배틀그라운드
배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 약칭PUBG)는 주식회사 PUBG(前 블루홀 지노게임즈)에서 개발하고 크래프톤에서 발행한 서바이벌 슈터 게임이다. 현재 스팀을 통해 서비스 중이며, 대한민국 지역에서는 카카오 사가 퍼블리싱을 맡았다. 2017년 3월 24일에 얼리 액세스(Early Access)로 출시되었다. 또한 배틀그라운드는 2017년 12월 21일(대한민국 시간 기준)에 정식 출시되었다.
개요
전략과 서바이벌이 중점인 1인칭과 3인칭시점의 FPS 게임이며, 여러 가지 게임의 형태가 조화롭게 구성된 게임이다. 처음에 수송기에 100명이 모르는 환경에 떨어진다. 서로 맵을 돌아다니며 무기를 줍거나 탈것을 타며 최후의 1인 또는 최후의 1분대가 되기 위해서 제한시간 동안 피하거나 무기를 이용하여 다른 플레이어들과 싸워서 이겨야 하는 게임이다. 무기도 4mm이나 8mm, 저격총, 수류탄 등 존재해 상황에 맞게 사용할 수 있다.[1]
역사
- 온라인 베틀 로열 게임의 초석 ‘데이즈’, ‘하이즈’
제한된 장소에서 여러 사용자가 싸워서 단 한 명의 우승자를 가리는 ‘온라인 베틀 로열 게임’이 요즘 게임계의 대세이다. 온라인 베틀 로열 게임은 타카미 고슌(高見 広春)의 소설 ‘베틀 로열’에서 모티브를 얻은 것으로 알려졌다. 온라인 베틀 로열 게임이 처음 시작된 것은 한 게임의 모드(Mod)였다. ‘아르마(ARMA) 2’의 모드였던 ‘데이즈(Dayz)’는 좀비를 피해 도시에서 무기와 식량을 얻어 생존하는 서바이벌 게임이었다. ‘데이즈’는 플레이어가 약탈자를 피해 생존해야 하는 일종의 ‘베틀 로열’ 게임의 모습을 띠게 됐다. 게임 디자이너 브랜든 그린(Brendan Greene)은 ‘아르마 3’에서 베틀 로열 모드인 ‘플레이언노운즈 배틀로얄’을 만든다. 이후, 그는 온라인 베틀 로열 게임 ‘하이즈(H1Z1): 킬 오브 더킹’ 제작에 참여한다. ‘하이즈’의 모드로 시작해, 스탠드얼론으로 만들어진 ‘하이즈: 킬 오브 더킹’은 큰 인기를 끌어 ‘온라인 베틀 로열 게임’ 시대의 서막을 알린다.[2]
- 2017년 봄, 완성형 배틀 로열 게임출시
‘H1Z1’을 개발했던 소니 온라인을 떠난 브랜든 그린은 블루 홀 지노(현 PUBG 주식회사)의 김창한 PD로부터 구애를 받는다. 일주일 뒤, 그린은 한국으로 와서 ‘배틀그라운드’의 크레이티브 디자이너를 맡는다. 이 때문에 ‘배틀그라운드’ 제목 앞에 붙어 있는 ‘플레이언노운’은 브랜든 그린의 애칭을 가리키는 것이다. 크래프톤(구 블루 홀)은 2017년 3월 ‘아르마 3’의 ‘플레이언노운즈 베틀 로열’을 기반으로 만든 게임인 ‘플레이언노운즈 배틀그라운드’를 스팀 얼리 액세스로 출시한다.[2]
- '배틀 그라운드’로 인한, 배틀 로열 전성시대
