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인포테인먼트는 통상적으로 그의 엔터테인먼트 특징으로 사람들에 인식되는데 이는 현란한 그래픽과 빨리 진행되는 편집(fast-paced editing), 음악과 선정성 일부 경우에는 풍자와 같은 방식이 활용되어 시청자들의 주목을 받는다.
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인포테인먼트/소프트뉴스와 대응하는 하드 뉴스(hard news)의 정의에 관련하여 학술계에는 공동으로 인정하는 개념이 없으며 많은 작가들은 '깨끗하게 정의된 것도 없고 전반적으로 정의된 것도 없다'고 코멘트를 달고 있다. 많은 작가들이 각 유형의 미디어들이 종사하는 분야에 관한 아이디어를 발표하였으나 서로간의 차이가 컷다.
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미국의 교육가 월버 슈람(Wilbur Schramm)이 처음으로 사람들이 소비하는 뉴스의 유형을 지연 보상 클래스(delayed reward class)와 즉시 보상 클래스(immediate reward class) 2종으로 분류하였으며 지연 보상 클래스에 공중 사무(public affairs), 경제관련, 사회문제, 과학, 교육 및 건강을 포함시키고 즉시 보상 클래스에 범죄/부패, 사고와 재해, 스포츠, 소셜 이벤트 및 공중 관심사를 포함시켰다. 이는 인포테인먼트/소프트 뉴스와 아주 유사하다.
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일부 작가들은 이야기의 시사성(時事性)과 적시성(適時性)(topicality and timeliness)으로 하드 뉴스와 소프트 뉴스를 구분하고 시사성과 적시성이 강할 수록 하드 뉴스의 특성이 강하고 심각하다고 하였다. 다른 작가들은 좀 더 복잡한 정의를 제시하였으며 "정상급 리더, 주요 이슈 또는 일상 생활중에서 중대한 지장/차질 등과 관련된 돌발 사건"에 관한 뉴스를 하드 뉴스로 정의하고
  
 
==비난==
 
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2021년 7월 7일 (수) 10:57 판

인포테인먼트(Infotainment)는 정보(Information)와 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어로 정보 전달 기능에 오락성을 더한 텔레비전 프로그램 또는 소프트웨어를 가리킨다. 미국의 인터넷 미디어 버즈피드(BuzzFeed)와 유사하게 인포테인먼트에 기반한 웹사이트와 소셜 미디어 앱은 인포테인먼트 콘텐츠의 발행에 주력하여 사회의 주목을 받고 있다.

용어배경

"인포테인먼트"와 "인포테이너(infotainer)"라는 용어는 1980년 9월에 영국의 정보관리협회(ASLIB: The Association for Information Management)와 영국 도서관정보전문가협회(CILIP: Chartered Institute of Library and Information Professionals)가 공동으로 개최한 행사에서 처음 사용되었다. 1983년부터 보편적으로 사용이 되어가는 상황이 었고 인포테인먼트 스타일도 점차적으로 소프트 뉴스를 대체하기 시작하였다.

1974년에 미국의 학원 라디오 방송국 협회 IBS(Intercollegiate Broadcasting System)에서 조직한 컨벤션에서 "인포테인먼트"는 약간 다른 의미를 가진 테마로 등장하였다. 펜실바나이 호텔에서 개최한 이벤트에서 "인포테인먼트"는 "정보와 엔터테인먼트의 결합"으로 정의되었다.

역사적으로 "인포테인먼트"라는 단어는 소프트 뉴스 업무를 담당하는 여성 기자들의 명예를 훼손하는 의미로 사용되었다. 소프트 뉴스는 여성 시청자들을 대상으로 한 전문 뉴스였으나 오늘날에는 신형 미디어의 장르로 되었다.

뉴스 역할을 담당하는 인포테인먼트

인포테인먼트는 통상적으로 그의 엔터테인먼트 특징으로 사람들에 인식되는데 이는 현란한 그래픽과 빨리 진행되는 편집(fast-paced editing), 음악과 선정성 일부 경우에는 풍자와 같은 방식이 활용되어 시청자들의 주목을 받는다.

인포테인먼트/소프트뉴스와 대응하는 하드 뉴스(hard news)의 정의에 관련하여 학술계에는 공동으로 인정하는 개념이 없으며 많은 작가들은 '깨끗하게 정의된 것도 없고 전반적으로 정의된 것도 없다'고 코멘트를 달고 있다. 많은 작가들이 각 유형의 미디어들이 종사하는 분야에 관한 아이디어를 발표하였으나 서로간의 차이가 컷다.

미국의 교육가 월버 슈람(Wilbur Schramm)이 처음으로 사람들이 소비하는 뉴스의 유형을 지연 보상 클래스(delayed reward class)와 즉시 보상 클래스(immediate reward class) 2종으로 분류하였으며 지연 보상 클래스에 공중 사무(public affairs), 경제관련, 사회문제, 과학, 교육 및 건강을 포함시키고 즉시 보상 클래스에 범죄/부패, 사고와 재해, 스포츠, 소셜 이벤트 및 공중 관심사를 포함시켰다. 이는 인포테인먼트/소프트 뉴스와 아주 유사하다.

일부 작가들은 이야기의 시사성(時事性)과 적시성(適時性)(topicality and timeliness)으로 하드 뉴스와 소프트 뉴스를 구분하고 시사성과 적시성이 강할 수록 하드 뉴스의 특성이 강하고 심각하다고 하였다. 다른 작가들은 좀 더 복잡한 정의를 제시하였으며 "정상급 리더, 주요 이슈 또는 일상 생활중에서 중대한 지장/차질 등과 관련된 돌발 사건"에 관한 뉴스를 하드 뉴스로 정의하고

비난

유명한 인포테인먼트 업자

영향

각주

참고자료

같이 보기


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