"사이퍼즈"의 두 판 사이의 차이
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; 로라스 | ; 로라스 | ||
* 강점 : 가장 기본적인 캐릭터로서 대인전투와 공성 양쪽에서 무난한 성능을 보여준다. 궁극기인 용창 비전식 용성락은 활용하기에 따라 순간적으로 아군을 돕거나 적의 공격을 저지하기에 좋다. | * 강점 : 가장 기본적인 캐릭터로서 대인전투와 공성 양쪽에서 무난한 성능을 보여준다. 궁극기인 용창 비전식 용성락은 활용하기에 따라 순간적으로 아군을 돕거나 적의 공격을 저지하기에 좋다. | ||
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* 팁 : 용창 22식 나선창을 이용해 중거리의 적을 견제하면서 접근해야 한다. 투창 1식은 다운된 적을 공격할 수 있으므로 검룡의 심판 후에 투창 1식을 사용하는 콤보가 가능하다. 원거리 캐릭터를 상대할 때는 투창 1식을 이용해 견제를 하며 정황에 따라 합류하는 것이 좋다. 적군이 뭉쳐 있을 때 또는 아군에 의해 이동이 제한될 때에는 용창 비전식 용성락을 이용해 순간적으로 강한 공격을 가하는 것도 좋은 전략 중 하나이다. | * 팁 : 용창 22식 나선창을 이용해 중거리의 적을 견제하면서 접근해야 한다. 투창 1식은 다운된 적을 공격할 수 있으므로 검룡의 심판 후에 투창 1식을 사용하는 콤보가 가능하다. 원거리 캐릭터를 상대할 때는 투창 1식을 이용해 견제를 하며 정황에 따라 합류하는 것이 좋다. 적군이 뭉쳐 있을 때 또는 아군에 의해 이동이 제한될 때에는 용창 비전식 용성락을 이용해 순간적으로 강한 공격을 가하는 것도 좋은 전략 중 하나이다. | ||
− | [[파일:휴톤.jpg|썸네일| | + | [[파일:휴톤.jpg|썸네일|100픽셀|'''휴톤''']] |
; 휴톤 | ; 휴톤 | ||
* 강점 : 체력이 높아 적에게 둘러싸인 상황에서도 비교적 살아남기 쉬우며, 안면 가드를 활용해 적의 공격을 매우 적은 피해로 막아낼 수 있다. 가장 강력한 기술인 핵펀치는 맞고 살아남는 적이 거의 없을 정도로 높은 공격력을 가진다. | * 강점 : 체력이 높아 적에게 둘러싸인 상황에서도 비교적 살아남기 쉬우며, 안면 가드를 활용해 적의 공격을 매우 적은 피해로 막아낼 수 있다. 가장 강력한 기술인 핵펀치는 맞고 살아남는 적이 거의 없을 정도로 높은 공격력을 가진다. | ||
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* 팁 : 팀원의 최전방에서 적을 교란하고 적의 공격을 자신에게 쏠리도록 하여 아군을 보호하는 역할의 캐릭터이다. 바야바로 적을 눕히거나 진영을 흐뜨러트린 후 서든 어퍼에 이어지는 핵펀치 콤보로 적을 한 번에 쓸어버릴 수 있다. | * 팁 : 팀원의 최전방에서 적을 교란하고 적의 공격을 자신에게 쏠리도록 하여 아군을 보호하는 역할의 캐릭터이다. 바야바로 적을 눕히거나 진영을 흐뜨러트린 후 서든 어퍼에 이어지는 핵펀치 콤보로 적을 한 번에 쓸어버릴 수 있다. | ||
− | [[파일:루이스.jpg|썸네일| | + | [[파일:루이스.jpg|썸네일|100픽셀|'''루이스''']] |
; 루이스 | ; 루이스 | ||
* 강점 : 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있기 때문에 틈을 보인 상대방에게 무력화 기술을 맞출 경우 일정 시간 동안 마크를 할 수 있다. 공격력도 강한 편이라 아군과의 합이 맞을 경우 적을 빠르게 제압하기 좋다. | * 강점 : 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있기 때문에 틈을 보인 상대방에게 무력화 기술을 맞출 경우 일정 시간 동안 마크를 할 수 있다. 공격력도 강한 편이라 아군과의 합이 맞을 경우 적을 빠르게 제압하기 좋다. | ||
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* 팁 : 기술의 쿨타임을 잘 계산하여 적을 지속적으로 묶어두는 것이 중요하다. 대규모 교전에 참가할 때에는 결정 슬라이드로 교전 지역 한 가운데로 파고들어 영구동토를 사용하면 상황을 한 방에 뒤집을 수 있다. | * 팁 : 기술의 쿨타임을 잘 계산하여 적을 지속적으로 묶어두는 것이 중요하다. 대규모 교전에 참가할 때에는 결정 슬라이드로 교전 지역 한 가운데로 파고들어 영구동토를 사용하면 상황을 한 방에 뒤집을 수 있다. | ||
− | [[파일:레나.jpg|썸네일| | + | [[파일:레나.jpg|썸네일|100픽셀|'''레나''']] |
; 레나 | ; 레나 | ||
* 강점 : 빠른 이동 기술을 가지고 있기 때문에 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있다. 금강쇄를 이용해 방심하고 있는 적진 한 가운데로 뛰어들어 순식간에 적들을 휘저어 놓을 수도 있다. | * 강점 : 빠른 이동 기술을 가지고 있기 때문에 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있다. 금강쇄를 이용해 방심하고 있는 적진 한 가운데로 뛰어들어 순식간에 적들을 휘저어 놓을 수도 있다. | ||
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* 팁 : 금강쇄의 사용이 승패를 좌우하는 열쇠라고 할 수 있다. 금강쇄의 긴 사거리를 이용하여 적과의 거리를 좁히고 섬전각과 축퇴로 이어지는 콤보로 적을 순식간에 쓰러뜨려야 한다. 기어2 각력강화가 활성화된 상태에서는 축퇴 후에 다시 금강쇄로 시작되는 콤보를 연결할 수 있다. 빈틈을 노려 공성을 하려는 적이 미니맵에 보이면 기어1 질주로 달려가 견제해야 한다. | * 팁 : 금강쇄의 사용이 승패를 좌우하는 열쇠라고 할 수 있다. 금강쇄의 긴 사거리를 이용하여 적과의 거리를 좁히고 섬전각과 축퇴로 이어지는 콤보로 적을 순식간에 쓰러뜨려야 한다. 기어2 각력강화가 활성화된 상태에서는 축퇴 후에 다시 금강쇄로 시작되는 콤보를 연결할 수 있다. 빈틈을 노려 공성을 하려는 적이 미니맵에 보이면 기어1 질주로 달려가 견제해야 한다. | ||
− | [[파일:도일.jpg|썸네일| | + | [[파일:도일.jpg|썸네일|100픽셀|'''도일''']] |
; 도일 | ; 도일 | ||
* 강점 : 체력과 방어력이 높고 자신을 슈퍼아머 상태로 만드는 근육 다지기라는 스킬이 있기 때문에 교전 시 아군의 최전방에 서서 적을 위협하고 아군을 보호하는 역할을 맡는데 적합하다. 또한 공성 공격력에 있어서는 최강이라 할 수 있으며, 팀 내 합의를 통해 도일을 공격형 캐릭터로 활용할 경우 건물 철거 속도가 현저하게 달라지게 된다. | * 강점 : 체력과 방어력이 높고 자신을 슈퍼아머 상태로 만드는 근육 다지기라는 스킬이 있기 때문에 교전 시 아군의 최전방에 서서 적을 위협하고 아군을 보호하는 역할을 맡는데 적합하다. 또한 공성 공격력에 있어서는 최강이라 할 수 있으며, 팀 내 합의를 통해 도일을 공격형 캐릭터로 활용할 경우 건물 철거 속도가 현저하게 달라지게 된다. | ||
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* 팁 : 아군과 함께 교전에 참여할 경우 킬을 올리려고 욕심 부리기 보다는 근육 다지기 스킬을 바탕으로 적의 공격을 방해하고 자신에게 주의를 끌어 아군이 마음 놓고 공격할 수 있도록 돕는 역할을 맡는 것이 좋다. 단 근육 다지기 스킬 효과가 종료될 경우 집중적인 포화를 견뎌내기 어려울 수 있으니 스킬 잔여 시간을 체크하는 것이 중요하다. | * 팁 : 아군과 함께 교전에 참여할 경우 킬을 올리려고 욕심 부리기 보다는 근육 다지기 스킬을 바탕으로 적의 공격을 방해하고 자신에게 주의를 끌어 아군이 마음 놓고 공격할 수 있도록 돕는 역할을 맡는 것이 좋다. 단 근육 다지기 스킬 효과가 종료될 경우 집중적인 포화를 견뎌내기 어려울 수 있으니 스킬 잔여 시간을 체크하는 것이 중요하다. | ||
− | [[파일:시바포.jpg|썸네일| | + | [[파일:시바포.jpg|썸네일|100픽셀|'''시바 포''']] |
; 시바 포 | ; 시바 포 | ||
* 강점 : 은신을 이용해 적의 눈에 띄지 않고 접근하여 순식간에 적을 암살할 수 있다. 무시무시한 대인 공격력을 가지고 있기 때문에 적의 빈틈을 노린다면 적이 눈치채기도 전에 리스폰 상태로 만들 수 있다. | * 강점 : 은신을 이용해 적의 눈에 띄지 않고 접근하여 순식간에 적을 암살할 수 있다. 무시무시한 대인 공격력을 가지고 있기 때문에 적의 빈틈을 노린다면 적이 눈치채기도 전에 리스폰 상태로 만들 수 있다. | ||
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* 팁 : 항상 미니맵을 살피고 적의 이동 경로를 파악하여 따로 떨어져 행동하는 적을 끊어주는 역할이 중요하다. 쿨타임마다 섀도 스토킹을 사용하여 은신 상태를 유지하도록 하고 절개로 적을 스턴 상태로 만든 후에 힐 블레이드, 데스 글라이드, 배트스웜 등의 기술을 이용하여 적을 처치해야 한다. 한 번 목표로 삼은 적은 반드시 쓰러뜨린다는 각오로 플레이하는 것이 좋다. | * 팁 : 항상 미니맵을 살피고 적의 이동 경로를 파악하여 따로 떨어져 행동하는 적을 끊어주는 역할이 중요하다. 쿨타임마다 섀도 스토킹을 사용하여 은신 상태를 유지하도록 하고 절개로 적을 스턴 상태로 만든 후에 힐 블레이드, 데스 글라이드, 배트스웜 등의 기술을 이용하여 적을 처치해야 한다. 한 번 목표로 삼은 적은 반드시 쓰러뜨린다는 각오로 플레이하는 것이 좋다. | ||
− | [[파일:스텔라(캐릭터).jpg|썸네일| | + | [[파일:스텔라(캐릭터).jpg|썸네일|100픽셀|'''스텔라''']] |
; 스텔라 | ; 스텔라 | ||
* 강점 : 순간적인 접근 능력이 좋고 콤보로 연결되는 기술이 많기 때문에 방심한 적을 적 진영에서 이탈시킬 수 있는 능력을 자랑한다. 스타라이트 기어3를 잘 이용하면 대규모 교전에서도 아군의 일발역전을 이끌어낼 수 있다. 스타라이트 서치를 통해 적의 설치물을 발견할 수도 있다. | * 강점 : 순간적인 접근 능력이 좋고 콤보로 연결되는 기술이 많기 때문에 방심한 적을 적 진영에서 이탈시킬 수 있는 능력을 자랑한다. 스타라이트 기어3를 잘 이용하면 대규모 교전에서도 아군의 일발역전을 이끌어낼 수 있다. 스타라이트 서치를 통해 적의 설치물을 발견할 수도 있다. | ||
67번째 줄: | 67번째 줄: | ||
* 팁 : 스타라이트 서치를 항상 활성화시켜야 한다. 1:1로 적을 만났을 경우 최심장, 능파미보, 독보정술, 섬전연각 등의 기술을 콤보로 연계하면 좋다. 후반으로 갈수록 대규모 교전이 벌어지기 때문에 적시에 스타라이트 기어3을 사용해 아군의 상황을 유리하게 만들어주는 것이 중요하다. | * 팁 : 스타라이트 서치를 항상 활성화시켜야 한다. 1:1로 적을 만났을 경우 최심장, 능파미보, 독보정술, 섬전연각 등의 기술을 콤보로 연계하면 좋다. 후반으로 갈수록 대규모 교전이 벌어지기 때문에 적시에 스타라이트 기어3을 사용해 아군의 상황을 유리하게 만들어주는 것이 중요하다. | ||
− | [[파일:다이무스.jpg|썸네일| | + | [[파일:다이무스.jpg|썸네일|100픽셀|'''다이무스''']] |
; 다이무스 | ; 다이무스 | ||
* 강점 : 보름달베기, 절명참철도는 공격 범위가 넓은 편이라 다수의 적에게 피해를 입히기 좋다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근거리 캐릭터와 순간 근접 전투를 할 때 도움이 된다. | * 강점 : 보름달베기, 절명참철도는 공격 범위가 넓은 편이라 다수의 적에게 피해를 입히기 좋다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근거리 캐릭터와 순간 근접 전투를 할 때 도움이 된다. | ||
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* 팁 : 질풍베기로 시작해 신속베기, 장작 쪼개기, 보름달베기 콤보를 이용하면 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있다. 절명참철도는 준비 동작이 길기 때문에 적의 정면에서 쓰기보다는 옆이나 뒤에서 기습적으로 사용하거나 아군 진영에 진입한 적에게 사용하는 것이 성공율을 높이는 길이다. | * 팁 : 질풍베기로 시작해 신속베기, 장작 쪼개기, 보름달베기 콤보를 이용하면 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있다. 절명참철도는 준비 동작이 길기 때문에 적의 정면에서 쓰기보다는 옆이나 뒤에서 기습적으로 사용하거나 아군 진영에 진입한 적에게 사용하는 것이 성공율을 높이는 길이다. | ||
− | [[파일:이글.jpg|썸네일| | + | [[파일:이글.jpg|썸네일|100픽셀|'''이글''']] |
; 이글 | ; 이글 | ||
* 강점 : 뱀그림자를 사용하여 적진에 빠르게 진입하거나 이탈할 수 있다. 이외에 뇌안도를 발동할 경우 적의 원거리 공격을 거의 완벽하게 무력화시킨 채로 접근할 수 있다. | * 강점 : 뱀그림자를 사용하여 적진에 빠르게 진입하거나 이탈할 수 있다. 이외에 뇌안도를 발동할 경우 적의 원거리 공격을 거의 완벽하게 무력화시킨 채로 접근할 수 있다. | ||
79번째 줄: | 79번째 줄: | ||
* 팁 : 뱀그림자로 빠르게 진입할 것인지, 기습 후 이탈에 사용할 것인지 상황을 잘 판단하여 교전에 참가하는 것이 좋다. 적군의 공격을 받기 전에 미리 뇌안도를 활성화시켜야 한다. 교전에 한눈 팔린 적들의 빈틈을 노려 적혈무쌍참을 성공시키면 한 번에 높은 킬 포인트를 얻을 수 있다. | * 팁 : 뱀그림자로 빠르게 진입할 것인지, 기습 후 이탈에 사용할 것인지 상황을 잘 판단하여 교전에 참가하는 것이 좋다. 적군의 공격을 받기 전에 미리 뇌안도를 활성화시켜야 한다. 교전에 한눈 팔린 적들의 빈틈을 노려 적혈무쌍참을 성공시키면 한 번에 높은 킬 포인트를 얻을 수 있다. | ||
− | [[파일:레이튼.jpg|썸네일| | + | [[파일:레이튼.jpg|썸네일|100픽셀|'''레이튼''']] |
; 레이튼 | ; 레이튼 | ||
* 강점 : 근거리 캐릭터로 적에게 신속하게 다가가 빠른 공격으로 적을 제압할 수 있다. 근접 캐릭터에게 강한 면을 보여주며 다수의 캐릭터라도 상대할 수 있다. 상대에게 접근할 때는 썬더 클랩을 사용하는 것이 좋다. 스턴과 근접 홀딩 기술을 가지고 있으므로 적을 꼼짝 못하게 할 수 있다. | * 강점 : 근거리 캐릭터로 적에게 신속하게 다가가 빠른 공격으로 적을 제압할 수 있다. 근접 캐릭터에게 강한 면을 보여주며 다수의 캐릭터라도 상대할 수 있다. 상대에게 접근할 때는 썬더 클랩을 사용하는 것이 좋다. 스턴과 근접 홀딩 기술을 가지고 있으므로 적을 꼼짝 못하게 할 수 있다. | ||
85번째 줄: | 85번째 줄: | ||
* 팁 : 일렉버스트를 사용하면 기술들이 강해진다. 일렉버스트 중에는 전자기 방출 중 라이트닝 스텝 사용이 가능하다. 썬더클랩은 일렉버스트 사용 시 적을 기절시킬 수 있어 적을 제압하기 좋다. | * 팁 : 일렉버스트를 사용하면 기술들이 강해진다. 일렉버스트 중에는 전자기 방출 중 라이트닝 스텝 사용이 가능하다. 썬더클랩은 일렉버스트 사용 시 적을 기절시킬 수 있어 적을 제압하기 좋다. | ||
− | [[파일:카를로스.jpg|썸네일| | + | [[파일:카를로스.jpg|썸네일|100픽셀|'''카를로스''']] |
;카를로스 | ;카를로스 | ||
* 강점 : 윈드러너를 사용해 아군의 빠른 지원이 가능하고 도망가는 적을 추격하기 좋다. 백라이징으로 순식간에 적에게 다가가 공격한 후 제트 킥으로 후속타 공격이 가능하다. 궁극기인 싸이클론은 스킬 범위 내의 적을 높게 띄워 교전에서 잠시 제외 시키고 땅에 내려왔을 때 아군과 함께 협공할 수 있다. | * 강점 : 윈드러너를 사용해 아군의 빠른 지원이 가능하고 도망가는 적을 추격하기 좋다. 백라이징으로 순식간에 적에게 다가가 공격한 후 제트 킥으로 후속타 공격이 가능하다. 궁극기인 싸이클론은 스킬 범위 내의 적을 높게 띄워 교전에서 잠시 제외 시키고 땅에 내려왔을 때 아군과 함께 협공할 수 있다. | ||
91번째 줄: | 91번째 줄: | ||
* 팁 : 윈드러너로 상대방의 후방에 침투하여 적의 주요 공격형 캐릭터들을 암살하면 좋다. 싸이클론을 사용하여 적의 핵심 캐릭터를 전투에서 잠시 제외시킨 후 교전을 펼치면 효과적인 전투를 통해 승리를 기대할 수 있다. | * 팁 : 윈드러너로 상대방의 후방에 침투하여 적의 주요 공격형 캐릭터들을 암살하면 좋다. 싸이클론을 사용하여 적의 핵심 캐릭터를 전투에서 잠시 제외시킨 후 교전을 펼치면 효과적인 전투를 통해 승리를 기대할 수 있다. | ||
− | [[파일:호타루.jpg|썸네일| | + | [[파일:호타루.jpg|썸네일|100픽셀|'''호타루''']] |
; 호타루 | ; 호타루 | ||
* 강점 : 적군에게 혼란을 줄 수 있는 스킬들을 보유한 캐릭터이다. 공격을 하면서 빠르게 이동할 수 있어 순간적으로 적군의 진영을 흩트리고, 큰 피해를 줄 수 있다. | * 강점 : 적군에게 혼란을 줄 수 있는 스킬들을 보유한 캐릭터이다. 공격을 하면서 빠르게 이동할 수 있어 순간적으로 적군의 진영을 흩트리고, 큰 피해를 줄 수 있다. | ||
97번째 줄: | 97번째 줄: | ||
* 팁 : 근접한 상대가 있다면 인술-폭연으로 피해를 입힌 후에 거리를 확보할 수 있다. 이후 상황에 따라 연계 공격을 사용하거나 회피해야 한다. 그림자 쐐기는 적을 순간적으로 느려지게 하여 추가 공격이 수월해지므로, 잘 활용하여 콤보를 이용하는 것이 좋다. 궁극기 환영분신은 기폭찰을 맞춰 분신이 적에게 자폭 공격을 하게 하거나, 적을 맞추지는 않고 분신만 소환하는 방법을 선택할 수 있다. | * 팁 : 근접한 상대가 있다면 인술-폭연으로 피해를 입힌 후에 거리를 확보할 수 있다. 이후 상황에 따라 연계 공격을 사용하거나 회피해야 한다. 그림자 쐐기는 적을 순간적으로 느려지게 하여 추가 공격이 수월해지므로, 잘 활용하여 콤보를 이용하는 것이 좋다. 궁극기 환영분신은 기폭찰을 맞춰 분신이 적에게 자폭 공격을 하게 하거나, 적을 맞추지는 않고 분신만 소환하는 방법을 선택할 수 있다. | ||
− | [[파일:트릭시.jpg|썸네일| | + | [[파일:트릭시.jpg|썸네일|100픽셀|'''트릭시''']] |
; 트릭시 | ; 트릭시 | ||
* 강점 : 시니컬 왈츠로 빠르게 적에게 접근하여 공격할 수 있다. 패닝 이젝션으로 전방의 적에게 대미지를 주고 적의 원거리 공격을 막을 수 있으며, 사방에 적이 있을 때 섬광의 원무를 사용하여 적을 일망타진할 수 있다. 그림자 쐐기는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해진다. | * 강점 : 시니컬 왈츠로 빠르게 적에게 접근하여 공격할 수 있다. 패닝 이젝션으로 전방의 적에게 대미지를 주고 적의 원거리 공격을 막을 수 있으며, 사방에 적이 있을 때 섬광의 원무를 사용하여 적을 일망타진할 수 있다. 그림자 쐐기는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해진다. | ||
