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2021년 7월 22일 (목) 15:55 판
캡콤(CAPCOM)는 일본에 위치한 비디오 게임 개발사 및 배급사이다. 스트리트 파이터, 록맨, 바이오하자드, 몬스터 헌터 등 수백만 장의 판매량을 기록한 프렌차이즈를 보유하고 있다.
목차
개요
캡콤(CAPCOM)은 당시 유행하였던 퍼스널 컴퓨터에 대항하는 캡슐 컴퓨터(CAPsule COMputer)의 약칭이다. 회사의 게임 소프트웨어가 놀이를 가득 채운 캡슐이라는 의미와 동시에 사용자들이 재미있게 즐기는 게임 컨텐츠를 불법 복제품, 모조품으로부터 지킬 수 있는 단단한 보안을 만들고 싶다는 생각이 반영되었다.
역사
80년대
아이렘의 창업자 츠지모토 켄조가 게임 개발과 관련해서 당시 최대주주인 나나오와의 대립 끝에 퇴사한 후, 자신과 같이 아이렘에서 퇴사한 직원 2명과 남코, 코나미에서 퇴사한 개발자들을 모아서 설립한 회사로 회사 이름의 유래는 캡슐 컴퓨터(CAPsule COMputer)로부터 왔다. 회사의 첫 번째 작품인 발가스는 종스크롤 슈팅 게임으로, 설립 1년 후인 1985년 5월 발매하였다. 이후 캡콤은 액션 게임의 강자로서 마계촌, 록맨, 파이널 파이트, 기동전사 건담 vs. 시리즈, 데빌 메이 크라이, 귀무자, 몬스터 헌터 등의 걸작을 다수 제작, 비디오 게임 역사에 많은 영향을 주었다. 캠콤은 80년대 당시로는 후발주자임에도 불구하고 다른 업체들과 비교해서 독보적으로 뛰어난 그래픽과 사운드, 게임성을 자랑했다. 특유의 그라데이션을 활용한 그래픽은 당시 코나미, 남코, 타이토 등 다른 업체들의 게임에서는 보기 힘들었던 그래픽이었다. 당시엔 그래픽에 명암이 없거나 있더라도 발색 수가 적은 경우가 대부분이었다. 캡콤 특유의 사운드는 1985년부터 FM 음원 칩을 사용하기 시작하면서 빛을 발하게 된 것이었는데 이 역시 다른 회사들보다 앞섰다. 그래픽과 사운드만으로도 캡콤 게임이라는 것이 딱 느껴지던 시절이었다.
90년대
오카모토 요시키가 감독하여 1991년 아케이드 게임으로 출시된 스트리트 파이터 2는 대전형 격투 게임의 전성기를 불러일으켰다. 게임동아 2D격투 게임의 최고봉 '스트리트 파이터'를 계기로 캡콤은 아타리(Atari) 이후로 창업된 아케이드 비데오 게임 회사로서는 유일하게 가장 큰 대기업 제작사가 되었다. 또한 스위트 홈, 바이오하자드 시리즈 등의 호러 게임으로도 많은 인기를 끌게 되었다. 아케이드 게임 분야에서는 자사가 개발한 시스템 기판 CP 시스템 (CAPCOM PLAY SYSTEM) 시리즈로 많은 명작을 남겼고, CP 시스템 Ⅲ 이후부터는 다른 회사의 개발 기판으로 전환하여 개발하였다. 스트리트 파이터2의 인기 이후로도 여러 대전형 격투 게임을 제작, 발표하였지만 현재는 이러한 아케이드 게임 장르보다는 가정용 비디오 게임 제작을 주로 하고 있다. 캡콤은 동업을 포함하여 다른 회사와의 공동 기획을 많이 추진하였는데, 이러한 기획으로는 드림 캐스트의 통신 기능을 최대한 활용하기 위해 KDD(일본통신회사)와 공동으로 실현한 고속 통신 대전, 미국의 코믹 대기업인 마블의 캐릭터를 사용X-MEN시리즈 등이 있다. 최근에는뷰티풀 죠시리즈와 오오카미를 포함한 여러 게임을 제작하여 성공을 거두었다. 캡콤은 2D게임 개발에만 매진했었는데, 시대의 변화에는 어쩔 수 없었는지 1995년에 3D 시장에 진출하고 1996년 발매작인 바이오하자드로 본격적인 3D 게임 제작을 시작했다. 그리고 이즈음부터 아케이드 시장에서 서서히 철수하기 시작하여 1999년 9월에 낸 CP 시스템 Ⅲ용 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산를 끝으로 아케이드 시장에서 완전히 철수하면서 팬들의 아쉬움을 자아내기도 했다. 후일 밝혀진 바에 따르면 캡콤은 1990년대 종반부터 2D 제작팀들을 구조조정했으며 비슷한 시기에 아케이드 사업부도 모두 구조조정된 상황이었다.
