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'''㈜블록체인벤처스'''<!--블록체인벤처스-->는 '''[[게임엑스코인]]'''(GXC)을 만든 [[게임엑스코인월드]]의 모회사이다. 대표이사는 [[김웅겸]]이다. | '''㈜블록체인벤처스'''<!--블록체인벤처스-->는 '''[[게임엑스코인]]'''(GXC)을 만든 [[게임엑스코인월드]]의 모회사이다. 대표이사는 [[김웅겸]]이다. | ||
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== 회사개요 == | == 회사개요 == | ||
− | + | ㈜블록체인벤처스는 2017년 12월 05일에 설립한 소프트웨어 개발, 공급하는 스타트업 기업이다. 주로 블록체인기술을 이용한 탈 중앙화 게임 플랫폼을 개발구축하고 이에 사용하는 GXC(GAME X Coin) 코인을 개발하여 게임생태계에 활용하는 사업을 추진한다. | |
− | 2017년 12월 05일에 설립한 소프트웨어 개발, 공급하는 스타트업 기업이다. | ||
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− | 주로 블록체인기술을 이용한 탈 중앙화 게임 플랫폼을 개발구축하고 이에 사용하는 GXC(GAME X Coin) 코인을 개발하여 게임생태계에 활용하는 사업을 추진한다. | ||
GXC 블록체인의 게임생태계에서 유저는 게임을 하면서 암호화폐를 획득하고 이를 탈중앙화 거래소에서 자유롭게 거래할 수 있으며 이러한 게임 생태계는 게임개발사들의 마케팅 비용과 플랫폼사용료를 줄여주고 수익성을 개선해주며 게이머들의 디지탈자산투자가 가상세게를 벗어나 현실속에서도 이용이 가능하게 해주므로 게임개발사와 게이머들한테 편익을 제공해 줄 수 있다. | GXC 블록체인의 게임생태계에서 유저는 게임을 하면서 암호화폐를 획득하고 이를 탈중앙화 거래소에서 자유롭게 거래할 수 있으며 이러한 게임 생태계는 게임개발사들의 마케팅 비용과 플랫폼사용료를 줄여주고 수익성을 개선해주며 게이머들의 디지탈자산투자가 가상세게를 벗어나 현실속에서도 이용이 가능하게 해주므로 게임개발사와 게이머들한테 편익을 제공해 줄 수 있다. | ||
== 주요인물 == | == 주요인물 == | ||
− | GXC 블록체인 핵심개발팀원 | + | '''GXC 블록체인 핵심개발팀원''' |
[[김웅겸]] 회사 사장 | [[김웅겸]] 회사 사장 | ||
* 연세대 컴퓨터 학과 전공 | * 연세대 컴퓨터 학과 전공 | ||
− | * | + | * ㈜후퍼 CEO, ㈜블록체인벤처스 대표이사, 게임엑스코인(GameXCoin) CEO |
− | + | * 대용량 서버 프로그래밍 및 게임 프로그래밍 개발 | |
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− | + | 양진환(CTO) | |
− | * 서울대학교 경영학과 및 | + | * 서울대학교 경영학과 및 컴퓨터공학과 학사 |
− | * IT기업 | + | * IT기업 Mozzet 웹 리드 엔지니어, 해외직구 검색엔진 Qpick CTO, 비즈니스 컨설턴트 마켓플레이스 Profound CTO. |
* 10년이상 서버, 아키텍처, UI 등의 설계 및 제작 경험 소지. | * 10년이상 서버, 아키텍처, UI 등의 설계 및 제작 경험 소지. | ||
− | + | 허정휘(EVP) | |
* 연세대학교 정치외교학과, U.C.Davis 국제정치 석사 | * 연세대학교 정치외교학과, U.C.Davis 국제정치 석사 | ||
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* Nsurfin, Inc 창업자 | * Nsurfin, Inc 창업자 | ||
− | + | 엄지용(Head of Blockchain Lab) | |
* 서울대학교 경영학전공 | * 서울대학교 경영학전공 | ||
− | * 삼성전자 소프트웨어 센터에서 Tizen 개발, AI 센터 자연어 처리 엔진 개발, EFL 오픈 소스 프로젝트의 커미터 경력소지 | + | * 삼성전자 소프트웨어 센터에서 Tizen 개발, AI 센터 자연어 처리 엔진 개발, EFL 오픈 소스 프로젝트의 커미터 경력소지. |