103번째 줄: | 103번째 줄: | ||
* 팁 : 도약 도중 마우스 좌클릭 또는 F 키를 이용하여 목표 지점의 적을 공격할 수 있다. 시니컬 왈츠는 근처의 적을 목표로 공격하므로 도주 용도나 특정 지역으로 이동하려는 용도로 사용할 때에는 방향키와 함께 입력해야 한다. | * 팁 : 도약 도중 마우스 좌클릭 또는 F 키를 이용하여 목표 지점의 적을 공격할 수 있다. 시니컬 왈츠는 근처의 적을 목표로 공격하므로 도주 용도나 특정 지역으로 이동하려는 용도로 사용할 때에는 방향키와 함께 입력해야 한다. | ||
− | [[파일:히카르도.jpg|썸네일| | + | [[파일:히카르도.jpg|썸네일|100픽셀|'''히카르도''']] |
; 히카르도 | ; 히카르도 | ||
* 강점 : 거미 지옥으로 멀리 있는 적을 자신의 앞으로 끌고 올 수 있다. 적에게 최대 세 번 중첩되는 벌레 디버프를 걸어서 일정 시간 동안 최대 체력을 감소시키고 벌레 디버프에 걸려 사망한 적 플레이어에게서 피를 흡수해 체력을 회복할 수 있다. | * 강점 : 거미 지옥으로 멀리 있는 적을 자신의 앞으로 끌고 올 수 있다. 적에게 최대 세 번 중첩되는 벌레 디버프를 걸어서 일정 시간 동안 최대 체력을 감소시키고 벌레 디버프에 걸려 사망한 적 플레이어에게서 피를 흡수해 체력을 회복할 수 있다. | ||
109번째 줄: | 109번째 줄: | ||
* 팁 : 불멸자를 사용하면 블러디 힐킥의 이동 거리가 증가하고 맞은 적을 공중에 띄울 수 있다. 부당 거래는 피를 소비한 양에 따라 버프 시간과 효과가 증가하기 때문에 불멸자와 같이 사용하면 좋다. | * 팁 : 불멸자를 사용하면 블러디 힐킥의 이동 거리가 증가하고 맞은 적을 공중에 띄울 수 있다. 부당 거래는 피를 소비한 양에 따라 버프 시간과 효과가 증가하기 때문에 불멸자와 같이 사용하면 좋다. | ||
− | [[파일:자네트.jpg|썸네일| | + | [[파일:자네트.jpg|썸네일|100픽셀|'''자네트''']] |
; 자네트 | ; 자네트 | ||
* 강점 : 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋다. | * 강점 : 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋다. | ||
115번째 줄: | 115번째 줄: | ||
* 팁 : 대부분의 스킬이 전방의 적을 제압하기에 최적화되어 있기 때문에 옆이나 뒤를 노려 공격하는 적을 주의해야 한다. 팬텀 스텝은 다른 스킬 사용 중에도 사용이 가능하기 때문에 적을 공격하는 중에도 다가오는 적으로부터 도망갈 수 있다. | * 팁 : 대부분의 스킬이 전방의 적을 제압하기에 최적화되어 있기 때문에 옆이나 뒤를 노려 공격하는 적을 주의해야 한다. 팬텀 스텝은 다른 스킬 사용 중에도 사용이 가능하기 때문에 적을 공격하는 중에도 다가오는 적으로부터 도망갈 수 있다. | ||
− | [[파일:아이작.jpg|썸네일| | + | [[파일:아이작.jpg|썸네일|100픽셀|'''아이작''']] |
; 아이작 | ; 아이작 | ||
* 강점 : 다양한 잡기 기술을 통해 적을 제압하는데 특화되어 있다. 또한, 데드맨 크라우칭 중에는 전방으로 오는 적의 기술을 무력화할 수 있으며 롤링 닷지를 통해 적의 집중 공격을 피할 수 있다. | * 강점 : 다양한 잡기 기술을 통해 적을 제압하는데 특화되어 있다. 또한, 데드맨 크라우칭 중에는 전방으로 오는 적의 기술을 무력화할 수 있으며 롤링 닷지를 통해 적의 집중 공격을 피할 수 있다. | ||
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* 팁 : 다운되었을 때 롤링 닷지로 적의 공격을 피하고 공격 후의 빈틈을 노려 반격하면 적을 쉽게 제압할 수 있다. 난전 중에는 다운된 적에게 터미네이트 스윙을 확정타로 넣어 전장을 휘저을 수 있다. | * 팁 : 다운되었을 때 롤링 닷지로 적의 공격을 피하고 공격 후의 빈틈을 노려 반격하면 적을 쉽게 제압할 수 있다. 난전 중에는 다운된 적에게 터미네이트 스윙을 확정타로 넣어 전장을 휘저을 수 있다. | ||
− | [[파일:레베카.jpg|썸네일| | + | [[파일:레베카.jpg|썸네일|100픽셀|'''레베카''']] |
; 레베카 | ; 레베카 | ||
* 강점 : 더킹을 통해 상대방의 공격을 피하거나 전장에 진입 또는 이탈할 수 있으며 케이스 오버로 적의 근접 공격을 반격할 수 있다. | * 강점 : 더킹을 통해 상대방의 공격을 피하거나 전장에 진입 또는 이탈할 수 있으며 케이스 오버로 적의 근접 공격을 반격할 수 있다. | ||
127번째 줄: | 127번째 줄: | ||
* 팁 : 스페이스 기술인 더킹은 적에게 테라듀 러쉬와 뎀프시롤로 대미지를 주면 쿨타임이 초기화된다. 더킹 중에 회피가 발생하면 완전회피를 하므로 회피 위주의 아이템을 먼저 구매해야 한다. | * 팁 : 스페이스 기술인 더킹은 적에게 테라듀 러쉬와 뎀프시롤로 대미지를 주면 쿨타임이 초기화된다. 더킹 중에 회피가 발생하면 완전회피를 하므로 회피 위주의 아이템을 먼저 구매해야 한다. | ||
− | [[파일:브루스.jpg|썸네일| | + | [[파일:브루스.jpg|썸네일|100픽셀|'''브루스''']] |
; 브루스 | ; 브루스 | ||
* 강점 : 전방에서 적의 공격을 버티며 진영을 붕괴시키기에 적합한 스킬을 많이 보유하고 있다. 다수의 적을 무력화하거나 슈퍼 아머 상태인 적의 행동을 제한할 수 있어 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다. | * 강점 : 전방에서 적의 공격을 버티며 진영을 붕괴시키기에 적합한 스킬을 많이 보유하고 있다. 다수의 적을 무력화하거나 슈퍼 아머 상태인 적의 행동을 제한할 수 있어 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다. | ||
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* 팁 : 베어 러쉬 나 하울링 을 활용하여 슈퍼 아머 상태의 적군을 방해하고, 기간틱 베어 를 사용했을 때는 원거리에서 공격하는 적군의 진영을 휘저어 견제해주는 것이 좋다. 브루스를 상대할 때에는 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 스킬들을 보유하고 있으므로 항상 거리에 유의해야 하며, 다운된 상태로 띄워질 경우 야생 본능 으로 근접한 아군을 넘어트려 반격해올 수 있으므로 콤보를 이어갈 시 주의해야 한다. | * 팁 : 베어 러쉬 나 하울링 을 활용하여 슈퍼 아머 상태의 적군을 방해하고, 기간틱 베어 를 사용했을 때는 원거리에서 공격하는 적군의 진영을 휘저어 견제해주는 것이 좋다. 브루스를 상대할 때에는 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 스킬들을 보유하고 있으므로 항상 거리에 유의해야 하며, 다운된 상태로 띄워질 경우 야생 본능 으로 근접한 아군을 넘어트려 반격해올 수 있으므로 콤보를 이어갈 시 주의해야 한다. | ||
− | [[파일:제레온.jpg|썸네일| | + | [[파일:제레온.jpg|썸네일|100픽셀|'''제레온''']] |
; 제레온 | ; 제레온 | ||
* 강점 : 모든 기술의 공격 속도가 느린 대신 공격 범위가 넓어 다수의 적을 공격하기 좋다. 프노이마를 잘 채우고 플레이 한다면 전장을 효과적으로 휘저을 수 있다. 프노이마는 잠재한 능력을 모아 짧은 시간 한정적으로 능력을 발동시킬 수 있는 상태를 말한다. | * 강점 : 모든 기술의 공격 속도가 느린 대신 공격 범위가 넓어 다수의 적을 공격하기 좋다. 프노이마를 잘 채우고 플레이 한다면 전장을 효과적으로 휘저을 수 있다. 프노이마는 잠재한 능력을 모아 짧은 시간 한정적으로 능력을 발동시킬 수 있는 상태를 말한다. | ||
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* 팁 : 넓은 공격 범위를 활용하여 적들을 휘저어야 한다. 프렐류드를 사용하여 적을 띄운 후 스킬을 연계하여 공격하면 높은 대미지를 줄 수 있을 것이다. 프노이마를 항상 관리해야 하며, 상황에 따라 템페스트를 길게 쓸 것인지 끊어서 사용할 것인지를 잘 판단하여 사용해야 한다. 또한 로열 가드를 적재적소에 사용해 전장에 진입하거나 탈출할 때 도움을 받을 수 있다. | * 팁 : 넓은 공격 범위를 활용하여 적들을 휘저어야 한다. 프렐류드를 사용하여 적을 띄운 후 스킬을 연계하여 공격하면 높은 대미지를 줄 수 있을 것이다. 프노이마를 항상 관리해야 하며, 상황에 따라 템페스트를 길게 쓸 것인지 끊어서 사용할 것인지를 잘 판단하여 사용해야 한다. 또한 로열 가드를 적재적소에 사용해 전장에 진입하거나 탈출할 때 도움을 받을 수 있다. | ||
− | [[파일:티엔.jpg|썸네일| | + | [[파일:티엔.jpg|썸네일|100픽셀|'''티엔''']] |
; 티엔 | ; 티엔 | ||
* 강점 : 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터이다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘한다. | * 강점 : 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터이다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘한다. | ||
145번째 줄: | 145번째 줄: | ||
* 팁 : 답설무흔이나 파죽지세를 사용하여 거리를 빠르게 좁힌 후 발경을 사용하여 원거리에서 공격하는 적들을 견제해주는 것이 좋다. 적을 하나씩 빠르게 제압하거나 아군에게 위험한 적을 오랫동안 잡아두어 아군이 안정적으로 공격할 수 있도록 도와주면 전투를 유리하게 끌어나갈 수 있다. 반면, 티엔을 상대하는 입장이라면 티엔이 달섭무흔으로 빠르게 들어올 수 있다는 점을 항상 기억하고 주변을 잘 살피는 것이 중요하다. 티엔이 가까이 왔을 때에는 발경이나 비룡재천 같이 주변 가까운 범위를 공격하는 스킬을 주의하고 약간 거리를 유지하며 상대하는 것이 좋다. | * 팁 : 답설무흔이나 파죽지세를 사용하여 거리를 빠르게 좁힌 후 발경을 사용하여 원거리에서 공격하는 적들을 견제해주는 것이 좋다. 적을 하나씩 빠르게 제압하거나 아군에게 위험한 적을 오랫동안 잡아두어 아군이 안정적으로 공격할 수 있도록 도와주면 전투를 유리하게 끌어나갈 수 있다. 반면, 티엔을 상대하는 입장이라면 티엔이 달섭무흔으로 빠르게 들어올 수 있다는 점을 항상 기억하고 주변을 잘 살피는 것이 중요하다. 티엔이 가까이 왔을 때에는 발경이나 비룡재천 같이 주변 가까운 범위를 공격하는 스킬을 주의하고 약간 거리를 유지하며 상대하는 것이 좋다. | ||
− | [[파일:제이.jpg|썸네일| | + | [[파일:제이.jpg|썸네일|100픽셀|'''제이''']] |
; 제이 | ; 제이 | ||
* 강점 : 평타와 니들 소배트, 스프리건으로 적들을 견제하기 유리한 캐릭터입니다. 스프리건 도중 탑스핀을 사용할 수 있어 다양한 콤보 공격이 가능하다. | * 강점 : 평타와 니들 소배트, 스프리건으로 적들을 견제하기 유리한 캐릭터입니다. 스프리건 도중 탑스핀을 사용할 수 있어 다양한 콤보 공격이 가능하다. | ||
151번째 줄: | 151번째 줄: | ||
* 팁 : 니들 소배트 사용 시 W키를 누르면서 사용하면 더 멀리 공격하면서 진입할 수 있다. 스프리건 도중 탑스핀으로 적을 다운시킨 후 권총의 춤을 사용하면 안정적으로 콤보 공격이 가능하다. 타임 투 다이는 전투 발생 시 원거리 캐릭터들이 공격하고 있는 곳으로 빠르게 진입하여 견제하기에 좋다. 반면, 제이를 상대하는 입장이라면 전투 발생 시 타임 투 다이를 사용하여 진입해올 제이를 염두에 두고 플레이해야 한다. 만약 권총의 춤에 아군이 당하고 있다면 공격을 끊어주어야 하며, 근거리 캐릭터의 경우 제이를 다운시켰을 때 탑스핀으로 반격해올 것을 주의해야 한다. | * 팁 : 니들 소배트 사용 시 W키를 누르면서 사용하면 더 멀리 공격하면서 진입할 수 있다. 스프리건 도중 탑스핀으로 적을 다운시킨 후 권총의 춤을 사용하면 안정적으로 콤보 공격이 가능하다. 타임 투 다이는 전투 발생 시 원거리 캐릭터들이 공격하고 있는 곳으로 빠르게 진입하여 견제하기에 좋다. 반면, 제이를 상대하는 입장이라면 전투 발생 시 타임 투 다이를 사용하여 진입해올 제이를 염두에 두고 플레이해야 한다. 만약 권총의 춤에 아군이 당하고 있다면 공격을 끊어주어야 하며, 근거리 캐릭터의 경우 제이를 다운시켰을 때 탑스핀으로 반격해올 것을 주의해야 한다. | ||
− | [[파일:벨져.jpg|썸네일| | + | [[파일:벨져.jpg|썸네일|100픽셀|'''벨져''']] |
; 벨져 | ; 벨져 | ||
* 강점 : 눈에 보이지 않는 속도로 이동하여 적을 급습할 수 있는 근접형 캐릭터이다. 순간적으로 거리를 좁히는 스킬이 여럿 있어 상대 진영의 전선을 무너뜨려 전투를 유리하게 이끌 수 있다. | * 강점 : 눈에 보이지 않는 속도로 이동하여 적을 급습할 수 있는 근접형 캐릭터이다. 순간적으로 거리를 좁히는 스킬이 여럿 있어 상대 진영의 전선을 무너뜨려 전투를 유리하게 이끌 수 있다. | ||
157번째 줄: | 157번째 줄: | ||
* 팁 : 혼자 떨어져 있는 적을 발견하거나 적의 후방에 침투 시 섬광궤적을 사용해 빠르게 접근할 수 있다. 격류베기 사용 시 적을 오랜 시간 붙잡을 수 있으며, 위기에 봉착할 경우 바로 우클릭을 하여 안전하게 공격을 마무리 지을 수 있다. 적의 공격 때문에 다운이 되었다면 귀안도를 사용해 추가로 이어지는 원거리 공격을 방어할 수 있다. 벨져를 상대할 때에는 고속 이동이 가능한 공격기를 주의해야 한다. 생존 스킬이 없다면 벨져를 발견했을 때 자리를 피하는 것이 좋으며, 벨져를 다운시켰다 하더라도 귀안도를 통해 반격 당할 수 있기 때문에 추가 원거리 공격을 가하는 것은 신중해야 한다. 귀안도는 사용 시 주변 충격파를 발생시키므로 섣불리 접근하면 안된다. | * 팁 : 혼자 떨어져 있는 적을 발견하거나 적의 후방에 침투 시 섬광궤적을 사용해 빠르게 접근할 수 있다. 격류베기 사용 시 적을 오랜 시간 붙잡을 수 있으며, 위기에 봉착할 경우 바로 우클릭을 하여 안전하게 공격을 마무리 지을 수 있다. 적의 공격 때문에 다운이 되었다면 귀안도를 사용해 추가로 이어지는 원거리 공격을 방어할 수 있다. 벨져를 상대할 때에는 고속 이동이 가능한 공격기를 주의해야 한다. 생존 스킬이 없다면 벨져를 발견했을 때 자리를 피하는 것이 좋으며, 벨져를 다운시켰다 하더라도 귀안도를 통해 반격 당할 수 있기 때문에 추가 원거리 공격을 가하는 것은 신중해야 한다. 귀안도는 사용 시 주변 충격파를 발생시키므로 섣불리 접근하면 안된다. | ||
− | [[파일:스톰쉐도우.jpg|썸네일| | + | [[파일:스톰쉐도우.jpg|썸네일|100픽셀|'''스톰쉐도우''']] |
; 스톰쉐도우 | ; 스톰쉐도우 | ||
* 강점 : 대부분의 스킬이 다운된 적을 공격할 수 있어 스킬 간의 연계가 좋으며, 효율적인 회피기를 보유하고 있다. | * 강점 : 대부분의 스킬이 다운된 적을 공격할 수 있어 스킬 간의 연계가 좋으며, 효율적인 회피기를 보유하고 있다. | ||
163번째 줄: | 163번째 줄: | ||
* 팁 : 다운된 적을 공격할 수 있는 스킬이 많아 스킬 간 연계가 좋은 편이나, 전체적인 공격속도가 빠르지 않으므로 공격 도중 반격의 위험이 큰 편이다. 공격을 적중시키지 못했거나 반격당했을 때는 즉시 회천으로 회피하여 거리를 둔 ,후, 십자 수리검으로 견제하면서 다시 공격의 기회를 노려야 한다. 스톰쉐도우를 상대할 때에는 아군 진영으로 진입하는 그의 접근을 주의해야 한다. 쇄겸은 범위가 넓고 이동도 가능하기 때문에 스톰쉐도우의 접근을 막지 못하면 쉽게 아군 진영이 붕괴될 수 있다. 아라시카게를 사용한 스톰쉐도우와 교전 시 이동속도 및 스킬사용이 더욱 강력해지므로 항상 스톰쉐도우가 접근해오는 것을 경계해야 하며, 먼저 공격에 성공하였더라도 회천으로 회피 후 반격당할 수 있으니 안심해서는 안된다. | * 팁 : 다운된 적을 공격할 수 있는 스킬이 많아 스킬 간 연계가 좋은 편이나, 전체적인 공격속도가 빠르지 않으므로 공격 도중 반격의 위험이 큰 편이다. 공격을 적중시키지 못했거나 반격당했을 때는 즉시 회천으로 회피하여 거리를 둔 ,후, 십자 수리검으로 견제하면서 다시 공격의 기회를 노려야 한다. 스톰쉐도우를 상대할 때에는 아군 진영으로 진입하는 그의 접근을 주의해야 한다. 쇄겸은 범위가 넓고 이동도 가능하기 때문에 스톰쉐도우의 접근을 막지 못하면 쉽게 아군 진영이 붕괴될 수 있다. 아라시카게를 사용한 스톰쉐도우와 교전 시 이동속도 및 스킬사용이 더욱 강력해지므로 항상 스톰쉐도우가 접근해오는 것을 경계해야 하며, 먼저 공격에 성공하였더라도 회천으로 회피 후 반격당할 수 있으니 안심해서는 안된다. | ||
− | [[파일:리첼.jpg|썸네일| | + | [[파일:리첼.jpg|썸네일|100픽셀|'''리첼''']] |
; 리첼 | ; 리첼 | ||
* 강점 : 대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터이다. 이동기 밀키 웨이를 성공적으로 활용해 적 진영에 침투하면 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있다. | * 강점 : 대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터이다. 이동기 밀키 웨이를 성공적으로 활용해 적 진영에 침투하면 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있다. | ||
169번째 줄: | 169번째 줄: | ||
* 팁 : 회피기가 부족하므로 섣불리 적 진영에 접근하면 안 된다. 사정거리 내에 들어온 적을 마이크 온 스킬로 확실히 끌어당긴 다음 바이올렛 쇼크로 추가 피해를 입히는 것이 좋다. 마이크 온 스킬은 상대에게 장시간 경직을 주기 때문에 많은 적을 끌어들인 상태라면 곧바로 아웃 오브 컨트롤을 사용할 수 있다. 밀키웨이 스킬은 살짝 휜 각도로 허공을 지나가기 때문에 장애물 뒤의 적을 급습하는 용도로 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다. 리첼의 스킬들은 피해 범위가 넓기 때문에 리첼을 상대할 때 아군과 밀접해 있다면 함께 봉변을 당하기 쉽다. 밀키 웨이를 사용한 리첼은 이렇다 할 도주기가 없기 때문에 집중 공격을 하는 것이 좋으며, 리첼이 근접 캐릭터라는 이유로 가까운 거리에 올 때까지 아무런 조치를 하지 않으면 위험에 처할 수 있다. | * 팁 : 회피기가 부족하므로 섣불리 적 진영에 접근하면 안 된다. 사정거리 내에 들어온 적을 마이크 온 스킬로 확실히 끌어당긴 다음 바이올렛 쇼크로 추가 피해를 입히는 것이 좋다. 마이크 온 스킬은 상대에게 장시간 경직을 주기 때문에 많은 적을 끌어들인 상태라면 곧바로 아웃 오브 컨트롤을 사용할 수 있다. 밀키웨이 스킬은 살짝 휜 각도로 허공을 지나가기 때문에 장애물 뒤의 적을 급습하는 용도로 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다. 리첼의 스킬들은 피해 범위가 넓기 때문에 리첼을 상대할 때 아군과 밀접해 있다면 함께 봉변을 당하기 쉽다. 밀키 웨이를 사용한 리첼은 이렇다 할 도주기가 없기 때문에 집중 공격을 하는 것이 좋으며, 리첼이 근접 캐릭터라는 이유로 가까운 거리에 올 때까지 아무런 조치를 하지 않으면 위험에 처할 수 있다. | ||
