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[[파일:김상덕.png|썸네일|300픽셀|'''[[김상덕]]''' ㈜바인트리 대표이사]]
  
'''㈜바인트리'''<!--바인트리, 바인 트리-->(VineTree)<!--Vine Tree-->는 2012년 1월 2일에 설립되었으며, 주요사업은 소프트웨어(모바일게임 [[소셜네트워크서비스]] 겜톡톡) 개발, 공급, 자문, 통신판매이다. 본사는 '서울 강남구 테헤란로5길 25, 코너스톤 602호'에 있다. 대표는 '''[[김상덕]]'''이다.
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'''㈜바인트리'''<!--바인트리, 바인 트리-->(VineTree)<!--Vine Tree-->는 2012년 1월 2일에 설립되었으며, 주요 사업은 [[소프트웨어]](모바일게임 [[소셜네트워크서비스]] 겜톡톡) 개발, 공급, 자문, 통신판매이다. 블록체인 기반 소셜 게임 플랫폼인 '''[[루데나 프로토콜]]'''(Ludena Protocol)을 개발했다. 대표이사는 '''[[김상덕]]'''이다. 본사는 [[서울특별시]] 강남구 테헤란로5길 25, 코너스톤 602호에 있다.
  
 
==개요==
 
==개요==
㈜바인트리는 250만의 유저가 이용하는 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 기업이다. 안드로이드 초창기 350만 정도가 이용한 '[[하이데어]](Hi, There)' 라는 위치 기반 [[애플리케이션]]을 만든 팀들이 창업을 해서 만든 회사이다. 현재는 글로벌과 블록체인 비즈니스로의 확장으로 사업을 한단계 도약하기 위해 준비하고 있다.<ref>〈[https://www.rocketpunch.com/companies/vinetree 바인트리]〉, 《로켓펀치》</ref>
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㈜바인트리는 250만의 유저가 이용하는 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 기업이다. 안드로이드 초창기 350만 정도가 이용한 '[[하이데어]](Hi, There)'라는 위치 기반 [[애플리케이션]]을 만든 팀들이 창업해서 만든 회사이다. 현재는 글로벌과 블록체인 비즈니스로의 확장으로 사업을 한 단계 도약하기 위해 준비하고 있다.<ref>〈[https://www.rocketpunch.com/companies/vinetree 바인트리]〉, 《로켓펀치》</ref>
  
 
==주요 인물==
 
==주요 인물==
* '''[[김상덕]]''' : ㈜바인트리의 대표이사이다. [[한양대학교]]에서 전자공학, 통신 및 신호처리를 전공했다. 모바일회사 [[사이넷]](PSYNET)에서 3년 간 최고기술책임자(CTO)로 개발조직을 총괄했으며, 7년 간 사업본부장으로 이통사와 다양한 콘텐츠, 커머스 비즈니스 및 1년 반만에 350만이 넘는 회원을 확보한 '하이데어' 같은 위치기반 SNS 비즈니스를 진행하였다. 이후 2012년 1월 ㈜바인트리를 설립했다.<ref>〈[https://www.rocketpunch.com/@joshuaa8db2051 김상덕]〉, 《로켓펀치》</ref>
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* '''[[김상덕]]''' : ㈜바인트리의 대표이사이다. [[한양대학교]]에서 전자공학, 통신 및 신호처리를 전공했다. 모바일회사 [[사이넷]](PSYNET)에서 3년간 최고기술책임자(CTO)로 개발조직을 총괄했으며, 7년간 사업본부장으로 이통사와 다양한 콘텐츠, 커머스 비즈니스 및 1년 반 만에 350만이 넘는 회원을 확보한 '하이데어' 같은 위치기반 SNS 비즈니스를 진행하였다. 이후 2012년 1월 ㈜바인트리를 설립했다.<ref>〈[https://www.rocketpunch.com/@joshuaa8db2051 김상덕]〉, 《로켓펀치》</ref>
  
 
==연혁==
 
==연혁==
 
* 2012년 01월 02일 : ㈜바인트리 설립
 
* 2012년 01월 02일 : ㈜바인트리 설립
* 2012년 04월 23일 : 중소기업청지원 선도벤처연계창업지원사업 선정(모바일 게임 기반 SNS)
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* 2012년 04월 23일 : 중소기업청 지원 선도벤처연계 창업지원 사업 선정(모바일 게임 기반 SNS)
* 2012년 05월 17일 : ㈜바인트리 기업부설연구소 설립(한국산업기술진흥협회)
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* 2012년 05월 17일 : ㈜바인트리 기업부설 연구소 설립(한국산업기술진흥협회)
* 2012년 06월 01일 : 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업기술개발 사업 (자유공모) 선정
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* 2012년 06월 01일 : 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 산업기술개발 사업 (자유공모) 선정
 
* 2012년 07월 03일 : 벤처기업인증(기술보증금)
 
* 2012년 07월 03일 : 벤처기업인증(기술보증금)
 
* 2013년 02월 : [[모바일]] 게임 기반 SNS 겜톡톡 애플리케이션 서비스 오픈
 
* 2013년 02월 : [[모바일]] 게임 기반 SNS 겜톡톡 애플리케이션 서비스 오픈
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* 2014년 08월 22일 : 영문 상호 변경(VINETREE CO.,Ltd.->VINETREE Corporated.)
 
