 소모
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|소환 징벌의 기운
 +
|align=left|
 +
*기운을 소환 하여 불속성 마법 타격
 +
*이 기운은 일정시간이 경과하면 사라지며 공격을 할 때마다
 +
*자신의 생명력 소모하고 타격을 반사하는 보호막 형성
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|속박
 +
|align=left|
 +
*대상에게 5초 동안 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|응징
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*15초 동안 3초 간격으로 추가 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|정화의 빛
 +
|align=left|
 +
*대상이 가진 상태이상 제거
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0.5
 +
|-
 +
|align=center|징벌의 번개
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 10초 동안 공격 속도 감소 효과
 +
*마법 시전 시간 50% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|환생의 손길
 +
|align=left|
 +
*대상과 자신에게 축복 효과
 +
*축복이 유지되는 동안 사망할 경우 생명력과 정신력이 50%인 상태로 부활
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|600
 +
|-
 +
|align=center|벼락
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|소환 부활
 +
|align=left|
 +
*사망한 파티원을 자신 앞에서 부활
 +
*부활된 파티원은 부활 후유증 유지 시간 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|4
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|전격 뇌전
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*뇌전의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|2
 +
|}
 +
 
 +
==== 호법성 ====
 +
호법성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 사슬을 착용하며 아군에게 버프를 제공하고 강한 힘을 지녔다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|1차 직업
 +
|align=center|사제
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|직업 성향
 +
|align=center|물리
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|주요 능력치
 +
|align=center|물리 공격력, 물리 적중, 물리 치명타,<br>공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|기본 무기
 +
|align=center|전곤, 법봉, 방패
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|기본 방어구
 +
|align=center|물리형 사슬
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|기본 장신구
 +
|align=center|전투
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#4682B4"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|보호진
 +
|align=left|
 +
*20초 동안 받는 타격의 50% 감소
 +
*치유량 증가 300 증가
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|수호진
 +
|align=left|
 +
*20초 동안 받는 타격의 50% 감소
 +
*치유량 증가 500 증가
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|신성한 보호
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 물리 공격력 2000 증가
 +
*이동 속도 20% 증가
 +
*공격 속도 20% 증가
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|질풍의 주문
 +
|align=left|
 +
*5분 동안 파티원들의 이동 속도 20% 증가
 +
*공격 속도 20% 증가
 +
*모든 마법 스킬 시전 시간 7% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|열파격
 +
|align=left|
 +
*무기 방어 성공 후 물리 타격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|진동쇄
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 동안 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|파열격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|관통쇄
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*일정 확률로 대상에게 동안 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|천벌
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|보호의 축복
 +
|align=left|
 +
*1시간 동안 대상의 물리 방어 150 증가
 +
*마법 방어 150 증가
 +
*생명력 10% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0.5
 +
|-
 +
|align=center|기력 방출
 +
|align=left|
 +
*자신에게 걸려있는 상태이상 효과 1개 제거
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|기력 재생
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
*정신력 회복
 +
*10초 동안 치유량 증가 300 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|대지의 서약
 +
|align=left|
 +
*30분 동안 공격할 때마다 10%의 확률로 발동하는 추가 타격
 +
*대상에게 공격 속도 감소 효과
 +
*대상에게 시전 시간 증가 효과
 +
*대지의 약속의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|대지의 약속
 +
|align=left|
 +
*30분 동안 공격할 때마다 10%의 확률로 발동하는 공격 속도 감소, 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|돌파의 주문
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 기절 저항 돌파 300 증가
 +
*넘어짐 저항 돌파 300 증가
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|방패의 진언
 +
|align=left|
 +
*물리 방어 250 증가
 +
*방패 방어 500 증가
 +
*무기 방어 500 증가
 +
*회피 450 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|불패의 진언
 +
|align=left|
 +
*정신력 회복
 +
*물리 공격력 180 증가
 +
*물리 방어 250 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|시공 탈출
 +
|align=left|
 +
*자신에게 걸린 이동 관련 상태이상 해제
 +
*15초 동안 자신의 적대치 증가량 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|신속의 주문
 +
|align=left|
 +
*15초 동안 모든 마법 스킬 시전 시간 50% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|십자 방어막
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 3회의 무기 방어
 +
*마법 방어력 350 증가
 +
*십자 방어의 상위 스킬
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|질주의 진언
 +
|align=left|
 +
*이동 속도 10 증가
 +
*생명력 회복
 +
*받는 생명력 회복 효과 10%% 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|차단의 장막
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
*10초 동안 받는 타격의 50% 감소
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|격파쇄
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*8초 동안 물리 방어 3% 감소
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|공명 연격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*공명 연무의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|공명 연무
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|단죄의 일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 10초 동안 공격 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|맹렬격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|백열격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*8초 동안 물리 방어 52 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|분쇄격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|분열격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|연속 격파
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|연속타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
*연속 격파의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|유성격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*4초 동안 물리 방어 160 감소
 +
*비행속도 50% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|치유의 빛
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|2
 +
|align=center|0
 +
|-
 +
|align=center|대지의 응보
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|1.5
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|부활의 빛
 +
|align=left|
 +
*사망한 대상을 부활
 +
|align=center|
 +
|align=center|4
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|비뢰격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|22
 +
|-
 +
|align=center|쾌유의 주문
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복
 +
*10초 동안 2초 간격으로 추가 생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|십자방어
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 무기 방어 1회
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|보호의 축원
 +
|align=left|
 +
*1시간 동안 대상의 물리 방어 200 증가
 +
*마법 방어 200 증가
 +
*생명력 15% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0.5
 +
|}
  
=== 권장 사양 ===
+
==== 사격성 ====
* CPU : [[인텔]] 쿼드 코어 이상, AMD 애슬론 64 X2 이상
+
사격성은 기술자에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 가죽을 착용하며 강력한 누적 공격과 연계 공격의 화려함을 보여 준다.<ref name="캐릭터"></ref>
* 메모리 : 2GB 이상
 
* 그래픽카드 : 엔비디아 지포스 8600GT, AMD 라데온 4550 이상
 
* 저장공간 : HDD 30GB 이상
 
* 운영체제 : 윈도우(비스타, 7, 8, 10) 32비트<ref>큐탱글, 〈[https://cutangle.tistory.com/157 아이온 최소사양 및 권장사양]〉, 《티스토리》, 2018-01-22</ref>
 
  
== 직업 ==
+
; 기본 정보
[[파일:직업.gif|썸네일|300픽셀|'''직업''']]
+
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#FAF0E6"
=== 전사 ===
+
|+<ref name="캐릭터"></ref>
인간의 전사는 데바로 각성하기 이전에도 강인한 체력으로 타 직업군보다 안정적인 전투가 가능하다. 주요 근접 직업답게 초반임에도 묵직한 한 방을 날리는 스킬들로 이루어져 있다. 데바로 각성하게 되면 탁월한 방어능력으로 파티원을 보호하는 수호성과 전장의 최전방에서 적진을 향해 돌격하는 검성으로 전직할 수 있다. 어려운 조작보다는 비교적 간단한 조작으로 시원시원한 사냥을 원하는 사용자가 선택한다.
+
!align=center style="background-color:#CD853F"|옵션
* 검성
+
!align=center style="background-color:#CD853F"|비고
검성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 강력한 공격 플레이가 가능하다.
+
|-
* 수호성
+
!align=center style="background-color:#CD853F"|1차 직업
수호성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 파티의 리더 역할을 주로 한다.
+
|align=center|기술자
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|직업 성향
 +
|align=center|마법
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|주요 능력치
 +
|align=center|마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|기본 무기
 +
|align=center|마력총, 마력포
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|기본 방어구
 +
|align=center|마법형 가죽
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|기본 장신구
 +
|align=center|마법
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#FAF0E6"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#CD853F"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|마력의 기운
 +
|align=left|
 +
*2분 동안 마법 공격력 550 증가
 +
*공격 속도 15% 증가
 +
*신성력 소모
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|마력 발포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|600
 +
|-
 +
|align=center|미간 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 밀려남 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|강탄 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족인 경우 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|견제 연사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|견제 회피
 +
|align=left|
 +
*8초 동안 물리 공격 1회 회피
 +
*혹은 마법 공격 1회 저항
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|교란 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*10초 동안 대상의 마법 방어 500 감소
 +
*대상에게 공격 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|구속포
 +
|align=left|
 +
*1단계: 대상에게 4초 동안 이동 불가 효과
 +
*2단계: 대상에게 4초 동안 이동 불가 효과
 +
*3단계: 대상에게 12초 동안 수면 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|3
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|권총 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|급소 조준
 +
|align=left|
 +
*마법 저항이나 회피 성공 후 바람속성 대상에게 마법 타격
 +
*대상의 이동 속도 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|마력 형상화
 +
|align=left|
 +
*생명력 회복 25%
 +
*30초 동안 생명력 25% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|마력탄 장전
 +
|align=left|
 +
*권총 사격 재사용 시간 초기화
 +
*미간 사격 재사용 시간 초기화
 +
*절혼 사격 재사용 시간 초기화
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|생존 본능
 +
|align=left|
 +
*이동 관련 상태이상 해제
 +
*전방으로 5m만큼 순간 이동
 +
*7초 동안 이동 속도 30% 증가
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|설환포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|36
 +
|-
 +
|align=center|속사 자세
 +
|align=left|
 +
*공격 속도10% 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|속사 태세
 +
|align=left|
 +
*공격 속도 10% 증가
 +
*PvE 추가 공격력 520 증가
 +
*공격 할 때마다 10%의 확률로 자신의 마법 치명타 700 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|심안
 +
|align=left|
 +
*8초 동안 PvP 추가 방어력 2000 증가
 +
*기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 500 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|약점 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*타격의 20%만큼 생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|연속 속사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|연속 연사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|올가미 폭탄
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 4초 동안 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|위기 탈출
 +
|align=left|
 +
*전방으로 21m만큼 순간 이동
 +
*이동 불가와 이동 속도 감소 상태 해제
 +
*10초 동안 이동 속도 20% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|장벽 형상화
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 보호막 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|적중의 심안
 +
|align=left|
 +
*12초 동안 PvP 추가 방어력 3500 증가
 +
*기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박값 1200 증가
 +
*봉쇄 저항 1000 증가
 +
*심안의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|절혼 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상의 정신력 감소
 +
*자신의 정신력 회복
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|절혼 속사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상의 정신력 감소
 +
*자신의 정신력 회복
 +
*5초 동안 대상의 모든 마법 스킬 시전 시간 25% 증가
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|절혼 연사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상의 정신력 감소
 +
*자신의 정신력 회복
 +
*5초 동안 대상의 모든 마법 스킬 시전시간 25% 증가
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|절혼 포격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상의 정신력 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|3
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|조준 발포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|조준 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|집중 발포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
*조준 발포의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|7
 +
|-
 +
|align=center|침묵의 탄환
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 3초 동안 침묵 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|탈출 본능
 +
|align=left|
 +
*이동 관련 상태이상 해제
 +
*전방으로 7m만큼 순간 이동
 +
*12초 동안 30% 증가
 +
*이동 관련 상태이상 저항값 1000 증가
 +
*생존 본능의 상위 스킬
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|화염포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|3
 +
|align=center|4
 +
|-
 +
|align=center|회복 연사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*자신의 생명력 회복
 +
*반복 발동 3회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|후퇴 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*자신은 15m 후방 이동
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|}
 +
 
 +
==== 기갑성 ====
 +
기갑성은 기술자에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 판금을 착용하며 적을 압도하고 아군을 보호한다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#FFF5EE"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|1차 직업
 +
|align=center|기술자
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|직업 성향
 +
|align=center|마법
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|주요 능력치
 +
|align=center|마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|기본 무기
 +
|align=center|기동쇠
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|기본 방어구
 +
|align=center|마법형 판금
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|기본 장신구
 +
|align=center|마법
 +
|}
 +
 
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#FFF5EE"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#FF7F50"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|한계 돌파
 +
|align=left|
 +
*1분 동안 이동 속도 및 비행 속도 14% 증가
 +
*공격 속도 14% 증가
 +
*마법 공격력 364 증가
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|한계 초월
 +
|align=left|
 +
*이동 속도 및 비행 속도 20% 증가
 +
*공격 속도 20% 증가
 +
*마법 공격력 750 증가
 +
*마법 적중 940 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|3초 마다 500 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|신룡포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|강격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격
 +
*일정 확률로 대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|격노파
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*일시적으로 적대치 상승
 +
*PvE 추가 방어력 1500 증가
 +
*대상이 PC일 경우 확률적으로 자신을 바라보는 효과
 +
*분노파의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|경보
 +
|align=left|
 +
*자신의 공격에 대한 적대치 증가
 +
*PvE 추가 방어력 2500 증가
 +
*마법 공격력 200 감소
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|고속 기동
 +
|align=left|
 +
*전방 최대 15m 이동
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|급속 충전
 +
|align=left|
 +
*정신력 회복 15120
 +
*생명력 회복 7080
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|긴급 정비
 +
|align=left|
 +
*이동 관련 상태이상 해제
 +
*10초 동안 보호막 효과
 +
*최대 보호량 4000
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|긴급 탈출
 +
|align=left|
 +
*탑승을 해제하고 마법 타격
 +
*자신의 상태이상 해제
 +
*생명력 회복 100%%
 +
*후방으로 15m 순간 이동
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|600
 +
|-
 +
|align=center|냉각파
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 3초동안 이동 속도 감소 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|마력 보호막
 +
|align=left|
 +
*최대 1분 30초 동안 공격 받을 때마다 30% 보호막 효과
 +
*최대 보호량 70000
 +
*막아낸 타격의 50%만큼 정신력 소모
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|마력 보호장
 +
|align=left|
 +
*최대 1분 30초 동안 공격 받을 때마다 30% 보호막 효과
 +
*최대 보호량 90000
 +
*막아낸 타격의 30%만큼 정신력 소모
 +
*PvE 피해량 감소 700 증가
 +
*활성 스킬
 +
*마력 보호막의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|마력 흡수
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*정신력 회복 5520
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|반격 발포
 +
|align=left|
 +
*무기 방어, 마법 저항 성공 후 대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 2초 동안 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|보호 장막
 +
|align=left|
 +
*8초 동안 이동 관련 상태이상 저항 300 증가
 +
*충격 상태에 대한 저항 300 증가
 +
*마법 저항 750 증가
 +
*PvP 추가 방어력 2000 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|분노파
 +
|align=left|
 +
*일시적으로 대상의 적대치 상승
 +
*PvE 추가 방어력 1500 증가
 +
*대상이 PC일 경우 확률적으로 자신을 바라보는 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|순간 방어막
 +
|align=left|
 +
*8초 동안 마법 공격 1회 저항
 +
*혹은 물리 공격 1회 무기 방어
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|양손 가격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|연격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|3
 +
|-
 +
|align=center|연속 기동
 +
|align=left|
 +
*최대 15m 전방 이동
 +
|align=center|3,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|연속 발포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|이디움 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*이디움 주먹의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|3
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|이디움 주먹
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|3
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|일격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상의 공격 속도 감소
 +
*마법 적중 감소
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|4
 +
|-
 +
|align=center|전기 올가미
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 5초 동안 해제될 확률이 낮은 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|전기 충격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 1초 동안 마비 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|전투력 극대화
 +
|align=left|
 +
*자신에게 걸린 공격 속도 감소 효과 해제
 +
*최대 30초 동안 마법 공격력 800 증가
 +
*PvP 추가 공격력 550 증가
 +
*공격 속도 10% 증가
 +
*활성 스킬
 +
*전투력 증폭의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|전투력 증폭
 +
|align=left|
 +
*자신에게 걸린 공격 속도 감소 효과 해제
 +
*최대 30초 동안 마법 공격력 800 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|조준 사격
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|진격타
 +
|align=left|
 +
*기절, 넘어짐, 밀려남 상태인 대상에게 접근
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|충전 활성화
 +
|align=left|
 +
*공격할 때마다 15%의 확률로 정신력 745 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|침묵 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 5초 동안 침묵 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|18
 +
|-
 +
|align=center|탑승
 +
|align=left|
 +
*공격 거리 4m 증가
 +
*모든 상태이상 저항 200 증가
 +
*무기 방어 403 증가
 +
*물리 방어 139 증가
 +
*마법 적중 272 증가
 +
*활성 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|파쇄 강타
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*14초 동안 물리 방어 412 감소
 +
*마법 방어 412 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|화염 격파
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상이 용족일 경우 추가 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|화염 발포
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|화염 방사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|흡혈파
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*타격의 50%만큼 생명력 회복
 +
*타격의 100%만큼 정신력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|22
 +
|-
 +
|align=center|올려치기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 넘어짐 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|}
 +
 
 +
==== 음유성 ====
 +
음유성은 예술가에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 공격 마법과 보조 마법을 아름다운 선율로 연주한다.<ref name="캐릭터"></ref>
 +
 
 +
; 기본 정보
 +
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#FFFAFA"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|옵션
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|비고
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|1차 직업
 +
|align=center|예술가
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|직업 성향
 +
|align=center|마법
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|주요 능력치
 +
|align=center|마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타,<br> 시전 속도, 공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|기본 무기
 +
|align=center|현악기
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|기본 방어구
 +
|align=center|마법형 로브
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|기본 장신구
 +
|align=center|마법
 +
|}
  
 +
; 스킬 리스트
 +
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#FFFAFA"
 +
|+<ref name="캐릭터"></ref>
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|스킬명
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|스킬 효과
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#FFC0CB"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|격노의 환상곡
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|희망의 선율
 +
|align=left|
 +
*파티원의 생명력 30%% 회복
 +
*1분 동안 생명력 20% 증가
 +
*효과가 유지되는 동안 사망할 경우 생명력과 정신력이 25%인 상태로 부활
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|파괴의 환상곡
 +
|align=left|
 +
*5분 동안 이동 속도 10% 증가
 +
*공격 속도 10% 증가
 +
*모든 마법 스킬 시전 시간 10% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|900
 +
|-
 +
|align=center|돌풍 광시곡
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*상대에게 밀려남 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|태풍 광시곡
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 밀려남 효과
 +
*대상이 마비 상태일 경우 추가 타격
 +
*돌풍 광시곡의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|감동의 선율
 +
|align=left|
 +
*자신의 생명력 회복
 +
*6초 동안 2초 간격으로 생명력 회복
 +
*PvP 추가 방어력 1550 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|견고한 폐쇄음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 8초 동안 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|경쾌한 선율
 +
|align=left|
 +
*15초 동안 공격 속도 20% 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|경쾌한 음률
 +
|align=left|
 +
*15초 동안 공격 속도 20% 증가
 +
*시전 시간 20%% 감소
 +
*PvE 추가 공격력 1000 증가
 +
*모든 마법 스킬의 정신력 소모량 20% 감소
 +
*경쾌한 선율의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|광대 행진곡
 +
|align=left|
 +
*대상에게 7초동안 수면 효과
 +
*PC에게 사용시 지속 시간 50%% 적용
 +
|align=center|1,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|22
 +
|-
 +
|align=center|교란 무곡
 +
|align=left|
 +
*제자리 순간 이동
 +
*이동 불가 삭제
 +
*이동 속도 감소 삭제
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|날카로운 마찰음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 5초후 적용
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|냉기의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|눈꽃의 선율
 +
|align=left|
 +
*30초동안 보호막 효과
 +
*생명력 회복
 +
*정신력을 3초 간격으로 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|눈꽃의 음률
 +
|align=left|
 +
*30초동안 보호막 효과
 +
*생명력 회복
 +
*정신력을 3초 간격으로 회복
 +
*눈꽃의 선율의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|180
 +
|-
 +
|align=center|대지의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|멸혼의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|
 +
|-
 +
|align=center|무거운 파열음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*정신력 5% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|미풍의 소리
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|1
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|바다 변주곡
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*10초 동안 대상의 공격 속도 감소
 +
*마법 방어 400감소
 +
*정신력 10% / 20% / 30% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|5
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|바람의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*30초 동안 공격 마법 위력 15% 증가
 +
*마법 적중 270 증가
 +
*물리 공격력 121 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|방패의 선율
 +
|align=left|
 +
*5분 동안 보호막 효과
 +
*PvP 추가 방어력 700 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|불꽃의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|사색의 선율
 +
|align=left|
 +
*대상의 정신력 회복
 +
*30초 동안 2초 간격으로 추가 정신력 회복
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|생명의 선율
 +
|align=left|
 +
*1시간 동안 대상의 생명력 15% 증가
 +
*물리 방어 500 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|0.5
 +
|-
 +
|align=center|영혼의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*정신력 5% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|온유한 울림
 +
|align=left|
 +
*대상의 생명력 회복
 +
*대상의 정신력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|6
 +
|-
 +
|align=center|온화한 울림
 +
|align=left|
 +
*대상의 생명력 회복
 +
*대상의 정신력 회복
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|4
 +
|-
 +
|align=center|온후한 울림
 +
|align=left|
 +
*대상의 생명력 회복
 +
*대상의 정신력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|4
 +
|-
 +
|align=center|전투 변주곡
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|5
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|절혼의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*정신력 5% 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|14
 +
|-
 +
|align=center|정화의 선율
 +
|align=left|
 +
*대상의 육체계 상태이상 제거
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|정화의 음률
 +
|align=left|
 +
*대상의 상태이상을 최대 4개 해제
 +
*정신력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|8
 +
|-
 +
|align=center|천상의 진혼곡
 +
|align=left|
 +
*사망한 대상을 부활
 +
|align=center|
 +
|align=center|4
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|철갑의 선율
 +
|align=left|
 +
*7초 동안 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1200 증가
 +
*PvP 추가 방어력 1000 증가
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|침묵의 화음
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*대상에게 3초 동안 침묵 및 봉쇄 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|타격의 메아리
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
*5초후에 추가 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|16
 +
|-
 +
|align=center|해일의 광시곡
 +
|align=left|
 +
*대상에게 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|환영 무곡
 +
|align=left|
 +
*전방으로 10m 순간 이동
 +
*이동 불가 삭제
 +
*이동 속도 감소 삭제
 +
*5초 동안 이동 속도 25% 증가
 +
*교란 무곡의 상위 스킬
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|60
 +
|-
 +
|align=center|환영 변주곡
 +
|align=left|
 +
*불속성 마법 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|5
 +
|align=center|60
 +
|}
  
=== 정찰자 ===
+
==== 채화성 ====
몇몇 눈치 빠른 인간들은 생존을 위해 더욱더 재빠르고 날렵해져야만 했다. 이들은 재빠른 공격을 즐기며, 상대의 급소를 공격하기에 전혀 주저함이 없다. 정찰자를 선택한 인간들이 데바로 각성하게 되면 원거리에서 최고의 공격력을 보이는 변칙플레이의 대가인 궁성과 능숙한 암살자인 살성으로 전직할 수 있다. 실제로도 손놀림이 재빠르고, 변칙적인 플레이를 원하는 사용자들이 선택한다.
+
채화성은 예술가에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 로브를 착용하며 강력한 약화 기술과 색색의 공격으로 전투를 표현한다.<ref name="캐릭터"></ref>
* 궁성
 
궁성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.
 
* 살성
 
살성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.
 
  
=== 법사 ===
+
; 기본 정보
데바로 각성하기 이전의 인간들도 기본적인 마법을 사용할 수 있는 능력을 갖추고 있고, 그들은 비록 미약하지만, 자신의 약함을 마법의 위력으로 커버할 수 있는 직업이다. 데바로 각성하게 되면 자연에서 파괴 힘을 끌어내는 마도성과 자연의 힘을 자신의 수족처럼 다루는 정령성으로 전직할 수 있다. 근접 전투에서는 취약하지만, 강력한 파괴력과 유틸리티 적인 능력으로 몬스터를 제압하고 싶은 사용자들이 선택한다.
+
:{|class=wikitable width=400 style="background-color:#FFF0F5"
* 마도성
+
|+<ref name="캐릭터"></ref>
마도성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 폭발적인 대미지로 상대를 공격한다.
+
!align=center style="background-color:#FF69B4"|옵션
* 정령성
+
!align=center style="background-color:#FF69B4"|비고
정령성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 적을 무력화하여 승리를 거둘 수 있다.
+
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|1차 직업
 +
|align=center|예술가
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|직업 성향
 +
|align=center|물리
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|주요 능력치
 +
|align=center|물리 공격력, 물리 적중, 물리 치명타, 시전 속도, 공격 속도
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|기본 무기
 +
|align=center|화구
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|기본 방어구
 +
|align=center|물리형 로브
 +
|-
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|기본 장신구
 +
|align=center|전투
 +
|}
  
=== 사제 ===
+
; 스킬 리스트
자신만을 위한 성장이 아닌 타인을 배려할 줄 아는 사제들은 대대로 상처받은 영혼들을 치유하는 임무를 수행했다. 몬스터를 스스로 제압하는 능력은 타 직업들보다 많이 떨어지지만, 그들과 함께하는 동료들을 지원함으로써 원활한 플레이가 가능하다. 사제가 데바로 전직하게 되면 그 누구보다 강력한 치유가 가능한 치유성과 공격, 수비, 치유 모든 방면에 능숙한 호법성으로 전직이 가능하다.
+
:{|class=wikitable width=1000 style="background-color:#FFF0F5"
* 치유성
+
|+<ref name="캐릭터"></ref>
치유성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 사슬을 착용하며 아군을 치유하고 정화할 수 있다.<ref>Ulf, 〈[https://www.inven.co.kr/board/aion/1493/303 직업 고민 그만! 아이온 직업 선택 가이드]〉, 《아이온 인벤》, 2008-10-29</ref>
+
!align=center style="background-color:#FF69B4"|스킬명
* 호법성
+
!align=center style="background-color:#FF69B4"|스킬 효과
호법성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 사슬을 착용하며 아군에게 버프를 제공하고 강한 힘을 지녔다.
+
!align=center style="background-color:#FF69B4"|신성력
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|시전 시간(초)
 +
!align=center style="background-color:#FF69B4"|재시전 시간(초)
 +
|-
 +
|align=center|채색 강화
 +
|align=left|
 +
*30초 동안 물리 공격력 500 증가
 +
*공격 속도 30% 증가
 +
*물리 치명타 2000 증가
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|120
 +
|-
 +
|align=center|포박 물감
 +
|align=left|
 +
*대상에게 10초 동안 공격 받지 않는 기절 효과
 +
|align=center|3,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|600
 +
|-
 +
|align=center|분노의 결박
 +
|align=left|
 +
*동작을 유지하는 동안 대상에게 높은 확률로 명중하는 물리 타격
 +
*낮은 치명타 발생 확률
 +
|align=center|
 +
|align=center|0.5
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|징벌의 결박
 +
|align=left|
 +
*동작을 유지하는 동안 대상에게 높은 확률로 명중하는 물리 타격
 +
*낮은 치명타 발생 확률
 +
|align=center|2,000 소모
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|물감 폭탄
 +
|align=left|
 +
*7초 동안 1초 간격으로 대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0.7
 +
|align=center|24
 +
|-
 +
|align=center|시간의 결박
 +
|align=left|
 +
*동작을 유지하는 동안 대상에게 이동 속도 감소 효과
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0.5
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|물감 쏘기
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|1
 +
|-
 +
|align=center|물감 발사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*타격의 30%만큼의 정신력을 흡수
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|5
 +
|-
 +
|align=center|산성 물감
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*7초 동안 대상의 물리 방어 감소
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|2
 +
|-
 +
|align=center|강력 발사
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*대상에게 1초 동안 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|물감 세례
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|12
 +
|-
 +
|align=center|급습
 +
|align=left|
 +
*대상 뒤편으로 이동하여 물리 타격
 +
*대상에게 기절 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|40
 +
|-
 +
|align=center|난타
 +
|align=left|
 +
*5초 동안 대상에게 치유량 감소 효과
 +
*대상에게 물리 타격
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|퇴각
 +
|align=left|
 +
*대상에게 물리 타격
 +
*자신은 10m 후방 이동
 +
|align=center|2,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|과녁 생성
 +
|align=left|
 +
*지속시간 동안 대상이 받는 대미지 10% 증가
 +
*1강화 당 지속 시간 0.2초 증가
 +
|align=center|1,000 회복
 +
|align=center|0
 +
|align=center|10
 +
|-
 +
|align=center|시간 구속
 +
|align=left|
 +
*10초 동안 이동 불가 효과
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|30
 +
|-
 +
|align=center|순간 석화
 +
|align=left|
 +
*3초 동안 석화 효과
 +
*석화 대상 물리 방어력과 마법 방어력 상승
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|90
 +
|-
 +
|align=center|부활의 색
 +
|align=left|
 +
*10분 동안 일정 수준 이하의 타격에 대해서는 사망 방지 효과가 발동
 +
*자신의 물리 방어 증가
 +
*사망 방지 발동 시 자신의 생명력 회복
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|600
 +
|-
 +
|align=center|물감 그리기
 +
|align=left|
 +
*이동 관련 상태이상 해제
 +
*전방으로 15m만큼 순간 이동
 +
*반복 발동 2회
 +
|align=center|
 +
|align=center|1
 +
|align=center|20
 +
|-
 +
|align=center|연속 그리기
 +
|align=left|
 +
*이동 관련 상태이상 해제
 +
*전방으로 10m만큼 순간 이동
 +
|align=center|
 +
|align=center|0
 +
|align=center|3
 +
|}
  
=== 캐릭터 ===
+
=== 종족 ===
[[파일:천족과마족.jpg|썸네일|200픽셀|'''천족과 마족''']]
+
==== 천족 ====
; 종족
+
둘로 나뉜 아트레이아의 아래쪽인 천계에 사는 사람들을 천족이라 칭한다. 천족 선택 후 캐릭터를 만들면 포에타에서 게임 플레이를 진행하게 된다. 9레벨까지 성장 시 데바 전직 퀘스트를 진행하게 되며, 데바 전직 시 데바의 상징인 날개가 생성된다. 천족의 대도시는 천상의 도시, 엘리시움으로 데바 전직 후 진입할 수 있다.<ref name="캐릭터"></ref>
* 천족
 
둘로 나뉜 아트레이아의 아래쪽인 천계에 사는 사람들을 천족이라 칭한다. 천족 선택 후 캐릭터를 만들면 포에타에서 게임 플레이를 진행하게 된다. 9레벨까지 성장 시 데바 전직 퀘스트를 진행하게 되며, 데바 전직 시 데바의 상징인 날개가 생성된다. 천족의 대도시는 천상의 도시, 엘리시움으로 데바 전직 후 진입할 수 있다.
 
  
* 마족
+
==== 마족 ====
둘로 나뉜 아트레이아의 위쪽인 마계에 사는 사람들을 마족이라 칭한다. 마족 선택 후 캐릭터를 만들면 이스할겐에서 게임 플레이를 진행하게 된다. 9레벨까지 성장 시 데바 전직 퀘스트를 진행하게 되며, 데바 전직 시 데바의 상징인 날개가 생성된다. 마족의 대도시는 질서의 도시, 판데모니움으로 데바 전직 후 진입할 수 있다.<ref>〈[https://aion.plaync.com/guidebook/list#categoryId=420 캐릭터]〉, 《아이온》</ref>
+
둘로 나뉜 아트레이아의 위쪽인 마계에 사는 사람들을 마족이라 칭한다. 마족 선택 후 캐릭터를 만들면 이스할겐에서 게임 플레이를 진행하게 된다. 9레벨까지 성장 시 데바 전직 퀘스트를 진행하게 되며, 데바 전직 시 데바의 상징인 날개가 생성된다. 마족의 대도시는 질서의 도시, 판데모니움으로 데바 전직 후 진입할 수 있다.<ref name="캐릭터">〈[https://aion.plaync.com/guidebook/list#categoryId=420 캐릭터]〉, 《아이온》</ref>
  
 
== 아이템 ==
 
== 아이템 ==
*
+
=== ===
* 오디안
+
룬은 깃 장식에 강화하여 장착 가능한 아이템으로 공격, 지원, 증폭으로 구성된 3가지 모양으로 구분된다. 또한 접두사를 통해 변신 강화 효과 확인이 가능하며, 동일한 모양, 접두사의 룬 3개 장착 시 변신 강화 효과를 받는다. 장비에 장착한 룬은 장착 해제가 가능하며, 다른 장비에 다시 장착할 수 있다. 룬의 아이템 정보를 통해 룬의 스킬, 연마, 변신 정보를 확인할 수 있다. 또한 게임 플레이를 통해 룬 조각을 수집할 수 있으며, 룬 조각 100개를 조립하여 룬을 만들 수 있다. 룬 조각은 일반 룬 조각, 상급 룬 조각, 최상급 룬 조각이 있다.
  
; 장비 종류
+
*'''공격 룬''' : 공격 시 추가 이점을 받을 수 있는 효과의 고유 스킬이 담긴 룬이다. 고유 스킬은 패시브 스킬로 룬이 장착된 장비 착용 시 효과가 적용된다.
* 아프수의 장비
+
*'''증폭 룬''' : 캐릭터 능력치 수치가 증가되는 효과의 고유 스킬이 담긴 룬이다. 고유 스킬은 패시브 스킬로 룬이 장착된 장비 착용 시 효과가 적용된다.
* 요르고스의 무기
+
*'''지원 룬''' : 회복 효과가 증가되는 고유 스킬이 담긴 룬이다. 고유 스킬이 패시브 스킬로 룬이 장착된 장비 착용 시 효과가 적용된다.<ref name="아이템"></ref>
* PvP 장비
 
* PvE 장비
 
* 극강 장비
 
* 비전 장비
 
* 외형 스킬 장비
 
  
; 장비 개조
+
=== 오디안 ===
* 장비 조율
+
오디안은 장신구에 강화하여 장착 가능한 아이템으로 적색, 청색, 녹색으로 구성된 3가지 색상으로 구분된다. 직업별 오디안이 각각 존재하며, 색에 따라 다른 스킬 강화 효과 적용 및 오디안 스킬을 사용할 수 있게 된다. 장비에 장착한 오디안은 장착 해제가 가능하며, 다른 장비에 다시 장착할 수 있다. 또한 오디안과 오디안을 합성하여 새로운 오디안을 획득할 수 있다. 같은 색상을 합성할 경우 동일한 색상의 오디안을 획득하며, 서로 다른 색상의 오디안을 합성할 경우 다른 색상의 오디안을 획득한다.
* 장비 승급
+
색상의 경우 규칙에 따라 결과물이 나오지만 직업의 경우 확률에 따라 다르게 나타난다.
* 장비 추출
 
* 장비 강화
 
* 장비 합성
 
  
; 아이템 강화
+
:{|class=wikitable width=1000
* 강화석
+
|+
* 연마석
+
!align=center|직업
* 정화제
+
!align=center|아이템명
* 마석
+
!align=center colspan="4"|스킬 강화 대상
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|검성
 +
|align=center|적색 오디안 [검성]
 +
|align=center|칼날 날리기
 +
|align=center|회심의 일격
 +
|align=center|몸통 연타
 +
|align=center|도약 찍기
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [검성]
 +
|align=center|공중 결박
 +
|align=center|분노의 일격
 +
|align=center|분노 폭발
 +
|align=center|광폭 파동
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [검성]
 +
|align=center|강인한 돌격
 +
|align=center|흡수의 반격
 +
|align=center|흡혈 파동
 +
|align=center|날개 강화
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|수호성
 +
|align=center|적색 오디안 [수호성]
 +
|align=center|무기력의 맹타
 +
|align=center|회심의 일격
 +
|align=center|필사의 일격
 +
|align=center|심판의 맹타
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [수호성]
 +
|align=center|방패 반격
 +
|align=center|방패 타격
 +
|align=center|검풍
 +
|align=center|심판
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [수호성]
 +
|align=center|강인한 돌격
 +
|align=center|수호의 갑주
 +
|align=center|주신의 갑옷
 +
|align=center|쾌속의 방패
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|살성
 +
|align=center|적색 오디안 [살성]
 +
|align=center|빠른 베기
 +
|align=center|맹수의 포효
 +
|align=center|후면 베기
 +
|align=center|암살
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [살성]
 +
|align=center|맹수의 도약
 +
|align=center|반격
 +
|align=center|멸살
 +
|align=center|공중 포박
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [살성]
 +
|align=center|전념
 +
|align=center|간파의 눈
 +
|align=center|절혼 가르기
 +
|align=center|신속의 계약
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|궁성
 +
|align=center|적색 오디안 [궁성]
 +
|align=center|조준 화살
 +
|align=center|저격
 +
|align=center|강화의 눈
 +
|align=center|그리포닉스 화살
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [궁성]
 +
|align=center|올가미 화살
 +
|align=center|최후의 강습
 +
|align=center|연사
 +
|align=center|강습 화살
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [궁성]
 +
|align=center|전념
 +
|align=center|간파의 눈
 +
|align=center|바람의 질주
 +
|align=center|탈취 화살
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|마도성
 +
|align=center|적색 오디안 [마도성]
 +
|align=center|불꽃 작살
 +
|align=center|열화
 +
|align=center|광염의 원무
 +
|align=center|분노의 염화
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [마도성]
 +
|align=center|겨울의 속박
 +
|align=center|작렬
 +
|align=center|화상
 +
|align=center|화염 융해
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [마도성]
 +
|align=center|바이젤의 은혜
 +
|align=center|겨울의 환영
 +
|align=center|냉기 파동
 +
|align=center|강철 보호막
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|정령성
 +
|align=center|적색 오디안 [정령성]
 +
|align=center|침식
 +
|align=center|소환: 바람의 기운
 +
|align=center|마법 폭발
 +
|align=center|원소 타격
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [정령성]
 +
|align=center|무기력의 구속
 +
|align=center|대지 진동
 +
|align=center|광역 침식
 +
|align=center|마법 연소
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [정령성]
 +
|align=center|원소 보충
 +
|align=center|저항의 계약
 +
|align=center|흡인
 +
|align=center|강철 보호막
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|치유성
 +
|align=center|적색 오디안 [치유성]
 +
|align=center|대지의 징벌
 +
|align=center|전격 뇌전
 +
|align=center|증폭의 기도
 +
|align=center|권능 강타
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [치유성]
 +
|align=center|응징
 +
|align=center|천벌
 +
|align=center|대지의 분노
 +
|align=center|징벌의 번개
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [치유성]
 +
|align=center|치유의 빛
 +
|align=center|쾌유의 광휘
 +
|align=center|치유의 보호막
 +
|align=center|저항의 기도
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|호법성
 +
|align=center|적색 오디안 [호법성]
 +
|align=center|격파쇄
 +
|align=center|단죄의 일격
 +
|align=center|분열격
 +
|align=center|맹렬격
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [호법성]
 +
|align=center|진동쇄
 +
|align=center|파열격
 +
|align=center|열파격
 +
|align=center|차단의 장막
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [호법성]
 +
|align=center|십자 방어막
 +
|align=center|치유의 빛
 +
|align=center|신속의 주문
 +
|align=center|기력 재생
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|사격성
 +
|align=center|적색 오디안 [사격성]
 +
|align=center|권총 사격
 +
|align=center|화염포
 +
|align=center|연속 연사
 +
|align=center|강탄 사격
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [사격성]
 +
|align=center|약점사격
 +
|align=center|급소 조준
 +
|align=center|침묵의 탄환
 +
|align=center|교란 사격
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [사격성]
 +
|align=center|절혼 속사
 +
|align=center|절혼 사격
 +
|align=center|절혼 연사
 +
|align=center|마력 형상화
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|기갑성
 +
|align=center|적색 오디안 [기갑성]
 +
|align=center|화염 발포
 +
|align=center|화염 격파
 +
|align=center|진격타
 +
|align=center|흡혈파
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [기갑성]
 +
|align=center|일격
 +
|align=center|냉각파
 +
|align=center|강격
 +
|align=center|파쇄 강타
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [기갑성]
 +
|align=center|긴급 정비
 +
|align=center|급속 충전
 +
|align=center|마력 흡수
 +
|align=center|탑승
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|음유성
 +
|align=center|적색 오디안 [음유성]
 +
|align=center|미풍의 소리
 +
|align=center|냉기의 화음
 +
|align=center|바람의 화음
 +
|align=center|해일의 광시곡
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [음유성]
 +
|align=center|날카로운 마찰음
 +
|align=center|무거운 마찰음
 +
|align=center|바다 변주곡
 +
|align=center|영혼의 화음
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [음유성]
 +
|align=center|사색의 선율
 +
|align=center|온후한 울림
 +
|align=center|방패의 선율
 +
|align=center|경쾌한 선율
 +
|-
 +
|align=center rowspan="3"|채화성
 +
|align=center|적색 오디안 [채화성]
 +
|align=center|물감 쏘기
 +
|align=center|퇴각
 +
|align=center|물감 발사
 +
|align=center|징벌의 결박
 +
|-
 +
|align=center|청색 오디안 [채화성]
 +
|align=center|산성 물감
 +
|align=center|강력 발사
 +
|align=center|난타
 +
|align=center|순간 석화
 +
|-
 +
|align=center|녹색 오디안 [채화성]
 +
|align=center|과녁 생성
 +
|align=center|시간 구속
 +
|align=center|물감 그리기
 +
|align=center|포박 물감
 +
|}
  
; 아이템 세공
+
; 오디안 연마 효과
* 세공석
+
오디안 연마 시 오디안이 보유한 스킬 레벨이 상승하며, 연마 단계에 따라 상승 레벨 폭이 더 높아진다. 오디안 연마 단계에 따라 오디안 스킬에 추가 효과가 부여되며, 직업과 상관없이 오디안의 색깔에 따라 다른 효과가 적용된다.<ref name="아이템"></ref>
* 축복받은 세공석
 
* 추출 보조제
 
  
; 주화
+
:{|class=wikitable width=800
* 경험의 증표
+
|+
* 실렌티움
+
!align=center|+1 오디안
* 사로잡힌 영혼<ref>〈[https://aion.plaync.com/guidebook/list#categoryId=426 아이템]〉, 《아이온》</ref>
+
!align=center|+2 오디안
 +
!align=center|+3 오디안
 +
!align=center|+4 오디안
 +
!align=center|+5 오디안
 +
|-
 +
|align=center|스킬 레벨 1
 +
|align=center|스킬 레벨 2
 +
|align=center|스킬 레벨 3
 +
|align=center|스킬 레벨 4
 +
|align=center|스킬 레벨 5
 +
|-
 +
!align=center|+6 오디안
 +
!align=center|+7 오디안
 +
!align=center|+8 오디안
 +
!align=center|+9 오디안
 +
!align=center|+10 오디안
 +
|-
 +
|align=center|스킬 레벨 6
 +
|align=center|스킬 레벨 8
 +
|align=center|스킬 레벨 10
 +
|align=center|스킬 레벨 12
 +
|align=center|스킬 레벨 14
 +
|-
 +
!align=center|+11 오디안
 +
!align=center|+12 오디안
 +
!align=center|+13 오디안
 +
!align=center|+14 오디안
 +
!align=center|+15 오디안
 +
|-
 +
|align=center|스킬 레벨 17
 +
|align=center|스킬 레벨 20
 +
|align=center|스킬 레벨 23
 +
|align=center|스킬 레벨 26
 +
|align=center|스킬 레벨 29
 +
|}
 +
 
 +
=== 장비 ===
 +
; 요르고스의 무기
 +
요르고스의 무기는 인던을 공략하거나 필드의 레이드 몬스터 처치 시 획득 가능한 장비이다. 요르고스의 무기는 사거리가 늘어나는 특성을 지닌 근거리 무기와 확률에 따라 버프 스킬이 사용되는 원거리 무기로 구성되어 있다. 무기에 따라 다른 능력치를 보유하고 있으며 궁극 등급일 때 진가가 발휘되는 특별한 장비이다. 가장 처음 획득할 수 있는 1단계인 요르고스의 미완성 무기는 늘어나지 않으며, 승급 단계를 거쳐 4단계로 강해질 수 있다. 요르고스의 무기 승급은 기존 아이템 승급사를 통해 승급할 수 있으며, 각 거점에 있는 요르눙을 통해서만 진행이 가능하다. 모든 요르고스의 무기는 승급 조건을 달성 후 다음 단계의 장비로 승급할 수 있다. 요르고스의 무기는 승급 시 확률에 따라 실패할 수 있으며, 실패 시 +10 강화 상태의 요르고스의 무기 상자를 획득할 수 있다. 요르고스 4단계 무기는 승급 시 100% 확률로 획득할 수 있다. 또, 요르고스의 무기를 승급하기 위해서는 장인의 정수라는 재료가 필요하다. 장인의 정수는 요르고스의 무기를 추출할 경우 획득할 수 있으며, 세공석과 동일하게 장비 추출 보조제의 영향을 받는다.
 +
 
 +
:{|class=wikitable width=800
 +
|+
 +
!align=center|승급 단계
 +
!align=center|승급 조건
 +
!align=center|승급 재료
 +
|-
 +
|align=center|요르고스의 미완성 무기 → 요르고스의 무기
 +
|align=center|+10 강화
 +
|align=center|장인의 정수 25개, 경험의 증표 42개
 +
|-
 +
|align=center|요르고스의 무기 → 요르고스의 OO
 +
|align=center|+15 강화
 +
|align=center|장인의 정수 93개, 경험의 증표 56개
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|-
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|align=center|요르고스의 OO → 요르고스의 완벽한 OO
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|align=center|+15 강화
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|align=center|장인의 정수 500개, 경험의 증표 500개
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|}
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; 아프수의 장비
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아프수의 장비는 아프사란타와 어울리는 멋진 외형 장비와 특별한 능력을 지닌 환영 장비로 구성되어 있다. 아프수의 외형 장비는 이름에 따라 다른 재질의 외형으로 구성되어 있으며, 각 외형마다 특색 있는 외형을 지니고 있다. 착용이 가능한 직업에 따라 무기와 방어구 착용이 가능하다. 아프시란타 월드 레이드를 통해 획득 가능한 아프수의 환영 장비는 각 직업에 맞는 특색 있는 능력치를 지닌 직업 전용 장비이다. 특정한 부위의 아이템만 존재하며, 다른 장비보다 높은 능력치를 자랑하는 특별한 장비이다. 아프수의 환영 장비는 아프사란타 월드 레이드 몬스터인 아다드 처치 시 정해진 확률에 따라 보상으로 등장할 경우 획득할 수 있다.
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:{|class=wikitable width=900
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!align=center|검성
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!align=center|수호성
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!align=center|살성
 +
!align=center|궁성
 +
!align=center|치유성
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!align=center|호법성
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|-
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|align=center|아프수의 환영 판금 흉갑
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|align=center|아프수의 환영 판금 흉갑
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|align=center|아프수의 환영 가죽 신발
 +
|align=center|아프수의 환영 가죽 신발
 +
|align=center|아프수의 환영 사슬 보호장갑
 +
|align=center|아프수의 환영 사슬 장갑
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|-
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!align=center|마도성
 +
!align=center|정령성
 +
!align=center|음유성
 +
!align=center|채화성
 +
!align=center|사격성
 +
!align=center|기갑성
 +
|-
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|align=center|아프수의 환영 로브 두건
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|align=center|아프수의 환영 로브 두건
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|align=center|아프수의 환영 로브 하의
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|align=center|아프수의 환영 로브 어깨보호대
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|align=center|아프수의 환영 로브 어깨보호대
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|align=center|아프수의 환영 판금 갑옷
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|}
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 +
; PvP 장비
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PvP 장비는 상대 종족과의 전투에 꼭 필요한 장비이다. PvP 장비는 아이템 툴팁 아이콘 아래 [PvP] 마크 표시로 구분되어 있다.
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*'''궁극의 혹독한 가시''' : 실렌테라: 시간의 층 필드 공략 시 획득 가능하다. 무기와 방어구만 존재하며, 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼을 모아 3가지 방법 중 원하는 방법으로 교환할 수 있다.
 +
*'''궁극의 정찰대''' : 경험의 증표로 교환 가능한 장비이다. 라크룸에서 해당 지역의 명성 레벨 4 이상인 경우 교환할 수 있다.
 +
*'''궁극의 제로스 ''' : 제작 장비로 마력제작을 이용하여 만들 수 있는 장비이다. 제작하기 위해서는 도안이 필요하며, 도안은 각 필드별 레이드 몬스터와 잉기스온/겔크마로스 대행자 NPC에게서 획득하거나 잉기스온·겔크마로스·실렌테라 회랑 명성 레벨 9레벨 이상인 경우 보상관을 통해 획득할 수 있다.
 +
*'''전설·궁극의 고요한 흑깃 장비''' : 아이템 승급을 통해 획득 가능한 아이템이다. 라크룸 거점에 있는 강인한 투사 장비 보상관을 통해 구입 가능한 고대의 강인한 투사 장비를 구매한 다음 승급 재료를 모아 아이템 승급사를 통해 승급 시 획득할 수 있다.
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 +
; PvE 장비
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PvE 장비는 몬스터와의 전투에 꼭 필요한 장비이다. PvE 장비는 아이템 툴팁 아이콘 아래 [PvE] 마크 표시로 구분되어 있다.
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*'''궁극의 해방된 폭풍''' : 폭풍의 파슈만디르 사원 인던 공략 시 획득 가능하다. 무기와 방어구만 존재하며, 쉬움 난이도 공략을 통해 궁극의 봉인된 폭풍 장비를 획득하여 추출해 봉인 주문서를 얻고, 보통 난이도 공략을 통해 폭풍의 파편을 모은 다음 조립하여 획득할 수 있다.
 +
*'''궁극의 수호대''' : 경험의 증표로 교환 가능하다. 각각 잉기스온/겔크마로스에서 해당 지역의 명성 레벨 4 이상인 경우 교환할 수 있다.
 +
*'''궁극의 라피스''' : 제작 장비로 마력 제작을 이용하여 만들 수 있는 장비이다. 제작하기 위해서는 도안이 필요하며, 도안은 각 필드별 레이드 몬스터와 잉기스온/겔크마로스 대행자 NPC에게서 획득하거나 잉기스온/겔크마로스/실렌테라 회랑 명성 레벨 9 이상인 경우 보상관을 통해 획득할 수 있다.
 +
*'''전설/궁극의 참혹한 침입자''' : 인던 공략을 통해 획득 가능한 아이템이다. 80레벨 이상 공략 가능한 파티/포스 인던 공략 시 획득할 수 있으며, 장비 추출 시 확률적으로 파슈만디르의 봉인 주문서를 획득할 수 있다. 통한의 마나카르나(보통)에서 획득한 궁극의 참혹한 장비는 기존 궁극의 참혹한 침입자 장비와 달리 추출 시 세공석이 나오지 않는다. 아이템 추출 시 아무것도 나오지 않는 것은 정상 설정이며, 상점 판매 불가 속성 아이템이다. 다만, 추출 시 파슈만디르 사원의 봉인 주문서를 확률적으로 획득할 수 있는 부분은 동일하다.
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; 극강 장비
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극강 장비는 필드의 레이드 몬스터 처치 시 획득 가능한 장비이다. 극강 장비는 무기와 방어구가 존재하며, PvP/PvE 추가 능력치가 없고 주 무기로만 착용 가능하다. 또한 다른 장비와 달리 영혼 각인 전 판매대행이 가능하다. 극강 장비는 필사의 극강 장비와 투지의 극강 장비 그리고 불굴의 극강 장비(방어구만 3종 존재) 3가지로 옵션 능력치 차이가 있다. 극강 장비는 필드에 간혹 등장하는 레이드 몬스터를 처치하여 획득할 수 있다. 또는 폭풍의 파슈만디르 사원(보통) S 랭크 달성 시 '폭풍의 극강 장비 상자'를 획득하거나, 칼도르: 시간의 층 II에서 등장하는 우두머리와 교만한 다로크를 처치하여 획득할 수 있다. 극강 장비는 PvP, PvE 장비가 아니기 때문에 PvP, PvE 강화석으로 강화할 수 없다. 궁극의 극강 강화석으로만 강화가 가능하며, 강화 실패 시 강화 대상인 장비가 확률에 따라 파괴될 수 있다.
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 +
; 비전 장비
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비전 장비는 필드의 레이드 몬스터 처치 시 획득 가능한 장비이다. 무기와 방어구가 존재하며, 승급 단계를 거쳐 더욱 강해질 수 있다. 비전 장비는 신성, 마비, 봉쇄, 침묵 4가지 종류가 있으며, 진귀한과 고결한으로 단계에 맞춰 승급할 수 있다. 각각의 장비는 착용 시 특성을 지닌 패시브 스킬이 추가되며, 이는 착용 후 스킬 창의 [특성] 탭에서 확인할 수 있다. 아이템 승급은 각 거점에 있는 아이템 승급사를 통해 진행이 가능하다. 모든 비전 장비는 승급 조건을 달성 후 다음 단계의 장비로 승급할 수 있다. 승급 시도 시 확률에 따라 승급이 가능하기 때문에 실패할 수도 있다.
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; 외형 스킬 장비
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외형 스킬 장비는 장비가 외형 스킬을 지니고 있고, 이를 외형 변경으로 입힐 수 있는 아이템이다. 외형 변경 전에도 장비 착용 시 외형 스킬을 사용할 수 있으며, 외형 변경 시 장비에 스킬도 함께 적용된다. 붉은 카탈람 장비, 혹한 장비, 천상무기 시리즈, 별무기 시리즈가 있다. 혹한 장비는 세네크타 공략 시 획득 가능한 외형 스킬 장비이다. 천상무기는 2019년 9월 25일에 업데이트한 태양 무기를 시작으로 시리즈로 출시된 외형 스킬 장비이다. 또, 별무기는 2014년 7월 9일에 업데이트된 화룡왕 무기를 시작으로 시리즈로 출시된 외형 스킬 장비이다.<ref name="아이템"></ref>
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=== 장비 개조 ===
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; 장비 조율
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아이온의 장비는 최초 획득 후 조율이 필요하며, 조율을 해야 아이템 정보 확인과 사용이 가능하다. 장비 조율 시 무작위로 옵션 능력치가 추가되며, 이는 조율 후 확인할 수 있다. 최초 조율을 맞춘 장비의 능력치 변경을 원하는 경우 재조율을 할 수 있다. 부위에 따라 다른 옵션 능력치가 추가되며, 옵션 능력치 종류는 아래와 같다.
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:{|class=wikitable width=900
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!align=center|구분
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!align=center|물리 계열
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!align=center|마법 계열
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|-
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|align=center rowspan="11"| 옵션 능력치
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|align=center|공격 속도
 +
|align=center|시전 속도
 +
|-
 +
|align=center|물리 공격력
 +
|align=center|마법 공격력
 +
|-
 +
|align=center|물리 치명타
 +
|align=center|마법 치명타
 +
|-
 +
|align=center|명중
 +
|align=center|마법 적중
 +
|-
 +
|align=center colspan="2"|이동 속도
 +
|-
 +
|align=center colspan="2"|생명력
 +
|-
 +
|align=center colspan="2"|정신력
 +
|-
 +
|align=center colspan="2"|물리방어
 +
|-
 +
|align=center colspan="2"|마법방어
 +
|-
 +
|align=center colspan="2"|회피
 +
|-
 +
|align=center colspan="2"|치유량 증가
 +
|}
 +
 
