3인칭 슈팅게임
3인칭 슈팅(TPS, Third Person Shooter)은 ‘총싸움’ 형태로 진행되는 슈팅 게임(Shooting Game) 중에서도, 사용자가 조작하는 캐릭터의 모습이 화면에 계속해서 보이는 슈팅 게임을 뜻하는 장르명이다. 보통 1인칭 슈팅(FPS) 장르의 게임은 캐릭터의 시점과 카메라 시점이 동일하기 때문에, 사용자가 조작하는 캐릭터의 모습이 화면에 보이지 않는다. 반대로 3인칭 슈팅 게임은 카메라의 시점을 캐릭터 등 뒤쪽에 두기 때문에 캐릭터의 모습이 계속해서 보인다는 특징이 있다. 뒤통수를 바라보는 시점이다. 3인칭 슈팅 게임은 1인칭 슈팅 게임과는 다르게, 조작하는 캐릭터의 움직임이 잘 보인다는 특징이 있다. 그렇기 때문에 3인칭 슈팅 게임은 ‘적을 쏴서 맞추는 것에 충실한’ 1인칭 슈팅 게임보다 캐릭터를 움직이는 ‘액션’(Action)이 좀 더 강조되는 모습을 보인다.
일례로 대표적인 3인칭 슈팅 게임 중 하나로 손꼽히는 ‘기어스 오브 워’(Gears of War) 시리즈는 캐릭터들이 굴러서 적의 공격을 피하거나, 벽을 방패 삼아서 적을 공격한다는 식의 액션을 선보인다. 이는 모두 일반적인 FPS 게임에서는 보기 힘든 캐릭터 움직임이다. 대표적인 3인칭 슈팅 게임으로는 기어스 오브 워 외에도 ‘툼레이더’(Tomb Raider) 시리즈, ‘맥스 페인’(Max Payne) 시리즈, ‘레드 데드 리뎀션’(Red Dead Redemption) 등이 있다. 한편 게임에 따라서는 3인칭 슈팅과 1인칭 슈팅이 완벽하게 구분되지 않는 작품들도 존재한다. 일례로 엑스박스 360용 게임인 ‘헤일로’(Halo)의 경우, 총을 들고 싸울 때는 1인칭 시점으로 게임이 진행되지만, 탈것 위에서 공격할 때는 3인칭 시점으로 바뀐다. 이런 식으로 1인칭과 3인칭을 오가는 게임들이 많이 있기 때문에, 시점 구별 없이 이런 게임을 모두 묶어서 ‘슈터 게임’(Shooter Game)이라 말하는 경우도 있다. [1]
개요
3인칭 슈팅게임(Third Person Shooting)는 장르는 2008년에만 약 10개 이상의 관련 장르 게임이 제작됐을 정도로 많은 인기를 끌었으며, 그동안 비디오 게임 내에서 부진을 면치 못했던 1인칭 슈팅게임(FPS) 장르를 제치고 최고 인기 슈팅 장르로 떠올랐다. 특히 '기어즈 오브 워2'나 '데드 스페이스' '고스트리콘 어드벤스드 워파이터2' 등은 높은 판매량을 기록해 화제가 되기도 했다. 하지만, 사실 비교해보면 3인칭 슈팅게임과 1인칭 슈팅 게임의 차이는 3인칭인가, 1인칭인가의 차이 밖에는 없다. 그러나, 1인칭 슈팅게임 게임이 3인칭 슈팅게임으로 발전되면서 나온 점들은 단순히 시점의 차이가 아닌 하나의 새로운 장르의 탄생으로 볼 수 있다. 3인칭 슈팅 게임은 1인칭 슈팅게임이 개발 환경이나, 하드웨어의 성능으로 인해 시도할 수 없었던, 또는 시점의 문제로 보여줄 수 없었던 여러 가지 어려운 점들을 극복한 장르이기 때문이다.