* 2014년 08월 22일 : 영문 상호 변경(VINETREE CO.,Ltd.->VINETREE Corporated.)
 
* 2015년 04월 10일 : 영문 상호 변경(VINETREE Corporated.->VINETREE Corp.)
 
* 2015년 04월 10일 : 영문 상호 변경(VINETREE Corporated.->VINETREE Corp.)
* 2015년 06월 05일 : 창업도약 패키지 지원사업 선정(창업진흥원)
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* 2015년 06월 05일 : 창업 도약 패키지 지원사업 선정(창업진흥원)
 
* 2016년 07월 : 중소기업청 창업성장기술개발사업 선정(빅테이터 분석을 통한 모바일 게임 마케팅 플랫폼 개발)
 
* 2016년 07월 : 중소기업청 창업성장기술개발사업 선정(빅테이터 분석을 통한 모바일 게임 마케팅 플랫폼 개발)
 
* 2017년 09월 : 중소기업청 창업성장기술개발사업 선정(게임추천 [[인공지능]]([[머신러닝]]) 기술을 활용한 인디게임 플랫폼 개발)<ref>〈[http://www.saramin.co.kr/zf_user/company-info/view/csn/2208830334/company_nm/(%EC%A3%BC)%EB%B0%94%EC%9D%B8%ED%8A%B8%EB%A6%AC ㈜바인트리]〉, 《사람인》</ref><ref>㈜바인트리 공식 홈페이지 - http://www.vinetree.co.kr/</ref>
 
* 2017년 09월 : 중소기업청 창업성장기술개발사업 선정(게임추천 [[인공지능]]([[머신러닝]]) 기술을 활용한 인디게임 플랫폼 개발)<ref>〈[http://www.saramin.co.kr/zf_user/company-info/view/csn/2208830334/company_nm/(%EC%A3%BC)%EB%B0%94%EC%9D%B8%ED%8A%B8%EB%A6%AC ㈜바인트리]〉, 《사람인》</ref><ref>㈜바인트리 공식 홈페이지 - http://www.vinetree.co.kr/</ref>
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바인트리는 2013년 4월 29일 게임 전문 사회관계망서비스(SNS) 겜톡톡을 안드로이드 응용프로그램(애플리케이션) 장터인 구글 플레이에 출시했다. 이 서비스를 이용하면 같은 게임을 하는 사람에게 게임 공략법을 묻고 답할 수 있고, 다른 사람이 쓴 이용 후기도 읽을 수 있다. 인기 게임에 대해서는 '전국대항전'을 진행해 자신의 전국 순위를 볼 수도 있다.<ref>권영전 기자, 〈[https://www.yna.co.kr/view/AKR20130429070700017 바인트리, 게임 전문 SNS '겜톡톡' 출시]〉, 《연합뉴스》, 2013-04-29</ref>
 
바인트리는 2013년 4월 29일 게임 전문 사회관계망서비스(SNS) 겜톡톡을 안드로이드 응용프로그램(애플리케이션) 장터인 구글 플레이에 출시했다. 이 서비스를 이용하면 같은 게임을 하는 사람에게 게임 공략법을 묻고 답할 수 있고, 다른 사람이 쓴 이용 후기도 읽을 수 있다. 인기 게임에 대해서는 '전국대항전'을 진행해 자신의 전국 순위를 볼 수도 있다.<ref>권영전 기자, 〈[https://www.yna.co.kr/view/AKR20130429070700017 바인트리, 게임 전문 SNS '겜톡톡' 출시]〉, 《연합뉴스》, 2013-04-29</ref>
  