 +
; 장비 승급
 +
가장 기본적인 승급 조건은 +15강화 및 마석슬롯 3개 이상 확장이다. 아이템 승급사는 천족은 잉기스온에 위치한 아마비르, 마족은 겔크마로스에 위치한 우르파이다.
 +
 
 +
; 장비 추출
 +
사용하지 않는 장비를 추출할 수 있다. 강화/개조 창에서 PvE 또는 PvP 장비를 추출할 수 있다.
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 +
; 장비 강화
 +
강화석으로 장비를 강화할 수 있다. 모든 장비는 최대 15강까지 강화가 가능하다. 아이템 강화 시도 시 성공 또는 실패 결과가 나오며 강화 규칙이 별도 적용된다. 1~9단계에서는 강화 성공 시 1~2단계 상승하고, 실패 시 1단계 감소한다. 10단계 이상부터는 강화 성공 시 1~2단계 상승하고, 실패 시 10단계로 감소한다. 10단계부터는 강화에 실패해도 10단계 아래로 내려가지 않는다.
 +
 
 +
; 장비 합성
 +
양손무기를 합성해서 사용할 수 있다. 합성 후 보조무기는 조율과 재조율을 이용할 수 없기 때문에 조율 후 합성해야 한다. 양손무기의 종류에는 대검, 미늘창, 보주, 법서, 활, 법봉, 마력포, 현악기, 기동쇠가 있다.<ref name="아이템"></ref>
 +
 
 +
=== 아이템 강화 ===
 +
; 강화석
 +
강화석은 장비를 강화할 때 사용하는 아이템으로 PvP, PvE 그리고 궁극, 전설, 고대 등급으로 구분되어 있다. PvP 장비에는 PvP 강화석을 사용할 수 있으며, PvE 장비에는 PvE 강화석을 사용할 수 있다. 강화가 가능한 아이템에 사용하면 아이템의 기본 성능을 향상시킬 수 있다. 강화석을 더블 클릭한 후 강화할 아이템을 선택하여 강화할 수 있다.
 +
 
 +
:{|class=wikitable width=800
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|align=center|[[파일:궁극의 PvP 강화석.png|80픽셀]]
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|align=center|[[파일:전설의 PvP 강화석.png|80픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:고대의 PvP 강화석.png|80픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:궁극의 PvE 강화석.png|80픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:전설의 PvE 강화석.png|80픽셀]]
 +
|align=center|[[파일:고대의 PvE 강화석.png|80픽셀]]
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|-
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!align=center|궁극의 PvP 강화석
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!align=center|전설의 PvP 강화석
 +
!align=center|고대의 PvP 강화석
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!align=center|궁극의 PvE 강화석
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!align=center|전설의 PvE 강화석
 +
!align=center|고대의 PvE 강화석
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|}
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 +
; 연마석
 +
연마석은 룬과 오디안을 연마하고자 하는 경우 사용하는 아이템이다. 아이템명은 고대의 연마석으로, 연마가 가능한 아이템에 사용하면 아이템의 성능을 향상시킬 수 있다. 연마석을 더블 클릭한 후 연마할 아이템을 선택하여 연마할 수 있다. 연마석은 추출 용해제라는 아이템을 통해 얻을 수 있다. 이 아이템은 오디안, 룬, 장신구, 깃 장식 추출 시 정화제 가루, 연마석 가루를 획득하기 위하여 필요한 아이템이다. 오디안과 룬 추출 시 정화제 가루를 획득할 수 있으며, 오디안 슬롯이 있는 장신구와 룬 슬롯이 있는 깃 장식 출 시 연마석 가루를 획득할 수 있다. 추출 용해제는 명성 상점 등을 통해 획득할 수 있다. 연마 시도 시 성공하면 1단계가 상승하며, 실패 시 1단계 감소 또는 오염이 되어 강화 단계는 유지되나 오염 효과가 적용될 수 있다. 오염 효과가 적용되면 연마 시도를 할 수 없게 되며, 정화제를 이용해야 오염 효과를 해제할 수 있다.
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; 정화제
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정화제는 룬과 오디안이 연마 과정에서 오염된 경우 정화하기 위해 사용하는 아이템이다. 룬과 오디안이 오염 효과가 적용되면 연마 시도를 할 수 없게 되며, 정화제를 이용해야 오염 효과를 해제할 수 있게 된다. 아이템명은 고대의 정화제로, 정화가 가능한 아이템에 사용하면 아이템을 정화할 수 있다. 정화제를 더블 클릭한 후 정화할 아이템을 선택하여 정화할 수 있다. 룬과 오디안의 연마 단계와 정화 성공 횟수에 따라 정화 시 필요한 정화제의 개수가 달라진다. 예를 들어 연마 단계가 4단계, 정화 성공 횟수가 1인 경우에는 고대의 정화제 4개 필요하다.
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 +
; 마석
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마석은 장비의 마석 슬롯에 강화를 통해 넣을 수 있는 아이템으로 고대, 전설, 궁극 등급으로 구분된다. 마석 레벨에 따라 능력치 수치 차이가 있으며 높은 레벨일수록 고능력치를 부여할 수 있다. 아이템의 마석 강화 슬롯에 장착하면 해당 능력치가 증가한다. 마석을 클릭하고 [사용]을 선택하거나 더블 클릭(오른쪽 클릭) 한 후 강화할 아이템을 선택해 장착할 수 있다. 아이템 세공은 인벤토리의 장비 아이템 클릭 후 강화/개조 창을 열어 마석슬롯 확장을 이용할 수 있다. 마석 슬롯 확장 시 장비의 등급과 슬롯 위치에 따라 세공석 필요 개수가 다르다. 마석은 슬롯 확장이 되어 있는 경우 강화가 가능하며, 강화 성공 시 해당 슬롯에 마석이 적용된다. 강화 실패 시 강화를 시도한 마석은 사라지지만 장비에 적용된 마석은 그대로 유지된다.<ref name="아이템"></ref>
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 +
=== 아이템 세공 ===
 +
; 세공석
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세공석은 장비의 마석 슬롯을 확장시킬 수 있는 아이템으로 장비 추출 시 가능하다. PvE 또는 PvP 장비 추출 시 획득할 수 있으며, 장비의 등급이나 부위에 따라 획득량이 다르다.
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 +
; 축복받은 세공석
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축복받은 세공석은 장비 중 장신구 및 깃장식의 룬과 오디안 슬롯을 확장시킬 수 있는 아이템으로 마력 제작으로 획득 가능하다. 마력 제작을 통해 세공석 10개로 제작할 수 있다. 인벤토리의 장비 아이템 클릭 후 강화/개조 창을 열어 오디안/룬 슬롯 확장을 이용할 수 있다.
 +
 
 +
; 추출 보조제
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추출 보조제를 장비 추출 시 함께 사용하면 더 많은 세공석을 획득할 수 있다.<ref name="아이템"></ref>
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 +
=== 주화 ===
 +
; 경험의 증표
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경험의 증표는 캐릭터의 경험치를 추출하여 획득할 수 있는 증표이다. 주로 명성 보상 아이템을 구매할 때 사용된다. 경험의 증표로 재분해 상자 분해 결과를 변경하거나 상인에게 명성 보상 아이템을 구매할 수 있다. 캐릭터 경험치를 추출하기 위해선 전투 경험 추출기 혹은 고급 전투 경험 추출기가 필요하다. 잉기스온, 겔크마로스의 물자 보급병이나 라크룸의 잡화상 및 드마하의 물자 보급병, 황금모래 상회에서 구입할 수 있다. 캐릭터가 보유한 경험치가 175,000,000xp 이상인 경우 전투 경험 추출기를 사용하여 경험의 증표로 만들 수 있다. 전투 경험 추출기 사용 시 캐릭터가 보유하고 있었던 경험치가 소모된다. 전투 경험 추출기와 고급 전투 추출기 2종이 존재하며 각각의 설정과 획득 방법은 아래와 같다.
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 +
*'''전투 경험 추출기''' : 경험의 증표 제작 시 필요한 도구이다. 잉기스온, 겔크마로스의 물자 보급병이나 라크룸의 잡화상 및 드마하의 물자 보급병, 황금모래 상회에서 구입할 수 있다. 캐릭터 경험치가 175,000,000 이상 누적되었을 경우 사용할 수 있으며, 사용 시 경험치 소모와 함께 경험의 증표가 생성된다. 
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*'''고급 전투 경험 추출기''' : 경험의 증표 제작 시 필요한 도구이다. 황금모래 상회와 아프라산타 각 군단 주둔지의 전장 물품 상인 NPC에게 구매할 수 있다. 캐릭터 경험치가 1,750,000,000 이상 누적되었을 경우 사용할 수 있으며, 사용 시 경험치 소모와 함께 경험의 증표 10개가 생성된다.
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 +
; 실렌티움
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실렌티움은 아로간트와 그를 따르던 느빌림이 사용하던 보석으로 시간의 층의 몬스터 공략 시 확률에 따라 획득 가능하다. 빛나는 실렌티움, 영롱한 실렌티움, 찬란한 실렌티움, 총 3가지 종류의 실렌티움이 존재하며, 각각 수집 시 영생의 전당에서 다양한 아이템으로 교환할 수 있다. 영생의 전당 중앙에 위치한 아로간트의 화로를 통해 아로간트의 보물 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼이며, 일정 시간에 따라 필요한 교환 재료 개수가 달라진다. 실렌티움 융화제는 시간의 층 퀘스트 또는 특정 명성 레벨을 달성하여 명성 보상관을 통해 구입할 수 있다. 영생의 전당에 위치한 장비 보상관을 통해 궁극의 혹독한 가시 장비 선택 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 실렌티움 3종과 실렌티움 융화제이며, 원하는 장비를 선택하여 교환할 수 있으나 많은 양의 교환 재료 마련이 필요하다.
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; 사로잡힌 영혼
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사로잡힌 영혼은 시간의 층 몬스터에게 숨겨진 영원의 형벌을 받은 느빌림의 영혼을 사로잡은 결과물이다. 영혼 수집 방식을 통해 획득 가능하며, 이를 이용하여 다양한 보상과 교환할 수 있다. 형벌의 저주에 묶여 실렌테라: 시간의 층을 벗어날 경우 사라진다. 하지만 2021년 1월 13일 정기점검 이후부터는 시간의 층을 벗어나도 사로잡힌 영혼이 파괴되지 않는다. 아로간트의 회로에서 아로간트의 보물 상자로 교환하거나, 임의의 장소에 등장하는 아로간트의 비밀 화로에서 궁극의 혹독한 가시 장비 상자로 교환할 수 있다. 느빌림 또는 제작 병기 몬스터 공략 시 확률적으로 영혼이 등장한다. 영혼은 투명한 호리병을 이용하여 사로잡을 수 있으며, 사로잡힌 영혼을 얻게 된다. 이때 사용하는 아이템은 투명한 호리병과 마르지 않는 투명한 호리병이다. 투명한 호리병은 영생의 전당에 위치한 보급관으로부터 어비스 포인트를 이용하여 구입할 수 있다.<ref name="아이템">〈[https://aion.plaync.com/guidebook/list#categoryId=426 아이템]〉, 《아이온》</ref>
  
 
== 지역 ==
 
== 지역 ==
101번째 줄: 5,029번째 줄:
  
 
;아프사란타
 
;아프사란타
아프사란타는 시간의 제약에서 자유로운 서버 통합 필드이다. 아프수의 유물을 중심으로 세력별 군단 간 유물 쟁탈전이 펼쳐질 새로운 환경이다. 아프사란타는 요일과 시간 제약이 없으며, 용계의 거점에서 차원의 균열을 통해 입장이 가능하다. 천족은 잉기스온, 마족은 겔크마로스에서 차원의 균열을 통해 입장할 수 있으며, 이동 시 종족별 주둔지로 이동한다. 새로운 땅을 차지하기 위해 여러 세력별 군단이 등장한 아프사란타는 군단과 관련된 다양한 퀘스트를 진행하며 플레이 할 수 있는 필드이다.
+
아프사란타는 시간의 제약에서 자유로운 서버 통합 필드이다. 아프수의 유물을 중심으로 세력별 군단 간 유물 쟁탈전이 펼쳐질 새로운 환경이다. 아프사란타는 요일과 시간 제약이 없으며, 용계의 거점에서 차원의 균열을 통해 입장이 가능하다. 천족은 잉기스온, 마족은 겔크마로스에서 차원의 균열을 통해 입장할 수 있으며, 이동 시 종족별 주둔지로 이동한다. 새로운 땅을 차지하기 위해 여러 세력별 군단이 등장한 아프사란타는 군단과 관련된 다양한 퀘스트를 진행하며 플레이할 수 있는 필드이다.
  
 
; 작전지 점령(유물 점령전)
 
; 작전지 점령(유물 점령전)
107번째 줄: 5,035번째 줄:
  
 
; 아프사란타의 군단, 사절
 
; 아프사란타의 군단, 사절
아프사란타의 힘을 얻기 위해 각자의 목적을 가지고 모여든 세력을 말한다. 천족과 마족 주신 휘하의 군단과 용족 군단 혹은 아인종 세력으로 구성된 단체이다. 소속에 따라 천족과 마족 군단, 중립 군단, 용족 군단으로 나뉜다. 군단은 4개월을 주기로 아프사란타에서 임무를 수행 후 떠나게 되며 이어서 새로운 군단이 다시 참전하게 된다. 천족과 마족의 군단 대표는 2개월을 주기로 일부 군단 대표가 떠나게 되며, 새로운 군단 대표가 다시 참전하게 된다. 용족의 경우 군단 퀘스트를 지급하는 대상이 아닌 천마 군단 공통의 적이자 처치 대상이다.
+
아프사란타의 힘을 얻기 위해 각자의 목적을 가지고 모여든 세력을 말한다. 천족과 마족 주신 휘하의 군단과 용족 군단 혹은 아인종 세력으로 구성된 단체이다. 소속에 따라 천족과 마족 군단, 중립 군단, 용족 군단으로 나뉜다. 군단은 4개월을 주기로 아프사란타에서 임무를 수행 후 떠나게 되며 이어서 새로운 군단이 다시 참전하게 된다. 천족과 마족의 군단 대표는 2개월을 주기로 일부 군단 대표가 떠나게 되며, 새로운 군단 대표가 다시 참전하게 된다. 용족의 경우 군단 퀘스트를 지급하는 대상이 아닌 천마 군단 공통의 적이자 처치 대상이다.<ref name="지역"></ref>
  
 
=== 용계 ===
 
=== 용계 ===
122번째 줄: 5,050번째 줄:
 
실렌테라 회랑은 잉기스온과 겔크마로스의 중심 지역으로 천족과 마족이 만날 수 있는 장소이다. 잉기스온의 안그리프 폐허 근처 입구와 겔크마로스의 미트라칸드 근처 입구를 통해 입장할 수 있다. 실렌테라 회랑에 간혹 등장하는 네임드 몬스터를 처치하는 레이드를 진행할 수 있다. 각성한 부관 아누하르트와 분노한 대야장 드빌카림 공략 시 극강 장비를 획득할 수 있다.  
 
실렌테라 회랑은 잉기스온과 겔크마로스의 중심 지역으로 천족과 마족이 만날 수 있는 장소이다. 잉기스온의 안그리프 폐허 근처 입구와 겔크마로스의 미트라칸드 근처 입구를 통해 입장할 수 있다. 실렌테라 회랑에 간혹 등장하는 네임드 몬스터를 처치하는 레이드를 진행할 수 있다. 각성한 부관 아누하르트와 분노한 대야장 드빌카림 공략 시 극강 장비를 획득할 수 있다.  
  
; 실렌테라 시간의 층
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; 실렌테라<nowiki>:</nowiki> 시간의 층
실렌테라 지하에 위치한 실렌테라: 시간의 층은 차원의 모래시계가 필요하지 않은 서버 통합 필드이다. 중앙에 천족과 마족을 위한 거점인 영생의 전당이 있으며, 몬스터들이 있는 경계와 경계를 이어주는 성소로 구성되어 있다. 필드 내 찰나의 경계 지역은 밤이 되면 비행이 가능해진다. 실렌테라 회랑에 있는 시간의 층 입구를 통해 실렌테라: 시간의 층으로 입장할 수 있다. 2021년 1월 13일 정기점검 이후 잉기스온, 겔크마로스 거점에 입장 지원 NPC가 배치되어 좀 더 쉽게 이동할 수 있다. 시간의 층에 존재하는 다양한 몬스터는 처치 시 다시 등장하지 않는다. 몬스터를 다시 등장하게 하려면 일정량의 몬스터 처치 시 등장하는 정예 몬스터인 원소 관리인을 경계마다 모두 등장시켜야 한다. 모든 경계에 정예 몬스터가 등장하면 “모든 경계지에 원소 관리인이 등장하여 곧 시간의 층이 초기화됩니다.”라는 메시지와 함께 가장 처음의 필드 모습으로 되돌아갈 예정임을 알린다. 시간의 층에서 몬스터 공략 시 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼을 획득할 수 있다. 느빌림 또는 제작 병기 몬스터 공략 시 확률적으로 영혼이 등장한다. 영혼은 투명한 호리병을 이용하여 사로잡을 수 있으며, 사로잡힌 영혼을 얻게 된다. 사로잡힌 영혼은 시간의 층을 벗어나는 경우 파괴되었다. 이 때문에 시간의 층을 벗어나기 전 모두 사용을 해야 했다. 하지만 2021년 1월 13일 정기점검 이후부터는 시간의 층을 벗어나도 사로잡힌 영혼이 파괴되지 않는다. 투명한 호리병은 영생의 전당에 위치한 보급관으로부터 어비스 포인트를 이용하여 살 수 있다. 영생의 전당 중앙에 위치한 아로간트의 화로를 통해 아로간트의 보물 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼이며, 일정 시간에 따라 필요한 교환 재료 개수가 달라진다. 시간의 층 어딘가에 깜짝 등장하는 아로간트의 비밀 화로를 통해 궁극의 혹독한 가시 장비 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 사로잡힌 영혼 300개이며, 선착순으로 정해진 수량만큼만 교환이 가능하다.
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실렌테라 지하에 위치한 실렌테라: 시간의 층은 차원의 모래시계가 필요하지 않은 서버 통합 필드이다. 중앙에 천족과 마족을 위한 거점인 영생의 전당이 있으며, 몬스터들이 있는 경계와 경계를 이어주는 성소로 구성되어 있다. 필드 내 찰나의 경계 지역은 밤이 되면 비행이 가능해진다. 실렌테라 회랑에 있는 시간의 층 입구를 통해 실렌테라: 시간의 층으로 입장할 수 있다. 2021년 1월 13일 정기점검 이후 잉기스온, 겔크마로스 거점에 입장 지원 NPC가 배치되어 좀 더 쉽게 이동할 수 있다. 시간의 층에 존재하는 다양한 몬스터는 처치 시 다시 등장하지 않는다. 몬스터를 다시 등장하게 하려면 일정량의 몬스터 처치 시 등장하는 정예 몬스터인 원소 관리인을 경계마다 모두 등장시켜야 한다. 모든 경계에 정예 몬스터가 등장하면 "모든 경계지에 원소 관리인이 등장하여 곧 시간의 층이 초기화됩니다."라는 메시지와 함께 가장 처음의 필드 모습으로 되돌아갈 예정임을 알린다. 시간의 층에서 몬스터 공략 시 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼을 획득할 수 있다. 느빌림 또는 제작 병기 몬스터 공략 시 확률적으로 영혼이 등장한다. 영혼은 투명한 호리병을 이용하여 사로잡을 수 있으며, 사로잡힌 영혼을 얻게 된다. 사로잡힌 영혼은 시간의 층을 벗어나는 경우 파괴되었다. 이 때문에 시간의 층을 벗어나기 전 모두 사용을 해야 했다. 하지만 2021년 1월 13일 정기점검 이후부터는 시간의 층을 벗어나도 사로잡힌 영혼이 파괴되지 않는다. 투명한 호리병은 영생의 전당에 위치한 보급관으로부터 어비스 포인트를 이용하여 살 수 있다. 영생의 전당 중앙에 위치한 아로간트의 화로를 통해 아로간트의 보물 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼이며, 일정 시간에 따라 필요한 교환 재료 개수가 달라진다. 시간의 층 어딘가에 깜짝 등장하는 아로간트의 비밀 화로를 통해 궁극의 혹독한 가시 장비 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 사로잡힌 영혼 300개이며, 선착순으로 정해진 수량만큼만 교환이 가능하다.
  
; 칼도르 시간의 층 II
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; 칼도르<nowiki>:</nowiki> 시간의 층 II
칼도르: 시간의 층 II은 실렌테라: 시간의 층에서 이동할 수 있는 두 번째 지역이다. 실렌테라: 시간의 층과 마찬가지로 차원의 모래시계가 필요하지 않은 서버 통합 필드이며, 천족과 마족 각 거점이 따로 마련되어 있다. 각 종족 거점에서는 퀘스트 획득, 스티그마 강화 및 교체, 창고만 이용이 가능하기 때문에 사냥 준비를 모두 마친 후 입장해야 한다. 칼도르: 시간의 층 II은 실렌테라: 시간의 층에서 한낮의 경계 지역에서 숨겨진 균열을 통해 입장할 수 있다. 천족과 마족 모두 숨겨진 균열을 통해 입장할 수 있다. 또는 전용 이동 주문서 사용 시 바로 원하는 장소를 선택하여 입장할 수 있다. 이동 주문서는 칼도르: 시간의 층 II 내 정예 등급 이상의 몬스터 사냥 시 확률적으로 드롭된다. 칼도르: 시간의 층 II은 지역에 스폰되는 몬스터 처치 시 다량의 경험치를 획득할 수 있다. 실렌테라: 시간의 층과 다르게 몬스터 디스폰 후 일정 시간이 지나면 스폰이 되는 지역이기에 오랜 시간 경험치 획득을 위한 사냥이 가능한 지역이다. 전투 지원 시스템 이용이 가능하기 때문에 상대 종족만 조심한다면 높은 효율을 낼 수 있는 지역이라 할 수 있다. 칼도르: 시간의 층 II은 지역 내 위치한 캐릭터는 자동으로 디버프를 받는다. 디버프를 받은 대상은 일정 시간마다 지속적인 데미지를 받게 되며, 칼도르: 시간의 층II 지역 내 위치하는 동안 계속 유지된다. 다른 지역으로 이동 시 디버프가 삭제된다. 칼도르: 시간의 층 II 은 PVP 가능 지역이다. 칼도르: 시간의 층 II 내에서도 영웅의 폐허 지역에서는 파티, 포스를 제외한 모든 캐릭터와 PVP가 가능하다. 칼도르: 시간의 층 II 지역 내에서는 수호신장 변신이 불가능하다. 칼도르: 시간의 층 II 지역을 배회하는 우두머리 정예 몬스터가 스폰된다. 우두머리 몬스터 처치 시 확률에 따라 불굴의 극강 장비 및 몬스터 백금 큐비클을 획득할 수 있다. 우두머리 몬스터 중 강력한 개체인 교만한 다로크는 칼도르: 시간의 층 II에 스폰되는 네임드급 몬스터이다. 다로크가 스폰 될 경우 지역 내 알림 메시지가 출력되며, 지도에 스폰 위치가 표시된다. 몬스터 처치 시 높은 확률로 다양한 보상 아이템 획득이 가능하다.
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칼도르: 시간의 층 II은 실렌테라: 시간의 층에서 이동할 수 있는 두 번째 지역이다. 실렌테라: 시간의 층과 마찬가지로 차원의 모래시계가 필요하지 않은 서버 통합 필드이며, 천족과 마족 각 거점이 따로 마련되어 있다. 각 종족 거점에서는 퀘스트 획득, 스티그마 강화 및 교체, 창고만 이용이 가능하기 때문에 사냥 준비를 모두 마친 후 입장해야 한다. 칼도르: 시간의 층 II은 실렌테라: 시간의 층에서 한낮의 경계 지역에서 숨겨진 균열을 통해 입장할 수 있다. 천족과 마족 모두 숨겨진 균열을 통해 입장할 수 있다. 또는 전용 이동 주문서 사용 시 바로 원하는 장소를 선택하여 입장할 수 있다. 이동 주문서는 칼도르: 시간의 층 II 내 정예 등급 이상의 몬스터 사냥 시 확률적으로 드롭된다. 칼도르: 시간의 층 II은 지역에 스폰되는 몬스터 처치 시 다량의 경험치를 획득할 수 있다. 실렌테라: 시간의 층과 다르게 몬스터 디스폰 후 일정 시간이 지나면 스폰이 되는 지역이기에 오랜 시간 경험치 획득을 위한 사냥이 가능한 지역이다. 전투 지원 시스템 이용이 가능하기 때문에 상대 종족만 조심한다면 높은 효율을 낼 수 있는 지역이라 할 수 있다. 칼도르: 시간의 층 II은 지역 내 위치한 캐릭터는 자동으로 디버프를 받는다. 디버프를 받은 대상은 일정 시간마다 지속적인 대미지를 받게 되며, 칼도르: 시간의 층II 지역 내 위치하는 동안 계속 유지된다. 다른 지역으로 이동 시 디버프가 삭제된다. 칼도르: 시간의 층 II 은 PVP 가능 지역이다. 칼도르: 시간의 층 II 내에서도 영웅의 폐허 지역에서는 파티, 포스를 제외한 모든 캐릭터와 PVP가 가능하다. 칼도르: 시간의 층 II 지역 내에서는 수호신장 변신이 불가능하다. 칼도르: 시간의 층 II 지역을 배회하는 우두머리 정예 몬스터가 스폰된다. 우두머리 몬스터 처치 시 확률에 따라 불굴의 극강 장비 및 몬스터 백금 큐비클을 획득할 수 있다. 우두머리 몬스터 중 강력한 개체인 교만한 다로크는 칼도르: 시간의 층 II에 스폰되는 네임드급 몬스터이다. 다로크가 스폰 될 경우 지역 내 알림 메시지가 출력되며, 지도에 스폰 위치가 표시된다. 몬스터 처치 시 높은 확률로 다양한 보상 아이템 획득이 가능하다.<ref name="지역"></ref>
  
 
=== 라크룸 ===
 
=== 라크룸 ===
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; 라크룸 기지전
 
; 라크룸 기지전
라크룸에는 총 9개의 기지가 곳곳에 배치되어 있다. 기지 점령 시 순간 이동 장치를 통해 다른 기지로 편리하게 이동할 수 있다. 기지 근처에는 중립 기지가 있으며 라크룸 명성 5레벨이 되면 라크룸 중립 거점 이동 주문서 상자를 구매하여 이동할 수 있다. 먼저, 지도에서 기지 점령 상태 색깔을 보고 어떤 종족의 소유인지 확인한다. 분홍색은 용족, 파란색은 마족, 녹색은 천족이 점령한 상태이다. 용족 또는 상대 종족이 점령한 기지만 점령 가능하며 기지의 전투사관이 스폰되어 있어야 한다. 기지를 지키고 있는 경비병들 속에 있는 점령 종족 전투사관을 처치하면 해당 기지를 점령할 수 있다. 전투사관 처치 시 전투사관 인장을 습득할 수 있으며 키라이아(천족), 힌덴(마족)에게 가져가면 군단 지원 임무 교환권을 추가로 획득할 수 있다. 기지 점령 시 해당 기지를 수비 및 방어하는 두 종류의 퀘스트를 습득할 수 있다. 상대 종족 NPC와 용족 NPC를 각각 5마리씩 처치하는 퀘스트를 완료하면 경험치와 라크룸 명성 점수를 획득할 수 있다.
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라크룸에는 총 9개의 기지가 곳곳에 배치되어 있다. 기지 점령 시 순간 이동 장치를 통해 다른 기지로 편리하게 이동할 수 있다. 기지 근처에는 중립 기지가 있으며 라크룸 명성 5레벨이 되면 라크룸 중립 거점 이동 주문서 상자를 구매하여 이동할 수 있다. 먼저, 지도에서 기지 점령 상태 색깔을 보고 어떤 종족의 소유인지 확인한다. 분홍색은 용족, 파란색은 마족, 녹색은 천족이 점령한 상태이다. 용족 또는 상대 종족이 점령한 기지만 점령 가능하며 기지의 전투사관이 스폰되어 있어야 한다. 기지를 지키고 있는 경비병들 속에 있는 점령 종족 전투사관을 처치하면 해당 기지를 점령할 수 있다. 전투사관 처치 시 전투사관 인장을 습득할 수 있으며 키라이아(천족), 힌덴(마족)에게 가져가면 군단 지원 임무 교환권을 추가로 획득할 수 있다. 기지 점령 시 해당 기지를 수비 및 방어하는 두 종류의 퀘스트를 습득할 수 있다. 상대 종족 NPC와 용족 NPC를 각각 5마리씩 처치하는 퀘스트를 완료하면 경험치와 라크룸 명성 점수를 획득할 수 있다. 기지 PVE 퀘스트는 매주 수요일 오전 9시에 초기화된다. 기지 점령 시 기지마다 다양한 효과의 버프를 가진 석상이 등장한다. 해당 버프는 한 번에 1개씩만 적용되며 하나의 버프 적용 중 다른 기지의 버프 클릭 시 기존 버프는 사라진다. 아티팩트 발동으로 인한 효과와는 중복이 가능하다. 기지를 점령한 레기온은 해당 기지의 아티팩트를 발동시킬 수 있다. 아티팩트 발동 시 특급 아티팩트 발동석 2개가 필요하며 레기온에 따라 발동 권한이 달라질 수 있다.<ref name="지역"></ref>
기지 PVE 퀘스트는 매주 수요일 오전 9시에 초기화된다. 기지 점령 시 기지마다 다양한 효과의 버프를 가진 석상이 등장한다. 해당 버프는 한 번에 1개씩만 적용되며 하나의 버프 적용 중 다른 기지의 버프 클릭 시 기존 버프는 사라진다. 아티팩트 발동으로 인한 효과와는 중복이 가능하다. 기지를 점령한 레기온은 해당 기지의 아티팩트를 발동시킬 수 있다. 아티팩트 발동 시 특급 아티팩트 발동석 2개가 필요하며 레기온에 따라 발동 권한이 달라질 수 있다.
 
 
 
  
 
=== 드마하 ===
 
=== 드마하 ===
* 드마하
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; 드마하
 
드마하는 통합 서버 필드로 월, 수, 금, 일요일에 차원의 균열을 통해 이동하여 플레이할 수 있는 장소이다. 드마하에서는 제단을 두고 종족 간에 경쟁을 벌이게 되며 10 제단 앞쪽에서 수호신장 대전이 벌어진다. 중립 거점에서는 명성 레벨 상점과 다양한 퀘스트 제공 NPC, 레기온 용품 및 궁극 등급 PVP 장비 판매 상인 등이 있다. 자신의 종족이 점령한 제단에서는 일일 퀘스트를 수령할 수 있으며 경험의 증표 교환 보상관을 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 스텔루시아에는 다양한 아이템을 판매하는 상점들은 영혼치유사 뒤쪽에 있는 공간에 모여 있다. 라크룸과 마찬가지로 드마하에서도 장비 아이템을 경험의 증표로 판매하고 있으며 궁극 등급 무기와 방어구만 판매하고 있다. 경험의 증표 잡화 담당관, 창고 관리인, 스티그마 명인은 물론 거래 중개인도 플레이의 편의를 위해 있다. 레기온 용품 상인에게서는 레기온 주화로 채굴기 각인석을 주간 1회에 한해 구매할 수 있다. 제단 내 NPC에게서 구매한 강화석 교환권은 강화석 교환원을 통해 교환할 수 있다. 자신의 종족이 점령한 제단에서는 경험의 증표로 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 경험의 증표 잡화 담당관을 통해 한정 판매 상품은 물론 소모품, 도안을 경험의 증표로 구매할 수 있다. 스텔루시아에서 강화석으로 교환 가능한 스텔라 전설 강화석 교환권은 경험의 증표 잡화 담당관이 판매하고 있다.
 
드마하는 통합 서버 필드로 월, 수, 금, 일요일에 차원의 균열을 통해 이동하여 플레이할 수 있는 장소이다. 드마하에서는 제단을 두고 종족 간에 경쟁을 벌이게 되며 10 제단 앞쪽에서 수호신장 대전이 벌어진다. 중립 거점에서는 명성 레벨 상점과 다양한 퀘스트 제공 NPC, 레기온 용품 및 궁극 등급 PVP 장비 판매 상인 등이 있다. 자신의 종족이 점령한 제단에서는 일일 퀘스트를 수령할 수 있으며 경험의 증표 교환 보상관을 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 스텔루시아에는 다양한 아이템을 판매하는 상점들은 영혼치유사 뒤쪽에 있는 공간에 모여 있다. 라크룸과 마찬가지로 드마하에서도 장비 아이템을 경험의 증표로 판매하고 있으며 궁극 등급 무기와 방어구만 판매하고 있다. 경험의 증표 잡화 담당관, 창고 관리인, 스티그마 명인은 물론 거래 중개인도 플레이의 편의를 위해 있다. 레기온 용품 상인에게서는 레기온 주화로 채굴기 각인석을 주간 1회에 한해 구매할 수 있다. 제단 내 NPC에게서 구매한 강화석 교환권은 강화석 교환원을 통해 교환할 수 있다. 자신의 종족이 점령한 제단에서는 경험의 증표로 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 경험의 증표 잡화 담당관을 통해 한정 판매 상품은 물론 소모품, 도안을 경험의 증표로 구매할 수 있다. 스텔루시아에서 강화석으로 교환 가능한 스텔라 전설 강화석 교환권은 경험의 증표 잡화 담당관이 판매하고 있다.
  
 
; 드마하 제단 점령전
 
; 드마하 제단 점령전
라크룸의 기지는 전투 사관이 수시로 변경되며 이에 따라 기지의 점령 종족도 매번 바뀐다. 드마하의 제단은 라크룸과 달리 특정 시간에만 진행되며 라크룸보다 더 단위가 크다. 제단 점령전은 드마하가 열리는 날 오후 12시와 오후 8시 2회에 걸쳐 진행된다. 제단 점령전 시간 정각이 되면 기존 점령 종족의 경비병이 사라지고 스누와 부족의 소유로 변경된다. 각 제단에 있는 견고한 철책을 파괴하고 제단 곳곳에 숨어 있는 스누와 부족을 처치하여 점수를 획득한다. 제단의 중앙 지점에 모여 특정 시간에 등장하는 제사장 스누와를 처치하면 기여도에 따라 제단을 점령할 수 있다. 오후 8시 제단 점령전 이후 제단 점령 결과에 따라 수호신장 대전이 발생한다. 수호신장 대전은 어느 종족이 제단을 더 많이 점령했는가에 따라 등장하는 수호신장이 달라진다. 등장하는 수호 신장에 따라 공략하는 종족이 달라지며 수행하는 퀘스트도 달라진다. 수호신장 대전이 열리는 제10 제단 앞 광장으로 이동 시 자동으로 포스에 참여하며 퀘스트를 수행할 수 있다.
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라크룸의 기지는 전투 사관이 수시로 변경되며 이에 따라 기지의 점령 종족도 매번 바뀐다. 드마하의 제단은 라크룸과 달리 특정 시간에만 진행되며 라크룸보다 더 단위가 크다. 제단 점령전은 드마하가 열리는 날 오후 12시와 오후 8시 2회에 걸쳐 진행된다. 제단 점령전 시간 정각이 되면 기존 점령 종족의 경비병이 사라지고 스누와 부족의 소유로 변경된다. 각 제단에 있는 견고한 철책을 파괴하고 제단 곳곳에 숨어 있는 스누와 부족을 처치하여 점수를 획득한다. 제단의 중앙 지점에 모여 특정 시간에 등장하는 제사장 스누와를 처치하면 기여도에 따라 제단을 점령할 수 있다. 오후 8시 제단 점령전 이후 제단 점령 결과에 따라 수호신장 대전이 발생한다. 수호신장 대전은 어느 종족이 제단을 더 많이 점령했는가에 따라 등장하는 수호신장이 달라진다. 등장하는 수호 신장에 따라 공략하는 종족이 달라지며 수행하는 퀘스트도 달라진다. 수호신장 대전이 열리는 제10 제단 앞 광장으로 이동 시 자동으로 포스에 참여하며 퀘스트를 수행할 수 있다.<ref name="지역"></ref>
  
 
=== 붉은 카탈람 ===
 
=== 붉은 카탈람 ===
; 붉은 카탈람(북부)
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; 붉은 카탈람 북부
붉은 카탈람 (북부)는 통합 서버 필드로 화, 목, 토, 일요일에 차원의 균열을 통해 이동하여 플레이할 수 있는 장소이다. 붉은 카탈람 북부에서는 라크룸과 마찬가지로 기지를 사이에 두고 천마 간에 전쟁이 벌어진다. 라크룸과 마찬가지로 각 종족별 거점에서는 각종 편의 시설을 이용할 수 있으며 명성 레벨에 따라 아이템을 구매할 수 있는 명성 레벨 보상관 또한 있다. 단, 붉은 카탈람 북부에서는 거점에서 반복해서 습득 가능한 퀘스트는 없으며 별도의 단체 또한 없다. 라크룸은 각 기지가 독립적으로 운영되지만 붉은 카탈람 북부의 기지는 3개의 기지가 함께 연결된 구조이다. 붉은 카탈람 북부의 기지는 총 다섯 가지 영역으로 구분되며 영역에 따라 연결된 기지가 있다. 각 영역별 기지는 연결되어 있기 때문에 A 기지에서 퀘스트를 완료한 경우 동일한 영역의 B 기지에서는 퀘스트를 수행하지 않아도 된다. 라크룸의 경우 전투 사관이 나타난 뒤 상대종족이 처치하면 해당 기지의 소유만 변경되는 구조이다. 그와 달리 붉은 카탈람 북부의 기지는 상대 종족이나 용족으로부터 기지를 지켜내어 기지를 조금 더 강하게 만들 수 있다. 전투 사관이 등장한 뒤 일정 시간이 지나면 용족이 나타나 기지 탈환을 시도한다. 용족 특수 암살대를 처치하면 해당 기지의 수비 퀘스트가 완료되며 용족 암살 지휘관 처치 시 기지의 단계가 한 단계 업그레이드 된다. 라크룸과 마찬가지로 붉은 카탈람 북부에서도 전투 사관을 처치하여 기지를 점령할 수 있다. 만약 자신이 속해 있는 파티가 전투 사관을 처치하는 데 높은 기여도를 차지했다면 탈환 퀘스트가 갱신된다. 기지 점령 시 일일 퀘스트로 해당 기지 근처의 몬스터를 잡는 기지 방어 퀘스트를 수행할 수 있다. 퀘스트 완료 시 높은 양의 경험치와 명성 경험치를 획득할 수 있다. 붉은 카탈람 북부를 돌아다니다 보면 특정 지역에 진입했을 때 긴급 지령 퀘스트를 자동으로 습득할 수 있다. 해당 지역에서 상대 종족을 세 명 처치하게 되면 퀘스트가 갱신되며 보상을 획득할 수 있다. 단, 긴급 지령 퀘스트는 퀘스트를 습득한 지역에서 상대 종족을 처치했을 때 갱신되므로 해당 영역을 벗어나게 되면 갱신되지 않는다.  
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붉은 카탈람 북부는 통합 서버 필드로 화, 목, 토, 일요일에 차원의 균열을 통해 이동하여 플레이할 수 있는 장소이다. 붉은 카탈람 북부에서는 라크룸과 마찬가지로 기지를 사이에 두고 천마 간에 전쟁이 벌어진다. 라크룸과 마찬가지로 각 종족별 거점에서는 각종 편의 시설을 이용할 수 있으며 명성 레벨에 따라 아이템을 구매할 수 있는 명성 레벨 보상관 또한 있다. 단, 붉은 카탈람 북부에서는 거점에서 반복해서 습득 가능한 퀘스트는 없으며 별도의 단체 또한 없다. 라크룸은 각 기지가 독립적으로 운영되지만 붉은 카탈람 북부의 기지는 3개의 기지가 함께 연결된 구조이다. 붉은 카탈람 북부의 기지는 총 다섯 가지 영역으로 구분되며 영역에 따라 연결된 기지가 있다. 각 영역별 기지는 연결되어 있기 때문에 A 기지에서 퀘스트를 완료한 경우 동일한 영역의 B 기지에서는 퀘스트를 수행하지 않아도 된다. 라크룸의 경우 전투 사관이 나타난 뒤 상대종족이 처치하면 해당 기지의 소유만 변경되는 구조이다. 그와 달리 붉은 카탈람 북부의 기지는 상대 종족이나 용족으로부터 기지를 지켜내어 기지를 조금 더 강하게 만들 수 있다. 전투 사관이 등장한 뒤 일정 시간이 지나면 용족이 나타나 기지 탈환을 시도한다. 용족 특수 암살대를 처치하면 해당 기지의 수비 퀘스트가 완료되며 용족 암살 지휘관 처치 시 기지의 단계가 한 단계 업그레이드 된다. 라크룸과 마찬가지로 붉은 카탈람 북부에서도 전투 사관을 처치하여 기지를 점령할 수 있다. 만약 자신이 속해 있는 파티가 전투 사관을 처치하는 데 높은 기여도를 차지했다면 탈환 퀘스트가 갱신된다. 기지 점령 시 일일 퀘스트로 해당 기지 근처의 몬스터를 잡는 기지 방어 퀘스트를 수행할 수 있다. 퀘스트 완료 시 높은 양의 경험치와 명성 경험치를 획득할 수 있다. 붉은 카탈람 북부를 돌아다니다 보면 특정 지역에 진입했을 때 긴급 지령 퀘스트를 자동으로 습득할 수 있다. 해당 지역에서 상대 종족을 세 명 처치하게 되면 퀘스트가 갱신되며 보상을 획득할 수 있다. 단, 긴급 지령 퀘스트는 퀘스트를 습득한 지역에서 상대 종족을 처치했을 때 갱신되므로 해당 영역을 벗어나게 되면 갱신되지 않는다.  
  
; 붉은 카탈람(남부)
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; 붉은 카탈람 남부
붉은 카탈람남부는 붉은 카탈람북부에서 각 종족별 거점에 특정 시간에 생성되는 회랑을 통해 입장할 수 있다. 다른 통합 서버와 마찬가지로 이곳에 입장 시에도 차원의 모래 시계가 소진된다. 붉은 카탈람 남부에서는 특정 요일에 81기지 점령전이 열리거나 일요일마다 요새전이 열린다. 제81기지 점령전은 화, 목, 토요일에만 회랑이 생성되며 제한된 시간 동안 전투가 진행된다. 선착순으로 종족별 정해진 인원수만 입장 가능하기 때문에 참여를 원하는 경우 빠르게 회랑에 입장해야 한다. 요새전과 달리 제81기지 점령전은 별도로 소지하고 있어야 하는 아이템이 필요하지 않다. 매주 일요일, 붉은 카탈람 남부에서는 요새전이 진행된다. 프라데스 요새의 성문은 각각 2개씩 있으며 2개의 성문을 모두 파괴하여 중앙으로 돌파해야 한다. 또는 요새 외벽 쪽에 있는 샛길문이 2개 있는데, 상대 종족의 견제가 심한 경우 샛길문을 통해 진입을 시도할 수 있다. 성문을 부수고 상대 종족보다 먼저 요새의 수호신장을 쓰러트린 종족이 해당 요새를 점령하게 된다. 바센 요새는 4개의 성문으로 둘러싸여 있다. 상대 종족의 움직임에 따라 어느 성문으로 진입할지 전략적인 공략이 필요하다. 요새를 중심으로 오른쪽으로 돌아가면 샛길 통로가 있는데, 이곳에는 별도의 성문이 없으므로 빠른 진입이 가능하다. 성문을 파괴하고 안쪽으로 이동하여 수호신장을 처치하면 기여도에 따라 해당 종족이 요새를 점령하게 된다. 바센 요새 지역에서는 비행이 가능하므로 비행 가능 시간을 체크하도록 해야 한다.
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붉은 카탈람 남부는 붉은 카탈람북부에서 각 종족별 거점에 특정 시간에 생성되는 회랑을 통해 입장할 수 있다. 다른 통합 서버와 마찬가지로 이곳에 입장 시에도 차원의 모래 시계가 소진된다. 붉은 카탈람 남부에서는 특정 요일에 81기지 점령전이 열리거나 일요일마다 요새전이 열린다. 제81기지 점령전은 화, 목, 토요일에만 회랑이 생성되며 제한된 시간 동안 전투가 진행된다. 선착순으로 종족별 정해진 인원수만 입장 가능하기 때문에 참여를 원하는 경우 빠르게 회랑에 입장해야 한다. 요새전과 달리 제81기지 점령전은 별도로 소지하고 있어야 하는 아이템이 필요하지 않다. 매주 일요일, 붉은 카탈람 남부에서는 요새전이 진행된다. 프라데스 요새의 성문은 각각 2개씩 있으며 2개의 성문을 모두 파괴하여 중앙으로 돌파해야 한다. 또는 요새 외벽 쪽에 있는 샛길문이 2개 있는데, 상대 종족의 견제가 심한 경우 샛길문을 통해 진입을 시도할 수 있다. 성문을 부수고 상대 종족보다 먼저 요새의 수호신장을 쓰러트린 종족이 해당 요새를 점령하게 된다. 바센 요새는 4개의 성문으로 둘러싸여 있다. 상대 종족의 움직임에 따라 어느 성문으로 진입할지 전략적인 공략이 필요하다. 요새를 중심으로 오른쪽으로 돌아가면 샛길 통로가 있는데, 이곳에는 별도의 성문이 없으므로 빠른 진입이 가능하다. 성문을 파괴하고 안쪽으로 이동하여 수호신장을 처치하면 기여도에 따라 해당 종족이 요새를 점령하게 된다. 바센 요새 지역에서는 비행이 가능하므로 비행 가능 시간을 체크하도록 해야 한다.<ref name="지역"></ref>
  
=== 요새전 ===
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=== 요새전 ===  
; 요새전
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요새전은 매주 목요일과 일요일 22시에 모든 요새에서 동시에 진행된다. 요새전 참여 시 명예 포인트는 물론 어비스 포인트, 공훈 보상 등을 획득할 수 있다. 모든 요새에서 동시에 진행되므로 어떤 요새에 참여하여 높은 보상을 얻을지 동선을 잘 선택해야 한다. 요새전은 일반 서버의 요새와 통합 서버에 요새에서 동시에 진행된다. 신성의 요새는 요새전 시간에만 유일하게 어비스로 진입할 수 있다. 요새의 종류에 따라 요새를 관장하는 수호신장의 난이도가 달라진다. 잉기스온과 겔크마로스 요새는 성문이 두 개 존재하고 있으며 성문 파괴 후 안쪽으로 진입할 수 있다. 외성문 파괴 후 내성문을 파괴하면 수호신장을 만날 수 있으며 수호신장을 쓰러트리게 되면 요새를 점령할 수 있다. 용족 수호신장은 괴멸이라는 스킬을 사용하며 높은 대미지를 주게 되므로 주의해야 한다. 신성의 요새는 잉기스온과 겔크마로스에 위치한 포털을 이용하여 이동할 수 있다. 신성의 요새에서 열세 종족에게 지원되던 개체는 더 등장하지 않는다. 잉기스온, 겔크마로스와 마찬가지로 외성문과 내성문으로 구성되어 있으며 각각의 문을 파괴하면 수호신장과 마주할 수 있다. 수호신장은 냉기폭풍이라는 스킬을 사용하며 높은 대미지를 지속적으로 주는 만큼 벽 뒤에서 잠시 대기해야 한다. 붉은 카탈람 남부에서 진행되는 요새전 참여를 위해서는 타이틀 착용이 필요하다. 붉은 카탈람 북부의 각 종족별 거점에 있는 카탈람 보상 교환관에게서 경험의 증표를 이용하여 구매 할 수 있다. 해당 타이틀은 7일간 사용할 수 있다. 요새전이 종료되면 승패 여부와 기여도에 따라 명예 포인트, 어비스 포인트, 키나, 강화석이 지급된다. 단, 요새의 종류에 따라 지급되는 포인트량과 키나 및 강화석 수량은 각각 다르다. 요새전이 종료되면 공성 성공 여부에 따라 각 요새 별로 효과가 다른 버프가 해당 지역에 적용된다. 요새전 종료 후 등장하던 명예 포인트 상자는 더 등장하지 않는다.<ref name="지역">〈[https://aion.plaync.com/guidebook/list#categoryId=438 지역]〉, 《아이온》</ref>
요새전은 매주 목요일과 일요일 22시에 모든 요새에서 동시에 진행된다. 요새전 참여 시 명예 포인트는 물론 어비스 포인트, 공훈 보상 등을 획득할 수 있다. 모든 요새에서 동시에 진행되므로 어떤 요새에 참여하여 높은 보상을 얻을지 동선을 잘 선택해야 한다. 요새전은 일반 서버의 요새와 통합 서버에 요새에서 동시에 진행된다. 신성의 요새는 요새전 시간에만 유일하게 어비스로 진입할 수 있다. 요새의 종류에 따라 요새를 관장하는 수호신장의 난이도가 달라진다. 잉기스온과 겔크마로스 요새는 성문이 두 개 존재하고 있으며 성문 파괴 후 안쪽으로 진입할 수 있다. 외성문 파괴 후 내성문을 파괴하면 수호신장을 만날 수 있으며 수호신장을 쓰러트리게 되면 요새를 점령할 수 있다. 용족 수호신장은 괴멸이라는 스킬을 사용하며 높은 데미지를 주게 되므로 주의해야 한다. 신성의 요새는 잉기스온과 겔크마로스에 위치한 포털을 이용하여 이동할 수 있다. 신성의 요새에서 열세 종족에게 지원되던 개체는 더 등장하지 않는다. 잉기스온, 겔크마로스와 마찬가지로 외성문과 내성문으로 구성되어 있으며 각각의 문을 파괴하면 수호신장과 마주할 수 있다. 수호신장은 냉기폭풍이라는 스킬을 사용하며 높은 대미지를 지속적으로 주는 만큼 벽 뒤에서 잠시 대기해야 한다. 붉은 카탈람 남부에서 진행되는 요새전 참여를 위해서는 타이틀 착용이 필요하다. 붉은 카탈람 북부의 각 종족별 거점에 있는 카탈람 보상 교환관에게서 경험의 증표를 이용하여 구매 할 수 있다. 해당 타이틀은 7일간 사용할 수 있다. 요새전이 종료되면 승패 여부와 기여도에 따라 명예 포인트, 어비스 포인트, 키나, 강화석이 지급된다. 단, 요새의 종류에 따라 지급되는 포인트량과 키나 및 강화석 수량은 각각 다르다. 요새전이 종료되면 공성 성공 여부에 따라 각 요새 별로 효과가 다른 버프가 해당 지역에 적용된다. 요새전 종료 후 등장하던 명예 포인트 상자는 더 등장하지 않는다.<ref>〈[https://aion.plaync.com/guidebook/list#categoryId=438 지역]〉, 《아이온》</ref>
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== 세계관 ==
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[[파일:아트레이아 지도.png|썸네일|가운데|1000픽셀|'''아트레이아 지도''']]
  
== 세계관 ==
 
 
세계는 하나의 탑으로부터 창조되었다. 태초부터 존재한 탑은 그 자체로 완벽한 의지이자 창조주였다. 피조물들은 이 이해할 수 없는 존재를 존경을 담아 영원의 탑, 아이온이라 불렀다. 아이온이 창조한 세계 아트레이아에는 마찬가지로 아이온이 창조한 수많은 생명이 존재했다. 인간과 용족, 아인종을 비롯한 다양한 피조물들은 아이온의 자비와 권능으로 가득 찬 아트레이아에서 평화롭고 풍요로운 삶을 향유했다. 그러나 아이온의 최초 피조물이라 알려진 용족 드라칸은 그러한 삶에 만족하지 않았다. 어느 종족보다도 강한 권력 의지와 힘에 대한 갈망을 가졌던 그들은 아트레이아의 모든 것을 갖고자 했다. 그들 용족의 일부는 드래곤이라는 강대한 존재로 각성하여 반영구적인 삶을 누렸다. 그들은 더 우월한 힘, 더 우월한 지적 능력을 갖추면 동족의 위에 설 수 있을 것으로 생각했다. 그 결과 몇몇 드라칸이 각성하기 시작했고, 뒤이어 더 많은 수의 드라칸이 드래곤으로 각성했다. 드래곤과 드라칸은 완전히 다른 존재였다. 날개가 생기고 거대해진 겉모습뿐만 아니라, 힘의 차이에서도 압도적이었다. 권력에 예민한 용족의 특성상 각성한 용족체인 드래곤은 하위 계급의 용족들을 철저히 지배했다. 또한 용족 외에 아트레이아의 아인종들까지 손아래에 두어 종교적 숭배를 얻어내었다. 그 최정점에 선 것이 바로 5용제였다. 드래곤 중에서도 최고의 힘과 권력을 가진 다섯 명의 용제는 확고한 힘의 서열 관계를 기반으로 고대 아트레이아를 지배했다. 용족이 다른 모든 종족을 복종시키며 세계 전역에 자신들의 제국을 건설하고 문명을 번성시킬 수 있었던 것도 그들의 힘이 컸다. 특히 최초의 드래곤이자 용족 서열 1위인 제1용제 프레기온은 모든 용족의 지배자로서 정신적, 육체적 모든 면에서 압도적 우위를 가진 완벽한 존재였다. 용족은 이러한 힘을 바탕으로 점점 방자해졌고, 급기야 창조주에게까지 대항하기에 이른다. 아이온의 무한한 힘을 흡수하여 아트레이아에 완벽하게 군림하려는 야심을 갖게 된 것이다.
 