배틀그라운드는 출시 3일 만에 매출 1100만 달러(한화: 약 112억 원)를 돌파했고, 스팀 최고 인기 제품 1위에 오르며 얼리 액세스로 출시되자마자 엄청난 인기를 끌었다. 게임 방송 플랫폼 ‘트위치’에서 동시 시청자 수 15만 명을 돌파하며 2017년, 인기 스트리머들 사이에서 ‘배틀그라운드’는 가장 큰 콘텐츠 가운데 하나가 되었다. 해외 인터넷 방송인들부터 한국의 인터넷 방송인들까지 ‘배틀그라운드’를 플레이하지 않은 사람이 없었다. 딩셉션은 ‘배틀그라운드’를 통해 스타 방송인으로 떠오르기도 했으며, ‘배틀그라운드’에서 1등을 해본 적이 없는 방송인들은 ‘배틀그라운드’에서 1등을 하는 것을 주요 콘텐츠로 삼았다.[2]
- 모바일버전
‘배틀그라운드’는 스팀 얼리 액세스를 시작으로, 엑스박스 원, 모바일, 플레이스테이션4 순서대로 플랫폼을 넓혔다. 2018년 모바일 게임 업계에서 큰 화제는 ‘배틀그라운드 모바일’ 이였다. 2018년 3월에 글로벌 출시한 ‘배틀그라운드 모바일’은 펍지(PUBG) 주식회사와 중국의 텐센트가 공동으로 개발해서 높은 이식률로 화제를 모았다. ‘배틀 그라운드 모바일’은 글로벌 출시 약 8개월 만에 중국을 제외한 누적 내려받기 수 2억 명을 기록했다. 일일접속자수(DAU)는 3천만 명을 돌파했고, 전 세계 모바일게임 시장에 큰 획을 긋는 기록을 세웠으며 이것은 슈팅 장르가 고전하는 현실을 생각하면 더 대단한 기록이다.[2]
- 배틀그라운드’의 인기의 내리막
2017년 12월 이후, 꾸준히 내리막길을 걷고 있다. 특히, 북미와 유럽 사용자들이 많이 이탈했는데 가장 큰 원인은 ‘포트 나이트’, ‘에이펙스 레전드’, ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스4’ 등 경쟁 게임의 등장이다. 많은 해외 사용자들은 2017년 9월에 출시한 배틀 로열 게임 ‘포트 나이트’로 옮겨갔고, 인터넷 방송 플랫폼 트위치의 게임별 시청자 수는 ‘포트 나이트’가 ‘배틀그라운드’를 앞선 지 오래다. 또 다른 원인은 ‘핵’인데 배틀 그라운드의 핵은 에임을 고정해주거나, 상대 사용자의 위치를 알려주는 등의 기능을 가진 불법 프로그램이다. 이것을 사용하는 사용자들은 다른 사용자보다 훨씬 유리하게 게임을 할 수 있으며 ‘핵’은 많은 사용자가 ‘배틀그라운드’에서 이탈하는 큰 이유가 됐다. 펍지 주식회사는 핵 사용자를 지속해서 제재했지만, 핵 문제를 완전히 해결하기에는 부족했다.[2]
특징
장점과 단점
배틀그라운드의 장점에는 가장 큰 특징으로는 모든 플레이어가 똑같은 맨몸으로 시작하여, 무기와 장비를 현지에서 직접 조달해 다른 플레이어들과 대결해야 한다는 것인데 특히 게임의 승패에 영향을 미치는 '과금' 요소가 없이 오직 '실력'과 약간의 '운'만으로 게임의 승패가 갈리기 때문에 게이머들의 높은 지지를 얻고 있다는 점과 100명이 동시에 게임 참여를 하지만 일정 시간마다 경기 지역이 제한되면서 좁아지고 그 중심도 매번 다르므로 빠르게 진행되어 1판당 평균 25분 수준에 불과해 부담 없이 즐길 수 있는 점이다. 단점으로는 팀플레이 중심의 게임이 증가하면서 실력이 형편없거나 협조성이 없는 팀원, 아군을 방해하고 심지어는 욕설도 서슴지 않는 팀원 등이 문제가 되는 점과 게임의 최적화가 완벽하지 않아 쾌적한 플레이를 위해서는 상당히 고가와 고성능의 PC를 요구한다. 또한 초보자를 위한 튜토리얼 과정이 없어서 진입 장벽이 높은 점과 불안정한 서버와 각종 핵과 버그 등이 단점이다.[3]