− | + | 추연우(Game Evangelis) | |
− | * 서울시립대학교 | + | * 서울시립대학교 토목공학과 학사, 아키텍처 설계 및 게임 서버 프로그래머 |
* 어니언텍21 게임사업본부장, 모비온 리드 엔지니어, 모바일 개발사 이루고 CTO, 소프트웨어 개발사 코로스튜디오 CEO 등의 15년차 경력소지. | * 어니언텍21 게임사업본부장, 모비온 리드 엔지니어, 모바일 개발사 이루고 CTO, 소프트웨어 개발사 코로스튜디오 CEO 등의 15년차 경력소지. | ||
− | 어드바이저 | + | '''어드바이저''' |
− | + | 최관호 | |
− | * 서울대학교 경영학과 학사 | + | * 서울대학교 경영학과 학사 석사, 한국 게임사인 엑스엘게임즈의 대표이사 |
− | * 수상 내역: 대한민국 게임대상 공로상, 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 국무총리 표창 | + | * 수상 내역: 대한민국 게임대상 공로상, 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 국무총리 표창. |
− | + | 김강석 | |
− | * 블루홀의 | + | * 블루홀의 창업자 |
− | * 게임 산업 경력 & 인터넷 서비스 기획, 사업 기획 등 다양한 경력소지 | + | * 게임 산업 경력 & 인터넷 서비스 기획, 사업 기획 등 다양한 경력소지. |
'''Will O’Brien''' 윌 오브라이언 | '''Will O’Brien''' 윌 오브라이언 | ||
− | *하버드대학교 컴퓨터과학 학사, MIT Sloan 경영대학원 MBA | + | * 하버드대학교 컴퓨터과학 학사, MIT Sloan 경영대학원 MBA |
− | * 미국 종합 보안솔루션 기업 비트고의 전 최고경영자 | + | * 미국 종합 보안솔루션 기업 비트고의 전 최고경영자. |
== 회사연혁 == | == 회사연혁 == | ||
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== 사업현황 == | == 사업현황 == | ||
− | ''' | + | '''조직구축 및 제휴관계''' |
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+ | 프로젝트 원활한 운영을 목적으로 12명의 핵심개발팀원을 구성하고 어드바이저 18명 영입하였으며 생태계 구축에 필요한 17개 회사와 제휴관계를 구축하였다. 제휴관계 맺은 회사중 6개 대표적인 게임사는 | ||
* '''네오위즈블레스스튜디오''' 네오위즈게임즈의 자회사로 기존 블레스 프로젝트를 독립 스튜디오로 분사한 개발사이다. 네오위즈게임즈는 게임포털사이트 ‘피망’과 자체 게임 개발 스튜디오를 중심으로 운영 중인 회사로, 스페셜포스, 아바, 피파온라인2 등 경쟁력 갖춘 인기 게임들을 서비스하였다. 네오위즈블레스스튜디오에서 개발한 MMORPG 블레스는 한국 게임 역사상 가장 많은 금액인 700억 원의 게임 개발비가 쓰인 게임으로, 2016년 대한민국 게임대상에서 3관왕을 거머쥐기도 하였다. | * '''네오위즈블레스스튜디오''' 네오위즈게임즈의 자회사로 기존 블레스 프로젝트를 독립 스튜디오로 분사한 개발사이다. 네오위즈게임즈는 게임포털사이트 ‘피망’과 자체 게임 개발 스튜디오를 중심으로 운영 중인 회사로, 스페셜포스, 아바, 피파온라인2 등 경쟁력 갖춘 인기 게임들을 서비스하였다. 네오위즈블레스스튜디오에서 개발한 MMORPG 블레스는 한국 게임 역사상 가장 많은 금액인 700억 원의 게임 개발비가 쓰인 게임으로, 2016년 대한민국 게임대상에서 3관왕을 거머쥐기도 하였다. | ||