세계는 하나의 탑으로부터 창조되었다. 태초부터 존재한 탑은 그 자체로 완벽한 의지이자 창조주였다. 피조물들은 이 이해할 수 없는 존재를 존경을 담아 영원의 탑, 아이온이라 불렀다. 아이온이 창조한 세계 아트레이아에는 마찬가지로 아이온이 창조한 수많은 생명이 존재했다. 인간과 용족, 아인종을 비롯한 다양한 피조물들은 아이온의 자비와 권능으로 가득 찬 아트레이아에서 평화롭고 풍요로운 삶을 향유했다. 그러나 아이온의 최초 피조물이라 알려진 용족 드라칸은 그러한 삶에 만족하지 않았다. 어느 종족보다도 강한 권력 의지와 힘에 대한 갈망을 가졌던 그들은 아트레이아의 모든 것을 갖고자 했다. 그들 용족의 일부는 드래곤이라는 강대한 존재로 각성하여 반영구적인 삶을 누렸다. 그들은 더 우월한 힘, 더 우월한 지적 능력을 갖추면 동족의 위에 설 수 있을 것으로 생각했다. 그 결과 몇몇 드라칸이 각성하기 시작했고, 뒤이어 더 많은 수의 드라칸이 드래곤으로 각성했다. 드래곤과 드라칸은 완전히 다른 존재였다. 날개가 생기고 거대해진 겉모습뿐만 아니라, 힘의 차이에서도 압도적이었다. 권력에 예민한 용족의 특성상 각성한 용족체인 드래곤은 하위 계급의 용족들을 철저히 지배했다. 또한 용족 외에 아트레이아의 아인종들까지 손아래에 두어 종교적 숭배를 얻어내었다. 그 최정점에 선 것이 바로 5용제였다. 드래곤 중에서도 최고의 힘과 권력을 가진 다섯 명의 용제는 확고한 힘의 서열 관계를 기반으로 고대 아트레이아를 지배했다. 용족이 다른 모든 종족을 복종시키며 세계 전역에 자신들의 제국을 건설하고 문명을 번성시킬 수 있었던 것도 그들의 힘이 컸다. 특히 최초의 드래곤이자 용족 서열 1위인 제1용제 프레기온은 모든 용족의 지배자로서 정신적, 육체적 모든 면에서 압도적 우위를 가진 완벽한 존재였다. 용족은 이러한 힘을 바탕으로 점점 방자해졌고, 급기야 창조주에게까지 대항하기에 이른다. 아이온의 무한한 힘을 흡수하여 아트레이아에 완벽하게 군림하려는 야심을 갖게 된 것이다.
  
[[파일:12주신.jpeg|썸네일|300픽셀|'''12주신''']]
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[[파일:12주신.png|썸네일|가운데|600픽셀|'''12주신''']]
하지만 아트레이아의 모든 종족이 용제를 숭배한 것은 아니었다. 오직 아이온만을 섬겼던 인간들은 창조주의 힘마저 넘보는 용족들에게 대항했다. 이에 아이온은 인간들을 돕기 위해 결계막을 치고 자신의 권능을 부여받은 12 주신을 인간들에게 내려보냈다. 인간의 모습으로 만들어진 열두 명의 주신들은 인간들 일부에게 축복을 내려 그들을 불로의 생명력과 한층 강력한 힘을 가진 데바로 각성시켰다. 주신과 데바의 힘을 등에 업은 인간들은 비로소 용족과 비슷한 세를 가질 수 있었다. 데바로 각성하지 못한 평범한 인간들은 결계막 안에서 생활했다. 그동안 데바들은 주신의 곁에서 용족과 치열하게 맞섰다. 그렇게 인간 대 용족의 전쟁이 본격적으로 전개되었고, 이는 무려 천년 간이나 계속된다. 데바 중에는 아이온에 직접 능력을 부여받은 하이데바라는 존재가 있었다. 최초로 각성한 데바답게 그는 독보적인 힘과 리더십을 보여주며 전장의 최전방에서 모든 데바를 이끄는 영웅이 되었다. 하지만 전쟁은 쉽게 끝나지 않았다. 이에 주신 중 한 명인 이스라펠은 화평을 가장하여 용족을 일시에 섬멸하자는 계획을 하이데바에게 은밀히 제안했다. 간계가 아닌 정말 화평하자는 줄로만 알았던 다른 주신들의 일부 반대가 있었지만, 화평 찬성파에 의해 설득되었다. 결국 하이데바는 이스라펠의 계획을 받아들여 최후의 전쟁을 준비했고, 마침내 약속된 회담의 날. 하이데바는 영원의 탑의 결계를 내리고 용족을 맞이했다. 회담이 어느 정도 진행되었을 무렵, 용족에게 예고되지 않은 쇠나팔이 울려 퍼지기 시작했다. 나팔소리의 꼬리는 허공으로 길게 풀렸다. 하이데바는 준비했던 대로 아트레이아의 전 병력을 동원해 용족을 공격했다. 느닷없이 형성된 전장에 들이닥친 피바람의 물결은 사납게 솟구쳤다. 그러나, 이에 대응한 제1용제 프레기온의 분노는 상상을 초월하는 것이었다. 이미 창조주에 필적한다는 강대한 힘을 가진 프레기온이 뿜어낸 불길은 모든 것을 소멸시켜버릴 듯한 기세로 전장을 불태웠다. 이는 결계 안쪽에서 벌어진 일이었고, 그 때문에 결국 영원의 탑마저 무너지기 시작했다. 뭐가 어떻게 돌아가는지 제대로 파악할 새도 없이, 이날 결국 아트레이아는 대파국을 맞이한다. 이러한 상황을 예측하지 못한 하이데바는 아트레이아가 소멸 할 순간이 오자, 스스로 온 몸을 던져 다시 결계를 만들었다. 때문에 모든 힘이 소진된 하이데바는 죽음을 앞두게 되었고, 이때 시간의 주신 시엘이 나타나 하이데바의 권능을 정지된 시간 속에 봉인했다. 그리고 자신의 모든 생명과 힘을 던져 영원의 탑의 완전한 붕괴를 막아낸다. 이로 인해 시엘 역시 소멸하고 만다. 대파국으로 인해 아트레이아의 세계는 둘로 갈라졌다. 영원의 탑 역시 마찬가지였다. 하이데바와 시엘의 희생으로 세계가 완전히 붕괴하는 것은 막았지만, 많은 데바들이 이 재앙 속에서 목숨을 잃었다. 용족은 다시 결계 밖으로 쫓겨났으나 아트레이아는 다시는 소통할 수 없는 두 세계로 갈라지고 말았다.
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하지만 아트레이아의 모든 종족이 용제를 숭배한 것은 아니었다. 오직 아이온만을 섬겼던 인간들은 창조주의 힘마저 넘보는 용족들에게 대항했다. 이에 아이온은 인간들을 돕기 위해 결계막을 치고 자신의 권능을 부여받은 12주신을 인간들에게 내려보냈다. 인간의 모습으로 만들어진 열두 명의 주신들은 인간들 일부에게 축복을 내려 그들을 불로의 생명력과 한층 강력한 힘을 가진 데바로 각성시켰다. 주신과 데바의 힘을 등에 업은 인간들은 비로소 용족과 비슷한 세를 가질 수 있었다. 데바로 각성하지 못한 평범한 인간들은 결계막 안에서 생활했다. 그동안 데바들은 주신의 곁에서 용족과 치열하게 맞섰다. 그렇게 인간 대 용족의 전쟁이 본격적으로 전개되었고, 이는 무려 천년 간이나 계속된다. 데바 중에는 아이온에 직접 능력을 부여받은 하이데바라는 존재가 있었다. 최초로 각성한 데바답게 그는 독보적인 힘과 리더십을 보여주며 전장의 최전방에서 모든 데바를 이끄는 영웅이 되었다. 하지만 전쟁은 쉽게 끝나지 않았다. 이에 주신 중 한 명인 이스라펠은 화평을 가장하여 용족을 일시에 섬멸하자는 계획을 하이데바에게 은밀히 제안했다. 간계가 아닌 정말 화평하자는 줄로만 알았던 다른 주신들의 일부 반대가 있었지만, 화평 찬성파에 의해 설득되었다. 결국 하이데바는 이스라펠의 계획을 받아들여 최후의 전쟁을 준비했고, 마침내 약속된 회담의 날. 하이데바는 영원의 탑의 결계를 내리고 용족을 맞이했다. 회담이 어느 정도 진행되었을 무렵, 용족에게 예고되지 않은 쇠나팔이 울려 퍼지기 시작했다. 나팔소리의 꼬리는 허공으로 길게 풀렸다. 하이데바는 준비했던 대로 아트레이아의 전 병력을 동원해 용족을 공격했다. 느닷없이 형성된 전장에 들이닥친 피바람의 물결은 사납게 솟구쳤다. 그러나, 이에 대응한 제1용제 프레기온의 분노는 상상을 초월하는 것이었다. 이미 창조주에 필적한다는 강대한 힘을 가진 프레기온이 뿜어낸 불길은 모든 것을 소멸시켜버릴 듯한 기세로 전장을 불태웠다. 이는 결계 안쪽에서 벌어진 일이었고, 그 때문에 결국 영원의 탑마저 무너지기 시작했다. 뭐가 어떻게 돌아가는지 제대로 파악할 새도 없이, 이날 결국 아트레이아는 대파국을 맞이한다. 이러한 상황을 예측하지 못한 하이데바는 아트레이아가 소멸 할 순간이 오자, 스스로 온 몸을 던져 다시 결계를 만들었다. 때문에 모든 힘이 소진된 하이데바는 죽음을 앞두게 되었고, 이때 시간의 주신 시엘이 나타나 하이데바의 권능을 정지된 시간 속에 봉인했다. 그리고 자신의 모든 생명과 힘을 던져 영원의 탑의 완전한 붕괴를 막아낸다. 이로 인해 시엘 역시 소멸하고 만다. 대파국으로 인해 아트레이아의 세계는 둘로 갈라졌다. 영원의 탑 역시 마찬가지였다. 하이데바와 시엘의 희생으로 세계가 완전히 붕괴하는 것은 막았지만, 많은 데바들이 이 재앙 속에서 목숨을 잃었다. 용족은 다시 결계 밖으로 쫓겨났으나 아트레이아는 다시는 소통할 수 없는 두 세계로 갈라지고 말았다.
  
 
세계가 둘로 갈라진 탓에 데바들도 둘로 나뉘었다. 아트레이아의 남쪽으로 날아간 데바들은 이전보다는 약하지만, 아직 빛을 잃지 않은 영원의 탑 덕분에 따뜻한 빛과 풍요로운 대지를 가질 수 있었다. 그들은 자신을 천족이라 불렀다. 반면 북쪽으로 날아간 데바들의 사정은 달랐다. 빛이 전혀 없었던 그곳은 척박한 토지와 춥고 냉혹한 환경이었고, 그 때문에 북쪽의 데바들은 피부가 창백해지고 날개가 검어지는 등 예전과 다른 모습으로 변했다. 이들은 자신을 마족이라 불렀다. 이들은 소통이 끊긴 채 또다시 천년이 흐르는 동안 대파국으로 망가진 터전을 고치며 각자의 수도인 엘리시움(천계)과 판데모니움(마계)을 세워 제각각 번성한다. 주신들도 두 파로 나뉘었다. 천계에 남은 주신은 빛의 신 아리엘과 그 휘하의 네자칸, 바이젤, 카이시넬, 유스티엘이었다. 이들은 시엘과 이스라펠이 주도했던 화평에 동의했던 파벌이었다. 묵묵한 성격을 가진 네자칸(수호성)은 아리엘의 충직한 오른팔이었다. 바이젤(궁성)은 너무나 자유분방한 성향 때문에 네자칸의 골칫거리였고, 카이시넬(정령성)은 까칠한 성격 때문에 교우 관계가 좋지 않은 자였다. 반면 유스티엘(치유성)은 따뜻하고 친화력 좋은 성격으로 모두의 존경과 사랑을 받곤 했다. 마계에 남은 주신은 어둠의 신 아스펠과 그를 따르는 지켈, 트리니엘, 루미엘, 마르쿠탄이었다. 이들은 비록 시엘에게 설득당했으나 본래 화평을 적극적으로 반대했던 부류였다. 오만한 아스펠의 오른팔인 지켈(검성)은 라이벌인 네자칸을 미워했고, 트리니엘(살성) 역시 과거 연인이었던 네자칸을 그 누구보다 격렬히 증오했다. 반면 빛의 주신 아리엘을 매우 따랐던 루미엘(마도성)은 아리엘을 매우 그리워했다. 마르쿠탄(호법성)은 심판자로서 묵묵히 다른 주신들의 신뢰를 받는 자였다. 그러나 시간의 신 시엘(음유성)과 공간의 신 이스라펠(기갑성)은 어디에도 없었다. 시엘은 소멸했고, 이스라펠은 자취를 감췄기 때문이다. 본래 그들은 아리엘, 아스펠과 함께 4방위 주신으로 불리는 주신들의 최고 수장이었다. 그러나 둘이 사라진 이후로 주신들은 나머지 두 수장인 아리엘과 아스펠 파벌로 갈라진다.
 
세계가 둘로 갈라진 탓에 데바들도 둘로 나뉘었다. 아트레이아의 남쪽으로 날아간 데바들은 이전보다는 약하지만, 아직 빛을 잃지 않은 영원의 탑 덕분에 따뜻한 빛과 풍요로운 대지를 가질 수 있었다. 그들은 자신을 천족이라 불렀다. 반면 북쪽으로 날아간 데바들의 사정은 달랐다. 빛이 전혀 없었던 그곳은 척박한 토지와 춥고 냉혹한 환경이었고, 그 때문에 북쪽의 데바들은 피부가 창백해지고 날개가 검어지는 등 예전과 다른 모습으로 변했다. 이들은 자신을 마족이라 불렀다. 이들은 소통이 끊긴 채 또다시 천년이 흐르는 동안 대파국으로 망가진 터전을 고치며 각자의 수도인 엘리시움(천계)과 판데모니움(마계)을 세워 제각각 번성한다. 주신들도 두 파로 나뉘었다. 천계에 남은 주신은 빛의 신 아리엘과 그 휘하의 네자칸, 바이젤, 카이시넬, 유스티엘이었다. 이들은 시엘과 이스라펠이 주도했던 화평에 동의했던 파벌이었다. 묵묵한 성격을 가진 네자칸(수호성)은 아리엘의 충직한 오른팔이었다. 바이젤(궁성)은 너무나 자유분방한 성향 때문에 네자칸의 골칫거리였고, 카이시넬(정령성)은 까칠한 성격 때문에 교우 관계가 좋지 않은 자였다. 반면 유스티엘(치유성)은 따뜻하고 친화력 좋은 성격으로 모두의 존경과 사랑을 받곤 했다. 마계에 남은 주신은 어둠의 신 아스펠과 그를 따르는 지켈, 트리니엘, 루미엘, 마르쿠탄이었다. 이들은 비록 시엘에게 설득당했으나 본래 화평을 적극적으로 반대했던 부류였다. 오만한 아스펠의 오른팔인 지켈(검성)은 라이벌인 네자칸을 미워했고, 트리니엘(살성) 역시 과거 연인이었던 네자칸을 그 누구보다 격렬히 증오했다. 반면 빛의 주신 아리엘을 매우 따랐던 루미엘(마도성)은 아리엘을 매우 그리워했다. 마르쿠탄(호법성)은 심판자로서 묵묵히 다른 주신들의 신뢰를 받는 자였다. 그러나 시간의 신 시엘(음유성)과 공간의 신 이스라펠(기갑성)은 어디에도 없었다. 시엘은 소멸했고, 이스라펠은 자취를 감췄기 때문이다. 본래 그들은 아리엘, 아스펠과 함께 4방위 주신으로 불리는 주신들의 최고 수장이었다. 그러나 둘이 사라진 이후로 주신들은 나머지 두 수장인 아리엘과 아스펠 파벌로 갈라진다.
  
한편 영원의 탑 분열로 세상의 에너지 흐름이 불안정해지자 그 가운데 어비스라 불리는 이공간이 만들어진다. 본래 오갈 수 없었던 천계와 마계는 이 어비스라는 불안정한 통로로 불가사의하게 연결되었다. 미지의 영역에 대한 호기심에 서로 각자 어비스 탐사에 나선 천족과 마족은 이때 천년 만에 서로를 마주하게 된다. 두 종족은 그동안 자신들만이 대파국의 유일한 생존자라 믿었다. 그러다 만난 옛 동족이었지만, 그러나 마냥 반가워할 수는 없었다. 자유의 주신 바이젤과 학자들이 연구한 바에 따르면, 어비스는 아트레이아에서 데바가 생존하는 데 꼭 필요한 에너지인 '오드'를 엄청난 속도로 소모한다 했다. 사실 어비스는 부서진 아이온의 조각들이 오드를 이상 공명 시켜 만들어진 별도의 차원이었다. 그 때문에 이대로 두면 아트레이아 자체가 멸망할 수 있었고, 이를 막기 위해서 천족과 마족은 상대 진영의 탑을 없애야만 하기 때문이었다. 탑이 부서지면 그 대륙은 멸망한다. 따라서 천족과 마족은 몰살당하고 싶지 않으면 상대를 먼저 몰살해야 하는 잔혹한 운명에 놓이게 된다. 천족과 마족은 우선 상대 진영을 공격하기 위한 각자의 명분을 만들어냈다. 예를 들면 천족 측에선 마족들이 먼저 죄 없는 천족 탐사대를 끌고 가 천족의 주신을 저주하게 시키고, 말을 듣지 않자 처형했다던가, 또는 마족 측에선 천족이 먼저 마계의 주민들을 학살하고 다녔다는 식이었다. 그렇게 각자 역사를 기록하고 교육을 해 서로에 대한 증오를 부추긴 천족과 마족은 이후 기나긴 천마 전쟁을 시작하게 된다. 과거 하나였던 두 종족은 이제 살아남기 위해서 서로를 죽여야 했다. 그리고 이 이야기는 용족의 귀에도 들어간다. 어비스에는 마침내 용족까지 모습을 드러냈다. 그렇게 세 종족의 본격적인 싸움이 천년 만에 다시 전개되었다.
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한편 영원의 탑 분열로 세상의 에너지 흐름이 불안정해지자 그 가운데 어비스라 불리는 이공간이 만들어진다. 본래 오갈 수 없었던 천계와 마계는 이 어비스라는 불안정한 통로로 불가사의하게 연결되었다. 미지의 영역에 대한 호기심에 서로 각자 어비스 탐사에 나선 천족과 마족은 이때 천년 만에 서로를 마주하게 된다. 두 종족은 그동안 자신들만이 대파국의 유일한 생존자라 믿었다. 그러다 만난 옛 동족이었지만, 그러나 마냥 반가워할 수는 없었다. 자유의 주신 바이젤과 학자들이 연구한 바에 따르면, 어비스는 아트레이아에서 데바가 생존하는 데 꼭 필요한 에너지인 '오드'를 엄청난 속도로 소모한다 했다. 사실 어비스는 부서진 아이온의 조각들이 오드를 이상 공명 시켜 만들어진 별도의 차원이었다. 그 때문에 이대로 두면 아트레이아 자체가 멸망할 수 있었고, 이를 막기 위해서 천족과 마족은 상대 진영의 탑을 없애야만 하기 때문이었다. 탑이 부서지면 그 대륙은 멸망한다. 따라서 천족과 마족은 몰살당하고 싶지 않으면 상대를 먼저 몰살해야 하는 잔혹한 운명에 놓이게 된다. 천족과 마족은 우선 상대 진영을 공격하기 위한 각자의 명분을 만들어냈다. 예를 들면 천족 측에선 마족들이 먼저 죄 없는 천족 탐사대를 끌고 가 천족의 주신을 저주하게 시키고, 말을 듣지 않자 처형했다던가, 또는 마족 측에선 천족이 먼저 마계의 주민들을 학살하고 다녔다는 식이었다. 그렇게 각자 역사를 기록하고 교육을 해 서로에 대한 증오를 부추긴 천족과 마족은 이후 기나긴 천마 전쟁을 시작하게 된다. 과거 하나였던 두 종족은 이제 살아남기 위해서 서로를 죽여야 했다. 그리고 이 이야기는 용족의 귀에도 들어간다. 어비스에는 마침내 용족까지 모습을 드러냈다. 그렇게 세 종족의 본격적인 싸움이 천년 만에 다시 전개되었다.<ref name="스토리"></ref>
  
 
=== 천족 플레이어 관점 ===
 
=== 천족 플레이어 관점 ===
[[파일:크랄.jpeg|썸네일|300픽셀|'''크랄 종족''']]
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[[파일:크랄.jpeg|썸네일|400픽셀|'''크랄 종족''']]
주인공 셀리스는 아카리오스 마을과 계약을 맺은 용병 단의 단원이었다. 용병 일은 얼마 전 기억을 잃고 마을 근처를 헤메던 그가 택할 수 있는 그나마 합리적인 직업이었다. 도대체 기억을 잃기 전에 무슨 일을 했었는지는 몰라도, 그는 남들보다 월등한 체력을 갖고 있었다. 게다가 무기를 쓰는 일도 제법 손에 익은 듯 잘 맞았다. 하지만 아카리오스는 천계의 외진 곳 포에타 지방에 있는 작은 마을이었다. 그 때문에 몬스터들도 특별히 사납지는 않았고, 할 일도 그리 많지는 않았다. 주인공이 오늘도 초원에서 한가로이 낮잠을 청할 수 있는 이유였다. 셀레스가 잠을 깬 것은 웬 꿈 때문이었다. 알 수 없는 목소리가 셀레스를 '예언서의 주인'이라 부르며 깨웠다. 안 그래도 기억이 혼란스러운 상태라 매우 찝찝했지만, 셀레스는 일어나 곧장 할 일을 찾았다. 잠을 너무 많이 잔 것인지 날은 이미 어둑해져 가고 있었고, 주변에 손 좀 봐줘야 할 몬스터는 아직 많이 남아있었기 때문이다. 할당량은 채워야 했다. 포에타는 '시와 노래의 땅'이라는 이름처럼 매우 아름다운 섬이었다. 아카리오스 마을을 중심으로 농장과 클리오네 호수, 다미누 숲이 아름답게 조화를 이루고 있었다. 하지만 최근 들어 케루빔이라는 몬스터가 부쩍 늘어나는 바람에 주민들이 큰 곤란을 겪고 있었다. 그 때문에 케루빔을 물리치기 위해 신관과 마을 사람들이 고용한 것이 바로 셀레스가 몸담고 있는 '칼리온 용병단'이었다. 그러던 와중 셀레스는 포에타에 본래 없었던 이상한 조짐이 시작된 것을 발견하게 된다. 본래 온순하기로 알려진 브라우니 종족의 한 갈래인 두카키 일족이 포에타의 나무들을 마구 해치는가 하면, 북동쪽 노천광산에서도 집단으로 이상한 움직임을 보이던 것이다. 다행히 셀레스는 포에타에 은거하는 수수께끼의 노인 '페르노스'의 도움으로 이번 일의 배후를 어렵지 않게 알아냈다. 사실 두카키 일족에게 이러한 일을 시킨 것은 크랄이라는 종족이었다. 매우 호전적인 성격을 가진 크랄 종족은 온순한 성향을 가진 브라우니 종족을 노예처럼 부리며 천족에 맞서는 자들이었다. 무기와 갑옷에 관심이 많은 그들은 필연적으로 철광 등을 얻기 위한 채광산업이 발달했고, 채굴 작업의 대부분은 자신들이 힘으로 복종시킨 브라우니를 시켜 의존했다. 그들은 심지어 용족과 손을 잡는 것도 마다하지 않으며 천계에서 호시탐탐 세력 확장을 노렸다. 이번 일 역시 크랄의 욕심으로 벌어진 일이었다. 그들은 포에타의 나무 종족인 엘림족을 약화하고, 카바라 노천광산에서 특수 금속 오디움을 정제했다. 트몰리아 폐광 깊숙한 곳에서 '용족을 불러내는 차원문'을 열기 위해서였다. 셀레스는 다른 용병단원들과 함께 고생 끝에 차원문을 없애는 데 성공했다. 나중에 알게 된 사실이지만, 차원문은 용계와 연결되어 있어 만약 막지 못했다면 포에타는 용족들의 근거지화 되었을지도 모르는 일이었다. 일련의 소동을 막아낸 셀레스는 다시 페르노스 노인을 만났다. 그는 셀레스의 기운이 범상치 않다며  기억을 되찾는 것을 도와주겠다 했다. 페르노스가 시키는 대로 클리오네 호수의 물을 이용해 엘림족 장로의 정수를 빼낸 셀레스는 마침내 기억을 잃기 직전의 상황을 떠올린다. 그곳은 바로 천족과 마족, 용족이 엉켜 싸우는 수라장 '어비스'였다. 사실 셀레스는 본래 빛의 주신 아리엘 휘하의 직속 비밀 군단인 신기루 레기온의 군단장이었다. 그러나 부하의 배신으로 적진에서 힘겹게 싸우던 중에 용족의 군단장인 오릿사에게 일격을 당해 기억을 잃고 말았다. 어비스에서 어떻게 살아 돌아왔는지는 모르지만, 힘과 기억을 잃고 천계를 떠돌던 중 포에타의 용병단에게 구조됐던 것이다. 사실 페르노스 노인도 본래 데바의 일원이었다. 그것도 천마 전쟁의 시발점이었던 '델트라스의 비극'을 겪은 폭풍의 군단 생존자 중 한 명이었다. 그의 본명은 아카리오스. 오래전 이름 없는 작은 촌락에 부임한 그는 당시 크랄에게 고통당하는 마을을 해방했고, 마을 주민들은 그를 기념하는 의미에서 마을의 이름을 아카리오스라 불렀다. 이후 아카리오스는 정의의 주신 네자칸 휘하의 정예 군단 폭풍의 레기온 소속으로 어비스 조사 활동에 참여했다. 그러나 어비스를 통해 처음 도착하게 된 마계에서 폭풍의 레기온은 마계의 주신인 파괴의 신 지켈과 마주쳤다. 네자칸을 증오했던 지켈은 델트라스에게 네자칸을 저주해보라 협박했고, 델트라스는 당연히 이를 거부하고 오히려 지켈을 저주했다. 결국, 이 일로 델트라스는 물론 대부분의 폭풍의 레기온 단원들이 사망했다. 서로를 천년 만에 처음 발견한 마계와 천계는 이후 역사에 알려진 대로 이 일을 시발점으로 천마 전쟁을 시작했다. 아카리오스는 이 사건에서 살아남은 몇 안 되는 생존자였다.
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주인공 셀리스는 아카리오스 마을과 계약을 맺은 용병 단의 단원이었다. 용병 일은 얼마 전 기억을 잃고 마을 근처를 헤메던 그가 택할 수 있는 그나마 합리적인 직업이었다. 도대체 기억을 잃기 전에 무슨 일을 했었는지는 몰라도, 그는 남들보다 월등한 체력을 갖고 있었다. 게다가 무기를 쓰는 일도 제법 손에 익은 듯 잘 맞았다. 하지만 아카리오스는 천계의 외진 곳 포에타 지방에 있는 작은 마을이었다. 그 때문에 몬스터들도 특별히 사납지는 않았고, 할 일도 그리 많지는 않았다. 주인공이 오늘도 초원에서 한가로이 낮잠을 청할 수 있는 이유였다. 셀레스가 잠을 깬 것은 웬 꿈 때문이었다. 알 수 없는 목소리가 셀레스를 '예언서의 주인'이라 부르며 깨웠다. 안 그래도 기억이 혼란스러운 상태라 매우 찝찝했지만, 셀레스는 일어나 곧장 할 일을 찾았다. 잠을 너무 많이 잔 것인지 날은 이미 어둑해져 가고 있었고, 주변에 손 좀 봐줘야 할 몬스터는 아직 많이 남아있었기 때문이다. 할당량은 채워야 했다. 포에타는 '시와 노래의 땅'이라는 이름처럼 매우 아름다운 섬이었다. 아카리오스 마을을 중심으로 농장과 클리오네 호수, 다미누 숲이 아름답게 조화를 이루고 있었다.  
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하지만 최근 들어 케루빔이라는 몬스터가 부쩍 늘어나는 바람에 주민들이 큰 곤란을 겪고 있었다. 그 때문에 케루빔을 물리치기 위해 신관과 마을 사람들이 고용한 것이 바로 셀레스가 몸담고 있는 '칼리온 용병단'이었다. 그러던 와중 셀레스는 포에타에 본래 없었던 이상한 조짐이 시작된 것을 발견하게 된다. 본래 온순하기로 알려진 브라우니 종족의 한 갈래인 두카키 일족이 포에타의 나무들을 마구 해치는가 하면, 북동쪽 노천광산에서도 집단으로 이상한 움직임을 보이던 것이다. 다행히 셀레스는 포에타에 은거하는 수수께끼의 노인 '페르노스'의 도움으로 이번 일의 배후를 어렵지 않게 알아냈다. 사실 두카키 일족에게 이러한 일을 시킨 것은 크랄이라는 종족이었다. 매우 호전적인 성격을 가진 크랄 종족은 온순한 성향을 가진 브라우니 종족을 노예처럼 부리며 천족에 맞서는 자들이었다. 무기와 갑옷에 관심이 많은 그들은 필연적으로 철광 등을 얻기 위한 채광산업이 발달했고, 채굴 작업의 대부분은 자신들이 힘으로 복종시킨 브라우니를 시켜 의존했다. 그들은 심지어 용족과 손을 잡는 것도 마다하지 않으며 천계에서 호시탐탐 세력 확장을 노렸다. 이번 일 역시 크랄의 욕심으로 벌어진 일이었다. 그들은 포에타의 나무 종족인 엘림족을 약화하고, 카바라 노천광산에서 특수 금속 오디움을 정제했다. 트몰리아 폐광 깊숙한 곳에서 '용족을 불러내는 차원문'을 열기 위해서였다. 셀레스는 다른 용병단원들과 함께 고생 끝에 차원문을 없애는 데 성공했다. 나중에 알게 된 사실이지만, 차원문은 용계와 연결되어 있어 만약 막지 못했다면 포에타는 용족들의 근거지화 되었을지도 모르는 일이었다. 일련의 소동을 막아낸 셀레스는 다시 페르노스 노인을 만났다. 그는 셀레스의 기운이 범상치 않다며  기억을 되찾는 것을 도와주겠다 했다. 페르노스가 시키는 대로 클리오네 호수의 물을 이용해 엘림족 장로의 정수를 빼낸 셀레스는 마침내 기억을 잃기 직전의 상황을 떠올린다. 그곳은 바로 천족과 마족, 용족이 엉켜 싸우는 수라장 '어비스'였다. 사실 셀레스는 본래 빛의 주신 아리엘 휘하의 직속 비밀 군단인 신기루 레기온의 군단장이었다. 그러나 부하의 배신으로 적진에서 힘겹게 싸우던 중에 용족의 군단장인 오릿사에게 일격을 당해 기억을 잃고 말았다. 어비스에서 어떻게 살아 돌아왔는지는 모르지만, 힘과 기억을 잃고 천계를 떠돌던 중 포에타의 용병단에게 구조됐던 것이다. 사실 페르노스 노인도 본래 데바의 일원이었다. 그것도 천마 전쟁의 시발점이었던 '델트라스의 비극'을 겪은 폭풍의 군단 생존자 중 한 명이었다. 그의 본명은 아카리오스. 오래전 이름 없는 작은 촌락에 부임한 그는 당시 크랄에게 고통당하는 마을을 해방했고, 마을 주민들은 그를 기념하는 의미에서 마을의 이름을 아카리오스라 불렀다. 이후 아카리오스는 정의의 주신 네자칸 휘하의 정예 군단 폭풍의 레기온 소속으로 어비스 조사 활동에 참여했다. 그러나 어비스를 통해 처음 도착하게 된 마계에서 폭풍의 레기온은 마계의 주신인 파괴의 신 지켈과 마주쳤다. 네자칸을 증오했던 지켈은 델트라스에게 네자칸을 저주해보라 협박했고, 델트라스는 당연히 이를 거부하고 오히려 지켈을 저주했다. 결국, 이 일로 델트라스는 물론 대부분의 폭풍의 레기온 단원들이 사망했다. 서로를 천년 만에 처음 발견한 마계와 천계는 이후 역사에 알려진 대로 이 일을 시발점으로 천마 전쟁을 시작했다. 아카리오스는 이 사건에서 살아남은 몇 안 되는 생존자였다.
  
[[파일:천계지형도.jpeg|썸네일|300픽셀|'''천계 지형도''']]
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[[파일:천계지형도.jpeg|썸네일|400픽셀|'''천계 지형도''']]
 
사람들은 그가 포에타 지방에 다시 돌아간 것이 델트라스 사건의 충격 때문이라 생각했다. 하지만 아카리오스는 사실 다른 목적이 있었다. 그는 어비스에서 어떤 사건을 통해 13번째 주신이 될 인물이 아카리오스 마을에서 나타날 거란 사실을 알았다. 그래서 예언에 맞는 사람을 기다리기로 하고 중앙에서 물러나 아카리오스 마을로 돌아왔다. 그러던 차에 만난 것이 셀레스였고, 그에게서 약간의 가능성을 본 페르노스는 셀레스를 천계의 수도 엘리시움으로 보낸다. 아트레이아 아래에 있는 천계는 천족의 수도 엘리시움을 중심으로 문명이 발달해 있었다. 천족은 물론 아인종에 속하는 크랄, 브라우니, 그리고 자신을 아인종에 속하길 거부하는 슈고족 등이 함께 공존했다. 북동쪽으로는 부서진 영원의 탑이 아직 고고함을 잃지 않은 채 위용을 유지했고, 그 아래에는 따스한 자연환경과 어우러진 다양한 문명이 산재했다. 얼마 후 셀레스는 엘리시움에 도착한다. 엘리시움은 수도답게 웅장한 건물이 가득했다. 거리에는 활기가 넘쳤고, 사람들은 매우 바쁘게 움직였다. 엘리시움은 대파국 이후 실의에 빠진 천인들에게 의욕을 주고 단합시키려는 목적으로 건설됐다. 완공 이후 엘리시움은 다섯 주신이 오드의 힘으로 하늘로 띄워 지금의 공중도시가 되었다. 현재 천족과 마족이 어비스에서 전쟁을 계속하고 있는 전시 상황이었기에 엘리시움의 모든 행정 조직은 군대를 중심으로 만들어져 있었다. 주신 아래 크게 신관부와 군부로 나뉘어 있었고, 그 사이를 바쁘게 오가는 자 중에서는 도시의 상권을 쥔 슈고족도 있었다.
 
사람들은 그가 포에타 지방에 다시 돌아간 것이 델트라스 사건의 충격 때문이라 생각했다. 하지만 아카리오스는 사실 다른 목적이 있었다. 그는 어비스에서 어떤 사건을 통해 13번째 주신이 될 인물이 아카리오스 마을에서 나타날 거란 사실을 알았다. 그래서 예언에 맞는 사람을 기다리기로 하고 중앙에서 물러나 아카리오스 마을로 돌아왔다. 그러던 차에 만난 것이 셀레스였고, 그에게서 약간의 가능성을 본 페르노스는 셀레스를 천계의 수도 엘리시움으로 보낸다. 아트레이아 아래에 있는 천계는 천족의 수도 엘리시움을 중심으로 문명이 발달해 있었다. 천족은 물론 아인종에 속하는 크랄, 브라우니, 그리고 자신을 아인종에 속하길 거부하는 슈고족 등이 함께 공존했다. 북동쪽으로는 부서진 영원의 탑이 아직 고고함을 잃지 않은 채 위용을 유지했고, 그 아래에는 따스한 자연환경과 어우러진 다양한 문명이 산재했다. 얼마 후 셀레스는 엘리시움에 도착한다. 엘리시움은 수도답게 웅장한 건물이 가득했다. 거리에는 활기가 넘쳤고, 사람들은 매우 바쁘게 움직였다. 엘리시움은 대파국 이후 실의에 빠진 천인들에게 의욕을 주고 단합시키려는 목적으로 건설됐다. 완공 이후 엘리시움은 다섯 주신이 오드의 힘으로 하늘로 띄워 지금의 공중도시가 되었다. 현재 천족과 마족이 어비스에서 전쟁을 계속하고 있는 전시 상황이었기에 엘리시움의 모든 행정 조직은 군대를 중심으로 만들어져 있었다. 주신 아래 크게 신관부와 군부로 나뉘어 있었고, 그 사이를 바쁘게 오가는 자 중에서는 도시의 상권을 쥔 슈고족도 있었다.
슈고족은 인간과 우호적인 관계를 맺고 자신들의 능력을 십분 발휘해 상거래 활동에 주력하며 아트레이아의 경제권을 장악한 자들이었다. 그들은 특유의 친화력으로 천계와 마계 어디에든 나타나 활동했다. 천성적으로 겁이 많고 싸움을 싫어하기 때문에 다른 종족들의 주도권 쟁탈전에 휘말리지 않고 교묘하게 편을 바꿔가며 살아남는 끈질긴 생명력 또한 그들의 특징이었다. 세계 곳곳에서 자유롭게 살던 슈고족은 천년 전쟁을 거치며 불균형한 오드의 영향으로 위협적인 몬스터들이 늘어나자 보다 안전한 곳을 찾아 도시로 몰리기 시작했고, 지금은 대부분 도시에서만 이들을 찾아볼 수 있었다. 도시 내의 슈고족은 특유의 재능을 발휘하여 단시간 내에 상권의 대부분을 장악하여 커다란 영향력을 발휘하는 등 빠르게 인간과의 공동생활에 적응했다. 많은 슈고족이 경쟁적으로 부를 축적하는 과정에서 일부는 거상으로 성장했으나 경쟁에서 밀린 많은 슈고족은 노점상 등을 하며 가난한 삶을 살기도 했다. 이 과정에서 불만을 품은 일부 슈고족이 도시를 떠나 검은 구름 무역단이란 단체에 가입하기도 했다. 셀레스는 슈고족의 갖은 호객 행위를 뒤로하고 페르노스 노인이 소개해 준 레아라는 여성을 찾아갔다. 레아는 셀레스에게 대신관 유클레아스를 소개해주었고, 유클레아스는 셀레스에게 데바로의 재각성을 축복해주었다. 천족의 역사관에 따르면 그들은 천마 전쟁뿐 아니라 대파국의 원인 역시 마족으로 보았다. 화평 당시 용족에게 기습을 감행하여 상황을 파국으로 몰아간 것이 화평 반대파였던 어둠의 주신 아스펠이었다고 배웠기 때문이다. 데바로써 기초 교육을 모두 받은 셀레스는 이후 본격적으로 다시 데바 활동을 시작하게 된다. 첫 임무는 엘리시움 남쪽에 위치한 베르테론 지역으로 파견이었다. 베르테론은 영원의 탑이 부서진 영향을 가장 적게 받아 대파국 이전의 아트레이아의 모습을 잘 간직한 곳이었다. 또한 어비스 관문이 최초로 발견된 지역이라 천계에서 요새가 가장 먼저 세워진 곳이기도 했다. 최근 톨바스 마을과 두카키 부락, 칸타스 해안 등 각 지역에 문제들이 동시다발적으로 발생하자 군단장 스파탈로스가 지원군을 요청했는데 이제 막 데바로 각성한 셀레스가 이 지원군에 속했다. 이때 셀레스는 지원군 활동을 하며 레파르 혁명단이라는 조직과 만나게 된다. 그들은 일부 선택된 '데바'들에 대한 통치를 반대하고 나아가 어떠한 권력의 독점도, 절대자도, 국가조차도 없는 완전한 세계를 꿈꾸는 급진 개혁파 이상주의자들이었다. 심지어 그들은 주신마저도 부정했다. 그 때문에 필연적으로 데바들과는 부딪힐 수밖에 없었다. 반대로 레파르 혁명단을 견제하며 천마의 단결을 통해 용족을 물리쳐야 한다는 사상을 가진 집단도 있었다. 그림자 장로회라는 이름의 비밀결사 조직은 천족과 마족 양측에 존재했다. 하지만 두 종족이 극한 대립 중인 상황에서 함부로 정체를 드러낼 순 없었다. 천마 수뇌부에서 보면 그들은 그저 배신자일 뿐이기 때문이었다.
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슈고족은 인간과 우호적인 관계를 맺고 자신들의 능력을 십분 발휘해 상거래 활동에 주력하며 아트레이아의 경제권을 장악한 자들이었다. 그들은 특유의 친화력으로 천계와 마계 어디에든 나타나 활동했다. 천성적으로 겁이 많고 싸움을 싫어하기 때문에 다른 종족들의 주도권 쟁탈전에 휘말리지 않고 교묘하게 편을 바꿔가며 살아남는 끈질긴 생명력 또한 그들의 특징이었다. 세계 곳곳에서 자유롭게 살던 슈고족은 천년 전쟁을 거치며 불균형한 오드의 영향으로 위협적인 몬스터들이 늘어나자 보다 안전한 곳을 찾아 도시로 몰리기 시작했고, 지금은 대부분 도시에서만 이들을 찾아볼 수 있었다.  
  
[[파일:엘테넨.jpeg|썸네일|300픽셀|'''엘테넨''']]
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도시 내의 슈고족은 특유의 재능을 발휘하여 단시간 내에 상권의 대부분을 장악하여 커다란 영향력을 발휘하는 등 빠르게 인간과의 공동생활에 적응했다. 많은 슈고족이 경쟁적으로 부를 축적하는 과정에서 일부는 거상으로 성장했으나 경쟁에서 밀린 많은 슈고족은 노점상 등을 하며 가난한 삶을 살기도 했다. 이 과정에서 불만을 품은 일부 슈고족이 도시를 떠나 검은 구름 무역단이란 단체에 가입하기도 했다. 셀레스는 슈고족의 갖은 호객 행위를 뒤로하고 페르노스 노인이 소개해 준 레아라는 여성을 찾아갔다. 레아는 셀레스에게 대신관 유클레아스를 소개해주었고, 유클레아스는 셀레스에게 데바로의 재각성을 축복해주었다. 천족의 역사관에 따르면 그들은 천마 전쟁뿐 아니라 대파국의 원인 역시 마족으로 보았다. 화평 당시 용족에게 기습을 감행하여 상황을 파국으로 몰아간 것이 화평 반대파였던 어둠의 주신 아스펠이었다고 배웠기 때문이다. 데바로써 기초 교육을 모두 받은 셀레스는 이후 본격적으로 다시 데바 활동을 시작하게 된다. 첫 임무는 엘리시움 남쪽에 위치한 베르테론 지역으로 파견이었다. 베르테론은 영원의 탑이 부서진 영향을 가장 적게 받아 대파국 이전의 아트레이아의 모습을 잘 간직한 곳이었다. 또한 어비스 관문이 최초로 발견된 지역이라 천계에서 요새가 가장 먼저 세워진 곳이기도 했다. 최근 톨바스 마을과 두카키 부락, 칸타스 해안 등 각 지역에 문제들이 동시다발적으로 발생하자 군단장 스파탈로스가 지원군을 요청했는데 이제 막 데바로 각성한 셀레스가 이 지원군에 속했다. 이때 셀레스는 지원군 활동을 하며 레파르 혁명단이라는 조직과 만나게 된다. 그들은 일부 선택된 '데바'들에 대한 통치를 반대하고 나아가 어떠한 권력의 독점도, 절대자도, 국가조차도 없는 완전한 세계를 꿈꾸는 급진 개혁파 이상주의자들이었다. 심지어 그들은 주신마저도 부정했다. 그 때문에 필연적으로 데바들과는 부딪힐 수밖에 없었다. 반대로 레파르 혁명단을 견제하며 천마의 단결을 통해 용족을 물리쳐야 한다는 사상을 가진 집단도 있었다. 그림자 장로회라는 이름의 비밀결사 조직은 천족과 마족 양측에 존재했다. 하지만 두 종족이 극한 대립 중인 상황에서 함부로 정체를 드러낼 순 없었다. 천마 수뇌부에서 보면 그들은 그저 배신자일 뿐이기 때문이었다.
레파르 혁명단과 그림자 장로회는 천계와 마계 어디에나 있다. 셀레스는 최근 레파르 혁명단이 소규모 정찰대를 보내 천족을 주시한다는 것을 발견하고 우선 톨바스 마을을 위협하는 혁명단의 간부 카빌을 쓰러뜨렸다. 그리고 이어 칸타스 해안에서 요새의 허점을 노리는 레파르 혁명단까지 몰아냈다. 이러한 활약을 하던 중 셀레스는 두카키 채굴장에서 이전에 포에타에서와 같은 일이 벌어지고 있다는 것을 알게 된다. 이곳에서도 크랄이 용족을 소환하기 위한 밑 작업을 하고 있던 것이다. 셀레스는 우선 채굴장에서 오디움 정제를 막아냈다. 하지만 크랄들은 본거지인 투르신 주둔지에 이미 차원문을 완성해가고 있었다. 차원문이 가동되면 수많은 용족들이 베르테론을 침공할 것이라는 경고에 셀레스는 동료들과 함께 즉각 주둔지를 돌파한 후, 이번엔 아예 차원문으로 들어가 내부에서 차원문을 부수는 데 성공한다. 베르테론의 문제들을 해결한 셀레스의 다음 파견지는 남서쪽에 있는 엘테넨 지역이었다. 엘테넨은 엘테나이의 땅이라는 뜻으로 아트레이아 시절 유명했던 숲의 데바의 이름이다. 이곳은 과거 숲이 우거진 풍요로운 곳이었으나 오드 이상 현상으로 점차 사막화가 진행되고 있었다. 숲의 주인인 로다스가 지키고 있던 에이론 숲은 완전히 사막으로 변했고, 이러한 사막화와 가뭄 때문에 주민들이 하나둘 떠나 아게이론 마을만 남은 상태였다. 사막화 문제를 해결하기 위해 생명의 주신 유스티엘은 엘테넨 곳곳에 신비샘을 만들고 생명의 데바를 파견해 지키게 했다. 하지만 현재 제대로 작동하고 있는 신비샘은 두어 개 정도밖에 없었다. 또 엘테넨 지역엔 고대 유적이 많아 고고학자들이 관심을 두는 곳이기도 했다. 엘테넨의 군단장 텔레마커스의 호출을 받고 엘테넨 요새로 이동한 셀레스는 엘테넨의 사막화를 막거나 고룡의 봉인을 지키는 등 이번에도 여러 방면에서 활약한다. 엘테넨에 상주한 레파르 혁명단 역시 셀레스의 손에 와해한다. 그러나 역시 엘테넨에서도 가장 큰 문제는 용족 소환의 움직임을 보이는 크랄들이었다. 이때 셀레스는 우연히 '마방타'라는 크랄을 만난다. 마방타는 크랄이 용족에게 휘둘리는 것을 막으려 하다가 그의 추종자들과 함께 추방된, 어찌 보면 크랄답지 않은 현명한 자였다. 마방타는 셀레스에게 자신의 추종자들이 적이 아니라는 것을 알려준 후 편지 한 장을 텔레마커스 군단장에게 전해달라고 부탁해왔다. 이로 인해 텔레마커스의 군단과 마방타 휘하의 크랄들이 동맹을 맺게 된다. 이후 엘테넨 결계탑의 수호자와 마방타는 '엘테넨의 크랄들이 채굴장에서 오디움을 정제하여 자신들의 본진에 차원문을 만드는 데에 성공했다는 것'을 알아낸다. 텔레마커스는 군단을 모아 그들을 직접 공격하기로 계획하는 한편 셀레스에게 차원문 파괴를 도와달라고 부탁했다. 곧 크랄의 본진에 대대적인 공격이 발생했다. 셀레스는 동료들과 함께 또 한 번 차원문에 들어갔다. 수호자 키메이아의 도움으로 차원문을 봉인한 셀레스는 남은 용족들을 목숨을 걸고 상대해 몰아냈다. 그렇게 셀레스는 또 한 번 혁혁한 공을 세웠고, 엘테넨 사람들은 그를 엘테넨의 영웅이라 부르며 칭송했다. 이즈음 셀레스는 다시 엘리시움에 있는 유클레아스 대신관의 부름을 받는다. 유클레아스 신관은 셀레스에게 어비스의 존재에 대해 알려주며 시험을 통과하면 출입 자격이 주어진다고 일러주었다. 이에 셀레스는 전투력과 지식, 비행 능력 등의 시험을 통과하여 텔레마커스 군단장으로부터 비로소 어비스의 입장 자격을 부여받는다.
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[[파일:엘테넨.jpeg|썸네일|400픽셀|'''엘테넨''']]
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레파르 혁명단과 그림자 장로회는 천계와 마계 어디에나 있다. 셀레스는 최근 레파르 혁명단이 소규모 정찰대를 보내 천족을 주시한다는 것을 발견하고 우선 톨바스 마을을 위협하는 혁명단의 간부 카빌을 쓰러뜨렸다. 그리고 이어 칸타스 해안에서 요새의 허점을 노리는 레파르 혁명단까지 몰아냈다. 이러한 활약을 하던 중 셀레스는 두카키 채굴장에서 이전에 포에타에서와 같은 일이 벌어지고 있다는 것을 알게 된다. 이곳에서도 크랄이 용족을 소환하기 위한 밑 작업을 하고 있던 것이다. 셀레스는 우선 채굴장에서 오디움 정제를 막아냈다. 하지만 크랄들은 본거지인 투르신 주둔지에 이미 차원문을 완성해가고 있었다. 차원문이 가동되면 수많은 용족들이 베르테론을 침공할 것이라는 경고에 셀레스는 동료들과 함께 즉각 주둔지를 돌파한 후, 이번엔 아예 차원문으로 들어가 내부에서 차원문을 부수는 데 성공한다. 베르테론의 문제들을 해결한 셀레스의 다음 파견지는 남서쪽에 있는 엘테넨 지역이었다. 엘테넨은 엘테나이의 땅이라는 뜻으로 아트레이아 시절 유명했던 숲의 데바의 이름이다. 이곳은 과거 숲이 우거진 풍요로운 곳이었으나 오드 이상 현상으로 점차 사막화가 진행되고 있었다. 숲의 주인인 로다스가 지키고 있던 에이론 숲은 완전히 사막으로 변했고, 이러한 사막화와 가뭄 때문에 주민들이 하나둘 떠나 아게이론 마을만 남은 상태였다. 사막화 문제를 해결하기 위해 생명의 주신 유스티엘은 엘테넨 곳곳에 신비샘을 만들고 생명의 데바를 파견해 지키게 했다. 하지만 현재 제대로 작동하고 있는 신비샘은 두어 개 정도밖에 없었다. 또 엘테넨 지역엔 고대 유적이 많아 고고학자들이 관심을 두는 곳이기도 했다. 엘테넨의 군단장 텔레마커스의 호출을 받고 엘테넨 요새로 이동한 셀레스는 엘테넨의 사막화를 막거나 고룡의 봉인을 지키는 등 이번에도 여러 방면에서 활약한다. 엘테넨에 상주한 레파르 혁명단 역시 셀레스의 손에 와해한다. 그러나 역시 엘테넨에서도 가장 큰 문제는 용족 소환의 움직임을 보이는 크랄들이었다. 이때 셀레스는 우연히 '마방타'라는 크랄을 만난다. 마방타는 크랄이 용족에게 휘둘리는 것을 막으려 하다가 그의 추종자들과 함께 추방된, 어찌 보면 크랄답지 않은 현명한 자였다. 마방타는 셀레스에게 자신의 추종자들이 적이 아니라는 것을 알려준 후 편지 한 장을 텔레마커스 군단장에게 전해달라고 부탁해왔다. 이로 인해 텔레마커스의 군단과 마방타 휘하의 크랄들이 동맹을 맺게 된다. 이후 엘테넨 결계탑의 수호자와 마방타는 '엘테넨의 크랄들이 채굴장에서 오디움을 정제하여 자신들의 본진에 차원문을 만드는 데에 성공했다는 것'을 알아낸다. 텔레마커스는 군단을 모아 그들을 직접 공격하기로 계획하는 한편 셀레스에게 차원문 파괴를 도와달라고 부탁했다. 곧 크랄의 본진에 대대적인 공격이 발생했다. 셀레스는 동료들과 함께 또 한 번 차원문에 들어갔다. 수호자 키메이아의 도움으로 차원문을 봉인한 셀레스는 남은 용족들을 목숨을 걸고 상대해 몰아냈다. 그렇게 셀레스는 또 한 번 혁혁한 공을 세웠고, 엘테넨 사람들은 그를 엘테넨의 영웅이라 부르며 칭송했다. 이즈음 셀레스는 다시 엘리시움에 있는 유클레아스 대신관의 부름을 받는다. 유클레아스 신관은 셀레스에게 어비스의 존재에 대해 알려주며 시험을 통과하면 출입 자격이 주어진다고 일러주었다. 이에 셀레스는 전투력과 지식, 비행 능력 등의 시험을 통과하여 텔레마커스 군단장으로부터 비로소 어비스의 입장 자격을 부여받는다.<ref name="스토리"></ref>
  
 
=== 마족 플레이어 관점 ===
 
=== 마족 플레이어 관점 ===
[[파일:판데모니움.jpeg|썸네일|300픽셀|'''판데모니움''']]
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[[파일:판데모니움.jpeg|썸네일|400픽셀|'''판데모니움''']]
덴은 부모 없이 자라 도적단의 일원으로 성장했다. 그는 최근 자신이 아트레이아를 멸망시킬 거라는 이상한 꿈을 꾸었다. 안 그래도 세상에 별 도움 안 되는 비루한 인생이었는데, 뭘 또 멸망을 시킨다니. 비록 꿈이지만 자괴감이 들 법도 했다. 덴은 비록 도적의 삶을 살았지만, 그것은 불우한 환경 속에서 살다 보니 일어난 일이었을 뿐, 본래 그의 성정에는 잘 맞지 않는 직업이었다. 덴이 사는 이스할겐 지역은 마계 남부에 위치한 거대한 섬으로, 마계의 대표적인 유배지였다. 주민들은 섬 중앙에 있는 알데르 마을에서 살고 있었으나 덴이 속한 '울고른 도적단'이 쳐들어온 후로 대부분 다른 지역으로 피난을 갔다. 돈벌이가 없어진 도적단은 스프리그라는 몬스터들에게 식량이나 빼앗으며 연명하고 있었다. 도적단원들은 다른 곳으로 떠나고 싶어 했으나 울고른 단장은 이스할겐을 떠나는 것을 싫어했다. 그러나 덴의 삶은 무닌이라는 남자를 만나면서 달라지기 시작한다. 무닌은 이스할겐에 유폐된 유배자였다. 덴은 자신의 재능과 미래를 알아본 무닌의 지도에 따라 데바로 각성하고, 자신의 미래를 바꾸기 위해 여정을 떠나기로 한다. 무닌의 말에 따르면 사실 덴이 얼마 전 꾸었던 꿈이 덴의 미래였는데, 그 내용이 천족 데바와의 격전 끝에 폭주하여 아트레이아를 파멸까지 몰고 가는 미래였기 때문이다. 덴은 어쩌면 아트레이아의 멸망까지도 불러올 수 있는 파멸의 데바, 12주신에 이어 13번째 주신의 자리까지 넘볼 수도 있는 반역의 운명을 가지고 있었다. 덴은 마계의 수도 판데모니움으로 향했다. 대파국 이후 마족들은 아스펠 주신의 신전이 있던 섬에 판데모니움을 만들었다. 척박한 땅이었지만 그들은 마족의 위엄을 높이겠다는 목적으로 건축과 조경에 심혈을 기울여 판데모니움을 마계에서 가장 아름다운 곳으로 만들었다. 천족과 마찬가지로 마족 역시 전시 상황이라 군부가 통치하고 있으며, 부정부패를 견제하는 침묵의 심판소라는 사법 기관이 있는 것이 특징이었다. 평등을 기치로 내세우고 있지만 실제로 판데모니움에서는 대대로 데바로 각성하여 고위직을 독점하는 고위층이 존재했다. 그들은 또한 델트라스의 비극을 천족과는 조금 다르게 교육했다. 마족의 기록에 따르면 델트라스는 마계의 마을을 지나가면서 닥치는 대로 마족을 학살했고, 지켈 주신께서 자비를 베풀었음에도 그것을 거부하고 지켈을 저주했다는 것이 공식적인 역사였다. 수도를 경유한 덴은 다음으로 동쪽에 있는 알트가르드 지역으로 이동했다. 알트가르드는 크게 번성한 적은 없지만, 고대 아트레이아 시절에 인간이 가장 먼저 정착해서 살았던 곳이었다. 알트가르드라는 이름도 오래된 땅, 오래된 세계라는 뜻이다. 오래된 곳이니만큼 여기저기 유적도 많았다. 또한 마계 대부분의 지방이 그렇듯 알트가르드 역시 매우 추운 지역이었다. 특히 요새는 얼음 호수 한가운데 있어 혹독하고 추웠다. 모슬란 숲과 바스펠트 마을이 그나마 덜 추워 사람들이 모여 생활했고, 서북부에는 무글 종족이 오델라라는 작물을 재배하며 살았다.
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덴은 부모 없이 자라 도적단의 일원으로 성장했다. 그는 최근 자신이 아트레이아를 멸망시킬 거라는 이상한 꿈을 꾸었다. 안 그래도 세상에 별 도움 안 되는 비루한 인생이었는데, 뭘 또 멸망을 시킨다니. 비록 꿈이지만 자괴감이 들 법도 했다. 덴은 비록 도적의 삶을 살았지만, 그것은 불우한 환경 속에서 살다 보니 일어난 일이었을 뿐, 본래 그의 성정에는 잘 맞지 않는 직업이었다. 덴이 사는 이스할겐 지역은 마계 남부에 위치한 거대한 섬으로, 마계의 대표적인 유배지였다. 주민들은 섬 중앙에 있는 알데르 마을에서 살고 있었으나 덴이 속한 '울고른 도적단'이 쳐들어온 후로 대부분 다른 지역으로 피난을 갔다. 돈벌이가 없어진 도적단은 스프리그라는 몬스터들에게 식량이나 빼앗으며 연명하고 있었다. 도적단원들은 다른 곳으로 떠나고 싶어 했으나 울고른 단장은 이스할겐을 떠나는 것을 싫어했다. 그러나 덴의 삶은 무닌이라는 남자를 만나면서 달라지기 시작한다. 무닌은 이스할겐에 유폐된 유배자였다. 덴은 자신의 재능과 미래를 알아본 무닌의 지도에 따라 데바로 각성하고, 자신의 미래를 바꾸기 위해 여정을 떠나기로 한다. 무닌의 말에 따르면 사실 덴이 얼마 전 꾸었던 꿈이 덴의 미래였는데, 그 내용이 천족 데바와의 격전 끝에 폭주하여 아트레이아를 파멸까지 몰고 가는 미래였기 때문이다. 덴은 어쩌면 아트레이아의 멸망까지도 불러올 수 있는 파멸의 데바, 12주신에 이어 13번째 주신의 자리까지 넘볼 수도 있는 반역의 운명을 가지고 있었다. 덴은 마계의 수도 판데모니움으로 향했다. 대파국 이후 마족들은 아스펠 주신의 신전이 있던 섬에 판데모니움을 만들었다.  
  
