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− | 아케이드 게임기나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 [[비디오 게임]]을 말한다. 컴퓨터 게임 혹은 PC게임이라고도 불리며, 초창기 간단한 그래픽과 게임 플레이를 갖춘 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임으로 발전되어왔다. | + | 아케이드 게임기나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 [[비디오 게임]]을 말한다. 컴퓨터 게임 혹은 PC게임이라고도 불리며, 초창기 간단한 그래픽과 게임 플레이를 갖춘 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임으로 발전되어왔다. |
==개요== | ==개요== | ||
− | 컴퓨터 게임은 게임 원화가, 프로그래머, 3D 그래픽 디자이너 등 많은 전문가들과 함께 만들어진다. 컴퓨터로 즐길 수 있는 게임은 많은 종류가 있다. 같은 게임이 여러 플랫폼으로 나오기도 하는 등 특별한 게임기 없이도 컴퓨터상에서 보다 많고 다양한 게임을 즐길 수 있으며 컴퓨터의 사양이 낮아도 즐길 수 있는 게임도 많다. | + | 컴퓨터 게임은 게임 원화가, 프로그래머, 3D 그래픽 디자이너 등 많은 전문가들과 함께 만들어진다. 컴퓨터로 즐길 수 있는 게임은 많은 종류가 있다. 같은 게임이 여러 플랫폼으로 나오기도 하는 등 특별한 게임기 없이도 컴퓨터상에서 보다 많고 다양한 게임을 즐길 수 있으며 컴퓨터의 사양이 낮아도 즐길 수 있는 게임도 많다. 만들어진 게임은 독립적으로 게임을 배포하거나, 아니면 다른 제3자를 통해서 어느 한 쪽에 의해 배포된다. 게임 배포는 DVD, CD와 같은 물리 매체나 [[인터넷]]으로 [[다운로드]]가 가능한 [[셰어웨어]], 또는 [[Direct2Drive]]나 [[스팀]]과 같은 온라인 배급 서비스를 통해 이루어진다. 사용자의 컴퓨터에서 플레이 하기 위해서는 인터넷 접속을 요구하는 것 처럼 특수한 [[하드웨어]]를 요구하기도 한다. 이 시스템 요구 사양은 게임마다 다르다. 인터넷 접속을 요구하지만 멀티플레이를 지원하지 않는 [[웹 게임]](플래시 게임)도 존재한다.<ref name = "위키백과">PC게임 위키백과- https://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%84</ref> |
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+ | 대충 컴퓨터가 보급되면서 PC로 게임을 즐기는 자들이 늘어나서 발전했다는 내용 넣으면 됨. | ||
==특징== | ==특징== | ||
+ | 컴퓨터의 특징과 게임의 연관성. | ||
==전망== | ==전망== | ||
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+ | ===1950~60년대=== | ||
+ | 최초의 컴퓨터 게임이라고 알려져 있는 것은 1958년 미국 부룩 헤이븐 국립연구소에서 개발한 테니스 게임이라고 한다. 그러나 이 게임은 실제의 바둑판이나 실제의 장기판을 대신하는 식으로 컴퓨터 앞에 앉은 두 사람이 서로 공을 주고받는 식으로 진행되는 유치한 형식을 취하고 있었다고 한다. 우리가 알고있는 게임이 컴퓨터의 연산장치를 매게롤 기계와 인간의 대결이라는 구도를 취한다고 했을 떄, 이는 진정한 의미에서 최초의 게임이라고 부르기 어려울 것이다. 마찬가지로 1959년 미국의 존 맥카시가 개발한 체스 게임 역시 이처럼 컴퓨터와 인간의 상호작용이라는 진정한 의미의 게임과는 거리가 먼 것이었다.<ref name = 논문>박근서, 〈[https://www.kocca.kr/knowledge/internal/insu/__icsFiles/afieldfile/2010/05/02/70182.pdf 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환]〉, 2005</ref> | ||
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+ | 여러 [[비디오 게임]]들이 출시하고, 진화하고 또 망해가는 와중에 컴퓨터 게임은 [[스페이스 워]]를 거쳐서 열심히 발전했다. 처음 대중들에게 컴퓨터 게임이라 각인된 작품은 바로 1976년에 나온 [[텍스트 어드벤처]]였다. 말 그대로 글로만 이루어진 스토리 진행 게임이며 당시 컴퓨터 그래픽 기술이 조악했기에 복잡한 내용의 컴퓨터 게임은 모두 텍스트로 플레이 할 수 있었다. 그래픽적인 요소가 없는 대신 상상력으로 게임 속 세상을 상상하며 뭐든지 할 수 있다는 장점이 있다. 이러한 텍스트 게임의 첫 작품은 인터넷 덕분에 탄생했다. 지금은 대중적으로 쓰이는 인터넷은 미군이 군사 보안을 위해 만든 아파넷 프로젝트로 부터 시작되었다. 어드벤처 게임은 프로그래머인 윌리엄 크라우더가 이를 보고 당시 유행하던 보드 게임인 던전앤드래곤(Dungeon and Dragon)을 컴퓨터로도 플레이할 수 있겠다고 생각한게서 창안되었다고 한다.<ref name = "슈마이">슈마이 ,〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=xmfkdlem&logNo=30188375539&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F 비디오 게임의 역사]〉,《네이버 블로그》, 2014-04-06</ref> | ||