− | [[파일:제키엘.jpg|썸네일| | + | [[파일:제키엘.jpg|썸네일|100픽셀|'''제키엘''']] |
; 제키엘 | ; 제키엘 | ||
* 강점 : 타겟이 된 적을 오랫동안 홀딩하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 가는 데 특화되어 있다. | * 강점 : 타겟이 된 적을 오랫동안 홀딩하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 가는 데 특화되어 있다. | ||
175번째 줄: | 175번째 줄: | ||
*팁 : 제키엘은 다운 되었을 때 참회의 기도를 사용하면 상대를 밀어내고 원거리 투사체도 막아내어 위기 상황을 모면할 수 있다. 단죄 와 사도 강림, 묵시록은 적을 오랜 기간 제압할 수 있으며 마우스 추가 조작에 따라 즉시 마무리 동작으로 전환할 수 있어 주어진 상황에 따라 선택적 사용이 가능하다. 반면, 제키엘을 상대할 때에는 자신을 보호할 수 있는 상자나 맵의 오브젝트를 이용해 제키엘의 접근을 막아야 한다. 고해 성사를 제외한 제키엘의 잡기 기술은 모두 무적 상태가 아니기 때문에 상태 이상기를 이용해 공격을 중단시켜야 한다. | *팁 : 제키엘은 다운 되었을 때 참회의 기도를 사용하면 상대를 밀어내고 원거리 투사체도 막아내어 위기 상황을 모면할 수 있다. 단죄 와 사도 강림, 묵시록은 적을 오랜 기간 제압할 수 있으며 마우스 추가 조작에 따라 즉시 마무리 동작으로 전환할 수 있어 주어진 상황에 따라 선택적 사용이 가능하다. 반면, 제키엘을 상대할 때에는 자신을 보호할 수 있는 상자나 맵의 오브젝트를 이용해 제키엘의 접근을 막아야 한다. 고해 성사를 제외한 제키엘의 잡기 기술은 모두 무적 상태가 아니기 때문에 상태 이상기를 이용해 공격을 중단시켜야 한다. | ||
− | [[파일:라이샌더.jpg|썸네일| | + | [[파일:라이샌더.jpg|썸네일|100픽셀|'''라이샌더''']] |
; 라이샌더 | ; 라이샌더 | ||
* 강점 : 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터이다. | * 강점 : 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터이다. | ||
181번째 줄: | 181번째 줄: | ||
* 팁 : 탄성 게이지를 소비해 사용할 수 있는 트램폴린의 세번째 점프는 라이샌더를 안전하게 전장에서 이탈할 수 있도록 도와주며 모노 시클릿의 올려차기는 적에게 순간적으로 높은 피해를 줄 수 있다. 커튼 콜은 게이지를 채우는 용도로만 사용할 시에는 짧은 쿨타임을 가지고 있으나 적에게 피격할 때 사용할 경우 긴 쿨타임이 적용되어 일정 시간 라이샌더의 성능이 줄어들기 때문에 신중하게 사용해야 한다. | * 팁 : 탄성 게이지를 소비해 사용할 수 있는 트램폴린의 세번째 점프는 라이샌더를 안전하게 전장에서 이탈할 수 있도록 도와주며 모노 시클릿의 올려차기는 적에게 순간적으로 높은 피해를 줄 수 있다. 커튼 콜은 게이지를 채우는 용도로만 사용할 시에는 짧은 쿨타임을 가지고 있으나 적에게 피격할 때 사용할 경우 긴 쿨타임이 적용되어 일정 시간 라이샌더의 성능이 줄어들기 때문에 신중하게 사용해야 한다. | ||
− | [[파일:루드빅.jpg|썸네일| | + | [[파일:루드빅.jpg|썸네일|100픽셀|'''루드빅''']] |
; 루드빅 | ; 루드빅 | ||
* 강점 : 빛 표적을 이용해 타겟이 된 적을 쉽게 공격할 수 있으며 공격 속도가 빨라 콤보 공격에 유리한 캐릭터이다. 뛰어난 회피기를 보유하였으며 궁극기로 타격한 적을 일정 시간 HP 회복 불가 상태로 만들어 빠르게 적의 체력을 소모시킬 수 있다. | * 강점 : 빛 표적을 이용해 타겟이 된 적을 쉽게 공격할 수 있으며 공격 속도가 빨라 콤보 공격에 유리한 캐릭터이다. 뛰어난 회피기를 보유하였으며 궁극기로 타격한 적을 일정 시간 HP 회복 불가 상태로 만들어 빠르게 적의 체력을 소모시킬 수 있다. | ||
188번째 줄: | 188번째 줄: | ||
* 반대로 루드빅을 상대할 때에는 빠른 콤보 공격에 특화된 캐릭터이므로, 기습에 항상 대비해야 한다. 또한, 타락의 빛에 피격 시 HP 회복이 불가능해지기 때문에 아군 다수가 맞지 않도록 재빠르게 흩어져야 한다. | * 반대로 루드빅을 상대할 때에는 빠른 콤보 공격에 특화된 캐릭터이므로, 기습에 항상 대비해야 한다. 또한, 타락의 빛에 피격 시 HP 회복이 불가능해지기 때문에 아군 다수가 맞지 않도록 재빠르게 흩어져야 한다. | ||
− | [[파일:디아나.jpg|썸네일| | + | [[파일:디아나.jpg|썸네일|100픽셀|'''디아나''']] |
; 디아나 | ; 디아나 | ||
* 강점 : 적의 움직임을 제압하여 아군의 공격을 돕고 진영을 붕괴시키는 스킬로 적군을 방해할 수 있다. | * 강점 : 적의 움직임을 제압하여 아군의 공격을 돕고 진영을 붕괴시키는 스킬로 적군을 방해할 수 있다. | ||
194번째 줄: | 194번째 줄: | ||
* 팁 : 파편의 회오리 스킬이 없을 경우 다수의 적을 상대하기 힘들기 때문에 마그넷 체인으로 유리한 진입 경로를 잘 탐색해야 한다. 히든 케이지는 적을 오래 홀딩할 수 있지만 자신도 움직일 수 없으므로 상황이 좋지 않을 때는 빠르게 좌클릭으로 해제한 후 다시 기회를 노리는 것이 좋다. 디아나를 상대할 때에는 네메시스 스킬에 맞을 경우 근처의 아군들도 함께 홀딩 당할 수 있으므로 항상 주의해야 하며, 아군이 피격당했을 경우에는 빠르게 주변을 벗어나야 한다. 다운 시 마그넷 체인으로 빠르게 기상하여 반격해올 수 있으므로 거리에 유의해야 한다. | * 팁 : 파편의 회오리 스킬이 없을 경우 다수의 적을 상대하기 힘들기 때문에 마그넷 체인으로 유리한 진입 경로를 잘 탐색해야 한다. 히든 케이지는 적을 오래 홀딩할 수 있지만 자신도 움직일 수 없으므로 상황이 좋지 않을 때는 빠르게 좌클릭으로 해제한 후 다시 기회를 노리는 것이 좋다. 디아나를 상대할 때에는 네메시스 스킬에 맞을 경우 근처의 아군들도 함께 홀딩 당할 수 있으므로 항상 주의해야 하며, 아군이 피격당했을 경우에는 빠르게 주변을 벗어나야 한다. 다운 시 마그넷 체인으로 빠르게 기상하여 반격해올 수 있으므로 거리에 유의해야 한다. | ||
− | [[파일:클리브.jpg|썸네일| | + | [[파일:클리브.jpg|썸네일|100픽셀|'''클리브''']] |
; 클리브 | ; 클리브 | ||
* 강점 : 스킬 간의 연계가 뛰어나 콤보 공격에 유리하다. 잭으로 변신 후에는 빠른 공격 속도와 효율적인 회피기를 보유하였으며, 출혈 상태를 중첩시켜 큰 대미지를 줄 수 있다. | * 강점 : 스킬 간의 연계가 뛰어나 콤보 공격에 유리하다. 잭으로 변신 후에는 빠른 공격 속도와 효율적인 회피기를 보유하였으며, 출혈 상태를 중첩시켜 큰 대미지를 줄 수 있다. | ||
200번째 줄: | 200번째 줄: | ||
* 팁 : 클리브 상태에서 사이코 메트리와 마인드 필드를 잘 사용하여 전투가 발생했을 때 언제든지 인셉션을 사용할 수 있도록 페르소나를 채워둬야 한다. 잭으로 변신 후에는 잭 더 리퍼의 출혈 상태를 이용한 공격에 집중하되, 페르소나의 잔여량을 항상 염두에 두고 플레이해야 한다. | * 팁 : 클리브 상태에서 사이코 메트리와 마인드 필드를 잘 사용하여 전투가 발생했을 때 언제든지 인셉션을 사용할 수 있도록 페르소나를 채워둬야 한다. 잭으로 변신 후에는 잭 더 리퍼의 출혈 상태를 이용한 공격에 집중하되, 페르소나의 잔여량을 항상 염두에 두고 플레이해야 한다. | ||
− | [[파일:에바.jpg|썸네일| | + | [[파일:에바.jpg|썸네일|100픽셀|'''에바''']] |
; 에바 | ; 에바 | ||
* 강점 : 다양한 잡기 기술을 통해 적의 움직임을 제압하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 갈 수 있다. | * 강점 : 다양한 잡기 기술을 통해 적의 움직임을 제압하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 갈 수 있다. | ||
206번째 줄: | 206번째 줄: | ||
* 팁 : 스파이어로 빠르게 집입하여 적을 잡은 후 에어슈타이너나 브레이킹 엘보로 콤보를 연결하여, 아군이 안정적으로 공격할 수 있도록 유리한 지역으로 끌고오는 것이 좋다. 에바를 상대할 땐 반드시 잡는다!를 사용 중이라면 모든 잡기 기술 시도 시 슈퍼 아머 상태이므로 에바가 반드시 잡는다! 상태인지 먼저 파악해야 한다. 수플렉스 사이클론 공격에 잡힐 경우 불리한 지역으로 끌려갈 뿐만 아니라 아군 진영이 붕괴될 수 있으므로 잡히지 않도록 주의해야 한다. | * 팁 : 스파이어로 빠르게 집입하여 적을 잡은 후 에어슈타이너나 브레이킹 엘보로 콤보를 연결하여, 아군이 안정적으로 공격할 수 있도록 유리한 지역으로 끌고오는 것이 좋다. 에바를 상대할 땐 반드시 잡는다!를 사용 중이라면 모든 잡기 기술 시도 시 슈퍼 아머 상태이므로 에바가 반드시 잡는다! 상태인지 먼저 파악해야 한다. 수플렉스 사이클론 공격에 잡힐 경우 불리한 지역으로 끌려갈 뿐만 아니라 아군 진영이 붕괴될 수 있으므로 잡히지 않도록 주의해야 한다. | ||
− | [[파일:레오노르.jpg|썸네일| | + | [[파일:레오노르.jpg|썸네일|100픽셀|'''레오노르''']] |
; 레오노르 | ; 레오노르 | ||
* 강점 : 뛰어난 방어 능력으로 최전방에서 적의 공격을 버텨내며 진입을 차단할 수 있다. | * 강점 : 뛰어난 방어 능력으로 최전방에서 적의 공격을 버텨내며 진입을 차단할 수 있다. | ||
212번째 줄: | 212번째 줄: | ||
* 팁 : 여러 명의 적에게 둘러쌓인다면 방어에만 전념해야 하기에 항상 아군과 함께하여 최전방을 지키는 것이 좋다. 철벽 태세의 전방 방어력이 높은 점을 이용하여 상대의 공격을 항상 주시하는 것이 중요하다. | * 팁 : 여러 명의 적에게 둘러쌓인다면 방어에만 전념해야 하기에 항상 아군과 함께하여 최전방을 지키는 것이 좋다. 철벽 태세의 전방 방어력이 높은 점을 이용하여 상대의 공격을 항상 주시하는 것이 중요하다. | ||
− | [[파일:테이.jpg|썸네일| | + | [[파일:테이.jpg|썸네일|100픽셀|'''테이''']] |
; 테이 | ; 테이 | ||
* 강점 : 연계 능력이 뛰어나 선제 공격에 성공한다면 킬까지 연결될 가능성이 높다. 킬을 성공하면 흑영(패시브)으로 곧바로 다른 적군을 상대할 수 있다. | * 강점 : 연계 능력이 뛰어나 선제 공격에 성공한다면 킬까지 연결될 가능성이 높다. 킬을 성공하면 흑영(패시브)으로 곧바로 다른 적군을 상대할 수 있다. | ||
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* 팁 : 상황에 맞춰 흑영 장막을 적절히 활용해야 한다. 적 플레이어를 죽였을 때 높은 효율을 낼 수 있기에 적을 확실하게 죽일 수 있는 순간을 노리는 것이 중요하다. 테이를 상대할 땐 방어 아이템이 갖춰진 상태가 아니거나 HP가 낮은 상태라면 항상 테이를 신경쓰며 플레이해야 한다. 궁극기(암월비각)를 제외한 스킬은 슈퍼아머가 없기 때문에 슈퍼아머 스킬로 카운터를 치는 것도 좋다. | * 팁 : 상황에 맞춰 흑영 장막을 적절히 활용해야 한다. 적 플레이어를 죽였을 때 높은 효율을 낼 수 있기에 적을 확실하게 죽일 수 있는 순간을 노리는 것이 중요하다. 테이를 상대할 땐 방어 아이템이 갖춰진 상태가 아니거나 HP가 낮은 상태라면 항상 테이를 신경쓰며 플레이해야 한다. 궁극기(암월비각)를 제외한 스킬은 슈퍼아머가 없기 때문에 슈퍼아머 스킬로 카운터를 치는 것도 좋다. | ||
− | [[파일:티모시(캐릭터).jpg|썸네일| | + | [[파일:티모시(캐릭터).jpg|썸네일|100픽셀|'''티모시''']] |
; 티모시 | ; 티모시 | ||
* 강점 : 불의 힘으로 적의 공격을 차단하거나 적을 묶어둘 수 있다. 폭주 상태에서 딜러 못지않게 높은 피해를 입힐 수 있다. | * 강점 : 불의 힘으로 적의 공격을 차단하거나 적을 묶어둘 수 있다. 폭주 상태에서 딜러 못지않게 높은 피해를 입힐 수 있다. | ||
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* 팁 : 일정량의 피해를 입었을 때 폭주 상태가 될 수 있다고 무작정 맞기만 해서는 안된다. 체력을 적절히 관리하면서 가장 큰 피해를 줄 수 있는 상황에 맞춰 폭주 상태로 돌입하는 것이 중요하다. 불의 벽을 이용하여 적의 공격을 방어하며 화염포 또는 슈퍼 노바로 적을 묶어두어 아군이 공격할 수 있는 상황을 만들어주는 것이 좋다. | * 팁 : 일정량의 피해를 입었을 때 폭주 상태가 될 수 있다고 무작정 맞기만 해서는 안된다. 체력을 적절히 관리하면서 가장 큰 피해를 줄 수 있는 상황에 맞춰 폭주 상태로 돌입하는 것이 중요하다. 불의 벽을 이용하여 적의 공격을 방어하며 화염포 또는 슈퍼 노바로 적을 묶어두어 아군이 공격할 수 있는 상황을 만들어주는 것이 좋다. | ||
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; 카로슈 | ; 카로슈 | ||
* 강점 : 전투 후반부에 강화된 공격들로 전투에 큰 기여를 할 수 있다. 디스트로이어를 사용하여 광범위의 적들에게 높은 피해를 줄 수 있다. | * 강점 : 전투 후반부에 강화된 공격들로 전투에 큰 기여를 할 수 있다. 디스트로이어를 사용하여 광범위의 적들에게 높은 피해를 줄 수 있다. | ||
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* 팁 : 전투에서 킬을 올리기 힘들다면 생존을 도모하며 천천히 철거반으로 악의 경계선에 점수를 쌓는 것이 좋다. 적을 공격할 때는 블러드 커터로 시작하여 추가 공격에 이은 연계로 큰 피해를 줄 수 있다. 카로슈는 다운 상태일 때 사용하여 회피할 수 있는 회피 기동을 가지고 있으므로 카로슈를 상대할 때에는 항상 이를 염두에 두고 연계 공격을 이어나가는 것이 좋다. | * 팁 : 전투에서 킬을 올리기 힘들다면 생존을 도모하며 천천히 철거반으로 악의 경계선에 점수를 쌓는 것이 좋다. 적을 공격할 때는 블러드 커터로 시작하여 추가 공격에 이은 연계로 큰 피해를 줄 수 있다. 카로슈는 다운 상태일 때 사용하여 회피할 수 있는 회피 기동을 가지고 있으므로 카로슈를 상대할 때에는 항상 이를 염두에 두고 연계 공격을 이어나가는 것이 좋다. | ||
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; 라이언 | ; 라이언 | ||
* 강점 : 상황에 유연하게 대처할 수 있는 다양한 기술들을 가지고 있다. | * 강점 : 상황에 유연하게 대처할 수 있는 다양한 기술들을 가지고 있다. | ||
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* 팁 : 적의 공격을 맞으며 버텨야 하는 상황이라면 스톤폼 과 락 스매시 의 슈퍼아머가 유용하다. 적의 상태 이상 공격 또는 강한 공격은 블로킹 러쉬 의 A, D 추가 조작을 통한 회피 또는 블리츠 태클 로 피하는 것이 좋다. 아군이 위험에 처한 상황이라면 라이언 터치다운 으로 위기 상황을 모면할 수 있으나 반대로 공격하고 있는 상황에서는 오히려 라이언 터치다운 의 바위 벽이 아군의 공격을 방해할 수 있으므로 조심해야 한다. 라이언이 락 스매시 를 차지하고 있는 동안은 슈퍼아머이나 공격을 하는 순간은 슈퍼아머가 사라진다. 라이언을 상대할 때에는 이때를 노리거나 상태이상 또는 잡기 공격으로 스킬을 끊은 뒤 연계 공격을 하면 쉽게 제압할 수 있다. | * 팁 : 적의 공격을 맞으며 버텨야 하는 상황이라면 스톤폼 과 락 스매시 의 슈퍼아머가 유용하다. 적의 상태 이상 공격 또는 강한 공격은 블로킹 러쉬 의 A, D 추가 조작을 통한 회피 또는 블리츠 태클 로 피하는 것이 좋다. 아군이 위험에 처한 상황이라면 라이언 터치다운 으로 위기 상황을 모면할 수 있으나 반대로 공격하고 있는 상황에서는 오히려 라이언 터치다운 의 바위 벽이 아군의 공격을 방해할 수 있으므로 조심해야 한다. 라이언이 락 스매시 를 차지하고 있는 동안은 슈퍼아머이나 공격을 하는 순간은 슈퍼아머가 사라진다. 라이언을 상대할 때에는 이때를 노리거나 상태이상 또는 잡기 공격으로 스킬을 끊은 뒤 연계 공격을 하면 쉽게 제압할 수 있다. | ||
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; 케니스 | ; 케니스 | ||
* 강점 : 다양한 근,원거리 스킬을 보유하고 있는 것이 특징이다. 피크 러쉬, 래피드 피어싱, 그랜드 스웰에 부여된 치명타 증가 효과를 적절히 사용해 높은 공격 효율을 보일 수 있다. | * 강점 : 다양한 근,원거리 스킬을 보유하고 있는 것이 특징이다. 피크 러쉬, 래피드 피어싱, 그랜드 스웰에 부여된 치명타 증가 효과를 적절히 사용해 높은 공격 효율을 보일 수 있다. |
2021년 7월 23일 (금) 10:43 판
사이퍼즈(Cyphers)는 대한민국의 ㈜네오플에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 AOS의 형식을 빌린 온라인 3인칭 슈팅게임(TPS)이다. 네이버에도 채널링 하고 있다. 2011년 6월경부터 오픈 베타 테스트를 시작했고 같은 해 말에는 정식 오픈했다. 리그 오브 레전드(League of Legends)가 독보적 1위를 달리는 AOS 장르에서 한국산 게임 중에서는 보기 드물게 입지를 구축한 게임이다. 2016년 하반기 기준으로 PC방 점유율 15~20위권을 기록했다. 2015년 8월 20일부터 프로젝트 HD라는 그래픽 개편 대 업데이트가 진행되었다.[1]
컴퓨터 사양
최소 사양
- 프로세서 : 싱글 코어 3.0 이상, 듀얼 코어 1.8 이상
- 메인 메모리 :2 GB 이상
- 비디오 카드 : 엔비디아 지포스 9400GT 이상
- 비디오 메모리 :128MB 이상
- 운영체제 : 윈도우 XP, 다이렉트 9
- 하드디스크 : 여유용량 4GB 이상
권장 사양
- 프로세서 : 인텐 i3-530 이상 AMD 애슬론 2 이상
- 메인 메모리 : 4GB 이상
- 비디오 카드 : 엔비디아 지포스 GTS 250 이상, ATI 라데온 HD4850 이상
- 비디오 메모리 : 256MB 이상
- 운영체제 : 윈도우 7, 다이렉트 9
- 하드디스크 : 여유용량 4GB 이상[2]
캐릭터
근거리
- 로라스
- 강점 : 가장 기본적인 캐릭터로서 대인전투와 공성 양쪽에서 무난한 성능을 보여준다. 궁극기인 용창 비전식 용성락은 활용하기에 따라 순간적으로 아군을 돕거나 적의 공격을 저지하기에 좋다.
