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− | 2018년 11월 26일 [[두나무앤파트너스]]로부터 | + | {{:2019년 업비트 개발자 컨퍼런스 배너|㈜매그니스(Magnis)가 2019년 업비트 개발자 컨퍼런스에 참여했습니다.}} |
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+ | == 회사개요 == | ||
+ | 주요 암호화 화폐 거래소 중 하나인 [[두나무]](업비트) 및 여러 게임 개발사와 파트너쉽을 맺고, 매그니스는 게임업계의 개발자와 게이머들을 위한 블록체인 플랫폼 [[템비트]] 개발을 추진하는 스타트업 기업이다. [[두나무앤파트너스]]로부터 시디 라운드 투자를 유치하고 기술개발, 시장개발에 전념을 하고 있는 중이다. | ||
+ | 기술적인 측면에서는 람다256의 플랫폼 루니버스를 기반으로 서로 보완하는 차원에서 협업을 추진하고 있고 세븐체인과 전략적 협업계약을 체결하여 이들의 확율생성 기술을 도입하고 게임의 공정성을 확보하는데 노력하고 있다. | ||
+ | 영업측면에서는 한국모바일게임협회, 한국 블록체인 콘텐츠협회 등과 협업 체결을 완료하였고 퍼플랩과 게임개발 협약을 체결 완료하였다. | ||
+ | 이러한 노력을 경유하여 내년(2020년)상반기에 플랫폼 서비스를 제공 할 예정이다. | ||
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+ | == 연혁 == | ||
+ | * 2018년 08월 02일 회사설립 | ||
+ | * 2018년 11월 26일 [[두나무앤파트너스]]로부터 시드 라운드(seed round) 투자유치, 투자금액은 비공개<ref>〈[https://thevc.kr/MAGNIS 매그니스(MAGNIS)]〉, ''THE VC''</ref> | ||
+ | * 2018년 11월 29일 한국모바일게임협회,한국블록체인콘텐츠협회와 한국 게임 및 블록체인 산업발전을 위 한 업무협약 체결<ref>남혁우 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181129123116 모바일게임협회, 매그니스-블록체인콘텐츠협회와 MOU 체결]〉, 《지디넷코리아》, 2018-11-29</ref> | ||
+ | * 2018년 12월 06일 퍼플랩과 블록체인 게임 개발 업무협약 체결<ref>남혁우 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181206183107 매그니스, 퍼플랩과 블록체인 게임 개발 업무협약 체결]〉, 《지디넷코리아》, 2018-12-06</ref> | ||
+ | * 2018년 12월 21일 세븐체인과 게임사업을 위한 전략적 업무협약 체결<ref>오하영 기자, 〈[http://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1270 세븐체인-매그니스, 블록체인 게임 기술 업무협약 체결]〉, 《블록체인투데이》, 2018-12-21</ref> | ||
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+ | ==주요 인물== | ||
+ | * '''[[장봉석]]''' : 그는 블록체인 기반 게임을 쉽고 빠르게 제작, 개발 할 수 있는 플랫폼인 템비트(Tembit)를 개발한 ㈜매그니스(Magnis)의 대표이사(CEO)이다. 최근에는 글로벌 1위 탈중앙화 거래소 올비트와 게임내 토큰을 올비트에 상장 가능하도록 Fast-track 프로세를 제공하는 양해각서를 체결하며 게임 개발사들 입장에서 블록체인 게임 개발 및 서비스 시 난제 중 하나인 토큰의 거래와, 교환어려움을 해결할 통로를 제시하기도하며 차별화된 행보를 보이고있다.<ref>정동진, 〈[https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=23993 매그니스-오지스, 올비트 패스트 트랙 상장 프로세스 제공]〉, 《비아이뉴스》, 2019-04-23</ref> | ||
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+ | 템비트는 Luniverse 기반의 간편한 블록체인 솔루션입니다. 원하는 게임 아이템을 Token으로 구현, RESTful API를 통해 보다 쉽고 빠르게 게임 서비스에 반영하도록 돕는다. 블록체인 기반 게임으로는 크립토 히어로즈, 크립토 드래곤즈 등이 출시예정으로 개발중에 있다. | ||