* '''엑스엘게임즈'''는 넥슨의 공동창업자이자 바람의 나라 및 리니지를 개발한 송재경 대표가 창업한 MMORPG 전문회사이다. 대표작으로는 높은 자유도로 10년 가까이 유저들의 사랑을 받고 있는 아키에이지가 있다. 아키에이지는 일본 출시 초기 일본 내 게임 순위 5위권에 랭크되었으며, 러시아에서 발생한 누적 로열티만 150억 원이 넘는 것으로 알려졌다. 2014년 10월 중순 북미와 유럽에서 누적 가입인원 200만 명을 돌파해 화제가 되기도 했다. | * '''엑스엘게임즈'''는 넥슨의 공동창업자이자 바람의 나라 및 리니지를 개발한 송재경 대표가 창업한 MMORPG 전문회사이다. 대표작으로는 높은 자유도로 10년 가까이 유저들의 사랑을 받고 있는 아키에이지가 있다. 아키에이지는 일본 출시 초기 일본 내 게임 순위 5위권에 랭크되었으며, 러시아에서 발생한 누적 로열티만 150억 원이 넘는 것으로 알려졌다. 2014년 10월 중순 북미와 유럽에서 누적 가입인원 200만 명을 돌파해 화제가 되기도 했다. | ||
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* '''엔터메이트'''는 2001년 설립되어 2014년 코스닥 상장을 하였다. 신선도, 암흑삼국, 아이러브삼국지, 아케인등 수많은 히트작이 있으며 모바일 게임 및 온라인 게임 전문 개발사 겸 퍼블리셔이다. | * '''엔터메이트'''는 2001년 설립되어 2014년 코스닥 상장을 하였다. 신선도, 암흑삼국, 아이러브삼국지, 아케인등 수많은 히트작이 있으며 모바일 게임 및 온라인 게임 전문 개발사 겸 퍼블리셔이다. | ||
* '''슈퍼크리에이티브'''는 모바일 RPG 게임 제작사이다. 대표작으로는 스마일게이트 메가포트에서 퍼블리싱하는 ‘에픽세븐‘이 있다. ‘에픽세븐’은 자체 개발한 게임엔진으로 구현한 모바일 최고 수준의 2D 그래픽과 완성도 높은 캐릭터, 탄탄한 스토리텔링 등을 내세운 모바일 RPG이다. 2018년 3분기 중 국내 서비스, 4분 기 중 글로벌 서비스 런칭 예정이다. | * '''슈퍼크리에이티브'''는 모바일 RPG 게임 제작사이다. 대표작으로는 스마일게이트 메가포트에서 퍼블리싱하는 ‘에픽세븐‘이 있다. ‘에픽세븐’은 자체 개발한 게임엔진으로 구현한 모바일 최고 수준의 2D 그래픽과 완성도 높은 캐릭터, 탄탄한 스토리텔링 등을 내세운 모바일 RPG이다. 2018년 3분기 중 국내 서비스, 4분 기 중 글로벌 서비스 런칭 예정이다. | ||
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− | '''개발 로드맵'''<ref> | + | '''[[GXC]]프로젝트 기술특징''' |
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+ | 관련 내역은 [[GXC]]링크 눌러 참조요 | ||
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+ | '''개발 로드맵'''<ref>''[https://drive.google.com/file/d/11HNyDJy_mQd3K7S23K3TcSt_a0YzxX-b/view GXC_WHITEPAPER_KR]'', 《Google 드라이브》, 2018-11</ref> | ||
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+ | 2017년 4/4분기 - 개념 증명 | ||
2018년 | 2018년 | ||
− | * | + | * 1분기 백서제작 및 초기 파트너쉽 구축 |
− | * | + | * 2분기 기술백서, 토큰판매, 알파버전 테스트 넷 |
− | * | + | * 3분기 베타버전 테스트 넷 가동, 알파 토큰 (가동/웰릿,/블록체굴) |
− | * | + | * 4분기 GXC 메인 넷 런칭, 암호화폐 거래소 베타버전 지갑 출시 |
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2019년 | 2019년 | ||
− | * | + | * 1분기 암호화페 거래소GXC 지갑 출시 / 암호화폐 거래소 베타 버전 모바일 지갑 출시 |
− | * | + | * 2분기 GXC SDK/API, 게임커뮤니티 서비스가동 |
− | * | + | * 3분기 GXC체인 50개 이상 게임 출시 |
− | * | + | * 4분기 GXC체인 100개 이상의 게임출시/ 결제서비스 제공 |
− | ''' | + | '''사업진척현황''' |
