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===콘텐츠===
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====영화====
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'''승리호'''
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한국 최초의 공상과학(SF0 영화 승리호가 2021년 2월 넷플릭스를 통해 190여개국에 동시 공개됐다. 반응은 뜨거웠다. 공개 28일 만에 2,600만 명이 시청했다. 최첨단 기술로 우주를 실감나게 표현했다는 호평이 이어졌다. 1,000여 명의 국내 컴퓨터그래픽·시각특수효과 전문가가 모여 10개월 동안 작업한 결과이다. 컴퓨터그래픽·시각특수효과 전문기업 위지윅스튜디오는 이 프로젝트에 참여해 성공을 이끌었다. 위지윅은 승리호 투자·배급사인 메리크리스마스도 보유하고 있다. 서울 신사동 본사에서 반관우 위지윅스튜디오 대표는 "승리호를 통해 기술 경쟁력이 뛰어나고, 할리우드 예상 10분의 1 수준으로 가격 경쟁력이 높다는 평가도 받고 있다. 승리호는 한국 VFX 기술이 퀀텀점프하는 계기가 됐다."라고 말했다. 최태섭 위지윅스튜디오 신규사업TF팀장도 "그동안 우주를 배경으로 한 국내 영화가 없었는데 결과물을 보고 나서'우리가 못 한게 아니라 기회가 없었던 것'이라는 생각을 하게 됐다."라고 강조했다.<ref>김희경 기자, 〈[https://www.hankyung.com/life/article/2021050347811 위지윅스튜디오 "승리호로 퀀텀 점프…메타버스 기술력 입증"]〉, 《한국경제신문》, 2021-05-03</ref>
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==주요 사업==
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===컴퓨터그래픽·시각특수효과===
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==자회사==
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==현황==
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===메타버스===
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위지윅스튜디오는 5G시대를 맞아 정책적 재원이 풍부한 메타버스 사업에서 컴투스, 시어스랩 등 실감기술(VR·AR·XR) 원천기술을 활용한 전략적 파트너사들과 시장장악력을 극대화 해나가고 있다. 위지윅은 자회사 엔피가 2021년 5월 30일 코스닥 상장예비심사를 통과해 뉴미디어 사업분야의 새로운 모멘텀도 확보했다. 위지윅은 연내 론칭 2021년 론칭 예정인 지적재산권(IP) 중심 제작 스튜디오 'W콘텐츠 스튜디오' 등 오리지널 콘텐츠의 토탈 밸류체인을 확보한 상황에서 이번 엔피의 상장을 통해 메타버스(Metaverse) 시장까지 영향력을 확대할 전망이다. 회사 관계자는 "하반기에는 드라마 부문 매출이 크게 증가할 것으로 예상된다. JTBC편성이 확정된 '재벌집 막내아들', '블랙의 신부'등 최소 4편 이상의 텐트폴 작품이 방영될 예정이다."라고 말했다.<ref>류은혁 기자, 〈[https://www.hankyung.com/finance/article/2021051793736 위지윅스튜디오, 1분기 영업익 흑자전환…콘텐츠 분야 매출 늘어]〉, 《한국경제신문》, 2021-05-17</ref>
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2016년 위지윅을 설립한 박 대표는 1994년 '구미호'를 통해 국내 기술의 가능성을 보여준 시각특수효과 1세대이다. 2021년 컴퓨터그래픽, 시각특수효과를 통해 국내 기술을 기반으로 한 다양한 콘텐츠 작업을 하고 있다. 디즈니 공식 협력사이기도 하다. '마녀', 신과 함께' 등 국내 작품뿐 아니라 '캡틴 마블', 앤트맨과 와스프', 신비한 동물사전 2'등 해외 작품에도 다수 참여했다. 2021년엔 넷플릭스의 음양사: 시신령도 만들었다. 박대표는 "우주선과 로봇 등을 사실적으로 표현하는 것이 중요한 승리호와 달리 음양사는 많은 요괴가 나오는 크리처물이다. 세부적인 움직임과 근육 등을 잘 표현하는데 중점을 두고 작업해 좋은 반응을 얻었다."라고 소개했다. 위지윅은 빠르게 성장하고 있는 메타버스 분야에서도 두각을 나타내고 있다. 메타버스는 가공을 의미하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 이른다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'처럼 현실같이 실감나는 가상세계를 다양하고 생생하게 구현한다. 2021년 게임업체 컴투스부터 450억원의 투자도 받았다. 두 업체가 협업해 다양한 메타버스를 펼쳐보일 계획이다 박 대표는 "영화와 드라마가 이용자에게 일방적으로 전달하는 방식이라면 게임은 직접 참여하면서 상호작용할 수 있다. 게임과 첨단기술이 융합돼 시너지를 낼 것이다."라고 말했다. 최 팀장은 "지금 영화나 드라마 후반 작업은 먼저 찍어둔 것을 나중에 수정하는 것인데 게임과 결합하면서 실시간 연출이 가능하게 됐다. 공정이 빨라지고 제작 효율성도 올라가게 될 것이다."라고 설명했다.<ref>김희경 기자, 〈[https://www.hankyung.com/life/article/2021050347811 위지윅스튜디오 "승리호로 퀀텀 점프…메타버스 기술력 입증"]〉, 《한국경제신문》, 2021-05-03</ref>
  