+ | 템비트의 장점으로는 웹에서 간편하게 체인과 토큰을 생성,관리할 수 있으며 개발 관련 엔진이나 환경에 상관없이 Restful API를 통해 쉽게 적용할 수 있다. Smart Cache Technology 를 통해 무제한급 [[TPS]]를 제공 하여 문제를 해결한다. 발생되는 트랜캑션들에 대한 가스비가 없다. 유저들이 블록체인 이 적용된 아이템들을 거래하거나, 다양한 광고 및 펀딩을 지원할 예정이다. | ||
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+ | 템비트는 원래 마그넷(Magnet) 이름으로 된 로고를 사용하다가, 최근에 2019년 4월 템비트(Tembit)로 명칭을 변경하면서, 로고도 변경했는데 마그넷은 게임 게발자로 하여금 게임 전용 SIDE CHAIN, TOKEN 관리, SMART CONTRACT TEMPLATE, SERVICE MONITORING까지 개발자에게 유용한 환경을 제공하고, 게임 이용자에게는 블록체인이라는 낮선 개념이 들어갔다는이유로 불편하게 느끼지 않도록 어려운 초기 진입, 느리고 불편한 게임 플레이, 각종 수수료 등 기존 블록체인게임이 가진 문제점을 해결 하는등의 노력을 했습니다. | ||
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+ | ===아이콘 TX 챌린지=== | ||
+ | 대규모 블록체인 개발 콘테스트 '아이콘 TX 챌린지(ICON TX Challenge)'를 실시한다. 블록체인 생태계 발전을 목표로 전 세계 개발자들을 지원하고자 하는취지로 디앱, 웹사이트 제작등 누구나 블록체인의 경험과 아이디어를 구현 할수있는사람은 참여 가능한 행사인데 매그니스의 템비트 역시 참가하여 | ||
+ | 관심이 집중됬다.<ref>주은혜 기자/조해리 기자, 〈[http://www.fintechpost.co.kr/news/articleView.html?idxno=35812#0AXD [블록체인 뉴스 브리핑] 아이콘,글로스퍼,유니오코리아,커런시닷컴,템비트,C페스티벌 2019,오케이코인코리아외 암호화폐·가상통화 뉴스 와이어]〉, 《블록체인 밸리》, 2019-05-11</ref> | ||
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+ | ==로드맵== | ||
+ | 2018년 08월 02일 회사설립이후에도 블록체인 기술을 게임에 점목시키기위해 여러 제휴와 합동 연구등을 통해 계속 성장해가는 기업이다. 간단히 제휴 관계로는 두나무앤파트너스로부터의 투자유치를 통해 게임 개발에집중<ref name="김연지">김연지기자, 〈[https://decenter.sedaily.com/NewsView/1S7C86FR9V 두나무앤파트너스, 블록체인 게임 플랫폼 매그니스에 투자한다]〉, 《서울경제》, 2018-11-26</ref> 본 제휴를 통해 ㈜매그니스는 템비트 개발과 블록체인 기반의 게임 아이템 거래소 준비에 집중할 전망이다.<ref name="김연지"></ref> 람다256과 협업으로 대중화 전략 구상,<ref>이정훈기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01958166619409656&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y ‘게임특화 블록체인 플랫폼’ 매그니스, 두나무앤파트너스서 투자유치]〉, 《이데일리》, 2018-11-26</ref> 퍼플랩과는 업무협약 체결 최근에는 올비트의 확장성 및 효율성 문제의 해결, 하이브로 와 공동개발 계약을 통해 드래곤빌리지IP를이용한 블록체인 기반 게임 크맂토 드래곤빌리지 개발등에 노력했다. 새로 런칭하는 크립토 히어로즈, 크립토 드래곤즈 등 을 출시 예정에두고 블록체인기술을 적용하되 기존 UI와 이질감없는 게임 개발을 목표로 힘쓸것으로 전망된다.<ref>김성렬 기자, 〈[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=93534 매그니스-하이브로, 블록체인 기반 게임 개발 위한 업무협약 체결]〉, 《게임포커스》, 2019-05-07</ref> | ||
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+ | * 템비트 공식 홈페이지 - http://www.tembit.io/ | ||
* 마그넷 공식 홈페이지 - https://mag-net.io/ | * 마그넷 공식 홈페이지 - https://mag-net.io/ | ||