알트가르드에서 사람들에게 가장 위협이 되는 존재는 동남부에 사는 검은 발톱 라이칸이었다. 민첩한 몸놀림을 가진 라이칸들은 주로 마계에 서식했다. 전반적으로 크랄과 비슷한 수준의 문명을 지녔으나 외적인 특색은 물론 고유했다. 또한 크랄에 비해 상대적으로 덜 집단적이며 개체별 또는 소집단 별로 활동하는 것이 그들의 특징이었다. 주로 숲속을 거점 삼아 소수의 무리 단위로 살아가지만, 자신들의 소속 종족에 대한 동족 의식은 갖고 있었다. 천계에서 크랄들이 브라우니들을 노예로 착취하며 살아가듯, 라이칸들 또한 무글 종족을 이용해 식량을 얻었다. 하지만 크랄과 달리 라이칸들은 무글을 노예로 부리는 것이 아니라 무글을 보호하며 그들이 버린 작물을 얻고, 무글은 라이칸의 보호를 받는 일종의 공생 관계를 만들었다. 그럴 수밖에 없는 게 라이칸들은 애초에 사냥꾼이기 때문에 재배 기술이란 것을 갖고 있지 않았다. 라이칸 역시 마족 인간들에게는 매우 적대적이었다. 그들 역시 용족과 결탁하여 세력 확장을 노렸기 때문이다. 용족은 크랄과 라이칸에게 힘을 주고 그 대가로 결계막 외부(용계)에서 들어오는 입구를 열도록 설득했다. 덴은 이러한 라이칸의 음모를 파쇄하는 한편, 마계에서도 암약하고 있는 레파르 혁명단까지 쓰러뜨렸다. 레파르 혁명단은 용족의 무기를 찾으며 알트가르드의 결계탑을 파괴할 음모를 꾸미고 있었다. 라이칸과 레파르의 음모는 마계 서쪽의 모르헤임 지역에서도 여전했다. 무스펠 화산의 존재 때문에 알트가르드보다도 더욱 척박하고 혼란한 기후가 공존하는 모르헤임은 이름부터 '죽음의 땅'이라는 의미였다. 과거 델트라스와 폭풍의 군단이 처형당한 곳도 바로 이 지역이었으며, 때문에 모르헤임 어딘가에는 그들의 영혼이 떠돌고 있었다. 레파르 혁명단은 이곳에서 데바를 납치해 영혼을 강제로 추출, 가짜 스티그마 스톤을 만들고 있었다. 덴은 판데모니움 침묵의 심판소에서 데바 실종 사건 수사를 위해 파견한 침묵의 집행자와 함께 레파르 혁명단의 음모를 막는다. 그리고 덴 역시 이후 어비스로 향한다. 어비스에서 목격한 천족과 마족의 싸움은 치열했다.
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척박한 땅이었지만 그들은 마족의 위엄을 높이겠다는 목적으로 건축과 조경에 심혈을 기울여 판데모니움을 마계에서 가장 아름다운 곳으로 만들었다. 천족과 마찬가지로 마족 역시 전시 상황이라 군부가 통치하고 있으며, 부정부패를 견제하는 침묵의 심판소라는 사법 기관이 있는 것이 특징이었다. 평등을 기치로 내세우고 있지만 실제로 판데모니움에서는 대대로 데바로 각성하여 고위직을 독점하는 고위층이 존재했다. 그들은 또한 델트라스의 비극을 천족과는 조금 다르게 교육했다. 마족의 기록에 따르면 델트라스는 마계의 마을을 지나가면서 닥치는 대로 마족을 학살했고, 지켈 주신께서 자비를 베풀었음에도 그것을 거부하고 지켈을 저주했다는 것이 공식적인 역사였다. 수도를 경유한 덴은 다음으로 동쪽에 있는 알트가르드 지역으로 이동했다. 알트가르드는 크게 번성한 적은 없지만, 고대 아트레이아 시절에 인간이 가장 먼저 정착해서 살았던 곳이었다. 알트가르드라는 이름도 오래된 땅, 오래된 세계라는 뜻이다. 오래된 곳이니만큼 여기저기 유적도 많았다. 또한 마계 대부분의 지방이 그렇듯 알트가르드 역시 매우 추운 지역이었다. 특히 요새는 얼음 호수 한가운데 있어 혹독하고 추웠다. 모슬란 숲과 바스펠트 마을이 그나마 덜 추워 사람들이 모여 생활했고, 서북부에는 무글 종족이 오델라라는 작물을 재배하며 살았다.
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알트가르드에서 사람들에게 가장 위협이 되는 존재는 동남부에 사는 검은 발톱 라이칸이었다. 민첩한 몸놀림을 가진 라이칸들은 주로 마계에 서식했다. 전반적으로 크랄과 비슷한 수준의 문명을 지녔으나 외적인 특색은 물론 고유했다. 또한 크랄에 비해 상대적으로 덜 집단적이며 개체별 또는 소집단 별로 활동하는 것이 그들의 특징이었다. 주로 숲속을 거점 삼아 소수의 무리 단위로 살아가지만, 자신들의 소속 종족에 대한 동족 의식은 갖고 있었다. 천계에서 크랄들이 브라우니들을 노예로 착취하며 살아가듯, 라이칸들 또한 무글 종족을 이용해 식량을 얻었다. 하지만 크랄과 달리 라이칸들은 무글을 노예로 부리는 것이 아니라 무글을 보호하며 그들이 버린 작물을 얻고, 무글은 라이칸의 보호를 받는 일종의 공생 관계를 만들었다. 그럴 수밖에 없는 게 라이칸들은 애초에 사냥꾼이기 때문에 재배 기술이란 것을 갖고 있지 않았다. 라이칸 역시 마족 인간들에게는 매우 적대적이었다. 그들 역시 용족과 결탁하여 세력 확장을 노렸기 때문이다. 용족은 크랄과 라이칸에게 힘을 주고 그 대가로 결계막 외부(용계)에서 들어오는 입구를 열도록 설득했다. 덴은 이러한 라이칸의 음모를 파쇄하는 한편, 마계에서도 암약하고 있는 레파르 혁명단까지 쓰러뜨렸다. 레파르 혁명단은 용족의 무기를 찾으며 알트가르드의 결계탑을 파괴할 음모를 꾸미고 있었다. 라이칸과 레파르의 음모는 마계 서쪽의 모르헤임 지역에서도 여전했다. 무스펠 화산의 존재 때문에 알트가르드보다도 더욱 척박하고 혼란한 기후가 공존하는 모르헤임은 이름부터 '죽음의 땅'이라는 의미였다. 과거 델트라스와 폭풍의 군단이 처형당한 곳도 바로 이 지역이었으며, 때문에 모르헤임 어딘가에는 그들의 영혼이 떠돌고 있었다. 레파르 혁명단은 이곳에서 데바를 납치해 영혼을 강제로 추출, 가짜 스티그마 스톤을 만들고 있었다. 덴은 판데모니움 침묵의 심판소에서 데바 실종 사건 수사를 위해 파견한 침묵의 집행자와 함께 레파르 혁명단의 음모를 막는다. 그리고 덴 역시 이후 어비스로 향한다. 어비스에서 목격한 천족과 마족의 싸움은 치열했다.<ref name="스토리"></ref>
  
 
=== 휴전 ===
 
=== 휴전 ===
 
그러나 얼마 지나지 않아 모종의 사건으로 천마간의 싸움은 뜻하지 않게 일시적 휴전을 맺게 된다. 미래에서 온 어떤 소식 때문이었다. 천계의 포에타에서 암울한 소식이 전해진다. 한 노인이 전해온 포에타의 미래 때문이었다. 상처투성이의 초췌한 모습으로 어딘가에서 나타난 노인은 모두를 경악시킬 만한 이야기를 전했다. "나는 미래의 포에타에서 왔소. 용족이 포에타를 침공했고 곧 엘리시움을 공격해 올 것이오. 미래의 포에타로 가서 위기에 빠진 아트레이아를 구해 주시오!" 가까운 미래에 용족 군단이 셀레스가 파괴한 차원의 문을 비밀리에 다시 복구하여 포에타를 침공한 후 순식간에 점령해버렸다는 것이다. 미래의 페르노스는 용족에게 점령당해 황폐한 암흑으로 변해버린 포에타의 처참한 미래를 들려주었다. 포에타 전체에 오드 중화석을 박아 오드의 결계를 무력화시킨 제5용제 티아마트가 자신의 아누하르트 군단과 드래곤 타하바타를 보내 순식간에 칼리온 용병단을 처치하고 역결계를 펼쳐 포에타를 고립시킨 뒤, 모든 데바를 몰살시키고 생명체를 변이시켰다는 것이다. 마을 사람들은 대부분 용족의 손에 죽었고 소수만이 다른 지역으로 도망갈 수 있었다. 용족은 자신들의 에너지원인 드라나 씨앗을 뿌리고 포에타를 황폐화하면서 생명체를 모두 학살했다. 그리고 자신들이 조종할 수 있는 생명체를 새로 만들어 냈다. 포에타를 시작으로 엘리시움과 천계 전부를 장악할 계획을 세우고 있다는 사실까지 전해 듣자 데바들은 경각과 공포를 감추지 못했다. 페르노스는 이런 비보를 전하며 현재의 시간선 또한 안전하지 못할 것이라 경고했다. "폐허에서 간신히 살아남은 나는, 용족이 만든 차원의 문을 이용해 과거로 오게 되었소. 그들을 무찌르지 못하면 용족 역시 나처럼 차원의 문을 통해 이곳으로 와 아트레이아를 위기에 빠뜨릴 것이오." 그동안 용족에 대해서는 많은 데바들이 연구를 거듭하여 어느 정도 세력 구조를 파악하고 있었다. 그들은 기본 형태엔 드라칸에서 각성하면 드래곤이 되고, 각성에 실패하거나 퇴화한 종도 있었다. 각성에 성공한 드래곤 중에서도 최상위의 힘을 가진 자들은 5용제라는 이름 아래 제각각 자신의 군단을 여러 개 가지고 용족을 지배했다. 철저히 힘에 의한 서열화일 뿐, 서로 우호적인 관계는 아닌 것으로 알려져 있다. 용족 최고의 힘과 권력을 가지고 있는 5명의 용제는 프레기온을 정점으로 한 확고한 서열 관계를 기반으로 장시간에 걸쳐 용족의 시대를 계속해 왔다. 그 힘은 가장 약한 서열 5위의 용제가 주신과 비등하게 겨룰 정도이며, 천년 전쟁 당시 주신과 용제는 여파를 걱정해 서로 직접 공격하는 것을 금지했다고 알려져 있었다. 사실 원래 제5용제는 티아마트가 아니라 아프수였다. 오래전 아프수는 다른 용제들과 함께 최초의 용제였다. 전략과 전술에 능한 지략가이기도 했던 그는 또한 포용력도 커서 많은 용족의 지지를 받았던 자이기도 했다. 데바와 주신과의 싸움에서 발휘한 놀라운 전략과 수많은 용족의 지지로 아프수는 프레기온으로부터 더 이상의 용제는 없다고 선언 받았을 정도였다. 하지만 그의 권력은 오래가지 못했다. 그는 당시 말단 군단의 군단장이던 티아마트를 눈여겨보았다. 여러 전공을 세운 그녀를 수호 군단에 임명했고, 아프수의 신임을 얻은 티아마트는 곧 호위대장까지 출세했다. 그러나 티아마트는 자신이 성장하기 위한 발판으로 아프수에게 접근한 것이었고, 결국 티아마트에 의해 암살당하고 말았다. 어떻게 암살당했는지까지는 알려지지 않았지만 잠든 상태에서 당했다던가, 수호 군단과 함께 기습을 가했다든가 하는 여러 설은 종종 전해졌다. 더불어 티아마트가 아프수의 가슴을 갈라 심장을 꺼내 천 년간 꺼지지 않는 화산에 던져 넣었다는 말도 있었다.
 
그러나 얼마 지나지 않아 모종의 사건으로 천마간의 싸움은 뜻하지 않게 일시적 휴전을 맺게 된다. 미래에서 온 어떤 소식 때문이었다. 천계의 포에타에서 암울한 소식이 전해진다. 한 노인이 전해온 포에타의 미래 때문이었다. 상처투성이의 초췌한 모습으로 어딘가에서 나타난 노인은 모두를 경악시킬 만한 이야기를 전했다. "나는 미래의 포에타에서 왔소. 용족이 포에타를 침공했고 곧 엘리시움을 공격해 올 것이오. 미래의 포에타로 가서 위기에 빠진 아트레이아를 구해 주시오!" 가까운 미래에 용족 군단이 셀레스가 파괴한 차원의 문을 비밀리에 다시 복구하여 포에타를 침공한 후 순식간에 점령해버렸다는 것이다. 미래의 페르노스는 용족에게 점령당해 황폐한 암흑으로 변해버린 포에타의 처참한 미래를 들려주었다. 포에타 전체에 오드 중화석을 박아 오드의 결계를 무력화시킨 제5용제 티아마트가 자신의 아누하르트 군단과 드래곤 타하바타를 보내 순식간에 칼리온 용병단을 처치하고 역결계를 펼쳐 포에타를 고립시킨 뒤, 모든 데바를 몰살시키고 생명체를 변이시켰다는 것이다. 마을 사람들은 대부분 용족의 손에 죽었고 소수만이 다른 지역으로 도망갈 수 있었다. 용족은 자신들의 에너지원인 드라나 씨앗을 뿌리고 포에타를 황폐화하면서 생명체를 모두 학살했다. 그리고 자신들이 조종할 수 있는 생명체를 새로 만들어 냈다. 포에타를 시작으로 엘리시움과 천계 전부를 장악할 계획을 세우고 있다는 사실까지 전해 듣자 데바들은 경각과 공포를 감추지 못했다. 페르노스는 이런 비보를 전하며 현재의 시간선 또한 안전하지 못할 것이라 경고했다. "폐허에서 간신히 살아남은 나는, 용족이 만든 차원의 문을 이용해 과거로 오게 되었소. 그들을 무찌르지 못하면 용족 역시 나처럼 차원의 문을 통해 이곳으로 와 아트레이아를 위기에 빠뜨릴 것이오." 그동안 용족에 대해서는 많은 데바들이 연구를 거듭하여 어느 정도 세력 구조를 파악하고 있었다. 그들은 기본 형태엔 드라칸에서 각성하면 드래곤이 되고, 각성에 실패하거나 퇴화한 종도 있었다. 각성에 성공한 드래곤 중에서도 최상위의 힘을 가진 자들은 5용제라는 이름 아래 제각각 자신의 군단을 여러 개 가지고 용족을 지배했다. 철저히 힘에 의한 서열화일 뿐, 서로 우호적인 관계는 아닌 것으로 알려져 있다. 용족 최고의 힘과 권력을 가지고 있는 5명의 용제는 프레기온을 정점으로 한 확고한 서열 관계를 기반으로 장시간에 걸쳐 용족의 시대를 계속해 왔다. 그 힘은 가장 약한 서열 5위의 용제가 주신과 비등하게 겨룰 정도이며, 천년 전쟁 당시 주신과 용제는 여파를 걱정해 서로 직접 공격하는 것을 금지했다고 알려져 있었다. 사실 원래 제5용제는 티아마트가 아니라 아프수였다. 오래전 아프수는 다른 용제들과 함께 최초의 용제였다. 전략과 전술에 능한 지략가이기도 했던 그는 또한 포용력도 커서 많은 용족의 지지를 받았던 자이기도 했다. 데바와 주신과의 싸움에서 발휘한 놀라운 전략과 수많은 용족의 지지로 아프수는 프레기온으로부터 더 이상의 용제는 없다고 선언 받았을 정도였다. 하지만 그의 권력은 오래가지 못했다. 그는 당시 말단 군단의 군단장이던 티아마트를 눈여겨보았다. 여러 전공을 세운 그녀를 수호 군단에 임명했고, 아프수의 신임을 얻은 티아마트는 곧 호위대장까지 출세했다. 그러나 티아마트는 자신이 성장하기 위한 발판으로 아프수에게 접근한 것이었고, 결국 티아마트에 의해 암살당하고 말았다. 어떻게 암살당했는지까지는 알려지지 않았지만 잠든 상태에서 당했다던가, 수호 군단과 함께 기습을 가했다든가 하는 여러 설은 종종 전해졌다. 더불어 티아마트가 아프수의 가슴을 갈라 심장을 꺼내 천 년간 꺼지지 않는 화산에 던져 넣었다는 말도 있었다.
  
[[파일:티아마트.jpg|썸네일|300픽셀|'''티아마트''']]
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[[파일:티아마트.png|썸네일|300픽셀|'''티아마트''']]
 
그럼 아프수를 죽이고 이번 암흑의 포에타 사건을 계획한 티아마트는 어떤 자인가. 그녀는 살육을 즐기는 피와 분노의 주관자였다. 다른 드래곤들보다 비교적 늦게 각성한 티아마트는 프레기온의 아프수를 끝으로 더는 용제를 뽑지 않겠다는 말에 절망했다. 최고의 자리에 도전할 기회조차 박탈되었다고 생각한 그녀는 용제 중 가장 신참인 아프수의 군단으로 들어갔다. 가장 작은 군단의 군단장부터 시작한 그녀는 아프수의 전략을 이행하면서 수많은 전공을 세웠고, 수호 군단을 거쳐 호위대장까지 올랐다. 그렇게 기회를 잡은 티아마트는 아프수를 기습해 죽이고, 그의 군단을 장악하는 한편 반발자들을 빠르게 제거하면서 용제의 세력을 갖췄다. 이후 아프수의 사망을 알리고 자신이 용제가 될 것이라고 선언하자 이에 다른 용제들은 거세게 반발했다. 특히 3용제 에레슈키갈이 크게 반대했다. 단순 의견 표출로 그치지 않고 티아마트를 직접 치려는 행동까지 보였다. 그러나 프레기온은 결국 티아마트를 제5 용제에 정식으로 임명해주었다. 아마도 주신들과의 전쟁이 격화된 상태에서 내분이 일어나는 것을 막고 군단을 안정화하기 위함이라는 소리가 돌았다. 티아마트는 피와 살육에 집착하는 드라칸의 본성에 충실한 자였다. 누구보다 열두 주신과 데바를 증오해 전투 시 항상 선봉장을 맡았으며 크랄을 타락 시켜 천계를 인외마경으로 만들 계략을 짜왔다. 그러다 시엘의 유물이라는 시간을 조작하는 아티팩트를 손에 넣은 티아마트는 그 힘을 시험하는데, 그것이 바로 미래의 포에타가 암흑으로 물든 이유였다. 다행히 암흑의 포에타 사건은 몇몇 데바의 활약으로 무사히 해결되었다. 그러나 천마의 주신을 비롯한 데바들은 큰 충격을 받았다. 용족이 데바의 미래를 위협하는 위험한 존재라는 사실을 다시금 알게 된 것이다. 마계 역시 마찬가지였다. 티아마트가 시간을 조작하는 힘을 가진 시엘의 유물을 가진 만큼, 제2의 암흑의 포에타 사건이 일어나지 않으리란 보장도 할 수 없었다. 천족과 마족은 이번 사건을 겪으며 방어만 하다가는 언젠가 큰 위기가 생길 것으로 판단하고 함께 용계로 진격하게 된다. 용계에 도착한 천족과 마족은 티아마트의 영역인 잉기스온과 겔크마로스 지역에 각각 요새를 세우고 본격적인 침공 준비에 들어갔다. 이때 천족의 주신 카이시넬과 마족의 주신 마르쿠탄은 아이온의 권능이 담긴 '파편' 위에 템페르 훈련소를 우선 세워 데바를 더욱더 강하게 성장시킨다. 탄탄한 방어 태세를 갖춘 각 진영의 요새에는 수많은 물자와 병력이 도착했다. 인공 오드 발생 장치를 세워 데바들이 활동할 수 있도록 기초를 닦았으며, 용족의 전초기지를 점령해 용족의 세력을 약화하고 나서야 비로소 천마 연합은 용제 티아마트가 있는 티아마란타로 진격했다. 전투에 나선 데바들은 하늘에 떠 있는 거대한 전함과 자신들과 함께하는 주신의 대행자를 바라보며 승리하리라 생각했다.
 
그럼 아프수를 죽이고 이번 암흑의 포에타 사건을 계획한 티아마트는 어떤 자인가. 그녀는 살육을 즐기는 피와 분노의 주관자였다. 다른 드래곤들보다 비교적 늦게 각성한 티아마트는 프레기온의 아프수를 끝으로 더는 용제를 뽑지 않겠다는 말에 절망했다. 최고의 자리에 도전할 기회조차 박탈되었다고 생각한 그녀는 용제 중 가장 신참인 아프수의 군단으로 들어갔다. 가장 작은 군단의 군단장부터 시작한 그녀는 아프수의 전략을 이행하면서 수많은 전공을 세웠고, 수호 군단을 거쳐 호위대장까지 올랐다. 그렇게 기회를 잡은 티아마트는 아프수를 기습해 죽이고, 그의 군단을 장악하는 한편 반발자들을 빠르게 제거하면서 용제의 세력을 갖췄다. 이후 아프수의 사망을 알리고 자신이 용제가 될 것이라고 선언하자 이에 다른 용제들은 거세게 반발했다. 특히 3용제 에레슈키갈이 크게 반대했다. 단순 의견 표출로 그치지 않고 티아마트를 직접 치려는 행동까지 보였다. 그러나 프레기온은 결국 티아마트를 제5 용제에 정식으로 임명해주었다. 아마도 주신들과의 전쟁이 격화된 상태에서 내분이 일어나는 것을 막고 군단을 안정화하기 위함이라는 소리가 돌았다. 티아마트는 피와 살육에 집착하는 드라칸의 본성에 충실한 자였다. 누구보다 열두 주신과 데바를 증오해 전투 시 항상 선봉장을 맡았으며 크랄을 타락 시켜 천계를 인외마경으로 만들 계략을 짜왔다. 그러다 시엘의 유물이라는 시간을 조작하는 아티팩트를 손에 넣은 티아마트는 그 힘을 시험하는데, 그것이 바로 미래의 포에타가 암흑으로 물든 이유였다. 다행히 암흑의 포에타 사건은 몇몇 데바의 활약으로 무사히 해결되었다. 그러나 천마의 주신을 비롯한 데바들은 큰 충격을 받았다. 용족이 데바의 미래를 위협하는 위험한 존재라는 사실을 다시금 알게 된 것이다. 마계 역시 마찬가지였다. 티아마트가 시간을 조작하는 힘을 가진 시엘의 유물을 가진 만큼, 제2의 암흑의 포에타 사건이 일어나지 않으리란 보장도 할 수 없었다. 천족과 마족은 이번 사건을 겪으며 방어만 하다가는 언젠가 큰 위기가 생길 것으로 판단하고 함께 용계로 진격하게 된다. 용계에 도착한 천족과 마족은 티아마트의 영역인 잉기스온과 겔크마로스 지역에 각각 요새를 세우고 본격적인 침공 준비에 들어갔다. 이때 천족의 주신 카이시넬과 마족의 주신 마르쿠탄은 아이온의 권능이 담긴 '파편' 위에 템페르 훈련소를 우선 세워 데바를 더욱더 강하게 성장시킨다. 탄탄한 방어 태세를 갖춘 각 진영의 요새에는 수많은 물자와 병력이 도착했다. 인공 오드 발생 장치를 세워 데바들이 활동할 수 있도록 기초를 닦았으며, 용족의 전초기지를 점령해 용족의 세력을 약화하고 나서야 비로소 천마 연합은 용제 티아마트가 있는 티아마란타로 진격했다. 전투에 나선 데바들은 하늘에 떠 있는 거대한 전함과 자신들과 함께하는 주신의 대행자를 바라보며 승리하리라 생각했다.
  
[[파일:연족과카룬.jpg|썸네일|300픽셀|'''연족과 카룬''']]
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[[파일:카룬.png|썸네일|300픽셀|'''연족과 카룬''']]
하지만 제5 용제의 힘은 일개 데바나 대행자가 상대할 수 있는 수준이 아니었다. 대행자의 공격은 티아마트에게 생채기 하나 주지 못했고, 오히려 티아마트의 일격에 대행자가 허무하게 쓰러졌다. 대행자를 도우려던 수많은 군단병 역시 티아마트가 사용한 시엘의 유물의 힘에 휩쓸려 자신의 운명도 깨닫지 못한 채 소멸했다. 용제라는 이름은 결코 허명이 아니었다. 그런데 이때, 위기를 겪는 데바들의 머리 위에 새로운 전함이 나타났다. 그곳엔 오래전 대파국 당시 용계에 남았던 데바들, '연족'과 그들을 이끄는 지도자 카룬이 타고 있었다. 선홍빛 날개를 가진 연족은 대파국 이전에 주신 시엘 소속의 군단 시엘의 창의 데바들이었다. 그들은 당시 용계에 잠입해 있다가 급작스럽게 대파국이 일어나 갈라진 아트레이아 결계 안으로 돌아갈 새가 없어 용계에 남아 그대로 정착한 자들이었다. 게다가 시엘 주신마저 소멸해버린 터라 연족은 다른 인간들과 연락이 완전히 끊어진 채 독자적인 문명을 구축하여 오랫동안 용족과 싸워왔다. 그들의 지도자 카룬은 사실 반인반신이었다. 정의의 주신 네자칸과 죽음의 주신 트리니엘 사이에서 태어난 그는 무엇보다 티아마트를 숙적처럼 생각했다. 카룬과 연족은 티아마트의 공격을 감수하고 난입해 생존자들을 구출하여 자신들의 본거지인 사르판으로 돌아왔다. 그러나 그러한 보람도 없이, 살아남은 천족과 마족은 갈등이 발생해 서로에게 칼을 겨누는 한심한 모습을 보인다. 결국 카룬은 자신의 힘을 발휘해 그 자리에 있던 천마족을 모두 무력화시킨 후 자신의 힘이 미치는 모든 영역에서 천마간의 싸움을 금한다고 선포한다. 이러한 카룬의 노력으로 재정비에 성공한 천족, 마족, 연족 연합군은 티아마트의 영토 각 지역을 점령하고, 결국 티아마트의 눈으로 진입하여 성채까지 장악해낸다. 성채까지 점령당한 티아마트는 룬족(지금은 멸망한 고대 종족)이 사용했던 기계 병기 이드를 이용해 전황을 바꿔보려 했지만, 이 병기를 탐낸 제4용제 브리트라가 군단을 보내 방해를 하면서 오히려 상황이 악화하고 만다. 티아마트는 급한 대로 '용제의 안식처'로 물러나 기회를 본다. 전세가 기울었다고 생각한 카룬과 덴, 셀레스는 용제의 안식처에 찾아가 항복을 권했다. 하지만 카룬은 이를 단칼에 거절하고 시엘의 유물을 이용해 오히려 카룬을 무력화시켰다. 이때, 본래는 개입할 수 없는 주신이 나타나 티아마트를 가로막는다. 주신이 용제를 직접 공격하는 것은 규칙 위반이라며 프레기온이 가만히 있지 않을 것이라는 티아마트의 분노에 주신은 "단지 해야 할 일을 할 뿐이다"라고 대답하고 바로 전투를 벌였다. 이로 인해 주신과 티아마트는 둘 다 빈사 상태에 빠지게 되었고, 주신은 회복을 위해 물러났다. 이때를 놓치지 않고 덴과 셀레스는 티아마트에게 최후의 일격을 가해 마무리한다.
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하지만 제5 용제의 힘은 일개 데바나 대행자가 상대할 수 있는 수준이 아니었다. 대행자의 공격은 티아마트에게 생채기 하나 주지 못했고, 오히려 티아마트의 일격에 대행자가 허무하게 쓰러졌다. 대행자를 도우려던 수많은 군단병 역시 티아마트가 사용한 시엘의 유물의 힘에 휩쓸려 자신의 운명도 깨닫지 못한 채 소멸했다. 용제라는 이름은 결코 허명이 아니었다. 그런데 이때, 위기를 겪는 데바들의 머리 위에 새로운 전함이 나타났다. 그곳엔 오래전 대파국 당시 용계에 남았던 데바들, '연족'과 그들을 이끄는 지도자 카룬이 타고 있었다. 선홍빛 날개를 가진 연족은 대파국 이전에 주신 시엘 소속의 군단 시엘의 창의 데바들이었다. 그들은 당시 용계에 잠입해 있다가 급작스럽게 대파국이 일어나 갈라진 아트레이아 결계 안으로 돌아갈 새가 없어 용계에 남아 그대로 정착한 자들이었다. 게다가 시엘 주신마저 소멸해버린 터라 연족은 다른 인간들과 연락이 완전히 끊어진 채 독자적인 문명을 구축하여 오랫동안 용족과 싸워왔다. 그들의 지도자 카룬은 사실 반인반신이었다. 정의의 주신 네자칸과 죽음의 주신 트리니엘 사이에서 태어난 그는 무엇보다 티아마트를 숙적처럼 생각했다. 카룬과 연족은 티아마트의 공격을 감수하고 난입해 생존자들을 구출하여 자신들의 본거지인 사르판으로 돌아왔다. 그러나 그러한 보람도 없이, 살아남은 천족과 마족은 갈등이 발생해 서로에게 칼을 겨누는 한심한 모습을 보인다. 결국 카룬은 자신의 힘을 발휘해 그 자리에 있던 천마족을 모두 무력화시킨 후 자신의 힘이 미치는 모든 영역에서 천마간의 싸움을 금한다고 선포한다. 이러한 카룬의 노력으로 재정비에 성공한 천족, 마족, 연족 연합군은 티아마트의 영토 각 지역을 점령하고, 결국 티아마트의 눈으로 진입하여 성채까지 장악해낸다. 성채까지 점령당한 티아마트는 룬족(지금은 멸망한 고대 종족)이 사용했던 기계 병기 이드를 이용해 전황을 바꿔보려 했지만, 이 병기를 탐낸 제4용제 브리트라가 군단을 보내 방해를 하면서 오히려 상황이 악화하고 만다. 티아마트는 급한 대로 '용제의 안식처'로 물러나 기회를 본다. 전세가 기울었다고 생각한 카룬과 덴, 셀레스는 용제의 안식처에 찾아가 항복을 권했다. 하지만 카룬은 이를 단칼에 거절하고 시엘의 유물을 이용해 오히려 카룬을 무력화시켰다. 이때, 본래는 개입할 수 없는 주신이 나타나 티아마트를 가로막는다. 주신이 용제를 직접 공격하는 것은 규칙 위반이라며 프레기온이 가만히 있지 않을 것이라는 티아마트의 분노에 주신은 "단지 해야 할 일을 할 뿐이다"라고 대답하고 바로 전투를 벌였다. 이로 인해 주신과 티아마트는 둘 다 빈사 상태에 빠지게 되었고, 주신은 회복을 위해 물러났다. 이때를 놓치지 않고 덴과 셀레스는 티아마트에게 최후의 일격을 가해 마무리한다.<ref name="스토리"></ref>
  
 
=== 이스라펠의 등장 ===
 
=== 이스라펠의 등장 ===
[[파일:이스라펠.jpg|썸네일|300픽셀|'''이스라펠''']]
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[[파일:이스라펠.png|썸네일|300픽셀|'''이스라펠''']]
그러나 마침내 티아마트가 쓰러져 모든 것이 끝났다고 생각한 순간, 뜻하지 않은 자가 나타나 난입해온다. 오래전 행방불명되었다고 알려진 공간의 주신 이스라펠이었다. 그는 티아마트가 갖고 있던 시엘의 유물을 가로챈 뒤 자신에게 더 큰 계획이 있음을 알렸다. 이스라펠은 대파국 이후 긴 시간 동안 레파르라는 가명을 쓰면서 암암리에 활동해왔다. 레파르 혁명단도 그를 추종하는 자들이 만든 집단이었다. 그의 목적은 오로지 하나였다. 자신이 아트레이아의 유일한 절대신으로 군림하는 것. 그는 처음부터 그것을 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있는 인물이었다. 천 년 전 대파국 직전에 있었던 평화 협정은 이스라펠이 하이데바에게 제안한 대용족용 간계였다. 하이데바는 그렇게 알고 있었다. 시엘 주신은 그조차 몰랐다. 그녀는 그저 진정 '평화 협정'이라는 명목을 믿고, 다른 반대파 주신들을 설득했다. 최고신 두 명이 협정을 원하였기에 다른 주신들은 동의할 수밖에 없었다. 하지만 하이데바조차 모르는 진실이 있었으니, 그날의 사건은 애초부터 이스라펠이 자신의 야망을 위해 꾸민 일이었다는 것이다. 12 주신 중에서도 가장 고귀한 4방 주신 중 한 명인 그가 어떠한 계기로 타락했는지는 모르나, 그는 아이온의 권능을 사용할 수 있는 아티팩트를 이용해 회담장에서 용제와 다른 주신들까지 모조리 제거하고자 했다. 계획대로 데바와 용족의 전투가 벌어지자 이스라펠은 그틈에 아티팩트를 아이온과 연결하여 권능을 사용하려 했다. 하지만 그를 주시하던 프레기온에 의해 아티팩트는 파괴되고 그 여파로 영원의 탑까지 파괴되었다. 그것이 지난날 대파국이란 참상의 진실이었다. 결국 대파국은 이스라펠의 책임이나 마찬가지다. 이스라펠은 티아마트가 시엘의 유물을 가지고 있다는 것을 알고 있었다. 기회를 엿보던 그는 티아마트가 쓰러지던 순간에 시엘의 유물을 가로챘다. 그의 목적은 아트레이아를 대파국 이전의 상태로 되돌리는 것이었다. "나는 시엘의 유물이 지닌 힘과 공간을 다스리는 나의 힘을 이용해 아트레이아를 태초로 되돌리고자 한다. 영원의 탑, 아이온께서 온건하고 아름다운 모습으로 빛을 내뿜으셨던, 모든 것이 완벽했던 그때로. 나는 그곳에서 새로운 아트레이아의 단 한 명의 주신이 되어 세상을 올바른 방향으로 이끌어 갈 것이다. 그것이 지난날 나의 과오를 무로 되돌리고 속죄할 수 있는 유일한 길이니까..." 이스라펠은 선언한 대로 유물을 발동했다. 하지만 시엘의 유물에는 주신 시엘의 의지가 아직 남아있었다. 그녀는 남은 힘을 모두 소진하여 이스라펠 주신과 함께 소멸해버린다. 길고 긴 기다림을 견뎌왔건만, 허무한 결말이었다.
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그러나 마침내 티아마트가 쓰러져 모든 것이 끝났다고 생각한 순간, 뜻하지 않은 자가 나타나 난입해 온다. 오래전 행방불명되었다고 알려진 공간의 주신 이스라펠이었다. 그는 티아마트가 갖고 있던 시엘의 유물을 가로챈 뒤 자신에게 더 큰 계획이 있음을 알렸다. 이스라펠은 대파국 이후 긴 시간 동안 레파르라는 가명을 쓰면서 암암리에 활동해왔다. 레파르 혁명단도 그를 추종하는 자들이 만든 집단이었다. 그의 목적은 오로지 하나였다. 자신이 아트레이아의 유일한 절대신으로 군림하는 것. 그는 처음부터 그것을 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있는 인물이었다. 천 년 전 대파국 직전에 있었던 평화 협정은 이스라펠이 하이데바에게 제안한 대용족용 간계였다. 하이데바는 그렇게 알고 있었다. 시엘 주신은 그조차 몰랐다. 그녀는 그저 진정 '평화 협정'이라는 명목을 믿고, 다른 반대파 주신들을 설득했다. 최고신 두 명이 협정을 원하였기에 다른 주신들은 동의할 수밖에 없었다. 하지만 하이데바조차 모르는 진실이 있었으니, 그날의 사건은 애초부터 이스라펠이 자신의 야망을 위해 꾸민 일이었다는 것이다. 12주신 중에서도 가장 고귀한 4방 주신 중 한 명인 그가 어떠한 계기로 타락했는지는 모르나, 그는 아이온의 권능을 사용할 수 있는 아티팩트를 이용해 회담장에서 용제와 다른 주신들까지 모조리 제거하고자 했다. 계획대로 데바와 용족의 전투가 벌어지자 이스라펠은 그틈에 아티팩트를 아이온과 연결하여 권능을 사용하려 했다. 하지만 그를 주시하던 프레기온에 의해 아티팩트는 파괴되고 그 여파로 영원의 탑까지 파괴되었다. 그것이 지난날 대파국이란 참상의 진실이었다. 결국 대파국은 이스라펠의 책임이나 마찬가지다. 이스라펠은 티아마트가 시엘의 유물을 가지고 있다는 것을 알고 있었다. 기회를 엿보던 그는 티아마트가 쓰러지던 순간에 시엘의 유물을 가로챘다. 그의 목적은 아트레이아를 대파국 이전의 상태로 되돌리는 것이었다. "나는 시엘의 유물이 지닌 힘과 공간을 다스리는 나의 힘을 이용해 아트레이아를 태초로 되돌리고자 한다. 영원의 탑, 아이온께서 온건하고 아름다운 모습으로 빛을 내뿜으셨던, 모든 것이 완벽했던 그때로. 나는 그곳에서 새로운 아트레이아의 단 한 명의 주신이 되어 세상을 올바른 방향으로 이끌어 갈 것이다. 그것이 지난날 나의 과오를 무로 되돌리고 속죄할 수 있는 유일한 길이니까..." 이스라펠은 선언한 대로 유물을 발동했다. 하지만 시엘의 유물에는 주신 시엘의 의지가 아직 남아있었다. 그녀는 남은 힘을 모두 소진하여 이스라펠 주신과 함께 소멸해버린다. 길고 긴 기다림을 견뎌왔건만, 허무한 결말이었다.
  
[[파일:브리트라.jpg|썸네일|300픽셀|'''브리트라''']]
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[[파일:브리트라.png|썸네일|300픽셀|'''브리트라''']]
 
한편 제4용제 브리트라는 티아마트의 죽음 이후 본격적인 움직임을 보인다. 그녀는 티아마트가 미처 얻지 못한 고대 병기를 노리고 있었다. 제4용제 브리트라는 과거 천년 전쟁 당시 이스라펠과 함께 화평을 주도적으로 논의했던 용제였다. 하지만 화평을 위한 회담장에서 브리트라는 아스펠로부터 습격을 받았고, 이는 대파국의 전초가 되었다. 이후 브리트라의 특별한 움직임은 없어 세간에는 그저 '어둠과 혼돈의 주관자'로만 알려져 있다. 티아마트가 사망한 이후 브리트라는 게르하 지역에 자신의 수하를 비밀리에 파견했다. 게르하는 잉기스온과 겔크마로스 사이에 있는 티아마트의 옛 근거지였다. 제5용제 티아마트가 용제가 되기 전 사용하던 근거지로, 그녀는 용제가 된 이후 자신의 과거를 숨기기 위해 그곳을 결계로 봉인해놓았었다. 브리트라는 게르하에 있는 바루나 차원 연구소에서 룬족의 고대 병기 '이드'에 대한 정보를 입수했다. 그리고 이어서 자신의 병력으로 게르하 지역 전체를 접수한 후 천마계 대침공의 교두보로 삼을 수 있도록 기지 건설을 명령했다. 천마족은 브리트라 군단의 움직임으로 게르하 지역의 결계가 무너진 것을 깨닫고 게르하로 파견할 원정대를 뒤늦게 만든다. 이 사건으로 잉기스온, 겔크마로스와 실렌테라 회랑 등 옛 티아마트 영지의 세력 구조가 완전히 뒤바뀌어 상대방 진영을 공격하기 위한 최단 루트였음을 천마족은 알게 된다. 브리트라는 게르하에서 얻은 정보로 고대 병기의 단서인 히페리온에 대해 알게 되었다. 이를 얻기 위해 브리트라는 인간으로 변장하고 카탈람 지역에서 티아마트 군단의 잔당과 침공해오는 브리트라 군단을 막아내며 활약하던 덴, 셀레스에게 접근했다. 그리고 함께 고생하며 히페리온의 정보를 모두 모아 결국 원하던 에너지 핵을 찾아내었다. 브리트라는 즉각 덴과 셀레스를 배신하고 히페리온을 가동한 후 카탈라마이즈로 이동해 그곳에 보관한다. 한편 연족 지도자 카룬은 브리트라 군단이 티아마트의 잔당을 공격하는 것을 보고 제4 용제가 무언가를 꾸미고 있다는 것을 눈치챈다. 즉각 자신의 호위병을 거느리고 직접 브리트라를 추적한 카룬은 그러나 검이 부러져 중상을 입고 호위대마저 전멸하는 상황에 부닥친다. 카탈라마이즈로 옮겨진 카룬은 이때 뜻밖에 자신의 부모인 주신 네자칸, 트리니엘에게 구출된다. 이 일로 카탈라마이즈는 천족과 마족에 위치가 알려져 그들에게 함락되었다. 히페리온도 파괴되었다. 하지만 브리트라는 룬의 보호탑을 비롯한 고대 룬족의 유적들을 침입해 자료를 마저 모아 결국 고대 이드 병기들을 완성하는 데 성공한다. 이후 브리트라는 곧장 이드를 이용해 천계, 마계, 어비스 가릴 것 없이 대침공을 시작한다. 천족과 마족, 연족 연합은 다시 한번 뭉쳐 브리트라 군단의 공세에 맞섰다. 그러나 이드 병력의 강력함에 티아마란타는 물론 연족의 본거지 사르판과 카탈람까지 영토를 빼앗기고 만다. 브리트라는 이어 대륙의 봉인석을 부수고 기존의 대륙을 침몰시킨 뒤 바닷속에 가라앉아 있던 대륙을 들어 올렸다. 잊힌 옛 대륙 시그니아와 엔샤르, 그곳엔 제3용제 에레슈키갈의 봉인이 잠들어 있었다. 처음부터 브리트라의 목적은 바로 용제 에레슈키갈의 힘을 흡수하는 것이었다.
 
한편 제4용제 브리트라는 티아마트의 죽음 이후 본격적인 움직임을 보인다. 그녀는 티아마트가 미처 얻지 못한 고대 병기를 노리고 있었다. 제4용제 브리트라는 과거 천년 전쟁 당시 이스라펠과 함께 화평을 주도적으로 논의했던 용제였다. 하지만 화평을 위한 회담장에서 브리트라는 아스펠로부터 습격을 받았고, 이는 대파국의 전초가 되었다. 이후 브리트라의 특별한 움직임은 없어 세간에는 그저 '어둠과 혼돈의 주관자'로만 알려져 있다. 티아마트가 사망한 이후 브리트라는 게르하 지역에 자신의 수하를 비밀리에 파견했다. 게르하는 잉기스온과 겔크마로스 사이에 있는 티아마트의 옛 근거지였다. 제5용제 티아마트가 용제가 되기 전 사용하던 근거지로, 그녀는 용제가 된 이후 자신의 과거를 숨기기 위해 그곳을 결계로 봉인해놓았었다. 브리트라는 게르하에 있는 바루나 차원 연구소에서 룬족의 고대 병기 '이드'에 대한 정보를 입수했다. 그리고 이어서 자신의 병력으로 게르하 지역 전체를 접수한 후 천마계 대침공의 교두보로 삼을 수 있도록 기지 건설을 명령했다. 천마족은 브리트라 군단의 움직임으로 게르하 지역의 결계가 무너진 것을 깨닫고 게르하로 파견할 원정대를 뒤늦게 만든다. 이 사건으로 잉기스온, 겔크마로스와 실렌테라 회랑 등 옛 티아마트 영지의 세력 구조가 완전히 뒤바뀌어 상대방 진영을 공격하기 위한 최단 루트였음을 천마족은 알게 된다. 브리트라는 게르하에서 얻은 정보로 고대 병기의 단서인 히페리온에 대해 알게 되었다. 이를 얻기 위해 브리트라는 인간으로 변장하고 카탈람 지역에서 티아마트 군단의 잔당과 침공해오는 브리트라 군단을 막아내며 활약하던 덴, 셀레스에게 접근했다. 그리고 함께 고생하며 히페리온의 정보를 모두 모아 결국 원하던 에너지 핵을 찾아내었다. 브리트라는 즉각 덴과 셀레스를 배신하고 히페리온을 가동한 후 카탈라마이즈로 이동해 그곳에 보관한다. 한편 연족 지도자 카룬은 브리트라 군단이 티아마트의 잔당을 공격하는 것을 보고 제4 용제가 무언가를 꾸미고 있다는 것을 눈치챈다. 즉각 자신의 호위병을 거느리고 직접 브리트라를 추적한 카룬은 그러나 검이 부러져 중상을 입고 호위대마저 전멸하는 상황에 부닥친다. 카탈라마이즈로 옮겨진 카룬은 이때 뜻밖에 자신의 부모인 주신 네자칸, 트리니엘에게 구출된다. 이 일로 카탈라마이즈는 천족과 마족에 위치가 알려져 그들에게 함락되었다. 히페리온도 파괴되었다. 하지만 브리트라는 룬의 보호탑을 비롯한 고대 룬족의 유적들을 침입해 자료를 마저 모아 결국 고대 이드 병기들을 완성하는 데 성공한다. 이후 브리트라는 곧장 이드를 이용해 천계, 마계, 어비스 가릴 것 없이 대침공을 시작한다. 천족과 마족, 연족 연합은 다시 한번 뭉쳐 브리트라 군단의 공세에 맞섰다. 그러나 이드 병력의 강력함에 티아마란타는 물론 연족의 본거지 사르판과 카탈람까지 영토를 빼앗기고 만다. 브리트라는 이어 대륙의 봉인석을 부수고 기존의 대륙을 침몰시킨 뒤 바닷속에 가라앉아 있던 대륙을 들어 올렸다. 잊힌 옛 대륙 시그니아와 엔샤르, 그곳엔 제3용제 에레슈키갈의 봉인이 잠들어 있었다. 처음부터 브리트라의 목적은 바로 용제 에레슈키갈의 힘을 흡수하는 것이었다.
  
