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베어체인

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베어체인(Baer Chain, 贝尔链)
베어체인(Baer Chain, 贝尔链)
빈센트 첸(Vincent Chen)

베어체인(Baer Chain, 贝尔链)은 블록체인 기술 구조를 기반으로 한 분산형 게임 생태계 플랫폼이다. 베어체인은 탈 중심화적 구조를 통해 전체 게임의 생태계 체인의 모든 구성 분자를 연결시켜 개인 가치의 직접적인 도킹 및 무손실 유통과 안전한 저장을 실현하고 있다.

베어체인의 생태계 전반에서 글로벌 게임 개발자와 게이머들은 자신이 생산한 가치를 자기 자신의 이익으로 전환 시킬 수 있으며, BRC(베어체인 암호화폐)의 형태로 생태계에서 유통 시킬 수 있다. BRC는 가치적 재물로서 생태계에서 유통될 뿐만 아니라, 게임 이외의 더 큰 가치 생태계를 활성화 시킬 수 있다.[1]

개요[편집]

베어체인은 2017년에 설립된 홍콩 기반 블록체인 프로젝트이며 글로벌 분산형 블록체인 퍼블릭 체인으로 커뮤니티 이용자만 연인원 57만 명에 달한다. 베어체인은 CEO는 빈센트 첸(Vincent Chen)이다. 싱가포르 베어체인 재단을 기초로 중화권의 투자 유치를 받고 있으며 전략적 제휴 업체로 캡콤, SEGA, NC소프트, 네오위즈, 엠넷 등 유명한 게임관련 회사들이 있다.

베어체인은 미국의 발명가이자 비디오 게임의 선구자인 랄프베어(Ralph H.Baer, 1922~2014)를 기념하기 위하여 Baer Chain이라고 명명했다고 한다.

주요인물[편집]

UCLA(캘리포니아 대학교 로스앤젤레스 분교)에서 비지니스 금융업을 전공하고 석사 학위로 졸업했다. 글로벌 사이버 시장의 거물인 미국 아마존 본부에서 네트워크와 사이버 운영을 담당했다. 2015년 귀국 후 국제 투자 은행인 모건스탠리에서 기업의 자산관리 및 정보문의 부분을 담당했으며, 중국의 여러 대형 기업을 위해 인수 합병과 해외 상장 서비스를 제공했다. 비교적 초기에 BTC, ETH를 접하게 되어 암호화폐와 블록체인 기술에 대한 남다른 견해를 갖고 있다. 2017년에 홍콩에서 베어체인을 창립했고, 현재는 블록체인 기술의 응용에 힘쓰고 있다.

홍콩 과학기술대학(HKUST)을 졸업 후, 미국 MIT에서 컴퓨터과학을 전공하며 미술과 시각예술학을 부전공하였다. C#, Objective-C, JAVA프로그래밍 기술에 능하고 10년 이상의 게임 개발 및 제작 경험을 쌓았다. 홍콩 "위인치" 게임사와 한국 NEOWIZ 게임사의 핵심 리더로 팀을 이끌어 'CF', 'ikkitousen', '一骑当千'(이치땅체엔)등 게임 캐릭터를 디자인 제작하였다. 2015년 홍콩에서 "후데샤오잉"(蝴蝶效应) 게임사를 설립, '서경지(西京志)'라는 게임을 제작하였는데 이는 텐센트(腾讯)에 매각되었다. 2016년부터 블록체인 기술에 주목하였으며, 홍콩 Bare 테크놀로지의 창시자이다.

주요기술[편집]

CREM 메커니즘[편집]

블록체인 게임은 사실상 형황을 바꾸려 하는 것이다. 블록체인 게임은 탈 중앙화의 성으로 인해 중앙의 개입과 인도가 존재하지 않는다. 이는 모든 개발자에게 주어지는 기회와 받는 압박이 상대적으로 공평한 시장을 만들 수 있다는 것을 의미한다.