* 이정훈 기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01958166619409656 `게임특화 블록체인 플랫폼` 매그니스, 두나무앤파트너스서 투자유치]〉, 《이데일리》, 2018-11-26 | * 이정훈 기자, 〈[http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01958166619409656 `게임특화 블록체인 플랫폼` 매그니스, 두나무앤파트너스서 투자유치]〉, 《이데일리》, 2018-11-26 | ||
+ | * 사람인 마그넷 기업정보 - http://www.saramin.co.kr/zf_user/company-info/view?csn=4238101405 | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
− | * [[마그넷]] | + | * [[템비트|템비트(마그넷)]] |
* [[장봉석]] | * [[장봉석]] | ||
* [[두나무앤파트너스]] | * [[두나무앤파트너스]] | ||
+ | * [[업비트]] | ||
+ | * [[람다256]] | ||
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2021년 2월 24일 (수) 11:16 기준 최신판
㈜매그니스(Magnis)는 블록체인 기반의 게임을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 플랫폼인 템비트(Tembit)를 개발한 회사이다. 템비트는 마그넷(Magnet)이라고 부르다가 2019년 4월 템비트로 이름을 변경했다. ㈜매그니스의 대표이사는 장봉석이다. 2018년 8월 2일 설립되었다. 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로8길 37 (역삼동, 한동빌딩 사옥) 5층이다. 2018년 11월 26일 두나무앤파트너스로부터 투자를 유치했다.[1]
㈜매그니스(Magnis)가 2019년 업비트 개발자 컨퍼런스에 참여했습니다. |
회사개요[편집]
주요 암호화 화폐 거래소 중 하나인 두나무(업비트) 및 여러 게임 개발사와 파트너쉽을 맺고, 매그니스는 게임업계의 개발자와 게이머들을 위한 블록체인 플랫폼 템비트 개발을 추진하는 스타트업 기업이다. 두나무앤파트너스로부터 시디 라운드 투자를 유치하고 기술개발, 시장개발에 전념을 하고 있는 중이다. 기술적인 측면에서는 람다256의 플랫폼 루니버스를 기반으로 서로 보완하는 차원에서 협업을 추진하고 있고 세븐체인과 전략적 협업계약을 체결하여 이들의 확율생성 기술을 도입하고 게임의 공정성을 확보하는데 노력하고 있다. 영업측면에서는 한국모바일게임협회, 한국 블록체인 콘텐츠협회 등과 협업 체결을 완료하였고 퍼플랩과 게임개발 협약을 체결 완료하였다. 이러한 노력을 경유하여 내년(2020년)상반기에 플랫폼 서비스를 제공 할 예정이다.
연혁[편집]
- 2018년 08월 02일 회사설립
- 2018년 11월 26일 두나무앤파트너스로부터 시드 라운드(seed round) 투자유치, 투자금액은 비공개[2]
- 2018년 11월 29일 한국모바일게임협회,한국블록체인콘텐츠협회와 한국 게임 및 블록체인 산업발전을 위 한 업무협약 체결[3]
- 2018년 12월 06일 퍼플랩과 블록체인 게임 개발 업무협약 체결[4]
- 2018년 12월 21일 세븐체인과 게임사업을 위한 전략적 업무협약 체결[5]
주요 인물[편집]
- 장봉석 : 그는 블록체인 기반 게임을 쉽고 빠르게 제작, 개발 할 수 있는 플랫폼인 템비트(Tembit)를 개발한 ㈜매그니스(Magnis)의 대표이사(CEO)이다. 최근에는 글로벌 1위 탈중앙화 거래소 올비트와 게임내 토큰을 올비트에 상장 가능하도록 Fast-track 프로세를 제공하는 양해각서를 체결하며 게임 개발사들 입장에서 블록체인 게임 개발 및 서비스 시 난제 중 하나인 토큰의 거래와, 교환어려움을 해결할 통로를 제시하기도하며 차별화된 행보를 보이고있다.[6]
주요사업[편집]
템비트[편집]
템비트는 Luniverse 기반의 간편한 블록체인 솔루션입니다. 원하는 게임 아이템을 Token으로 구현, RESTful API를 통해 보다 쉽고 빠르게 게임 서비스에 반영하도록 돕는다. 블록체인 기반 게임으로는 크립토 히어로즈, 크립토 드래곤즈 등이 출시예정으로 개발중에 있다. 템비트의 장점으로는 웹에서 간편하게 체인과 토큰을 생성,관리할 수 있으며 개발 관련 엔진이나 환경에 상관없이 Restful API를 통해 쉽게 적용할 수 있다. Smart Cache Technology 를 통해 무제한급 TPS를 제공 하여 문제를 해결한다. 발생되는 트랜캑션들에 대한 가스비가 없다. 유저들이 블록체인 이 적용된 아이템들을 거래하거나, 다양한 광고 및 펀딩을 지원할 예정이다.