 
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* 김정윤 기자, 〈[http://tongsangnews.kr/webzine/2001/sub_7.html 최신 CG 기술로 중국과 북미 시장 선도할 것]〉, 《산업통상자원부》
 
* 김정윤 기자, 〈[http://tongsangnews.kr/webzine/2001/sub_7.html 최신 CG 기술로 중국과 북미 시장 선도할 것]〉, 《산업통상자원부》
 
* 박용희, 〈[https://ssl.pstatic.net/imgstock/upload/research/company/1619567516826.pdf 위지윅스튜디오 (299900) 꿈이 현실이 되다!]〉, 《아이비케이투자증권》, 2021-04-28
 
* 박용희, 〈[https://ssl.pstatic.net/imgstock/upload/research/company/1619567516826.pdf 위지윅스튜디오 (299900) 꿈이 현실이 되다!]〉, 《아이비케이투자증권》, 2021-04-28
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* 류은혁 기자, 〈[https://www.hankyung.com/finance/article/2021051793736 위지윅스튜디오, 1분기 영업익 흑자전환…콘텐츠 분야 매출 늘어]〉, 《한국경제신문》, 2021-05-17
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* 김희경 기자, 〈[https://www.hankyung.com/life/article/2021050347811 위지윅스튜디오 "승리호로 퀀텀 점프…메타버스 기술력 입증"]〉, 《한국경제신문》, 2021-05-03
  
 
==같이 보기==
 
==같이 보기==

2021년 7월 26일 (월) 11:22 판

위지윅스튜디오(Wysiwyg Studios)는 특수효과(VFX/CG) 전문기업에서 메타버스(Metaverse) 토탈 제작그룹으로 거듭나고 있는 회사이다. 트랜스 미디어 콘텐츠 제작 투자를 확대하고 있으며, 드라마·영화·애니메이션 제작사까지 인수하면서 '빅 스튜디오' 체제를 구축했다.[1]