− | 2018년 04월 | + | 2018년 04월 10일에 GITHUB에 업로드개시한 뒤로 부터 오픈소스 작업이 지속적으러 업그레이드 되여가고 있고 2018년 11월 테스트넷이 가동되였으며 2019년 03월 25일 부터는 베타버전이 가동되였다. 이로 인해 시중의 인기가 높으며 2018년 09월 10일에 진행된 GXC코인 초도 프리세일은 한시간 안에 판매를 완료하였고<ref>이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114653 ‘게임엑스코인(GXC)’, 프리세일 1시간 만에 완판]〉, 《경향게임스》, 2018-09-10</ref>2018년 10월 26일에 진행한 2차 프리세일은 시작해서 5분만에 완판을 이루 었다.<ref>김미희 기자, 〈[https://blockpost.com/author/crew3/ 김게임 암호화폐 'GXC', 2차 프리세일도 5분만에 '완판']〉, 《블록포스트》, 2018-10-27</ref> 암호화페 거래시장이 저조기인 시점에 이는 블록체인벤처사의 기술력과 사업성이 시중인정을 받는것이라 해석할 수 있다. |
{{각주}} | {{각주}} | ||
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== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
* 블록체인벤처스 공식 홈페이지 - https://www.gamexcoin.io/ | * 블록체인벤처스 공식 홈페이지 - https://www.gamexcoin.io/ | ||
− | * 〈[http://www.saramin.co.kr/zf_user/company-info/view/csn/5378700901/company_nm/(%EC%A3%BC)%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EB%B2%A4%EC%B2%98%EC%8A%A4 (주)블록체인벤처스 2019년 기업정보]〉, | + | * 〈[http://www.saramin.co.kr/zf_user/company-info/view/csn/5378700901/company_nm/(%EC%A3%BC)%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EB%B2%A4%EC%B2%98%EC%8A%A4 (주)블록체인벤처스 2019년 기업정보]〉, ''saramin'' |
* 이재덕 기자, 〈[http://www.bcinsight.net/news/articleView.html?idxno=625 블록체인벤처스, 게임엑스코인(GXC) 코인제스트 상장]〉, 《BC인사이트》, 2019-01-09 | * 이재덕 기자, 〈[http://www.bcinsight.net/news/articleView.html?idxno=625 블록체인벤처스, 게임엑스코인(GXC) 코인제스트 상장]〉, 《BC인사이트》, 2019-01-09 | ||
− | * | + | * ''[https://drive.google.com/file/d/11HNyDJy_mQd3K7S23K3TcSt_a0YzxX-b/view GXC_WHITEPAPER_KR.pdf]'', 《Google 드라이브》, 2018-11 |
* 허준 기자, 〈[https://blockpost.com/market/22421/ 게임 블록체인 프로젝트 'GXC', ICO 프리세일 1시간만에 완판 ]〉, 《블록포스트》, 2018-09-10 | * 허준 기자, 〈[https://blockpost.com/market/22421/ 게임 블록체인 프로젝트 'GXC', ICO 프리세일 1시간만에 완판 ]〉, 《블록포스트》, 2018-09-10 | ||
* 이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113168 블록체인벤처스, 이오스(EOS) 기반 게임 암호화폐 생태계 GXC 국내 최초 구현]〉, 《 경향게임스》, 2018-07-02 | * 이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113168 블록체인벤처스, 이오스(EOS) 기반 게임 암호화폐 생태계 GXC 국내 최초 구현]〉, 《 경향게임스》, 2018-07-02 | ||