2000년대
2002년에는 호러 게임 바이오하자드 시리즈를 바탕으로 제작된 영화 레지던트 이블이 개봉하였고, 흥행에 힘입어 후속작인 《레지던트 이블 2》가 2004년, 세 번째 작품인 레지던트 이블 3가 2007년에 연이어 개봉하여 박스오피스(Box office)에서 1위를 차지하였다. 캡콤은 외국 게임 소프트의 유통을 맡기도 하였는데, 디아블로 II, 워크래프트 III, 다크 에이지 오브 카멜롯, Grand Theft Auto등의 일본 유통을 맡았다. 캡콤은 여러가지 스폰사를 맡기도 하였다. 2006년에는 텔레비전 특수 촬영물인 《마법전사 유캔도》의 스폰서가 되어 관련 그림책을 출판하였다. 대한민국에서는 2001년 6월 코코 엔터프라이즈와 합작하여 코코캡콤을 설립하여 유통관리 및 한국시장을 진출했으나 그 후로 실적 저조로 인해 계약해지하여 2005년에 철수하였고, 다음해 일본본사로부터 백프로 지분으로 캡콤엔터테인먼트코리아를 재설립하여 다시 한번 한국시장 및 번역, 유통관리를 진행하여 현재까지 운영하고 있다. 2000년대 후반부터 2010년대 중반까지는 독창성을 잃고 표현이 고정되기도했도 추가콘텐츠를 남발하는등의 무리수로 인해 잠시 창립 이래 최악의 암흑기를 겪기도했지만 2009년, 스트리트 파이터 4를 제작하여 다시금 게이머들의 기대감을 일으켰다. 그러나 이 게임은 자사 제작이 아닌 외주 제작였고 실제로 1999년에 아케이드 시장에서 철수한 이후에는 수시로 외주를 이용해서 게임을 제작시켰음이 밝혀졌다. 당연히 많은 게이머들이 실망을 했지만 높은 완성도로써 시장에서 인정받았다.
최근
캡콤은 2016년부터 갑자기 훌륭한 수작 게임들을 만들어내면서 또 한번의 전성기를 맞고 있다. 바이오하자드 7 레지던트 이블, 스트리트 파이터 5, 몬스터 헌터: 월드 등 기존 흥행 IP 최신작들을 성공적으로 런칭했고, 자사의 이름을 내건 e스포츠 대회인 캡콤 프로투어도 호황을 누리고 있다. 특히 2018년 1월에 발매된 몬스터 헌터: 월드는 캡콤 역사상 최대 흥행작이 되었다. 2016년 12월 5일에 캡콤이 보도 자료를 통해 마블 VS 캡콤 시리즈가 총 700만 장 출하됐다고 발표함과 동시에 마블 VS 캡콤: 인피니트를 시작으로 이후로도 최근 휴면기를 가졌던 구 IP들을 부활시키는 데 집중할 것이라고 하며 또한 자사의 풍부한 콘텐츠의 라이브러리를 활용함으로써 회사의 가치를 더욱 향상시킬 것이라고 한다. 2017년 9월 20일에 발매되었지만 호불호가 갈리는 평가가 많았던 마블 VS 캡콤: 인피니트 이후로 록맨 시리즈, 데빌 메이 크라이 시리즈, 바이오하자드 시리즈등 인기가 떨어졌었던 구 IP들의 신작들을 발표했고, 이미 발매된 록맨 역시좋은 성과를 거뒀다. 역전재판 시리즈의 경우 역전재판 6이 역전재판 3 이후 본가 시리즈에서 최고의 호평을 얻었고, 대역전재판 2는 전작의 떡밥과 새로 흘린 떡밥을 모조리 회수하고, 기존 시리즈의 단점이었던 고증오류와 스토리적 모순이 거의 보이지 않는 몰입감 있는 스토리와 함께 그래픽과 연출 면에서도 일신하여 역전재판 시리즈 최고의 작품이라는 찬사를 받고 있다. 