마그넷[편집]
템비트는 원래 마그넷(Magnet) 이름으로 된 로고를 사용하다가, 최근에 2019년 4월 템비트(Tembit)로 명칭을 변경하면서, 로고도 변경했는데 마그넷은 게임 게발자로 하여금 게임 전용 SIDE CHAIN, TOKEN 관리, SMART CONTRACT TEMPLATE, SERVICE MONITORING까지 개발자에게 유용한 환경을 제공하고, 게임 이용자에게는 블록체인이라는 낮선 개념이 들어갔다는이유로 불편하게 느끼지 않도록 어려운 초기 진입, 느리고 불편한 게임 플레이, 각종 수수료 등 기존 블록체인게임이 가진 문제점을 해결 하는등의 노력을 했습니다.
아이콘 TX 챌린지[편집]
대규모 블록체인 개발 콘테스트 '아이콘 TX 챌린지(ICON TX Challenge)'를 실시한다. 블록체인 생태계 발전을 목표로 전 세계 개발자들을 지원하고자 하는취지로 디앱, 웹사이트 제작등 누구나 블록체인의 경험과 아이디어를 구현 할수있는사람은 참여 가능한 행사인데 매그니스의 템비트 역시 참가하여 관심이 집중됬다.[7]
로드맵[편집]
2018년 08월 02일 회사설립이후에도 블록체인 기술을 게임에 점목시키기위해 여러 제휴와 합동 연구등을 통해 계속 성장해가는 기업이다. 간단히 제휴 관계로는 두나무앤파트너스로부터의 투자유치를 통해 게임 개발에집중[8] 본 제휴를 통해 ㈜매그니스는 템비트 개발과 블록체인 기반의 게임 아이템 거래소 준비에 집중할 전망이다.[8] 람다256과 협업으로 대중화 전략 구상,[9] 퍼플랩과는 업무협약 체결 최근에는 올비트의 확장성 및 효율성 문제의 해결, 하이브로 와 공동개발 계약을 통해 드래곤빌리지IP를이용한 블록체인 기반 게임 크맂토 드래곤빌리지 개발등에 노력했다. 새로 런칭하는 크립토 히어로즈, 크립토 드래곤즈 등 을 출시 예정에두고 블록체인기술을 적용하되 기존 UI와 이질감없는 게임 개발을 목표로 힘쓸것으로 전망된다.[10]
각주[편집]
- ↑ 이정훈 기자, 〈`게임특화 블록체인 플랫폼` 매그니스, 두나무앤파트너스서 투자유치〉, 《이데일리》, 2018-11-26
- ↑ 〈매그니스(MAGNIS)〉, THE VC
- ↑ 남혁우 기자, 〈모바일게임협회, 매그니스-블록체인콘텐츠협회와 MOU 체결〉, 《지디넷코리아》, 2018-11-29
- ↑ 남혁우 기자, 〈매그니스, 퍼플랩과 블록체인 게임 개발 업무협약 체결〉, 《지디넷코리아》, 2018-12-06
- ↑ 오하영 기자, 〈세븐체인-매그니스, 블록체인 게임 기술 업무협약 체결〉, 《블록체인투데이》, 2018-12-21
- ↑ 정동진, 〈매그니스-오지스, 올비트 패스트 트랙 상장 프로세스 제공〉, 《비아이뉴스》, 2019-04-23
- ↑ 주은혜 기자/조해리 기자, 〈[블록체인 뉴스 브리핑 아이콘,글로스퍼,유니오코리아,커런시닷컴,템비트,C페스티벌 2019,오케이코인코리아외 암호화폐·가상통화 뉴스 와이어]〉, 《블록체인 밸리》, 2019-05-11
- ↑ 8.0 8.1 김연지기자, 〈두나무앤파트너스, 블록체인 게임 플랫폼 매그니스에 투자한다〉, 《서울경제》, 2018-11-26
- ↑ 이정훈기자, 〈‘게임특화 블록체인 플랫폼’ 매그니스, 두나무앤파트너스서 투자유치〉, 《이데일리》, 2018-11-26
- ↑ 김성렬 기자, 〈매그니스-하이브로, 블록체인 기반 게임 개발 위한 업무협약 체결〉, 《게임포커스》, 2019-05-07
참고자료[편집]
- 템비트 공식 홈페이지 - http://www.tembit.io/
- 마그넷 공식 홈페이지 - https://mag-net.io/
- 이정훈 기자, 〈`게임특화 블록체인 플랫폼` 매그니스, 두나무앤파트너스서 투자유치〉, 《이데일리》, 2018-11-26
- 사람인 마그넷 기업정보 - http://www.saramin.co.kr/zf_user/company-info/view?csn=4238101405
같이 보기[편집]