[[파일:에레슈키갈.jpg|썸네일|300픽셀|'''에레슈키갈''']]
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[[파일:에레슈키갈.png|썸네일|300픽셀|'''에레슈키갈''']]
'얼음의 여왕'이라 불리는 제3용제 에레슈키갈은 용족 최고의 책략가였다. 용족의 법령과 제도를 정비하여 체계적인 구조를 만들기도 했던 그녀는 용족답지 않게 세상의 조화로움을 원했다. 때문에 용족이 항상 힘과 파괴만을 추구하는 것을 마음에 들지 않아 했으며, 특히 티아마트가 아프수를 죽이고 5용제의 자리를 넘볼 때 가장 반대했던 자였다. 전설에 의하면 에레슈키갈은 태어날 때부터 완벽했다. 드라칸 무리가 뜨거운 사막에서 발견한 얼음처럼 차가운 알에서 태어난 그녀는, 태어나자마자 그 자리의 모두에게 '너희에게 질서를 주리라'라고 선언했다고 한다. 실제로 그녀는 프레기온에 자신만의 규칙과 질서를 세워 힘의 논리만이 지배했던 당시 용계에 이성이란 것을 심어주었다. 그녀는 또한 용족이 아이온을 정복하기 위해 데바들과 벌이는 천년 전쟁을 별로 좋아하지 않았다. 그리하여 이스라펠로부터 화평 제안이 왔을 당시 이를 수락하도록 다른 용제들을 설득하는 역할을 스스로 자처했다. 하지만 이스라펠과 하이데바, 아스펠 등의 배신으로 용족들은 큰 피해를 입었고, 프레기온은 에레슈키갈에게 그 책임을 물어야 했다. 결국 프레기온은 자신의 권능의 창으로 에레슈키갈을 찔러 마나카르나에 봉인했고, 이 여파로 본래 하나의 대륙이었던 시그니아와 엔샤르는 두 개의 대륙으로 갈라져 바다 밑으로 가라앉았다. 사실 에레슈키갈의 마법력은 프레기온에 필적했다. 그녀는 브리트라에게 자신의 봉인을 풀어주면 힘을 나누어주겠다고 제안했다. 하지만 브리트라는 그녀의 봉인을 완전히 푸는 것이 아닌, 힘만을 강탈 흡수하기 위한 의식을 진행했다. 결국 의식은 성공했지만 브리트라는 사태의 심각성을 깨달은 주신들의 공격으로 중상을 입고 도주했고, 이로 인해 에레슈키갈은 마침내 봉인을 깨고 나온다. 긴 잠에서 깨어난 에레슈키갈은 마치 벼르고 있던 듯 자신의 함대를 이끌고 즉각 천마족의 대도시 엘리시움과 판데모니움을 침공했다. 강력한 권능을 가진 것으로 알려진 아이온의 성물을 취득하여 제1용제에게 도전하기 위해서였다. 그녀는 비록 용족에게 있어선 이성의 상징이었지만, 복수심만큼은 누구보다 매우 강했다. 에레슈키갈은 어비스의 에레슈란타 지역을 산산이 조각내고 성물이 안치된 대신전으로 들이닥쳤다. 에레슈란타의 수많은 파편이 빠른 속도로 아트레이아를 향해 쏟아져 내리자 데바들은 갑작스러운 오드의 흐름과 어비스의 변화를 깨닫고 아이온 탑을 지키기 위해 힘을 쏟았다. 생존을 건 필사의 전투였다. 이즈음, 주인공(덴&셀레스)은 천 년 전 시엘에 의해 봉인되었던 고대 영웅 하이데바의 고귀한 영혼과 권능을 얻고 새로운 힘에 눈 뜨고 있었다. 사람들은 오래전부터 세상에 떠돌던 예언의 주인공이 바로 그였임을 직감했다. 그는 새롭게 각성한 자신의 힘으로 아트레이아에 닥친 위협에 정면으로 맞섰다. 주신들 역시 아트레이아의 방어와 복원에 힘쓰며 모든 데바에게 에레슈키갈 처치를 천명했다. 진격의 최종 목적지는 에레슈키갈에게 점거당한 대신전. 훗날 인간과 데바들은 이날을 폭풍의 날이라 말한다. 한편, 대신전으로 향하는 천마족 사이에 낯선 학자가 모습을 보인다. 그녀는 아이온의 성물에 대한 해박한 지식으로 일행에게 적극적인 도움을 주었다. 그러나 그녀의 정체를 아는 이는 아무도 없었다. 브리트라. 그녀의 목표 역시 아이온의 성물이었다.<ref>아이온, 〈[https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=12770979&memberNo=37686800 아이온 영원의 탑 스토리 총정리]〉, 《네이버 포스트》, 2018-02-05</ref>
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'얼음의 여왕'이라 불리는 제3용제 에레슈키갈은 용족 최고의 책략가였다. 용족의 법령과 제도를 정비하여 체계적인 구조를 만들기도 했던 그녀는 용족답지 않게 세상의 조화로움을 원했다. 때문에 용족이 항상 힘과 파괴만을 추구하는 것을 마음에 들지 않아 했으며, 특히 티아마트가 아프수를 죽이고 5용제의 자리를 넘볼 때 가장 반대했던 자였다. 전설에 의하면 에레슈키갈은 태어날 때부터 완벽했다. 드라칸 무리가 뜨거운 사막에서 발견한 얼음처럼 차가운 알에서 태어난 그녀는, 태어나자마자 그 자리의 모두에게 '너희에게 질서를 주리라'라고 선언했다고 한다. 실제로 그녀는 프레기온에 자신만의 규칙과 질서를 세워 힘의 논리만이 지배했던 당시 용계에 이성이란 것을 심어주었다. 그녀는 또한 용족이 아이온을 정복하기 위해 데바들과 벌이는 천년 전쟁을 별로 좋아하지 않았다. 그리하여 이스라펠로부터 화평 제안이 왔을 당시 이를 수락하도록 다른 용제들을 설득하는 역할을 스스로 자처했다. 하지만 이스라펠과 하이데바, 아스펠 등의 배신으로 용족들은 큰 피해를 입었고, 프레기온은 에레슈키갈에게 그 책임을 물어야 했다. 결국 프레기온은 자신의 권능의 창으로 에레슈키갈을 찔러 마나카르나에 봉인했고, 이 여파로 본래 하나의 대륙이었던 시그니아와 엔샤르는 두 개의 대륙으로 갈라져 바다 밑으로 가라앉았다. 사실 에레슈키갈의 마법력은 프레기온에 필적했다. 그녀는 브리트라에게 자신의 봉인을 풀어주면 힘을 나누어주겠다고 제안했다. 하지만 브리트라는 그녀의 봉인을 완전히 푸는 것이 아닌, 힘만을 강탈 흡수하기 위한 의식을 진행했다. 결국 의식은 성공했지만 브리트라는 사태의 심각성을 깨달은 주신들의 공격으로 중상을 입고 도주했고, 이로 인해 에레슈키갈은 마침내 봉인을 깨고 나온다. 긴 잠에서 깨어난 에레슈키갈은 마치 벼르고 있던 듯 자신의 함대를 이끌고 즉각 천마족의 대도시 엘리시움과 판데모니움을 침공했다. 강력한 권능을 가진 것으로 알려진 아이온의 성물을 취득하여 제1용제에게 도전하기 위해서였다. 그녀는 비록 용족에게 있어선 이성의 상징이었지만, 복수심만큼은 누구보다 매우 강했다. 에레슈키갈은 어비스의 에레슈란타 지역을 산산이 조각내고 성물이 안치된 대신전으로 들이닥쳤다. 에레슈란타의 수많은 파편이 빠른 속도로 아트레이아를 향해 쏟아져 내리자 데바들은 갑작스러운 오드의 흐름과 어비스의 변화를 깨닫고 아이온 탑을 지키기 위해 힘을 쏟았다. 생존을 건 필사의 전투였다. 이즈음, 주인공(덴&셀레스)은 천 년 전 시엘에 의해 봉인되었던 고대 영웅 하이데바의 고귀한 영혼과 권능을 얻고 새로운 힘에 눈 뜨고 있었다. 사람들은 오래전부터 세상에 떠돌던 예언의 주인공이 바로 그였임을 직감했다. 그는 새롭게 각성한 자신의 힘으로 아트레이아에 닥친 위협에 정면으로 맞섰다. 주신들 역시 아트레이아의 방어와 복원에 힘쓰며 모든 데바에게 에레슈키갈 처치를 천명했다. 진격의 최종 목적지는 에레슈키갈에게 점거당한 대신전. 훗날 인간과 데바들은 이날을 폭풍의 날이라 말한다. 한편, 대신전으로 향하는 천마족 사이에 낯선 학자가 모습을 보인다. 그녀는 아이온의 성물에 대한 해박한 지식으로 일행에게 적극적인 도움을 주었다. 그러나 그녀의 정체를 아는 이는 아무도 없었다. 브리트라. 그녀의 목표 역시 아이온의 성물이었다.<ref name="스토리"> 아이온, 〈[https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=12770979&memberNo=37686800 아이온 영원의 탑 스토리 총정리]〉, 《네이버 포스트》, 2018-02-05</ref>
  
 
== 엔씨소프트 ==
 
== 엔씨소프트 ==
엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 3월에 설립했다. 설립자인 [[김택진]] 사장은 개발자 출신의 CEO다. 김택진 사장은 서울대학교 전자공학과 재학시절 '컴퓨터연구회'라는 동아리에서 이찬진 '한글과컴퓨터' 창립자와 아래아한글을 공동 개발한 경험이 있다. 또한 한메소프트를 창립해 도스용 한메타자교사를 개발하기도 했다. 이후 김택진 사장은 엔씨소프트를 창립하고, 1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발해 출시했다. 리니지는 출시되자마자 다중접속 온라인게임(MMORPG) 시장을 이끌었다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 초래했다. 이 게임의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국에 진출하며 성장의 기초를 마련했다.
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[[㈜엔씨소프트]](NCsoft)는 1997년 3월에 설립했다. 설립자인 [[김택진]]개발자 출신의 CEO다. 김택진은 [[서울대학교]] 전자공학과 재학시절 '컴퓨터연구회'라는 동아리에서 이찬진 '한글과컴퓨터' 창립자와 아래아한글을 공동 개발한 경험이 있다. 또한 한메소프트를 창립해 도스용 한메타자교사를 개발하기도 했다. 이후 김택진은 엔씨소프트를 창립하고, 1998년 11월 대표 상품인 [[리니지]](Lineage)를 개발해 출시했다. 리니지는 출시되자마자 [[다중접속 온라인게임]](MMORPG) 시장을 이끌었다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 초래했다. 이 게임의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국에 진출하며 성장의 기초를 마련했다.
  
엔씨소프트의 주력 사업은 온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 13개의 자회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업뿐만 아니라 프로야구 서비스업(NC다이노스), 콜센터 서비스를 제공하는 사업도 한다. PC 온라인 게임에는 [[리니지]] , 리니지2, 아이온, [[블레이드 앤 소울]], 길드워2 등이 있고, 모바일 게임으로는 리니지 레드나이츠, 파이널 블레이드, 프로야구H2, 리니지M 등이 있다. 엔씨소프트의 대표작인 PC 온라인 리니지 게임은 2년여의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월에 출시됐다. 2018년 5월 기준으로 리니지 게임은 출시 이후 최대 동시접속자 22만 명, 누적 매출 3조 원 돌파 등을 기록한 대한민국 장수 게임이다. 리니지2 게임은 리니지에 이어 본사가 직접 개발한 풀 3D 다중접속 온라인게임(MMORPG)으로서 2003년 10월 출시되었다. 2004년에는 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작했다. 리니지와 마찬가지로 연간 2~3차례의 대형 업데이트를 진행하고 있다. 아이온은 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 게임으로 2008년 11월에 출시되었다. 2009년에는 중국 시장을 시작으로 일본, 대만을 포함한 아시아 시장에 진출하였고, 같은 해 미국, 유럽 등 서구 지역과 러시아에도 정식 서비스를 개시했다. 블레이드 앤 소울은 2012년 6월 국내시장에 정식 출시되었다. 동양적인 세계관에 기존 다중접속 온라인게임과는 차별화된 조작 방식과 화려한 그래픽이 강점이다. 길드워2는 2005년 북미, 유럽 지역에서 상용 서비스를 시작하여, 2007년까지 총 누적 판매량 700만 장을 돌파한 길드워의 후속작으로, 자회사인 미국의 아레나넷(ArenaNet)이 제작하였으며, 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 출시하였다. 2012년 미국 타임지가 선정한 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였다. 모바일 게임인 리니지 레드나이츠는 리니지 IP를 기반으로 본사에서 직접 개발한 모바일 RPG 게임이다. 리니지의 세계관과 캐릭터를 모바일 플랫폼에 적합하도록 재해석하여 캐릭터 수집형 모바일 RPG로 재탄생시켰다. 출시 이후 국내 양대 마켓인 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 및 다운로드 1위를 기록했다. 리니지'은 2017년 6월 국내 모바일 양대 마켓에 동시 출시하였다. 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 갱신했으며, 출시 2일 만에 양대 마켓 매출 및 다운로드 1위를 달성하였다. 모바일 플랫폼 신작으로는 블레이드 앤 소울의 IP를 활용한 블레이드 앤 소울 모바일을 중국 시장에서 출시했으며, 2017년에는 사용자가 직접 구단주가 되어 국내 프로야구 리그에 참여할 수 있는 야구 매니지먼트 게임 프로야구 H2를 출시하였다. 엔씨소프트의 주요 매출은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2, 와일드스타 등의 온라인 게임 판매로 이루어진다. 온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천 명에 이르는 사용자들이 한 공간에 모여 진행되는 게임이다. 온라인 게임은 사용자에게 끊임없는 호기심과 성취감을 유발하는 가상의 오락문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다.<ref>〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=652052&cid=43167&categoryId=43167 (주)엔씨소프트]〉, 《네이버 지식백과》</ref>
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엔씨소프트의 주력 사업은 온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 13개의 자회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업뿐만 아니라 프로야구 서비스업(NC다이노스), 콜센터 서비스를 제공하는 사업도 한다. PC 온라인 게임에는 리니지 , 리니지2(Lineage 2), 아이온, [[블레이드 앤 소울]](Blade and soul), [[길드워2]](Guild Wars 2) 등이 있고, 모바일 게임으로는 리니지 [[레드나이츠]], [[파이널 블레이드]], [[프로야구H2]], [[리니지M]] 등이 있다. 엔씨소프트의 대표작인 PC 온라인 리니지 게임은 2년여의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월에 출시됐다. 2018년 5월 기준으로 리니지 게임은 출시 이후 최대 동시접속자 22만 명, 누적 매출 3조 원 돌파 등을 기록한 대한민국 장수 게임이다. 리니지2 게임은 리니지에 이어 본사가 직접 개발한 풀 3D 다중접속 온라인게임(MMORPG)으로서 2003년 10월 출시되었다. 2004년에는 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작했다. 리니지와 마찬가지로 연간 2~3차례의 대형 업데이트를 진행하고 있다. 아이온은 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 게임으로 2008년 11월에 출시되었다. 2009년에는 중국 시장을 시작으로 일본, 대만을 포함한 아시아 시장에 진출하였고, 같은 해 미국, 유럽 등 서구 지역과 러시아에도 정식 서비스를 개시했다. 블레이드 앤 소울은 2012년 6월 국내시장에 정식 출시되었다. 동양적인 세계관에 기존 다중접속 온라인게임과는 차별화된 조작 방식과 화려한 그래픽이 강점이다. 길드워2는 2005년 북미, 유럽 지역에서 상용 서비스를 시작하여, 2007년까지 총 누적 판매량 700만 장을 돌파한 길드워의 후속작으로, 자회사인 미국의 [[아레나넷]](ArenaNet)이 제작하였으며, 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 출시하였다. 그리고 2012년 미국 타임지가 선정한 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였다. 모바일 게임인 리니지 레드나이츠는 리니지 IP를 기반으로 본사에서 직접 개발한 모바일 [[RPG]] 게임이다. 리니지의 세계관과 캐릭터를 모바일 플랫폼에 적합하도록 재해석하여 캐릭터 수집형 모바일 RPG로 재탄생시켰다. 출시 이후 국내 양대 마켓인 [[구글플레이]]와 [[애플 앱스토어]]에서 모두 매출 및 다운로드 1위를 기록했다. 리니지는 2017년 6월 국내 모바일 양대 마켓에 동시 출시하였다. 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 갱신했으며, 출시 2일 만에 양대 마켓 매출 및 다운로드 1위를 달성하였다. 모바일 플랫폼 신작으로는 블레이드 앤 소울의 IP를 활용한 블레이드 앤 소울 모바일을 중국 시장에서 출시했으며, 2017년에는 사용자가 직접 구단주가 되어 국내 프로야구 리그에 참여할 수 있는 야구 매니지먼트 게임 프로야구 H2를 출시하였다. 엔씨소프트의 주요 매출은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2, 와일드스타 등의 온라인 게임 판매로 이루어진다. 온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천 명에 이르는 사용자들이 한 공간에 모여 진행되는 게임이다. 온라인 게임은 사용자에게 끊임없는 호기심과 성취감을 유발하는 가상의 오락문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다.<ref>〈[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=652052&cid=43167&categoryId=43167 (주)엔씨소프트]〉, 《네이버 지식백과》</ref>
  
== 사용된 게임 엔진 ==
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== 사용된 게임엔진 ==
=== 크라이 엔진 ===
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=== 크라이엔진 ===
크라이엔진(CryEngine)은 독일의 게임회사 크라이텍에서 2002년에 개발한 엔진이다. 원래는 크라이텍 [[엔비디아]]를 위해 개발한 기술 데모였으나, 그 잠재력을 보고 게임에 이용하게 되었다. 넓은 시야와 자연 묘사가 특징이며, 자체 에디터인 샌드박스를 가지고 있다. 1.2 버전부터 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더 3.0을 지원했고 폴리 범프(PolyBump)를 개발해 사용했으며, 폴리 범프는 보통의 법선 매핑과는 달리 텍스처의 레이어가 아닌 실제 [[폴리곤]]을 사용한다. 1.3 버전에서는 하이 다이내믹 레인지 [[렌더링]]을 지원하기 시작했다. 2016년에는 최신 버전인 크라이엔진 5를 발표했다. 크라이엔진은 2004년 출시된 액션 어드벤처 [[FPS]] 게임인 파크라이를 탄생시킨 엔진이다. 크라이엔진의 특징이라면 매우 넓은 시야의 실시간 구현이 뛰어나며 품질 또한 우수라며, 공간의 깊이감을 표현하는 데 있어서 여러모로 뛰어나다. 크라이엔진은 범용성보단 신기술 지향적, 최적화 부문이나 다른 기술 지원 쪽에선 언리얼 엔진 수준까지는 아니라고 보지만 시각적으론 섬세하고 좀 더 리얼한 느낌이 좋다. 크라이엔진의 가장 큰 특징으로는 자연 효과 표현과 넓은 시야 표현에 강하다. 또한, 장르 구분 없이 사용 될 수 있지만 약간의 수정이 필요하기도 하다.<ref>주하니, 〈[https://blog.naver.com/joohan_1007/221166056075 게임엔진 제 5편-엔진의 종류_크라이엔진]〉, 《네이버 블로그》, 2017-12-18</ref>
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[[크라이엔진]](CryEngine)은 2002년 독일의 게임회사 [[크라이텍]](Crytek)이 개발한 엔진이다. 원래는 크라이텍 [[엔비디아]]를 위해 개발한 기술 데모였으나, 그 잠재력을 보고 게임에 이용하게 되었다. 넓은 시야와 자연 묘사가 특징이며, 자체 에디터인 샌드박스를 가지고 있다. 1.2 버전부터 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더 3.0을 지원했고 폴리범프(PolyBump)를 개발해 사용했으며, 폴리범프는 보통의 법선 매핑과는 달리 텍스처의 레이어가 아닌 실제 [[폴리곤]]을 사용한다. 1.3 버전에서는 하이 다이내믹 레인지 [[렌더링]]을 지원하기 시작했다. 2016년에는 최신 버전인 크라이엔진 5를 발표했다. 크라이엔진은 2004년 출시된 액션 어드벤처 [[FPS]] 게임인 [[파크라이]]를 탄생시킨 엔진이다. 크라이엔진의 특징은 매우 넓은 시야의 실시간 구현이 뛰어나며 품질 또한 우수하며, 공간의 깊이감을 표현하는 데 있어서 여러모로 뛰어나다. 크라이엔진은 범용성보단 신기술 지향적, 최적화 부문이나 다른 기술 지원 쪽에선 언리얼엔진 수준까지는 아니라고 보지만 시각적으론 섬세하고 좀 더 리얼한 느낌이 좋다. 크라이엔진의 가장 큰 특징으로는 자연 효과 표현과 넓은 시야 표현에 강하다. 또한, 장르 구분 없이 사용 될 수 있지만 약간의 수정이 필요하기도 하다.<ref>주하니, 〈[https://blog.naver.com/joohan_1007/221166056075 게임엔진 제 5편-엔진의 종류_크라이엔진]〉, 《네이버 블로그》, 2017-12-18</ref>
  
=== 언리얼 엔진 ===
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=== 언리얼엔진 ===
[[언리얼 엔진]](UnrealEngine)은 전반적인 게임 개발 환경을 제공하는 통합형 게임 엔진이다. 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원, 언리얼 개발자 간의 네트워크 지원, 뛰어난 개발 도구들을 제공하는 것이 언리얼 엔진의 장점이다. 그러나 무엇보다도 가장 뛰어난 점은 엔진의 구성이 유연해서 여러 기술을 조합하고 확장하기 좋은 구조로 되어 있다는 것이다. 또한, 엔진이 지속해서 개량되면서 기술과 개발 도구도 발전하고 있다. 언리얼 엔진은 언리얼 스크립트라는 내부 스크립트 언어를 제공하는데, 이를 통해 엔진의 여러 기능을 연동할 수 있으며 게임의 스크립트 언어로도 이용할 수 있다. 게임 스크립트 언어로는 루아나 [[자바]], [[C #]] 등 다른 언어를 적용하거나 함께 쓰는 것도 가능하고, 때에 따라서는 어셈블리어 같은 언어도 사용할 수 있다. 엔진과 도구는 거의 C++로 작성되었지만 다른 언어로 이식이 가능하며, 최근 도구는 C #으로 이식하는 경우도 많다. 실제로 언리얼 에디터의 초기 버전은 [[C++]]이 아닌 비주얼 베이직으로 작성되었다. 많은 게임 개발사들이 그들의 게임을 일정 안에 안정적인 기술로 완성하기 위해 언리얼 엔진을 구입해 개발하고 있다. 또한 훈련용 시뮬레이션 같은 게임이 아닌 그래픽 응용 프로그램을 개발하는 데도 종종 사용되고 있다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC_%EC%97%94%EC%A7%84 언리얼 엔진]〉, 《위키백과》</ref>
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[[언리얼엔진]](Unreal Engine)은 전반적인 게임 개발 환경을 제공하는 통합형 게임 엔진이다. 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원, 언리얼 개발자 간의 네트워크 지원, 뛰어난 개발 도구들을 제공하는 것이 언리얼 엔진의 장점이다. 그러나 무엇보다도 가장 뛰어난 점은 엔진의 구성이 유연해서 여러 기술을 조합하고 확장하기 좋은 구조로 되어 있다는 것이다. 또한, 엔진이 지속해서 개량되면서 기술과 개발 도구도 발전하고 있다. 언리얼엔진은 언리얼스크립트라는 내부 스크립트 언어를 제공하는데, 이를 통해 엔진의 여러 기능을 연동할 수 있으며 게임의 스크립트 언어로도 이용할 수 있다. 게임 스크립트 언어로는 [[루아]]나 [[자바]], [[C#]] 등 다른 언어를 적용하거나 함께 쓰는 것도 가능하고, 때에 따라서는 어셈블리어 같은 언어도 사용할 수 있다. 엔진과 도구는 거의 [[C++]]로 작성되었지만 다른 언어로 이식이 가능하며, 최근 도구는 C#으로 이식하는 경우도 많다. 실제로 언리얼 에디터의 초기 버전은 C++이 아닌 [[비주얼 베이직]]으로 작성되었다. 많은 게임 개발사들이 그들의 게임을 일정 안에 안정적인 기술로 완성하기 위해 언리얼 엔진을 구입해 개발하고 있다. 또한 훈련용 시뮬레이션 같은 게임이 아닌 그래픽 응용 프로그램을 개발하는 데도 종종 사용되고 있다.<ref>〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC_%EC%97%94%EC%A7%84 언리얼 엔진]〉, 《위키백과》</ref>
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== 시스템 사양 ==
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{|class=wikitable width=600
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|+<ref>큐탱글, 〈[https://cutangle.tistory.com/157 아이온 최소사양 및 권장사양]〉, 《티스토리》, 2018-01-22</ref>
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!align=center|구분
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!align=center|최소 사양
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!align=center|권장 사양
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!align=center|CPU
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|align=center|인텔 듀얼 코어 이상,<br>AMD 페놈 2 X4 이상
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|align=center|인텔 쿼드 코어 이상,<br>AMD 애슬론 64 X2 이상
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!align=center|램
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|align=center|2GB 이상
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|align=center|4GB 이상
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!align=center|그래픽카드
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|align=center|지포스 8600GT, AMD 라데온 4550<br> 이상
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|align=center|지포스 GTX 260, AMD 라데온 5770<br> 이상
 +
|-
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!align=center|저장공간
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|align=center|HDD 30GB 이상
 +
|align=center|SSD 30GB 이상
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|-
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!align=center|운영체제
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|align=center|윈도우(비스타, 7, 8, 10) 32비트
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|align=center|윈도우(비스타, 7, 8, 10) 64비트
 +
|-
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!align=center|다이렉트X
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|align=center colspan="2"|9.0c
 +
|}
  
 
{{각주}}
 
{{각주}}
228번째 줄: 5,194번째 줄:
  
 
==같이 보기==
 
==같이 보기==
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* [[AMD]]
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* [[C#]]
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* [[C++]]
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* [[FPS]]
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* [[RPG]]
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* [[렌더링]]
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* [[리니지]]
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* [[블레이드앤소울]]
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* [[아이온]]
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* [[언리얼 엔진]]
 
* [[㈜엔씨소프트]]
 
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* [[아이온]]
 
 
* [[엔비디아]]
 
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* [[윈도우]]
 
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* [[인텔]]
 
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* [[AMD]]
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* [[언리얼 엔진]]
 
 
* [[폴리곤]]
 
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2021년 10월 18일 (월) 15:16 기준 최신판

아이온(Aion)
아이온(Aion)

아이온(Aion)은 ㈜엔씨소프트가 개발한 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 정식 명칭은 아이온:영원의 탑(Aion: Tower of Eternity)이다. 배경 음악을 재일 교포 출신의 작곡가 양방언이 맡아 화제가 되기도 하였다. 2008년 11월 25일에 대한민국을 시작으로 서비스를 개시했다. 영어 번역은 KBS 2TV에서 방송되었던 미녀들의 수다에 출연한 독일인 패널 미르야 말레츠키가 참여하기도 했다.[1]

직업[편집]

1차 직업[편집]

전사[편집]

인간의 전사는 데바로 각성하기 이전에도 강인한 체력으로 타 직업군보다 안정적인 전투가 가능하다. 주요 근접 직업답게 초반임에도 묵직한 한 방을 날리는 스킬들로 이루어져 있다. 데바로 각성하게 되면 탁월한 방어능력으로 파티원을 보호하는 수호성과 전장의 최전방에서 적진을 향해 돌격하는 검성으로 전직할 수 있다. 어려운 조작보다는 비교적 간단한 조작으로 시원시원한 사냥을 원하는 사용자가 선택한다. 검성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 강력한 공격 플레이가 가능하다. 수호성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 파티의 리더 역할을 주로 한다.

2차직업 - 검성
옵션 비고 이미지
직업
성향
물리 검성 전사.png
주요
능력치
물리 공격력, 명중, 물리 치명타,
공격 속도
기본
무기
미늘창, 대검, 단검, 장검, 전곤,
활, 방패
기본
방어구
판금
기본
장신구
전투
2차직업 - 수호성
옵션 비고 이미지
직업
성향
물리 수호성 전사.png
주요
능력치
물리 공격력, 명중, 물리 치명타,
방패 방어, 공격 속도
기본
무기
대검, 장검, 전곤, 방패
기본
방어구
판금
기본
장신구
전투

정찰자[편집]

몇몇 눈치 빠른 인간들은 생존을 위해 더욱더 재빠르고 날렵해져야만 했다. 이들은 재빠른 공격을 즐기며, 상대의 급소를 공격하기에 전혀 주저함이 없다. 정찰자를 선택한 인간들이 데바로 각성하게 되면 원거리에서 최고의 공격력을 보이는 변칙플레이의 대가인 궁성과 능숙한 암살자인 살성으로 전직할 수 있다. 실제로도 손놀림이 재빠르고, 변칙적인 플레이를 원하는 사용자들이 선택한다. 궁성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다. 살성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.

2차직업 - 궁성
옵션 비고 이미지
직업
성향
물리 궁성 정찰자.png
주요
능력치
물리 공격력, 명중, 물리 치명타,
공격 속도
기본
무기
활, 단검, 장검
기본
방어구
가죽
기본
장신구
전투
2차직업 - 살성
옵션 비고 이미지
직업
성향
물리 살성 정찰자.png
주요
능력치
물리 공격력, 명중, 물리 치명타,
공격 속도
기본
무기
단검, 장검, 활
기본
방어구
가죽
기본
장신구
전투

법사[편집]

데바로 각성하기 이전의 인간들도 기본적인 마법을 사용할 수 있는 능력을 갖추고 있고, 그들은 비록 미약하지만, 자신의 약함을 마법의 위력으로 커버할 수 있는 직업이다. 데바로 각성하게 되면 자연에서 파괴 힘을 끌어내는 마도성과 자연의 힘을 자신의 수족처럼 다루는 정령성으로 전직할 수 있다. 근접 전투에서는 취약하지만, 강력한 파괴력과 유틸리티 적인 능력으로 몬스터를 제압하고 싶은 사용자들이 선택한다. 마도성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 폭발적인 대미지로 상대를 공격한다. 정령성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 적을 무력화하여 승리를 거둘 수 있다.

2차직업 - 마도성
옵션 비고 이미지
직업
성향
마법 마도성 법사.png
주요
능력치
마법 증폭력, 마법 적중,
마법 치명타, 시전 속도
기본
무기
보주, 법서
기본
방어구
로브
기본
장신구
마법
2차직업 - 정령성
옵션 비고 이미지
직업
성향
물리 정령성 법사.png
주요
능력치
마법 증폭력, 마법 적중,
마법 치명타, 시전 속도
기본
무기
보주, 법서
기본
방어구
로브
기본
장신구
마법

사제[편집]

자신만을 위한 성장이 아닌 타인을 배려할 줄 아는 사제들은 대대로 상처받은 영혼들을 치유하는 임무를 수행했다. 몬스터를 스스로 제압하는 능력은 타 직업들보다 많이 떨어지지만, 그들과 함께하는 동료들을 지원함으로써 원활한 플레이가 가능하다. 사제가 데바로 전직하게 되면 그 누구보다 강력한 치유가 가능한 치유성과 공격, 수비, 치유 모든 방면에 능숙한 호법성으로 전직이 가능하다. 치유성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 사슬을 착용하며 아군을 치유하고 정화할 수 있다. 호법성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 사슬을 착용하며 아군에게 버프를 제공하고 강한 힘을 지녔다.[2]

2차직업 - 치유성
옵션 비고 이미지
직업
성향
마법 치유성 사제.png
주요
능력치
마법 증폭력, 마법 적중,
마법 치명타, 치유량 증가,
시전 속도
기본
무기
전곤, 법봉, 방패
기본
방어구
사슬
기본
장신구
마법
2차직업 - 호법성
옵션 비고 이미지
직업
성향
물리 호법성 사제.png
주요
능력치
물리 공격력, 물리 적중,
물리 치명타, 공격 속도

기본
무기
전곤, 법봉, 방패
기본
방어구
사슬
기본
장신구
마법

2차 직업[편집]

2차 직업
수호성.png 검성.png 살성.png 궁성.png 마도성.png 정령성.png
수호성 검성 살성 궁성 마도성 정령성
치유성.png 호법성.png 사격성.png 기갑성.png 음유성.png 채화성.png
치유성 호법성 사격성 기갑성 음유성 채화성

수호성[편집]

수호성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 파티의 리더 역할을 주로 한다.[3]

기본 정보
[3]
비고
1차 직업 전사
직업 성향 물리
주요 능력치 물리 공격력, 명중, 물리 치명타,
방패 방어, 공격 속도
기본 무기 대검, 장검, 전곤, 방패
기본 방어구 물리형 판금
기본 장신구 전투
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
나포
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상을 시전자 앞으로 끌어당기며, 적대치 증가
  • 대상에게 10초동안 이동 속도 감소 효과
2,000 소모 2 300
네자칸의 방패
  • 자신에게 걸려있던 상태이상 해제
  • 20초 동안 상태이상 면역
  • 3초 간격 최대 생명력의 10%만큼씩 회복
  • 그 동안 대부분의 물리 타격을 받지 않으며 물리 공격력 500 감소
3,000 소모 0 900
검풍
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
1 60
방패 강타
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 기절 효과
0 60
방패 반격
  • 방패방어, 마법저항 성공 후 물리 타격
  • 대상에게 기절 효과
2,000 회복 0 15
도발
  • 대상을 도발하여 적대치 증가
  • 대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
0 6
검기 도발
  • 대상에게 물리 타격
  • 적대치 증가
0 30
쾌속 나포
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치 증가
  • 일정 시간 동안 대상 이동 속도 감소 효과
  • 환영 나포의 상위 스킬
1,000 소모 0 50
포획
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치 증가
  • 대상에게 8초 동안 이동 속도 감소 효과
0 20
환영 나포
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상을 시전자 앞으로 끌어당기고 적대치 증가
  • 대상에게 10초 동안 이동 속도 감소 효과
1,000 소모 0 90
균형의 갑옷
  • 30초 동안 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1200 증가
0 60
기합
  • 10초 동안 보호막 효과
  • 물리 공격력 증가
0 24
위협 자세
  • 자신의 공격에 대한 적대치 증가
  • PvE 추가 방어력 2500 증가
  • PvE 추가 공격력 800 증가
  • 물리 공격력 500 감소
  • 활성 스킬
0 5
이중 갑옷
  • 자신의 모든 디버프 제거
  • 10초 동안 받는 타격의 50% 감소
0 120
파괴의 기합
  • 30초 동안 물리 공격력 900 증가
  • 물리 치명타 1000 증가
  • 명중 1000 증가
  • 마법 적중 1000 증가
1,000 소모 0 90
강인한 돌격
  • 10초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
  • 이동불가 저항 500 증가
  • 이동속도 감소 저항 500 증가
  • 돌격의 상위 스킬
0 90
극한의 맹타
  • 대상에게 물리 타격
0 40
도발의 포효
  • 적을 도발하여 적대치 증가
  • 12초 동안 1회 방패 방어
  • 대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
2,000 회복 0 12
돌격
  • 13초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
0 240
맹렬한 일격
  • 대상에게 물리 타격
1,000 회복 0 12
몸통 강타
  • 대상에게 물리 타격
0 5
무기력의 맹타
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 12초 동안 공격 속도 감소 효과
  • 물리 방어 감소
1,000 회복 0 12
방패 돌격
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
0 8
방패 타격
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상이 기절 상태일 경우 일정 확률로 넘어짐 효과
0 60
심판
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 기절 효과
0 90
심판의 맹타
  • 대상에게 물리 타격
  • 극한의 맹타의 상위 스킬
0 16
연속 난타
  • 대상에게 물리 타격
0 6
응징의 일격
  • 방패 방어, 마법 저항 성공 후 물리 타격
  • 자신에 대한 적의 적대치 증가
  • 방패 장비 필요
0 40
주신의 갑옷
  • 생명력 회복 25%
  • 1분 동안 생명력 50% 증가
  • PvP 추가 방어력 350 증가
0 180
쾌속의 방패
  • 자신에게 걸려 있는 이동 약화 마법 모두 삭제
  • 7초 동안 이동불가 저항 1000 증가
  • 이동속도 감소 저항 1000 증가
0 60
혈검 베기
  • 대상에게 물리 타격
  • 반복 발동 2회
0 5
혈풍 베기
  • 대상에게 물리 타격
  • 반복 발동 2회
  • 혈검 베기의 상위 스킬
0 5
회심의 일격
  • 대상에게 물리 타격
0 5
흡혈의 일격
  • 방패 방어, 마법 저항 성공 후 물리 타격
  • 타격의 20%만큼 생명력 회복
  • 응징의 일격의 상위 스킬
0 24
수호의 갑주
  • 파티원에게 8초 동안 보호막 효과
  • 파티원 대상 전용 스킬
0 30
전우 보호
  • 15초 동안 25m내 파티원의 타격 100% 감소
  • 파티원이 받는 타격 흡수
0 60
생포
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상자를 시전자 앞으로 끌어당김
0 120
발목 강타
  • 기절 또는 넘어진 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 물리 공격력 100 감소 효과
  • 30초 동안 자신의 물리 공격력 100 증가
0 16
방패 연타
  • 대상에게 물리 타격
  • 반복 발동 3회
0 30
필사의 일격
  • 대상에게 물리 타격
0 5

검성[편집]

검성은 전사에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 판금을 착용하며 강력한 공격 플레이가 가능하다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 전사
직업 성향 물리
주요 능력치 물리 공격력, 명중, 물리 치명타, 공격 속도
기본 무기 미늘창, 대검, 단검, 장검, 전곤, 활, 방패
기본 방어구 물리형 판금
기본 장신구 전투
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
격노 폭발
  • 높은 확률로 명중하는 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
3,000 소모 0 90
분노의 파동
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
3,000 소모 0 600
강인한 돌격
  • 10초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
  • 이동불가 저항 500 증가
  • 이동속도 감소 저항 500 증가
  • 돌격의 상위 스킬
0 90
검기 도발
  • 대상에게 물리 타격
  • 적대치 증가
0 30
격파의 일격
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
0 120
공중 결박
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 공중 속박 효과
0 120
광폭 도약
  • 대상에게 물리 타격
0 20
광폭 찍기
  • 대상에게 물리 타격
0 40
광폭 파동
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
0 90
균형의 갑옷
  • 30초 동안 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1200 증가
0 60
기운 폭발
  • 대상에게 물리 타격
0 10
기합
  • 10초 동안 보호막 효과
  • 물리 공격력 증가
0 24
날개 강화
  • 이동 약화 마법 삭제
  • 비행 시간 소모 없이 비행 가능
  • 7초 동안 비행속도 10 증가
  • 이동불가 저항 1000 증가
  • 이동속도 감소 저항 1000 증가
0 30
도발
  • 대상을 도발하여 적대치 증가
  • 대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
0 6
도약 찍기
  • 넘어진 대상에게 물리타격
  • 물리 방어 감소
1,000 회복 0 12
돌격
  • 13초 동안 이동속도, 비행속도 60 증가
0 240
돌격 자세
  • 30초 동안 물리 공격력 1000 증가
  • 명중 600 감소
  • 물리 방어 7% 감소
0 180
돌격 태세
  • 30초 동안 물리 공격력 1200 증가
  • 이동 속도 10% 증가
  • 공격 속도 10% 증가
  • 돌격 자세의 상위 스킬
0 120
맹렬한 일격
  • 대상에게 물리 타격
1,000 회복 0 5
몸통 강타
  • 대상에게 물리 타격
1,000 회복 0 5
몸통 연타
  • 대상에게 물리 타격
0 5
몸통 타격
  • 대상에게 물리 타격
0 5
방어 준비
  • 마법 방어 800 증가
  • 물리 방어 800 증가
  • PvP 추가 방어력 800 증가
  • PvP 추가 공격력 600 감소
  • 물리 공격력 600 감소
  • 활성 스킬
0 7
복수의 갑옷
  • 20초 동안 피격 시 생명력 흡수 500
0 60
복수의 갑주
  • 20초 동안 피격 시 생명력 흡수 1500
  • 자신의 이동 속도 증가
  • 복수의 갑옷의 상위 스킬
0 60
분노 폭발
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
0 120
분노의 일격
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
0 20
살기 파열
  • 대상에게 물리 타격
  • 30초 동안 물리 방어 감소
0 60
생존 자세
  • 생명력 회복 20%
  • 30초 동안 생명력 20% 증가
0 90
쇠약의 맹타
  • 대상에게 물리 타격
  • 10초 동안 물리 방어 250 감소
  • 회피 1000 감소
1,000 회복 0 15
압력 파동
  • 대상에게 물리 타격
0 8
전투 준비
  • 물리 공격력 800 증가
  • PvP 추가 공격력 800 증가
  • 물리 방어 600 감소
  • 마법 방어 600 감소
  • PvP 추가 방어력 600 감소
  • 활성 스킬
0 7
집중 막기
  • 10초 동안 무기 방어 10회
0 180
집중 방어막
  • 20초 동안 무기 방어 10회
  • 집중 막기의 상위 스킬
0 90
최후의 일격
  • 공중 속박, 넘어진 대상에게 물리 타격
0 60
칼날 날리기
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 4초~6초 동안 이동 속도 감소 효과
0 18
칼날 연사
  • 대상에게 물리 타격
0 14
칼날 화무
  • 대상에게 물리 타격
0 14
회심의 일격
  • 대상에게 물리 타격
0 5
흡수의 반격
  • 대상에게 물리 타격
  • 타격의 50%만큼 생명력 흡수
  • 타격의 30%만큼 정신력 회복
2,000 소모 0 60
흡혈 파동
  • 대상에게 물리 타격
  • 타격의 20%만큼 생명력 흡수
1,000 소모 0 10

살성[편집]

살성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 정찰자
직업 성향 물리
주요 능력치 물리 공격력, 명중, 물리 치명타, 공격 속도
기본 무기 단검, 장검, 활
기본 방어구 물리형 가죽
기본 장신구 전투
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
그림자 망토
  • 10초~20초 동안 상급 은신 상태
  • 은신 상태에서 자신의 강화 마법 3회까지 사용
  • 전투 중 사용가능
3,000 소모 0 120
나선 베기
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 3초 동안 기절 효과
1,000 소모 0 300
맹수의 도약
  • 대상에게 물리 타격
  • 자신은 15m 뒤로 퇴보
  • 대상에게 낮은 확률로 기절 효과
0 60
신속한 암습
  • 대상 뒤편으로 이동하여 물리 타격
  • 일정 확률로 대상에게 기절 효과
  • 자신의 이동 속도가 5초 동안 30% 증가
  • 암습의 상위 스킬
0 40
암습
  • 대상 뒤편으로 이동하여 물리 타격
  • 일정 확률로 대상에게 기절 효과
0 40
맹수의 뒷발차기
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 높은 확률로 후방으로 밀려나는 효과
  • 문양 각인 최대 5단계
0 6
맹수의 포효
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 높은 확률로 후방으로 밀려나는 효과
  • 문양 각인 최대 5단계
1,000 회복 0 6
문양 각인
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 높은 확률로 후방으로 밀려나는 효과
  • 일정 확률로 문양 각인 최대 3단계
0 7
회오리 베기
  • 회피, 마법 저항 성공 후 물리 타격
  • 대상에게 회전 효과
  • 회오리 베기의 상위 스킬
0 60
극약 바르기
  • 공격할 때마다 대상에게 2%의 확률로 기절, 20%의 확률로 중독 효과
0 0
회선풍 베기
  • 회피, 마법 저항 성공 후 물리 타격
  • 대상에게 회전 효과
  • 회오리 베기의 상위 스킬
0 60
문양 폭발
  • 대상의 문양을 5단계까지 삭제하고 마법 ㅌ격
  • 대상에게 기절 효과
  • 문양 단계가 증가할수록 발동 확률 증가
0 18
반격
  • 회피 성공 후 물리 타격
  • 일정 확률로 대상에게 기절 효과
0 10
강습 자세
  • 15초 동안 물리 공격력 2000 증가
  • 명중 200 증가
  • 마법 적중 200 증가
  • 공중 속박 저항 돌파 200 증가
  • 회전 저항 돌파 200 증가
  • 기절 저항 돌파 200 증가
0 120
고대 문양 각인
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 문양을 3단계까지 각인
1,000 회복 0 5
교차 베기
  • 대상에게 물리 타격
0 10
그림자 환영
  • 3초 동안 피격시에도 해제되지 않고 이동 속도 감소 효과가 없는 기본 은신 상태
  • 전투 중 사용가능
0 120
기습
  • 대상에게 물리 타격
  • 후방에서 공격할 시 추가 타격
0 16
맹수의 송곳니
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 문양 각인 5단계 효과
3,000 소모 0 60
맹수의 후려치기
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 문양 각인 5단계까지 각인
0 6
빠른 베기
  • 대상에게 물리 타격
0 5
암살
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상이 중독 또는 기절일 경우 추가 타격
1,000 소모 0 30
연살
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상이 중독 또는 기절일 경우 추가 타격
  • 반복 발동 3회
0 30
전념
  • 10초 동안 물리 공격력 450 증가
  • 무기 공격력 1500 증가
0 30
절혼 가르기
  • 대상에게 물리 타격
  • 절혼 베기의 상위 스킬
0 5
절혼 베기
  • 대상에게 물리 타격
0 5
후면 베기
  • 대상에게 물리 타격
  • 후방에서 공격할 시 추가 타격
3,000 소모 0 12
후면 타격
  • 대상에게 물리 타격
  • 후방에서 공격할 시 추가 타격
  • 대상에게 중독 효과
0 12
흡혈의 기습
  • 대상에게 물리 타격
  • 후방에서 공격할 시 추가 타격
  • 추가 타격의 50%만큼 생명력 회복
  • 기습의 상위 스킬
0 16
간파의 눈
  • 30초 동안 상급은신 상태 감지
0 120
그림자 분신
  • 전방으로 15m만큼 순간이동
  • 이동 불가와 이동 속도 감소 상태 해제
  • 3초 동안 기본 은신 상태
0 90
변신: 학살자
  • 1분 동안 공격 속도 20% 증가
  • 마법 적중 300 증가
  • 생명력 5000 증가
  • 정신력 회복 증가
0 180
신속의 계약
  • 30초 동안 공격 속도 20% 증가
  • 물리 치명타 1500 증가
  • 무기 공격력 1500 증가
0 120
연막탄
  • 대상에게 10초 동안 실명 효과
  • 마법 적중 1500 감소
0 90
은신
  • 40초~1분 동안 상급은신 상태
  • 이동 속도 20% 감소
  • 은신 상태에서 자신의 강화 마법 2회까지 사용
  • 전투 중 사용불가
0 60
질주
  • 이동 속도 20% 증가
0 0
집중 회피
  • 5초 동안 물리 공격 1회 회피 또는 마법 공격 1회 저항
0 30
칠흑의 학살자
  • 15초 동안 공격 속도 20% 증가
  • 마법 적중 2000 증가
  • 생명력 5000 증가
  • 정신력 회복 증가
  • 무기 사거리 증가 2m
  • 15초 동안 1회 물리 공격 스킬 효과 100% 증가
0 120
회피의 계약
  • 8초 동안 마법 공격 2회 저항
0 60
공중 포박
  • 대상의 문양을 5단계까지 삭제하고 마법 타격
  • 대상에게 공중 속박 효과
  • 문양 단계가 증가할 수록 발동 확률 증가
0 60
멸살
  • 대상에게 물리 타격
  • 문양 각인 2단계
  • 대상에게 중독 효과
  • 이동 속도 감소 효과
  • 10초 동안 2초 간격으로 추가 대미지
3,000 회복 0.4 30
진격 베기
  • 대상에게 물리 타격
  • 반복 발동 2회
0 16

궁성[편집]

궁성은 정찰자에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 가죽을 착용하며 빠른 이동 속도와 공격 속도를 지녔다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 정찰자
직업 성향 물리
주요 능력치 물리 공격력, 명중, 물리 치명타, 공격 속도
기본 무기 단검, 장검, 활
기본 방어구 물리형 가죽
기본 장신구 전투
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
변신: 라이칸
  • 2분 동안 물리 공격력 300 증가
  • 공격 속도 26% 증가
  • 이동 속도 39% 증가
3,000 소모 0 10
라이칸의 축복
  • 물리 공격력 600 증가
  • 공격 속도 26% 증가
  • 이동 속도 39% 증가
  • 활성 스킬
  • 변신: 라이칸의 상위 스킬
3초 마다 500 소모 0 10
항마의 화살
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상의 현재 정신력의 75%만큼 정신력 감소
3,000 소모 0 600
강습 화살
  • 대상에게 랜덤 물리 타격
  • 대상에게 짧은 기절 효과
1,000 회복 0 12
파열 화살
  • 대상에게 랜덤 물리 타격
  • 대상에게 밀려남 효과
0 24
그리포닉스 화살
  • 대상에게 물리 타격
0 24
나선 화살
  • 대상에게 물리 타격
0 4
연사
  • 대상에게 물리 타격
0 6
올가미 화살
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 12초~16초 동안 이동 속도 감소 효과
2,000 회복 0 16
저격
  • 대상에게 물리 타격
2,000 회복 0 8
조준 화살
  • 대상에게 물리 타격
0 2
족쇄 화살
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 10초 동안 이동 불가 효과
  • 회피 1000 감소
0 30
침묵 화살
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 4초 동안 침묵 효과
0 18
탈취 화살
  • 대상에게 물리 타격
  • 타격의 30%만큼 생명력 흡수
  • 타격의 50%만큼 정신력 흡수
2,000 회복 0 45
탈혼 화살
  • 대상에게 물리 타격
  • 타격의 30%만큼 생명력 흡수
  • 타격의 80%만큼 정신력 흡수
  • 탈취 화살의 상위 스킬
2,000 회복 0 30
필멸의 화살
  • 높은 확률로 명중하는 물리 타격
  • 필중의 화살의 상위 스킬
0 60
필중의 화살
  • 높은 확률로 명중하는 물리 타격
0 180
수면 화살
  • 대상에게 12초 동안 수면 효과
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
0 130
간파의 눈
  • 30초 동안 상급은신 상태 감지
0 120
강화의 눈
  • 1분 동안 활의 물리 공격력 200 증가
0 1
경계의 눈
  • 1분 동안 회피 1200 증가
0 1
대자연의 숨결
  • 생명력 2000 증가
  • 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 500 증가
  • 활성 스킬
0 10
대자연의 축복
  • 생명력 5000 증가
  • 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 200 증가
  • 받는 생명력 회복 효과 증가 15%
  • 활성 스킬
  • 대자연의 숨결의 상위 스킬
0 10
바람의 질주
  • 30초 동안 이동 속도 18% 증가
  • 끌어당김 저항 300 증가
  • 자신이 공격을 받을 때 마다 이동 속도 증가
2,000 소모 0 90
속사의 눈
  • 활의 공격 거리 5m 감소
  • 활의 물리 공격력 500 증가
  • 공격 속도 20% 증가
  • 물리 치명타 500 증가
  • 활성 스킬
0 1
수면의 덫
  • 1분 동안 작동하는 함정 설치
  • 대상에게 수면 효과
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
0 90
순간 속보
  • 전방으로 10m만큼 순간 이동
  • 이동 관련 상태이상 해제
0 90
신속의 숨결
  • 5초 동안 자신의 모든 덫 설치 시간 100%만큼 단축
0 120
악몽의 덫
  • 1분 동안 작동하는 함정 설치
  • 대상에게 수면 효과
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
  • 수면의 덫의 상위 스킬
1 65
은신
  • 30초~50초 동안 기본은신 상태
  • 이동 속도 40% 감소
  • 전투 중 사용불가
0 60
집중 회피
  • 5초 동안 물리 공격 1회 회피 또는 마법 공격 1회 저항
0 30
흙먼지 덫
  • 1분 동안 작동하는 함정 설치
  • 대상에게 12초 동안 실명 효과와 시전 시간 증가 효과
  • 또한, 대상의 생명력 지속적으로 감소
2 30
기습
  • 대상에게 물리 타격
  • 후방에서 공격할 시 추가 타격
0 16
빠른 베기
  • 대상에게 물리 타격
0 5
전념
  • 10초 동안 물리 공격력 450 증가
  • 무기 공격력 1500 증가
0 30
절혼 베기
  • 대상에게 물리 타격
0 5
최후의 강습
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 밀려남 효과
0 60
퇴보 베기
  • 대상에게 물리 타격
  • 자신은 25m 뒤로 퇴보
  • 대상에게 기절 효과
0 60
반격
  • 회피 성공 후 대상에게 물리 타격
  • 일정 확률로 대상에게 기절 효과
0 10

마도성[편집]