바이오하자드 RE:2와 데빌 메이 크라이 5는 원작 팬들에게 극찬받은 수준급 리메이크와 후속작으로 인기를 얻었고, 최대 흥행작인 몬스터 헌터 월드의 확장팩 몬스터 헌터 월드: 아이스본은 확장팩을 넘어 신작으로 봐도 무방할 정도의 볼륨과 역시 뛰어난 완성도로 전 세계 유저들에게 큰 호평과 기대를 져버리지 않고 있다. 그동안의 불명예스러운 모습을 벗어나 좋은 이미지를 되찾았다.결론적으로 현재는 개발사, 퍼블리셔 부분 모두 1위 회사로 높이 평가받으며 믿고 사는 캡콤 소리를 듣고 있다. 닌텐도와 나란히 일본의 게임 제작사 투톱으로 꼽힐 정도. 3년만에 이런 높은 신뢰도를 쌓은 걸 보면 장족의 발전이라 볼 수 있다. 다만 2020년 4월 3일 출시한 바이오하자드 RE:3가 가격대비 부실한 볼륨으로 비판받으면서 삐끗했다는 평을 받고 있다. 하지만 다른 게임들의 퀄리티는 대부분 준수했다. 2020년 5월 30일 바이오하자드 빌리지와 신작 프래그마타의 트레일러를 공개했다. 기존 시리즈들의 큰 흥행으로 새로운 프랜차이즈를 개발 하지 않지 않을까 하는 유저들의 불안감도 잠시 새로운 시도를 보여주고자 하는 모습에 팬들은 작품에 대한 완성도나 평가와는 별개로 꾸준히 나아가고자 하는 모습이 보기 좋다는 반응이다. 2020년 9월 17일 데빌 메이 크라이 5의 스페셜 에디션, 몬스터 헌터 라이즈, 몬스터 헌터 스토리즈 2의 트레일러를 공개했다. 2020년 12월 11일 마계촌 시리즈의 신작 '돌아온 마계촌'의 트레일러를 공개했다. 2021년에 발매된 몬스터헌터 라이즈, 바이오하자드 빌리지가 연달아 고평가를 받고 흥행했다.[1][2]
특징
캡콤은 다양한 장르에 도전한다. 이도전으로 훌륭한성과를 거두기도 했고, 많은 IP를 만든 회사이다. 스트리트 파이터 시리즈, 록맨 시리즈, 바이오하자드 시리즈, 데빌 메이 크라이 시리즈 등, 그 외의 수많은 IP가 존재하며 그 장르도 다양하다. 뿐만 아니라 캐릭터성이 옅은 편인 몬스터 헌터 시리즈 같은 예외를 제외하면 각 IP마다 매력있는 주연, 조연, 악역 캐릭터들이 다수 등장하는 것으로도 유명하다. 캡콤 슈팅 게임에서는 마계촌 시리즈, 록맨 시리즈가 유명하고, 진행형 격투 게임에서는 파이널 파이트 시리즈와 천지를 먹다 시리즈가 유명했으며 대전 액션 게임에서는 스트리트 파이터 시리즈가 명성을 떨쳤다. 롤플레잉 장르에도 브레스 오브 파이어 시리즈로 실력을 어느정도 인정받기도 했다. 다양한 장르에 꾸준하게 도전해온 편이며 바이오하자드 시리즈나 데빌 메이 크라이 시리즈와 같이 게임 시장의 판도를 뒤흔들었던 여러 대작 시리즈나 역전재판 시리즈 같은 추리 게임도 다양한 장르의 도전으로 건져낸 성과물이다. 캡콤은 나름의 노하우를 계속 축적해가면서 2000년대에 들어와서는 이식을 매우 잘 하는 회사가 되었다. 하지만 2010년대에 들어서는 스마트폰 이식이 매끄럽지않다. 다만, 콘솔 게임의 경우 최근 들어 이식률이 많이 좋아졌다.[2]
논란
버그
캡콤의 논란으로는 버그 문제가 있었는데, 플레이스테이션4 버전 울트라 스트리트 파이터 IV 수많은 기술적 문제와 게임 플레이 버그로 인해 캡콤 프로 투어에서 제외되기도했다. 그리고 캡콤은 스트리트 파이터 V같은 매우 제한된 싱글 플레이어 콘텐츠를 출시했다. 출시 당시에는 온라인 모드에서 플레이하지 않더라도 게임 중간에 플레이어를 부팅하는 게임 네트워크에 안정성 문제가있었고, 스트리트 파이터 V 는매출 목표 200 만 달성에 실패했다.
