"㈜스카이피플"의 두 판 사이의 차이

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* 임영택 기자, <[http://game.mk.co.kr/view.php?year=2018&no=756723 스카이피플, ‘파이널블레이드’ 4개국 소프트론칭 ‘자체 서비스]> , <<매경게임진>> , 2018-12-04
 
* 임영택 기자, <[http://game.mk.co.kr/view.php?year=2018&no=756723 스카이피플, ‘파이널블레이드’ 4개국 소프트론칭 ‘자체 서비스]> , <<매경게임진>> , 2018-12-04
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* 박명기 기자, <http://m.gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=52867 - 서울 강남역 해시드 라운지, 스카이피플-플레이댑 밋업> , <<게임톡>> , 2019-09-27
  
 
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2019년 9월 30일 (월) 16:12 판

스카이피플 로고(Skypeople)
스카이피플 로고와 글자(Skypeople)
박경재 스카이피플 대표[1]

스카이피플(Skypeople)

대표 박경재가 2014년 4월 설립한 게임회사이다. 현재 대표 게임인 파이널 블레이드를 크게 흥행시키며 회사의 세를 확장하고 있다.
Sky People의 홈페이지에 들어가 보면 회사의 목표를 "큰 꿈을 이루고자 하는 사람들과 함께, 우리만의 색감으로 게임을 만들어 새로운 시장을 개척하는 것" 이라고 써두었다. 이를 보면 비젼과 방향이 확실해 보인다.
<FINAL BLADE>가 매우 큰 흥행을 하면서 글로벌 모바일 2D RPG Top Class 개발사가 되는 것을 목표로 삼고 있다.


개요

  • 대표자 - 박경재
  • 설립년도 - 2014년 4월
  • 사원수 - 100 명
  • 자본금 - 10억
  • 기업형태 - 중소기업 (300명미만)
  • 대표게임 - 파이널블레이드
  • 주요사업 - 모바일 게임 개발 및 공급업
  • 대표번호 - 031-698-2305
  • 회사위치 - (13486 ) 경기 성남시 분당구 판교로 253 (삼평동, 판교이노밸리) 이노밸리 A 동 5층

게임

Final Blade

파이널블레이드
Sky People에서 개발하고 NCSoft에서 유통하는 모바일게임으로 모바일 수집형 RPG <파이널블레이드> 서비스를 통해 구글 최고 매출 2위, 누적 매출 300억 달성하였다.
GooglePlay, Facebook, PlayNC 중 하나의 계정과 연동이 필요하나 GUEST 계정으로도 이용할 수 있다.
최대 다섯 영웅으로(일정 주기로 열리는 이벤트전(9인)제외)파티를 꾸려 스토리 진행하기(모험), 보스 몬스터 사냥(신수전), PVP(비무대회)같은 컨텐츠를 즐기는 게임이다. 2019년 3월 소탕전, 시련의 탑, 고수의 탑, 점령전, 문파전 등의 컨텐츠도 진행 가능하다.
파이널 블레이드 Play Store
파이널 블레이드 App Store
파이널블레이드 공식 홈페이지
파이널블레이드 I NC 공식 블로그

Five Stars

파이브스타즈
Five Stars 는 서양 판타지를 소재로 하는 턴제 전략 RPG DApp 게임이다. 유저들은 게임을 통해 영웅과 장비를 획득할 수있으며, 이는 블록체인 상에 기록되어 유저가 소유하고 활용할 수 있다. Five Stars는 Web 뿐만 아니라 Mobile 디바이스에서도 플레이 가능한 하이 브리드 플랫폼으로서, 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다.


자세한 내용은 여기 를 통해 확인 가능하다.

블록체인

Tron SR

TRON CEO Justin Sun & SkyPeople CEO Derek Park
코인마켓캡 기준 시총 1.27조원인 TRON의 슈퍼대표(Super Representative:SR)로써 유일한 한국 대표 마스터 노드로 활동하고있다.
Mineral 프로젝트는 Klaytn 플랫폼을 활용한 Mineral Token 을 발행하여, 이를 DApp 게임인 "Five Stars"를 시작으로 Mineral Token의 실 사용처를 만들어 가치를 생성할 수 있도록 노력한다는 것이 스카이피플의 입장.
이를 통해 DApp 게임 시장의 활성화에 기여할 것이며, 유저들은 게임 내 아이템 등의 무형 개인 자산을 가지게 될 것이라는 포부를 가지고 있다.