− | * Samuel Nam, ''[https://medium.com/game-x-coin/interview-with-woongkyum-kai-kim-founder-ceo-%EC%B0%BD%EC%97%85%EC%9E%90-%EA%B9%80%EC%9B%85%EA%B2%B8-%EB%8C%80%ED%91%9C%EB%8B%98%EA%B3%BC%EC%9D%98-%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%B7%B0-6e4a9f60dac0 Interview with Woongkyum (Kai) Kim, Founder & CEO]'', | + | * Samuel Nam, ''[https://medium.com/game-x-coin/interview-with-woongkyum-kai-kim-founder-ceo-%EC%B0%BD%EC%97%85%EC%9E%90-%EA%B9%80%EC%9B%85%EA%B2%B8-%EB%8C%80%ED%91%9C%EB%8B%98%EA%B3%BC%EC%9D%98-%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%B7%B0-6e4a9f60dac0 Interview with Woongkyum (Kai) Kim, Founder & CEO]'', ''Medium'', 2018-04-17 |
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
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* [[김웅겸]] | * [[김웅겸]] | ||
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2020년 7월 11일 (토) 17:15 기준 최신판
㈜블록체인벤처스는 게임엑스코인(GXC)을 만든 게임엑스코인월드의 모회사이다. 대표이사는 김웅겸이다.
회사개요[편집]
㈜블록체인벤처스는 2017년 12월 05일에 설립한 소프트웨어 개발, 공급하는 스타트업 기업이다. 주로 블록체인기술을 이용한 탈 중앙화 게임 플랫폼을 개발구축하고 이에 사용하는 GXC(GAME X Coin) 코인을 개발하여 게임생태계에 활용하는 사업을 추진한다.
GXC 블록체인의 게임생태계에서 유저는 게임을 하면서 암호화폐를 획득하고 이를 탈중앙화 거래소에서 자유롭게 거래할 수 있으며 이러한 게임 생태계는 게임개발사들의 마케팅 비용과 플랫폼사용료를 줄여주고 수익성을 개선해주며 게이머들의 디지탈자산투자가 가상세게를 벗어나 현실속에서도 이용이 가능하게 해주므로 게임개발사와 게이머들한테 편익을 제공해 줄 수 있다.
주요인물[편집]
GXC 블록체인 핵심개발팀원
김웅겸 회사 사장
- 연세대 컴퓨터 학과 전공
- ㈜후퍼 CEO, ㈜블록체인벤처스 대표이사, 게임엑스코인(GameXCoin) CEO
- 대용량 서버 프로그래밍 및 게임 프로그래밍 개발
양진환(CTO)
- 서울대학교 경영학과 및 컴퓨터공학과 학사
- IT기업 Mozzet 웹 리드 엔지니어, 해외직구 검색엔진 Qpick CTO, 비즈니스 컨설턴트 마켓플레이스 Profound CTO.
- 10년이상 서버, 아키텍처, UI 등의 설계 및 제작 경험 소지.
허정휘(EVP)
- 연세대학교 정치외교학과, U.C.Davis 국제정치 석사
- Bluegears, Inc. 북미 세일즈담당,Gala-Net, Inc. (gPotato.com) Senior Director of Business Development, Playnery, Inc대표이사 경력소지
- Nsurfin, Inc 창업자
엄지용(Head of Blockchain Lab)
- 서울대학교 경영학전공
- 삼성전자 소프트웨어 센터에서 Tizen 개발, AI 센터 자연어 처리 엔진 개발, EFL 오픈 소스 프로젝트의 커미터 경력소지.
추연우(Game Evangelis)
- 서울시립대학교 토목공학과 학사, 아키텍처 설계 및 게임 서버 프로그래머
- 어니언텍21 게임사업본부장, 모비온 리드 엔지니어, 모바일 개발사 이루고 CTO, 소프트웨어 개발사 코로스튜디오 CEO 등의 15년차 경력소지.