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+ | 흔히 국내에서 '[[너구리]]'라고 잘 알려져있는 이 게임의 정식 명칭은 '폰포코(Ponpoko)'이다. 폰포코는 너구리가 배를 두드리는 의성어를 가르키는 일본어에서 비롯된 이름으로<ref name = "슈마이"></ref>, 1982년 일본 세이부에서 제작되고 시그마에서 발매된 아케이드 게임이다. 가정용 게임기로는 공식 이식된 적은 없어서, 안타깝게도 정식으로 플레이할 만한 환경이 극히 한정되어있다. 거기다 수수한 디자인과 단조로운 게임성으로 인해 일본 본토와 북미 쪽에서는 지명도가 낮은 편이다. 하지만 한국에서는 유례없을 정도로 대히트를 기록했는데, 버블보블과 함께 여성들에게도 큰 인기를 얻은 1980~1990년대 오락실과 문방구 등지의 히트작이기도 하다. 이로 인해 한국 한정으로는 고전게임의 대명사 중 하나로 꼽힐 정도의 인기를 자랑한다. 덕분에 1999년 경에는 컬러폰 등에서 모바일 게임으로도 이식되었으며, 국내 기업인 이오리스에서 리메이크 작인 '라쿤 월드'라는 아케이드 작품을 발매하기까지 했다.<ref name = "너구리">너구리 (게임) 나무위키- https://namu.wiki/w/%EB%84%88%EA%B5%AC%EB%A6%AC(%EA%B2%8C%EC%9E%84)</ref> | ||
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+ | [[노바로직]]이라는 제작사에서 출시한 '[[알카노이드]]'라는 게임도 국내에서 엄청난 인기를 얻었다. 벽돌깨기라는 컨셉은 게임의 태동기부터 여러 가지 형태로 존재했지만 타이토가 만든 알카노이드가 가장 인기였다, 타이토는 벽돌을 깨면 등장하는 여러 가지 아이템을 통해 벽돌깨기의 재미를 극한으로 끌어올렸다. 공이 3개가 되기도 하고, 미사일을 발사하기도 하고, 공의 속도도 달라지는 등<ref name = "슈마이"></ref> 단순한 벽돌깨기에서 다양한 아이디어를 집어넣어 재미를 더욱 극대화 시켰다. 아케이드 게임에서 히트했던 알카노이드의 컴퓨터 게임 버전은 1986년에 발매되었다. 단순히 움직이는 공을 떨어지지 않게 잘 받쳐서 모든 벽을 깨는 단순한 룰에 다양한 아이템을 넣은 퍼즐형 아케이드 게임이며 이 게임은 이후 수많은 아류작이 출시괸 게임계의 명작 중 하나다.<ref>김병조 ,〈[https://oldgamez.tistory.com/m/17?category=37756 알카노이드(Arkanoid)1]〉,《티스토리》, 2008-01-25</ref> | ||
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2020년 8월 3일 (월) 16:32 판
아케이드 게임기나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다. 컴퓨터 게임 혹은 PC게임이라고도 불리며, 초창기 간단한 그래픽과 게임 플레이를 갖춘 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임으로 발전되어왔다.
개요
컴퓨터 게임은 게임 원화가, 프로그래머, 3D 그래픽 디자이너 등 많은 전문가들과 함께 만들어진다. 컴퓨터로 즐길 수 있는 게임은 많은 종류가 있다. 같은 게임이 여러 플랫폼으로 나오기도 하는 등 특별한 게임기 없이도 컴퓨터상에서 보다 많고 다양한 게임을 즐길 수 있으며 컴퓨터의 사양이 낮아도 즐길 수 있는 게임도 많다. 만들어진 게임은 독립적으로 게임을 배포하거나, 아니면 다른 제3자를 통해서 어느 한 쪽에 의해 배포된다. 게임 배포는 DVD, CD와 같은 물리 매체나 인터넷으로 다운로드가 가능한 셰어웨어, 또는 Direct2Drive나 스팀과 같은 온라인 배급 서비스를 통해 이루어진다. 사용자의 컴퓨터에서 플레이 하기 위해서는 인터넷 접속을 요구하는 것 처럼 특수한 하드웨어를 요구하기도 한다. 이 시스템 요구 사양은 게임마다 다르다. 인터넷 접속을 요구하지만 멀티플레이를 지원하지 않는 웹 게임(플래시 게임)도 존재한다.[1]
등장배경
대충 컴퓨터가 보급되면서 PC로 게임을 즐기는 자들이 늘어나서 발전했다는 내용 넣으면 됨.
특징
컴퓨터의 특징과 게임의 연관성.