3인칭 슈팅게임이 나오면서 가장 좋아진 점은 자신의 캐릭터의 다양한 모션을 볼 수 있게 됐다는 점이다. 이점은 그동안 3인칭 슈팅게임 장르가 나오지 못했던 가장 큰 이유이기도 하면서, 3인칭 슈팅게임이 성공하게 된 이유이기도 하다. 그전에는 게임들이 자신의 캐릭터의 다양한 모션을 보여주기 다소 무리가 있는 환경이었다. 체계적인 동작들을 담기에는 개발 환경이 좋지 않았고, 그래픽적인 부분에서도 다양한 것을 보여주기 힘들었던 것이 사실이다. 그러다보니, 캐릭터의 동작에 부여받지 않으면서도 재미를 줄 수 있는 형태인 1인칭 슈팅게임 게임이 많이 제작되기 시작했다. 또한 3인칭 슈팅게임 게임은 보여주는 즐거움를 넘어 행동의 다양화를 만들어냈다. 1인칭 시점에서 힘든 여러 가지 동작들이 3인칭 슈팅게임이라는 장르로 바뀌면서 사용할 수 있게 됐기 때문이다. 대표적인 예로는 3인칭 슈팅게임 열풍을 주도한 기어즈 오브 워 시리즈를 들 수 있다. 이 게임은 은폐와 엄폐라는 개념을 게임 내 가장 쉽게, 그리고 보편화 시켰다. 게임 속에서 사용자는 간단한 키 하나로 자신의 캐릭터는 벽 뒤에 숨도록 하거나, 큰 사물 뒤로 이동하도록 할 수 있었다. 이런 상황에서 사용자는 자연스럽게 실제 전투처럼 숨어서 총을 쏘거나 폭탄을 던지는 등의 다양한 행동을 할 수 있었다. 1인칭 시점 내에서는 거의 불가능했던 이 기능이 3인칭이 되면서 다양화되고, 좀 더 세분화돼 다소 피하고 쏘는 것만 있었던 1인칭 슈팅게임 게임과 확실하게 달라진 즐거움를 주기 시작했다. 이는 연출면과 보는 맛, 그리고 액션의 재미 등을 살려줬다는 평가를 받았다.
3인칭 슈팅게임으로 나온 게임들로는 온라인 게임에서는 게임하이의 '메탈레이지'와 드래곤플라이의 '카르마2', 그리고 넥슨의 '버블파이터'가 있다. 이 게임들은 2009년 시작과 함께 야심차게 등장한 3인칭 슈팅게 온라인 게임으로, 기존 1인칭 슈팅게임 게임들과 확실하게 달라진 게임성으로 인기를 얻었다. '메탈레이지'는 메카닉을 타고 다수의 게이머들과 전투를 벌이는 게임으로, 다양한 파츠 조합으로 자신만의 메카닉을 만드는 것은 물론, 다양한 전투 모드를 제공해 인기를 얻었다. 이와 함께 3인칭 슈팅게임 온라인 장르를 이끄는 '카르마2'는 1인칭과 3인칭을 모두 지원하는 게임으로, 2차 세계 대전 특유의 느낌을 살린 그래픽과 다양한 무기, 물리엔진을 통한 사실적인 움직임이 특징이다. 넥슨의 '버블파이터'는 폭력성이 없는 게임성으로 인기 몰이 중이다. 이 게임은 넥슨의 인기 캐릭터들이 등장해 물총 싸움을 하는 게임으로 은폐와 엄폐 개념이 확실히 눈길을 끌고 있다. 비디오 게임으로는 캡콤코리아의 '바이오 하자드5'를 비롯해 확장팩 'GTA4', 3개의 플랫폼으로 출시된 '리딕 : 다크 아레나' 등이 있다. 특히 캡콤코리아에서 정식 발매한 '바이오 하자드5'는 높은 판매량을 기록했던 '바이오 하자드4'의 게임성을 강화 시키면서, 2인 협력 플레이를 제공해 그동안 느끼지 못했던 재미를 주었다. [2]
역사
TPS의 처음은 딱 어디라고 말하기가 어려운데, 왜냐하면 게임 역사에 있어서 대부분의 게임은 3인칭이기 때문이다. 때문에 역사가 확실한 FPS에 비하면 어떤 기준을 가지고 어디까지를 전형적인 3인칭으로 정의해야 할 지, 또 슈터로 봐야 하는지에 따라서 말이 많다. 또한 계속해서 장르가 융합되어지는 흐름도 혼란을 가중시키고 있다. 사실 게임이 2D로 이루어진 때부터, TPS와 비슷한 모습은 많이 시도되어 왔다. 그러나 일반적으로는 고정된 3인칭 시점의 어드벤처 장르의 게임에서 TPS의 기원을 찾는게 적합하다. 어둠속에 나홀로, 바이오하자드 같은 고정된 시점의 3인칭 어드벤처는 TPS라고는 할 수 없지만, TPS 장르와 가장 가깝다고 할 수 있다. 이러한 게임은 기술적인 문제로 배경 시점은 고정되어 있으며 캐릭터만 폴리곤으로 만들어져 조작하게 되었는데, 조작 자체는 직관적이지 않아서 불편했다.