- 약점 : 주로 근거리 공격을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭다.
- 팁 : 용창 22식 나선창을 이용해 중거리의 적을 견제하면서 접근해야 한다. 투창 1식은 다운된 적을 공격할 수 있으므로 검룡의 심판 후에 투창 1식을 사용하는 콤보가 가능하다. 원거리 캐릭터를 상대할 때는 투창 1식을 이용해 견제를 하며 정황에 따라 합류하는 것이 좋다. 적군이 뭉쳐 있을 때 또는 아군에 의해 이동이 제한될 때에는 용창 비전식 용성락을 이용해 순간적으로 강한 공격을 가하는 것도 좋은 전략 중 하나이다.
- 휴톤
- 강점 : 체력이 높아 적에게 둘러싸인 상황에서도 비교적 살아남기 쉬우며, 안면 가드를 활용해 적의 공격을 매우 적은 피해로 막아낼 수 있다. 가장 강력한 기술인 핵펀치는 맞고 살아남는 적이 거의 없을 정도로 높은 공격력을 가진다.
- 약점 : 주로 근거리 공격 스킬을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭다.
- 팁 : 팀원의 최전방에서 적을 교란하고 적의 공격을 자신에게 쏠리도록 하여 아군을 보호하는 역할의 캐릭터이다. 바야바로 적을 눕히거나 진영을 흐뜨러트린 후 서든 어퍼에 이어지는 핵펀치 콤보로 적을 한 번에 쓸어버릴 수 있다.
- 루이스
- 강점 : 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있기 때문에 틈을 보인 상대방에게 무력화 기술을 맞출 경우 일정 시간 동안 마크를 할 수 있다. 공격력도 강한 편이라 아군과의 합이 맞을 경우 적을 빠르게 제압하기 좋다.
- 약점 : 건물을 공격하기는 힘들다. 근접 캐릭터라 교전지역 한 가운데로 뛰어들어야 하는 상황이 많이 발생하지만 컨트롤과 상황파악에서 실수가 있다면 여러 캐릭터가 뒤엉킨 교전에서 살아남기가 힘들다.
- 팁 : 기술의 쿨타임을 잘 계산하여 적을 지속적으로 묶어두는 것이 중요하다. 대규모 교전에 참가할 때에는 결정 슬라이드로 교전 지역 한 가운데로 파고들어 영구동토를 사용하면 상황을 한 방에 뒤집을 수 있다.
- 레나
- 강점 : 빠른 이동 기술을 가지고 있기 때문에 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있다. 금강쇄를 이용해 방심하고 있는 적진 한 가운데로 뛰어들어 순식간에 적들을 휘저어 놓을 수도 있다.
- 약점 : 순간적인 이동 기술이 많아 컨트롤에 익숙해지기 전에는 혼란스러울 수 있다. 콤보에 실패할 경우 빈틈이 많이 생기고 기어2 각력강화를 사용하면 방어력이 떨어지기 때문에 널리 산개해 있는 적에게 집중 사격을 당하면 버티기 힘들다. 게다가 다수의 적과 전투 시에는 콤보가 끊길 가능성이 높아 어느 정도는 위험을 감수해야 한다.
- 팁 : 금강쇄의 사용이 승패를 좌우하는 열쇠라고 할 수 있다. 금강쇄의 긴 사거리를 이용하여 적과의 거리를 좁히고 섬전각과 축퇴로 이어지는 콤보로 적을 순식간에 쓰러뜨려야 한다. 기어2 각력강화가 활성화된 상태에서는 축퇴 후에 다시 금강쇄로 시작되는 콤보를 연결할 수 있다. 빈틈을 노려 공성을 하려는 적이 미니맵에 보이면 기어1 질주로 달려가 견제해야 한다.
- 도일
- 강점 : 체력과 방어력이 높고 자신을 슈퍼아머 상태로 만드는 근육 다지기라는 스킬이 있기 때문에 교전 시 아군의 최전방에 서서 적을 위협하고 아군을 보호하는 역할을 맡는데 적합하다. 또한 공성 공격력에 있어서는 최강이라 할 수 있으며, 팀 내 합의를 통해 도일을 공격형 캐릭터로 활용할 경우 건물 철거 속도가 현저하게 달라지게 된다.
- 약점 : 대인 공격력이 높은 편은 아니기 때문에 킬 포인트를 올리기는 힘들다. 화려한 개인기를 자랑하기 보다는 전체적인 게임의 결과에 영향을 미치는 캐릭터라고 봐야 한다. 빠른 이동기가 없기 때문에 공성을 위해 이동하는 데 시간이 오래 걸린다.
- 팁 : 아군과 함께 교전에 참여할 경우 킬을 올리려고 욕심 부리기 보다는 근육 다지기 스킬을 바탕으로 적의 공격을 방해하고 자신에게 주의를 끌어 아군이 마음 놓고 공격할 수 있도록 돕는 역할을 맡는 것이 좋다. 단 근육 다지기 스킬 효과가 종료될 경우 집중적인 포화를 견뎌내기 어려울 수 있으니 스킬 잔여 시간을 체크하는 것이 중요하다.
- 시바 포
- 강점 : 은신을 이용해 적의 눈에 띄지 않고 접근하여 순식간에 적을 암살할 수 있다. 무시무시한 대인 공격력을 가지고 있기 때문에 적의 빈틈을 노린다면 적이 눈치채기도 전에 리스폰 상태로 만들 수 있다.
- 약점 : 체력이 적고 단발성 공격이 많기 때문에 은신상태가 발각된다면 오히려 역습을 당할 수도 있다. 아군과 협력하기보다는 개인적으로 활동하는 경우가 많기 때문에 숙련도가 높지 않으면 팀에 거의 도움이 되지 않을 수도 있다.
- 팁 : 항상 미니맵을 살피고 적의 이동 경로를 파악하여 따로 떨어져 행동하는 적을 끊어주는 역할이 중요하다. 쿨타임마다 섀도 스토킹을 사용하여 은신 상태를 유지하도록 하고 절개로 적을 스턴 상태로 만든 후에 힐 블레이드, 데스 글라이드, 배트스웜 등의 기술을 이용하여 적을 처치해야 한다. 한 번 목표로 삼은 적은 반드시 쓰러뜨린다는 각오로 플레이하는 것이 좋다.
- 스텔라
- 강점 : 순간적인 접근 능력이 좋고 콤보로 연결되는 기술이 많기 때문에 방심한 적을 적 진영에서 이탈시킬 수 있는 능력을 자랑한다. 스타라이트 기어3를 잘 이용하면 대규모 교전에서도 아군의 일발역전을 이끌어낼 수 있다. 스타라이트 서치를 통해 적의 설치물을 발견할 수도 있다.
- 약점 : 빠르게 이동하는 기술이 많아 조작이 상당히 어려운 편이다. 콤보가 한 번 끊기면 빈틈이 많이 생긴다. 장거리를 빠르게 이동하는 기술이 없으므로 여러 군데에서 산발적으로 벌어지는 교전에 대응하기 힘들다. 공성능력은 떨어진다.
- 팁 : 스타라이트 서치를 항상 활성화시켜야 한다. 1:1로 적을 만났을 경우 최심장, 능파미보, 독보정술, 섬전연각 등의 기술을 콤보로 연계하면 좋다. 후반으로 갈수록 대규모 교전이 벌어지기 때문에 적시에 스타라이트 기어3을 사용해 아군의 상황을 유리하게 만들어주는 것이 중요하다.
- 다이무스
- 강점 : 보름달베기, 절명참철도는 공격 범위가 넓은 편이라 다수의 적에게 피해를 입히기 좋다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근거리 캐릭터와 순간 근접 전투를 할 때 도움이 된다.
- 약점 : 이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 아군의 최전방에서 싸우는 플레이 스타일에 비해 HP가 높지 않고 공격 후 빈틈이 많아 컨트롤이 익숙하지 않으면 활약이 힘들다.
- 팁 : 질풍베기로 시작해 신속베기, 장작 쪼개기, 보름달베기 콤보를 이용하면 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있다. 절명참철도는 준비 동작이 길기 때문에 적의 정면에서 쓰기보다는 옆이나 뒤에서 기습적으로 사용하거나 아군 진영에 진입한 적에게 사용하는 것이 성공율을 높이는 길이다.
- 이글
- 강점 : 뱀그림자를 사용하여 적진에 빠르게 진입하거나 이탈할 수 있다. 이외에 뇌안도를 발동할 경우 적의 원거리 공격을 거의 완벽하게 무력화시킨 채로 접근할 수 있다.
- 약점 : 대부분의 공격이 전방공격에만 집중되어 있기 때문에 뇌안도를 발동하지 않았을 경우, 뒤쪽에 있는 적에 대처하기가 다른 캐릭터에 비해 힘든 편이다.
- 팁 : 뱀그림자로 빠르게 진입할 것인지, 기습 후 이탈에 사용할 것인지 상황을 잘 판단하여 교전에 참가하는 것이 좋다. 적군의 공격을 받기 전에 미리 뇌안도를 활성화시켜야 한다. 교전에 한눈 팔린 적들의 빈틈을 노려 적혈무쌍참을 성공시키면 한 번에 높은 킬 포인트를 얻을 수 있다.
- 레이튼
- 강점 : 근거리 캐릭터로 적에게 신속하게 다가가 빠른 공격으로 적을 제압할 수 있다. 근접 캐릭터에게 강한 면을 보여주며 다수의 캐릭터라도 상대할 수 있다. 상대에게 접근할 때는 썬더 클랩을 사용하는 것이 좋다. 스턴과 근접 홀딩 기술을 가지고 있으므로 적을 꼼짝 못하게 할 수 있다.
- 약점 : 원거리 기술에 취약하다. 전자기 방출 중 원거리 공격에 기술이 끊기는 점을 조심해야 한다. 적의 체력을 한 번에 깎을 수 있는 기술이 없으므로 적의 반격에 당할 수 있다.
- 팁 : 일렉버스트를 사용하면 기술들이 강해진다. 일렉버스트 중에는 전자기 방출 중 라이트닝 스텝 사용이 가능하다. 썬더클랩은 일렉버스트 사용 시 적을 기절시킬 수 있어 적을 제압하기 좋다.
- 카를로스
- 강점 : 윈드러너를 사용해 아군의 빠른 지원이 가능하고 도망가는 적을 추격하기 좋다. 백라이징으로 순식간에 적에게 다가가 공격한 후 제트 킥으로 후속타 공격이 가능하다. 궁극기인 싸이클론은 스킬 범위 내의 적을 높게 띄워 교전에서 잠시 제외 시키고 땅에 내려왔을 때 아군과 함께 협공할 수 있다.
- 약점 : 다른 근접 캐릭터에 비해 체력과 방어력이 낮아 적의 집중 공격에 취약한 면을 보인다.
- 팁 : 윈드러너로 상대방의 후방에 침투하여 적의 주요 공격형 캐릭터들을 암살하면 좋다. 싸이클론을 사용하여 적의 핵심 캐릭터를 전투에서 잠시 제외시킨 후 교전을 펼치면 효과적인 전투를 통해 승리를 기대할 수 있다.
- 호타루
- 강점 : 적군에게 혼란을 줄 수 있는 스킬들을 보유한 캐릭터이다. 공격을 하면서 빠르게 이동할 수 있어 순간적으로 적군의 진영을 흩트리고, 큰 피해를 줄 수 있다.
- 약점 : 기본 방어력과 체력이 낮아 무리하게 진입을 시도한다면 적군에게 쉽게 제압 당할 수 있다.
- 팁 : 근접한 상대가 있다면 인술-폭연으로 피해를 입힌 후에 거리를 확보할 수 있다. 이후 상황에 따라 연계 공격을 사용하거나 회피해야 한다. 그림자 쐐기는 적을 순간적으로 느려지게 하여 추가 공격이 수월해지므로, 잘 활용하여 콤보를 이용하는 것이 좋다. 궁극기 환영분신은 기폭찰을 맞춰 분신이 적에게 자폭 공격을 하게 하거나, 적을 맞추지는 않고 분신만 소환하는 방법을 선택할 수 있다.
- 트릭시
- 강점 : 시니컬 왈츠로 빠르게 적에게 접근하여 공격할 수 있다. 패닝 이젝션으로 전방의 적에게 대미지를 주고 적의 원거리 공격을 막을 수 있으며, 사방에 적이 있을 때 섬광의 원무를 사용하여 적을 일망타진할 수 있다. 그림자 쐐기는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해진다.
- 약점 : 시니컬 왈츠를 제외하고 선딜레이가 조금 긴 편이라 근접 캐릭터를 상대하기 어려울 수 있다.
- 팁 : 도약 도중 마우스 좌클릭 또는 F 키를 이용하여 목표 지점의 적을 공격할 수 있다. 시니컬 왈츠는 근처의 적을 목표로 공격하므로 도주 용도나 특정 지역으로 이동하려는 용도로 사용할 때에는 방향키와 함께 입력해야 한다.
- 히카르도
- 강점 : 거미 지옥으로 멀리 있는 적을 자신의 앞으로 끌고 올 수 있다. 적에게 최대 세 번 중첩되는 벌레 디버프를 걸어서 일정 시간 동안 최대 체력을 감소시키고 벌레 디버프에 걸려 사망한 적 플레이어에게서 피를 흡수해 체력을 회복할 수 있다.
- 약점 : 기본 치명타와 회피가 낮은 편이다.
- 팁 : 불멸자를 사용하면 블러디 힐킥의 이동 거리가 증가하고 맞은 적을 공중에 띄울 수 있다. 부당 거래는 피를 소비한 양에 따라 버프 시간과 효과가 증가하기 때문에 불멸자와 같이 사용하면 좋다.
- 자네트
- 강점 : 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋다.
- 약점 : 기본 대미지가 약한 편이다.
- 팁 : 대부분의 스킬이 전방의 적을 제압하기에 최적화되어 있기 때문에 옆이나 뒤를 노려 공격하는 적을 주의해야 한다. 팬텀 스텝은 다른 스킬 사용 중에도 사용이 가능하기 때문에 적을 공격하는 중에도 다가오는 적으로부터 도망갈 수 있다.
- 아이작
- 강점 : 다양한 잡기 기술을 통해 적을 제압하는데 특화되어 있다. 또한, 데드맨 크라우칭 중에는 전방으로 오는 적의 기술을 무력화할 수 있으며 롤링 닷지를 통해 적의 집중 공격을 피할 수 있다.
- 약점 : 대인 스킬이 많은 대신 공성 능력이 약하다. 다수의 적을 제압하는데에는 부적합하니 혼자서 다수의 적을 만나게 되면 기동력이 좋은 레이지 런 또는 저지먼트 엘보로 적들에게서 벗어나는 게 좋다.
- 팁 : 다운되었을 때 롤링 닷지로 적의 공격을 피하고 공격 후의 빈틈을 노려 반격하면 적을 쉽게 제압할 수 있다. 난전 중에는 다운된 적에게 터미네이트 스윙을 확정타로 넣어 전장을 휘저을 수 있다.
- 레베카
- 강점 : 더킹을 통해 상대방의 공격을 피하거나 전장에 진입 또는 이탈할 수 있으며 케이스 오버로 적의 근접 공격을 반격할 수 있다.
- 약점 : 대부분 스킬이 전방의 적을 제압하기 좋아 후방에서 접근하는 적에게 약하고 여러 명과 대치할 때 대응에 어려움이 있다.
- 팁 : 스페이스 기술인 더킹은 적에게 테라듀 러쉬와 뎀프시롤로 대미지를 주면 쿨타임이 초기화된다. 더킹 중에 회피가 발생하면 완전회피를 하므로 회피 위주의 아이템을 먼저 구매해야 한다.
- 브루스
- 강점 : 전방에서 적의 공격을 버티며 진영을 붕괴시키기에 적합한 스킬을 많이 보유하고 있다. 다수의 적을 무력화하거나 슈퍼 아머 상태인 적의 행동을 제한할 수 있어 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다.
- 약점 : 다운된 대상을 공격할 수 있는 스킬이 적어 아군과 연계 공격을 할 때 주의를 필요하다.
- 팁 : 베어 러쉬 나 하울링 을 활용하여 슈퍼 아머 상태의 적군을 방해하고, 기간틱 베어 를 사용했을 때는 원거리에서 공격하는 적군의 진영을 휘저어 견제해주는 것이 좋다. 브루스를 상대할 때에는 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 스킬들을 보유하고 있으므로 항상 거리에 유의해야 하며, 다운된 상태로 띄워질 경우 야생 본능 으로 근접한 아군을 넘어트려 반격해올 수 있으므로 콤보를 이어갈 시 주의해야 한다.
- 제레온
- 강점 : 모든 기술의 공격 속도가 느린 대신 공격 범위가 넓어 다수의 적을 공격하기 좋다. 프노이마를 잘 채우고 플레이 한다면 전장을 효과적으로 휘저을 수 있다. 프노이마는 잠재한 능력을 모아 짧은 시간 한정적으로 능력을 발동시킬 수 있는 상태를 말한다.
- 약점 : 전체적으로 공격 속도가 느린 편이라 공격을 캔슬 당하기 쉽다. 또한 프노이마를 잘 관리하지 않으면 스킬의 성능을 최대로 활용할 수 없다.
- 팁 : 넓은 공격 범위를 활용하여 적들을 휘저어야 한다. 프렐류드를 사용하여 적을 띄운 후 스킬을 연계하여 공격하면 높은 대미지를 줄 수 있을 것이다. 프노이마를 항상 관리해야 하며, 상황에 따라 템페스트를 길게 쓸 것인지 끊어서 사용할 것인지를 잘 판단하여 사용해야 한다. 또한 로열 가드를 적재적소에 사용해 전장에 진입하거나 탈출할 때 도움을 받을 수 있다.
- 티엔
- 강점 : 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터이다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘한다.
- 약점 : 대부분의 스킬이 범위가 좁아 여러 명에게 둘러싸이면 위험해질 수 있다. 방어력이 높은 편은 아니라서 무리하게 진입을 시도 할 경우 적에게 둘러싸여 쉽게 제압당할 수 있다.
- 팁 : 답설무흔이나 파죽지세를 사용하여 거리를 빠르게 좁힌 후 발경을 사용하여 원거리에서 공격하는 적들을 견제해주는 것이 좋다. 적을 하나씩 빠르게 제압하거나 아군에게 위험한 적을 오랫동안 잡아두어 아군이 안정적으로 공격할 수 있도록 도와주면 전투를 유리하게 끌어나갈 수 있다. 반면, 티엔을 상대하는 입장이라면 티엔이 달섭무흔으로 빠르게 들어올 수 있다는 점을 항상 기억하고 주변을 잘 살피는 것이 중요하다. 티엔이 가까이 왔을 때에는 발경이나 비룡재천 같이 주변 가까운 범위를 공격하는 스킬을 주의하고 약간 거리를 유지하며 상대하는 것이 좋다.
- 제이
- 강점 : 평타와 니들 소배트, 스프리건으로 적들을 견제하기 유리한 캐릭터입니다. 스프리건 도중 탑스핀을 사용할 수 있어 다양한 콤보 공격이 가능하다.
- 약점 : 1:1 상황에서 유리하나 특정 상황을 제외하고서는 한 번에 적의 체력을 많이 깎기 힘들다. 권총의 춤 사용 중 이동이 불가능하므로 공격이 끊길 위험이 크다.
- 팁 : 니들 소배트 사용 시 W키를 누르면서 사용하면 더 멀리 공격하면서 진입할 수 있다. 스프리건 도중 탑스핀으로 적을 다운시킨 후 권총의 춤을 사용하면 안정적으로 콤보 공격이 가능하다. 타임 투 다이는 전투 발생 시 원거리 캐릭터들이 공격하고 있는 곳으로 빠르게 진입하여 견제하기에 좋다. 반면, 제이를 상대하는 입장이라면 전투 발생 시 타임 투 다이를 사용하여 진입해올 제이를 염두에 두고 플레이해야 한다. 만약 권총의 춤에 아군이 당하고 있다면 공격을 끊어주어야 하며, 근거리 캐릭터의 경우 제이를 다운시켰을 때 탑스핀으로 반격해올 것을 주의해야 한다.
- 벨져
- 강점 : 눈에 보이지 않는 속도로 이동하여 적을 급습할 수 있는 근접형 캐릭터이다. 순간적으로 거리를 좁히는 스킬이 여럿 있어 상대 진영의 전선을 무너뜨려 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
- 약점 : 접근은 빠르나 공격 시작 이후 빈틈이 커서 속전속결로 상대편을 처리하지 않으면 위기에 봉착할 수 있다. 모든 스킬이 근접 형태이기 때문에 교전 시작 시 적 진영의 중심부에 침투하게 되어 자주 위험에 노출된다.
- 팁 : 혼자 떨어져 있는 적을 발견하거나 적의 후방에 침투 시 섬광궤적을 사용해 빠르게 접근할 수 있다. 격류베기 사용 시 적을 오랜 시간 붙잡을 수 있으며, 위기에 봉착할 경우 바로 우클릭을 하여 안전하게 공격을 마무리 지을 수 있다. 적의 공격 때문에 다운이 되었다면 귀안도를 사용해 추가로 이어지는 원거리 공격을 방어할 수 있다. 벨져를 상대할 때에는 고속 이동이 가능한 공격기를 주의해야 한다. 생존 스킬이 없다면 벨져를 발견했을 때 자리를 피하는 것이 좋으며, 벨져를 다운시켰다 하더라도 귀안도를 통해 반격 당할 수 있기 때문에 추가 원거리 공격을 가하는 것은 신중해야 한다. 귀안도는 사용 시 주변 충격파를 발생시키므로 섣불리 접근하면 안된다.
