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HTC 바이브

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Asadal (토론 | 기여)님의 2019년 6월 30일 (일) 15:40 판
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HTC 바이브(HTC Vive)는 미국 밸브코퍼레이션HTC의 협력으로 개발한 가상현실 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 기기이다. 밸브 바이브(Valve Vive)라고도 한다. 밸브코퍼레이션이 만든 온라인 게임 시스템인 스팀(Steam)에서 작동하는 표준 VR인 스팀 VR(Steam VR)의 일종이다.

개발

  • 2012년 HTC 바이브 회사를 설립한 필 첸은 미국 오큘러스사를 방문하여 협력을 제안하였으나, 거절을 당했다. 그 후 밸브코퍼레이션을 찾아갔고, 마침 체감형 HMD에 눈독을 들이고 있던 밸브사는 협력 제안을 승낙했다.
  • 2014년 밸브코퍼레이션은 VR 시스템을 공개했다. 이는 바이브의 프로토타입이 되었다.
  • 2015년 2월 23일 GDC에서 밸브코퍼레이션은 스팀 시스템에서 작동하는 표준 VR 시스템인 스팀 VR(Steam VR)이라는 개념을 발표했다.
  • 2015년 5월 1일 HTC는 바이브(Vive)를 최초 공개했다.
  • 2015년 6월 최초의 개발 킷 '바이브 개발자 에디션'(Vive Developer Edition)을 출시했다. 바이브사는 몇 명의 유명 개발자들에게 무료로 개발자 에디션을 배포했다.
  • 2016년 1월 6일 2세대 개발 킷 '바이브 프리'(Vive Pre)가 발표되었다. 제품의 착용감이 향상되었고, 가벼워졌으며, 구성 장치들의 디자인을 수정하였다. 또한 전방 카메라가 장착되었다.
  • 2016년 2월 21일 MWC에서 상용화 제품인 컨슈머 에디션의 가격과 예약 구매 시기가 발표되었다.

특징

  • 룸 스케일 기술을 활용하여 센서를 통해 방을 3차원 공간으로 변화시켜 주도록 설계되었다. 가상현실(VR)을 통해 사용자가 자연스럽게 탐험할 수 있고 걸을 수도 있다. 모션 추적 핸드 헬드 컨트롤러를 사용하여 생생하게 물체를 조작하고, 정확도 있게 상호작용하며 통신하며 에워싸는 듯한 환경을 경험할 수 있다.
  • 전방 카메라가 달려 있다. 이를 통해 착용한 상태에서도 전방을 볼 수 있으며, 증강현실 구현도 가능하다.
  • 오큘러스 리프트와 달리 헤드셋은 없으며, 대신 일반 헤드셋을 끼울 수 있는 공간이 있고 헤드셋 단자를 꽂는 잭도 본체에 달려 있다.
  • 단순히 PC용이 아니라 HTC 바이브 앱을 이용해 애플 iOS 및 안드로이드 스마트폰블루투스 연동이 가능하다.
  • 밸브가 개발에 관여한 만큼, 앞으로 스팀(Steam)으로 출시될 VR 기능이 있는 게임들은 바이브 호환으로 출시될 가능성이 높다.

평가

개발자 버전을 써보고 작성된 체험 기사에 따르면, VR HMD 사용 시 멀미를 일으키는 원인으로 꼽히던 시간 지연을 전혀 느낄 수 없었다고 한다. 출시 후에는 이전까지 화제의 중심이었던 오큘러스 리프트 제품보다 오히려 더 나은 평가를 받고 있다. 라이트하우스 센서를 이용한 독자적인 룸 스케일 가상현실 시스템 덕분에 오큘러스 리프트보다 더 자유로운 활동이 가능한데다 전용 컨트롤러가 패키지에 포함되어 있어 보다 몰입감있는 체험이 가능한 장점이 있다. 혹자는 화질이 오큘러스 리프트보다 떨어진다는 평이 있으나, 실사용자들은 차이를 못 느낀다는 게 주된 의견이다. 오히려 바이브의 넓은 시야각에 대한 호평이 더 많다.

참고자료

같이 보기


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