그 뒤 기술이 발달함에 따라 이러한 장르의 게임들은 배경도 폴리곤화 시켜 자유로운 시점을 지원하게 되었으며, 이에 맞추어서 보다 직관적인 캐릭터 조작과 보다 화려한 액션을 가능하게 만든다. 이후 어드벤처 게임 중에 본격적인 TPS로 구분될만한 작품이 나오기 시작했는데, 1996년에 처음 나온 툼 레이더가 그것이다. 당시에는 액션 어드밴처 정도라고 불렸지만, 사실상 TPS의 전형적인 모습을 가진 게임 중 하나다. 이 외에도 툼 레이더보다 액션에 중점을 둔 MDK 시리즈 등이 제작됐으며, 이러한 게임은 전통적인 어드벤처의 구성에서 퍼즐같은 어드벤처적인 구성보다는 총을 중심으로 한 강화된 액션을 접목시켰기에 나중에는 슈터라는 이름이 붙게 된다. 그리고 이미 2.5D 그래픽 고전 FPS시절부터 FPS게임에서는 사용자의 취향에 따라 TPS로 전환할수있는 시도를 하기도 했다. 이런 기능을 넣은 최초의 게임은 이레디케이트다. 듀크 뉴켐 3D도 F7을 누르면 듀크 뉴켐 스프라이트의 등 뒤를 향한 카메라를 볼 수있었다. 다만 지금처럼 숄더뷰 기능이 대중화되기전이라 단순히 등뒤만 볼수있었고 카메라가 살짝 어색했다.
2000년대 초반에는 이전 게임들에서 아이디어를 얻고 그 위에 개성을 추가한 TPS들이 개발되었는데 맥스 페인 시리즈, 히트맨 시리즈, 스플린터 셀 시리즈 같은 게임들이 그것이다. 이후 TPS는 강세를 보이던 FPS의 정교한 조준 조작에 영향을 받아 오버 더 숄더 뷰, 혹은 숄더 뷰라는 독특한 시점과 FPS에 근접한 조작방식을 시작하게 되는데, 이를 정형화한게 바로 바이오하자드4이다. 이러한 게임은 이동할 때와 사격할 때의 시점 거리와 위치를 바꾸어 편리함과 정교함을 모두 잡으려는 시도를 보여주었다. [3]
대표적인 게임
배틀그라운드
배틀그라운드(battlegrounds)는 크래프톤의 자회사인 펍지 스튜디오의 3인칭 슈팅 게임이다. 게임플레이 형식은 브렌던 그린(Brendan Greene)이 이전에 만들었던 아르마 3의 모드 '플레이어 언노운 배틀로얄'에 기초하여, 일개 게임의 모드에 그치지 않고 스탠드얼론으로 제작된 작품이다. 최대 100명의 인원이 무기와 탈것을 사용해 벌이는 배틀로얄 게임으로, 방대한 오픈 월드 맵에서 물품을 얻고 다양한 전략을 활용해 싸우면서 최후의 1인 혹은 1팀을 가려내는 방식이다. 스팀을 통해 전세계 동시 출시를 하였으며, 300만명이 넘는 스팀역사상 최다 동접자기록을 세우면서 본격적인 배틀로얄 게임 시대를 열었다는 평가를 받고 있다. 비록 왕좌를 포트나이트에 넘겨주긴 했지만 이후 스팀에서 수많은 배틀로얄 게임들이 생겼으며, 콜 오브 듀티 등 메이저 게임에도 배틀로얄 모드를 도입시키는 등 게임계에 상당한 영향을 주었다는 데에 의의가 있다. 국내시장도 예외가 아니라서 100주넘게 PC방을 점령했던 리그오브레전드를 한동안 밀어냈고, 2017년 대한민국 게임대상을 차지했다. 현재 경쟁작으로는 1년 전에 출시한 H1Z1과 2017년 09월 27일에 나온 포트나이트 배틀로얄, 후발주자 에펙스 레전드 정도가 있다.