- 스톰쉐도우
- 강점 : 대부분의 스킬이 다운된 적을 공격할 수 있어 스킬 간의 연계가 좋으며, 효율적인 회피기를 보유하고 있다.
- 약점 : 공격 시작부터 끝날 때까지의 시간이 길기 때문에, 적을 적중시키지 못했을 때 빈틈이 커서 반격당하기 쉽다.
- 팁 : 다운된 적을 공격할 수 있는 스킬이 많아 스킬 간 연계가 좋은 편이나, 전체적인 공격속도가 빠르지 않으므로 공격 도중 반격의 위험이 큰 편이다. 공격을 적중시키지 못했거나 반격당했을 때는 즉시 회천으로 회피하여 거리를 둔 ,후, 십자 수리검으로 견제하면서 다시 공격의 기회를 노려야 한다. 스톰쉐도우를 상대할 때에는 아군 진영으로 진입하는 그의 접근을 주의해야 한다. 쇄겸은 범위가 넓고 이동도 가능하기 때문에 스톰쉐도우의 접근을 막지 못하면 쉽게 아군 진영이 붕괴될 수 있다. 아라시카게를 사용한 스톰쉐도우와 교전 시 이동속도 및 스킬사용이 더욱 강력해지므로 항상 스톰쉐도우가 접근해오는 것을 경계해야 하며, 먼저 공격에 성공하였더라도 회천으로 회피 후 반격당할 수 있으니 안심해서는 안된다.
- 리첼
- 강점 : 대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터이다. 이동기 밀키 웨이를 성공적으로 활용해 적 진영에 침투하면 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있다.
- 약점 : 위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없다.
- 팁 : 회피기가 부족하므로 섣불리 적 진영에 접근하면 안 된다. 사정거리 내에 들어온 적을 마이크 온 스킬로 확실히 끌어당긴 다음 바이올렛 쇼크로 추가 피해를 입히는 것이 좋다. 마이크 온 스킬은 상대에게 장시간 경직을 주기 때문에 많은 적을 끌어들인 상태라면 곧바로 아웃 오브 컨트롤을 사용할 수 있다. 밀키웨이 스킬은 살짝 휜 각도로 허공을 지나가기 때문에 장애물 뒤의 적을 급습하는 용도로 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다. 리첼의 스킬들은 피해 범위가 넓기 때문에 리첼을 상대할 때 아군과 밀접해 있다면 함께 봉변을 당하기 쉽다. 밀키 웨이를 사용한 리첼은 이렇다 할 도주기가 없기 때문에 집중 공격을 하는 것이 좋으며, 리첼이 근접 캐릭터라는 이유로 가까운 거리에 올 때까지 아무런 조치를 하지 않으면 위험에 처할 수 있다.
- 제키엘
- 강점 : 타겟이 된 적을 오랫동안 홀딩하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 가는 데 특화되어 있다.
- 약점 : 짧은 시간 동안 높은 피해를 주는 기술이 없어 공격형으로 운용하기 힘들다. 묵시록을 제외하고 지형을 무시하거나 언덕을 올라갈 수 있는 스킬이 없어 장애물 뒤의 적에게 취약하다.
- 팁 : 제키엘은 다운 되었을 때 참회의 기도를 사용하면 상대를 밀어내고 원거리 투사체도 막아내어 위기 상황을 모면할 수 있다. 단죄 와 사도 강림, 묵시록은 적을 오랜 기간 제압할 수 있으며 마우스 추가 조작에 따라 즉시 마무리 동작으로 전환할 수 있어 주어진 상황에 따라 선택적 사용이 가능하다. 반면, 제키엘을 상대할 때에는 자신을 보호할 수 있는 상자나 맵의 오브젝트를 이용해 제키엘의 접근을 막아야 한다. 고해 성사를 제외한 제키엘의 잡기 기술은 모두 무적 상태가 아니기 때문에 상태 이상기를 이용해 공격을 중단시켜야 한다.
- 라이샌더
- 강점 : 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터이다.
- 약점 : 탄성 게이지가 없는 상태라면 라이샌더의 성능이 많이 줄어들 수 있다. 꾸준한 게이지 관리를 통한 안정적인 플레이를 펼쳐야 한다.
- 팁 : 탄성 게이지를 소비해 사용할 수 있는 트램폴린의 세번째 점프는 라이샌더를 안전하게 전장에서 이탈할 수 있도록 도와주며 모노 시클릿의 올려차기는 적에게 순간적으로 높은 피해를 줄 수 있다. 커튼 콜은 게이지를 채우는 용도로만 사용할 시에는 짧은 쿨타임을 가지고 있으나 적에게 피격할 때 사용할 경우 긴 쿨타임이 적용되어 일정 시간 라이샌더의 성능이 줄어들기 때문에 신중하게 사용해야 한다.
- 루드빅
- 강점 : 빛 표적을 이용해 타겟이 된 적을 쉽게 공격할 수 있으며 공격 속도가 빨라 콤보 공격에 유리한 캐릭터이다. 뛰어난 회피기를 보유하였으며 궁극기로 타격한 적을 일정 시간 HP 회복 불가 상태로 만들어 빠르게 적의 체력을 소모시킬 수 있다.
- 약점 : 공격 속도가 빠르지만 슈퍼 아머 스킬이 적어 공격이 캔슬 당하기 쉽습니다. 또한, 지형을 무시하면서 공격할 수 있는 스킬이 없어 장애물 뒤의 적에게 취약하다.
- 팁 : 빛 표적을 잘 활용하지 못한다면 다수의 적을 상대하기 힘든 캐릭터이므로, 빛의 표적으로 진입 시 적들의 위치에 주의를 기울여야 한다. 베니쉬 스텝으로 공격을 회피한 후 L클릭으로 빛 표적을 남겨 플래시 라이트로 재반격을 가한다면, 불리했던 상황도 역전시킬 수 있다.
- 반대로 루드빅을 상대할 때에는 빠른 콤보 공격에 특화된 캐릭터이므로, 기습에 항상 대비해야 한다. 또한, 타락의 빛에 피격 시 HP 회복이 불가능해지기 때문에 아군 다수가 맞지 않도록 재빠르게 흩어져야 한다.
- 디아나
- 강점 : 적의 움직임을 제압하여 아군의 공격을 돕고 진영을 붕괴시키는 스킬로 적군을 방해할 수 있다.
- 약점 : 적의 움직임을 제압하는 동안 무방비 상태로 노출되어 스킬 사용 위치를 신중하게 선택하지 않으면 오히려 위기에 빠질 수 있다.
- 팁 : 파편의 회오리 스킬이 없을 경우 다수의 적을 상대하기 힘들기 때문에 마그넷 체인으로 유리한 진입 경로를 잘 탐색해야 한다. 히든 케이지는 적을 오래 홀딩할 수 있지만 자신도 움직일 수 없으므로 상황이 좋지 않을 때는 빠르게 좌클릭으로 해제한 후 다시 기회를 노리는 것이 좋다. 디아나를 상대할 때에는 네메시스 스킬에 맞을 경우 근처의 아군들도 함께 홀딩 당할 수 있으므로 항상 주의해야 하며, 아군이 피격당했을 경우에는 빠르게 주변을 벗어나야 한다. 다운 시 마그넷 체인으로 빠르게 기상하여 반격해올 수 있으므로 거리에 유의해야 한다.
- 클리브
- 강점 : 스킬 간의 연계가 뛰어나 콤보 공격에 유리하다. 잭으로 변신 후에는 빠른 공격 속도와 효율적인 회피기를 보유하였으며, 출혈 상태를 중첩시켜 큰 대미지를 줄 수 있다.
- 약점 : 슈퍼 아머 스킬이 적어 캔슬당하기 쉬우며, 클리브 상태에서는 회피 기술이 없어 주변 상황에 주의를 기울여야 한다. 페르소나를 잘 관리하지 않으면 최대 효율을 내기가 어렵다.
- 팁 : 클리브 상태에서 사이코 메트리와 마인드 필드를 잘 사용하여 전투가 발생했을 때 언제든지 인셉션을 사용할 수 있도록 페르소나를 채워둬야 한다. 잭으로 변신 후에는 잭 더 리퍼의 출혈 상태를 이용한 공격에 집중하되, 페르소나의 잔여량을 항상 염두에 두고 플레이해야 한다.
- 에바
- 강점 : 다양한 잡기 기술을 통해 적의 움직임을 제압하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 갈 수 있다.
- 약점 : 회피 기술이 없어 다수의 적을 상대할 경우 불리할 수 있으며, 공성 능력이 낮다.
- 팁 : 스파이어로 빠르게 집입하여 적을 잡은 후 에어슈타이너나 브레이킹 엘보로 콤보를 연결하여, 아군이 안정적으로 공격할 수 있도록 유리한 지역으로 끌고오는 것이 좋다. 에바를 상대할 땐 반드시 잡는다!를 사용 중이라면 모든 잡기 기술 시도 시 슈퍼 아머 상태이므로 에바가 반드시 잡는다! 상태인지 먼저 파악해야 한다. 수플렉스 사이클론 공격에 잡힐 경우 불리한 지역으로 끌려갈 뿐만 아니라 아군 진영이 붕괴될 수 있으므로 잡히지 않도록 주의해야 한다.
- 레오노르
- 강점 : 뛰어난 방어 능력으로 최전방에서 적의 공격을 버텨내며 진입을 차단할 수 있다.
- 약점 : 사정거리가 긴 스킬이 없어 원거리의 적을 공격할 수 없다. 돌진 기술이 하나밖에 없어 공격을 피하거나 적과의 거리를 좁히기가 어렵다.
- 팁 : 여러 명의 적에게 둘러쌓인다면 방어에만 전념해야 하기에 항상 아군과 함께하여 최전방을 지키는 것이 좋다. 철벽 태세의 전방 방어력이 높은 점을 이용하여 상대의 공격을 항상 주시하는 것이 중요하다.
- 테이
- 강점 : 연계 능력이 뛰어나 선제 공격에 성공한다면 킬까지 연결될 가능성이 높다. 킬을 성공하면 흑영(패시브)으로 곧바로 다른 적군을 상대할 수 있다.
- 약점 : 공격 범위가 좁아 다수의 적군을 상대하기는 어렵다. 순간적으로 들어오는 높은 피해는 흑영 장막을 통해 피해를 줄일 수 있지만 연속으로 들어오는 공격을 방어할 때에는 효율이 떨어진다.
- 팁 : 상황에 맞춰 흑영 장막을 적절히 활용해야 한다. 적 플레이어를 죽였을 때 높은 효율을 낼 수 있기에 적을 확실하게 죽일 수 있는 순간을 노리는 것이 중요하다. 테이를 상대할 땐 방어 아이템이 갖춰진 상태가 아니거나 HP가 낮은 상태라면 항상 테이를 신경쓰며 플레이해야 한다. 궁극기(암월비각)를 제외한 스킬은 슈퍼아머가 없기 때문에 슈퍼아머 스킬로 카운터를 치는 것도 좋다.
- 티모시
- 강점 : 불의 힘으로 적의 공격을 차단하거나 적을 묶어둘 수 있다. 폭주 상태에서 딜러 못지않게 높은 피해를 입힐 수 있다.
- 약점 : 폭주 상태가 되기 위해서는 일정량의 피해를 감수해야 한다. 불의 벽을 적절히 활용하지 않으면 적의 공격에 쉽게 무력화될 수 있다.
- 팁 : 일정량의 피해를 입었을 때 폭주 상태가 될 수 있다고 무작정 맞기만 해서는 안된다. 체력을 적절히 관리하면서 가장 큰 피해를 줄 수 있는 상황에 맞춰 폭주 상태로 돌입하는 것이 중요하다. 불의 벽을 이용하여 적의 공격을 방어하며 화염포 또는 슈퍼 노바로 적을 묶어두어 아군이 공격할 수 있는 상황을 만들어주는 것이 좋다.
- 카로슈
- 강점 : 전투 후반부에 강화된 공격들로 전투에 큰 기여를 할 수 있다. 디스트로이어를 사용하여 광범위의 적들에게 높은 피해를 줄 수 있다.
- 약점 : 전투 초반부에 타 근거리 딜러에 비해 약한 모습을 보인다. 공격이 끝나기까지의 시간이 길어 스킬이 캔슬될 위험이 높다.
- 팁 : 전투에서 킬을 올리기 힘들다면 생존을 도모하며 천천히 철거반으로 악의 경계선에 점수를 쌓는 것이 좋다. 적을 공격할 때는 블러드 커터로 시작하여 추가 공격에 이은 연계로 큰 피해를 줄 수 있다. 카로슈는 다운 상태일 때 사용하여 회피할 수 있는 회피 기동을 가지고 있으므로 카로슈를 상대할 때에는 항상 이를 염두에 두고 연계 공격을 이어나가는 것이 좋다.
- 라이언
- 강점 : 상황에 유연하게 대처할 수 있는 다양한 기술들을 가지고 있다.
- 약점 : 다운된 상황에서 사용할 수 있는 스킬이 없어 연계 공격에 취약하다.
- 팁 : 적의 공격을 맞으며 버텨야 하는 상황이라면 스톤폼 과 락 스매시 의 슈퍼아머가 유용하다. 적의 상태 이상 공격 또는 강한 공격은 블로킹 러쉬 의 A, D 추가 조작을 통한 회피 또는 블리츠 태클 로 피하는 것이 좋다. 아군이 위험에 처한 상황이라면 라이언 터치다운 으로 위기 상황을 모면할 수 있으나 반대로 공격하고 있는 상황에서는 오히려 라이언 터치다운 의 바위 벽이 아군의 공격을 방해할 수 있으므로 조심해야 한다. 라이언이 락 스매시 를 차지하고 있는 동안은 슈퍼아머이나 공격을 하는 순간은 슈퍼아머가 사라진다. 라이언을 상대할 때에는 이때를 노리거나 상태이상 또는 잡기 공격으로 스킬을 끊은 뒤 연계 공격을 하면 쉽게 제압할 수 있다.
- 케니스
- 강점 : 다양한 근,원거리 스킬을 보유하고 있는 것이 특징이다. 피크 러쉬, 래피드 피어싱, 그랜드 스웰에 부여된 치명타 증가 효과를 적절히 사용해 높은 공격 효율을 보일 수 있다.
- 약점 : 다수의 적을 상대할 때에는 콤보 연결이 어렵다. 그랜스 스웰을 적중시키지 못하면 적에게 포위되는 상황을 맞이할 수 있다.
- 팁 : 스파우트 로 적을 견제하다 적이 다운되거나 빈틈이 보이면 피크러쉬로 빠르게 접근한 후 래피드 피어싱까지 연계하여 공격하는게 좋다. 피크러쉬가 빗나가더라도 글래시로 회피할 수 있기 때문에 반격할 기회를 노릴 수 있다. 케니스는 견제기와 전진기 회피기를 골고루 가지고 있는 캐릭터이므로 케니스를 상대할 때에는 케니스에게 선타를 맞지 않도록 신경쓰며 대비해야 한다. 또한 그랜드 스웰에 휘말릴 시 케니스의 돌진방향으로 끌려가기 때문에 한타중에는 특히 더 케니스의 위치를 신경써서 그랜드 스웰에 휘말리지 않도록 조심해야 한다.
원거리
- 타라
- 강점 : 강력한 공성 공격력과 원거리 위주의 스킬을 가지고 있으므로 안전이 확보될 경우 빠른 속도로 타워를 공략할 수 있다. 여럿이 뒤섞인 난전에서 아군을 지원하는 경우에도 활약을 기대할 수 있다.
- 약점 : 빠르게 이동할 수 있는 스킬이 없고 체력이 약하기 때문에 1:1로 적을 만났을 경우에는 대처하기가 상당히 까다롭다.
- 팁 : 무리하게 적과 교전하기 보다는 아군의 교전을 지원하는데 주력하며, 빈틈을 노려 적의 건물을 공략하는 방법도 있다. 유성낙하의 쿨타임을 잘 파악하고 적의 위치를 파악하여 적들의 머리 위나 예상 이동 경로에 스킬을 사용하는 것이 효율적이다. 1:1로 적과 맞닥뜨렸을 때에는 공간발화 또는 불놀이로 적을 다운시켜 시간을 번 뒤 도망치는 것을 추천한다.
- 트리비아
- 강점 : 킬힐을 활용해 박스나 난간에 올라가 공격을 퍼붓는 등 치고 빠지는 플레이가 용이하고 회피기가 많기 때문에 생존율 또한 매우 높은 캐릭터이다. 또한 비행을 통해 전장 이곳저곳을 누비며 적을 괴롭힐 수 있다. 기본 흡혈능력을 가진 기술이 있으므로 회복 아이템에 의존하지 않고도 체력을 일정 수준 관리할 수 있다.
- 약점 : 체력이 적기 때문에 2인 이상의 적에게 덤비다간 금세 당할 수 있다. 능숙하게 다루기 위해서는 상당한 연습이 필요하다.
- 팁 : 체력이 가득찬 적을 노리기 보다는 교전 지역에서 어느 정도 거리를 유지하고 있다가 피해를 입은 적이 도망칠 때 최후의 일격을 가하는 식으로 운용하는 것이 좋다. 비행으로 적을 추적하거나 탐색하는 것도 중요한 임무 중 하나이다. 2인 이상의 적을 맞닥뜨렸을 경우 일단 회피하는 것이 좋다.
- 카인
- 강점 : 강력한 대인 공격력으로 잘만 운용하면 가장 높은 킬을 기록할 수 있다. 센트리 레이더를 이용해 적의 움직임을 사전에 파악할 수 있고 SV-58 드라그노프의 저격 모드를 이용해 적의 시야 밖에서 적이 미쳐 깨닫기도 전에 적을 쓰러뜨릴 수 있다.
- 약점: 초기 체력이 적고 이동 속도가 느리기 때문에 무리하게 덤비다간 순식간에 당할 수 있다. 초보자가 적응하기에는 컨트롤하기가 조금 어려울 수 있다.
- 팁 : 센트리 레이더를 꾸준히 깔아서 아군이 적의 움직임을 파악할 수 있도록 하는 게 좋다. 적에게 근접하기 보다는 긴 사거리를 이용해 아군의 공격을 지원하는 식으로 운용해야 한다. 컨트롤에 익숙해졌다면 1:1로도 적을 제압할 수 있다.
- 드렉슬러
- 강점 : 긴 사정거리를 이용한 강력한 원거리 공격과 빠른 연사력을 가진 드렉슬러는 다수 대 다수의 싸움에서 아군의 공격을 지원할 때 빛을 발한다. 아군의 뒤에서 적을 하나씩 요격하기 좋다. 용창 22식 나선창과 용창 16식 기상창을 잘 활용할 수 있다면 원거리 캐릭터 중에서는 근접전도 꽤 강한 편이라고 할 수 있다.
- 약점 : 이동기가 없어서 기동성이 떨어진다. 원거리 공격의 유도력이 낮은 편이어서 횡으로 피하는 적을 맞추기가 조금 어렵다.
- 팁 : 직접적인 1:1 전투 보다는 아군과 동행하며 투창 5식의 빠른 연사 속도와 투창 13식 분열창의 긴 사정거리를 활용하며 뒤에서 공격을 지원해주는 형태로 운영해야 한다. 몰려 있는 적에게 유성창을 사용하여 견제하면서 지속적인 공격으로 피해를 입혀야 한다. 1:1 전투의 경우 적이 접근하지 못하도록 끊임 없이 공격하면서 거리를 유지하는 것이 유리하다.
- 토마스
- 강점 : 적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀 플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나이다.
- 약점 : 적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을만한 스킬이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편이다. 또한, 대부분 스킬의 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있다.
- 팁 : 토마스는 혼자 다녀서 그리 좋을 게 없다. 아군과 함께 다니며 적의 움직임을 봉쇄하여 아군이 적을 안정적으로 공격할 수 있도록 도와 어시스트 포인트를 노려야 한다. 적들이 무리하게 진입하거나 팀원에 의해 빈틈이 생겼을 경우 크리스탈 허리케인을 사용하면 아군의 환호성을 이끌어낼 수도 있다.
- 나이오비
- 강점 : 강력한 화상 대미지를 자랑한다. 불꽃의 성채를 통해 적의 이동을 방해하거나 원거리 공격을 방어할 수 있으며 적의 이동 경로 여기 저기에 불꽃을 깔아 화상 대미지를 입힐 수 있다. 특히 궁극기 초열지옥은 순간적으로 다수의 적에게 강한 화상 대미지를 입히는데 적합하다.
- 약점 : 전체적으로 공격 발동이 느려서 1:1 전투에 유리하다고 볼 수는 없다. 이동 속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 할 수밖에 없을 수도 있다.
- 팁 : 혼자 공격하기보다는 아군을 지원하거나 건물을 방어하는 것이 좋다. 적의 이동 경로를 잘 예측하여 화상 대미지로 적을 괴롭혀야 한다. 교전에 벌어졌을 때에는 적절한 위치에 불의 벽을 생성하여 적의 원거리 공격을 무력화시키고 순간적인 틈이 생겼을 때 빠르게 진입해 초열지옥을 사용하는 것이 아군에게 도움이 된다.
- 웨슬리
- 강점 : 퍼스트 에이드 킷으로 체력을 회복할 수 있는 데다 회피기도 가지고 있어 생존율이 높다. 아군의 체력을 회복시킬 수 있기 때문에 위기 상황에 빠진 팀원을 구할 수도 있다. 숙련도가 높아지면 곳곳에 지뢰를 설치해 끊임 없이 적을 괴롭힐 수 있으며 공성에서도 제법 괜찮은 성능을 보인다.
- 약점 : 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없다.