김상덕 바인트리 대표는 겜톡톡은 게임 유저끼리만 즐길 수 있는 모바일 공간으로 현재 140만 명이 넘는 유저들이 소통하고 있으며, 향후 게임전용 플랫폼으로의 도약을 준비할 계획이라고 밝혔다. 바인트리는 모바일 SNS 분야에서 경험을 가진 이들이 의기투합해 만든 회사다. 김상덕 대표는 스마트폰 초창기 시절부터 '하이데어', '라이브(Live) 스코어' 등을 개발, 운영하는 성과를 거뒀다. 회사의 핵심인재들은 10년 가량의 개발 및 운영 경험을 보유하고 있다. 설립 이후 기술력을 눈여겨 본 엔젤투자자들이 투자자로 참여했고, 덕분에 한국벤처투자가 운용하는 '[[엔젤투자매칭펀드]]'로부터 투자금을 받았다.  
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김상덕 바인트리 대표는 겜톡톡은 게임 유저끼리만 즐길 수 있는 모바일 공간으로 현재 140만 명이 넘는 유저들이 소통하고 있으며, 향후 게임 전용 플랫폼으로의 도약을 준비할 계획이라고 밝혔다. 바인트리는 모바일 SNS 분야에서 경험을 가진 이들이 의기투합해 만든 회사다. 김상덕 대표는 스마트폰 초창기 시절부터 '하이데어', '라이브(Live) 스코어' 등을 개발, 운영하는 성과를 거뒀다. 회사의 핵심 인재들은 10년가량의 개발 및 운영 경험을 보유하고 있다. 설립 이후 기술력을 눈여겨본 엔젤투자자들이 투자자로 참여했고, 덕분에 한국벤처투자가 운용하는 '[[엔젤투자매칭펀드]]'로부터 투자금을 받았다.  
  
기존 모바일게임 유저들이 놀 수 있는 공간은 기존 온라인게임 게시판을 옮겨오는 수준에 불과했다. 특히, 웹을 기반으로 이뤄져 있어 모바일게임 유저간의 실시간 소통은 불가능한 상황이었다. 겜톡톡은 모바일게임 유저들의 실시간 소통은 물론, 각종 마케팅과 게임공략 등을 제공하는 게임유저 전용 SNS로 출발했다. 김상덕은 "모바일게임 유저들이 급격히 늘어나는 상황에서 이들만을 타깃으로 한 SNS가 부족하다는 점에 착안했으며, 단순한 기능을 제공하기보다 유저들이 끊임없이 겜톡톡을 이용할 수 있도록 다양한 경험제공에 초점을 맞추고 있다"고 설명했다.
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기존 모바일게임 유저들이 놀 수 있는 공간은 기존 온라인게임 게시판을 옮겨오는 수준에 불과했다. 특히, 웹을 기반으로 이뤄져 있어 모바일게임 유저간의 실시간 소통은 불가능한 상황이었다. 겜톡톡은 모바일게임 유저들의 실시간 소통은 물론, 각종 마케팅과 게임공략 등을 제공하는 게임 유저 전용 SNS로 출발했다. 김상덕은 "모바일게임 유저들이 급격히 늘어나는 상황에서 이들만을 타깃으로 한 SNS가 부족하다는 점에 착안했으며, 단순한 기능을 제공하기보다 유저들이 끊임없이 겜톡톡을 이용할 수 있도록 다양한 경험 제공에 초점을 맞추고 있다"고 설명했다.
  
겜톡톡은 현재 대규모 2차 업데이트를 준비하고 있다. 이번 업데이트에서는 기존 전체 유저를 대상으로 하는 커뮤니케이션 외에도 특정 주제를 대상으로 하는 그룹핑 커뮤니케이션 방식등 유저친화형으로 대폭 개편한다. 유저들의 플랫폼 이용 몰입도를 높여주고, 다양한 형태의 수익모델을 적용할 수 있다는 판단에서다. 김상덕은 "현재 겜톡톡은 초기에는 리워드형 광고로 수익을 만들어 냈지만 게임유저 전용 SNS의 특징을 살리는 마케팅 상품으로 확대하고 있으며, 타깃형으로 하는 체험단이나 각종 프로모션 상품이 게임사들로부터 호평을 받고 있으며, 추가로 이모티콘이나 스티커등 디지털아이템이 도입될 것"이라고 말했다. 바인트리는 겜톡톡의 글로벌 진출을 모색하고 있다. 김상덕은 "과거 모바일 SNS를 개발하면서 애초부터 글로벌 진출을 염두에 둬야 한다는 것을 깨달았으며, 향후 변경하면 과도한 유지보수 비용이 청구되는데다 모바일 광고시장은 글로벌을 대상으로 할 때 기대수익이 극대화된다"고 강조했다. 이어 "겜톡톡 이외에도 다양한 주제를 기반으로 하여 유저들을 대상으로 하는 전용 SNS 서비스도 준비하고 있다"고 덧붙였다.<ref>이윤재 기자, 〈[http://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=201411110100017620001121&lcode=00 "바인트리, 국내 대표 게임유저 전용 플랫폼 도약"]〉, 《더벨》, 2014-11-13</ref>
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겜톡톡은 현재 대규모 2차 업데이트를 준비하고 있다. 이번 업데이트에서는 기존 전체 유저를 대상으로 하는 커뮤니케이션 외에도 특정 주제를 대상으로 하는 그룹화 커뮤니케이션 방식 등 유저 친화형으로 대폭 개편한다. 유저들의 플랫폼 이용 몰입도를 높여주고, 다양한 형태의 수익 모델을 적용할 수 있다는 판단에서다. 김상덕은 "현재 겜톡톡은 초기에는 리워드형 광고로 수익을 만들어 냈지만 게임 유저 전용 SNS의 특징을 살리는 마케팅 상품으로 확대하고 있으며, 타깃형으로 하는 체험단이나 각종 프로모션 상품이 게임사들로부터 호평을 받고 있으며, 추가로 이모티콘이나 스티커 등 디지털 아이템이 도입될 것"이라고 말했다. 바인트리는 겜톡톡의 글로벌 진출을 모색하고 있다. 김상덕은 "과거 모바일 SNS를 개발하면서 애초부터 글로벌 진출을 염두에 둬야 한다는 것을 깨달았으며, 향후 변경하면 과도한 유지보수 비용이 청구되는데다 모바일 광고시장은 글로벌을 대상으로 할 때 기대수익이 극대화된다"고 강조했다. 이어 "겜톡톡 이외에도 다양한 주제를 기반으로 하여 유저들을 대상으로 하는 전용 SNS 서비스도 준비하고 있다"고 덧붙였다.<ref>이윤재 기자, 〈[http://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=201411110100017620001121&lcode=00 "바인트리, 국내 대표 게임유저 전용 플랫폼 도약"]〉, 《더벨》, 2014-11-13</ref>
  