어드바이저
최관호
- 서울대학교 경영학과 학사 석사, 한국 게임사인 엑스엘게임즈의 대표이사
- 수상 내역: 대한민국 게임대상 공로상, 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 국무총리 표창.
김강석
- 블루홀의 창업자
- 게임 산업 경력 & 인터넷 서비스 기획, 사업 기획 등 다양한 경력소지.
Will O’Brien 윌 오브라이언
- 하버드대학교 컴퓨터과학 학사, MIT Sloan 경영대학원 MBA
- 미국 종합 보안솔루션 기업 비트고의 전 최고경영자.
회사연혁[편집]
- 2017년 12월 05일 회사설립
- 2018년 11월 테스트 넷 가동
- 2019년 01월 10일 암호화폐거래소 코인제스트, 비트소닉에 GXC코인 동시 상장
- 2019년 03월 25일 GXC 댑 '블록시티', 커뮤니티 v1.0 퍼블릭 베타 버전 출시[1]
사업현황[편집]
조직구축 및 제휴관계
프로젝트 원활한 운영을 목적으로 12명의 핵심개발팀원을 구성하고 어드바이저 18명 영입하였으며 생태계 구축에 필요한 17개 회사와 제휴관계를 구축하였다. 제휴관계 맺은 회사중 6개 대표적인 게임사는
- 네오위즈블레스스튜디오 네오위즈게임즈의 자회사로 기존 블레스 프로젝트를 독립 스튜디오로 분사한 개발사이다. 네오위즈게임즈는 게임포털사이트 ‘피망’과 자체 게임 개발 스튜디오를 중심으로 운영 중인 회사로, 스페셜포스, 아바, 피파온라인2 등 경쟁력 갖춘 인기 게임들을 서비스하였다. 네오위즈블레스스튜디오에서 개발한 MMORPG 블레스는 한국 게임 역사상 가장 많은 금액인 700억 원의 게임 개발비가 쓰인 게임으로, 2016년 대한민국 게임대상에서 3관왕을 거머쥐기도 하였다.
- 엑스엘게임즈는 넥슨의 공동창업자이자 바람의 나라 및 리니지를 개발한 송재경 대표가 창업한 MMORPG 전문회사이다. 대표작으로는 높은 자유도로 10년 가까이 유저들의 사랑을 받고 있는 아키에이지가 있다. 아키에이지는 일본 출시 초기 일본 내 게임 순위 5위권에 랭크되었으며, 러시아에서 발생한 누적 로열티만 150억 원이 넘는 것으로 알려졌다. 2014년 10월 중순 북미와 유럽에서 누적 가입인원 200만 명을 돌파해 화제가 되기도 했다.
- 레드사하라는 글로벌 메가 히트작 ‘배틀그라운드‘로 유명한 블루홀 자회사로, 국내에서는 RPG 게임 ‘불멸의전사’ 개발사로 알려져 있다. ‘불멸의전사‘는 출시 1주만에 구글플레이 매출 10위권에 들었고, 서비스 300일이 지난 후에도 매출 20위권을 유지하는 등 최고의 모바일 게임 히트작 중 하나로 꼽힌다. 이 외에도 ‘불멸의 전사2’, 전략게임 ‘워레인’ 등 다양한 타이틀을 보유한 게임사로, 현재는 온라인 게임 ‘테라’의 지식재산권을 활용한 모바일 게임을 개발 중에 있다.
- 갈라랩은 갈라의 자회사로, 전 세계 히트작 게임인 ‘프리프‘와 ‘라펠즈‘를 성공적으로 런칭시킨 기업이다. 현재 ‘프리프‘와 ‘라펠즈’의 유저 풀은 1억 명이 넘는다. 갈라랩의 모회사 갈라는 2004년 일본에서 설립된 홀딩 컴퍼니로, 세계 각국에 진출한 온라인 게임 전문 기업인 갈라 버즈·갈라 웹·갈라 모바일 등 GALA Group을 관리하고 있는 글로벌 상장사이다.