전망
밝음
역사
1950~60년대
최초의 컴퓨터 게임이라고 알려져 있는 것은 1958년 미국 부룩 헤이븐 국립연구소에서 개발한 테니스 게임이라고 한다. 그러나 이 게임은 실제의 바둑판이나 실제의 장기판을 대신하는 식으로 컴퓨터 앞에 앉은 두 사람이 서로 공을 주고받는 식으로 진행되는 유치한 형식을 취하고 있었다고 한다. 우리가 알고있는 게임이 컴퓨터의 연산장치를 매게롤 기계와 인간의 대결이라는 구도를 취한다고 했을 떄, 이는 진정한 의미에서 최초의 게임이라고 부르기 어려울 것이다. 마찬가지로 1959년 미국의 존 맥카시가 개발한 체스 게임 역시 이처럼 컴퓨터와 인간의 상호작용이라는 진정한 의미의 게임과는 거리가 먼 것이었다.[2]
1970년대
여러 비디오 게임들이 출시하고, 진화하고 또 망해가는 와중에 컴퓨터 게임은 스페이스 워를 거쳐서 열심히 발전했다. 처음 대중들에게 컴퓨터 게임이라 각인된 작품은 바로 1976년에 나온 텍스트 어드벤처였다. 말 그대로 글로만 이루어진 스토리 진행 게임이며 당시 컴퓨터 그래픽 기술이 조악했기에 복잡한 내용의 컴퓨터 게임은 모두 텍스트로 플레이 할 수 있었다. 그래픽적인 요소가 없는 대신 상상력으로 게임 속 세상을 상상하며 뭐든지 할 수 있다는 장점이 있다. 이러한 텍스트 게임의 첫 작품은 인터넷 덕분에 탄생했다. 지금은 대중적으로 쓰이는 인터넷은 미군이 군사 보안을 위해 만든 아파넷 프로젝트로 부터 시작되었다. 어드벤처 게임은 프로그래머인 윌리엄 크라우더가 이를 보고 당시 유행하던 보드 게임인 던전앤드래곤(Dungeon and Dragon)을 컴퓨터로도 플레이할 수 있겠다고 생각한게서 창안되었다고 한다.[3]
1980년대
흔히 국내에서 '너구리'라고 잘 알려져있는 이 게임의 정식 명칭은 '폰포코(Ponpoko)'이다. 폰포코는 너구리가 배를 두드리는 의성어를 가르키는 일본어에서 비롯된 이름으로[3], 1982년 일본 세이부에서 제작되고 시그마에서 발매된 아케이드 게임이다. 가정용 게임기로는 공식 이식된 적은 없어서, 안타깝게도 정식으로 플레이할 만한 환경이 극히 한정되어있다. 거기다 수수한 디자인과 단조로운 게임성으로 인해 일본 본토와 북미 쪽에서는 지명도가 낮은 편이다. 하지만 한국에서는 유례없을 정도로 대히트를 기록했는데, 버블보블과 함께 여성들에게도 큰 인기를 얻은 1980~1990년대 오락실과 문방구 등지의 히트작이기도 하다. 이로 인해 한국 한정으로는 고전게임의 대명사 중 하나로 꼽힐 정도의 인기를 자랑한다. 덕분에 1999년 경에는 컬러폰 등에서 모바일 게임으로도 이식되었으며, 국내 기업인 이오리스에서 리메이크 작인 '라쿤 월드'라는 아케이드 작품을 발매하기까지 했다.[4]
노바로직이라는 제작사에서 출시한 '알카노이드'라는 게임도 국내에서 엄청난 인기를 얻었다. 벽돌깨기라는 컨셉은 게임의 태동기부터 여러 가지 형태로 존재했지만 타이토가 만든 알카노이드가 가장 인기였다, 타이토는 벽돌을 깨면 등장하는 여러 가지 아이템을 통해 벽돌깨기의 재미를 극한으로 끌어올렸다. 공이 3개가 되기도 하고, 미사일을 발사하기도 하고, 공의 속도도 달라지는 등[3] 단순한 벽돌깨기에서 다양한 아이디어를 집어넣어 재미를 더욱 극대화 시켰다. 아케이드 게임에서 히트했던 알카노이드의 컴퓨터 게임 버전은 1986년에 발매되었다. 단순히 움직이는 공을 떨어지지 않게 잘 받쳐서 모든 벽을 깨는 단순한 룰에 다양한 아이템을 넣은 퍼즐형 아케이드 게임이며 이 게임은 이후 수많은 아류작이 출시괸 게임계의 명작 중 하나다.[5]
각주
- ↑ PC게임 위키백과- https://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%84
- ↑ 박근서, 〈컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환〉, 2005
- ↑ 3.0 3.1 3.2 슈마이 ,〈비디오 게임의 역사〉,《네이버 블로그》, 2014-04-06
- ↑ 너구리 (게임) 나무위키- https://namu.wiki/w/%EB%84%88%EA%B5%AC%EB%A6%AC(%EA%B2%8C%EC%9E%84)
- ↑ 김병조 ,〈알카노이드(Arkanoid)1〉,《티스토리》, 2008-01-25