 
===업무협약===
 
===업무협약===
 
;국제 이스포츠 옴니포 조직위원회
 
;국제 이스포츠 옴니포 조직위원회
국제 이스포츠 옴니포 조직위원회(IEOC)는 2019년 9월 19일 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 바인트리(대표 김상덕)와 공동사업 및 마케팅을 위한 MOA 계약을 체결했다. 2012년 1월 설립된 바인트리는 현재 국내외 200개 게임사와 마케팅 협력중에 있다. 특히 가을 출시 예정인 바인트리의 글로벌 SNS 게임 플랫폼으로 인도, 필리핀, 인도네시아, 베트남등 동남아시아 10여개국을 우선 목표로 글로벌 게임 플랫폼 사업을 진행중에 있다. 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회는 영국에 설립된 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회로서 현재 70개 나라에 조직위가 운영중이며 최근 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회 코리아 이언근 운영위원장은 2019년 9월 초에 세계3대 게임쇼중에 하나인 동경게임쇼에 참가하여 두바이정부, 바레인정부, 독일게임산업협회 및 일본 동경게임쇼에 참가한 38개 한국 게임업체들과 미팅을 갖고 함께 협력하기로 하였으며 소프트뱅크 본사를 방문하기도 했다.<ref>블록체인투데이, 〈[https://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=10989 IEOC, 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡과 업무협약 체결]〉, 《블록체인투데이》, 2019-09-20</ref>
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국제 이스포츠 옴니포 조직위원회(IEOC)는 2019년 9월 19일 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 바인트리(대표 김상덕)와 공동사업 및 마케팅을 위한 MOA 계약을 체결했다. 2012년 1월 설립된 바인트리는 현재 국내외 200개 게임사와 마케팅 협력 중에 있다. 특히 2019년 가을 출시 예정인 바인트리의 글로벌 SNS 게임 플랫폼으로 인도, 필리핀, 인도네시아, 베트남 등 동남아시아 10여 개국을 우선 목표로 글로벌 게임 플랫폼 사업을 진행 중에 있다. 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회는 영국에 설립된 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회로서 현재 70개 나라에 조직위가 운영 중이며 최근 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회 코리아 이언근 운영위원장은 2019년 9월 초에 세계 3대 게임쇼중에 하나인 동경게임쇼에 참가하여 두바이 정부, 바레인 정부, 독일게임 산업협회 및 일본 동경게임쇼에 참가한 38개 한국 게임업체들과 미팅을 갖고 함께 협력하기로 하였으며 소프트뱅크 본사를 방문하기도 했다.<ref>블록체인투데이, 〈[https://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=10989 IEOC, 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡과 업무협약 체결]〉, 《블록체인투데이》, 2019-09-20</ref>
  