베어체인의 독창적인 생태 아키텍처 CREM 메커니즘은 근본적으로 애담 스미스(Adam Smith)의 <국부론>에서 제기된 모든 유저가 자신의 이익만 챙긴다 하더라도 '보이지 않는 손'과 분업 및 시장 기능에 의해 공동부유의 목표에 달성한다는 관점을 따른 것이다.

베어체인의 CREM 메커니즘의 전제는 기술이다. RDSN은 자발적으로 조정할 수 있는 대형 수급 네트워크를 형성하는데 이는 DCC의 컴퓨팅 네트워크와의 협업을 통해 모든 사람이 자신이 능통한 작업과 체인에서의 리소스를 소유하고 있는 다른 유저와 협업할 수 있게 한다. 탈 중앙화의 환경하에서 완벽한 기술 아키텍처로 리소스 제공의 공정성을 보장하고 모든 분배가 시장의 자발적인 조정하에서 진행하도록 한다.[2]

RDSN 네트워크[편집]

RDSN 네트워크(Redundancy Distributed Storage Network) 즉 중복 분산형 저장 네트워크는 기존의 분산형 저장보다 더욱 정밀하고, 게임 데이터 및 게임 리소스등과 같은 대용량 정적 데이터 파일을 아주 작은 테이터 블록으로 분할해 암호화 된 형태로 각 노드에 분산 저장되며 백업된다. 체인의 모든 게임 데이터는 안전하고 영구적인 저장의 특성을 갖고 있기 때문에 플레이어는 더 이상 가상 자산이 이유 없이 압수되거나 빼앗길 염려가 없게돼 게임 플레이어의 가치의 권익이 최대한 보장되는 것이 특징이다.[3]

BAS10[편집]

BAS10은 베어체인의 특유의 핵심 기술이다. 슈퍼 노드인 Baer LA에서 개발한 블록 브라우저는 이미 Baer Chain에서 실행 중이며 모든 유저는 브라우저를 통해 노드 상태, 패킹 및 블록생성의 데이터를 볼 수 있다. 2017년 'Cryptokitties'라는 이더리움 게임이 출시해 이더리움이 혼잡이 발생했다. 'Cryptokitties' 인기의 원인은 ERC-721이라고 볼 수 있다. ERC-721의 정의에 따르면 비 동질성 교차 유통 규범은 매 고양이의 유일성을 보장한다. 이는 기존의 간단한 코드 ‘소장 가치’를 갖게 한다. 반면에 블록 체인 게임 개발자들로 하여금 잘못된 인식을 갖게 되기도 한다. 즉 희귀 아이템을 업그레이드 하는데 중점을 두고 게임 전반 아키텍처에 소홀하게 하는 것이다. 베어체인은 자체 메인넷의 BAS 시리즈 협의에서 BAS-10은 위의 문제를 해결하기 위해 작성됐다. 게임 중 아이템의 획득에 대한 요구 사항은 여전히 대량적이고 스택 가능하고, 비완전 동질화이다. 이는 ERC20 + ERC721과 비슷하다. 예를 들어 100USD의 지폐는 꼭 대량적이고 스택이 가능하다. 지폐 매 장이 동등한 가치다. 매 장의 지폐는 서로 다른 유일한 코드가 있다. BAS-10에서 생성된 개체는 다시 독특한 속성을 나타낼 수 있다. ERC721은 블록 체인+게임 애플리케이션 시나리오의 가능성을 줬지만 이더리움의 아키텍처에 의해 블록체인 게임 분야에 집중할 수 없게 된다. 업계의 발전에 따라 트랙이 세분화될 것이며 특정 기술을 특정 애플리케이션 시나리오에 적용해 특정 문제를 해결할 수 있게 될 것이다.[4]

비알씨(BRC) 토큰[편집]

BRC는 베어체인 재단이 발행한 디지털 암호화폐로, 베어체인 게임 전용 토큰이다. BRC 총량은 5억 8,000만 개로, 이 중 25%가 유통되고 있다. 환매 및 소각 등 메커니즘을 통해 2,100만 개까지 줄일 예정이다. 2018년 12월 28일 마켓캡에 등록이 되었고 이더리움 기반의 ERC20 토큰 형태이다.