마도성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 폭발적인 대미지로 상대를 공격한다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 법사
직업 성향 마법
주요 능력치 마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 시전 속도
기본 무기 보주, 법서
기본 방어구 마법형 로브
기본 장신구 마법
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
수면 구름
  • 대상에게 10초~20초 동안 수면 효과
3,000 소모 2 300
루미엘의 진노
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족 또는 PC일 경우 추가 타격
3,000 소모 2 900
공중 속박
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 공중 속박 효과
2.8 120
광염의 원무
  • 대상에게 마법 타격
  • 화염의 원무의 상위 스킬
1.5 90
냉기 파동
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 밀려남 효과
0 30
마력의 염화
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격을 주고 밀려남 효과
4 120
분노의 염화
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족이거나 상대종족일 경우 추가 타격을 주고 밀려남 효과
  • 마력의 염화의 상위 스킬
2.5 12
화염의 원무
  • 대상에게 마법 타격
1.5 90
강철 보호막
  • 5분 동안 보호막 효과
  • PvP 추가 방어력 700 증가
2.5 12
겨울의 속박
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 9초 동안 이동불가 효과
1,000 소모 0 30
겨울의 환영
  • 후방으로 15m만큼 순간 이동
  • 이동 불가 효과 삭제
0 30
결빙
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 12초 동안 이동속도 감소 효과
3,000 회복 0 30
냉기 소환
  • 대상에게 마법 타격
0 2
마력 증폭
  • 1분 동안 마법 시전 시간 10% 감소
  • 마법 공격력 500 증가
  • 마법 적중 3400 증가
  • 마법 치명타 300 증가
0 180
마력의 얼음칼
  • 대상에게 마법 타격
  • 타격의 30%만큼 생명력 흡수
1,000 회복 1 3
바람의 창
  • 대상에게 마법 타격
  • 일정 확률로 대상의 이동 속도 감소
  • 타격의 20%만큼 생명력 흡수
  • 반복 발동 3회
0 60
바이젤의 은혜
  • 20초 동안 모든 마법 스킬 시전시간 25% 감소
0 30
바이젤의 지혜
  • 15초 동안 모든 마법 스킬 시전시간 25% 감소
  • 정신력 소모 10% 감소
0 30
불꽃 작살
  • 대상에게 마법 타격
2 1
속박
  • 대상에게 12초 동안 이동 불가 효과
0 40
수면: 허수아비
  • 대상에게 12초 동안 수면 효과
2 11
시공의 뒤틀림
  • 후방으로 15m만큼 순간이동
  • 자신의 이동 불가 효과 삭제
  • 이동 속도 감소 삭제
3,000 회복 0 30
시공의 회랑
  • 천족은 엘리시움, 마족은 판데모니움으로 이동할 수 있는 회랑 소환
5 60
열화
  • 대상에게 마법 타격
0 16
영혼 동결
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 5초 동안 침묵 및 봉쇄 효과
1 20
영혼 흡수
  • 대상에게 마법 타격
  • 타격의 50%만큼 정신력 흡수
0 15
작렬
  • 대상에게 마법 타격
  • 12초 동안 마법 방어 250 감소
1,000 회복 0 16
저주: 고목
  • 대상에게 10초동안 변이 효과
  • 공격을 받으면 효과 해제
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
0 180
저주: 나무
  • 대상에게 12초 동안 변이 효과
  • 공격을 받으면 효과 해제
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
1,000 소모 1.5 22
질풍의 창
  • 대상에게 마법 타격
  • 일정 확률로 대상의 이동 속도 감소
  • 타격의 20%만큼 생명력 흡수
  • 바람의 창의 상위 스킬
  • 반복 발동 3회
0 30
철갑화의 은혜
  • 5초 동안 물리 타격을 막아 주는 보호막 효과
  • 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1000 증가
0 300
철갑화의 축원
  • 6초 동안 물리 타격을 막아주는 보호막 효과
  • 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 2000 증가
0 120
화산 대폭발
  • 4초 후 대상에게 마법 타격
2 30
화상
  • 대상에게 마법 타격
  • 15초 동안 3초 간격으로 추가 타격
0 3
화염 발사
  • 대상에게 마법 타격
0 0.5
화염 융해
  • 대상에게 마법 타격
  • 10초 동안 대상의 마법 방어 700 감소
1 10
환영
  • 육체계 상태이상 1개 제거
  • 5초 동안 물리 공격 1회 회피
0 60

정령성[편집]

정령성은 법사에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 적을 무력화하여 승리를 거둘 수 있다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 법사
직업 성향 마법
주요 능력치 마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 시전 속도
기본 무기 보주, 법서
기본 방어구 마법형 로브
기본 장신구 마법
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
마법 강탈
  • 대상에게 걸려 있는 상급 강화 마법 2개 삭제
3,000 소모 0.5 480
저주의 구름
  • 대상에게 마법 타격
  • 54초 동안 4초 간격으로 추가 타격
  • 대상이 마법 공격을 할 때마다 대상의 최대 생명력의 6%만큼 추가 타격
4,000 소모 1.5 900
소환: 용암의 정령
  • 20분 동안 용암의 정령 소환
  • 정령 소환시 정령 합체 효과 해제
0 300
소환: 태풍의 정령
  • 20분 동안 태풍의 정령 소환
  • 정령 소환시 정령 합체 효과 해제
0 300
대지 진동
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 밀려남 효과
0 30
명령: 교란
  • 정령에게 스스로 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
  • 물의 정령: 물속성 마법 타격, 마법 방어력 감소
  • 바람의 정령: 바람속성 마법 타격, 기절
  • 땅의 정령: 땅속성 마법 타격
  • 불의 정령: 불속성 마법 타격, 물리 방어력 감소
  • 용암의 정령: 불속성 마법타격, 기절
  • 태풍의 정령: 바람속성 마법타격, 기절
0.8 14
명령: 원소 방출
  • 정령에게 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
  • 정령이 적을 밀려남 상태로 만드는 효과
  • 명령: 원소 폭풍의 상위 스킬
  • 물의 정령: 물속성 마법 타격
  • 바람의 정령: 바람속성 마법 타격
  • 땅의 정령: 땅속성 마법 타격
  • 불의 정령: 불속성 마법 타격
  • 용암의 정령: 불속성 마법 타격
  • 태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
1 180
명령:원소 폭풍
  • 정령에게 스스로 생명력을 소모하여 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
  • 정령이 적을 밀려남 상태로 만드는 효과
  • 공격 이후 정령은 사라진다.
  • 물의 정령: 물속성 마법 타격
  • 바람의 정령: 바람속성 마법 타격
  • 땅의 정령: 땅속성 마법 타격
  • 불의 정령: 불속성 마법 타격
  • 용암의 정령: 불속성 마법 타격
  • 태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
1 180
강철 보호막
  • 5분 동안 보호막 효과
  • PvP 추가 방어력 700 증가
0 120
공포의 절규
  • 대상에게 13초~14초 동안 공포 효과
  • 대상의 이동 속도 40% 감소
  • 대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
  • PC에게 사용 시 지속 시간 50% 적용
1.5 45
광역 침식
  • 대상에게 마법 타격
  • 30초 동안 3초 간격으로 추가 타격
  • 마법 방어 400 감소
1.5 10
대지의 사슬
  • 대상에게 마법 타격
  • 30초 동안 3초 간격으로 추가 타격
  • 대상에게 10초~15초 동안 이동 속도 감소 효과
2,000 회복 0 15
마법 연소
  • 대상에 걸려 있는 강화 마법과 약화 마법을 최대 2개까지 삭제
  • 한 개가 삭제될 때마다 마법 타격
2,000 소모 0 30
마법 차단
  • 대상에게 5초 동안 침묵 및 봉쇄 효과
1 20
마법 폭발
  • 대상에게 마법 타격
  • 15초 동안 5초 간격으로 추가 타격
0 10
마법 해제
  • 대상에게 걸려 있는 강화 마법 1개 삭제
2,000 회복 0 10
명령: 기폭의 발톱
  • 정령에게 스스로 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령
  • 물의 정령: 물속성 마법 타격
  • 바람의 정령: 바람속성 마법 타격
  • 땅의 정령: 땅속성 마법 타격
  • 불의 정령: 불속성 마법 타격
  • 용암의 정령: 불속성 마법 타격
  • 태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
0 18
명령: 보호
  • 정령에게 대상을 보호하도록 명령
  • 대상이 받는 모든 타격을 정령이 대신 흡수
  • 정령은 받는 타격의 80%만큼만 생명력 소모
0 180
명령: 압박의 기세
  • 정령에게 스스로 자신이 가진 도발 스킬을 사용하도록 명령
  • 정령은 자신 주변의 적을 도발
  • 대상이 PC일 경우 일정 확률로 자신을 바라보는 효과
  • 물의 정령: 적대치 상승(중)
  • 바람의 정령: 적대치 상승(약)
  • 땅의 정령: 적대치 상승(강)
  • 불의 정령: 적대치 상승(중)
  • 용암의 정령: 적대치 상승(강)
  • 태풍의 정령: 적대치 상승(강)
0 30
명령: 정령의 가호
  • 정령은 시전자를 보호하는 보호막 생성
0 180
명령: 정령의 결계
  • 정령은 시전자를 보호하는 보호막 생성
  • 명령: 정령의 가호의 상위 스킬
0 90
무기력의 구속
  • 대상에게 10초~12초 동안 공격 속도 감소 효과
0 10
소환: 땅의 정령
  • 땅의 정령 소환
  • 정령 소환시 정령 합체 효과 삭제
0 0
소환: 물의 정령
  • 물의 정령 소환
  • 정령 소환시 정령 합체 효과 삭제
0 0
소환: 바람의 기운
  • 10초 동안 3초 간격으로 바람속성 마법 타격
  • 효과 해제 불가
1,000 회복 0 10
소환: 바람의 정령
  • 바람의 정령 소환
  • 정령 소환시 정령 합체 효과 해제
0 0
소환: 불의 정령
  • 불의 정령을 소환
  • 정령 소환시 정령 합체 효과 해제
0 0
소환: 정령
  • 정령 소환
  • 정령 소환시 정령 합체 효과 해제
0 10
소환: 파티원
  • 파티원 중 한명을 소환
  • 일부 지역에서 스킬 사용 불가
  • 차원의 조각 1개 필요
4.5 180
속박
  • 대상에게 12초 동안 이동 불가 효과
0 40
악몽의 속박
  • 정령 상태인 대상에게 8초 동안 이동 불가 효과
0 40
악몽의 절규
  • 대상에게 13~14초 동안 공포 효과
  • 대상 이동 속도 60% 감소
  • 대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
  • 공포의 절규의 상위 스킬
1.5 45
영혼 강탈
  • 대상에게 마법 타격
  • 반복 발동 5회
0 24
영혼의 절규
  • 대상에게 10초 동안 공포 효과
  • 대상의 이동 속도 40% 감소
  • 대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
2 22
원소 강타
  • 대상에게 마법 타격
  • 원소 타격의 상위 스킬
0 12
원소 보충
  • 정령의 생명력을 자신의 생명력으로 20% 회복
0 10
원소 타격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격
0 12
저주: 물의 정령
  • 대상에게 8초 동안 공포 효과
  • 대상의 이동 속도 30% 감소
  • 대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
  • PC에게 사용시 지속시간 50% 적용
2,000 소모 0 220
저주: 불의 정령
  • 대상에게 8초 동안 공포 효과
  • 대상의 이동 속도 30% 감소
  • 대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
2,000 소모 0 220
저항의 계약
  • 30초 동안 마법 공격 1회 저항
0 300
절망의 저주
  • 대상에게 8초 동안 공포 효과
  • 대상에게 해제 될 확률이 낮은 이동 불가 효과
  • 대상의 마법 방어, 물리 방어 2000 증가
  • PC에게 사용시 지속 시간 50% 적용
0 180
정령 강화: 원소의 갑주
  • 1분 동안 20%만큼의 타격을 보호막 효과
  • 3초 간격으로 5%씩 생명력 회복
  • 정령의 생명력 30% 증가
  • 정령의 마법 공격력 1200 증가
  • 정령의 물리 공격력 1200 증가
  • 정령의 이동 속도 10% 증가
0 60
정령 약화
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 정령일 경우 추가 타격
2 12
진공 폭발
  • 대상에게 마법 타격
2 1
침식
  • 대상에게 마법 타격
  • 15초 동안 3초 간격으로 추가 타격
1,000 회복 0 3
환영의 계약
  • 전방으로 10m 순간 이동
  • 이동 관련 상태이상 해제
  • 20초 동안 마법 공격을 1회 저항
  • 저항의 계약의 상위 스킬
0 60
흡인
  • 대상에게 마법 타격
  • 타격의 50%만큼 생명력 흡수
  • 타격의 100%만큼 정신력 흡수
2 24

치유성[편집]

치유성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 사슬을 착용하며 아군을 치유하고 정화할 수 있다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 사제
직업 성향 마법
주요 능력치 마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타,
치유량 증가, 시전 속도
기본 무기 전곤, 법봉, 방패
기본 방어구 마법형 사슬
기본 장신구 마법
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
구원
  • 최대 생명력의 50% 회복
  • 최대 정신력의 50% 회복
3,000 소모 0 180
면죄
  • 파티원의 상태이상 해제
  • 최대 생명력의 30%만큼 회복
  • 15초 동안 2초 간격으로 최대 생명력의 20%씩 추가 생명력 회복
3,000 소모 0 900
파멸의 목소리
  • 대상에게 마법 타격
  • 30초 동안 2초 간격으로 추가 마법 타격
0 120
천벌
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 기절 효과
0 60
보호의 축복
  • 1시간 동안 대상의 물리 방어 150 증가
  • 마법 방어 150 증가
  • 생명력 10% 증가
0 0.5
방호의 장막
  • 30초 동안 보호막 효과
  • 그동안 스킬 사용 불가
0 120
불사의 장막
  • 4초 동안 보호막 효과
0 90
신속의 기도
  • 10초 동안 스킬 시전 시간 50% 감소
  • 정신력 소모 없이 스킬 사용
0 60
저항의 기도
  • 10초 동안 집중 1000 증가
  • 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 500 증가
  • 침묵 저항 1000 증가
2,000 회복 0 30
정화의 광휘
  • 상태이상 최대 5개 제거
1,000 소모 0 10
증폭의 기도
  • 10초 동안 마법 공격력 700 증가
  • 치유량 증가 1100 증가
  • 정신력 회복
0 60
집중의 기도
  • 10초 동안 집중 1000 증가
  • 넘어짐 저항 300 증가
  • 밀려남 500 증가
2,000 회복 0 30
치유의 광휘
  • 생명력 회복
1,000 회복 5 12
치유의 물결
  • 생명력 회복
  • 누적 단계에 따라 일정 시간 동안 치유 스킬 시전 시간 감소
  • 치유의 광휘의 상위 스킬
1,000 회복 2.4 12
치유의 보호막
  • 20초 동안 보호막 효과
  • 치유량 증가 250 증가
  • 정신력 회복
  • 2초 간격으로 정신력 추가 회복
2,000 소모 0 60
쾌유의 광휘
  • 생명력 회복
3,000 회복 2 60
단죄의 일격
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 10초 동안 공격 속도 감소 효과
0 8
치유의 빛
  • 생명력 회복
2
치유의 은총
  • 생명력 회복
3 6
쾌유의 빛
  • 생명력 회복
1 2
쾌유의 섬광
  • 생명력 회복
0 30
권능 강타
  • 대상에게 마법 타격
  • 권능 폭발의 상위 스킬
0 30
권능 폭발
  • 대상에게 마법 타격
0 60
뇌전
  • 대상에게 마법 타격
0 2
대지의 분노
  • 대상에게 마법 타격
  • 12초 동안 3초 간격으로 마법 타격
  • 대상에게 이동 속도 감소 효과
0 12
대지의 응보
  • 대상에게 마법 타격
1.5 2
대지의 징벌
  • 대상에게 마법 타격
1,000 회복 1.5 2
방전
  • 대상에게 마법 타격
0 14
부활의 빛
  • 사망한 대상을 부활
4 5
소환: 신성한 기운
  • 기운을 소환 하여 불속성 마법 타격
  • 이 기운은 일정시간이 경과하면 사라지며 공격을 할 때마다 자신의 생명력 소모
0 30
소환 징벌의 기운
  • 기운을 소환 하여 불속성 마법 타격
  • 이 기운은 일정시간이 경과하면 사라지며 공격을 할 때마다
  • 자신의 생명력 소모하고 타격을 반사하는 보호막 형성
0 30
속박
  • 대상에게 5초 동안 이동 불가 효과
0 10
응징
  • 대상에게 마법 타격
  • 15초 동안 3초 간격으로 추가 마법 타격
0 12
정화의 빛
  • 대상이 가진 상태이상 제거
0 0.5
징벌의 번개
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 10초 동안 공격 속도 감소 효과
  • 마법 시전 시간 50% 증가
0 16
환생의 손길
  • 대상과 자신에게 축복 효과
  • 축복이 유지되는 동안 사망할 경우 생명력과 정신력이 50%인 상태로 부활
1 600
벼락
  • 대상에게 마법 타격
0 14
소환 부활
  • 사망한 파티원을 자신 앞에서 부활
  • 부활된 파티원은 부활 후유증 유지 시간 감소
4 120
전격 뇌전
  • 대상에게 마법 타격
  • 뇌전의 상위 스킬
0 2

호법성[편집]

호법성은 사제에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 사슬을 착용하며 아군에게 버프를 제공하고 강한 힘을 지녔다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 사제
직업 성향 물리
주요 능력치 물리 공격력, 물리 적중, 물리 치명타,
공격 속도
기본 무기 전곤, 법봉, 방패
기본 방어구 물리형 사슬
기본 장신구 전투
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
보호진
  • 20초 동안 받는 타격의 50% 감소
  • 치유량 증가 300 증가
3,000 소모 0 180
수호진
  • 20초 동안 받는 타격의 50% 감소
  • 치유량 증가 500 증가
3,000 소모 0 120
신성한 보호
  • 30초 동안 물리 공격력 2000 증가
  • 이동 속도 20% 증가
  • 공격 속도 20% 증가
3,000 소모 0 120
질풍의 주문
  • 5분 동안 파티원들의 이동 속도 20% 증가
  • 공격 속도 20% 증가
  • 모든 마법 스킬 시전 시간 7% 감소
0 900
열파격
  • 무기 방어 성공 후 물리 타격
  • 대상에게 기절 효과
2,000 회복 0 30
진동쇄
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 동안 기절 효과
0 120
파열격
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
0 60
관통쇄
  • 대상에게 물리 타격
  • 일정 확률로 대상에게 동안 기절 효과
0 12
천벌
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 기절 효과
0 60
보호의 축복
  • 1시간 동안 대상의 물리 방어 150 증가
  • 마법 방어 150 증가
  • 생명력 10% 증가
0 0.5
기력 방출
  • 자신에게 걸려있는 상태이상 효과 1개 제거
0 40
기력 재생
  • 생명력 회복
  • 정신력 회복
  • 10초 동안 치유량 증가 300 증가
0 40
대지의 서약
  • 30분 동안 공격할 때마다 10%의 확률로 발동하는 추가 타격
  • 대상에게 공격 속도 감소 효과
  • 대상에게 시전 시간 증가 효과
  • 대지의 약속의 상위 스킬
0 10
대지의 약속
  • 30분 동안 공격할 때마다 10%의 확률로 발동하는 공격 속도 감소, 추가 타격
0 10
돌파의 주문
  • 30초 동안 기절 저항 돌파 300 증가
  • 넘어짐 저항 돌파 300 증가
2,000 소모 0 120
방패의 진언
  • 물리 방어 250 증가
  • 방패 방어 500 증가
  • 무기 방어 500 증가
  • 회피 450 증가
  • 활성 스킬
0 0
불패의 진언
  • 정신력 회복
  • 물리 공격력 180 증가
  • 물리 방어 250 증가
  • 활성 스킬
0 0
시공 탈출
  • 자신에게 걸린 이동 관련 상태이상 해제
  • 15초 동안 자신의 적대치 증가량 감소
0 180
신속의 주문
  • 15초 동안 모든 마법 스킬 시전 시간 50% 감소
0 180
십자 방어막
  • 10초 동안 3회의 무기 방어
  • 마법 방어력 350 증가
  • 십자 방어의 상위 스킬
2,000 회복 0 30
질주의 진언
  • 이동 속도 10 증가
  • 생명력 회복
  • 받는 생명력 회복 효과 10%% 증가
  • 활성 스킬
0 0
차단의 장막
  • 생명력 회복
  • 10초 동안 받는 타격의 50% 감소
3,000 소모 0 90
격파쇄
  • 대상에게 물리 타격
  • 8초 동안 물리 방어 3% 감소
1,000 회복 0 6
공명 연격
  • 대상에게 물리 타격
  • 공명 연무의 상위 스킬
0 16
공명 연무
  • 대상에게 물리 타격
0 16
단죄의 일격
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 10초 동안 공격 속도 감소 효과
0 8
맹렬격
  • 대상에게 물리 타격
0 6
백열격
  • 대상에게 물리 타격
  • 8초 동안 물리 방어 52 감소
0 5
분쇄격
  • 대상에게 물리 타격
0 16
분열격
  • 대상에게 물리 타격
0 6
연속 격파
  • 대상에게 물리 타격
  • 반복 발동 2회
0 30
연속타
  • 대상에게 물리 타격
  • 반복 발동 2회
  • 연속 격파의 상위 스킬
0 8
유성격
  • 대상에게 물리 타격
  • 4초 동안 물리 방어 160 감소
  • 비행속도 50% 감소
0 5
치유의 빛
  • 생명력 회복
2 0
대지의 응보
  • 대상에게 마법 타격
1.5 2
부활의 빛
  • 사망한 대상을 부활
4 5
비뢰격
  • 대상에게 물리 타격
2,000 회복 0 22
쾌유의 주문
  • 생명력 회복
  • 10초 동안 2초 간격으로 추가 생명력 회복
1 10
십자방어
  • 10초 동안 무기 방어 1회
2,000 회복 0 30
보호의 축원
  • 1시간 동안 대상의 물리 방어 200 증가
  • 마법 방어 200 증가
  • 생명력 15% 증가
0 0.5

사격성[편집]

사격성은 기술자에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 가죽을 착용하며 강력한 누적 공격과 연계 공격의 화려함을 보여 준다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 기술자
직업 성향 마법
주요 능력치 마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 공격 속도
기본 무기 마력총, 마력포
기본 방어구 마법형 가죽
기본 장신구 마법
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
마력의 기운
  • 2분 동안 마법 공격력 550 증가
  • 공격 속도 15% 증가
  • 신성력 소모
3,000 소모 0 120
마력 발포
  • 대상에게 마법 타격
3,000 소모 0 600
미간 사격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 밀려남 효과
0 20
강탄 사격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족인 경우 추가 타격
0 1
견제 연사
  • 대상에게 마법 타격
  • 반복 발동 2회
0 1
견제 회피
  • 8초 동안 물리 공격 1회 회피
  • 혹은 마법 공격 1회 저항
0 30
교란 사격
  • 대상에게 마법 타격
  • 10초 동안 대상의 마법 방어 500 감소
  • 대상에게 공격 속도 감소 효과
0 20
구속포
  • 1단계: 대상에게 4초 동안 이동 불가 효과
  • 2단계: 대상에게 4초 동안 이동 불가 효과
  • 3단계: 대상에게 12초 동안 수면 효과
3 40
권총 사격
  • 대상에게 마법 타격
2,000 회복 0 12
급소 조준
  • 마법 저항이나 회피 성공 후 바람속성 대상에게 마법 타격
  • 대상의 이동 속도 감소
0 12
마력 형상화
  • 생명력 회복 25%
  • 30초 동안 생명력 25% 증가
0 90
마력탄 장전
  • 권총 사격 재사용 시간 초기화
  • 미간 사격 재사용 시간 초기화
  • 절혼 사격 재사용 시간 초기화
0 24
생존 본능
  • 이동 관련 상태이상 해제
  • 전방으로 5m만큼 순간 이동
  • 7초 동안 이동 속도 30% 증가
2,000 소모 0 30
설환포
  • 대상에게 마법 타격
0 36
속사 자세
  • 공격 속도10% 증가
  • 활성 스킬
0 10
속사 태세
  • 공격 속도 10% 증가
  • PvE 추가 공격력 520 증가
  • 공격 할 때마다 10%의 확률로 자신의 마법 치명타 700 증가
  • 활성 스킬
0 10
심안
  • 8초 동안 PvP 추가 방어력 2000 증가
  • 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 500 증가
0 120
약점 사격
  • 대상에게 마법 타격
  • 타격의 20%만큼 생명력 회복
0 1
연속 속사
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격
  • 반복 발동 2회
0 1
연속 연사
  • 대상에게 마법 타격
  • 반복 발동 2회
0 1
올가미 폭탄
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 4초 동안 이동 불가 효과
0 24
위기 탈출
  • 전방으로 21m만큼 순간 이동
  • 이동 불가와 이동 속도 감소 상태 해제
  • 10초 동안 이동 속도 20% 증가
0 90
장벽 형상화
  • 10초 동안 보호막 효과
0 60
적중의 심안
  • 12초 동안 PvP 추가 방어력 3500 증가
  • 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박값 1200 증가
  • 봉쇄 저항 1000 증가
  • 심안의 상위 스킬
0 90
절혼 사격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상의 정신력 감소
  • 자신의 정신력 회복
3,000 회복 0 20
절혼 속사
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상의 정신력 감소
  • 자신의 정신력 회복
  • 5초 동안 대상의 모든 마법 스킬 시전 시간 25% 증가
  • 반복 발동 2회
0 1
절혼 연사
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상의 정신력 감소
  • 자신의 정신력 회복
  • 5초 동안 대상의 모든 마법 스킬 시전시간 25% 증가
  • 반복 발동 2회
0 1
절혼 포격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상의 정신력 감소
3 60
조준 발포
  • 대상에게 마법 타격
0 8
조준 사격
  • 대상에게 마법 타격
1,000 회복 0 2
집중 발포
  • 대상에게 마법 타격
  • 반복 발동 2회
  • 조준 발포의 상위 스킬
0 7
침묵의 탄환
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 3초 동안 침묵 효과
0 18
탈출 본능
  • 이동 관련 상태이상 해제
  • 전방으로 7m만큼 순간 이동
  • 12초 동안 30% 증가
  • 이동 관련 상태이상 저항값 1000 증가
  • 생존 본능의 상위 스킬
2,000 소모 0 30
화염포
  • 대상에게 마법 타격
1,000 소모 3 4
회복 연사
  • 대상에게 마법 타격
  • 자신의 생명력 회복
  • 반복 발동 3회
0 90
후퇴 사격
  • 대상에게 물리 타격
  • 자신은 15m 후방 이동
3,000 회복 0 60

기갑성[편집]

기갑성은 기술자에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 판금을 착용하며 적을 압도하고 아군을 보호한다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 기술자
직업 성향 마법
주요 능력치 마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타, 공격 속도
기본 무기 기동쇠
기본 방어구 마법형 판금
기본 장신구 마법
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
한계 돌파
  • 1분 동안 이동 속도 및 비행 속도 14% 증가
  • 공격 속도 14% 증가
  • 마법 공격력 364 증가
3,000 소모 0 90
한계 초월
  • 이동 속도 및 비행 속도 20% 증가
  • 공격 속도 20% 증가
  • 마법 공격력 750 증가
  • 마법 적중 940 증가
  • 활성 스킬
3초 마다 500 소모 0 10
신룡포
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
3,000 소모 0 900
강격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격
  • 일정 확률로 대상에게 넘어짐 효과
0 10
격노파
  • 대상에게 마법 타격
  • 일시적으로 적대치 상승
  • PvE 추가 방어력 1500 증가
  • 대상이 PC일 경우 확률적으로 자신을 바라보는 효과
  • 분노파의 상위 스킬
0 18
경보
  • 자신의 공격에 대한 적대치 증가
  • PvE 추가 방어력 2500 증가
  • 마법 공격력 200 감소
  • 활성 스킬
0 10
고속 기동
  • 전방 최대 15m 이동
3,000 회복 0 30
급속 충전
  • 정신력 회복 15120
  • 생명력 회복 7080
0 180
긴급 정비
  • 이동 관련 상태이상 해제
  • 10초 동안 보호막 효과
  • 최대 보호량 4000
0 90
긴급 탈출
  • 탑승을 해제하고 마법 타격
  • 자신의 상태이상 해제
  • 생명력 회복 100%%
  • 후방으로 15m 순간 이동
3,000 소모 0 600
냉각파
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 3초동안 이동 속도 감소 효과
0 12
마력 보호막
  • 최대 1분 30초 동안 공격 받을 때마다 30% 보호막 효과
  • 최대 보호량 70000
  • 막아낸 타격의 50%만큼 정신력 소모
  • 활성 스킬
0 30
마력 보호장
  • 최대 1분 30초 동안 공격 받을 때마다 30% 보호막 효과
  • 최대 보호량 90000
  • 막아낸 타격의 30%만큼 정신력 소모
  • PvE 피해량 감소 700 증가
  • 활성 스킬
  • 마력 보호막의 상위 스킬
0 30
마력 흡수
  • 대상에게 마법 타격
  • 정신력 회복 5520
0 24
반격 발포
  • 무기 방어, 마법 저항 성공 후 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 2초 동안 기절 효과
0 24
보호 장막
  • 8초 동안 이동 관련 상태이상 저항 300 증가
  • 충격 상태에 대한 저항 300 증가
  • 마법 저항 750 증가
  • PvP 추가 방어력 2000 증가
0 180
분노파
  • 일시적으로 대상의 적대치 상승
  • PvE 추가 방어력 1500 증가
  • 대상이 PC일 경우 확률적으로 자신을 바라보는 효과
0 18
순간 방어막
  • 8초 동안 마법 공격 1회 저항
  • 혹은 물리 공격 1회 무기 방어
0 30
양손 가격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격
2,000 회복 0 16
연격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격
0 3
연속 기동
  • 최대 15m 전방 이동
3,000 회복 0 24
연속 발포
  • 대상에게 마법 타격
  • 반복 발동 2회
0 14
이디움 강타
  • 대상에게 마법 타격
  • 이디움 주먹의 상위 스킬
3 10
이디움 주먹
  • 대상에게 마법 타격
3 12
일격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상의 공격 속도 감소
  • 마법 적중 감소
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격
1,000 회복 0 4
전기 올가미
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 5초 동안 해제될 확률이 낮은 이동 불가 효과
0 12
전기 충격
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 1초 동안 마비 효과
0 16
전투력 극대화
  • 자신에게 걸린 공격 속도 감소 효과 해제
  • 최대 30초 동안 마법 공격력 800 증가
  • PvP 추가 공격력 550 증가
  • 공격 속도 10% 증가
  • 활성 스킬
  • 전투력 증폭의 상위 스킬
0 30
전투력 증폭
  • 자신에게 걸린 공격 속도 감소 효과 해제
  • 최대 30초 동안 마법 공격력 800 증가
  • 활성 스킬
0 30
조준 사격
  • 대상에게 마법 타격
0 2
진격타
  • 기절, 넘어짐, 밀려남 상태인 대상에게 접근
  • 대상에게 마법 타격
2,000 회복 0 8
충전 활성화
  • 공격할 때마다 15%의 확률로 정신력 745 회복
0 10
침묵 강타
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 5초 동안 침묵 효과
0 18
탑승
  • 공격 거리 4m 증가
  • 모든 상태이상 저항 200 증가
  • 무기 방어 403 증가
  • 물리 방어 139 증가
  • 마법 적중 272 증가
  • 활성 스킬
0 8
파쇄 강타
  • 대상에게 마법 타격
  • 14초 동안 물리 방어 412 감소
  • 마법 방어 412 감소
0 16
화염 격파
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상이 용족일 경우 추가 타격
0 14
화염 발포
  • 대상에게 마법 타격
1,000 소모 0 16
화염 방사
  • 대상에게 마법 타격
0 14
흡혈파
  • 대상에게 마법 타격
  • 타격의 50%만큼 생명력 회복
  • 타격의 100%만큼 정신력 회복
0 22
올려치기
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 넘어짐 효과
0 60

음유성[편집]

음유성은 예술가에서 전직 가능한 직업으로 마법 계열 로브를 착용하며 공격 마법과 보조 마법을 아름다운 선율로 연주한다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 예술가
직업 성향 마법
주요 능력치 마법 공격력, 마법 적중, 마법 치명타,
시전 속도, 공격 속도
기본 무기 현악기
기본 방어구 마법형 로브
기본 장신구 마법
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
격노의 환상곡
  • 대상에게 마법 타격
3,000 소모 0 60
희망의 선율
  • 파티원의 생명력 30%% 회복
  • 1분 동안 생명력 20% 증가
  • 효과가 유지되는 동안 사망할 경우 생명력과 정신력이 25%인 상태로 부활
3,000 소모 0 900
파괴의 환상곡
  • 5분 동안 이동 속도 10% 증가
  • 공격 속도 10% 증가
  • 모든 마법 스킬 시전 시간 10% 감소
0 900
돌풍 광시곡
  • 대상에게 마법 타격
  • 상대에게 밀려남 효과
1 16
태풍 광시곡
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 밀려남 효과
  • 대상이 마비 상태일 경우 추가 타격
  • 돌풍 광시곡의 상위 스킬
1 16
감동의 선율
  • 자신의 생명력 회복
  • 6초 동안 2초 간격으로 생명력 회복
  • PvP 추가 방어력 1550 증가
0 60
견고한 폐쇄음
  • 대상에게 8초 동안 이동 불가 효과
0 16
경쾌한 선율
  • 15초 동안 공격 속도 20% 증가
0 90
경쾌한 음률
  • 15초 동안 공격 속도 20% 증가
  • 시전 시간 20%% 감소
  • PvE 추가 공격력 1000 증가
  • 모든 마법 스킬의 정신력 소모량 20% 감소
  • 경쾌한 선율의 상위 스킬
0 60
광대 행진곡
  • 대상에게 7초동안 수면 효과
  • PC에게 사용시 지속 시간 50%% 적용
1,000 소모 0 22
교란 무곡
  • 제자리 순간 이동
  • 이동 불가 삭제
  • 이동 속도 감소 삭제
0 60
날카로운 마찰음
  • 대상에게 5초후 적용
  • 대상에게 마법 타격
0 14
냉기의 화음
  • 대상에게 마법 타격
1 8
눈꽃의 선율
  • 30초동안 보호막 효과
  • 생명력 회복
  • 정신력을 3초 간격으로 회복
0 180
눈꽃의 음률
  • 30초동안 보호막 효과
  • 생명력 회복
  • 정신력을 3초 간격으로 회복
  • 눈꽃의 선율의 상위 스킬
0 180
대지의 화음
  • 대상에게 마법 타격
2,000 회복 0 8
멸혼의 화음
  • 대상에게 마법 타격
0
무거운 파열음
  • 대상에게 마법 타격
  • 정신력 5% 감소
0 30
미풍의 소리
  • 대상에게 마법 타격
1,000 회복 1 2
바다 변주곡
  • 대상에게 마법 타격
  • 10초 동안 대상의 공격 속도 감소
  • 마법 방어 400감소
  • 정신력 10% / 20% / 30% 감소
5 30
바람의 화음
  • 대상에게 마법 타격
  • 30초 동안 공격 마법 위력 15% 증가
  • 마법 적중 270 증가
  • 물리 공격력 121 증가
0 30
방패의 선율
  • 5분 동안 보호막 효과
  • PvP 추가 방어력 700 증가
0 120
불꽃의 화음
  • 대상에게 마법 타격
0 8
사색의 선율
  • 대상의 정신력 회복
  • 30초 동안 2초 간격으로 추가 정신력 회복
2,000 회복 0 30
생명의 선율
  • 1시간 동안 대상의 생명력 15% 증가
  • 물리 방어 500 증가
0 0.5
영혼의 화음
  • 대상에게 마법 타격
  • 정신력 5% 감소
0 16
온유한 울림
  • 대상의 생명력 회복
  • 대상의 정신력 회복
1 6
온화한 울림
  • 대상의 생명력 회복
  • 대상의 정신력 회복
1,000 회복 0 4
온후한 울림
  • 대상의 생명력 회복
  • 대상의 정신력 회복
0 4
전투 변주곡
  • 대상에게 마법 타격
5 30
절혼의 화음
  • 대상에게 마법 타격
  • 정신력 5% 감소
0 14
정화의 선율
  • 대상의 육체계 상태이상 제거
0 5
정화의 음률
  • 대상의 상태이상을 최대 4개 해제
  • 정신력 회복
0 8
천상의 진혼곡
  • 사망한 대상을 부활
4 5
철갑의 선율
  • 7초 동안 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중 속박 저항값 1200 증가
  • PvP 추가 방어력 1000 증가
0 60
침묵의 화음
  • 대상에게 마법 타격
  • 대상에게 3초 동안 침묵 및 봉쇄 효과
0 30
타격의 메아리
  • 대상에게 마법 타격
  • 5초후에 추가 마법 타격
0 16
해일의 광시곡
  • 대상에게 마법 타격
0 30
환영 무곡
  • 전방으로 10m 순간 이동
  • 이동 불가 삭제
  • 이동 속도 감소 삭제
  • 5초 동안 이동 속도 25% 증가
  • 교란 무곡의 상위 스킬
0 60
환영 변주곡
  • 불속성 마법 타격
5 60

채화성[편집]

채화성은 예술가에서 전직 가능한 직업으로 물리 계열 로브를 착용하며 강력한 약화 기술과 색색의 공격으로 전투를 표현한다.[3]

기본 정보
[3]
옵션 비고
1차 직업 예술가
직업 성향 물리
주요 능력치 물리 공격력, 물리 적중, 물리 치명타, 시전 속도, 공격 속도
기본 무기 화구
기본 방어구 물리형 로브
기본 장신구 전투
스킬 리스트
[3]
스킬명 스킬 효과 신성력 시전 시간(초) 재시전 시간(초)
채색 강화
  • 30초 동안 물리 공격력 500 증가
  • 공격 속도 30% 증가
  • 물리 치명타 2000 증가
3,000 소모 0 120
포박 물감
  • 대상에게 10초 동안 공격 받지 않는 기절 효과
3,000 소모 0 600
분노의 결박
  • 동작을 유지하는 동안 대상에게 높은 확률로 명중하는 물리 타격
  • 낮은 치명타 발생 확률
0.5 10
징벌의 결박
  • 동작을 유지하는 동안 대상에게 높은 확률로 명중하는 물리 타격
  • 낮은 치명타 발생 확률
2,000 소모 0 1
물감 폭탄
  • 7초 동안 1초 간격으로 대상에게 물리 타격
0.7 24
시간의 결박
  • 동작을 유지하는 동안 대상에게 이동 속도 감소 효과
  • 대상에게 물리 타격
0.5 20
물감 쏘기
  • 대상에게 물리 타격
0 1
물감 발사
  • 대상에게 물리 타격
  • 타격의 30%만큼의 정신력을 흡수
1,000 회복 0 5
산성 물감
  • 대상에게 물리 타격
  • 7초 동안 대상의 물리 방어 감소
0 2
강력 발사
  • 대상에게 물리 타격
  • 대상에게 1초 동안 기절 효과
0 20
물감 세례
  • 대상에게 물리 타격
0 12
급습
  • 대상 뒤편으로 이동하여 물리 타격
  • 대상에게 기절 효과
0 40
난타
  • 5초 동안 대상에게 치유량 감소 효과
  • 대상에게 물리 타격
0 10
퇴각
  • 대상에게 물리 타격
  • 자신은 10m 후방 이동
2,000 회복 0 10
과녁 생성
  • 지속시간 동안 대상이 받는 대미지 10% 증가
  • 1강화 당 지속 시간 0.2초 증가
1,000 회복 0 10
시간 구속
  • 10초 동안 이동 불가 효과
0 30
순간 석화
  • 3초 동안 석화 효과
  • 석화 대상 물리 방어력과 마법 방어력 상승
0 90
부활의 색
  • 10분 동안 일정 수준 이하의 타격에 대해서는 사망 방지 효과가 발동
  • 자신의 물리 방어 증가
  • 사망 방지 발동 시 자신의 생명력 회복
0 600
물감 그리기
  • 이동 관련 상태이상 해제
  • 전방으로 15m만큼 순간 이동
  • 반복 발동 2회
1 20
연속 그리기
  • 이동 관련 상태이상 해제
  • 전방으로 10m만큼 순간 이동
0 3

종족[편집]

천족[편집]

둘로 나뉜 아트레이아의 아래쪽인 천계에 사는 사람들을 천족이라 칭한다. 천족 선택 후 캐릭터를 만들면 포에타에서 게임 플레이를 진행하게 된다. 9레벨까지 성장 시 데바 전직 퀘스트를 진행하게 되며, 데바 전직 시 데바의 상징인 날개가 생성된다. 천족의 대도시는 천상의 도시, 엘리시움으로 데바 전직 후 진입할 수 있다.[3]

마족[편집]

둘로 나뉜 아트레이아의 위쪽인 마계에 사는 사람들을 마족이라 칭한다. 마족 선택 후 캐릭터를 만들면 이스할겐에서 게임 플레이를 진행하게 된다. 9레벨까지 성장 시 데바 전직 퀘스트를 진행하게 되며, 데바 전직 시 데바의 상징인 날개가 생성된다. 마족의 대도시는 질서의 도시, 판데모니움으로 데바 전직 후 진입할 수 있다.[3]

아이템[편집]

[편집]

룬은 깃 장식에 강화하여 장착 가능한 아이템으로 공격, 지원, 증폭으로 구성된 3가지 모양으로 구분된다. 또한 접두사를 통해 변신 강화 효과 확인이 가능하며, 동일한 모양, 접두사의 룬 3개 장착 시 변신 강화 효과를 받는다. 장비에 장착한 룬은 장착 해제가 가능하며, 다른 장비에 다시 장착할 수 있다. 룬의 아이템 정보를 통해 룬의 스킬, 연마, 변신 정보를 확인할 수 있다. 또한 게임 플레이를 통해 룬 조각을 수집할 수 있으며, 룬 조각 100개를 조립하여 룬을 만들 수 있다. 룬 조각은 일반 룬 조각, 상급 룬 조각, 최상급 룬 조각이 있다.

  • 공격 룬 : 공격 시 추가 이점을 받을 수 있는 효과의 고유 스킬이 담긴 룬이다. 고유 스킬은 패시브 스킬로 룬이 장착된 장비 착용 시 효과가 적용된다.
  • 증폭 룬 : 캐릭터 능력치 수치가 증가되는 효과의 고유 스킬이 담긴 룬이다. 고유 스킬은 패시브 스킬로 룬이 장착된 장비 착용 시 효과가 적용된다.
  • 지원 룬 : 회복 효과가 증가되는 고유 스킬이 담긴 룬이다. 고유 스킬이 패시브 스킬로 룬이 장착된 장비 착용 시 효과가 적용된다.[4]

오디안[편집]

오디안은 장신구에 강화하여 장착 가능한 아이템으로 적색, 청색, 녹색으로 구성된 3가지 색상으로 구분된다. 직업별 오디안이 각각 존재하며, 색에 따라 다른 스킬 강화 효과 적용 및 오디안 스킬을 사용할 수 있게 된다. 장비에 장착한 오디안은 장착 해제가 가능하며, 다른 장비에 다시 장착할 수 있다. 또한 오디안과 오디안을 합성하여 새로운 오디안을 획득할 수 있다. 같은 색상을 합성할 경우 동일한 색상의 오디안을 획득하며, 서로 다른 색상의 오디안을 합성할 경우 다른 색상의 오디안을 획득한다. 색상의 경우 규칙에 따라 결과물이 나오지만 직업의 경우 확률에 따라 다르게 나타난다.

직업 아이템명 스킬 강화 대상
검성 적색 오디안 [검성] 칼날 날리기 회심의 일격 몸통 연타 도약 찍기
청색 오디안 [검성] 공중 결박 분노의 일격 분노 폭발 광폭 파동
녹색 오디안 [검성] 강인한 돌격 흡수의 반격 흡혈 파동 날개 강화
수호성 적색 오디안 [수호성] 무기력의 맹타 회심의 일격 필사의 일격 심판의 맹타
청색 오디안 [수호성] 방패 반격 방패 타격 검풍 심판
녹색 오디안 [수호성] 강인한 돌격 수호의 갑주 주신의 갑옷 쾌속의 방패
살성 적색 오디안 [살성] 빠른 베기 맹수의 포효 후면 베기 암살
청색 오디안 [살성] 맹수의 도약 반격 멸살 공중 포박
녹색 오디안 [살성] 전념 간파의 눈 절혼 가르기 신속의 계약
궁성 적색 오디안 [궁성] 조준 화살 저격 강화의 눈 그리포닉스 화살
청색 오디안 [궁성] 올가미 화살 최후의 강습 연사 강습 화살
녹색 오디안 [궁성] 전념 간파의 눈 바람의 질주 탈취 화살
마도성 적색 오디안 [마도성] 불꽃 작살 열화 광염의 원무 분노의 염화
청색 오디안 [마도성] 겨울의 속박 작렬 화상 화염 융해
녹색 오디안 [마도성] 바이젤의 은혜 겨울의 환영 냉기 파동 강철 보호막
정령성 적색 오디안 [정령성] 침식 소환: 바람의 기운 마법 폭발 원소 타격
청색 오디안 [정령성] 무기력의 구속 대지 진동 광역 침식 마법 연소
녹색 오디안 [정령성] 원소 보충 저항의 계약 흡인 강철 보호막
치유성 적색 오디안 [치유성] 대지의 징벌 전격 뇌전 증폭의 기도 권능 강타
청색 오디안 [치유성] 응징 천벌 대지의 분노 징벌의 번개
녹색 오디안 [치유성] 치유의 빛 쾌유의 광휘 치유의 보호막 저항의 기도
호법성 적색 오디안 [호법성] 격파쇄 단죄의 일격 분열격 맹렬격
청색 오디안 [호법성] 진동쇄 파열격 열파격 차단의 장막
녹색 오디안 [호법성] 십자 방어막 치유의 빛 신속의 주문 기력 재생
사격성 적색 오디안 [사격성] 권총 사격 화염포 연속 연사 강탄 사격
청색 오디안 [사격성] 약점사격 급소 조준 침묵의 탄환 교란 사격
녹색 오디안 [사격성] 절혼 속사 절혼 사격 절혼 연사 마력 형상화
기갑성 적색 오디안 [기갑성] 화염 발포 화염 격파 진격타 흡혈파
청색 오디안 [기갑성] 일격 냉각파 강격 파쇄 강타
녹색 오디안 [기갑성] 긴급 정비 급속 충전 마력 흡수 탑승
음유성 적색 오디안 [음유성] 미풍의 소리 냉기의 화음 바람의 화음 해일의 광시곡
청색 오디안 [음유성] 날카로운 마찰음 무거운 마찰음 바다 변주곡 영혼의 화음
녹색 오디안 [음유성] 사색의 선율 온후한 울림 방패의 선율 경쾌한 선율
채화성 적색 오디안 [채화성] 물감 쏘기 퇴각 물감 발사 징벌의 결박
청색 오디안 [채화성] 산성 물감 강력 발사 난타 순간 석화
녹색 오디안 [채화성] 과녁 생성 시간 구속 물감 그리기 포박 물감
오디안 연마 효과

오디안 연마 시 오디안이 보유한 스킬 레벨이 상승하며, 연마 단계에 따라 상승 레벨 폭이 더 높아진다. 오디안 연마 단계에 따라 오디안 스킬에 추가 효과가 부여되며, 직업과 상관없이 오디안의 색깔에 따라 다른 효과가 적용된다.[4]

+1 오디안 +2 오디안 +3 오디안 +4 오디안 +5 오디안
스킬 레벨 1 스킬 레벨 2 스킬 레벨 3 스킬 레벨 4 스킬 레벨 5
+6 오디안 +7 오디안 +8 오디안 +9 오디안 +10 오디안
스킬 레벨 6 스킬 레벨 8 스킬 레벨 10 스킬 레벨 12 스킬 레벨 14
+11 오디안 +12 오디안 +13 오디안 +14 오디안 +15 오디안
스킬 레벨 17 스킬 레벨 20 스킬 레벨 23 스킬 레벨 26 스킬 레벨 29

장비[편집]

요르고스의 무기

요르고스의 무기는 인던을 공략하거나 필드의 레이드 몬스터 처치 시 획득 가능한 장비이다. 요르고스의 무기는 사거리가 늘어나는 특성을 지닌 근거리 무기와 확률에 따라 버프 스킬이 사용되는 원거리 무기로 구성되어 있다. 무기에 따라 다른 능력치를 보유하고 있으며 궁극 등급일 때 진가가 발휘되는 특별한 장비이다. 가장 처음 획득할 수 있는 1단계인 요르고스의 미완성 무기는 늘어나지 않으며, 승급 단계를 거쳐 4단계로 강해질 수 있다. 요르고스의 무기 승급은 기존 아이템 승급사를 통해 승급할 수 있으며, 각 거점에 있는 요르눙을 통해서만 진행이 가능하다. 모든 요르고스의 무기는 승급 조건을 달성 후 다음 단계의 장비로 승급할 수 있다. 요르고스의 무기는 승급 시 확률에 따라 실패할 수 있으며, 실패 시 +10 강화 상태의 요르고스의 무기 상자를 획득할 수 있다. 요르고스 4단계 무기는 승급 시 100% 확률로 획득할 수 있다. 또, 요르고스의 무기를 승급하기 위해서는 장인의 정수라는 재료가 필요하다. 장인의 정수는 요르고스의 무기를 추출할 경우 획득할 수 있으며, 세공석과 동일하게 장비 추출 보조제의 영향을 받는다.

승급 단계 승급 조건 승급 재료
요르고스의 미완성 무기 → 요르고스의 무기 +10 강화 장인의 정수 25개, 경험의 증표 42개
요르고스의 무기 → 요르고스의 OO +15 강화 장인의 정수 93개, 경험의 증표 56개
요르고스의 OO → 요르고스의 완벽한 OO +15 강화 장인의 정수 500개, 경험의 증표 500개
아프수의 장비

아프수의 장비는 아프사란타와 어울리는 멋진 외형 장비와 특별한 능력을 지닌 환영 장비로 구성되어 있다. 아프수의 외형 장비는 이름에 따라 다른 재질의 외형으로 구성되어 있으며, 각 외형마다 특색 있는 외형을 지니고 있다. 착용이 가능한 직업에 따라 무기와 방어구 착용이 가능하다. 아프시란타 월드 레이드를 통해 획득 가능한 아프수의 환영 장비는 각 직업에 맞는 특색 있는 능력치를 지닌 직업 전용 장비이다. 특정한 부위의 아이템만 존재하며, 다른 장비보다 높은 능력치를 자랑하는 특별한 장비이다. 아프수의 환영 장비는 아프사란타 월드 레이드 몬스터인 아다드 처치 시 정해진 확률에 따라 보상으로 등장할 경우 획득할 수 있다.

검성 수호성 살성 궁성 치유성 호법성
아프수의 환영 판금 흉갑 아프수의 환영 판금 흉갑 아프수의 환영 가죽 신발 아프수의 환영 가죽 신발 아프수의 환영 사슬 보호장갑 아프수의 환영 사슬 장갑
마도성 정령성 음유성 채화성 사격성 기갑성
아프수의 환영 로브 두건 아프수의 환영 로브 두건 아프수의 환영 로브 하의 아프수의 환영 로브 어깨보호대 아프수의 환영 로브 어깨보호대 아프수의 환영 판금 갑옷
PvP 장비

PvP 장비는 상대 종족과의 전투에 꼭 필요한 장비이다. PvP 장비는 아이템 툴팁 아이콘 아래 [PvP] 마크 표시로 구분되어 있다.

  • 궁극의 혹독한 가시 : 실렌테라: 시간의 층 필드 공략 시 획득 가능하다. 무기와 방어구만 존재하며, 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼을 모아 3가지 방법 중 원하는 방법으로 교환할 수 있다.
  • 궁극의 정찰대 : 경험의 증표로 교환 가능한 장비이다. 라크룸에서 해당 지역의 명성 레벨 4 이상인 경우 교환할 수 있다.
  • 궁극의 제로스  : 제작 장비로 마력제작을 이용하여 만들 수 있는 장비이다. 제작하기 위해서는 도안이 필요하며, 도안은 각 필드별 레이드 몬스터와 잉기스온/겔크마로스 대행자 NPC에게서 획득하거나 잉기스온·겔크마로스·실렌테라 회랑 명성 레벨 9레벨 이상인 경우 보상관을 통해 획득할 수 있다.
  • 전설·궁극의 고요한 흑깃 장비 : 아이템 승급을 통해 획득 가능한 아이템이다. 라크룸 거점에 있는 강인한 투사 장비 보상관을 통해 구입 가능한 고대의 강인한 투사 장비를 구매한 다음 승급 재료를 모아 아이템 승급사를 통해 승급 시 획득할 수 있다.
PvE 장비

PvE 장비는 몬스터와의 전투에 꼭 필요한 장비이다. PvE 장비는 아이템 툴팁 아이콘 아래 [PvE] 마크 표시로 구분되어 있다.