 
===행사===
 
===행사===
 
;대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018
 
;대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018
바인트리는 2018년 9월 15일부터 2일간 대구 동성로 일대에서 개최된 '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018'에 참여했다. 이 행사는 [[문화체육관광부]], [[대구광역시]]가 주최하고 [[한국콘텐츠진흥원]], [[대구디지털산업진흥원]]이 공동 주관했다. '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018'은 지난 2000년부터 매년 게임을 소재로 한 다양한 프로그램과 지역 게임사 소개를 통해 건전한 게임문화를 형성하고 게임의 순기능 인식 확산에 힘써온 게임 페스티벌이다. 이번 행사에 마련된 콘텐츠 체험존에는 지역게임·온라인게임·모바일게임·[[가상현실]](VR)게임·콘솔게임·아케이드게임·보드게임·라이징게임 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠들이 등장을 예고했으며, 지역게임 체험존에는 '로드오브다이스'로 유명한 대구 대표 개발사인 엔젤게임즈를 비롯해 스타터게임즈, 바인트리소프트, 디지엠터테인먼트, YH데이타베이스, 드림아이디어소프트의 게임을 체험할 수 있다. 또한, 펍지주식회사의 '플레이어언노운스 배틀그라운드'외에도 게임펍 '진삼국영웅전', 창유닷컴코리아 '천룡팔부M for kakao', 시그널앤코 '트리플S', 신스타임즈 '해전1942' 등 국내외 유명 타이틀도 관람객들을 맞이했다.
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바인트리는 2018년 9월 15일부터 2일간 대구 동성로 일대에서 개최된 '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018'에 참여했다. 이 행사는 [[문화체육관광부]], [[대구광역시]]가 주최하고 [[한국콘텐츠진흥원]], [[대구디지털산업진흥원]]이 공동 주관했다. '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018'은 지난 2000년부터 매년 게임을 소재로 한 다양한 프로그램과 지역 게임사 소개를 통해 건전한 게임문화를 형성하고 게임의 순기능 인식 확산에 힘써온 게임 페스티벌이다. 이번 행사에 마련된 콘텐츠 체험존에는 지역 게임·온라인게임·모바일게임·[[가상현실]](VR) 게임·콘솔 게임·아케이드게임·보드게임·라이징게임 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠들이 등장을 예고했으며, 지역 게임 체험존에는 '로드오브다이스'로 유명한 대구 대표 개발사인 엔젤게임즈를 비롯해 스타터게임즈, 바인트리소프트, 디지엠터테인먼트, YH데이타베이스, 드림아이디어소프트의 게임을 체험할 수 있다. 또한, 펍지주식회사의 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 외에도 게임펍 '진삼국영웅전', 창유닷컴코리아 '천룡팔부M for kakao', 시그널앤코 '트리플S', 신스타임즈 '해전1942' 등 국내외 유명 타이틀도 관람객들을 맞이했다.
  
행사 1일차인 15일에는 행사의 핵심 프로그램인 '도심 RPG'가 진행됐다. '도심 RPG'는 가족이나 친구와 함께 팀을 꾸려 대구 시내 곳곳에 숨겨진 오프라인 미션을 수행하는 유저 참여형 이벤트다. 특히 올해는 지난해에 이어 가상현실·[[증강현실]](AR) 기술을 접목, 미션 도중 가상현실 어트랙션을 활용한 임무도 만나볼 수 있다. 이와 함께 오후 6시 반에는 동성로 야외무대에서 행사의 시작을 알리는 개막식이 열렸다. 이후 게임영상콘서트에서는 금년도 지역 대표 게임사인 라온엔터테인먼트가 개발하고 스마일게이트 메가포트가 서비스하는 인기 온라인게임 '테일즈 런너'와 함께 러블리즈·벤·마쌀리나 등 인기 초대가수들의 축하무대도 관람할 수 있다. 행사 2일차인 16일에는 [[다이아TV]]와 파트너쉽을 맺은 유명 [[크리에이터]]인 벤쯔, 대도서관, 꽃빈 등이 현장을 방문, 시민들과 함께하는 특별 이벤트도 기대를 모으고 있다. 더불어 코스프레 포토존 및 페이스 페인팅, 게임 창작자들의 캐주얼 게임 제작 시연, 모바일게임대회, 온라인게임대회 등 다양한 부대 행사들도 펼쳐졌다.<ref>정우준 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114748 (e-Fun2018 #1) ‘겜프리카‘ 개장! … ‘e-Fun 2018’, 대구 동성로서 개최]〉, 《경향게임스》, 2018-09-15</ref>
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행사 1일 차인 15일에는 행사의 핵심 프로그램인 '도심 RPG'가 진행됐다. '도심 RPG'는 가족이나 친구와 함께 팀을 꾸려 대구 시내 곳곳에 숨겨진 오프라인 미션을 수행하는 유저 참여형 이벤트다. 특히 올해는 지난해에 이어 가상현실·[[증강현실]](AR) 기술을 접목, 미션 도중 가상현실 어트랙션을 활용한 임무도 만나볼 수 있다. 이와 함께 오후 6시 반에는 동성로 야외무대에서 행사의 시작을 알리는 개막식이 열렸다. 이후 게임 영상 콘서트에서는 금년도 지역 대표 게임사인 라온엔터테인먼트가 개발하고 스마일게이트 메가포트가 서비스하는 인기 온라인게임 '테일즈 런너'와 함께 러블리즈·벤·마쌀리나 등 인기 초대가수들의 축하무대도 관람할 수 있다. 행사 2일 차인 16일에는 [[다이아TV]]와 파트너쉽을 맺은 유명 [[크리에이터]]인 벤쯔, 대도서관, 꽃빈 등이 현장을 방문, 시민들과 함께하는 특별 이벤트도 기대를 모으고 있다. 더불어 코스프레 포토존 및 페이스 페인팅, 게임 창작자들의 캐주얼 게임 제작 시연, 모바일게임대회, 온라인게임대회 등 다양한 부대 행사들도 펼쳐졌다.<ref>정우준 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114748 (e-Fun2018 #1) ‘겜프리카‘ 개장! … ‘e-Fun 2018’, 대구 동성로서 개최]〉, 《경향게임스》, 2018-09-15</ref>
  