이식작/확장판
캡콤은 한 작품이 성공하면 이식작이나 확장판을 많이냈다. 스트리트 파이터2가 성공한 뒤 대쉬/ 터보/ 슈퍼/ 슈퍼X/ 하이퍼 같은 부제를 붙여서 판매했다. 다른 시리즈 또한 마찬가지이다. 몬스터헌터 시리즈는 G라는 확장팩을 냈고, 데빌 메이 크라이 시리즈나 스페셜 에디션과 HD 컬렉션으로 이식하고, 바이오 하자드4는 갖가지플랫폼에다 이식했다. 물론 확장팩과 이식작을 내는 것은 플레이어드에게 더 많은 콘텐츠를 제공해주고, 옛날 게임기가 없는 플레이어한테는 과거의 명작을 즐길 기회를 마련해주는 등의 기능있지만 캡콤의경우 본편의 콘텐츠에 신경을 잘 쓰지못하였고, 록맨이나 데빌 메이 크라이처럼 본편 후속작을 오랫동안 발매하지않은 시리즈를 이식하는등의 문제가있어 신작은발매하지않고 컬렉션만 내놓는다는 비판이 있어왔다. 그리고 캡콤은 디스크 잠금 콘텐츠 구현과 같은 논란이 많은 판매 전술에 대한 비판을 받았다. 이로 인해 플레이어는 게임 파일 내에서 이미 사용 가능한 추가 콘텐츠에 대해 비용을 지불해야했다. 또한 일본 외부에 센고쿠 바사라 시리즈같은 특정 게임을 출시하지 않거나 예상되는 프로젝트를 갑자기 취소하는문제등의 비즈니스 결정에 대해 비판을 받았다.
DLC
DLC는 다운로드 가능한 콘텐츠(Downloadable content)의 줄임말로, 말 그대로 게임이 발매된 이후 다운로드를 통해 받을 수 있는 추가 콘텐츠를 말 하는데, 캡콤은DLC 판매 정책으로도 비판을 받았다. 예를들면, 스트리트파이터X철권을 출시할 때 디스크 안에 포함돼 있는 추가 캐릭터를 해금 DLC를 구매해야 제공했다.스트리트파이터X철권버그가 많이 발생했는데, 이는 온라인 대전 시 버그는 정보량이 많기 때문이라면서 업체가 아닌 유저들의 탓으로 돌렸다. 또, 캡콤에서 개발한 아수라의 분노는 게임의 진엔딩을 DLC로 판매해서 유저들의 많은 지탄을 샀다. 이러한 DLC문제는 록맨 9부터 시작되었다. 록맨 2 이후로 20년만에 나온 록맨 시리즈였지만 기능과 그래픽은 그대로인데 슬라이딩과 차지샷을 DLC로 판매했다. 또한 록맨 10에서도 마찬가지로 논란이 계속 발생했다.
태도
액션을 강조한 바이오하자드5가 상업적으로 큰 성공을 거두자, 호러 게임으로서의 정체성을 무시했다. 그이후에 나온 바이오 하자드6는 상업적으로는 큰 성공을 거뒀지만 호러 게임을 원했던 팬들한테는 실망을 주었다. 2008년에 데빌 메이 크라이4를 출시한 이후, 캡콤은 게임사 닌자 시어리 데빌 메이 크라이 리부트 버전 외주를 맡겨 DmC: 데빌 메이 크라이라는 신작이 공개되었지만 주인공인 단테의 생김새가 원작과 많이 달라 이로 인해 많은 팬들이 또다시 실망하였다. 그리고 록맨 후속작은 내지않고 구작을 모아둔 합본과 타게임 콜라보 콘텐츠만 계속 내는 태도, 그래픽을 크게 개선해주지 않고 몬스터헌터 시리즈를 내놓는 태도로 논란이 일었고 그 논란에도 불구하고 캡콤 회장은 와인 농장 경영에 매진하는 모습을 보였다.[3][4][5]
개선
논란에도 불구하고 현재 캡콤은 현재 좋은 평을 받고있는데, 그이유는 일단 IP를 대하는 태도가 좋아졌다. 공포감을 강조한 바이오하자드7을 개발하여 시리즈의 정체성을 되찾으려 노력하였고, 팬들이 그토록 바라던 록맨 11도 발표했다. 그리고 2017년 국제적인 게임 전시회때 그래픽을 완전히바꾼 몬스터헌터 월드를 선보였다. 그로인해 크게 실망했던 팬들이 다시 한 번 캡콤의 행보를 지켜보기 시작했다.[5]
각주
참고자료
- 〈캡콤〉, 《위키백과》
- 〈캡콤〉, 《나무위키》
- 〈캡콤 - Capcom〉, 《위키백과》
- 〈캡콤/비판〉, 《나무위키》
- 소드맨XIII, 〈개껌에서 갓콤으로? 일본 게임사 캡콤의 근황〉, 《네이버포스트》, 2018-09-27
같이 보기