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MMORPG란 'Massively Multi-player Online Playing Game'의 약자로, 온라인 다중 접속 시스템을 의미하는 'MMO'와 기존 게임 장르를 지칭하는 '[[RPG]]'를 혼합한 것이다. 직역하면 '다중접속 온라인 롤플레잉 게임'이라고 할 수 있다. '대규모 다중 접속자 온라인 역할 수행 게임' 혹은 '다중접속 역할 수행 게임'라고도 한다. 조금 더 쉽게 해석하면 '다수의 사용자들이 온라인을 통해 동시 다발적으로 각자 맡은 역할을 수행하며 즐기는 게임'이라고 할 수 있다. 이렇게 정확하게 통일 된 해석이 없기 때문에 영어 약칭인 'MMORPG' 가 가장 널리 쓰인다. 같은 [[필드]] 내에서 수십~수백 명 정도의 플레이어가 동시에 접속하는 롤 플레잉 게임([[RPG]])의 일종이다. MMORPG는 장르의 등장보다 용어에 대한 확립이 늦어진 편이고, 얽혀있는 장르가 많아 어느 것을 꼭 집어 어떤 게임을 최초라고 정하기 어려운 장르라고 볼 수 있다. | MMORPG란 'Massively Multi-player Online Playing Game'의 약자로, 온라인 다중 접속 시스템을 의미하는 'MMO'와 기존 게임 장르를 지칭하는 '[[RPG]]'를 혼합한 것이다. 직역하면 '다중접속 온라인 롤플레잉 게임'이라고 할 수 있다. '대규모 다중 접속자 온라인 역할 수행 게임' 혹은 '다중접속 역할 수행 게임'라고도 한다. 조금 더 쉽게 해석하면 '다수의 사용자들이 온라인을 통해 동시 다발적으로 각자 맡은 역할을 수행하며 즐기는 게임'이라고 할 수 있다. 이렇게 정확하게 통일 된 해석이 없기 때문에 영어 약칭인 'MMORPG' 가 가장 널리 쓰인다. 같은 [[필드]] 내에서 수십~수백 명 정도의 플레이어가 동시에 접속하는 롤 플레잉 게임([[RPG]])의 일종이다. MMORPG는 장르의 등장보다 용어에 대한 확립이 늦어진 편이고, 얽혀있는 장르가 많아 어느 것을 꼭 집어 어떤 게임을 최초라고 정하기 어려운 장르라고 볼 수 있다. | ||
세계 최초의 MMORPG는 [[넥슨]](Nexon)이 개발한 [[바람의 나라]]이다. 대표적인 MMORPG에는 [[엔씨소프트]](NCSOFT)의 [[리니지]](Lineage)와 [[블레이드앤소울]](Blade and Soul), 미국 [[블리자드]](Blizzard) 엔터테인먼트의 [[월드오브워크래프트]](World of Warcraft, 약칭 'WoW'), 미국 [[라이엇게임즈]](Riot Games)의 [[리그오브레전드]](League of Legends, 약칭 'LoL') 등이 있다. | 세계 최초의 MMORPG는 [[넥슨]](Nexon)이 개발한 [[바람의 나라]]이다. 대표적인 MMORPG에는 [[엔씨소프트]](NCSOFT)의 [[리니지]](Lineage)와 [[블레이드앤소울]](Blade and Soul), 미국 [[블리자드]](Blizzard) 엔터테인먼트의 [[월드오브워크래프트]](World of Warcraft, 약칭 'WoW'), 미국 [[라이엇게임즈]](Riot Games)의 [[리그오브레전드]](League of Legends, 약칭 'LoL') 등이 있다. | ||
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+ | 국내에서는 1996년 4월 정식 서비스에 돌입한 '[[바람의 나라]]'가 MMORPG의 시대를 열게 된다. | ||
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2020년 7월 27일 (월) 16:47 판
개요
MMORPG란 'Massively Multi-player Online Playing Game'의 약자로, 온라인 다중 접속 시스템을 의미하는 'MMO'와 기존 게임 장르를 지칭하는 'RPG'를 혼합한 것이다. 직역하면 '다중접속 온라인 롤플레잉 게임'이라고 할 수 있다. '대규모 다중 접속자 온라인 역할 수행 게임' 혹은 '다중접속 역할 수행 게임'라고도 한다. 조금 더 쉽게 해석하면 '다수의 사용자들이 온라인을 통해 동시 다발적으로 각자 맡은 역할을 수행하며 즐기는 게임'이라고 할 수 있다. 이렇게 정확하게 통일 된 해석이 없기 때문에 영어 약칭인 'MMORPG' 가 가장 널리 쓰인다. 같은 필드 내에서 수십~수백 명 정도의 플레이어가 동시에 접속하는 롤 플레잉 게임(RPG)의 일종이다. MMORPG는 장르의 등장보다 용어에 대한 확립이 늦어진 편이고, 얽혀있는 장르가 많아 어느 것을 꼭 집어 어떤 게임을 최초라고 정하기 어려운 장르라고 볼 수 있다.
세계 최초의 MMORPG는 넥슨(Nexon)이 개발한 바람의 나라이다. 대표적인 MMORPG에는 엔씨소프트(NCSOFT)의 리니지(Lineage)와 블레이드앤소울(Blade and Soul), 미국 블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트의 월드오브워크래프트(World of Warcraft, 약칭 'WoW'), 미국 라이엇게임즈(Riot Games)의 리그오브레전드(League of Legends, 약칭 'LoL') 등이 있다.
등장배경
MMORPG는 텍스트 기반 인터넷 시대 머드게임(MUD : Multiple User Dungeon or Multiple User Dialogue)에서 시작 된 것으로 본다. 머드게임은 인터넷이 지금과 같이 널리 보급되기 훨씬 전인 1990년 대 초반 천리안, 나우누리 등을 통해 서비스 되어 왔던 텍스트 중심의 역할 수행 게임을 말한다. 머드게임에서 플레이어들은 서버 컴퓨터로부터 주어지는 지문을 읽은 후, 키보드로 자신이 원하는 텍스트를 입력하는 방식으로 게임을 진행하였고, 이런 게임이 부각된 것은 1994년 영화 '쥬라기 공원'에서 모티브를 얻어 만들어진 '쥬라기 공원'부터 였다.
이후 머드게임에 그래픽을 가미한 머그(MUG : Multiple User Graphic)게임이 등장했다. 이전 대화 위주였던 머드게임과는 다르게 그래픽이 중심이 된다. 머그게임의 시초는 1995년 넥슨이 개발한 '바람의 나라' 라는 게임이다. 이 게임은 머그게임 시대를 펼친 게임이면서 동시에 MMORPG의 시초가 된 게임이다.
특징
역사
국내에서는 1996년 4월 정식 서비스에 돌입한 '바람의 나라'가 MMORPG의 시대를 열게 된다.
같이 보기