 
;지스타 2019
 
;지스타 2019
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==같이 보기==
 
==같이 보기==
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* [[루데나 프로토콜]]
 
* [[김상덕]]
 
* [[김상덕]]
 
* [[SNS]]
 
* [[SNS]]
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* [[인공지능]]
 
* [[인공지능]]
  
{{로고 필요}}
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{{블록체인 개발업체|검토 필요}}
{{블록체인 개발업체|토막글}}
 

2020년 8월 12일 (수) 15:17 기준 최신판

㈜바인트리(VineTree)
㈜바인트리(VineTree)
루데나 프로토콜(Ludena Protocol)
김상덕 ㈜바인트리 대표이사

㈜바인트리(VineTree)는 2012년 1월 2일에 설립되었으며, 주요 사업은 소프트웨어(모바일게임 소셜네트워크서비스 겜톡톡) 개발, 공급, 자문, 통신판매이다. 블록체인 기반 소셜 게임 플랫폼인 루데나 프로토콜(Ludena Protocol)을 개발했다. 대표이사는 김상덕이다. 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로5길 25, 코너스톤 602호에 있다.

개요[편집]

㈜바인트리는 250만의 유저가 이용하는 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 기업이다. 안드로이드 초창기 350만 정도가 이용한 '하이데어(Hi, There)'라는 위치 기반 애플리케이션을 만든 팀들이 창업해서 만든 회사이다. 현재는 글로벌과 블록체인 비즈니스로의 확장으로 사업을 한 단계 도약하기 위해 준비하고 있다.[1]

주요 인물[편집]

  • 김상덕 : ㈜바인트리의 대표이사이다. 한양대학교에서 전자공학, 통신 및 신호처리를 전공했다. 모바일회사 사이넷(PSYNET)에서 3년간 최고기술책임자(CTO)로 개발조직을 총괄했으며, 7년간 사업본부장으로 이통사와 다양한 콘텐츠, 커머스 비즈니스 및 1년 반 만에 350만이 넘는 회원을 확보한 '하이데어' 같은 위치기반 SNS 비즈니스를 진행하였다. 이후 2012년 1월 ㈜바인트리를 설립했다.[2]

연혁[편집]

  • 2012년 01월 02일 : ㈜바인트리 설립
  • 2012년 04월 23일 : 중소기업청 지원 선도벤처연계 창업지원 사업 선정(모바일 게임 기반 SNS)
  • 2012년 05월 17일 : ㈜바인트리 기업부설 연구소 설립(한국산업기술진흥협회)
  • 2012년 06월 01일 : 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 산업기술개발 사업 (자유공모) 선정
  • 2012년 07월 03일 : 벤처기업인증(기술보증금)
  • 2013년 02월 : 모바일 게임 기반 SNS 겜톡톡 애플리케이션 서비스 오픈
  • 2013년 06월 : 엔젤투자매칭펀드 투자 확정(한국벤처투자)
  • 2014년 03월 31일 : 사업장 이전(서울특별시 강남구 테헤란로5길)
  • 2014년 08월 22일 : 영문 상호 변경(VINETREE CO.,Ltd.->VINETREE Corporated.)
  • 2015년 04월 10일 : 영문 상호 변경(VINETREE Corporated.->VINETREE Corp.)
  • 2015년 06월 05일 : 창업 도약 패키지 지원사업 선정(창업진흥원)
  • 2016년 07월 : 중소기업청 창업성장기술개발사업 선정(빅테이터 분석을 통한 모바일 게임 마케팅 플랫폼 개발)
  • 2017년 09월 : 중소기업청 창업성장기술개발사업 선정(게임추천 인공지능(머신러닝) 기술을 활용한 인디게임 플랫폼 개발)[3][4]