게임 이름에 붙어있는 플레이어언노운은 배틀그라운드의 개발자이자 감독인 브렌던 그린(Brendan Greene)의 닉네임이다. 문명 시리즈나 레인보우 식스 시리즈처럼 게임의 핵심 개발자이자 전반적인 공헌을 한 인물로서 타이틀에 그의 이름이 들어간 것이다. 그래서 해외에서는 우선적으로 '플레이어언노운의 게임'으로 인식된다. 게임 자체가 브렌던 그린의 배틀로얄 두 번째 작품인 아르마 3의 모드 '플레이어언노운 배틀로얄'을 그대로 정식출품한 것과 다를게 없기에 아르마 3를 접해본 사용자들과 해외유저들 사이에서는 '브렌던 그린의 게임'으로 알려져 있다. 그러나, 한국에선 '플레이어언노운'이 사용자들을 말한다고 잘못 알려져 있기도 하다. 하필 게임 이름을 장르에 맞게 번역하면 '정체불명 선수들의 전장터'이다. 장르상 사용자들 서로가 누구인지도 잘 모르는 만큼 너무 자연스럽게 어울린다. 그러나 정확한 번역으로는 플레이어언노운의 배틀그라운드가 맞다. 만약 '선수불명의 전장터'로 번역되려면 언노운 플레이어 배틀그라운드 라고 해야 한다. 한 예로 문명에서 시드 마이어를 소개하는 포스트에 댓글로 이와 같은 사실을 말하자 브렌던 그린의 게임이란 해석도 없이 덧글로 부정할 정도이고 수많은 비공감이 찍혀 다른 댓글들에 묻혀버렸다. 이것으로 보아 아직까지는 플레이어언노운이 무엇을 의미하는지 세부 사항까지는 모르는 사람들이 꽤 존재하는 듯하다. 그나마 해외에선 브렌던 그린을 모르더라도 문법에 의하여 플레이어언노운의 배틀그라운드라고 인지는 한다.
브렌던 그린은 영어가 가능한 아일랜드인으로서, 평소에는 영어권 포럼에서 들어오는 의견을 받고 사용자들과 소통을 하면서 블루홀에게 의견 등을 전달해주는 역할도 수행 중이다. 최근에는 트위터나 영어권 공식 디스코드에서 유난스럽게 입방정을 떠는 바람에 해외 포럼에서 태도 문제가 일어나곤 했다. 결국 4번째 월간 업데이트 패치 내역에 많은 것을 배웠고 앞으로는 더 성숙한 모습을 보이겠다며 공식 사과함으로써 일단락됐다. 해외에서는 주로 플레이어언노운은 컨텐츠를 만들고 콘텐츠 간의 균형을 맞추는 감독으로 생각하는 반면에, 이를 운영하고 관리하는 곳은 블루홀로 따로 인식하고 있기는 한다. 앞서 위 문단에 해외에서는 감독인 브렌던 그린의 게임으로 인식된다 하였지만, 반면에 개발사인 블루홀 또한 사람들이 인지하지 못할 만큼 무명인 것은 아니다. H1Z1을 즐기는 사람들이 데이브레이크라는 개발사 또한 잘 알고 있는 것처럼, 블루홀도 게임 상태가 좋지 않으면 벗홀, 블루볼, 애스홀 등으로 불명예스럽게 불리우는 해외 밈이 있다. 아직까지 게임이 안정적인 편은 아닌지라, 서버 상태가 좋지 않다거나 업데이트 이후 문제점이 생길 경우, 블루홀이라 확실하게 언급하며 이것들을 수정해달라고 포럼에서 요구하는 편이다. 버그나 심각한 문제들을 고쳤을 경우에도 블루홀에게 열심히 일해줘서 고맙다는 긍정적인 글들이 올라오곤 한다. 개발자의 닉네임이 게임 이름, 더 나아가 개발사 이름에까지 들어가게 되었기 때문에 만약 플레이어언노운이 블루홀을 이탈하게 된다면 상표를 어떻게 해야 할지 매우 애매해진다. [4]