주요 사업
- 게임 시리즈
- 배틀그라운드 모바일
- 2018년 5월 16일에 국내 서비스된 배틀그라운드의 모바일 버전
- 배틀그라운드 라이트
- 저사양 컴퓨터를 사용하는 동남아 시장을 노리기 위해 모바일 소스를 기반으로 제작된 배틀그라운드 게임이다.[4]
- E스포츠
2019년 11월 24일, 25일 이틀 동안 미국 캘리포니아주에 있는 오클랜드 아레나 경기장이 e스포츠 리그 관람객으로 가득 찼다. 바로 배틀그라운드 전 세계 통합 챔피언전인 '2019 펍지 글로벌 챔피언십(PUBG Global Championship, 이하 PGC 2019)' 그랜드 결승을 보기 위해 모인 인파이다. 실제로 이 경기장에서 만난 한 한국인 유학생은 이번 펍지 글로벌 챔피언십 대회가 너무 재미있다고 엄지를 치켜세웠다. 또한, 경기장에 모인 대부분이 '배틀그라운드' e스포츠에 관심이 많은 미국인과 중국인이었다는 점에서 '배틀그라운드' e스포츠가 진화를 거듭하면서 전 세계 최고급 e스포츠 리그로 도약하고 있다는 평가를 받고 있다. 그리고 즉석 리플레이로 분석되는 점 또한 '배틀그라운드 리그' 운영진들이 얼마나 노력하고 있는지 알 수 있는 부분이다. 기존에 e스포츠의 사례가 없었던 다 전제 게임을 e스포츠로 안착시키기 위해 펍지는 끊임없이 경기를 분석하고 개선해나가는 편이며, 계속 시스템을 개량하면서 2019 펍지 글로벌 챔피언십에도 독창적인 참관인과 해설 방식을 도입해 호평받고 있다.[5]
- 블록체인 사업
블록체인 기반 보상형 게임 마케팅 플랫폼 리퍼리움(Refereum)이 국내 유명 게임 배틀그라운드(PUBG)와 함께 게임 내에서 블록체인 기반 보상 시스템 구축을 위한 파트너십을 체결했다. 리퍼리움과 배틀그라운드는 파트너십을 기념하며 첫 이벤트를 2020년 8월 20일까지 진행한다. 이벤트로 인하여 배틀그라운드 유저는 '치킨 디너', '20킬' 등 게임 내 성과를 바탕으로 실제 보상을 지급받으며, 리퍼리움은 전 세계에서 수 억명의 유저를 지닌 배틀그라운드 플랫폼과 연계되어 플랫폼 생태계를 확장하고 블록체인과 게임이 연계된 실제 사례를 만들어낸다.[6]
각주
- ↑ 창이, 〈배틀그라운드, 요즘 유행하는 게임 소개〉, 《티스토리》, 2017-08-09
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 레드불, 〈7분 만에 보는 ‘배틀그라운드’의 역사〉, 《1분》, 2019-03-15
- ↑ 최용석 기자, 〈(100초 리뷰) 글로벌 대흥행 '배틀그라운드'〉, 《아이티 조선》, 2017-09-21
- ↑ 모바노, 〈배틀그라운드 라이트에 대한 짧은 소감〉, 《네이버 블로그》, 2019-03-12
- ↑ 조학동 기자, 〈배틀그라운드 e스포츠, 괘도에 오르다..'전세계 인기 e스포츠로 안착'〉, 《동아닷컴》, 2019-11-25
- ↑ 김산하 한경닷컴 기자, 〈'배틀그라운드' 게임하면 '가상화폐'로 보상받는다〉, 《한국경제》, 2019-07-24