- 팁 : 적과 맞서 싸우기보다는 아군의 뒤에서 회복을 해주거나 적의 예상 이동 경로에 꾸준히 지뢰를 설치해주어 어시스트 점수를 노리는 것이 좋다. 따라서 굉장히 부지런한 플레이가 요구된다. B29 지원폭격은 사정거리가 매우 길기 때문에 적의 눈에 띄지 않는 곳에서 교전에 정신이 팔려 있는 적 무리를 향해 사용한다면 큰 수확을 거둘 수 있다.
- 앨리셔
- 강점 : 다양한 원거리 공격과 아군의 능력을 강화 시켜주는 스킬로 지원에 특화된 캐릭터이다. 블링크라는 회피기술 덕분에 적에게 둘러 싸인 상황에서도 살아 남기 쉽다. 공격의 궤적을 예측하기 힘들어 적을 당황하게 만들기도 한다.
- 약점 : 공격력이 강하지는 않고 스킬 콤보 연계가 어려워 혼자서는 활약하기 힘들다.
- 팁 ; 혼자서 다니기보다는 아군과 함께 다니면서 지원 위주의 플레이 해야한다. 쿨타임이 허용하는 한 주변의 아군에게 끊임 없이 축복의 빛을 사용해 주는 것을 잊지 말아야 하며 충격의 빛을 그냥 사용하는 것보다 항상 충전한 상태로 이동하다가 아군을 공격하는 적의 콤보를 끊어주는 용도로 사용하는 것이 좋다. 교전지역 한 가운데에서 심판의 빛을 사용하면 아군이 적을 쓸어버리는 데 큰 도움을 줄 수 있다.
- 클레어
- 강점 : 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있다. 디펜시브 프리즘을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, 블링크를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있다.
- 약점 : 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘들다.
- 팁 : 디펜시브 프리즘을 얼마나 잘 사용하느냐가 숙련도를 판가름하는 기준이다. 아군의 뒤 쪽에서 전황을 살피다가 적이 몰려 있는 지역에 디펜시브 프리즘을 생성한 후 클렌징 빔과 글래머러스 빔을 활용해 화력을 집중해야 한다. 좁은 골목이나 방어 건물 근처를 방어하는 것도 좋은 전략이다.
- 마를렌
- 강점 : 원거리 캐릭터로는 드물게 일반 공격의 5연속 발사가 가능하고 경직도 높기 때문에 적의 공격이나 이동을 방해하기 좋다. 근거리 공격을 완벽하게 방어하는 물방울 쿠션 덕분에 위급한 상황에 대처하기도 좋다. 또한 방울 가두기 스킬로 뭉쳐 있는 적들을 안전한 거리에서 잡아두어 아군이 화력을 집중할 수 있는 좋은 기회를 제공하기도 한다.
- 약점 : 스킬의 효율이 좋은 반면 체력과 공격력이 약하고 공격 시 준비 시간이 길기 때문에 물방울 쿠션을 시전할 수 없는 상황에서 적군의 근접 캐릭터들을 만나는 순간 당할 확률이 굉장히 높다.
- 팁 : 체력과 공격력이 약한 대신 스킬의 범위 및 판정이 좋기 때문에 아군 캐릭터 뒤에서 적들을 경직시켜 돕는 역할을 맡는 게 키포인트다. 도망가는 적 및 밀집해 있는 적들을 방울 가두기 스킬을 사용하여 잡아 준다면 아군의 화력을 집중하는 데 큰 도움이 된다. 발리스타와 머큐리 글로브를 이용해 공격 당하고 있는 아군을 위기에서 구해줘야 한다.
- 샬럿
- 강점 : 원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬들이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 헤비레인이나 적을 한 곳으로 모으는 파워시크 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 된다.
- 약점 : 다양한 디버프를 줄 수는 있지만, 자신의 공격력이 강하지 못해 적을 혼자서 처리하는 데에는 어려움이 있다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높다.
- 팁 : 건물을 공략할 때는 지속적인 피해를 입히는 헤비레인을 시전하는 데 주력하는 것이 좋다. 이후 미니맵을 항상 살피면서 공성을 할지 아군의 교전을 도울지 빠르게 판단하고 대응하는 것이 중요하다. 전투 중 파워싱크를 어느 시점에 사용해 적을 한 곳으로 끌어들이냐에 대한 판단도 승패를 판가름하는 중요한 변수로 작용할 수 있다.
- 윌라드
- 강점 : 원거리 캐릭터로 다수의 적을 무력화 시킬 수 있다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 데미지와 상태 이상을 줄 수 있다.
- 약점 : 기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약하다. 전진 이동기가 없어 적을 추적하기에는 좋지 않다.
- 팁 : 번개 사슬은 최대 3명까지 맞출 수 있다. 기본 공격과 구형 번개는 적에게 감전 디버프를 걸 수 있다. 감전은 세 번까지 중첩되며 중첩될수록 윌라드의 다른 기술들에 더 큰 피해를 받는다. 감전이 세 번 중첩된 번개 사슬을 이용하면 기절을 걸 수 있다. 적이 근접해 온다면 뇌보법으로 신속하게 도망가야 한다.
- 미쉘
- 강점 : 다수의 적을 상대하는데 강한 면을 보이며 체이서를 사용해 자신이 데미지를 입히지 않더라도 아군의 도움으로 쉽게 데미지를 입힐 수 있다. 바위굴리기로 적의 진영을 분산시킬 수 있으며 더스트 토네이도를 통해 적의 공격을 봉쇄할 수 있다.
- 약점 : 콤보를 할 수 있는 공격 기술이 부족하여 슈퍼 아머를 보유한 적에게는 약한 면을 보인다.
- 팁 : 체이서에게 걸린 적에게는 염동 커브의 유도력이 상승한다. 더스트 토네이도는 주변에 있는 적들의 공격을 무력하게 만들 수 있다. 팀과 함께 전투할 때 더스트 토네이도를 사용해 적을 무력화시키는 것이 좋다.
- 린
- 강점 : 적의 움직임을 방해하고 적의 공격을 대신 방어해줄 수 있는 강력한 보조 캐릭터다. 참나무장벽을 통해 적의 움직임을 봉쇄하고 적의 화력을 분산시킬 수 있다. 가시방패와 초진공흡기로 적의 공격과 상태이상 기술을 효과적으로 막아 팀을 보호할 수 있다.
- 약점 : 1:1 전투에서는 약한 모습을 보인다. 궁극기인 초진공흡기는 데미지를 거의 줄 수 없으므로 혼자 떨어져서 사용하면 효과를 기대하기 어렵다.
- 팁 : 가시방패 사용 중 초진공흡기 사용이 가능하다. 염동파를 통해 다운된 적을 잡으면 데미지는 약하지만 서로 슈퍼아미 상태가 되어 추가적인 아군의 공격을 기대할 수 있다.
- 빅터
- 강점 : 윈드러너, 질풍가도로 인해 기동력이 뛰어나며 대규모 교전에서 허리케인 블래스터는 상당한 위력을 발휘한다. 회오리바람은 아군에게 버프를, 적군에게는 데미지와 경직을 동시에 줄 수 있다.
- 약점 : 공성 능력이 약해 건물을 파괴하는 데는 크게 도움이 되지 않는다. 근거리 방어력과 회피가 낮아 근접전에는 취약한 면모를 보인다.
- 팁 : 회오리바람을 사용할 때는 각도를 잘 조절해서 아군과 적군을 동시에 타격하는 것이 중요하다. 질풍가도를 사용하여 빠르게 움직이면서 공격하면 적을 무력화 시킬 수 있다.
- 까미유
- 강점 : 가장 강력한 회복 능력을 가지고 있어 위기의 아군을 구할 수 있다.
- 약점 : 기본 이동 속도와 대인 공격력이 떨어지고 특수 이동 기술이 없다.
- 팁 : 이면충으로 먼저 아군을 회복하고 전환충을 만들어 이면충의 쿨타임을 초기화시키고 이면충을 공격 용도로 사용해야 한다. 충각파의 경우 적이 이면충의 공격을 받는 중이라면 강력한 추가 데미지를 줄 수 있다.
- 피터
- 강점 : 대청소와 원더 홀을 사용하여 범위 내 적을 제압하는 데 특화되어 있다. 입학선물 스킬을 사용하여 1명의 적에게 많은 데미지를 줄 수도 있다.
- 약점 : 스킬의 효율이 높은 반면 체력이 약하고 공격 시 준비 기간이 길어서 보!를 사용할 수 없는 상황에서 적군의 근접 캐릭터를 만나는 순간 당할 확률이 굉장히 높다.
- 팁 : 대청소는 지형물을 무시하고 공격할 수 있기 때문에 사각 지역에 숨은 적을 제압하기 좋다. 판정이 좋은 스킬로 아군의 뒤에서 적들을 효과적으로 경직시킨다면 쉽게 승리할 수 있다.
- 엘리
- 강점 : 씽씽로켓은 높은 기동력을 자랑하며 별모래 폭죽은 주변의 적을 향해 자동으로 이동하므로 조작이 미숙하더라도 큰 효과를 기대할 수 있다. 반짝탄으로 중장거리에서 적에게 높은 데미지와 경직을 줄 수 있다.
- 약점 : 넘어지고 일어날 때 재빠르게 탈출할 수 있는 스킬이 없어 생존에 취약하다. 자신에게 접근한 근접 캐릭터를 상대하기 어려우며 대부분의 스킬이 선딜레이가 높은 편이다.
- 팁 : 씽씽로켓으로 이동하여 자리를 잡고 발사! 별똥별의 긴 사거리를 이용해서 시야 밖에서 상대 캐릭터를 공격해 아군을 도울 수 있다. 발사! 별똥별은 미니맵에 목표 지점이 표시된다. 적이 다가올 이동 경로에 깜짝상자를 미리 배치하여 자신을 보호하는 것이 중요하다.
- 마틴
- 강점 : 적의 행동을 방해하는 다양한 기술들을 보유하고 있다. 또한 스캐닝으로 적들의 위치를 파악할 수 있어 아군 전투에 큰 도움이 될 수 있다.
- 약점 : 적들을 다양하게 괴롭힐 수는 있지만 큰 데미지를 주어 킬 포인트를 올리기는 어렵다. 회피 기술이 없어 항상 다가오는 적이 없는지 주의해야 한다.
- 팁 : 항상 아군과 함께 다니는 것이 좋으며, 적의 공격을 봉쇄하여 아군의 공격을 도와주어야 한다. 최면으로 적군의 큰 공격을 캔슬하거나 공격당하는 아군을 구해줄 수 있다. 또한 교란 중 사일런스 나잇을 잘 사용하면 아군이 크게 유리해 질 수 있다. 마틴을 상대할 때는 마틴에게 회피 기술이 없는 점을 노려 근접으로 다가가 공격하는 것이 좋다. 마인드리딩에 걸리거나 스캐닝 범위에 있었을 경우 아군의 움직임이 노출되므로 주의해야 한다. 교란 중 사일런트 나잇에 피격되면 크게 불리해질 수 있으므로 마틴이 근처로 다가오지 않는지 항상 유의하는 것이 좋다.
- 미아
- 강점 : 스킬의 사정거리가 너무 길고 범위가 넓어 팀원의 뒤에서 안정적인 공격을 할 수가 있다. 솔방울, 가시의 속박, 나무 도장 등 유도가 가능하거나 범위 공격을 하는 스킬이 많아 적을 정확히 맞추는 데 익숙하지 못한 초심 능력자도 쉽게 적응할 수 읶다.
- 약점 : 즉시 발동하는 시킬이 없어 일대일 상태에서 취약한 모습을 보여주므로 아군 뒤에서 적을 지속적으로 공격하여 아군에게 도움을 주는 데 집중해야 한다,
- 팁 : 다운된 적이나 다운 상태에서 일어나는 적에게 가시의 속박을 사용하면 추가 공격을 원활하게 할 수 있다. 물결치는 뿌리는 벽을 통과할 수 있기 때문에 타워의 뒤나 벽 뒤에 숨어서 적을 공격하면 자신의 안전을 확보하면서도 높은 데미지를 줄 수 있다. 반대로 미아를 상대할 때에는 미아에게 빠르게 접근하여 임기응변을 사용하게 하는 것이 핵심이다. 자신의 발 밑에서 가시나무가 생겨나면 즉시 자리를 이탈하여 디버프가 사라진 뒤 다시 전투에 임하는 것이 좋다. 미아가 나무도장을 사용할 때 자신에게 맞지 않았다고 방심하면 추가타를 맞고 다운되는 위기에 처할 수 있다.
- 드니스
- 강점 : 스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 무력화 스킬을 가지고 있다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화 하거나 압박을 가할 수 있다. 무력화 스킬이 안정적으로 적중했을 경우 단일 대상의 적에게 순간저긍로 스킬을 집중할 수 있다.
- 약점 : 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없다.
- 팁 : 민들레 잔향으로 적을 잠시 기절시킨 뒤 봄의 향연으로 공격하면 안정적으로 높은 데미지를 줄 수 있다. 선셋 플라워는 서 있는 적에게 타격 시 다른 다운 스킬보다 오래 적을 띄우기 때문에 아군의 협공을 원활하게 해준다. 엘윈의 손길을 사용하면 오랜 시간 안전을 보장 받을 수는 있지만 드니스 본인도 움직일 수 없기 때문에 주변에 아군이 있는지 확인하고 사용해야 한다.
- 루시
- 강점 : 스킬의 공격 속도가 빠른 편이며 데미지가 높다. 무적 상태로 회피 가능한 기술이 있어 전투 시 공격적인 위치에서 싸울 수 있다. 범위가 좌우로 넓은 공격 기술이 많아 정확하게 적을 조준하지 않더라도 쉽게 공격이 가능해 초심자에게 좋다.
- 약점 : 제한된 환경에서만 단일 대상에게 집중적으로 데미지를 줄 수 있어 혼자서 적을 쓰러뜨리기 힘들다. 기본 체력이 낮기 때문에 회피 기술을 믿고 진형의 앞에서 공격하다가 큰 위기에 처할 수 있다.
- 팁 : 여러 명의 적이 모여 있을 때 반월을 맞추면 자동으로 옮겨다니며 적을 공격하기 때문에 상당한 위협을 줄 수 있다. 화무십일홍은 데미지가 약한 대신 좌우로 넓은 공격 범위를 가지며, 피격당한 적을 모두 다운시키기 때문에 아군의 전투에 크게 기여할 수 있다. 반대로 루시를 상대할 때에는 아군과 적당히 거리를 벌리는 것이 중요하다. 반월에 맞을 경우 주변 아군에게도 피해를 주며 루시의 공격이 대체로 좌우로 넓은 공격 범위를 가지고 있기 때문에 아군과 뭉쳐 다니면 큰 피해를 입을 수 있다.
- 하랑
- 강점 : 넓은 지역에 디버프 필드를 설치하거나 전방의 적을 납치해올 수 있어 집단 전투에서 아군에게 유리한 상황을 제공하는 캐릭터이다.
- 약점 : 팀플레이에 특화된 스킬이 주를 이루고 스킬의 데미지가 낮은 편이라 혼자 힘만으로는 킬 포인트를 올리기 어려우며 주변에 아군이 없는 상태에서 적을 만났을 때 위험해질 수도 있다.
- 팁 : 전투를 벌이는 지역에 제압부를 설치해 적군에게 디버프를 주면 전체 흐름을 아군에게 유리하게 가져올 수 있다. 표식-잔나비를 습관적으로 사용하여 위급한 상황에서 생존률을 올리고 령부-붉은개로 자신을 탐지했음을 의미한다. 위험한 상황이라면 회피기를 사용해야겠지만, 반대로 하랑을 찾아내 킬 포인트를 얻을 기회로 연결할 수도 있다. 전투 도중 주변에 제압부가 붉게 깔리면 해당 위치에서 벗어나 진열을 정비하고 다시 전투에 임하는 것이 좋다.
- 리사
- 강점 : 리사는 아군의 능력을 강화시켜 방어력과 체력을 올려주며 회복 능력도 보유한 지원 캐릭터이다. 회피기술인 다카포를 보유하고 있어 생존력 또한 뒷받침된다.
- 약점 : 공격 관련 기술이 적고 대인 공격력이 떨어져 혼자서는 활약하기 힘들기 때문에, 전투 시 아군의 영향을 크게 받는다.
- 팁 : 아군이 전투 시 오래 버틸 수 있도록 도와줄 수 있는 대신 대인 능력은 크게 떨어지므로, 전투 발생 시 거리를 유지하며 아군을 지원하는 데 집중해야 한다. 천상의 하모니로 전투 중인 아군의 방어력과 체력을 올려주고 단절의 멜로디 쿨타임을 줄여 계속 적을 무력화시키며 아군의 체력을 회복시켜줘야 한다. 전투 발생 시 월광 소나타를 사용하여 적군들의 스킬을 쿨타임 상태로 만들어주면 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 적과의 거리가 가까워졌을 때에는 다카포를 빠르게 사용하여 안전한 거리를 유지해야 한다. 리사의 지원을 받아 방어력과 체력이 높은 상태의 적군을 상대하거나 월광 소나타에 피격되어 스킬 쿨타임 상태가 되면 전투에 크게 손해를 볼 수 있으므로, 전투 발생 지역의 뒤쪽에 약간 떨어져 있을 리사를 먼저 공격해야 한다. 섣불리 접근하면 다카포로 크게 거리를 벌리거나, 단절의 멜로디로 청각 마비를 걸어 반격할 가능성이 아주 높으므로 주의를 기울여야 한다.
- 릭
- 강점 : 위치를 이동할 수 있는 스킬로 유리한 위치를 선점하고 아군을 지원할 수 있는 캐릭터다. 또한 적의 행동을 방해하는 스킬을 다수 보유하여 적군을 무력화 시킬 수 있다.
- 약점 : 기술의 시전시간이 길어 공격이 취소될 확률이 높으며, 공격하는 동안 위험에 노출되기 쉽다.
- 팁 : 릭은 데드스타로 적군을 타격하거나 코스믹 터널 라스트 유니버스로 묶어둘 수 있으므로 아군과 함께 다니며 화력을 집중할 수 있도록 스킬을 사용해 주는 것이 좋다. 디맨션 점프는 회피기로도 활용할 수 있으나 공격 후 다시 제자리로 돌아오므로 사용에 유의해야 한다. 릭은 공격의 시전시간이 길기 때문에 근접하면 공격이 용이하다. 디맨션 점프로 공간 이동중인 릭은 포탈이 표시된 위치로 돌아간다는 점을 항상 염두해두고 싸워야 한다.
- 탄야
- 강점 : 적을 중독시켜 다양한 이점을 챙길 수 있으며 중첩된 중독을 터트리면 순간적으로 높은 데미지를 줄 수 있다.
- 약점 : 스킬 전체 구성이 공격적인 성향을 지니고 있어 안전하지 않고 스킬에 의한 최대 효율을 보기 전까지 위험에 노출되기 쉽다.
- 팁 : 탄야는 중독 5중첩에 걸린 적에게 킬링 블러썸을 사용하면 순간적으로 높은 데미지를 줘서 상황을 유리하게 이끌 수 있다. 포이즌 퍼퓸 사용 시 데스스토커로 빠르게 중독을 걸 수 있지만 사용 중 이동이 불가능하므로 자신을 지켜줄 수 있는 아군의 위치를 파악한 뒤 사용해야 한다. 독안개는 적을 쉽게 5중첩 상태로 만들 수 있지만 그만큼 탄야의 위치가 노출되므로 주의해서 사용해야 한다. 반면 탄야를 상대할 때에는 탄야가 죽음의 여신을 사용할 경우 아군의 진형이 붕괴되기 쉽기 때문에 전투를 벌이기 전 탄야의 위치를 파악해 두는 것이 좋다. 중독의 중첩 상태가 높아질수록 킬링 블러썸에 대한 막대한 데미지를 받기 때문에 전투 시작 시 빠르게 탄야부터 제압하는 것이 좋다.
- 캐럴
- 강점 : 적의 진영을 붕괴하거나 스킬의 사용을 방해할 수 있으며, 그로 인해 자신과 아군의 안전을 확보한 채 공격의 연계를 할 수 있는 공격적인 서포터 캐릭터이다.
- 약점 : 즉시 발동하는 스킬이 부족해 근접한 적에게 불리하고, 적을 방해하는 성능 대신 지속적으로 강력한 피해를 줄 수 없기 때문에 아군의 공격형 캐릭터와 함께 있어야만 성능을 발휘할 수 있다.
- 팁 : 프로스트 헤드는 한 명의 적에게 일정 횟수 이상 사용할 경우 적을 무력화하고 높은 피해를 줄 수 있지만, 사용 도중 이동이 불가능하여 견제를 받기 쉽다. 따라서 빙판길 주의를 통해 지역을 장악한 뒤 사용하거나 무력화를 포기하고 여러명의 적을 견제하는 용도로 사용하는 것이 좋다. 궁극기인 눈보라는 적의 진영을 붕괴할 수 있으나, 이동 형태의 스킬이기 때문에 전진 거리 내에서 타격되지 않은 적이 있다면 진영 붕괴의 효율이 낮아질 수 있으니 주의해서 사용해야 한다. 캐럴을 상대할 때에는 눈보라가 넓은 범위의 무력화 스킬이기 때문에 피격 시 전투에서 크게 불리해질 수 있다. 따라서 직선형으로 이동하는 구조를 이해하고 빠른 회피기나 과감한 접근기를 사용해 눈보라의 경로에서 벗어나야 한다. 또한 캐럴은 스노우 스케이팅으로 빠르게 탈출할 수 있기 때문에 신속하게 접근해야 하지만, 접근하는 과정에서 빙판길 주의에 넘어져 상황이 역전되지 않도록 조심해야 한다.