주요 활동[편집]

겜톡톡[편집]

바인트리는 2013년 4월 29일 게임 전문 사회관계망서비스(SNS) 겜톡톡을 안드로이드 응용프로그램(애플리케이션) 장터인 구글 플레이에 출시했다. 이 서비스를 이용하면 같은 게임을 하는 사람에게 게임 공략법을 묻고 답할 수 있고, 다른 사람이 쓴 이용 후기도 읽을 수 있다. 인기 게임에 대해서는 '전국대항전'을 진행해 자신의 전국 순위를 볼 수도 있다.[5]

김상덕 바인트리 대표는 겜톡톡은 게임 유저끼리만 즐길 수 있는 모바일 공간으로 현재 140만 명이 넘는 유저들이 소통하고 있으며, 향후 게임 전용 플랫폼으로의 도약을 준비할 계획이라고 밝혔다. 바인트리는 모바일 SNS 분야에서 경험을 가진 이들이 의기투합해 만든 회사다. 김상덕 대표는 스마트폰 초창기 시절부터 '하이데어', '라이브(Live) 스코어' 등을 개발, 운영하는 성과를 거뒀다. 회사의 핵심 인재들은 10년가량의 개발 및 운영 경험을 보유하고 있다. 설립 이후 기술력을 눈여겨본 엔젤투자자들이 투자자로 참여했고, 덕분에 한국벤처투자가 운용하는 '엔젤투자매칭펀드'로부터 투자금을 받았다.

기존 모바일게임 유저들이 놀 수 있는 공간은 기존 온라인게임 게시판을 옮겨오는 수준에 불과했다. 특히, 웹을 기반으로 이뤄져 있어 모바일게임 유저간의 실시간 소통은 불가능한 상황이었다. 겜톡톡은 모바일게임 유저들의 실시간 소통은 물론, 각종 마케팅과 게임공략 등을 제공하는 게임 유저 전용 SNS로 출발했다. 김상덕은 "모바일게임 유저들이 급격히 늘어나는 상황에서 이들만을 타깃으로 한 SNS가 부족하다는 점에 착안했으며, 단순한 기능을 제공하기보다 유저들이 끊임없이 겜톡톡을 이용할 수 있도록 다양한 경험 제공에 초점을 맞추고 있다"고 설명했다.

겜톡톡은 현재 대규모 2차 업데이트를 준비하고 있다. 이번 업데이트에서는 기존 전체 유저를 대상으로 하는 커뮤니케이션 외에도 특정 주제를 대상으로 하는 그룹화 커뮤니케이션 방식 등 유저 친화형으로 대폭 개편한다. 유저들의 플랫폼 이용 몰입도를 높여주고, 다양한 형태의 수익 모델을 적용할 수 있다는 판단에서다. 김상덕은 "현재 겜톡톡은 초기에는 리워드형 광고로 수익을 만들어 냈지만 게임 유저 전용 SNS의 특징을 살리는 마케팅 상품으로 확대하고 있으며, 타깃형으로 하는 체험단이나 각종 프로모션 상품이 게임사들로부터 호평을 받고 있으며, 추가로 이모티콘이나 스티커 등 디지털 아이템이 도입될 것"이라고 말했다. 바인트리는 겜톡톡의 글로벌 진출을 모색하고 있다. 김상덕은 "과거 모바일 SNS를 개발하면서 애초부터 글로벌 진출을 염두에 둬야 한다는 것을 깨달았으며, 향후 변경하면 과도한 유지보수 비용이 청구되는데다 모바일 광고시장은 글로벌을 대상으로 할 때 기대수익이 극대화된다"고 강조했다. 이어 "겜톡톡 이외에도 다양한 주제를 기반으로 하여 유저들을 대상으로 하는 전용 SNS 서비스도 준비하고 있다"고 덧붙였다.[6]

업무협약[편집]

국제 이스포츠 옴니포 조직위원회

국제 이스포츠 옴니포 조직위원회(IEOC)는 2019년 9월 19일 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 바인트리(대표 김상덕)와 공동사업 및 마케팅을 위한 MOA 계약을 체결했다. 2012년 1월 설립된 바인트리는 현재 국내외 200개 게임사와 마케팅 협력 중에 있다. 특히 2019년 가을 출시 예정인 바인트리의 글로벌 SNS 게임 플랫폼으로 인도, 필리핀, 인도네시아, 베트남 등 동남아시아 10여 개국을 우선 목표로 글로벌 게임 플랫폼 사업을 진행 중에 있다. 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회는 영국에 설립된 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회로서 현재 70개 나라에 조직위가 운영 중이며 최근 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회 코리아 이언근 운영위원장은 2019년 9월 초에 세계 3대 게임쇼중에 하나인 동경게임쇼에 참가하여 두바이 정부, 바레인 정부, 독일게임 산업협회 및 일본 동경게임쇼에 참가한 38개 한국 게임업체들과 미팅을 갖고 함께 협력하기로 하였으며 소프트뱅크 본사를 방문하기도 했다.[7]