2021년 7월 공개된 신규 맵 ‘태이고’는 3년만에 공개되는 8×8km 오리지널 사이즈의 대형 전장으로, 한국 콘셉트의 맵 구성과 경기 초반 이탈한 유저들이 다시 살아나는 기회를 제공하는 ‘복귀전’이 특징이다. 특히 기존에 ‘코드네임: 타이거’로 알려졌던 맵으로, 한국을 배경으로 했다는 점에서 팬들의 관심을 끌었다. 앞서 공개됐던 콘셉트 아트에서는 학교 주변 풍경을 묘사했는데, 학교 현판에 적힌 ‘호국보훈’이라는 문구, 시골 특유의 비닐하우스와 슬레이트 지붕 등 1980~90년대 시골로 추정되는 배경을 선보여 한국 맵이라는 점을 각인시켰다. 이에 대해 펍지 스튜디오 측은 개발일지에서 “리스폰은 이미 배틀로얄 장르에서 꽤 널리 퍼진 요소가 됐고, 특히 듀오 및 스쿼드 관련해 많은 분들이 문의하신 부분”이라며 “최근 저희가 전장에서의 리스폰이 어떤 모습일지 잠시 실험한 것을 보셨을 것인데, 이 실험을 진행했던 큰 이유가 바로 이 맵 때문이다”라고 말했다. [5]
포트나이트
미국의 게임 개발사 에픽게임즈가 2017년 출시한 3인칭 슈팅(TPS)·생존 게임으로, 컴퓨터를 상대로 대결하는 '포트나이트 세이브 더 월드'와 이용자끼리 대결하는 '포트나이트 배틀로얄', 자신만의 섬을 꾸밀 수 있는 '포크리(포트나이트 크리에이티브)'의 세 가지 모드로 구성된다. 국내에서는 2018년 1월 출시되었으며, 12세 이용가로 서비스되고 있다. MS 윈도우·맥OS·플레이스테이션 4·엑스박스 원·iOS·안드로이드·닌텐도 스위치 등 PC와 콘솔, 모바일을 포함한 다양한 플랫폼에서 서비스되며, 모든 플랫폼에서 크로스플레이가 가능하다.
'포트나이트 세이브 더 월드'는 2017년 7월 출시된 PvE(Player vs. Environment) 게임으로, 최대 4명의 플레이어가 협력해 요새를 짓고 좀비와 맞서 싸우는 게임이다. '포트나이트 배틀로얄'은 2017년 9월 출시된 PvP(Player vs. Player) 게임으로, 섬에 떨어진 100명의 플레이어가 서로 맞서 싸워 마지막까지 살아남은 플레이어 1인이 승자가 된다. '포크리(포트나이트 크리에이티브)'는 자신의 섬에서 자유롭게 건축물을 짓고 그 안에서 자신만의 새로운 게임까지 만들 수 있는 창작 모드로서 2018년 12월 공개됐다. 포트나이트는 게임 배틀그라운드를 통해 대중화된 배틀로얄 시스템을 캐주얼한 그래픽과 건축 시뮬레이션이라는 독특한 콘텐츠와 접목해 전 세계에서 인기를 끌었다. 2020년 기준 전 세계 이용자가 2억 5000만 명에 달했으며, 2019년 18억 달러(약 2조 원)의 매출을 올려 전 세계 게임 매출 1위를 차지하기도 했다. [6]
기어스 오브 워
각주
- ↑ 〈3인칭 슈팅〉, 《네이버 지식백과》
- ↑ 김동현 기자, 〈TPS가 뭐야? 살짝 바꿨지만, 확 달라진 TPS 게임들〉, 《게임동아》, 2009-02-16
- ↑ 〈3인칭 슈팅 게임〉, 《나무위키》
- ↑ 〈PUBG: BATTLEGROUNDS〉, 《나무위키》
- ↑ 변동휘 기자, 〈배그 한국맵 ‘태이고’ 7월 7일 출시〉, 《경향게임스》, 2021-06-17
- ↑ 〈포트나이트〉, 《네이버 지식백과》
참고자료
같이 보기