바람의 나라는 ㈜넥슨코리아(NEXON)가 개발하여 서비스 중인 MMORPG 온라인 게임이다.
개요
온라인 게임 <바람의나라>는 김진 작가의 만화 <바람의나라>를 원작으로 개발 된 ㈜넥슨코리아의 첫 게임으로 1994년 12월 기획을 시작하여 1995년 12월 25일 베타테스트를 실시한 후, 1996년 4월 5일 정식 서비스를 시작하였다. 이후 누적 회원 수 1천 8백만 명, 그리고 최고 동시접속자수 13만 명을 기록하며 대한민국 게임 산업의 발판을 다졌으며 국산 온라인 게임 사상 최초로 해외 서비스를 시작 하기도 하였다. 뿐만 아니라 2011년 ‘세계에서 가장 오랫동안 상용 서비스 중인 MMORPG’로 기네스북에 등재 되기도 하였다. 그 긴 역사만큼 <바람의나라>는 한국 온라인 게임의 역사와 IT의 발전사를 담고 있는 게임으로 자리매김하고 있다.
역사
- 바람의 나라는 2020년 기점으로 서비스 24주년을 맞은 최장수 온라인 게임이다. 김진 작가의 만화 《바람의 나라》를 원작으로 했으며, 원작을 따라 고구려와 부여가 대립하던 시기를 배경으로 삼았다. 고구려 대무신왕 무휼 일대기를 기본 세계관으로 차비 연, 호동 왕자와 낙랑 공주의 러브스토리 등이 등장한다. 1994년 12월 첫 기획을 시작해 1995년 12월 25일 베타테스트를 하였고, 1996년 4월 5일 정식 서비스를 시작했다. 바람의 나라는 PC통신 천리안에서 서비스되었으며 같은 해 11월 정액제 과금 가격으로 4만 원을 책정하였다. 당시에 전화기를 통한 인터넷 통신을 하여서 유저들은 고액의 전화 요금을 감당해야 했기에 서비스 초반에는 어려움을 겪었다. 그리고 1998년 12월, 바람의 나라 4.0이 업데이트가 시작되었다. 인터페이스, 지역, NPC 등의 모습이 대대적으로 변경되었다. 이때부터 많은 유저가 기억하는 바람의 나라의 모습이 정립된다. 1999년에는 2차 승급 시스템이 처음 추가된다. 바람의 나라는 처음으로 해외로 진출한 한국 온라인 게임이며, 1999년 4월에는 바람의 나라가 미국에서 상용화된다. 1999년 7월에는 프랑스, 2000년에는 일본, 2002년에는 인도네시아로 각각 수출된다.
- 각 주택에 ADSLS이 깔리고, PC방이 유행하기 시작하면서 바람의 나라는 첫 전성기를 맞이한다. 1998년 바람의 나라는 연 매출 100억 원을 기록한다. 그 후 2003년 12월, 바람의 나라 3세대로 기억되는 그래픽 패치가 시작된다. 처음에는 구버전, 신버전 런처를 선택할 수 있었지만, 2005년 11월 2일 구버전 런처를 없앴고, 바람의 나라는 신버전 런처로 단일화된다. 이에 많은 바람의 나라 팬들이 불만을 느끼기도 했다. 당시 온라인 게임은 MMORPG를 중심으로 개편되었으며, 리니지 2, 월드 오브 워크래프트 등 쟁쟁한 MMORPG가 서비스하고 있기 때문에 월정액 제도에 부담을 느낀 게임사들은 부분 유료화 정책을 시작한다. 출시 10년 차를 맞이하던 바람의 나라는 첫 부분 유료화 선언을 하게 된다. 부분 유료화 정책이 시작되자 마자 바람의 나라의 동시 접속자 수는 13만 명에 달하며 엄청난 인기를 끌었다. 2010년 9월, 바람의 나라는 세계 최장수 상용화 MMORPG로 기네스북에 오른다.
- 2000년 후반들어 바람의 나라는 오랜 침체기에 들어가게 되었다. 지나친 캐시 아이템 때문에 바람의 나라를 이탈하는 유저들이 하나씩 늘어갔다. 2014년엔는 13개였던 서버를 5개로 통합하기도 했다.
- 현재 넥슨은 바람의 나라 업데이트를 꾸준히 하고 있다. 2017년에는 7차 승급까지 추가되었다. 바람의 나라 초반에 99였던 최고 레벨은 799레벨까지 확장되었다. 선택할 수 있는 직업의 개수도 4개에서 9개로 늘었다.
특징
장르
게임 플레이
게임 종류
각주
참고자료
같이 보기
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개발 : 프로그래밍, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임 □■⊕, 메타버스, 디자인
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