- 멜빈
- 강점 :바이퍼로 지역을 장악하여 라인전에 유리한 캐릭터이다. 제피L을 네비게이션 상태로 두면 후방으로 적이 접근 시 미리 위험을 인지할 수 있어 빠르게 대응할 수 있다.
- 약점 : 슈퍼 아머 스킬이 없어 공격이 캔슬 당하기 쉽다. 또한 적을 다운시킬 수 있는 공격이 적어 접근에 미리 대비하지 않는다면 위험해질 수 있다.
- 팁 : 방향키 연속 입력으로 일정 거리를 빠르게 이동하여 공격을 회피할 수 있으나 이후 이동이 크게 제한되므로 주의해야 한다. 그라운드 제로는 적군의 위치를 미리 스크린으로 확인하고 지역을 선택하여 공격할 수 있지만 스킬을 사용하는 동안 위험에 노출되므로 안전한 곳에서 사용해야 한다. 멜빈을 상대할 때에는 바이퍼가 설치될 경우 아군의 접근 및 공격을 크게 방해하려 불리하므로 설치되는 즉시 빠르게 파괴해야 한다. 듀얼 부팅 상태에 따라 멜빈이 후방의 접근을 미리 알거나 강화된 부트 업 스킬을 사용하므로, 제피L의 상태를 항상 확인하며 상대해야 한다.
- 헬레나
- 강점 : 증폭과 역류를 통해 아군을 강화하고 순간적으로 높은 피해를 입힐 수 있다.
- 약점 : 최대 피해를 주기 위해서 필요한 사전 조건들이 다소 있으며, 아군이 주변에 있어야 스킬의 최대 효율을 끌어낼 수 있어 혼자서는 전투에서 활약하기 어렵다.
- 팁 : 전투에 임하기 전 리바운드를 아군 증폭 상태로 유지하면 아군의 성장과 갑작스런 전투에 도움을 줄 수 있다. 집단 전투 시 자신의 자리와 안전을 확보한 상태에서 리바운드를 자신 증폭 상태로 사용 시 크리티컬 포인트로 순간적으로 높은 데미지를 줄 수 있다. 케미컬 쇼크는 범위 내에 아군과 적군에게 모두 영향을 주기 때문에 특정 위치에서 장시간 교전 할 경우 폭파시키지 않고 유지하는 방법도 있다.
- 론
- 강점 : 지형 지물을 무시하고 공격할 수 있는 스킬 범위가 넓은 스킬로 대부분의 상황에서의 대처 능력이 뛰어난 원거리 캐릭터이다.
- 약점 : 원할 때 샌드맨으로 변신할 수 없어 중요한 상황에서의 생존이 힘들 수 있다.
- 팁 : 공격이 필요한 상황을 잘 판단하여 브레이크 오버를 사용하는 것이 중요하다. 적과의 1:1 전투보다는 아군과 같이 행동하여 더스트 볼로 최대한 많은 피해를 입혀야 한다. 론을 상대할 땐 쿨타임이 짧은 다운 공격 기술로 샌드맨을 강제 발동시킨 이후에 집중 공격을 하는 것이 좋다. 론이 보이지 않는다면 더스트 볼의 전진 방향으로 대략적인 위치를 파악할 수 있다.
- 시드니
- 강점 : 아군 한 명의 생존력을 크게 향상시킬 수 있으며 근접한 적을 지속적으로 공격하여 묶어둘 수 있다.
- 약점 : 순간적으로 적의 공격을 회피하거나 방어할 수 있는 스킬이 없어 지속적인 공격을 위해서는 위험을 감수해야 한다.
- 팁 : 팀에 중요한 역할을 가진 아군을 따라 다니며 위험에 처한 아군을 보호하는 것이 좋다. 적을 상대할 때에는 상황에 맞춰 앱솔루트 코일과 볼트 차지와 같은 다양한 연타 기술로 경직을 주는 것이 좋다.
- 엘프리데
- 강점 : 적의 체력 상태에 따라 데블스 피어와 타나토스로 높은 데미지를 줄 수 있다. 적이 멀리 있더라도 적절한 타이밍에 타나토스를 사용하면 킬까지 연결시킬 수 있다.
- 약점 : 스킬을 사용하는 동안에 이동을 할 수 없고 모션이 길어 위험에 노출되기 쉽다.
- 팁 : 적과 일정거리 이상을 유지한 채 지속적으로 적을 공격하는 것이 좋다. 체력이 많은 적에게는 데블스 피어를, 체력이 적은 적에게는 타나토스를 사용하면 높은 데미지를 줄 수 있다. 소드 오브 저스티스는 다운되거나 공중에 떠 있는 대상에게 사용하면 더 큰 데미지를 줄 수 있기에 다른 스킬과 연계하여 사용하는 것이 좋다.
- 티샤
- 강점 : 팬텀 일루전을 이용하여 시야를 확보할 수 있으며 데스 위스퍼를 사용하여 환각을 중첩시켰을 때 몽환충이 강화되어 적에게 큰 피해를 주거나 수면 상태로 무력화시킬 수 있는 다재다능한 서포터 캐릭터이다.
- 약점 : 근접한 적을 상대하기 힘들어 순간적으로 거리를 좁힐 수 있는 적에게 취약한 모습을 보인다. 엔들리스 나이트메어를 맞추더라도 아군과의 연계가 없으면 킬까지 연결시키지 못 할 수도 있다.
- 팁 : 항상 팬텀 일루전을 이용하여 시야가 확보되지 않은 곳을 확인하는 것이 좋다. 전투를 시작할 때 부터 데스 위스퍼를 지속적으로 사용하여 몽환충을 강화시키는 것이 가장 중요하다. 적이 위협적인 스킬을 사용하거나 후퇴하려는 상황에서는 데스 위스퍼를 사용하여 수면 상태로 만들거나 엔들리스 나이트메어를 사용하면 유리한 상황을 만들 수 있다.
- 파수꾼 A
- 강점 : 시니스터 크로우를 이용해 적에게 지속적으로 피해를 입힐 수 있다. 적이 근접하더라도 까마귀와 협동하여 적을 밀어낼 수 있다.
- 약점 : 비비!를 회피로 사용하여 혼자가 되었을 때, 적을 상대할 수 있는 능력이 크게 떨어진다.
- 팁 : 적에게 최대한 많은 시니스터 크로우를 붙이는 것이 중요하다. 시니스터 크로우가 적을 쫒고있는 상황이라면 다른 스킬로 이동을 방해하여 지속적으로 데미지를 누적시킬 수 있다. 정말 위험한 상황이 아니라면 비비!를 사용하지 않고 데들리 시프트를 사요하여 적과 멀어지는 것이 좋다.
- 에밀리
- 강점 : 다양한 원소를 사용하여 아군을 지원할 수 있다.
- 약점 : 알케믹 로켓 없이 기본 스킬로는 아군의 지원 효과가 낮은 편이다.
- 팁 : 전투 상황을 판단하여 현재 필요한 원소를 선택하는 것이 중요하다. 조작에 능숙해지면 캡슐 슈터, 파운틴 캡슐, 알케믹 로켓 순으로 강력한 효과를 가지고 있기에 적절히 분배하여 플레이하는 것이 좋다. 에밀리를 상대할 때에는 에밀리가 현재 어떤 원소를 사용하고 있는디 파악하면 어떤 행동을 할지 알고 대처할 수 있다. 아군과 근접해 있다면 알케믹 로켓에 같이 피격될 수 있기에 거리를 두고 전투에 임하는 것이 좋다.
- 플로리안
- 강점 : 원거리에서 적의 행동을 제한하고 약화시켜 아군이 안정적으로 공격하도록 도울 수 있다.
- 약점 : 아군이 함께하는 상황이 아닌, 혼자서 적을 처리하는 데에는 어려움이 있다.
- 팁 : 끈끈이 지옥을 지속적으로 사용하여 구조물에 몸을 숨기고 있는 적을 위험에 노출시키고 아군이 공격하는 적을 휘감는 줄기, 포악한 섭취로 묶어 안정적인 피해를 줄 수 있도록 돕는 것이 좋다.[3]
세계관
1장 신비한 시작
사이퍼즈의 시작은 1860년 거대한 일식이 일어나면서 시작되었다. 만 하루 동안 해가 사라졌던 이 날 이후 세계 곳곳에서 신비한 현상들에 대한 소식이 들렸다. 소식의 내용은 황무지 위에 도시가 생겨났다거나, 특별한 능력을 가진 아이들이 태어나기 시작했다는 것이었다. 어떤 이는 신비한 도시들을 찾아 모험을 떠나고, 어떤 이는 초능력을 가진 아이들을 이용해 큰돈을 벌어들였다. 하지만 점점 초능력을 가지지 못한 이들에게 공포의 대상이 되었고 초능력자들을 사이퍼라고 부르며 탄압하기 시작했다. 이와 같은 차별에 반발하여 헬리오스라는 회사가 설립되었다. 헬리오스사는 능력자들에게 일자리를 제공하고, 각국 정보와 교섭을 하는 등 능력자들의 권익과 생존권을 보호하기 위해 노력했다. 제도의 손이 미치지 못하는 곳에서도 스스로의 권리를 보호하고자 하는 움직임이 있었고 그 세력이 지하 연합이다. 지하 연합은 목적을 위해서는 불법적인 일도 마다하지 않았기에 오해를 사는 일이 있었지만, 궁극적으로는 능력자들을 보호하려 한다는 점에서 많은 지지를 받았다. 수십 년이 흐르는 동안 두 세력은 몇 차례 마찰이 있었고, 때로는 비능력자들까지 얽힌 사건들도 있었지만 힘의 균형은 깨지지 않았다. 1943년 대공황이 기승을 부리던 어느 날, 영국 남부의 도시 포트레너드에서 헬리오스사와 지하 연합간의 마찰이 발생했다. 포트레너드는 세계수라 불리던 나무의 둥치에 거대 일식과 함께 생긴 것으로 이 도시에서만 생겨나는 안개의 특별한 효과로 인해 능력자, 비능력자 모두에게 중요한 의미를 가졌다. 포트레너드로 인해 국지전에 불과했던 싸움이 각각 정부와 신대륙에서 건너온 능력자들의 개입으로 여러 세력이 얽힌 거대한 전쟁으로까지 커졌다. 반복되는 싸움으로 도시가 폐허로 변해갔다. 보다 못한 영국 정부가 중재에 나섰고, 포트레너드의 자치권을 둘러싼 싸움의 무대가 이공간으로 옮겨졌다. 각자의 사연을 가진 능력자들이 트와일라잇으로 모였다. 트와일라잇은 현재 사이퍼즈 게임 내에서도 게임 시작 전의 로비를 의미한다. 이로써 모든 능력자, 나아가 세계의 미래를 결정지을 싸움이 시작되었다.
2장 탄압, 그리고 회사와 연합
지하 연합의 중심은 마피아였다. 흑염이라는 별명의 능력자가 지하 연합의 수장이었고 검은 불꽃을 만들어내는 능력자였다. 흑염이 20세의 나이에 나폴리의 카모라 패밀리를 복종시키면서 연합의 모태가 되었다. 그리고 1888년 8월 말 살인마 잭이 나타났다. 살인마 잭은 잔혹하고 끔찍한 연쇄 살인마였다. 전례가 없던 일이라 빅토리아 여왕도 사건에 깊은 관심을 보였다. 여왕뿐만 아니라 전 세계가 이 사건에 주목했다. 하지만 사건은 오랫동안 미궁에 빠졌다. 살인마 잭은 모습을 바꿀 수 있는 변신 능력자였다. 그가 능력자라는 사실 때문에 그만의 문제가 아니게 되었다. 사건의 자초지종을 전해 들은 여왕의 분노는 상상 초월했다. 1860년 영국 남부에 나타난 포트레너드의 소유권 분쟁으로 이미 주변국과 정치공방을 벌이고 있었고 여왕은 희대의 연쇄살인이 능력자의 짓이라는 사실을 알고 강경하게 대응하기로 했다. 각종 정치적 분쟁에, 사람들 사이에 먹구름처럼 퍼져가는 이능력자들에 대한 불안감이 계속되었다. 이로써 거대 일식이 남긴 유산이라면 아주 끔찍한 일이 되었다. 여왕은 아래와 같은 전문을 영국 정보부와 각국 정부 기관에 보냈다.
1. 인류에게 극도로 위험하다고 판단된 능력자들을 신속히 제거할 것. 2. 그렇지 않은 능력자들은 잡아 가두거나 철저히 감시할 것. 3. 능력자의 존재가 어떤 이목도 끌지 못하도록 일련의 과정을 비밀리에 진행할 것.
여왕은 세상에서 능력자를 아주 완벽히 없애버리고 싶었던 걸지도 모른다는 소문이 생겼고, 여왕이 왜 그렇게까지 능력자의 존재를 증오했는가에 대해서는 여전히 의견이 분분하며 개인적인 이유가 있었던 게 아닐까 하는 말도 있었다. 이 전문은 비공개였지만 몇 년 후 빅토리아 선언이라는 이름으로 일반에 공개되면서 큰 파문이 일어났다. 빅토리아 선언을 시작으로 능력자들에 대한 탄압은 그 강도는 심해졌다. 영국뿐 아니라 주변 여러 나라에서 수많은 능력자가 쥐도 새도 모르게 사라져갔다. 이때, 영웅이 등장하는데 바로 명왕이다. 명왕은 헬리오스의 총수로, 헨리 밀러 3세와 그랑 플람이 설립한 숭고한 길 재단을 물려받아 헬리오스라는 회사를 설립했다. 헬리오스사는 겉으로는 지금껏 해 왔던 섬유, 자동차 등을 다루는 기업으로 가장한 채로 능력자의 권익을 보호하기 위한 단체로써 힘을 쓰기 시작했다. 이때, 지하 연합은 세계적인 혁명의 불길 속에서 핍박받던 능력자들을 수용해 영국부터 북유럽까지 세력을 급속하게 확대하지만 그 세력은 회사에 미치지 못했다.
3장 격변의 시대
피의 일요일 사건에 휘말린 일부 능력자들이 군대와 대치한 후, 지속적으로 탄압을 받았다. 러시아 능력자들, 그중에서도 적기사들을 주축으로 한 무리는 러시아를 떠나 세계를 떠돌게 되었다. 이때, 동유럽에서 연속된 방화 사건의 범인으로 불을 다룰 줄 아는 능력자가 지목되어 수많은 능력자가 죄 없이 몰려 사형된 사건이 생겼다. 이 사건은 능력자와 비능력자 모두에게 집단 공포가 얼마나 무서운 결과를 가져올 수 있는지 경종을 울렸다. 이렇게 능력자들에 대한 핍박은 시간이 갈수록 점점 심해졌다. 명왕이 막강한 자금력을 이용해 대규모의 로비활동을 벌여 오래 교섭한 끝에 유럽 각국 정부 대표와 비밀리에 조약을 맺었고 이 조약이 베른 비밀조약이다. 이 조약에 따라 각국 정부는 공공연히 행해지던 능력자 사냥을 멈춰달라는 회사 측의 요청을 수락했다. 이를 대신하여 명왕은 능력자 등록제를 실시했다. 능력자 등록제는 회사 소속의 모든 능력자에게 코드명과 등급 부여하며, 정부에 등록하고 관리는 것이었다. 등급은 1급부터 시작하며 강할수록 높은 등급을 받았다. 이 일을 계기로 헬리오스사는 각국 정부의 비호 아래 합법적으로 세력을 확장할 계기가 되었다. 1914년 세계대전 발생했고, 세계 정치의 무대는 유럽을 벗어나 전 세계로 확장되었다. 전쟁이 남긴 영향으로 전쟁 기간 비약적으로 발전한 군수 과학으로 인해 비능력자들이 능력자만큼 치명적으로 전투력을 갖추게 되었다.
4장 새로운 세력, 그리고 첫 전쟁
그리스에서 길거리 인형극을 하며 살던 노인이 그림 하나를 발견했다. 그림은 어떤 도시의 황혼 무렵 풍경이 그려진 평범한 그림이었다. 노인은 가진 인형들을 모두 판매하여 그림을 구입했고 매일 같이 홀린 듯 들여다 보았다. 어느 날 노인은 자신이 젊은 시절 못지않은 건강을 되찾았단 사실을 깨달았다. 그림 속의 도시는 누구도 찾을 수 없었던 전설 속 세 번째 환영의 도시 칸도르(트와일라잇)였다. 사실 거대 일식의 영향을 가장 많이 받았다던 도시 칸도르의 신비한 힘이 기적을 일으킨 것이다. 노인은 그림이 주는 계시를 쫓아다니며 기적에 매료된 사람들을 모았다. 이 세력이 바로 안타리우스다. 헬리오스사와 지하 연합은 전쟁의 후유증으로 경제적인 압박에 시달리다 서로의 영역에 침범하게 되었다. 이로 인해 1차 능력자 전쟁 발생했다. 전쟁은 요정의 숲으로 불리던 노르웨이의 엘윈 숲을 모두 불태우고 앤트워프를 반파한 끝에 연합의 패배로 끝났다. 이 전쟁으로 연합도 헬리오스사와 마찬가지로 정부에 등록, 등급으로 분류되고 코드명을 받게 되었다. 자유로운 분위기의 연합의 능력자들은 거세게 반발했다. 워프에서 협약을 맺고 능력자들 사이의 싸움을 금지하기로 했다.
5장 비운의 도시 포트레너드
포트레너드는 독특한 풍경을 자랑하는 관광지로 개발되었다. 이때, 우드시티라는 별칭으로 더 유명해졌다. 세계대전을 거치면서 영국은 포트레너드를 남주의 전략적 요충지로 선언 후 관광을 금지했다. 포트레너드에서는 이슬, 수액 등의 여러 가지 특산품이 생산되었다. 그중 세계수의 주변을 감싸고 있는 안개는 정제 방법에 따라 능력자들의 힘을 비약적으로 강하게 만들어주었다. 세계대전이 끝난 후 2차 능력자 전쟁 시작 전 포트레너드 사건이 발생했다. 연합의 골칫덩어리였던 흑기가 출신의 오토와 아리리쉬 갱 출신 부처라는 두 능력자가 악행을 일삼았다. 이때, 카인이 등장했다. 카인은 비능력자, 퇴역 군인으로써 정착을 위해 포트레너드로 오게 되었다. 카인은 우연히 홀든의 이글과 휴가 나온 군인들의 시비에 말려들게 되었고, 흥이 깨진 이글이 싸움을 포기하면서 사건은 마무리되었다. 하지만 이 일은 오토와 부처의 심기를 건드렸다. 오토와 부처는 비능력자 카인으로 인해 자신감을 얻은 이곳 주민들이 반기를 들기라도 할까 걱정했다. 오토와 부처는 카인을 쫓아내기 위해 갖은 방법으로 괴롭혔고 인내의 한계에 도달한 카인은 맞서 싸웠다. 이때, 회사의 변신 능력자 드니스가 카인을 돕기로 했다. 드니스는 엘윈 숲의 삼림감시원이었는데 1차 능력자 전쟁 때 흑염이 그의 숲과 가족을 불태웠다. 드니스는 안개의 비밀을 연합과 회사의 누구보다 잘 알고 있었다. 그 이유는 안타리우스가 비밀리에 안개를 이용한 비인도적 실험을 하고 있어 숲의 소리를 듣는 드니스는 안개의 강화효과에 대해 알고 있었기 때문이다. 오토와 부처는 능력자였지만 나이오비를 교묘히 속여 한편으로 만들었다. 하지만 나이오비의 능력인 불이 통제 불능이라는 사실을 계산하지 못했다. 드니스의 도발로 인해 나이오비가 자제력을 잃어 디시카의 대부분을 태워버렸다. 나이오비로 인해 불리해진 오토와 부처는 흑염에게 도움 요청했다. 그러나 명왕은 드니스에게 안개에 대한 이야기를 듣고 포트레너드로 오는 중이었다. 명왕은 부처의 칼에 깔려 죽기 직전의 카인을 아슬하게 구해냈다. 명왕은 분노했고 부처에 이어 오토마저 불태우기 전에 흑염이 도착했다. 앤트워프 협약 덕분에 큰 싸움으로 번지지는 않았다. 이 사건으로 안개의 효과에 대해 회사와 연합은 포트레너드를 주목했다.[4]
6장 대공황과 2차 능력자 전쟁
1929년부터 대공황이 시작됐다. 전 세계에 실업자가 속출했고 가진 자들은 가진 것을 빼앗기지 않기 위해, 가지지 못한 자들은 하나라도 빼앗기 위해 치열하게 싸웠다. 능력자들은 힘든 시기를 보다 강화한 능력으로 이기려고 했다. 능력은 안개의 효과를 이용하여 강화했다. 포트레너드 사건 이후 회사와 연합에 속하지 않은 군소 세력에도 안개의 효과 소식이 퍼졌다. 이로 인해 포트레너드는 엉망이 되었다. 급기야 영국 정부는 포트레너드를 치외법권 지역으로 선언했고 회사와 연합은 모든 세력을 대표해 혼란을 최소화하는 방안으로 논의하기로 했다. 하지만 회담장에 도착한 명왕의 눈에 들어온 풍경은 흑염으로 뒤덮인 거리였다. 명왕은 즉시 비서인 타라에게 사람들을 대피, 회담장 근처는 모두 태울 것을 명령했다. 회담장 근처를 태울 것을 명령한 이유는 태우지 않으면 검은 불꽃이 증식해 회담장소인 런던 전체를 전소시키기 때문이었다. 다이무스는 불꽃이 잦아든 후, 명왕의 지시에 따라 현장을 조사했다. 잔해 속에서 흑염과 칼라의 시신을 발견했다. 칼라는 흑염의 통제법을 아버지인 흑염에게 배우고 있었던 흑염의 아들이다. 이때 차기 수장인 라이스킨마저 저택에서 암살당했다. 지하 연합은 수장과 차기 수장을 모두 잃었고 참모인 토니 리켓마저 행방이 묘연해졌다. 회사의 일부 능력자들은 연합의 수장의 죽음과 불행에 대해 애도하지 않았다. 특히 회사의 이인자였던 제스퍼는 혼란을 틈타 연합을 무너뜨릴 작전을 계획했다. 재스퍼의 작전의 목표는 남아있는 세부 조직의 간부들을 제거하고, 최종적으로 하이드의 마지막 핏줄 앤지 헌트를 암살하는 것이었다. 이를 통해 재스퍼가 얻으려던 것은 핵심 인물들이 대부분 죽거나 실종된 상황에서 앤지 헌트가 암살되면 구심점을 잃은 연합의 붕괴였다. 재스퍼는 명왕의 허락을 받지 않고 독자적으로 작전을 실행했다. 이 사건이 바로 제2차 능력자 전쟁의 실체이다. 참모인 토니 리켓이 플랜 디코이라는 앤지 헌트를 위해 대비한 작전을 발견했고 플랜 디코이 작전을 통해 루이스와 만났다.