  • 궁극의 해방된 폭풍 : 폭풍의 파슈만디르 사원 인던 공략 시 획득 가능하다. 무기와 방어구만 존재하며, 쉬움 난이도 공략을 통해 궁극의 봉인된 폭풍 장비를 획득하여 추출해 봉인 주문서를 얻고, 보통 난이도 공략을 통해 폭풍의 파편을 모은 다음 조립하여 획득할 수 있다.
  • 궁극의 수호대 : 경험의 증표로 교환 가능하다. 각각 잉기스온/겔크마로스에서 해당 지역의 명성 레벨 4 이상인 경우 교환할 수 있다.
  • 궁극의 라피스 : 제작 장비로 마력 제작을 이용하여 만들 수 있는 장비이다. 제작하기 위해서는 도안이 필요하며, 도안은 각 필드별 레이드 몬스터와 잉기스온/겔크마로스 대행자 NPC에게서 획득하거나 잉기스온/겔크마로스/실렌테라 회랑 명성 레벨 9 이상인 경우 보상관을 통해 획득할 수 있다.
  • 전설/궁극의 참혹한 침입자 : 인던 공략을 통해 획득 가능한 아이템이다. 80레벨 이상 공략 가능한 파티/포스 인던 공략 시 획득할 수 있으며, 장비 추출 시 확률적으로 파슈만디르의 봉인 주문서를 획득할 수 있다. 통한의 마나카르나(보통)에서 획득한 궁극의 참혹한 장비는 기존 궁극의 참혹한 침입자 장비와 달리 추출 시 세공석이 나오지 않는다. 아이템 추출 시 아무것도 나오지 않는 것은 정상 설정이며, 상점 판매 불가 속성 아이템이다. 다만, 추출 시 파슈만디르 사원의 봉인 주문서를 확률적으로 획득할 수 있는 부분은 동일하다.
극강 장비

극강 장비는 필드의 레이드 몬스터 처치 시 획득 가능한 장비이다. 극강 장비는 무기와 방어구가 존재하며, PvP/PvE 추가 능력치가 없고 주 무기로만 착용 가능하다. 또한 다른 장비와 달리 영혼 각인 전 판매대행이 가능하다. 극강 장비는 필사의 극강 장비와 투지의 극강 장비 그리고 불굴의 극강 장비(방어구만 3종 존재) 3가지로 옵션 능력치 차이가 있다. 극강 장비는 필드에 간혹 등장하는 레이드 몬스터를 처치하여 획득할 수 있다. 또는 폭풍의 파슈만디르 사원(보통) S 랭크 달성 시 '폭풍의 극강 장비 상자'를 획득하거나, 칼도르: 시간의 층 II에서 등장하는 우두머리와 교만한 다로크를 처치하여 획득할 수 있다. 극강 장비는 PvP, PvE 장비가 아니기 때문에 PvP, PvE 강화석으로 강화할 수 없다. 궁극의 극강 강화석으로만 강화가 가능하며, 강화 실패 시 강화 대상인 장비가 확률에 따라 파괴될 수 있다.

비전 장비

비전 장비는 필드의 레이드 몬스터 처치 시 획득 가능한 장비이다. 무기와 방어구가 존재하며, 승급 단계를 거쳐 더욱 강해질 수 있다. 비전 장비는 신성, 마비, 봉쇄, 침묵 4가지 종류가 있으며, 진귀한과 고결한으로 단계에 맞춰 승급할 수 있다. 각각의 장비는 착용 시 특성을 지닌 패시브 스킬이 추가되며, 이는 착용 후 스킬 창의 [특성] 탭에서 확인할 수 있다. 아이템 승급은 각 거점에 있는 아이템 승급사를 통해 진행이 가능하다. 모든 비전 장비는 승급 조건을 달성 후 다음 단계의 장비로 승급할 수 있다. 승급 시도 시 확률에 따라 승급이 가능하기 때문에 실패할 수도 있다.

외형 스킬 장비

외형 스킬 장비는 장비가 외형 스킬을 지니고 있고, 이를 외형 변경으로 입힐 수 있는 아이템이다. 외형 변경 전에도 장비 착용 시 외형 스킬을 사용할 수 있으며, 외형 변경 시 장비에 스킬도 함께 적용된다. 붉은 카탈람 장비, 혹한 장비, 천상무기 시리즈, 별무기 시리즈가 있다. 혹한 장비는 세네크타 공략 시 획득 가능한 외형 스킬 장비이다. 천상무기는 2019년 9월 25일에 업데이트한 태양 무기를 시작으로 시리즈로 출시된 외형 스킬 장비이다. 또, 별무기는 2014년 7월 9일에 업데이트된 화룡왕 무기를 시작으로 시리즈로 출시된 외형 스킬 장비이다.[4]

장비 개조[편집]

장비 조율

아이온의 장비는 최초 획득 후 조율이 필요하며, 조율을 해야 아이템 정보 확인과 사용이 가능하다. 장비 조율 시 무작위로 옵션 능력치가 추가되며, 이는 조율 후 확인할 수 있다. 최초 조율을 맞춘 장비의 능력치 변경을 원하는 경우 재조율을 할 수 있다. 부위에 따라 다른 옵션 능력치가 추가되며, 옵션 능력치 종류는 아래와 같다.

구분 물리 계열 마법 계열
옵션 능력치 공격 속도 시전 속도
물리 공격력 마법 공격력
물리 치명타 마법 치명타
명중 마법 적중
이동 속도
생명력
정신력
물리방어
마법방어
회피
치유량 증가
장비 승급

가장 기본적인 승급 조건은 +15강화 및 마석슬롯 3개 이상 확장이다. 아이템 승급사는 천족은 잉기스온에 위치한 아마비르, 마족은 겔크마로스에 위치한 우르파이다.

장비 추출

사용하지 않는 장비를 추출할 수 있다. 강화/개조 창에서 PvE 또는 PvP 장비를 추출할 수 있다.

장비 강화

강화석으로 장비를 강화할 수 있다. 모든 장비는 최대 15강까지 강화가 가능하다. 아이템 강화 시도 시 성공 또는 실패 결과가 나오며 강화 규칙이 별도 적용된다. 1~9단계에서는 강화 성공 시 1~2단계 상승하고, 실패 시 1단계 감소한다. 10단계 이상부터는 강화 성공 시 1~2단계 상승하고, 실패 시 10단계로 감소한다. 10단계부터는 강화에 실패해도 10단계 아래로 내려가지 않는다.

장비 합성

양손무기를 합성해서 사용할 수 있다. 합성 후 보조무기는 조율과 재조율을 이용할 수 없기 때문에 조율 후 합성해야 한다. 양손무기의 종류에는 대검, 미늘창, 보주, 법서, 활, 법봉, 마력포, 현악기, 기동쇠가 있다.[4]

아이템 강화[편집]

강화석

강화석은 장비를 강화할 때 사용하는 아이템으로 PvP, PvE 그리고 궁극, 전설, 고대 등급으로 구분되어 있다. PvP 장비에는 PvP 강화석을 사용할 수 있으며, PvE 장비에는 PvE 강화석을 사용할 수 있다. 강화가 가능한 아이템에 사용하면 아이템의 기본 성능을 향상시킬 수 있다. 강화석을 더블 클릭한 후 강화할 아이템을 선택하여 강화할 수 있다.

궁극의 PvP 강화석.png 전설의 PvP 강화석.png 고대의 PvP 강화석.png 궁극의 PvE 강화석.png 전설의 PvE 강화석.png 고대의 PvE 강화석.png
궁극의 PvP 강화석 전설의 PvP 강화석 고대의 PvP 강화석 궁극의 PvE 강화석 전설의 PvE 강화석 고대의 PvE 강화석
연마석

연마석은 룬과 오디안을 연마하고자 하는 경우 사용하는 아이템이다. 아이템명은 고대의 연마석으로, 연마가 가능한 아이템에 사용하면 아이템의 성능을 향상시킬 수 있다. 연마석을 더블 클릭한 후 연마할 아이템을 선택하여 연마할 수 있다. 연마석은 추출 용해제라는 아이템을 통해 얻을 수 있다. 이 아이템은 오디안, 룬, 장신구, 깃 장식 추출 시 정화제 가루, 연마석 가루를 획득하기 위하여 필요한 아이템이다. 오디안과 룬 추출 시 정화제 가루를 획득할 수 있으며, 오디안 슬롯이 있는 장신구와 룬 슬롯이 있는 깃 장식 출 시 연마석 가루를 획득할 수 있다. 추출 용해제는 명성 상점 등을 통해 획득할 수 있다. 연마 시도 시 성공하면 1단계가 상승하며, 실패 시 1단계 감소 또는 오염이 되어 강화 단계는 유지되나 오염 효과가 적용될 수 있다. 오염 효과가 적용되면 연마 시도를 할 수 없게 되며, 정화제를 이용해야 오염 효과를 해제할 수 있다.

정화제

정화제는 룬과 오디안이 연마 과정에서 오염된 경우 정화하기 위해 사용하는 아이템이다. 룬과 오디안이 오염 효과가 적용되면 연마 시도를 할 수 없게 되며, 정화제를 이용해야 오염 효과를 해제할 수 있게 된다. 아이템명은 고대의 정화제로, 정화가 가능한 아이템에 사용하면 아이템을 정화할 수 있다. 정화제를 더블 클릭한 후 정화할 아이템을 선택하여 정화할 수 있다. 룬과 오디안의 연마 단계와 정화 성공 횟수에 따라 정화 시 필요한 정화제의 개수가 달라진다. 예를 들어 연마 단계가 4단계, 정화 성공 횟수가 1인 경우에는 고대의 정화제 4개 필요하다.

마석

마석은 장비의 마석 슬롯에 강화를 통해 넣을 수 있는 아이템으로 고대, 전설, 궁극 등급으로 구분된다. 마석 레벨에 따라 능력치 수치 차이가 있으며 높은 레벨일수록 고능력치를 부여할 수 있다. 아이템의 마석 강화 슬롯에 장착하면 해당 능력치가 증가한다. 마석을 클릭하고 [사용]을 선택하거나 더블 클릭(오른쪽 클릭) 한 후 강화할 아이템을 선택해 장착할 수 있다. 아이템 세공은 인벤토리의 장비 아이템 클릭 후 강화/개조 창을 열어 마석슬롯 확장을 이용할 수 있다. 마석 슬롯 확장 시 장비의 등급과 슬롯 위치에 따라 세공석 필요 개수가 다르다. 마석은 슬롯 확장이 되어 있는 경우 강화가 가능하며, 강화 성공 시 해당 슬롯에 마석이 적용된다. 강화 실패 시 강화를 시도한 마석은 사라지지만 장비에 적용된 마석은 그대로 유지된다.[4]

아이템 세공[편집]

세공석

세공석은 장비의 마석 슬롯을 확장시킬 수 있는 아이템으로 장비 추출 시 가능하다. PvE 또는 PvP 장비 추출 시 획득할 수 있으며, 장비의 등급이나 부위에 따라 획득량이 다르다.

축복받은 세공석

축복받은 세공석은 장비 중 장신구 및 깃장식의 룬과 오디안 슬롯을 확장시킬 수 있는 아이템으로 마력 제작으로 획득 가능하다. 마력 제작을 통해 세공석 10개로 제작할 수 있다. 인벤토리의 장비 아이템 클릭 후 강화/개조 창을 열어 오디안/룬 슬롯 확장을 이용할 수 있다.

추출 보조제

추출 보조제를 장비 추출 시 함께 사용하면 더 많은 세공석을 획득할 수 있다.[4]

주화[편집]

경험의 증표

경험의 증표는 캐릭터의 경험치를 추출하여 획득할 수 있는 증표이다. 주로 명성 보상 아이템을 구매할 때 사용된다. 경험의 증표로 재분해 상자 분해 결과를 변경하거나 상인에게 명성 보상 아이템을 구매할 수 있다. 캐릭터 경험치를 추출하기 위해선 전투 경험 추출기 혹은 고급 전투 경험 추출기가 필요하다. 잉기스온, 겔크마로스의 물자 보급병이나 라크룸의 잡화상 및 드마하의 물자 보급병, 황금모래 상회에서 구입할 수 있다. 캐릭터가 보유한 경험치가 175,000,000xp 이상인 경우 전투 경험 추출기를 사용하여 경험의 증표로 만들 수 있다. 전투 경험 추출기 사용 시 캐릭터가 보유하고 있었던 경험치가 소모된다. 전투 경험 추출기와 고급 전투 추출기 2종이 존재하며 각각의 설정과 획득 방법은 아래와 같다.

  • 전투 경험 추출기 : 경험의 증표 제작 시 필요한 도구이다. 잉기스온, 겔크마로스의 물자 보급병이나 라크룸의 잡화상 및 드마하의 물자 보급병, 황금모래 상회에서 구입할 수 있다. 캐릭터 경험치가 175,000,000 이상 누적되었을 경우 사용할 수 있으며, 사용 시 경험치 소모와 함께 경험의 증표가 생성된다.
  • 고급 전투 경험 추출기 : 경험의 증표 제작 시 필요한 도구이다. 황금모래 상회와 아프라산타 각 군단 주둔지의 전장 물품 상인 NPC에게 구매할 수 있다. 캐릭터 경험치가 1,750,000,000 이상 누적되었을 경우 사용할 수 있으며, 사용 시 경험치 소모와 함께 경험의 증표 10개가 생성된다.
실렌티움

실렌티움은 아로간트와 그를 따르던 느빌림이 사용하던 보석으로 시간의 층의 몬스터 공략 시 확률에 따라 획득 가능하다. 빛나는 실렌티움, 영롱한 실렌티움, 찬란한 실렌티움, 총 3가지 종류의 실렌티움이 존재하며, 각각 수집 시 영생의 전당에서 다양한 아이템으로 교환할 수 있다. 영생의 전당 중앙에 위치한 아로간트의 화로를 통해 아로간트의 보물 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼이며, 일정 시간에 따라 필요한 교환 재료 개수가 달라진다. 실렌티움 융화제는 시간의 층 퀘스트 또는 특정 명성 레벨을 달성하여 명성 보상관을 통해 구입할 수 있다. 영생의 전당에 위치한 장비 보상관을 통해 궁극의 혹독한 가시 장비 선택 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 실렌티움 3종과 실렌티움 융화제이며, 원하는 장비를 선택하여 교환할 수 있으나 많은 양의 교환 재료 마련이 필요하다.

사로잡힌 영혼

사로잡힌 영혼은 시간의 층 몬스터에게 숨겨진 영원의 형벌을 받은 느빌림의 영혼을 사로잡은 결과물이다. 영혼 수집 방식을 통해 획득 가능하며, 이를 이용하여 다양한 보상과 교환할 수 있다. 형벌의 저주에 묶여 실렌테라: 시간의 층을 벗어날 경우 사라진다. 하지만 2021년 1월 13일 정기점검 이후부터는 시간의 층을 벗어나도 사로잡힌 영혼이 파괴되지 않는다. 아로간트의 회로에서 아로간트의 보물 상자로 교환하거나, 임의의 장소에 등장하는 아로간트의 비밀 화로에서 궁극의 혹독한 가시 장비 상자로 교환할 수 있다. 느빌림 또는 제작 병기 몬스터 공략 시 확률적으로 영혼이 등장한다. 영혼은 투명한 호리병을 이용하여 사로잡을 수 있으며, 사로잡힌 영혼을 얻게 된다. 이때 사용하는 아이템은 투명한 호리병과 마르지 않는 투명한 호리병이다. 투명한 호리병은 영생의 전당에 위치한 보급관으로부터 어비스 포인트를 이용하여 구입할 수 있다.[4]

지역[편집]

아프사란타[편집]

아프사란타 대행자전

경계의 다리에서 진행되는 종족별 대행자들의 전쟁이다. 아프사란타의 작전지 13개를 한 종족이 모두 점령할 경우 대행자전이 발생한다. 단, 대행자 디케와 스쿨던이 모두 주둔지에 등장한 경우에만 대행자전이 진행된다. 아프사란타 대행자전 발생 시 시스템 메시지가 출력된다. 제 1작전지와 제 2작전지 사이에 위치한 경계의 다리로 이동하여 전투에 참여한다. 상대 종족의 대행자 공략 후 대행자 처치 보상을 획득할 수 있다. 대행자 처치 시 보상을 획득할 수 있다. 대행자 주변의 특수 작전 사관 NPC 처치 시에도 보상을 획득할 수 있다.

아프사란타

아프사란타는 시간의 제약에서 자유로운 서버 통합 필드이다. 아프수의 유물을 중심으로 세력별 군단 간 유물 쟁탈전이 펼쳐질 새로운 환경이다. 아프사란타는 요일과 시간 제약이 없으며, 용계의 거점에서 차원의 균열을 통해 입장이 가능하다. 천족은 잉기스온, 마족은 겔크마로스에서 차원의 균열을 통해 입장할 수 있으며, 이동 시 종족별 주둔지로 이동한다. 새로운 땅을 차지하기 위해 여러 세력별 군단이 등장한 아프사란타는 군단과 관련된 다양한 퀘스트를 진행하며 플레이할 수 있는 필드이다.

작전지 점령(유물 점령전)

아프사란타에는 각 족종의 거점지로 사용되는 곳 외에 총 13개의 작전지가 곳곳 있다. 작전지는 내부에 있는 유물 조작을 통해 점령할 수 있으며, 점령은 1시간 동안 유지된다. 작전지 내에 배치된 아프수의 유물을 조작하여 점령 할 수 있으며, 점령 시 작전지 내부와 주변에 아군 가드들이 등장한다. 작전지 점령 상태는 아프사란타에서 지도로 확인할 수 있다. 매주 수요일 작전지 점령 상태 초기화가 진행되며, 그 외에 점령 종족이 변하거나 월드 레이드 발생 시 변화한다. 아프수의 유물은 지역 간 군단을 좀 더 빨리 이동시키기 위해 만든 차원문을 제어하는 장치이다. 유물을 조작하여 작전지를 점령할 수 있다. 작전지의 현재 상태에 따라 유물의 점령 가능 여부가 달라진다. 작전지를 점령하면 이오와 군단 활동 증표를 보상으로 획득하며 유물과 차원의 문이 종족 대표색으로 변경되며 30분가량 점령이 유지된다. 작전지 내의 차원의 문을 통해 종족 가드 병력이 등장하며 일부 작전지의 경우 점령 시 이동 지원 기능 사용이 가능하다. 작전지를 점령하고 있는 동안 퀘스트 진행, 완료, 추가 자원 수집 등의 혜택을 누릴 수 있다. 점령 후 최초 30분 동안은 유물이 비활성화되어 점령 할 수 없다.

아프사란타의 군단, 사절

아프사란타의 힘을 얻기 위해 각자의 목적을 가지고 모여든 세력을 말한다. 천족과 마족 주신 휘하의 군단과 용족 군단 혹은 아인종 세력으로 구성된 단체이다. 소속에 따라 천족과 마족 군단, 중립 군단, 용족 군단으로 나뉜다. 군단은 4개월을 주기로 아프사란타에서 임무를 수행 후 떠나게 되며 이어서 새로운 군단이 다시 참전하게 된다. 천족과 마족의 군단 대표는 2개월을 주기로 일부 군단 대표가 떠나게 되며, 새로운 군단 대표가 다시 참전하게 된다. 용족의 경우 군단 퀘스트를 지급하는 대상이 아닌 천마 군단 공통의 적이자 처치 대상이다.[5]

용계[편집]

잉기스온과 겔크마로스

잉기스온과 겔크마로스는 용계에 위치한 땅으로 천족과 마족이 진격하여 점령 중인 장소이다. 잉기스온은 천족이, 겔크마로스는 마족이 거점을 마련한 상태이며, 시공의 균열 등을 통해 서로의 지역으로 이동할 수 있다. 잉기스온에는 고대 용의 신전과 탐욕의 제단이 있으며, 매주 정해진 요일 22시에 요새전이 발생한다. 겔크마로스에는 붉은 대지의 신전과 바가바탐 봉인탑이 있으며, 매주 정해진 요일 22시에 요새전이 발생한다. 잉기스온과 겔크마로스는 주로 필드 사냥과 함께 수렵, 상대 종족 처치 등을 플레이할 수 있다. 필드 곳곳에 위치한 주둔지나 아티팩트를 공략하여 발동 시 버프 효과를 받거나 퀘스트를 공략할 수 있게 된다. 주둔지의 경우 주둔지 점령군 전투사관을 처치, 아티팩트의 경우 아티팩트 수호자를 처치하면 점령할 수 있다.

관문 및 대행자전

관문은 잉기스온과 겔크마로스의 종족의 거점으로 가는 길목을 지키는 거점이다. 각각 다섯 개의 관문이 존재하며 다수의 경비병이 배치되어 있다. 각 관문에는 경비병들을 이끄는 강력한 수호자가 있다. 관문마다 각각 다른 이름을 가진 수호자가 배회하고 있으며 다른 경비병과 다른 특징을 가지고 있다. 또한 관문 수호자별로 사용 스킬과 전투 방법이 다르다. 대행자전에서는 종족별 요새 중앙에 주신의 대행자가 요새를 지키고 있다. 대행자를 공략하기 위해서는 요새 내부까지 침입해야 하는 만큼 연합 단위의 인원이 필요하다. 많은 인원이 참여해야 성공할 수 있는 만큼 종족의 단합력이 중요하다.

시공의 균열

시공의 균열은 상대 종족의 지역으로 이동할 수 있는 연결 통로이다. 시공의 균열은 지역별 네 군데 위치에 등장한다. 필드 명성 레벨을 올려 거점에 있는 명성 시공을 이용하여 상대 종족 지역으로 침투할 수 있다. 명성 시공을 열기 위해서는 5레벨 이상 필드 명성 레벨을 올린 후 균열석을 구매하여야 하며, 오픈 후에는 누구나 이용할 수 있다.

실렌테라 회랑

실렌테라 회랑은 잉기스온과 겔크마로스의 중심 지역으로 천족과 마족이 만날 수 있는 장소이다. 잉기스온의 안그리프 폐허 근처 입구와 겔크마로스의 미트라칸드 근처 입구를 통해 입장할 수 있다. 실렌테라 회랑에 간혹 등장하는 네임드 몬스터를 처치하는 레이드를 진행할 수 있다. 각성한 부관 아누하르트와 분노한 대야장 드빌카림 공략 시 극강 장비를 획득할 수 있다.

실렌테라: 시간의 층

실렌테라 지하에 위치한 실렌테라: 시간의 층은 차원의 모래시계가 필요하지 않은 서버 통합 필드이다. 중앙에 천족과 마족을 위한 거점인 영생의 전당이 있으며, 몬스터들이 있는 경계와 경계를 이어주는 성소로 구성되어 있다. 필드 내 찰나의 경계 지역은 밤이 되면 비행이 가능해진다. 실렌테라 회랑에 있는 시간의 층 입구를 통해 실렌테라: 시간의 층으로 입장할 수 있다. 2021년 1월 13일 정기점검 이후 잉기스온, 겔크마로스 거점에 입장 지원 NPC가 배치되어 좀 더 쉽게 이동할 수 있다. 시간의 층에 존재하는 다양한 몬스터는 처치 시 다시 등장하지 않는다. 몬스터를 다시 등장하게 하려면 일정량의 몬스터 처치 시 등장하는 정예 몬스터인 원소 관리인을 경계마다 모두 등장시켜야 한다. 모든 경계에 정예 몬스터가 등장하면 "모든 경계지에 원소 관리인이 등장하여 곧 시간의 층이 초기화됩니다."라는 메시지와 함께 가장 처음의 필드 모습으로 되돌아갈 예정임을 알린다. 시간의 층에서 몬스터 공략 시 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼을 획득할 수 있다. 느빌림 또는 제작 병기 몬스터 공략 시 확률적으로 영혼이 등장한다. 영혼은 투명한 호리병을 이용하여 사로잡을 수 있으며, 사로잡힌 영혼을 얻게 된다. 사로잡힌 영혼은 시간의 층을 벗어나는 경우 파괴되었다. 이 때문에 시간의 층을 벗어나기 전 모두 사용을 해야 했다. 하지만 2021년 1월 13일 정기점검 이후부터는 시간의 층을 벗어나도 사로잡힌 영혼이 파괴되지 않는다. 투명한 호리병은 영생의 전당에 위치한 보급관으로부터 어비스 포인트를 이용하여 살 수 있다. 영생의 전당 중앙에 위치한 아로간트의 화로를 통해 아로간트의 보물 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 실렌티움 3종과 사로잡힌 영혼이며, 일정 시간에 따라 필요한 교환 재료 개수가 달라진다. 시간의 층 어딘가에 깜짝 등장하는 아로간트의 비밀 화로를 통해 궁극의 혹독한 가시 장비 상자로 교환할 수 있다. 교환 재료는 사로잡힌 영혼 300개이며, 선착순으로 정해진 수량만큼만 교환이 가능하다.

칼도르: 시간의 층 II

칼도르: 시간의 층 II은 실렌테라: 시간의 층에서 이동할 수 있는 두 번째 지역이다. 실렌테라: 시간의 층과 마찬가지로 차원의 모래시계가 필요하지 않은 서버 통합 필드이며, 천족과 마족 각 거점이 따로 마련되어 있다. 각 종족 거점에서는 퀘스트 획득, 스티그마 강화 및 교체, 창고만 이용이 가능하기 때문에 사냥 준비를 모두 마친 후 입장해야 한다. 칼도르: 시간의 층 II은 실렌테라: 시간의 층에서 한낮의 경계 지역에서 숨겨진 균열을 통해 입장할 수 있다. 천족과 마족 모두 숨겨진 균열을 통해 입장할 수 있다. 또는 전용 이동 주문서 사용 시 바로 원하는 장소를 선택하여 입장할 수 있다. 이동 주문서는 칼도르: 시간의 층 II 내 정예 등급 이상의 몬스터 사냥 시 확률적으로 드롭된다. 칼도르: 시간의 층 II은 지역에 스폰되는 몬스터 처치 시 다량의 경험치를 획득할 수 있다. 실렌테라: 시간의 층과 다르게 몬스터 디스폰 후 일정 시간이 지나면 스폰이 되는 지역이기에 오랜 시간 경험치 획득을 위한 사냥이 가능한 지역이다. 전투 지원 시스템 이용이 가능하기 때문에 상대 종족만 조심한다면 높은 효율을 낼 수 있는 지역이라 할 수 있다. 칼도르: 시간의 층 II은 지역 내 위치한 캐릭터는 자동으로 디버프를 받는다. 디버프를 받은 대상은 일정 시간마다 지속적인 대미지를 받게 되며, 칼도르: 시간의 층II 지역 내 위치하는 동안 계속 유지된다. 다른 지역으로 이동 시 디버프가 삭제된다. 칼도르: 시간의 층 II 은 PVP 가능 지역이다. 칼도르: 시간의 층 II 내에서도 영웅의 폐허 지역에서는 파티, 포스를 제외한 모든 캐릭터와 PVP가 가능하다. 칼도르: 시간의 층 II 지역 내에서는 수호신장 변신이 불가능하다. 칼도르: 시간의 층 II 지역을 배회하는 우두머리 정예 몬스터가 스폰된다. 우두머리 몬스터 처치 시 확률에 따라 불굴의 극강 장비 및 몬스터 백금 큐비클을 획득할 수 있다. 우두머리 몬스터 중 강력한 개체인 교만한 다로크는 칼도르: 시간의 층 II에 스폰되는 네임드급 몬스터이다. 다로크가 스폰 될 경우 지역 내 알림 메시지가 출력되며, 지도에 스폰 위치가 표시된다. 몬스터 처치 시 높은 확률로 다양한 보상 아이템 획득이 가능하다.[5]

라크룸[편집]

라크룸

라크룸은 통합 서버 필드의 첫 장소로써 모든 서버의 플레이어들이 한데 모여 플레이하는 곳이다. 라크룸에서는 단체 퀘스트를 수행하거나 명성 레벨을 올려 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 또한 경험의 증표를 이용하여 PVP 장비를 구매하거나 강화석을 구매할 수도 있다. 퀘스트를 진행하는 데 필요한 아이템을 구매하거나 각종 제작 재료 등을 판매하는 상인도 만나볼 수 있다. 라크룸의 각 거점에는 명성 레벨을 올릴 수 있는 퀘스트를 지원하는 군단 지원 단체가 있다. 명성 레벨에 따라 수행 가능한 퀘스트 지역이 넓어지며 선택의 폭도 다양해진다. 군단 지원 단체의 퀘스트 수행을 위해서는 중앙에 위치한 메인 NPC로부터 퀘스트를 먼저 수행해야 한다. 메인 퀘스트를 완료하고 나면 매일 키라이아, 힌덴 NPC의 일일 퀘스트를 통해 군단 지원 임무 교환권을 획득할 수 있다. 아이템 상점에서는 궁극 등급과 고대 등급 PVP 아이템을 판매하고 있으며 경험의 증표로 구매할 수 있다. 고대 등급 PVP 아이템의 경우 +15강화 후 에티움과 투지의 파편 재료를 이용하여 더 높은 단계로 승급할 수 있다. 라크룸은 통합 서버 필드지만 플레이에 도움을 줄 수 있는 NPC와 기능을 갖추고 있다. 창고 관리인은 물론 거래중개인이 있어 아이템을 쉽게 거래하고 보관할 수 있다. 이곳에서 이용하는 거래중개소의 아이템은 본인의 캐릭터가 속한 서버의 아이템과 가격이 표시된다. 이 외에도 마력제작 물품 보급관과 특수용품 보상관, 제작 재료 담당 공훈관 등 다양한 기능을 갖춘 NPC가 배치되어 있다. 라크룸의 중앙 기지 쪽에는 어비스 포인트를 획득할 수 있는 헤레림 광산 인던이 있다. 헤레림 광산의 입구는 127, 128, 129기지 중 가장 마지막에 점령된 기지 근처에 나타나며 기지 점령 상태에 따라 입구 위치가 계속해서 변동되므로 입장 시 위치는 물론 기지의 점령 상태도 함께 확인해야 한다. 상대 종족이 해당 기지를 점령하고 있더라도 헤레림 광산 입구는 이용할 수 있다.

라크룸 기지전

라크룸에는 총 9개의 기지가 곳곳에 배치되어 있다. 기지 점령 시 순간 이동 장치를 통해 다른 기지로 편리하게 이동할 수 있다. 기지 근처에는 중립 기지가 있으며 라크룸 명성 5레벨이 되면 라크룸 중립 거점 이동 주문서 상자를 구매하여 이동할 수 있다. 먼저, 지도에서 기지 점령 상태 색깔을 보고 어떤 종족의 소유인지 확인한다. 분홍색은 용족, 파란색은 마족, 녹색은 천족이 점령한 상태이다. 용족 또는 상대 종족이 점령한 기지만 점령 가능하며 기지의 전투사관이 스폰되어 있어야 한다. 기지를 지키고 있는 경비병들 속에 있는 점령 종족 전투사관을 처치하면 해당 기지를 점령할 수 있다. 전투사관 처치 시 전투사관 인장을 습득할 수 있으며 키라이아(천족), 힌덴(마족)에게 가져가면 군단 지원 임무 교환권을 추가로 획득할 수 있다. 기지 점령 시 해당 기지를 수비 및 방어하는 두 종류의 퀘스트를 습득할 수 있다. 상대 종족 NPC와 용족 NPC를 각각 5마리씩 처치하는 퀘스트를 완료하면 경험치와 라크룸 명성 점수를 획득할 수 있다. 기지 PVE 퀘스트는 매주 수요일 오전 9시에 초기화된다. 기지 점령 시 기지마다 다양한 효과의 버프를 가진 석상이 등장한다. 해당 버프는 한 번에 1개씩만 적용되며 하나의 버프 적용 중 다른 기지의 버프 클릭 시 기존 버프는 사라진다. 아티팩트 발동으로 인한 효과와는 중복이 가능하다. 기지를 점령한 레기온은 해당 기지의 아티팩트를 발동시킬 수 있다. 아티팩트 발동 시 특급 아티팩트 발동석 2개가 필요하며 레기온에 따라 발동 권한이 달라질 수 있다.[5]

드마하[편집]

드마하

드마하는 통합 서버 필드로 월, 수, 금, 일요일에 차원의 균열을 통해 이동하여 플레이할 수 있는 장소이다. 드마하에서는 제단을 두고 종족 간에 경쟁을 벌이게 되며 10 제단 앞쪽에서 수호신장 대전이 벌어진다. 중립 거점에서는 명성 레벨 상점과 다양한 퀘스트 제공 NPC, 레기온 용품 및 궁극 등급 PVP 장비 판매 상인 등이 있다. 자신의 종족이 점령한 제단에서는 일일 퀘스트를 수령할 수 있으며 경험의 증표 교환 보상관을 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 스텔루시아에는 다양한 아이템을 판매하는 상점들은 영혼치유사 뒤쪽에 있는 공간에 모여 있다. 라크룸과 마찬가지로 드마하에서도 장비 아이템을 경험의 증표로 판매하고 있으며 궁극 등급 무기와 방어구만 판매하고 있다. 경험의 증표 잡화 담당관, 창고 관리인, 스티그마 명인은 물론 거래 중개인도 플레이의 편의를 위해 있다. 레기온 용품 상인에게서는 레기온 주화로 채굴기 각인석을 주간 1회에 한해 구매할 수 있다. 제단 내 NPC에게서 구매한 강화석 교환권은 강화석 교환원을 통해 교환할 수 있다. 자신의 종족이 점령한 제단에서는 경험의 증표로 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 경험의 증표 잡화 담당관을 통해 한정 판매 상품은 물론 소모품, 도안을 경험의 증표로 구매할 수 있다. 스텔루시아에서 강화석으로 교환 가능한 스텔라 전설 강화석 교환권은 경험의 증표 잡화 담당관이 판매하고 있다.

드마하 제단 점령전

라크룸의 기지는 전투 사관이 수시로 변경되며 이에 따라 기지의 점령 종족도 매번 바뀐다. 드마하의 제단은 라크룸과 달리 특정 시간에만 진행되며 라크룸보다 더 단위가 크다. 제단 점령전은 드마하가 열리는 날 오후 12시와 오후 8시 2회에 걸쳐 진행된다. 제단 점령전 시간 정각이 되면 기존 점령 종족의 경비병이 사라지고 스누와 부족의 소유로 변경된다. 각 제단에 있는 견고한 철책을 파괴하고 제단 곳곳에 숨어 있는 스누와 부족을 처치하여 점수를 획득한다. 제단의 중앙 지점에 모여 특정 시간에 등장하는 제사장 스누와를 처치하면 기여도에 따라 제단을 점령할 수 있다. 오후 8시 제단 점령전 이후 제단 점령 결과에 따라 수호신장 대전이 발생한다. 수호신장 대전은 어느 종족이 제단을 더 많이 점령했는가에 따라 등장하는 수호신장이 달라진다. 등장하는 수호 신장에 따라 공략하는 종족이 달라지며 수행하는 퀘스트도 달라진다. 수호신장 대전이 열리는 제10 제단 앞 광장으로 이동 시 자동으로 포스에 참여하며 퀘스트를 수행할 수 있다.[5]

붉은 카탈람[편집]

붉은 카탈람 북부

붉은 카탈람 북부는 통합 서버 필드로 화, 목, 토, 일요일에 차원의 균열을 통해 이동하여 플레이할 수 있는 장소이다. 붉은 카탈람 북부에서는 라크룸과 마찬가지로 기지를 사이에 두고 천마 간에 전쟁이 벌어진다. 라크룸과 마찬가지로 각 종족별 거점에서는 각종 편의 시설을 이용할 수 있으며 명성 레벨에 따라 아이템을 구매할 수 있는 명성 레벨 보상관 또한 있다. 단, 붉은 카탈람 북부에서는 거점에서 반복해서 습득 가능한 퀘스트는 없으며 별도의 단체 또한 없다. 라크룸은 각 기지가 독립적으로 운영되지만 붉은 카탈람 북부의 기지는 3개의 기지가 함께 연결된 구조이다. 붉은 카탈람 북부의 기지는 총 다섯 가지 영역으로 구분되며 영역에 따라 연결된 기지가 있다. 각 영역별 기지는 연결되어 있기 때문에 A 기지에서 퀘스트를 완료한 경우 동일한 영역의 B 기지에서는 퀘스트를 수행하지 않아도 된다. 라크룸의 경우 전투 사관이 나타난 뒤 상대종족이 처치하면 해당 기지의 소유만 변경되는 구조이다. 그와 달리 붉은 카탈람 북부의 기지는 상대 종족이나 용족으로부터 기지를 지켜내어 기지를 조금 더 강하게 만들 수 있다. 전투 사관이 등장한 뒤 일정 시간이 지나면 용족이 나타나 기지 탈환을 시도한다. 용족 특수 암살대를 처치하면 해당 기지의 수비 퀘스트가 완료되며 용족 암살 지휘관 처치 시 기지의 단계가 한 단계 업그레이드 된다. 라크룸과 마찬가지로 붉은 카탈람 북부에서도 전투 사관을 처치하여 기지를 점령할 수 있다. 만약 자신이 속해 있는 파티가 전투 사관을 처치하는 데 높은 기여도를 차지했다면 탈환 퀘스트가 갱신된다. 기지 점령 시 일일 퀘스트로 해당 기지 근처의 몬스터를 잡는 기지 방어 퀘스트를 수행할 수 있다. 퀘스트 완료 시 높은 양의 경험치와 명성 경험치를 획득할 수 있다. 붉은 카탈람 북부를 돌아다니다 보면 특정 지역에 진입했을 때 긴급 지령 퀘스트를 자동으로 습득할 수 있다. 해당 지역에서 상대 종족을 세 명 처치하게 되면 퀘스트가 갱신되며 보상을 획득할 수 있다. 단, 긴급 지령 퀘스트는 퀘스트를 습득한 지역에서 상대 종족을 처치했을 때 갱신되므로 해당 영역을 벗어나게 되면 갱신되지 않는다.

붉은 카탈람 남부

붉은 카탈람 남부는 붉은 카탈람북부에서 각 종족별 거점에 특정 시간에 생성되는 회랑을 통해 입장할 수 있다. 다른 통합 서버와 마찬가지로 이곳에 입장 시에도 차원의 모래 시계가 소진된다. 붉은 카탈람 남부에서는 특정 요일에 81기지 점령전이 열리거나 일요일마다 요새전이 열린다. 제81기지 점령전은 화, 목, 토요일에만 회랑이 생성되며 제한된 시간 동안 전투가 진행된다. 선착순으로 종족별 정해진 인원수만 입장 가능하기 때문에 참여를 원하는 경우 빠르게 회랑에 입장해야 한다. 요새전과 달리 제81기지 점령전은 별도로 소지하고 있어야 하는 아이템이 필요하지 않다. 매주 일요일, 붉은 카탈람 남부에서는 요새전이 진행된다. 프라데스 요새의 성문은 각각 2개씩 있으며 2개의 성문을 모두 파괴하여 중앙으로 돌파해야 한다. 또는 요새 외벽 쪽에 있는 샛길문이 2개 있는데, 상대 종족의 견제가 심한 경우 샛길문을 통해 진입을 시도할 수 있다. 성문을 부수고 상대 종족보다 먼저 요새의 수호신장을 쓰러트린 종족이 해당 요새를 점령하게 된다. 바센 요새는 4개의 성문으로 둘러싸여 있다. 상대 종족의 움직임에 따라 어느 성문으로 진입할지 전략적인 공략이 필요하다. 요새를 중심으로 오른쪽으로 돌아가면 샛길 통로가 있는데, 이곳에는 별도의 성문이 없으므로 빠른 진입이 가능하다. 성문을 파괴하고 안쪽으로 이동하여 수호신장을 처치하면 기여도에 따라 해당 종족이 요새를 점령하게 된다. 바센 요새 지역에서는 비행이 가능하므로 비행 가능 시간을 체크하도록 해야 한다.[5]

요새전[편집]

요새전은 매주 목요일과 일요일 22시에 모든 요새에서 동시에 진행된다. 요새전 참여 시 명예 포인트는 물론 어비스 포인트, 공훈 보상 등을 획득할 수 있다. 모든 요새에서 동시에 진행되므로 어떤 요새에 참여하여 높은 보상을 얻을지 동선을 잘 선택해야 한다. 요새전은 일반 서버의 요새와 통합 서버에 요새에서 동시에 진행된다. 신성의 요새는 요새전 시간에만 유일하게 어비스로 진입할 수 있다. 요새의 종류에 따라 요새를 관장하는 수호신장의 난이도가 달라진다. 잉기스온과 겔크마로스 요새는 성문이 두 개 존재하고 있으며 성문 파괴 후 안쪽으로 진입할 수 있다. 외성문 파괴 후 내성문을 파괴하면 수호신장을 만날 수 있으며 수호신장을 쓰러트리게 되면 요새를 점령할 수 있다. 용족 수호신장은 괴멸이라는 스킬을 사용하며 높은 대미지를 주게 되므로 주의해야 한다. 신성의 요새는 잉기스온과 겔크마로스에 위치한 포털을 이용하여 이동할 수 있다. 신성의 요새에서 열세 종족에게 지원되던 개체는 더 등장하지 않는다. 잉기스온, 겔크마로스와 마찬가지로 외성문과 내성문으로 구성되어 있으며 각각의 문을 파괴하면 수호신장과 마주할 수 있다. 수호신장은 냉기폭풍이라는 스킬을 사용하며 높은 대미지를 지속적으로 주는 만큼 벽 뒤에서 잠시 대기해야 한다. 붉은 카탈람 남부에서 진행되는 요새전 참여를 위해서는 타이틀 착용이 필요하다. 붉은 카탈람 북부의 각 종족별 거점에 있는 카탈람 보상 교환관에게서 경험의 증표를 이용하여 구매 할 수 있다. 해당 타이틀은 7일간 사용할 수 있다. 요새전이 종료되면 승패 여부와 기여도에 따라 명예 포인트, 어비스 포인트, 키나, 강화석이 지급된다. 단, 요새의 종류에 따라 지급되는 포인트량과 키나 및 강화석 수량은 각각 다르다. 요새전이 종료되면 공성 성공 여부에 따라 각 요새 별로 효과가 다른 버프가 해당 지역에 적용된다. 요새전 종료 후 등장하던 명예 포인트 상자는 더 등장하지 않는다.[5]

세계관[편집]

아트레이아 지도

세계는 하나의 탑으로부터 창조되었다. 태초부터 존재한 탑은 그 자체로 완벽한 의지이자 창조주였다. 피조물들은 이 이해할 수 없는 존재를 존경을 담아 영원의 탑, 아이온이라 불렀다. 아이온이 창조한 세계 아트레이아에는 마찬가지로 아이온이 창조한 수많은 생명이 존재했다. 인간과 용족, 아인종을 비롯한 다양한 피조물들은 아이온의 자비와 권능으로 가득 찬 아트레이아에서 평화롭고 풍요로운 삶을 향유했다. 그러나 아이온의 최초 피조물이라 알려진 용족 드라칸은 그러한 삶에 만족하지 않았다. 어느 종족보다도 강한 권력 의지와 힘에 대한 갈망을 가졌던 그들은 아트레이아의 모든 것을 갖고자 했다. 그들 용족의 일부는 드래곤이라는 강대한 존재로 각성하여 반영구적인 삶을 누렸다. 그들은 더 우월한 힘, 더 우월한 지적 능력을 갖추면 동족의 위에 설 수 있을 것으로 생각했다. 그 결과 몇몇 드라칸이 각성하기 시작했고, 뒤이어 더 많은 수의 드라칸이 드래곤으로 각성했다. 드래곤과 드라칸은 완전히 다른 존재였다. 날개가 생기고 거대해진 겉모습뿐만 아니라, 힘의 차이에서도 압도적이었다. 권력에 예민한 용족의 특성상 각성한 용족체인 드래곤은 하위 계급의 용족들을 철저히 지배했다. 또한 용족 외에 아트레이아의 아인종들까지 손아래에 두어 종교적 숭배를 얻어내었다. 그 최정점에 선 것이 바로 5용제였다. 드래곤 중에서도 최고의 힘과 권력을 가진 다섯 명의 용제는 확고한 힘의 서열 관계를 기반으로 고대 아트레이아를 지배했다. 용족이 다른 모든 종족을 복종시키며 세계 전역에 자신들의 제국을 건설하고 문명을 번성시킬 수 있었던 것도 그들의 힘이 컸다. 특히 최초의 드래곤이자 용족 서열 1위인 제1용제 프레기온은 모든 용족의 지배자로서 정신적, 육체적 모든 면에서 압도적 우위를 가진 완벽한 존재였다. 용족은 이러한 힘을 바탕으로 점점 방자해졌고, 급기야 창조주에게까지 대항하기에 이른다. 아이온의 무한한 힘을 흡수하여 아트레이아에 완벽하게 군림하려는 야심을 갖게 된 것이다.

12주신

하지만 아트레이아의 모든 종족이 용제를 숭배한 것은 아니었다. 오직 아이온만을 섬겼던 인간들은 창조주의 힘마저 넘보는 용족들에게 대항했다. 이에 아이온은 인간들을 돕기 위해 결계막을 치고 자신의 권능을 부여받은 12주신을 인간들에게 내려보냈다. 인간의 모습으로 만들어진 열두 명의 주신들은 인간들 일부에게 축복을 내려 그들을 불로의 생명력과 한층 강력한 힘을 가진 데바로 각성시켰다. 주신과 데바의 힘을 등에 업은 인간들은 비로소 용족과 비슷한 세를 가질 수 있었다. 데바로 각성하지 못한 평범한 인간들은 결계막 안에서 생활했다. 그동안 데바들은 주신의 곁에서 용족과 치열하게 맞섰다. 그렇게 인간 대 용족의 전쟁이 본격적으로 전개되었고, 이는 무려 천년 간이나 계속된다. 데바 중에는 아이온에 직접 능력을 부여받은 하이데바라는 존재가 있었다. 최초로 각성한 데바답게 그는 독보적인 힘과 리더십을 보여주며 전장의 최전방에서 모든 데바를 이끄는 영웅이 되었다. 하지만 전쟁은 쉽게 끝나지 않았다. 이에 주신 중 한 명인 이스라펠은 화평을 가장하여 용족을 일시에 섬멸하자는 계획을 하이데바에게 은밀히 제안했다. 간계가 아닌 정말 화평하자는 줄로만 알았던 다른 주신들의 일부 반대가 있었지만, 화평 찬성파에 의해 설득되었다. 결국 하이데바는 이스라펠의 계획을 받아들여 최후의 전쟁을 준비했고, 마침내 약속된 회담의 날. 하이데바는 영원의 탑의 결계를 내리고 용족을 맞이했다. 회담이 어느 정도 진행되었을 무렵, 용족에게 예고되지 않은 쇠나팔이 울려 퍼지기 시작했다. 나팔소리의 꼬리는 허공으로 길게 풀렸다. 하이데바는 준비했던 대로 아트레이아의 전 병력을 동원해 용족을 공격했다. 느닷없이 형성된 전장에 들이닥친 피바람의 물결은 사납게 솟구쳤다. 그러나, 이에 대응한 제1용제 프레기온의 분노는 상상을 초월하는 것이었다. 이미 창조주에 필적한다는 강대한 힘을 가진 프레기온이 뿜어낸 불길은 모든 것을 소멸시켜버릴 듯한 기세로 전장을 불태웠다. 이는 결계 안쪽에서 벌어진 일이었고, 그 때문에 결국 영원의 탑마저 무너지기 시작했다. 뭐가 어떻게 돌아가는지 제대로 파악할 새도 없이, 이날 결국 아트레이아는 대파국을 맞이한다. 이러한 상황을 예측하지 못한 하이데바는 아트레이아가 소멸 할 순간이 오자, 스스로 온 몸을 던져 다시 결계를 만들었다. 때문에 모든 힘이 소진된 하이데바는 죽음을 앞두게 되었고, 이때 시간의 주신 시엘이 나타나 하이데바의 권능을 정지된 시간 속에 봉인했다. 그리고 자신의 모든 생명과 힘을 던져 영원의 탑의 완전한 붕괴를 막아낸다. 이로 인해 시엘 역시 소멸하고 만다. 대파국으로 인해 아트레이아의 세계는 둘로 갈라졌다. 영원의 탑 역시 마찬가지였다. 하이데바와 시엘의 희생으로 세계가 완전히 붕괴하는 것은 막았지만, 많은 데바들이 이 재앙 속에서 목숨을 잃었다. 용족은 다시 결계 밖으로 쫓겨났으나 아트레이아는 다시는 소통할 수 없는 두 세계로 갈라지고 말았다.

세계가 둘로 갈라진 탓에 데바들도 둘로 나뉘었다. 아트레이아의 남쪽으로 날아간 데바들은 이전보다는 약하지만, 아직 빛을 잃지 않은 영원의 탑 덕분에 따뜻한 빛과 풍요로운 대지를 가질 수 있었다. 그들은 자신을 천족이라 불렀다. 반면 북쪽으로 날아간 데바들의 사정은 달랐다. 빛이 전혀 없었던 그곳은 척박한 토지와 춥고 냉혹한 환경이었고, 그 때문에 북쪽의 데바들은 피부가 창백해지고 날개가 검어지는 등 예전과 다른 모습으로 변했다. 이들은 자신을 마족이라 불렀다. 이들은 소통이 끊긴 채 또다시 천년이 흐르는 동안 대파국으로 망가진 터전을 고치며 각자의 수도인 엘리시움(천계)과 판데모니움(마계)을 세워 제각각 번성한다. 주신들도 두 파로 나뉘었다. 천계에 남은 주신은 빛의 신 아리엘과 그 휘하의 네자칸, 바이젤, 카이시넬, 유스티엘이었다. 이들은 시엘과 이스라펠이 주도했던 화평에 동의했던 파벌이었다. 묵묵한 성격을 가진 네자칸(수호성)은 아리엘의 충직한 오른팔이었다. 바이젤(궁성)은 너무나 자유분방한 성향 때문에 네자칸의 골칫거리였고, 카이시넬(정령성)은 까칠한 성격 때문에 교우 관계가 좋지 않은 자였다. 반면 유스티엘(치유성)은 따뜻하고 친화력 좋은 성격으로 모두의 존경과 사랑을 받곤 했다. 마계에 남은 주신은 어둠의 신 아스펠과 그를 따르는 지켈, 트리니엘, 루미엘, 마르쿠탄이었다. 이들은 비록 시엘에게 설득당했으나 본래 화평을 적극적으로 반대했던 부류였다. 오만한 아스펠의 오른팔인 지켈(검성)은 라이벌인 네자칸을 미워했고, 트리니엘(살성) 역시 과거 연인이었던 네자칸을 그 누구보다 격렬히 증오했다. 반면 빛의 주신 아리엘을 매우 따랐던 루미엘(마도성)은 아리엘을 매우 그리워했다. 마르쿠탄(호법성)은 심판자로서 묵묵히 다른 주신들의 신뢰를 받는 자였다. 그러나 시간의 신 시엘(음유성)과 공간의 신 이스라펠(기갑성)은 어디에도 없었다. 시엘은 소멸했고, 이스라펠은 자취를 감췄기 때문이다. 본래 그들은 아리엘, 아스펠과 함께 4방위 주신으로 불리는 주신들의 최고 수장이었다. 그러나 둘이 사라진 이후로 주신들은 나머지 두 수장인 아리엘과 아스펠 파벌로 갈라진다.

한편 영원의 탑 분열로 세상의 에너지 흐름이 불안정해지자 그 가운데 어비스라 불리는 이공간이 만들어진다. 본래 오갈 수 없었던 천계와 마계는 이 어비스라는 불안정한 통로로 불가사의하게 연결되었다. 미지의 영역에 대한 호기심에 서로 각자 어비스 탐사에 나선 천족과 마족은 이때 천년 만에 서로를 마주하게 된다. 두 종족은 그동안 자신들만이 대파국의 유일한 생존자라 믿었다. 그러다 만난 옛 동족이었지만, 그러나 마냥 반가워할 수는 없었다. 자유의 주신 바이젤과 학자들이 연구한 바에 따르면, 어비스는 아트레이아에서 데바가 생존하는 데 꼭 필요한 에너지인 '오드'를 엄청난 속도로 소모한다 했다. 사실 어비스는 부서진 아이온의 조각들이 오드를 이상 공명 시켜 만들어진 별도의 차원이었다. 그 때문에 이대로 두면 아트레이아 자체가 멸망할 수 있었고, 이를 막기 위해서 천족과 마족은 상대 진영의 탑을 없애야만 하기 때문이었다. 탑이 부서지면 그 대륙은 멸망한다. 따라서 천족과 마족은 몰살당하고 싶지 않으면 상대를 먼저 몰살해야 하는 잔혹한 운명에 놓이게 된다. 천족과 마족은 우선 상대 진영을 공격하기 위한 각자의 명분을 만들어냈다. 예를 들면 천족 측에선 마족들이 먼저 죄 없는 천족 탐사대를 끌고 가 천족의 주신을 저주하게 시키고, 말을 듣지 않자 처형했다던가, 또는 마족 측에선 천족이 먼저 마계의 주민들을 학살하고 다녔다는 식이었다. 그렇게 각자 역사를 기록하고 교육을 해 서로에 대한 증오를 부추긴 천족과 마족은 이후 기나긴 천마 전쟁을 시작하게 된다. 과거 하나였던 두 종족은 이제 살아남기 위해서 서로를 죽여야 했다. 그리고 이 이야기는 용족의 귀에도 들어간다. 어비스에는 마침내 용족까지 모습을 드러냈다. 그렇게 세 종족의 본격적인 싸움이 천년 만에 다시 전개되었다.[6]

천족 플레이어 관점[편집]

크랄 종족

주인공 셀리스는 아카리오스 마을과 계약을 맺은 용병 단의 단원이었다. 용병 일은 얼마 전 기억을 잃고 마을 근처를 헤메던 그가 택할 수 있는 그나마 합리적인 직업이었다. 도대체 기억을 잃기 전에 무슨 일을 했었는지는 몰라도, 그는 남들보다 월등한 체력을 갖고 있었다. 게다가 무기를 쓰는 일도 제법 손에 익은 듯 잘 맞았다. 하지만 아카리오스는 천계의 외진 곳 포에타 지방에 있는 작은 마을이었다. 그 때문에 몬스터들도 특별히 사납지는 않았고, 할 일도 그리 많지는 않았다. 주인공이 오늘도 초원에서 한가로이 낮잠을 청할 수 있는 이유였다. 셀레스가 잠을 깬 것은 웬 꿈 때문이었다. 알 수 없는 목소리가 셀레스를 '예언서의 주인'이라 부르며 깨웠다. 안 그래도 기억이 혼란스러운 상태라 매우 찝찝했지만, 셀레스는 일어나 곧장 할 일을 찾았다. 잠을 너무 많이 잔 것인지 날은 이미 어둑해져 가고 있었고, 주변에 손 좀 봐줘야 할 몬스터는 아직 많이 남아있었기 때문이다. 할당량은 채워야 했다. 포에타는 '시와 노래의 땅'이라는 이름처럼 매우 아름다운 섬이었다. 아카리오스 마을을 중심으로 농장과 클리오네 호수, 다미누 숲이 아름답게 조화를 이루고 있었다.