- 엔터메이트는 2001년 설립되어 2014년 코스닥 상장을 하였다. 신선도, 암흑삼국, 아이러브삼국지, 아케인등 수많은 히트작이 있으며 모바일 게임 및 온라인 게임 전문 개발사 겸 퍼블리셔이다.
- 슈퍼크리에이티브는 모바일 RPG 게임 제작사이다. 대표작으로는 스마일게이트 메가포트에서 퍼블리싱하는 ‘에픽세븐‘이 있다. ‘에픽세븐’은 자체 개발한 게임엔진으로 구현한 모바일 최고 수준의 2D 그래픽과 완성도 높은 캐릭터, 탄탄한 스토리텔링 등을 내세운 모바일 RPG이다. 2018년 3분기 중 국내 서비스, 4분 기 중 글로벌 서비스 런칭 예정이다.
GXC프로젝트 기술특징
관련 내역은 GXC링크 눌러 참조요
개발 로드맵[2]
2017년 4/4분기 - 개념 증명
2018년
- 1분기 백서제작 및 초기 파트너쉽 구축
- 2분기 기술백서, 토큰판매, 알파버전 테스트 넷
- 3분기 베타버전 테스트 넷 가동, 알파 토큰 (가동/웰릿,/블록체굴)
- 4분기 GXC 메인 넷 런칭, 암호화폐 거래소 베타버전 지갑 출시
2019년
- 1분기 암호화페 거래소GXC 지갑 출시 / 암호화폐 거래소 베타 버전 모바일 지갑 출시
- 2분기 GXC SDK/API, 게임커뮤니티 서비스가동
- 3분기 GXC체인 50개 이상 게임 출시
- 4분기 GXC체인 100개 이상의 게임출시/ 결제서비스 제공
사업진척현황
2018년 04월 10일에 GITHUB에 업로드개시한 뒤로 부터 오픈소스 작업이 지속적으러 업그레이드 되여가고 있고 2018년 11월 테스트넷이 가동되였으며 2019년 03월 25일 부터는 베타버전이 가동되였다. 이로 인해 시중의 인기가 높으며 2018년 09월 10일에 진행된 GXC코인 초도 프리세일은 한시간 안에 판매를 완료하였고[3]2018년 10월 26일에 진행한 2차 프리세일은 시작해서 5분만에 완판을 이루 었다.[4] 암호화페 거래시장이 저조기인 시점에 이는 블록체인벤처사의 기술력과 사업성이 시중인정을 받는것이라 해석할 수 있다.
각주[편집]
- ↑ TaeyeonKim 기자, 〈GXC 댑 블록시티, 커뮤니티 v1.0 퍼블릭 베타 버전 출시〉, 《블록타임스TV닷컴》, 2019-03-25
- ↑ GXC_WHITEPAPER_KR, 《Google 드라이브》, 2018-11
- ↑ 이준수 기자, 〈‘게임엑스코인(GXC)’, 프리세일 1시간 만에 완판〉, 《경향게임스》, 2018-09-10
- ↑ 김미희 기자, 〈김게임 암호화폐 'GXC', 2차 프리세일도 5분만에 '완판'〉, 《블록포스트》, 2018-10-27
참고자료[편집]
- 블록체인벤처스 공식 홈페이지 - https://www.gamexcoin.io/
- 〈(주)블록체인벤처스 2019년 기업정보〉, saramin
- 이재덕 기자, 〈블록체인벤처스, 게임엑스코인(GXC) 코인제스트 상장〉, 《BC인사이트》, 2019-01-09
- GXC_WHITEPAPER_KR.pdf, 《Google 드라이브》, 2018-11
- 허준 기자, 〈게임 블록체인 프로젝트 'GXC', ICO 프리세일 1시간만에 완판 〉, 《블록포스트》, 2018-09-10
- 이준수 기자, 〈블록체인벤처스, 이오스(EOS) 기반 게임 암호화폐 생태계 GXC 국내 최초 구현〉, 《 경향게임스》, 2018-07-02
- Samuel Nam, Interview with Woongkyum (Kai) Kim, Founder & CEO, Medium, 2018-04-17
같이 보기[편집]
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