주요행사[편집]

  • 2018 글로벌 블록체인 투자 써밋 포럼 참석

2018년 12월 28일, 홍콩에서 개최된 "2018 글로벌 블록체인 투자써밋 포럼"에 참석, CAO 에이 레이가 기조연설을 했다. 이번 행사는 블록체인 산업의 주요 실무자와 투자자들이 모여 1년 간 산업 발전을 짚어보고 2019년 추세를 예측했다.

  • 한국 첫 오픈 밋업행사

2019년 5월 24일, 베어체인 한국 첫 밋업이 서울 강남구 봉은사로에 있는 슈피겐 HQ에서 개최되었다.

  • 실리콘 밸리, 베어체인 테크 데이 개최

2019년 1월 18일 미국 실리콘밸리에서 베어체인은 "베어체인 테크 데이" 오프라인 행사를 개최하였으며 2018년 베어체인의 일련의 기술혁신에 대해 소개했다.

  • 첫 글로벌 밋업 'curvature navigation' 성료

2019년 5월 24일 베어체인은 글로벌 첫 밋업 'curvature navigation'를 성황리에 마쳤다. 밋업 행사는 블록체인의 기술 혁신과 발전에 대한 공동적인 탐구를 통해 베어체인의 메인넷 및 블록체인 게임업의 공동발전을 촉진고자 기획, 진행됐다. Baer Chain 창립자이자 CEO인 Vincent는 베어체인의 메인넷 개발 출시의 과정과 난점을 공유했다. 노드위원회 관리규정 공식 발표는 베어체인이 탈 중앙화단계로 들어선 것을 의미한다. 또한 Stefan은 Baer Chain의 기술 아카텍처와 기술 프레임 워크를 공개적으로 시연하고 Baer Chain의 특유의 핵심 기술 ‘BAS10’에 대해 소개했다. 슈퍼 노드인 Baer LA에서 개발한 블록 브라우저는 이미 Baer Chain에서 실행 중이며 모든 유저는 브라우저를 통해 노드 상태, 패킹 및 블록생성의 데이터를 볼 수 있다.[5]

2019년 6월 19일부터 20일까지 네덜란드 암스테르담 라이 컨벤션 센터(RAI)에서 개최된 2019 블록체인 엑스포 유럽 행사에 참여, 전시회에서 주최자와 손을 잡고 "Curvature Navigation"특별 개발자 컨퍼런스를 개최하였다. Baer Chain의 개발 역사와 Baer Chain 기술을 기반으로 한 블록체인 게임 개발의 장점을 모두 보여주었다.

각주[편집]

  1. 조중환 기자, 〈기획연재- 빈센트 베어체인 CEO, 블록체인 통해 안전하고 효율적인 게임 생태 플랫폼 구축 할 것〉, 《CCTV뉴스》, 2019-07-01
  2. 김종영 기자, 〈베어체인의 CREM 메커니즘이란?〉, 《아이티비즈》, 2019-02-19
  3. 온라인뉴스팀, 〈베어체인, “RDSN 분산형 저장이란”〉, 《넥스트데일리》, 2019-02-22
  4. 김진영 기자, 〈베어체인(Baer Chain) 메인넷 ‘BAS-10’, BAS-721, 20의 대안으로 새롭게 등장〉, 《CCTV뉴스》, 2019-03-21
  5. 임지은 기자, 〈베어체인(Baer Chain), 첫 글로벌 밋업 ‘curvature navigation’ 성료〉, 《내외뉴스통신》, 2019-05-25

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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