하지만 최근 들어 케루빔이라는 몬스터가 부쩍 늘어나는 바람에 주민들이 큰 곤란을 겪고 있었다. 그 때문에 케루빔을 물리치기 위해 신관과 마을 사람들이 고용한 것이 바로 셀레스가 몸담고 있는 '칼리온 용병단'이었다. 그러던 와중 셀레스는 포에타에 본래 없었던 이상한 조짐이 시작된 것을 발견하게 된다. 본래 온순하기로 알려진 브라우니 종족의 한 갈래인 두카키 일족이 포에타의 나무들을 마구 해치는가 하면, 북동쪽 노천광산에서도 집단으로 이상한 움직임을 보이던 것이다. 다행히 셀레스는 포에타에 은거하는 수수께끼의 노인 '페르노스'의 도움으로 이번 일의 배후를 어렵지 않게 알아냈다. 사실 두카키 일족에게 이러한 일을 시킨 것은 크랄이라는 종족이었다. 매우 호전적인 성격을 가진 크랄 종족은 온순한 성향을 가진 브라우니 종족을 노예처럼 부리며 천족에 맞서는 자들이었다. 무기와 갑옷에 관심이 많은 그들은 필연적으로 철광 등을 얻기 위한 채광산업이 발달했고, 채굴 작업의 대부분은 자신들이 힘으로 복종시킨 브라우니를 시켜 의존했다. 그들은 심지어 용족과 손을 잡는 것도 마다하지 않으며 천계에서 호시탐탐 세력 확장을 노렸다. 이번 일 역시 크랄의 욕심으로 벌어진 일이었다. 그들은 포에타의 나무 종족인 엘림족을 약화하고, 카바라 노천광산에서 특수 금속 오디움을 정제했다. 트몰리아 폐광 깊숙한 곳에서 '용족을 불러내는 차원문'을 열기 위해서였다. 셀레스는 다른 용병단원들과 함께 고생 끝에 차원문을 없애는 데 성공했다. 나중에 알게 된 사실이지만, 차원문은 용계와 연결되어 있어 만약 막지 못했다면 포에타는 용족들의 근거지화 되었을지도 모르는 일이었다. 일련의 소동을 막아낸 셀레스는 다시 페르노스 노인을 만났다. 그는 셀레스의 기운이 범상치 않다며 기억을 되찾는 것을 도와주겠다 했다. 페르노스가 시키는 대로 클리오네 호수의 물을 이용해 엘림족 장로의 정수를 빼낸 셀레스는 마침내 기억을 잃기 직전의 상황을 떠올린다. 그곳은 바로 천족과 마족, 용족이 엉켜 싸우는 수라장 '어비스'였다. 사실 셀레스는 본래 빛의 주신 아리엘 휘하의 직속 비밀 군단인 신기루 레기온의 군단장이었다. 그러나 부하의 배신으로 적진에서 힘겹게 싸우던 중에 용족의 군단장인 오릿사에게 일격을 당해 기억을 잃고 말았다. 어비스에서 어떻게 살아 돌아왔는지는 모르지만, 힘과 기억을 잃고 천계를 떠돌던 중 포에타의 용병단에게 구조됐던 것이다. 사실 페르노스 노인도 본래 데바의 일원이었다. 그것도 천마 전쟁의 시발점이었던 '델트라스의 비극'을 겪은 폭풍의 군단 생존자 중 한 명이었다. 그의 본명은 아카리오스. 오래전 이름 없는 작은 촌락에 부임한 그는 당시 크랄에게 고통당하는 마을을 해방했고, 마을 주민들은 그를 기념하는 의미에서 마을의 이름을 아카리오스라 불렀다. 이후 아카리오스는 정의의 주신 네자칸 휘하의 정예 군단 폭풍의 레기온 소속으로 어비스 조사 활동에 참여했다. 그러나 어비스를 통해 처음 도착하게 된 마계에서 폭풍의 레기온은 마계의 주신인 파괴의 신 지켈과 마주쳤다. 네자칸을 증오했던 지켈은 델트라스에게 네자칸을 저주해보라 협박했고, 델트라스는 당연히 이를 거부하고 오히려 지켈을 저주했다. 결국, 이 일로 델트라스는 물론 대부분의 폭풍의 레기온 단원들이 사망했다. 서로를 천년 만에 처음 발견한 마계와 천계는 이후 역사에 알려진 대로 이 일을 시발점으로 천마 전쟁을 시작했다. 아카리오스는 이 사건에서 살아남은 몇 안 되는 생존자였다.

천계 지형도

사람들은 그가 포에타 지방에 다시 돌아간 것이 델트라스 사건의 충격 때문이라 생각했다. 하지만 아카리오스는 사실 다른 목적이 있었다. 그는 어비스에서 어떤 사건을 통해 13번째 주신이 될 인물이 아카리오스 마을에서 나타날 거란 사실을 알았다. 그래서 예언에 맞는 사람을 기다리기로 하고 중앙에서 물러나 아카리오스 마을로 돌아왔다. 그러던 차에 만난 것이 셀레스였고, 그에게서 약간의 가능성을 본 페르노스는 셀레스를 천계의 수도 엘리시움으로 보낸다. 아트레이아 아래에 있는 천계는 천족의 수도 엘리시움을 중심으로 문명이 발달해 있었다. 천족은 물론 아인종에 속하는 크랄, 브라우니, 그리고 자신을 아인종에 속하길 거부하는 슈고족 등이 함께 공존했다. 북동쪽으로는 부서진 영원의 탑이 아직 고고함을 잃지 않은 채 위용을 유지했고, 그 아래에는 따스한 자연환경과 어우러진 다양한 문명이 산재했다. 얼마 후 셀레스는 엘리시움에 도착한다. 엘리시움은 수도답게 웅장한 건물이 가득했다. 거리에는 활기가 넘쳤고, 사람들은 매우 바쁘게 움직였다. 엘리시움은 대파국 이후 실의에 빠진 천인들에게 의욕을 주고 단합시키려는 목적으로 건설됐다. 완공 이후 엘리시움은 다섯 주신이 오드의 힘으로 하늘로 띄워 지금의 공중도시가 되었다. 현재 천족과 마족이 어비스에서 전쟁을 계속하고 있는 전시 상황이었기에 엘리시움의 모든 행정 조직은 군대를 중심으로 만들어져 있었다. 주신 아래 크게 신관부와 군부로 나뉘어 있었고, 그 사이를 바쁘게 오가는 자 중에서는 도시의 상권을 쥔 슈고족도 있었다. 슈고족은 인간과 우호적인 관계를 맺고 자신들의 능력을 십분 발휘해 상거래 활동에 주력하며 아트레이아의 경제권을 장악한 자들이었다. 그들은 특유의 친화력으로 천계와 마계 어디에든 나타나 활동했다. 천성적으로 겁이 많고 싸움을 싫어하기 때문에 다른 종족들의 주도권 쟁탈전에 휘말리지 않고 교묘하게 편을 바꿔가며 살아남는 끈질긴 생명력 또한 그들의 특징이었다. 세계 곳곳에서 자유롭게 살던 슈고족은 천년 전쟁을 거치며 불균형한 오드의 영향으로 위협적인 몬스터들이 늘어나자 보다 안전한 곳을 찾아 도시로 몰리기 시작했고, 지금은 대부분 도시에서만 이들을 찾아볼 수 있었다.

도시 내의 슈고족은 특유의 재능을 발휘하여 단시간 내에 상권의 대부분을 장악하여 커다란 영향력을 발휘하는 등 빠르게 인간과의 공동생활에 적응했다. 많은 슈고족이 경쟁적으로 부를 축적하는 과정에서 일부는 거상으로 성장했으나 경쟁에서 밀린 많은 슈고족은 노점상 등을 하며 가난한 삶을 살기도 했다. 이 과정에서 불만을 품은 일부 슈고족이 도시를 떠나 검은 구름 무역단이란 단체에 가입하기도 했다. 셀레스는 슈고족의 갖은 호객 행위를 뒤로하고 페르노스 노인이 소개해 준 레아라는 여성을 찾아갔다. 레아는 셀레스에게 대신관 유클레아스를 소개해주었고, 유클레아스는 셀레스에게 데바로의 재각성을 축복해주었다. 천족의 역사관에 따르면 그들은 천마 전쟁뿐 아니라 대파국의 원인 역시 마족으로 보았다. 화평 당시 용족에게 기습을 감행하여 상황을 파국으로 몰아간 것이 화평 반대파였던 어둠의 주신 아스펠이었다고 배웠기 때문이다. 데바로써 기초 교육을 모두 받은 셀레스는 이후 본격적으로 다시 데바 활동을 시작하게 된다. 첫 임무는 엘리시움 남쪽에 위치한 베르테론 지역으로 파견이었다. 베르테론은 영원의 탑이 부서진 영향을 가장 적게 받아 대파국 이전의 아트레이아의 모습을 잘 간직한 곳이었다. 또한 어비스 관문이 최초로 발견된 지역이라 천계에서 요새가 가장 먼저 세워진 곳이기도 했다. 최근 톨바스 마을과 두카키 부락, 칸타스 해안 등 각 지역에 문제들이 동시다발적으로 발생하자 군단장 스파탈로스가 지원군을 요청했는데 이제 막 데바로 각성한 셀레스가 이 지원군에 속했다. 이때 셀레스는 지원군 활동을 하며 레파르 혁명단이라는 조직과 만나게 된다. 그들은 일부 선택된 '데바'들에 대한 통치를 반대하고 나아가 어떠한 권력의 독점도, 절대자도, 국가조차도 없는 완전한 세계를 꿈꾸는 급진 개혁파 이상주의자들이었다. 심지어 그들은 주신마저도 부정했다. 그 때문에 필연적으로 데바들과는 부딪힐 수밖에 없었다. 반대로 레파르 혁명단을 견제하며 천마의 단결을 통해 용족을 물리쳐야 한다는 사상을 가진 집단도 있었다. 그림자 장로회라는 이름의 비밀결사 조직은 천족과 마족 양측에 존재했다. 하지만 두 종족이 극한 대립 중인 상황에서 함부로 정체를 드러낼 순 없었다. 천마 수뇌부에서 보면 그들은 그저 배신자일 뿐이기 때문이었다.

엘테넨

레파르 혁명단과 그림자 장로회는 천계와 마계 어디에나 있다. 셀레스는 최근 레파르 혁명단이 소규모 정찰대를 보내 천족을 주시한다는 것을 발견하고 우선 톨바스 마을을 위협하는 혁명단의 간부 카빌을 쓰러뜨렸다. 그리고 이어 칸타스 해안에서 요새의 허점을 노리는 레파르 혁명단까지 몰아냈다. 이러한 활약을 하던 중 셀레스는 두카키 채굴장에서 이전에 포에타에서와 같은 일이 벌어지고 있다는 것을 알게 된다. 이곳에서도 크랄이 용족을 소환하기 위한 밑 작업을 하고 있던 것이다. 셀레스는 우선 채굴장에서 오디움 정제를 막아냈다. 하지만 크랄들은 본거지인 투르신 주둔지에 이미 차원문을 완성해가고 있었다. 차원문이 가동되면 수많은 용족들이 베르테론을 침공할 것이라는 경고에 셀레스는 동료들과 함께 즉각 주둔지를 돌파한 후, 이번엔 아예 차원문으로 들어가 내부에서 차원문을 부수는 데 성공한다. 베르테론의 문제들을 해결한 셀레스의 다음 파견지는 남서쪽에 있는 엘테넨 지역이었다. 엘테넨은 엘테나이의 땅이라는 뜻으로 아트레이아 시절 유명했던 숲의 데바의 이름이다. 이곳은 과거 숲이 우거진 풍요로운 곳이었으나 오드 이상 현상으로 점차 사막화가 진행되고 있었다. 숲의 주인인 로다스가 지키고 있던 에이론 숲은 완전히 사막으로 변했고, 이러한 사막화와 가뭄 때문에 주민들이 하나둘 떠나 아게이론 마을만 남은 상태였다. 사막화 문제를 해결하기 위해 생명의 주신 유스티엘은 엘테넨 곳곳에 신비샘을 만들고 생명의 데바를 파견해 지키게 했다. 하지만 현재 제대로 작동하고 있는 신비샘은 두어 개 정도밖에 없었다. 또 엘테넨 지역엔 고대 유적이 많아 고고학자들이 관심을 두는 곳이기도 했다. 엘테넨의 군단장 텔레마커스의 호출을 받고 엘테넨 요새로 이동한 셀레스는 엘테넨의 사막화를 막거나 고룡의 봉인을 지키는 등 이번에도 여러 방면에서 활약한다. 엘테넨에 상주한 레파르 혁명단 역시 셀레스의 손에 와해한다. 그러나 역시 엘테넨에서도 가장 큰 문제는 용족 소환의 움직임을 보이는 크랄들이었다. 이때 셀레스는 우연히 '마방타'라는 크랄을 만난다. 마방타는 크랄이 용족에게 휘둘리는 것을 막으려 하다가 그의 추종자들과 함께 추방된, 어찌 보면 크랄답지 않은 현명한 자였다. 마방타는 셀레스에게 자신의 추종자들이 적이 아니라는 것을 알려준 후 편지 한 장을 텔레마커스 군단장에게 전해달라고 부탁해왔다. 이로 인해 텔레마커스의 군단과 마방타 휘하의 크랄들이 동맹을 맺게 된다. 이후 엘테넨 결계탑의 수호자와 마방타는 '엘테넨의 크랄들이 채굴장에서 오디움을 정제하여 자신들의 본진에 차원문을 만드는 데에 성공했다는 것'을 알아낸다. 텔레마커스는 군단을 모아 그들을 직접 공격하기로 계획하는 한편 셀레스에게 차원문 파괴를 도와달라고 부탁했다. 곧 크랄의 본진에 대대적인 공격이 발생했다. 셀레스는 동료들과 함께 또 한 번 차원문에 들어갔다. 수호자 키메이아의 도움으로 차원문을 봉인한 셀레스는 남은 용족들을 목숨을 걸고 상대해 몰아냈다. 그렇게 셀레스는 또 한 번 혁혁한 공을 세웠고, 엘테넨 사람들은 그를 엘테넨의 영웅이라 부르며 칭송했다. 이즈음 셀레스는 다시 엘리시움에 있는 유클레아스 대신관의 부름을 받는다. 유클레아스 신관은 셀레스에게 어비스의 존재에 대해 알려주며 시험을 통과하면 출입 자격이 주어진다고 일러주었다. 이에 셀레스는 전투력과 지식, 비행 능력 등의 시험을 통과하여 텔레마커스 군단장으로부터 비로소 어비스의 입장 자격을 부여받는다.[6]

마족 플레이어 관점[편집]

판데모니움

덴은 부모 없이 자라 도적단의 일원으로 성장했다. 그는 최근 자신이 아트레이아를 멸망시킬 거라는 이상한 꿈을 꾸었다. 안 그래도 세상에 별 도움 안 되는 비루한 인생이었는데, 뭘 또 멸망을 시킨다니. 비록 꿈이지만 자괴감이 들 법도 했다. 덴은 비록 도적의 삶을 살았지만, 그것은 불우한 환경 속에서 살다 보니 일어난 일이었을 뿐, 본래 그의 성정에는 잘 맞지 않는 직업이었다. 덴이 사는 이스할겐 지역은 마계 남부에 위치한 거대한 섬으로, 마계의 대표적인 유배지였다. 주민들은 섬 중앙에 있는 알데르 마을에서 살고 있었으나 덴이 속한 '울고른 도적단'이 쳐들어온 후로 대부분 다른 지역으로 피난을 갔다. 돈벌이가 없어진 도적단은 스프리그라는 몬스터들에게 식량이나 빼앗으며 연명하고 있었다. 도적단원들은 다른 곳으로 떠나고 싶어 했으나 울고른 단장은 이스할겐을 떠나는 것을 싫어했다. 그러나 덴의 삶은 무닌이라는 남자를 만나면서 달라지기 시작한다. 무닌은 이스할겐에 유폐된 유배자였다. 덴은 자신의 재능과 미래를 알아본 무닌의 지도에 따라 데바로 각성하고, 자신의 미래를 바꾸기 위해 여정을 떠나기로 한다. 무닌의 말에 따르면 사실 덴이 얼마 전 꾸었던 꿈이 덴의 미래였는데, 그 내용이 천족 데바와의 격전 끝에 폭주하여 아트레이아를 파멸까지 몰고 가는 미래였기 때문이다. 덴은 어쩌면 아트레이아의 멸망까지도 불러올 수 있는 파멸의 데바, 12주신에 이어 13번째 주신의 자리까지 넘볼 수도 있는 반역의 운명을 가지고 있었다. 덴은 마계의 수도 판데모니움으로 향했다. 대파국 이후 마족들은 아스펠 주신의 신전이 있던 섬에 판데모니움을 만들었다.

척박한 땅이었지만 그들은 마족의 위엄을 높이겠다는 목적으로 건축과 조경에 심혈을 기울여 판데모니움을 마계에서 가장 아름다운 곳으로 만들었다. 천족과 마찬가지로 마족 역시 전시 상황이라 군부가 통치하고 있으며, 부정부패를 견제하는 침묵의 심판소라는 사법 기관이 있는 것이 특징이었다. 평등을 기치로 내세우고 있지만 실제로 판데모니움에서는 대대로 데바로 각성하여 고위직을 독점하는 고위층이 존재했다. 그들은 또한 델트라스의 비극을 천족과는 조금 다르게 교육했다. 마족의 기록에 따르면 델트라스는 마계의 마을을 지나가면서 닥치는 대로 마족을 학살했고, 지켈 주신께서 자비를 베풀었음에도 그것을 거부하고 지켈을 저주했다는 것이 공식적인 역사였다. 수도를 경유한 덴은 다음으로 동쪽에 있는 알트가르드 지역으로 이동했다. 알트가르드는 크게 번성한 적은 없지만, 고대 아트레이아 시절에 인간이 가장 먼저 정착해서 살았던 곳이었다. 알트가르드라는 이름도 오래된 땅, 오래된 세계라는 뜻이다. 오래된 곳이니만큼 여기저기 유적도 많았다. 또한 마계 대부분의 지방이 그렇듯 알트가르드 역시 매우 추운 지역이었다. 특히 요새는 얼음 호수 한가운데 있어 혹독하고 추웠다. 모슬란 숲과 바스펠트 마을이 그나마 덜 추워 사람들이 모여 생활했고, 서북부에는 무글 종족이 오델라라는 작물을 재배하며 살았다.

알트가르드에서 사람들에게 가장 위협이 되는 존재는 동남부에 사는 검은 발톱 라이칸이었다. 민첩한 몸놀림을 가진 라이칸들은 주로 마계에 서식했다. 전반적으로 크랄과 비슷한 수준의 문명을 지녔으나 외적인 특색은 물론 고유했다. 또한 크랄에 비해 상대적으로 덜 집단적이며 개체별 또는 소집단 별로 활동하는 것이 그들의 특징이었다. 주로 숲속을 거점 삼아 소수의 무리 단위로 살아가지만, 자신들의 소속 종족에 대한 동족 의식은 갖고 있었다. 천계에서 크랄들이 브라우니들을 노예로 착취하며 살아가듯, 라이칸들 또한 무글 종족을 이용해 식량을 얻었다. 하지만 크랄과 달리 라이칸들은 무글을 노예로 부리는 것이 아니라 무글을 보호하며 그들이 버린 작물을 얻고, 무글은 라이칸의 보호를 받는 일종의 공생 관계를 만들었다. 그럴 수밖에 없는 게 라이칸들은 애초에 사냥꾼이기 때문에 재배 기술이란 것을 갖고 있지 않았다. 라이칸 역시 마족 인간들에게는 매우 적대적이었다. 그들 역시 용족과 결탁하여 세력 확장을 노렸기 때문이다. 용족은 크랄과 라이칸에게 힘을 주고 그 대가로 결계막 외부(용계)에서 들어오는 입구를 열도록 설득했다. 덴은 이러한 라이칸의 음모를 파쇄하는 한편, 마계에서도 암약하고 있는 레파르 혁명단까지 쓰러뜨렸다. 레파르 혁명단은 용족의 무기를 찾으며 알트가르드의 결계탑을 파괴할 음모를 꾸미고 있었다. 라이칸과 레파르의 음모는 마계 서쪽의 모르헤임 지역에서도 여전했다. 무스펠 화산의 존재 때문에 알트가르드보다도 더욱 척박하고 혼란한 기후가 공존하는 모르헤임은 이름부터 '죽음의 땅'이라는 의미였다. 과거 델트라스와 폭풍의 군단이 처형당한 곳도 바로 이 지역이었으며, 때문에 모르헤임 어딘가에는 그들의 영혼이 떠돌고 있었다. 레파르 혁명단은 이곳에서 데바를 납치해 영혼을 강제로 추출, 가짜 스티그마 스톤을 만들고 있었다. 덴은 판데모니움 침묵의 심판소에서 데바 실종 사건 수사를 위해 파견한 침묵의 집행자와 함께 레파르 혁명단의 음모를 막는다. 그리고 덴 역시 이후 어비스로 향한다. 어비스에서 목격한 천족과 마족의 싸움은 치열했다.[6]

휴전[편집]

그러나 얼마 지나지 않아 모종의 사건으로 천마간의 싸움은 뜻하지 않게 일시적 휴전을 맺게 된다. 미래에서 온 어떤 소식 때문이었다. 천계의 포에타에서 암울한 소식이 전해진다. 한 노인이 전해온 포에타의 미래 때문이었다. 상처투성이의 초췌한 모습으로 어딘가에서 나타난 노인은 모두를 경악시킬 만한 이야기를 전했다. "나는 미래의 포에타에서 왔소. 용족이 포에타를 침공했고 곧 엘리시움을 공격해 올 것이오. 미래의 포에타로 가서 위기에 빠진 아트레이아를 구해 주시오!" 가까운 미래에 용족 군단이 셀레스가 파괴한 차원의 문을 비밀리에 다시 복구하여 포에타를 침공한 후 순식간에 점령해버렸다는 것이다. 미래의 페르노스는 용족에게 점령당해 황폐한 암흑으로 변해버린 포에타의 처참한 미래를 들려주었다. 포에타 전체에 오드 중화석을 박아 오드의 결계를 무력화시킨 제5용제 티아마트가 자신의 아누하르트 군단과 드래곤 타하바타를 보내 순식간에 칼리온 용병단을 처치하고 역결계를 펼쳐 포에타를 고립시킨 뒤, 모든 데바를 몰살시키고 생명체를 변이시켰다는 것이다. 마을 사람들은 대부분 용족의 손에 죽었고 소수만이 다른 지역으로 도망갈 수 있었다. 용족은 자신들의 에너지원인 드라나 씨앗을 뿌리고 포에타를 황폐화하면서 생명체를 모두 학살했다. 그리고 자신들이 조종할 수 있는 생명체를 새로 만들어 냈다. 포에타를 시작으로 엘리시움과 천계 전부를 장악할 계획을 세우고 있다는 사실까지 전해 듣자 데바들은 경각과 공포를 감추지 못했다. 페르노스는 이런 비보를 전하며 현재의 시간선 또한 안전하지 못할 것이라 경고했다. "폐허에서 간신히 살아남은 나는, 용족이 만든 차원의 문을 이용해 과거로 오게 되었소. 그들을 무찌르지 못하면 용족 역시 나처럼 차원의 문을 통해 이곳으로 와 아트레이아를 위기에 빠뜨릴 것이오." 그동안 용족에 대해서는 많은 데바들이 연구를 거듭하여 어느 정도 세력 구조를 파악하고 있었다. 그들은 기본 형태엔 드라칸에서 각성하면 드래곤이 되고, 각성에 실패하거나 퇴화한 종도 있었다. 각성에 성공한 드래곤 중에서도 최상위의 힘을 가진 자들은 5용제라는 이름 아래 제각각 자신의 군단을 여러 개 가지고 용족을 지배했다. 철저히 힘에 의한 서열화일 뿐, 서로 우호적인 관계는 아닌 것으로 알려져 있다. 용족 최고의 힘과 권력을 가지고 있는 5명의 용제는 프레기온을 정점으로 한 확고한 서열 관계를 기반으로 장시간에 걸쳐 용족의 시대를 계속해 왔다. 그 힘은 가장 약한 서열 5위의 용제가 주신과 비등하게 겨룰 정도이며, 천년 전쟁 당시 주신과 용제는 여파를 걱정해 서로 직접 공격하는 것을 금지했다고 알려져 있었다. 사실 원래 제5용제는 티아마트가 아니라 아프수였다. 오래전 아프수는 다른 용제들과 함께 최초의 용제였다. 전략과 전술에 능한 지략가이기도 했던 그는 또한 포용력도 커서 많은 용족의 지지를 받았던 자이기도 했다. 데바와 주신과의 싸움에서 발휘한 놀라운 전략과 수많은 용족의 지지로 아프수는 프레기온으로부터 더 이상의 용제는 없다고 선언 받았을 정도였다. 하지만 그의 권력은 오래가지 못했다. 그는 당시 말단 군단의 군단장이던 티아마트를 눈여겨보았다. 여러 전공을 세운 그녀를 수호 군단에 임명했고, 아프수의 신임을 얻은 티아마트는 곧 호위대장까지 출세했다. 그러나 티아마트는 자신이 성장하기 위한 발판으로 아프수에게 접근한 것이었고, 결국 티아마트에 의해 암살당하고 말았다. 어떻게 암살당했는지까지는 알려지지 않았지만 잠든 상태에서 당했다던가, 수호 군단과 함께 기습을 가했다든가 하는 여러 설은 종종 전해졌다. 더불어 티아마트가 아프수의 가슴을 갈라 심장을 꺼내 천 년간 꺼지지 않는 화산에 던져 넣었다는 말도 있었다.

티아마트

그럼 아프수를 죽이고 이번 암흑의 포에타 사건을 계획한 티아마트는 어떤 자인가. 그녀는 살육을 즐기는 피와 분노의 주관자였다. 다른 드래곤들보다 비교적 늦게 각성한 티아마트는 프레기온의 아프수를 끝으로 더는 용제를 뽑지 않겠다는 말에 절망했다. 최고의 자리에 도전할 기회조차 박탈되었다고 생각한 그녀는 용제 중 가장 신참인 아프수의 군단으로 들어갔다. 가장 작은 군단의 군단장부터 시작한 그녀는 아프수의 전략을 이행하면서 수많은 전공을 세웠고, 수호 군단을 거쳐 호위대장까지 올랐다. 그렇게 기회를 잡은 티아마트는 아프수를 기습해 죽이고, 그의 군단을 장악하는 한편 반발자들을 빠르게 제거하면서 용제의 세력을 갖췄다. 이후 아프수의 사망을 알리고 자신이 용제가 될 것이라고 선언하자 이에 다른 용제들은 거세게 반발했다. 특히 3용제 에레슈키갈이 크게 반대했다. 단순 의견 표출로 그치지 않고 티아마트를 직접 치려는 행동까지 보였다. 그러나 프레기온은 결국 티아마트를 제5 용제에 정식으로 임명해주었다. 아마도 주신들과의 전쟁이 격화된 상태에서 내분이 일어나는 것을 막고 군단을 안정화하기 위함이라는 소리가 돌았다. 티아마트는 피와 살육에 집착하는 드라칸의 본성에 충실한 자였다. 누구보다 열두 주신과 데바를 증오해 전투 시 항상 선봉장을 맡았으며 크랄을 타락 시켜 천계를 인외마경으로 만들 계략을 짜왔다. 그러다 시엘의 유물이라는 시간을 조작하는 아티팩트를 손에 넣은 티아마트는 그 힘을 시험하는데, 그것이 바로 미래의 포에타가 암흑으로 물든 이유였다. 다행히 암흑의 포에타 사건은 몇몇 데바의 활약으로 무사히 해결되었다. 그러나 천마의 주신을 비롯한 데바들은 큰 충격을 받았다. 용족이 데바의 미래를 위협하는 위험한 존재라는 사실을 다시금 알게 된 것이다. 마계 역시 마찬가지였다. 티아마트가 시간을 조작하는 힘을 가진 시엘의 유물을 가진 만큼, 제2의 암흑의 포에타 사건이 일어나지 않으리란 보장도 할 수 없었다. 천족과 마족은 이번 사건을 겪으며 방어만 하다가는 언젠가 큰 위기가 생길 것으로 판단하고 함께 용계로 진격하게 된다. 용계에 도착한 천족과 마족은 티아마트의 영역인 잉기스온과 겔크마로스 지역에 각각 요새를 세우고 본격적인 침공 준비에 들어갔다. 이때 천족의 주신 카이시넬과 마족의 주신 마르쿠탄은 아이온의 권능이 담긴 '파편' 위에 템페르 훈련소를 우선 세워 데바를 더욱더 강하게 성장시킨다. 탄탄한 방어 태세를 갖춘 각 진영의 요새에는 수많은 물자와 병력이 도착했다. 인공 오드 발생 장치를 세워 데바들이 활동할 수 있도록 기초를 닦았으며, 용족의 전초기지를 점령해 용족의 세력을 약화하고 나서야 비로소 천마 연합은 용제 티아마트가 있는 티아마란타로 진격했다. 전투에 나선 데바들은 하늘에 떠 있는 거대한 전함과 자신들과 함께하는 주신의 대행자를 바라보며 승리하리라 생각했다.

연족과 카룬

하지만 제5 용제의 힘은 일개 데바나 대행자가 상대할 수 있는 수준이 아니었다. 대행자의 공격은 티아마트에게 생채기 하나 주지 못했고, 오히려 티아마트의 일격에 대행자가 허무하게 쓰러졌다. 대행자를 도우려던 수많은 군단병 역시 티아마트가 사용한 시엘의 유물의 힘에 휩쓸려 자신의 운명도 깨닫지 못한 채 소멸했다. 용제라는 이름은 결코 허명이 아니었다. 그런데 이때, 위기를 겪는 데바들의 머리 위에 새로운 전함이 나타났다. 그곳엔 오래전 대파국 당시 용계에 남았던 데바들, '연족'과 그들을 이끄는 지도자 카룬이 타고 있었다. 선홍빛 날개를 가진 연족은 대파국 이전에 주신 시엘 소속의 군단 시엘의 창의 데바들이었다. 그들은 당시 용계에 잠입해 있다가 급작스럽게 대파국이 일어나 갈라진 아트레이아 결계 안으로 돌아갈 새가 없어 용계에 남아 그대로 정착한 자들이었다. 게다가 시엘 주신마저 소멸해버린 터라 연족은 다른 인간들과 연락이 완전히 끊어진 채 독자적인 문명을 구축하여 오랫동안 용족과 싸워왔다. 그들의 지도자 카룬은 사실 반인반신이었다. 정의의 주신 네자칸과 죽음의 주신 트리니엘 사이에서 태어난 그는 무엇보다 티아마트를 숙적처럼 생각했다. 카룬과 연족은 티아마트의 공격을 감수하고 난입해 생존자들을 구출하여 자신들의 본거지인 사르판으로 돌아왔다. 그러나 그러한 보람도 없이, 살아남은 천족과 마족은 갈등이 발생해 서로에게 칼을 겨누는 한심한 모습을 보인다. 결국 카룬은 자신의 힘을 발휘해 그 자리에 있던 천마족을 모두 무력화시킨 후 자신의 힘이 미치는 모든 영역에서 천마간의 싸움을 금한다고 선포한다. 이러한 카룬의 노력으로 재정비에 성공한 천족, 마족, 연족 연합군은 티아마트의 영토 각 지역을 점령하고, 결국 티아마트의 눈으로 진입하여 성채까지 장악해낸다. 성채까지 점령당한 티아마트는 룬족(지금은 멸망한 고대 종족)이 사용했던 기계 병기 이드를 이용해 전황을 바꿔보려 했지만, 이 병기를 탐낸 제4용제 브리트라가 군단을 보내 방해를 하면서 오히려 상황이 악화하고 만다. 티아마트는 급한 대로 '용제의 안식처'로 물러나 기회를 본다. 전세가 기울었다고 생각한 카룬과 덴, 셀레스는 용제의 안식처에 찾아가 항복을 권했다. 하지만 카룬은 이를 단칼에 거절하고 시엘의 유물을 이용해 오히려 카룬을 무력화시켰다. 이때, 본래는 개입할 수 없는 주신이 나타나 티아마트를 가로막는다. 주신이 용제를 직접 공격하는 것은 규칙 위반이라며 프레기온이 가만히 있지 않을 것이라는 티아마트의 분노에 주신은 "단지 해야 할 일을 할 뿐이다"라고 대답하고 바로 전투를 벌였다. 이로 인해 주신과 티아마트는 둘 다 빈사 상태에 빠지게 되었고, 주신은 회복을 위해 물러났다. 이때를 놓치지 않고 덴과 셀레스는 티아마트에게 최후의 일격을 가해 마무리한다.[6]

이스라펠의 등장[편집]

이스라펠

그러나 마침내 티아마트가 쓰러져 모든 것이 끝났다고 생각한 순간, 뜻하지 않은 자가 나타나 난입해 온다. 오래전 행방불명되었다고 알려진 공간의 주신 이스라펠이었다. 그는 티아마트가 갖고 있던 시엘의 유물을 가로챈 뒤 자신에게 더 큰 계획이 있음을 알렸다. 이스라펠은 대파국 이후 긴 시간 동안 레파르라는 가명을 쓰면서 암암리에 활동해왔다. 레파르 혁명단도 그를 추종하는 자들이 만든 집단이었다. 그의 목적은 오로지 하나였다. 자신이 아트레이아의 유일한 절대신으로 군림하는 것. 그는 처음부터 그것을 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있는 인물이었다. 천 년 전 대파국 직전에 있었던 평화 협정은 이스라펠이 하이데바에게 제안한 대용족용 간계였다. 하이데바는 그렇게 알고 있었다. 시엘 주신은 그조차 몰랐다. 그녀는 그저 진정 '평화 협정'이라는 명목을 믿고, 다른 반대파 주신들을 설득했다. 최고신 두 명이 협정을 원하였기에 다른 주신들은 동의할 수밖에 없었다. 하지만 하이데바조차 모르는 진실이 있었으니, 그날의 사건은 애초부터 이스라펠이 자신의 야망을 위해 꾸민 일이었다는 것이다. 12주신 중에서도 가장 고귀한 4방 주신 중 한 명인 그가 어떠한 계기로 타락했는지는 모르나, 그는 아이온의 권능을 사용할 수 있는 아티팩트를 이용해 회담장에서 용제와 다른 주신들까지 모조리 제거하고자 했다. 계획대로 데바와 용족의 전투가 벌어지자 이스라펠은 그틈에 아티팩트를 아이온과 연결하여 권능을 사용하려 했다. 하지만 그를 주시하던 프레기온에 의해 아티팩트는 파괴되고 그 여파로 영원의 탑까지 파괴되었다. 그것이 지난날 대파국이란 참상의 진실이었다. 결국 대파국은 이스라펠의 책임이나 마찬가지다. 이스라펠은 티아마트가 시엘의 유물을 가지고 있다는 것을 알고 있었다. 기회를 엿보던 그는 티아마트가 쓰러지던 순간에 시엘의 유물을 가로챘다. 그의 목적은 아트레이아를 대파국 이전의 상태로 되돌리는 것이었다. "나는 시엘의 유물이 지닌 힘과 공간을 다스리는 나의 힘을 이용해 아트레이아를 태초로 되돌리고자 한다. 영원의 탑, 아이온께서 온건하고 아름다운 모습으로 빛을 내뿜으셨던, 모든 것이 완벽했던 그때로. 나는 그곳에서 새로운 아트레이아의 단 한 명의 주신이 되어 세상을 올바른 방향으로 이끌어 갈 것이다. 그것이 지난날 나의 과오를 무로 되돌리고 속죄할 수 있는 유일한 길이니까..." 이스라펠은 선언한 대로 유물을 발동했다. 하지만 시엘의 유물에는 주신 시엘의 의지가 아직 남아있었다. 그녀는 남은 힘을 모두 소진하여 이스라펠 주신과 함께 소멸해버린다. 길고 긴 기다림을 견뎌왔건만, 허무한 결말이었다.

브리트라

한편 제4용제 브리트라는 티아마트의 죽음 이후 본격적인 움직임을 보인다. 그녀는 티아마트가 미처 얻지 못한 고대 병기를 노리고 있었다. 제4용제 브리트라는 과거 천년 전쟁 당시 이스라펠과 함께 화평을 주도적으로 논의했던 용제였다. 하지만 화평을 위한 회담장에서 브리트라는 아스펠로부터 습격을 받았고, 이는 대파국의 전초가 되었다. 이후 브리트라의 특별한 움직임은 없어 세간에는 그저 '어둠과 혼돈의 주관자'로만 알려져 있다. 티아마트가 사망한 이후 브리트라는 게르하 지역에 자신의 수하를 비밀리에 파견했다. 게르하는 잉기스온과 겔크마로스 사이에 있는 티아마트의 옛 근거지였다. 제5용제 티아마트가 용제가 되기 전 사용하던 근거지로, 그녀는 용제가 된 이후 자신의 과거를 숨기기 위해 그곳을 결계로 봉인해놓았었다. 브리트라는 게르하에 있는 바루나 차원 연구소에서 룬족의 고대 병기 '이드'에 대한 정보를 입수했다. 그리고 이어서 자신의 병력으로 게르하 지역 전체를 접수한 후 천마계 대침공의 교두보로 삼을 수 있도록 기지 건설을 명령했다. 천마족은 브리트라 군단의 움직임으로 게르하 지역의 결계가 무너진 것을 깨닫고 게르하로 파견할 원정대를 뒤늦게 만든다. 이 사건으로 잉기스온, 겔크마로스와 실렌테라 회랑 등 옛 티아마트 영지의 세력 구조가 완전히 뒤바뀌어 상대방 진영을 공격하기 위한 최단 루트였음을 천마족은 알게 된다. 브리트라는 게르하에서 얻은 정보로 고대 병기의 단서인 히페리온에 대해 알게 되었다. 이를 얻기 위해 브리트라는 인간으로 변장하고 카탈람 지역에서 티아마트 군단의 잔당과 침공해오는 브리트라 군단을 막아내며 활약하던 덴, 셀레스에게 접근했다. 그리고 함께 고생하며 히페리온의 정보를 모두 모아 결국 원하던 에너지 핵을 찾아내었다. 브리트라는 즉각 덴과 셀레스를 배신하고 히페리온을 가동한 후 카탈라마이즈로 이동해 그곳에 보관한다. 한편 연족 지도자 카룬은 브리트라 군단이 티아마트의 잔당을 공격하는 것을 보고 제4 용제가 무언가를 꾸미고 있다는 것을 눈치챈다. 즉각 자신의 호위병을 거느리고 직접 브리트라를 추적한 카룬은 그러나 검이 부러져 중상을 입고 호위대마저 전멸하는 상황에 부닥친다. 카탈라마이즈로 옮겨진 카룬은 이때 뜻밖에 자신의 부모인 주신 네자칸, 트리니엘에게 구출된다. 이 일로 카탈라마이즈는 천족과 마족에 위치가 알려져 그들에게 함락되었다. 히페리온도 파괴되었다. 하지만 브리트라는 룬의 보호탑을 비롯한 고대 룬족의 유적들을 침입해 자료를 마저 모아 결국 고대 이드 병기들을 완성하는 데 성공한다. 이후 브리트라는 곧장 이드를 이용해 천계, 마계, 어비스 가릴 것 없이 대침공을 시작한다. 천족과 마족, 연족 연합은 다시 한번 뭉쳐 브리트라 군단의 공세에 맞섰다. 그러나 이드 병력의 강력함에 티아마란타는 물론 연족의 본거지 사르판과 카탈람까지 영토를 빼앗기고 만다. 브리트라는 이어 대륙의 봉인석을 부수고 기존의 대륙을 침몰시킨 뒤 바닷속에 가라앉아 있던 대륙을 들어 올렸다. 잊힌 옛 대륙 시그니아와 엔샤르, 그곳엔 제3용제 에레슈키갈의 봉인이 잠들어 있었다. 처음부터 브리트라의 목적은 바로 용제 에레슈키갈의 힘을 흡수하는 것이었다.

에레슈키갈

'얼음의 여왕'이라 불리는 제3용제 에레슈키갈은 용족 최고의 책략가였다. 용족의 법령과 제도를 정비하여 체계적인 구조를 만들기도 했던 그녀는 용족답지 않게 세상의 조화로움을 원했다. 때문에 용족이 항상 힘과 파괴만을 추구하는 것을 마음에 들지 않아 했으며, 특히 티아마트가 아프수를 죽이고 5용제의 자리를 넘볼 때 가장 반대했던 자였다. 전설에 의하면 에레슈키갈은 태어날 때부터 완벽했다. 드라칸 무리가 뜨거운 사막에서 발견한 얼음처럼 차가운 알에서 태어난 그녀는, 태어나자마자 그 자리의 모두에게 '너희에게 질서를 주리라'라고 선언했다고 한다. 실제로 그녀는 프레기온에 자신만의 규칙과 질서를 세워 힘의 논리만이 지배했던 당시 용계에 이성이란 것을 심어주었다. 그녀는 또한 용족이 아이온을 정복하기 위해 데바들과 벌이는 천년 전쟁을 별로 좋아하지 않았다. 그리하여 이스라펠로부터 화평 제안이 왔을 당시 이를 수락하도록 다른 용제들을 설득하는 역할을 스스로 자처했다. 하지만 이스라펠과 하이데바, 아스펠 등의 배신으로 용족들은 큰 피해를 입었고, 프레기온은 에레슈키갈에게 그 책임을 물어야 했다. 결국 프레기온은 자신의 권능의 창으로 에레슈키갈을 찔러 마나카르나에 봉인했고, 이 여파로 본래 하나의 대륙이었던 시그니아와 엔샤르는 두 개의 대륙으로 갈라져 바다 밑으로 가라앉았다. 사실 에레슈키갈의 마법력은 프레기온에 필적했다. 그녀는 브리트라에게 자신의 봉인을 풀어주면 힘을 나누어주겠다고 제안했다. 하지만 브리트라는 그녀의 봉인을 완전히 푸는 것이 아닌, 힘만을 강탈 흡수하기 위한 의식을 진행했다. 결국 의식은 성공했지만 브리트라는 사태의 심각성을 깨달은 주신들의 공격으로 중상을 입고 도주했고, 이로 인해 에레슈키갈은 마침내 봉인을 깨고 나온다. 긴 잠에서 깨어난 에레슈키갈은 마치 벼르고 있던 듯 자신의 함대를 이끌고 즉각 천마족의 대도시 엘리시움과 판데모니움을 침공했다. 강력한 권능을 가진 것으로 알려진 아이온의 성물을 취득하여 제1용제에게 도전하기 위해서였다. 그녀는 비록 용족에게 있어선 이성의 상징이었지만, 복수심만큼은 누구보다 매우 강했다. 에레슈키갈은 어비스의 에레슈란타 지역을 산산이 조각내고 성물이 안치된 대신전으로 들이닥쳤다. 에레슈란타의 수많은 파편이 빠른 속도로 아트레이아를 향해 쏟아져 내리자 데바들은 갑작스러운 오드의 흐름과 어비스의 변화를 깨닫고 아이온 탑을 지키기 위해 힘을 쏟았다. 생존을 건 필사의 전투였다. 이즈음, 주인공(덴&셀레스)은 천 년 전 시엘에 의해 봉인되었던 고대 영웅 하이데바의 고귀한 영혼과 권능을 얻고 새로운 힘에 눈 뜨고 있었다. 사람들은 오래전부터 세상에 떠돌던 예언의 주인공이 바로 그였임을 직감했다. 그는 새롭게 각성한 자신의 힘으로 아트레이아에 닥친 위협에 정면으로 맞섰다. 주신들 역시 아트레이아의 방어와 복원에 힘쓰며 모든 데바에게 에레슈키갈 처치를 천명했다. 진격의 최종 목적지는 에레슈키갈에게 점거당한 대신전. 훗날 인간과 데바들은 이날을 폭풍의 날이라 말한다. 한편, 대신전으로 향하는 천마족 사이에 낯선 학자가 모습을 보인다. 그녀는 아이온의 성물에 대한 해박한 지식으로 일행에게 적극적인 도움을 주었다. 그러나 그녀의 정체를 아는 이는 아무도 없었다. 브리트라. 그녀의 목표 역시 아이온의 성물이었다.[6]

엔씨소프트[편집]

㈜엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 3월에 설립했다. 설립자인 김택진은 개발자 출신의 CEO다. 김택진은 서울대학교 전자공학과 재학시절 '컴퓨터연구회'라는 동아리에서 이찬진 '한글과컴퓨터' 창립자와 아래아한글을 공동 개발한 경험이 있다. 또한 한메소프트를 창립해 도스용 한메타자교사를 개발하기도 했다. 이후 김택진은 엔씨소프트를 창립하고, 1998년 11월 대표 상품인 리니지(Lineage)를 개발해 출시했다. 리니지는 출시되자마자 다중접속 온라인게임(MMORPG) 시장을 이끌었다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 초래했다. 이 게임의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국에 진출하며 성장의 기초를 마련했다.

엔씨소프트의 주력 사업은 온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 13개의 자회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업뿐만 아니라 프로야구 서비스업(NC다이노스), 콜센터 서비스를 제공하는 사업도 한다. PC 온라인 게임에는 리니지 , 리니지2(Lineage 2), 아이온, 블레이드 앤 소울(Blade and soul), 길드워2(Guild Wars 2) 등이 있고, 모바일 게임으로는 리니지 레드나이츠, 파이널 블레이드, 프로야구H2, 리니지M 등이 있다. 엔씨소프트의 대표작인 PC 온라인 리니지 게임은 2년여의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월에 출시됐다. 2018년 5월 기준으로 리니지 게임은 출시 이후 최대 동시접속자 22만 명, 누적 매출 3조 원 돌파 등을 기록한 대한민국 장수 게임이다. 리니지2 게임은 리니지에 이어 본사가 직접 개발한 풀 3D 다중접속 온라인게임(MMORPG)으로서 2003년 10월 출시되었다. 2004년에는 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작했다. 리니지와 마찬가지로 연간 2~3차례의 대형 업데이트를 진행하고 있다. 아이온은 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 게임으로 2008년 11월에 출시되었다. 2009년에는 중국 시장을 시작으로 일본, 대만을 포함한 아시아 시장에 진출하였고, 같은 해 미국, 유럽 등 서구 지역과 러시아에도 정식 서비스를 개시했다. 블레이드 앤 소울은 2012년 6월 국내시장에 정식 출시되었다. 동양적인 세계관에 기존 다중접속 온라인게임과는 차별화된 조작 방식과 화려한 그래픽이 강점이다. 길드워2는 2005년 북미, 유럽 지역에서 상용 서비스를 시작하여, 2007년까지 총 누적 판매량 700만 장을 돌파한 길드워의 후속작으로, 자회사인 미국의 아레나넷(ArenaNet)이 제작하였으며, 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 출시하였다. 그리고 2012년 미국 타임지가 선정한 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였다. 모바일 게임인 리니지 레드나이츠는 리니지 IP를 기반으로 본사에서 직접 개발한 모바일 RPG 게임이다. 리니지의 세계관과 캐릭터를 모바일 플랫폼에 적합하도록 재해석하여 캐릭터 수집형 모바일 RPG로 재탄생시켰다. 출시 이후 국내 양대 마켓인 구글플레이애플 앱스토어에서 모두 매출 및 다운로드 1위를 기록했다. 리니지는 2017년 6월 국내 모바일 양대 마켓에 동시 출시하였다. 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 갱신했으며, 출시 2일 만에 양대 마켓 매출 및 다운로드 1위를 달성하였다. 모바일 플랫폼 신작으로는 블레이드 앤 소울의 IP를 활용한 블레이드 앤 소울 모바일을 중국 시장에서 출시했으며, 2017년에는 사용자가 직접 구단주가 되어 국내 프로야구 리그에 참여할 수 있는 야구 매니지먼트 게임 프로야구 H2를 출시하였다. 엔씨소프트의 주요 매출은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2, 와일드스타 등의 온라인 게임 판매로 이루어진다. 온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천 명에 이르는 사용자들이 한 공간에 모여 진행되는 게임이다. 온라인 게임은 사용자에게 끊임없는 호기심과 성취감을 유발하는 가상의 오락문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다.[7]

사용된 게임엔진[편집]

크라이엔진[편집]

크라이엔진(CryEngine)은 2002년 독일의 게임회사 크라이텍(Crytek)이 개발한 엔진이다. 원래는 크라이텍 엔비디아를 위해 개발한 기술 데모였으나, 그 잠재력을 보고 게임에 이용하게 되었다. 넓은 시야와 자연 묘사가 특징이며, 자체 에디터인 샌드박스를 가지고 있다. 1.2 버전부터 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더 3.0을 지원했고 폴리범프(PolyBump)를 개발해 사용했으며, 폴리범프는 보통의 법선 매핑과는 달리 텍스처의 레이어가 아닌 실제 폴리곤을 사용한다. 1.3 버전에서는 하이 다이내믹 레인지 렌더링을 지원하기 시작했다. 2016년에는 최신 버전인 크라이엔진 5를 발표했다. 크라이엔진은 2004년 출시된 액션 어드벤처 FPS 게임인 파크라이를 탄생시킨 엔진이다. 크라이엔진의 특징은 매우 넓은 시야의 실시간 구현이 뛰어나며 품질 또한 우수하며, 공간의 깊이감을 표현하는 데 있어서 여러모로 뛰어나다. 크라이엔진은 범용성보단 신기술 지향적, 최적화 부문이나 다른 기술 지원 쪽에선 언리얼엔진 수준까지는 아니라고 보지만 시각적으론 섬세하고 좀 더 리얼한 느낌이 좋다. 크라이엔진의 가장 큰 특징으로는 자연 효과 표현과 넓은 시야 표현에 강하다. 또한, 장르 구분 없이 사용 될 수 있지만 약간의 수정이 필요하기도 하다.[8]

언리얼엔진[편집]

언리얼엔진(Unreal Engine)은 전반적인 게임 개발 환경을 제공하는 통합형 게임 엔진이다. 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원, 언리얼 개발자 간의 네트워크 지원, 뛰어난 개발 도구들을 제공하는 것이 언리얼 엔진의 장점이다. 그러나 무엇보다도 가장 뛰어난 점은 엔진의 구성이 유연해서 여러 기술을 조합하고 확장하기 좋은 구조로 되어 있다는 것이다. 또한, 엔진이 지속해서 개량되면서 기술과 개발 도구도 발전하고 있다. 언리얼엔진은 언리얼스크립트라는 내부 스크립트 언어를 제공하는데, 이를 통해 엔진의 여러 기능을 연동할 수 있으며 게임의 스크립트 언어로도 이용할 수 있다. 게임 스크립트 언어로는 루아자바, C# 등 다른 언어를 적용하거나 함께 쓰는 것도 가능하고, 때에 따라서는 어셈블리어 같은 언어도 사용할 수 있다. 엔진과 도구는 거의 C++로 작성되었지만 다른 언어로 이식이 가능하며, 최근 도구는 C#으로 이식하는 경우도 많다. 실제로 언리얼 에디터의 초기 버전은 C++이 아닌 비주얼 베이직으로 작성되었다. 많은 게임 개발사들이 그들의 게임을 일정 안에 안정적인 기술로 완성하기 위해 언리얼 엔진을 구입해 개발하고 있다. 또한 훈련용 시뮬레이션 같은 게임이 아닌 그래픽 응용 프로그램을 개발하는 데도 종종 사용되고 있다.[9]

시스템 사양[편집]

[10]
구분 최소 사양 권장 사양
CPU 인텔 듀얼 코어 이상,
AMD 페놈 2 X4 이상
인텔 쿼드 코어 이상,
AMD 애슬론 64 X2 이상
2GB 이상 4GB 이상
그래픽카드 지포스 8600GT, AMD 라데온 4550
이상
지포스 GTX 260, AMD 라데온 5770
이상
저장공간 HDD 30GB 이상 SSD 30GB 이상
운영체제 윈도우(비스타, 7, 8, 10) 32비트 윈도우(비스타, 7, 8, 10) 64비트
다이렉트X 9.0c

각주[편집]

  1. 아이온: 영원의 탑〉, 《위키백과》
  2. Ulf, 〈직업 고민 그만! 아이온 직업 선택 가이드〉, 《아이온 인벤》, 2008-10-29
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 3.28 3.29 3.30 3.31 3.32 3.33 3.34 3.35 3.36 3.37 캐릭터〉, 《아이온》
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 아이템〉, 《아이온》
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 지역〉, 《아이온》
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 아이온, 〈아이온 영원의 탑 스토리 총정리〉, 《네이버 포스트》, 2018-02-05
  7. (주)엔씨소프트〉, 《네이버 지식백과》
  8. 주하니, 〈게임엔진 제 5편-엔진의 종류_크라이엔진〉, 《네이버 블로그》, 2017-12-18
  9. 언리얼 엔진〉, 《위키백과》
  10. 큐탱글, 〈아이온 최소사양 및 권장사양〉, 《티스토리》, 2018-01-22

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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