개요

위지윅스튜디오는 영화 신과 함께1, 안시성, 군함도 등에서 컴퓨터그래픽(CG) 작업을통해 영화의 화려한 영상미를 더해주는 시각특수효과(VFX) 전문기업이다. 시각특수효과 뿐만아니라, 애니메이션, 인터렉티브 미디어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠 등 CG기술로 표현할 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 만든다. 한국영화 CG의 가능성을 보여줬던 구미호, 은행나무 침대에 참여한 시각특수효과 1세대인 박관우 대표와 삼성생명 자산운용부와 시각특수효과 기업‘포스크리에이티브파티(4th Creative Paty)’의 CFO를 지낸 재무전문가 박인규 대표가 공동 설립했다. 위지윅이라는 이름은 ‘What You See Is What You Get’(보는대로 얻을 것이다)를 의미한다. 2016년 설립 후, 얼마지나지 않은 2017년에, 매출 129억, 영업이익 24억으로 흑자전환에 성공했고 2018년에는 매출 236억, 영업이익 50억으로 엄청난 성장세를 유지하며 2018년 12월 코스닥 시장에 상장됐다. 국내 시장을 비롯하여 중국과 북미 지역에도 각각 2019년 4월과 9월 영업사무소를 설립하고 글로벌 사업확장을 적극적으로 진행 하고있다. 2018년 5월에는 월트디즈니 공식 협력사로 선정돼 앤트맨&와스프, 신비한 동물사전2 등 대형 영화의 스크린엑스(X) 작업을 맡았다. 더불어, 중국 블록버스터 영화에도 참여해 중국 시장에서도 영향력있는 활동을 이어가고 있다. 시각특수효과는 현재 글로벌 영상 콘텐츠 시장에서 가장 혁신적인 분야로 오티티(OTT) 시장의 성장과 더불어 상당한 잠재력을 가지고 있다. 위지윅스튜디오는 영상 콘텐츠 제작에서 멈추지 않고 사전 기획부터 제작까지 참여해 수익성을 높이는 것을 목표로 새로운 도전을 하고있다.[2]

연혁

  • 2016년 04월 : 대한민국 CG 1세대 박관우, 박인규 대표 회사 설립
  • 2016년 04월 : 차세대 영상제작 시스템 개발 목적, 기업부설연구소 설립
  • 2016년 04월 : Top-tier VFX 기업 출신 키맴버 및 아티스트 영입
  • 2017년 04월 : 미국 Tau Films와 MOU 체결
  • 2017년 12월 : 과기부장관 표창 수상
  • 2017년 12월 : 중국 블록버스터 영화 '사신령' 메인 VFX물량 수주
  • 2017년 12월 : 국내 및 해외 지역 핵심 영업인력 영입
  • 2018년 04월 : 대통령 표창 수상
  • 2018년 05월 : 미국 윌트디즈니 스튜디오 Audit 통과
  • 2018년 11월 : ㈜샌드박스와 MOU 체결
  • 2018년 12월 : 과기부장관 표창 수상
  • 2018년 12월 : ㈜에이스토리와 지분취득
  • 2018년 12월 : IPO-코스닥 상장
  • 2019년 01월 : ㈜인스터| 드라마 후반제작사 지분취득
  • 2019년 01월 : ㈜엘렉시| AI솔루션회사 MOU 체결
  • 2019년 01월 : ㈜와이랩| 웹툰제작사 지분취득
  • 2019년 02월 : ㈜밴드앤링크| 광고대행 자회사 설립
  • 2019년 04월 : ㈜렌드앤블루| 연극공연기획사 지분취득
  • 2019년 04월 : 북경 지사 설립
  • 2019년 06월 : ㈜온디맨드코리아| 북미 OTT사 지분취득
  • 2019년 07월 : ㈜래몽래인| 드라마제작사 인수
  • 2019년 07월 : ㈜베스파| 게임제작사 MOU 체결
  • 2019년 09월 : L.A. 지사 설립
  • 2019년 10월 : ㈜초코엔터테인먼트| 매니지먼트사 지분취득
  • 2019년 11월 : ㈜이미지나인컴즈| 예능/드라마 제작 및 매니지먼트사 인수
  • 2019년 12월 : ㈜에이엔피커뮤니케이션즈| 전시/이벤트 대행사 인수
  • 2020년 05월 : ㈜엔진비주얼웨이브 MOU 체결
  • 2020년 05월 : ㈜에이치월드픽쳐스| 드라마 제작사 지분취득
  • 2020년 06월 : ㈜더블유컬쳐| IP홀더 중심 종합 콘텐츠 합자법인 설립
  • 2020년 08월 : ㈜엑스온스튜디오| 디지털세트 손자회사 설립
  • 2020년 11월 : ㈜위즈온센| 공연영상 제작 및 유통 자회사 설립
  • 2020년 11월 : ㈜메리크리스마스| 콘텐츠 투자/배급사 인수
  • 2021년 01월 : ㈜고즈넉이엔티| 웹툰/웹소설사 지분취득[3]