7장 젊은 영웅
토니 리켓의 작전대로 최대한 적의 주의를 끌지 않도록 약한 전력으로만 팀을 만들어 도망쳤다. 하지만 제스퍼는 만만한 인물이 아니었다. 오스트리아에서 홀든 가문의 쾌검사들을 마주하게 되었다. 앤지 헌트가 지푸라기라도 잡는 심정으로 홀든 가문의 우두머리에게 쾌검사의 이름을 걸고 1:1대결로 결판을 보자고 했다. 홀든의 둘째, 오만하고 자존심 강한 벨져 홀든이 이를 받아들였다. 팀에 속해있던 브랜다의 순간 기억능력은 아무런 도움이 되지 않았다. 그래서 결정을 다루는 능력자인 루이스가 1:1 대결을 하게 되었다. 앤지 헌트의 조언을 받은 루이스는 손에 결정으로 만든 검으로 벨져 홀든을 이겼다. 승리한 이들은 벨기에로 향했다. 벨기에에서 기다리던 것은 1차 능력자 전쟁 때 큰 피해를 봤던 앤트워프의 시민들이 고용한 용병이었다. 이도 재스퍼가 포섭한 것이다. 루이스는 매번 새로운 기술들을 개발해 믿음직한 전력이 되었다. 이들은 계속 도망치지만, 적들이 이동경로를 완벽히 알고 있었다. 적들이 이동경로를 파악할 수 있었던 이유는 배신자 브랜다(순간기억능력자)로 인해 알 수 있었다. 정체가 밝혀지자 브랜다는 팀을 이탈해 재스퍼에게 돌아갔다. 하지만 아무런 이용 가치가 없어진 브랜다는 죽게 되었다. 간신히 앤트워프의 시민들이 고용한 용병에게 벗어났지만 회사의 에이스인 불의 마녀 타라가 등장했다. 이미 많은 전투들로 인해 녹초가 된 루이스는 타라의 불앞에 쓰러졌다. 휴톤과 함께 트리비아는 데샹을 찾아갔고 데샹은 유일하게 미쉘에게 연락할 수 있는 사람이었다. 트리비아는 미쉘에게 연락을 남긴 후 앤트워프로 날아와 그림자를 열고 피신 시켰다. 스위스의 아이거산 정상에 도착했다. 명왕을 비롯한 회사의 에이스들이 속속 등장했고 루이스의 부상이 심각한 수준이었다는 것을 알았다. 명예를 중시한 로라스는 패배를 선언했다. 제스퍼가 분노하여 총공격을 명령한 순간, 미쉘 모나헌이 등장했다. 하지만 루이스와 트리비아는 이미 쓰러졌고 미쉘 모나헌 또한 지쳤다.
8장 동맹-인형실 끊기 작전
아이거산 싸움터 한가운데 드니스가 등장했다. 드니스는 명왕과 눈빛을 주고받더니 제스퍼를 공격했다. 이때, 명왕도 동시에 제스퍼를 공격했다. 제스퍼가 놀라서 도망쳤다. 명왕은 추격을 명령했고 앤트 헌트에게 정중히 사과하며, 반드시 보상하겠다고 했다. 위와 같은 행동의 이유는 앤트 헌트에게 흑염의 능력을 타고났기 때문이었다. 앤트 헌트는 연합의 회장을 맡았다. 명왕은 완벽히 맞물려 돌아가는 상황에 의문을 품고 드니스에게 조사를 맡겼고 이때 제스퍼가 안타리우스의 첩자인 것을 알게 되었다. 이로 인해 연합의 수장의 죽음으로 시작된 전쟁은 처음부터 안타리우스의 음모였다는 것이 밝혀졌다. 안타리우스는 단체 설립 후 10여 년 동안 무섭게 성장했다. 노인은 액자의 힘이었겠지만, 미래를 예언하거나 병자를 치유하는 기적을 선보이며 광신적인 추앙을 받았다. 실제로 안타리우스의 구성원 중에는 능력자보다 기적에 현혹된 비능력자의 수가 훨씬 많았다. 노인과 추종자들은 디미스트에 숨어 들어 비능력자를 능력자처럼 강화하는 연구를 진행했다. 드니스는 그들을 주시하고 있었다. 그러던 어느 날 첫 번째 실험체가 탈출하는 사고가 발생했고 드니스는 실험체의 행방을 추적하기 시작했다. 첫 번째 실험체의 정체는 포르레너드 사건의 카인과 관련된 레나라는 종업원이었다. 레나는 안타리우스의 광신도였던 남자에게 납치되어 실험체가 되었다. 레나와 만난 카인은 레나를 위해 노력을 했으나 끝내 마지막 자의식마저 지워져 버린 레나는 안타리우스로 돌아갔다. 이때, 레나를 추적하던 드니스는 카인에게 쓰러진 광신도 중 한 명이 헬리오스와 제스퍼의 이름을 언급하며 저주를 퍼붓는 것을 들었고 드니스는 명왕을 찾아 아이거산으로 향했던 것이다. 제스퍼의 음모는 실패했지만 안타리우스의 계획 전체가 무산된 것은 아니었다. 그들은 광신도가 된 가족을 인질로 삼거나 안개를 미끼로 삼아 능력자들을 포섭했다. 안타리우스는 이미 능력자들을 확보했고, 강화 인간의 실험까지 마쳤다. 실종되었던 제스퍼는 안타리우스로 돌아가 노인과 함께 액자의 계시를 명분으로 능력자 세계에 전면전을 선포했다. 그 무렵 연합 앞으로 명왕의 전언이 도착했다. 능력자 세계의 최고 위협인 안타리우스를 무너뜨리기 위해 연합의 힘을 빌리고 싶다는 내용이었다. 회사와 연합의 최초의 동맹이 시작됐다. 안타리우스는 회사와 연합의 움직임을 눈치채고 그리스의 도시 루사노에 틀어박혀 있었다. 도시 루사노는 노인의 강한 인형들과 레나를 비롯한 강화 인간들이 지키고 있었다. 또한 눈을 개조 받은 스텔라라는 강화 인간까지 버티고 있어 은신 능력자인 시바 포도 힘을 쓸 수 없었다. 이때, 등장한 사람이 여행자 릭 톰슨이다. 릭 톰슨은 공간이동 능력자로써 최대 5명씩 이동이 가능했다. 릭의 능력을 이용해 전투를 시작했고, 결국 궁지에 몰려 액자를 들고 도망치려던 제스퍼는 노인에게 살해당했다. 시바 포와 다이무스는 노인을 생포하는데 성공했다. 노인의 조종을 통해 시바 포와 다이무스는 서로에게 칼을 겨눴지만 릭이 등장해 다이무스를 노인 앞으로 이동시켜 노인을 베는 데 성공했다. 시바 포가 혼란을 틈타 액자를 들고 달아났다. 시바 포는 액자를 메트로폴리스로 가져간다는 말만을 남기고 사라져 버렸다.
9장 우드시티 협약과 새로운 전쟁
안타리우스가 사실상 괴멸했다. 회사가 제일 먼저 한 일은 정부와의 협상이었다. 폐허나 다름없게 변한 포트레너드를 회사의 자금력으로 재건하는 대신 포트레너드의 자치권을 보장받으려고 했다. 연합은 안타리우스의 연구 일지를 발견했고 이를 공유하는 조건으로 도시의 자치권을 분할 양도받을 것을 제안했다. 1932년 11월 연합과 회사, 영국 정부는 우드시티 협약을 맺었다. 포트레너드를 구역별로 나누어 재건하되 서로에 대한 일체의 무력 도발은 엄격히 금지한다는 것이 약속이었다. 두 세력은 대대적인 포트레너드의 재건 사업을 벌였다. 경제난으로 힘들어하던 능력자들에게 많은 일자리 제공했고 능력자들의 세계는 서서히 안정을 찾았다. 하지만 연합 소속의 휴톤이라는 능력자가 회사의 능력자들로부터 저열한 오해를 받았다. 그 내용은 몇 달 전 명왕의 양녀 앨리셔가 괴한에게 피습당한 사건이 휴톤의 짓이라는 것이었다. 회사는 그 사건을 안개의 독점에 불만을 품은 군소세력의 소행이라 공식적으로 결론지었다. 그렇지만 일부는 앨리셔가 묘사한 괴한의 모습이 휴톤과 닮았다는 이유로 강력한 보복을 주장했다. 또한 리버포드에서 일어난 화재사건 현장에 남겨진 문장이 회사의 문장이었다. 연합의 능력자들은 화재사건으로 흥분하여 글림듀를 공격했고 회사의 다이무스가 크게 부상을 입었다. 형의 사건을 독자적으로 조사해온 이글은 두 사건에 안타리우스의 잔당이 개입되어 있음을 주장했지만 아무도 그의 말을 믿지 않았다. 또다시 포트레너드는 싸움터로 변했고 영국 정부는 앞으로의 충돌에 대해서는 군대의 개입도 불사하겠다며 위협했다. 또한 두 세력이 한 지역에 공존하는 이상 충돌이 불가피할 것이라는 이유로 우드시티 협약을 무효화했다. 한 세력에게만 자치권을 위임하겠다고 했다. 연합의 수장과 명왕이 몇 번의 협상을 시도했지만 역부족이었고 자치권의 향방을 건 싸움이 언제 또 다른 지역으로까지 번지게 될지 모르는 일이었다. 끝으로 무엇하나 확실치 않은 이곳에서, 할 수 있는 일이란 앞으로 나아가는 것 뿐이기에 라는 말을 끝으로 사이퍼즈의 스토리는 정리가 되었다.[5]
사건
일진 칭호 보상
사이퍼즈는 2014년 7월 24일부터 여름 이벤트로 학교 간 대결을 콘셉으로 한 학교대전을 진행했다. 게임 내 3개 학교에 배정된 사용자들이 포인트 경쟁을 벌이는 학교대전은 누적 포인트 순위에 따라 칭호를 보상으로 지급했다. 문제는 이 칭호였다. 1등 선도부와 3등 학생회는 적절하지만 2등 칭호로 일진을 제공했기 때문이다. 사회적으로 학교폭력이 심각한 가운데, 승리 보상으로 폭력의 온상으로 손꼽히는 일진을 너무 가볍게 사용한 것 아니냐는 지적이다. 선도부나 학생회와 달리 일진은 청소년의 올바른 활동이 아니며, 심지어 교화 대상이다. 특히 사이퍼즈의 학교대전 이벤트는 학교 간 세력다툼이 주 콘셉이다. 따라서 문제집단인 일진을 2등 칭호로 지급하는 것은 타인에게 폭력을 휘두르는 이들을 게임 안에서 띄워주는 것과 같다. 게임메카에 이를 제보한 사용자는 "일진이라는 것이 올바른 것도 아닌데 게임에서 잘했다고 칭호를 주니, 학교폭력이 심각한데 일진을 칭호로 주는 것은 이것이 좋은 것이라고 가르치고 있는 것 같다"라며 게임을 즐기는 플레이어에게 잘못된 인식을 심어줄 수 있음을 말했다. 특히 사이퍼즈는 15세 이용가 게임인 만큼, 이벤트에서도 청소년 사용자를 생각해야 한다. 즐기자고 하는 게임에 너무 엄격한 잣대를 들이대는 것 아니냐고 생각 할 수 있으나, 게임에 대한 사회적 인식이 좋지 않은 만큼, 업계를 대표하는 업체부터 부정적인 부분을 없애고 좀 더 긍정적인 이미지로 다가가려는 노력을 기울여야 한다.[6]
게임마스터 명령어 유출
사이퍼즈의 게임마스터 명령어가 유출되는 일이 발생했다. 유출된 게임마스터 명령어로 수많은 사용자들이 공지를 입력하면서 게임 플레이가 불가능할 정도의 렉까지 생겼다. 이 일은 2014년 6월 15일 일부 사용자가 스스로 알아낸 게임마스터 명령어를 다른 사용자들에게 유포하면서 생겼다. 이렇게 유포된 게임마스터 명령어를 오후 4시 경부터 다수의 사용자들이 악용하면서 해당 사건이 알려졌다. 유출된 사이퍼즈의 게임마스터 명령어는 게임 내 공지를 올릴 수 있는 명령어다. 사이퍼즈의 게임 내 공지는 화면 중앙 상단에 출력되는 방식으로, 화면의 일정 부분을 가리는 형태인 만큼 자주 출력되면 게임 내 불편을 야기할 수 있다. 하지만, 불특정 다수에게 게임마스터 명령어가 알려지면서 게임 플레이가 불가능할 정도로 많은 공지가 올라왔고 이로 인해 게임 내 렉까지 새겼다. 이번 사태는 네오플이 오후 5시경 실시한 긴급점검을 통해 수정하면서 끝났다. 네오플 측은 일반 사용자의 게임마스터 명령어 사용이 차단이 되지 않아 발생한 문제라며 최초 유포자 및 악용자는 내부에서 수위와 정도를 고려해 처리할 것이라고 말했다. 또 해킹으로 인해 모든 게임마스터 명령어가 유출된 것이 아니냐는 일부 사용자들의 의혹에 대해서는 게임마스터 명령어가 모두 유출된 것은 아니며 하나씩 입력하면서 인 게임 공지 명령어를 찾아낸 것이라고 설명했다. 네오플은 이 사태에 대한 사과와 함께 긴급점검에 대한 보상으로 게임 내 접속해 있었던 모든 사용자들에게 주화박스 골드와 달러박스 골드, 제피 부스터-50:50-, 의.대.생. 상자 2개를 보상으로 지급했다.[7]
인어공주 사건
2015년 4월 30일 사이퍼즈에서 헌터 탄야 캐릭터 업데이트를 예고했다. 어둠의 능력자 소속으로 능력자 사냥꾼인 탄야는 온몸에 흐르는 독으로 적을 중독시키는 능력을 가지고 있다. 능력을 감지할 수 있다는 설정과 매혹적인 일러스트로 출시 전부터 많은 기대를 받았다. 그런데 능력자를 사냥하러 등장한 그녀가 게임 내 등장하자 모든 캐릭터의 목소리가 없어졌다. 헌터 탄야의 업데이트일 다른 콘텐츠들도 다수 업데이트 됐다. 소셜 메시지-보이스 추가 업데이트와 탄야의 속삭임 아이템 판매를 진행했다. 소셜 메시지-보이스란 사이퍼즈 게임 중 캐릭터가 감정 표현을 할 수 있는 시스템이다. 기존에는 전투 중 ㅋㅋ, /웃음, ㅜㅜ, /울음 등을 입력하면 캐릭터의 웃음소리나 울음소리를 들을 수 있었다. 그러나 게임에 접속해보니 탄야를 제외한 모든 캐릭터들이 감정표현과 관련된 목소리가 없어진 상태였다. 탄야 업데이트 전에는 모든 캐릭터가 그냥 사용할 수 있는 기능이었는데 갑자기 공격, 후퇴, 감사, 칭찬 등 게임 플레이와 관련한 보이스를 제외한 소셜적인 기능을 갖춘 목소리가 모두 없어진 것이다. 그런데 이 탄야의 속삭임을 구매하면 이 같은 소셜 보이스를 사용할 수 있었다. 즉 기존에 제공하던 캐릭터 보이스 기능을 유료화한 것이다. 사용자 입장에서는 이미 제공돼 잘 사용하고 있던 콘텐츠를 없앤 뒤 이를 상점을 통해 유료로 구매하게 한 것이다. 네오플 측이 공지한 패치노트의 소셜 메세지/보이스 추가 항목을 보면 속삭임 아이템을 사용해 캐릭터의 소셜 보이스 기능을 활성화할 수 있습니다라고 적혀 있긴 했지만 기존 캐릭터의 보이스가 삭제된다는 내용은 언급하지 않았기에 이용자들의 불만이 폭발하는 것도 당연했다. 그리고 아이템 자체도 그리 매력적이지 않았다. 2900원의 가격에 판매된 탄야의 속삭임을 구입하면 기존 다른 캐릭터들에게 모두 기본으로 제공하던 소셜 보이스 6종을 빼면 캐릭터 선택 시 등장 대사가 캐릭터의 메인 대사로 변경되고 상대 여러명을 제거했을 때 탄야의 대사가 출력되는 것 정도였다. 2900원 자체는 작은 돈이지만 모든 캐릭터에 이 아이템을 장착하려면 18만 원이 넘어간다. 사용자의 항의가 심해지자 결국 네오플은 탄야의 속삭임 판매 일주일 만인 2015년 5월 7일부로 판매를 조기 중단하고 캐릭터들의 소셜 보이스를 모두 되돌리겠다고 발표했다. 또한 탄야 보이스팩 구매자를 위해 추가 보상과 환불을 진행했다. 해당 사건으로 심려를 끼쳐 죄송하다며 탄야의 속삭임이 업데이트된 4월 30일부터 모든 일이 되돌아간 5월 7일까지 접속 기록이 있는 이용자들에게 블루부스터와 조커클럽 1일권을 보상으로 지급했다.[8]
관련 회사
네오플
네오플(Neople)은 'We make wonders'라는 모토 아래 캐주얼 게임 캔디바를 시작으로 던전앤파이터, 사이퍼즈 등 인기 게임을 연이어 개발한 게임 개발사다. 2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 영역을 중화인민공화국, 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다. 특히, 이중 던전앤파이터는 세계 회원수 4억 명, 국내 동시접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년 대한민국게임대상 우수상 및 인기상, 2009년, 2010년 2년 연속 중국온라인게임대상 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.[9]
넥슨
넥슨(Nexon)은 대한민국에서 가장 큰 비디오 게임 회사중 하나이다. 유명한 넥슨의 온라인 비디오 게임으로는 바람의나라, 바람의나라:연, FIFA 온라인 4, 피파 모바일, 메이플스토리, 크레이지 아케이드BnB, 카트라이더, 서든어택 , 카트라이더 러쉬+등이 있다. 모기업은 대한민국의 NXC이다. 2005년, 이 기업은 일본 도쿄로 본사를 옮겼지만 실질적인 본사는 넥슨코리아이다. 넥슨은 1994년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 최초로 서비스한 MMORPG 바람의나라는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 부분 유료화(Free to Play)에 기초한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스를 공급하고 있다.[10]
각주
- ↑ 〈사이퍼즈〉, 《리브레위키》
- ↑ 〈사이퍼즈 HD 프리뷰 - HD 사양 변화 총정리〉, 《사이퍼즈》
- ↑ 〈캐릭터〉, 《사이퍼즈》
- ↑ 컨팡, 〈#사이퍼즈 #게임 추천 #세계관 #놀라운 스토리〉, 《네이버 블로그》, 2020-05-17
- ↑ 컨팡, 〈#사이퍼즈 #게임 추천 #세계관 #놀라운 스토리2〉, 《네이버 블로그》, 2020-05-17
- ↑ 김미희 기자, 〈네오플 '사이퍼즈', 학교대전 이벤트에 '일진' 칭호 보상 논란〉, 《게임메카》, 2014-08-01
- ↑ 임지민 기자, 〈네오플 ‘사이퍼즈’ GM명령어 유출, 일부 유저들 공지 남발〉, 《게임메카》, 2014-06-15
- ↑ 심정선 기자, 〈(게.이.머) 내 목소리가…? '사이퍼즈' 인어공주 사건〉, 《게임메카》, 2014-06-15
- ↑ 〈네오플〉, 《위키백과》
- ↑ 〈넥슨〉, 《위키백과》
참고자료
- 〈사이퍼즈〉, 《리브레위키》
- 〈사이퍼즈 HD 프리뷰 - HD 사양 변화 총정리〉, 《사이퍼즈》
- 〈캐릭터〉, 《사이퍼즈》
- 컨팡, 〈#사이퍼즈 #게임 추천 #세계관 #놀라운 스토리〉, 《네이버 블로그》, 2020-05-17
- 컨팡, 〈#사이퍼즈 #게임 추천 #세계관 #놀라운 스토리2〉, 《네이버 블로그》, 2020-05-17
- 김미희 기자, 〈네오플 '사이퍼즈', 학교대전 이벤트에 '일진' 칭호 보상 논란〉, 《게임메카》, 2014-08-01
- 임지민 기자, 〈네오플 ‘사이퍼즈’ GM명령어 유출, 일부 유저들 공지 남발〉, 《게임메카》, 2014-06-15
- 심정선 기자, 〈(게.이.머) 내 목소리가…? '사이퍼즈' 인어공주 사건〉, 《게임메카》, 2014-06-15
- 〈네오플〉, 《위키백과》
- 〈넥슨〉, 《위키백과》
같이 보기