행사[편집]

대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018

바인트리는 2018년 9월 15일부터 2일간 대구 동성로 일대에서 개최된 '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018'에 참여했다. 이 행사는 문화체육관광부, 대구광역시가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원이 공동 주관했다. '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018'은 지난 2000년부터 매년 게임을 소재로 한 다양한 프로그램과 지역 게임사 소개를 통해 건전한 게임문화를 형성하고 게임의 순기능 인식 확산에 힘써온 게임 페스티벌이다. 이번 행사에 마련된 콘텐츠 체험존에는 지역 게임·온라인게임·모바일게임·가상현실(VR) 게임·콘솔 게임·아케이드게임·보드게임·라이징게임 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠들이 등장을 예고했으며, 지역 게임 체험존에는 '로드오브다이스'로 유명한 대구 대표 개발사인 엔젤게임즈를 비롯해 스타터게임즈, 바인트리소프트, 디지엠터테인먼트, YH데이타베이스, 드림아이디어소프트의 게임을 체험할 수 있다. 또한, 펍지주식회사의 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 외에도 게임펍 '진삼국영웅전', 창유닷컴코리아 '천룡팔부M for kakao', 시그널앤코 '트리플S', 신스타임즈 '해전1942' 등 국내외 유명 타이틀도 관람객들을 맞이했다.

행사 1일 차인 15일에는 행사의 핵심 프로그램인 '도심 RPG'가 진행됐다. '도심 RPG'는 가족이나 친구와 함께 팀을 꾸려 대구 시내 곳곳에 숨겨진 오프라인 미션을 수행하는 유저 참여형 이벤트다. 특히 올해는 지난해에 이어 가상현실·증강현실(AR) 기술을 접목, 미션 도중 가상현실 어트랙션을 활용한 임무도 만나볼 수 있다. 이와 함께 오후 6시 반에는 동성로 야외무대에서 행사의 시작을 알리는 개막식이 열렸다. 이후 게임 영상 콘서트에서는 금년도 지역 대표 게임사인 라온엔터테인먼트가 개발하고 스마일게이트 메가포트가 서비스하는 인기 온라인게임 '테일즈 런너'와 함께 러블리즈·벤·마쌀리나 등 인기 초대가수들의 축하무대도 관람할 수 있다. 행사 2일 차인 16일에는 다이아TV와 파트너쉽을 맺은 유명 크리에이터인 벤쯔, 대도서관, 꽃빈 등이 현장을 방문, 시민들과 함께하는 특별 이벤트도 기대를 모으고 있다. 더불어 코스프레 포토존 및 페이스 페인팅, 게임 창작자들의 캐주얼 게임 제작 시연, 모바일게임대회, 온라인게임대회 등 다양한 부대 행사들도 펼쳐졌다.[8]

지스타 2019

바인트리는 2019년 11월 14일부터 3일간 부산 벡스코에서 열린 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2019'에 참여했다. 이 행사에서 대구디지털산업진흥원(DIP)이 이끈 대구 지역 게임업체들이 274만 불에 달하는 상담실적을 이끌어 냈으며, 대구디지털산업진흥원은 글로벌게임센터 BTB 공동관을 구성하고 ㈜YH데이타베이스, ㈜바인트리소프트, ㈜퍼니팩, ㈜드림아이디어소프트, 블루스타웍스, 부싯돌, 엔젤게임스 등 10개 게임업체가 개발상품을 선보였다.[9]

각주[편집]

  1. 바인트리〉, 《로켓펀치》
  2. 김상덕〉, 《로켓펀치》
  3. ㈜바인트리〉, 《사람인》
  4. ㈜바인트리 공식 홈페이지 - http://www.vinetree.co.kr/
  5. 권영전 기자, 〈바인트리, 게임 전문 SNS '겜톡톡' 출시〉, 《연합뉴스》, 2013-04-29
  6. 이윤재 기자, 〈"바인트리, 국내 대표 게임유저 전용 플랫폼 도약"〉, 《더벨》, 2014-11-13
  7. 블록체인투데이, 〈IEOC, 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡과 업무협약 체결〉, 《블록체인투데이》, 2019-09-20
  8. 정우준 기자, 〈(e-Fun2018 #1) ‘겜프리카‘ 개장! … ‘e-Fun 2018’, 대구 동성로서 개최〉, 《경향게임스》, 2018-09-15
  9. 지우현 기자, 〈대구 게임업체들, 지스타 상담실적 `274만불` 달성〉, 《경북신문》, 2019-11-20

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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