사업부문별 계열사

오리지널 콘텐츠
영화 ㈜인스터
드라마후반제작사
'19년 1월 지분 취득'
㈜메리크리스마스
콘텐츠 투자, 배급사
'20년 11월 지분 취득'
CG/VFX 윌트디즈니스튜디오
할리우드 콘텐츠 제작사
공식파트너사
타우필름
할리우드 VFX제작사
파트너사
드라마 ㈜래몽래인
드라마 제작사
'19년 7월 인수'
㈜에이치월드픽처스
드라마 제작사
'20년 05월 지분 취득'
㈜이미지나인컴즈
드라마, 예능, 매니지먼트사
'19년 11월 지분 취득'
㈜더블유컬쳐
IP기반 제작사
'20년 06월 설립'
엔터테인먼트 ㈜초코엔터테인먼트
매니지먼트, 콘텐츠 제작사
'19년 10월 지분 취득'
㈜온디맨드코리아
북미 플랫폼사
'19년 6월 지분 취득'
㈜이미지나인컴즈
드라마, 예능, 매니지먼트사
'19년 11월 지분 취득'
IP 사업 ㈜고즈넉이엔티
'21년 01월 지분 취득'
뉴미디어 및 확장콘텐츠
익스피리언스
뉴미디어
㈜엔피
브랜드윅스피리언스사
'19년 12월 인수'
㈜엑스온스튜디오
디지털세트, LED세트
ANP자회사
㈜NPC&C
익스피리언스 뉴미디어 제작사
게임엔진
기반 신규사업
㈜컴투스
모바일 게임제작사
공연 영상 ㈜위즈온센
공연 영상 제작/플랫폼
자회사
㈜비프로
뮤지컬, 콘서트 영상화
파트너사
㈜레드앤블루
연극공연기획
'19년 4월 지분 취득'
숏폼 콘텐츠 ㈜샌드박스네트워크
MCN, 숏폼 콘텐츠 제작사/플랫폼
파트너사
㈜와이램
웹툰제작사
'19년 1월 지분 취득'
R&D ㈜엘렉시
AI회사 파트너사
㈜슈퍼빅
콘텐츠 제작사
파트너사

콘텐츠

영화

승리호

한국 최초의 공상과학(SF0 영화 승리호가 2021년 2월 넷플릭스를 통해 190여개국에 동시 공개됐다. 반응은 뜨거웠다. 공개 28일 만에 2,600만 명이 시청했다. 최첨단 기술로 우주를 실감나게 표현했다는 호평이 이어졌다. 1,000여 명의 국내 컴퓨터그래픽·시각특수효과 전문가가 모여 10개월 동안 작업한 결과이다. 컴퓨터그래픽·시각특수효과 전문기업 위지윅스튜디오는 이 프로젝트에 참여해 성공을 이끌었다. 위지윅은 승리호 투자·배급사인 메리크리스마스도 보유하고 있다. 서울 신사동 본사에서 반관우 위지윅스튜디오 대표는 "승리호를 통해 기술 경쟁력이 뛰어나고, 할리우드 예상 10분의 1 수준으로 가격 경쟁력이 높다는 평가도 받고 있다. 승리호는 한국 VFX 기술이 퀀텀점프하는 계기가 됐다."라고 말했다. 최태섭 위지윅스튜디오 신규사업TF팀장도 "그동안 우주를 배경으로 한 국내 영화가 없었는데 결과물을 보고 나서'우리가 못 한게 아니라 기회가 없었던 것'이라는 생각을 하게 됐다."라고 강조했다.[4]

