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| 1994년 12월 기획되어 1995년 12월 25일 [[베타테스트]]를 실시하였으며, 1996년 4월 5일 정식 서비스를 시작하였다. 바람의 나라는 대한민국 내 온라인 게임 중 처음으로 대한민국 외의 국가에서도 서비스를 시작했다. 2013년 7월 10일에 [[넥슨컴퓨터박물관]] IT보존연구실장이 [[소스코드]]를 복원하는 기술적인 측면뿐만 아니라 오리지널 버전의 감성과 철학도 함께 복원하는 것이라며 이전에 참여한 바람의 나라 제작진과 함께 초기버전을 복원한다고 발표하였고, 2014년 5월 복원이 완료되었다. | | 1994년 12월 기획되어 1995년 12월 25일 [[베타테스트]]를 실시하였으며, 1996년 4월 5일 정식 서비스를 시작하였다. 바람의 나라는 대한민국 내 온라인 게임 중 처음으로 대한민국 외의 국가에서도 서비스를 시작했다. 2013년 7월 10일에 [[넥슨컴퓨터박물관]] IT보존연구실장이 [[소스코드]]를 복원하는 기술적인 측면뿐만 아니라 오리지널 버전의 감성과 철학도 함께 복원하는 것이라며 이전에 참여한 바람의 나라 제작진과 함께 초기버전을 복원한다고 발표하였고, 2014년 5월 복원이 완료되었다. |
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− | 대표적인 구버전 바람의 나라 서버로 [https://baram.house/ 떡게서버]가 있다. | + | 대표적인 구버전 바람의 나라 서버로 [https://winbaram.net/ 떡게서버]가 있다. |
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| == 같이 보기 == | | == 같이 보기 == |
2023년 10월 12일 (목) 23:43 기준 최신판
프리바람은 온라인 게임인 바람의 나라를 제작자 또는 퍼블리셔(넥슨)이 공식으로 제공하는 서비스가 아닌 제3자가 별도로 구현한 게임 서버를 가리킨다.
바람의 나라는 기원 후 18년에서 23년 사이 동아시아를 배경으로 한 김진의 만화 《바람의 나라》를 소재로 하여 넥슨이 제작한 게임으로, 현재 서비스 중인 그래픽 도입 MMORPG 중에선 가장 오래된 게임이다.
바람의 나라는 고구려 2대 왕인 유리왕의 아들 대무신왕 무휼의 정벌담에, 차비 연, 아들 호동왕자와 낙랑공주의 사랑 이야기가 중첩되는 만화가 김진의 역사 서사극 "바람의 나라"를 원작으로 하는 전쟁 이야기를 배경으로 그렸다.
1994년 12월 기획되어 1995년 12월 25일 베타테스트를 실시하였으며, 1996년 4월 5일 정식 서비스를 시작하였다. 바람의 나라는 대한민국 내 온라인 게임 중 처음으로 대한민국 외의 국가에서도 서비스를 시작했다. 2013년 7월 10일에 넥슨컴퓨터박물관 IT보존연구실장이 소스코드를 복원하는 기술적인 측면뿐만 아니라 오리지널 버전의 감성과 철학도 함께 복원하는 것이라며 이전에 참여한 바람의 나라 제작진과 함께 초기버전을 복원한다고 발표하였고, 2014년 5월 복원이 완료되었다.
대표적인 구버전 바람의 나라 서버로 떡게서버가 있다.
같이 보기[편집]
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개발 : 프로그래밍, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임 □■⊕, 메타버스, 디자인
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게임
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