주요 사업

컴퓨터그래픽·시각특수효과

자회사

현황

전망

메타버스

위지윅스튜디오는 5G시대를 맞아 정책적 재원이 풍부한 메타버스 사업에서 컴투스, 시어스랩 등 실감기술(VR·AR·XR) 원천기술을 활용한 전략적 파트너사들과 시장장악력을 극대화 해나가고 있다. 위지윅은 자회사 엔피가 2021년 5월 30일 코스닥 상장예비심사를 통과해 뉴미디어 사업분야의 새로운 모멘텀도 확보했다. 위지윅은 연내 론칭 2021년 론칭 예정인 지적재산권(IP) 중심 제작 스튜디오 'W콘텐츠 스튜디오' 등 오리지널 콘텐츠의 토탈 밸류체인을 확보한 상황에서 이번 엔피의 상장을 통해 메타버스(Metaverse) 시장까지 영향력을 확대할 전망이다. 회사 관계자는 "하반기에는 드라마 부문 매출이 크게 증가할 것으로 예상된다. JTBC편성이 확정된 '재벌집 막내아들', '블랙의 신부'등 최소 4편 이상의 텐트폴 작품이 방영될 예정이다."라고 말했다.[5]

2016년 위지윅을 설립한 박 대표는 1994년 '구미호'를 통해 국내 기술의 가능성을 보여준 시각특수효과 1세대이다. 2021년 컴퓨터그래픽, 시각특수효과를 통해 국내 기술을 기반으로 한 다양한 콘텐츠 작업을 하고 있다. 디즈니 공식 협력사이기도 하다. '마녀', 신과 함께' 등 국내 작품뿐 아니라 '캡틴 마블', 앤트맨과 와스프', 신비한 동물사전 2'등 해외 작품에도 다수 참여했다. 2021년엔 넷플릭스의 음양사: 시신령도 만들었다. 박대표는 "우주선과 로봇 등을 사실적으로 표현하는 것이 중요한 승리호와 달리 음양사는 많은 요괴가 나오는 크리처물이다. 세부적인 움직임과 근육 등을 잘 표현하는데 중점을 두고 작업해 좋은 반응을 얻었다."라고 소개했다. 위지윅은 빠르게 성장하고 있는 메타버스 분야에서도 두각을 나타내고 있다. 메타버스는 가공을 의미하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 이른다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'처럼 현실같이 실감나는 가상세계를 다양하고 생생하게 구현한다. 2021년 게임업체 컴투스부터 450억원의 투자도 받았다. 두 업체가 협업해 다양한 메타버스를 펼쳐보일 계획이다 박 대표는 "영화와 드라마가 이용자에게 일방적으로 전달하는 방식이라면 게임은 직접 참여하면서 상호작용할 수 있다. 게임과 첨단기술이 융합돼 시너지를 낼 것이다."라고 말했다. 최 팀장은 "지금 영화나 드라마 후반 작업은 먼저 찍어둔 것을 나중에 수정하는 것인데 게임과 결합하면서 실시간 연출이 가능하게 됐다. 공정이 빨라지고 제작 효율성도 올라가게 될 것이다."라고 설명했다.[6]

각주

  1. 조영갑 기자, 〈위지윅스튜디오, '메타버스' 트랜스미디어 제작 속도〉, 《더벨》, 2021-06-24
  2. 김정윤 기자, 〈최신 CG 기술로 중국과 북미 시장 선도할 것〉, 《산업통상자원부》
  3. 박용희, 〈위지윅스튜디오 (299900) 꿈이 현실이 되다!〉, 《아이비케이투자증권》, 2021-04-28
  4. 김희경 기자, 〈위지윅스튜디오 "승리호로 퀀텀 점프…메타버스 기술력 입증"〉, 《한국경제신문》, 2021-05-03
  5. 류은혁 기자, 〈위지윅스튜디오, 1분기 영업익 흑자전환…콘텐츠 분야 매출 늘어〉, 《한국경제신문》, 2021-05-17
  6. 김희경 기자, 〈위지윅스튜디오 "승리호로 퀀텀 점프…메타버스 기술력 입증"〉, 《한국경제신문》, 2021-05-03

참고자료

같이 보기


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