NFT

*NFT (Non-Fungible Token)
게임 내 유저가 획득한 아이템 등의 디지털 자산이 Token화 되는 것을 말한다. MNR의 경우 *Opensea와 파트너쉽이 되어 있다.
*Opensea.io
이더리움 NFT 마켓 1위 업체, 블록체인 이더리움(Ethereum) 기반 최초의 P2P NFT (Non-Fungible Token) 마켓으로서, 현재 마켓에는 120개 이상의 카테고리와 300만개가 넘는 ERC-721 아이템을 마켓에 보유하고 있다.

NFT 사용 계획

A. NFT 활용 배경
유저들이 다른 게임으로 이동 시, 기존 게임에서 사용했던 시간, 노력 및 비용을 모두 포기하고 제로-베이스에서 다시 시작해야 한다. NFT를 활용하면 기존에 즐기던 게임의 데이터를 새로운 게임에 접목하는 등 확장성을 가질 수 있다.
B. NFT 사용 목적
유저가 진행한 게임 내 자신의 재화 및 아이템을 온전히 소유하여 자산화 할 수 있다.
C. MNR의 NFT 활용 계획
1) NFT화 된 아이템을 후속 게임에 그대로 적용시켜서 사용
2) 타 게임 진입 시 기존 게임에서 아이템을 매각하면서 얻게 되는 화폐를 사용하여 시간,노력 및 비용을 크게 줄이면서 시작


Mineral NFT 프로젝트 향후 확장성

A. Klaytn 플랫폼 통합 NFT 마켓 구현
Five Stars 에서 제공하는 경매장은 유저 간 소유물(NFT)을 거래할 수 있도록 지원하는 컨텐츠로서, NFT 마켓의 기능을 수행한다. 이를 토대로 Five Stars 뿐만 아니라 Klaytn 파트너 DApp들의 NFT데이터를 포함한 플랫폼 통합 NFT 마켓을 구현할 것이다.
B. 후속 게임 IP화를 통한 캐릭터 NFT 활용
현재 장비 외에도 캐릭터 등 모든 데이터의 NFT화를 목표로 진행중이며, 추후 Five Stars의 캐릭터, 아이템 등의 NFT를 사용하는 후속 게임을 개발하여, 유저들이 기존에 획득한 NFT를 후속 게임에서도 활용할 수 있도록 할 것이다.
C. Klaytn 파트너 게임 간 자산 거래
Mineral Token은 기본적으로 Five Stars에서 사용하지만 Klaytn 플랫폼을 통해 더 높은 활용성을 가진다. 유저들은 획득한 Mineral Token을 DEX 거래소를 통해 KLAY로 교환하여 Klaytn 플랫폼에서 다양하게 활용할 수 있고, 반대로 KLAY를 통한 Mineral Token으로의 유입 효과 또한 기대할 수 있다.

Dapp 게임 시장 상황

A. DApp 시장의 상황

이더리움,EOS,TRON 등 DApp을 활용하는 플랫폼 코인들이 출시하면서 DApp 서비스 및 관련 산업이 빠르게 성장하고 있다.


B. DApp 게임 시장의 유저 진입장벽

게임 DApp이 지속적으로 나오고 일부 성과를 거두고 있으나, 서비스를 이용하기 위해서 지갑 생성, 스테이킹 등의 계정을 생성하는 단계가 복잡하거나 암호화폐를 보유하여야 게임 플레이를 원활하게 할 수 있거나 하는, 즉 암호화폐를 보유한 사람이 아닌 이상 초기 진입 장벽이 높은 상황이다.


C. DApp 게임 유저 확장성의 한계

플랫폼 코인의 DApp 게임 직접 사용은 개발사 측면에서의 커버리지 한계와 플랫폼 코인을 활용한 게임들 간 가치 변동에 따른 게임으로의 전환 등의 문제로 인해 독자적인 Token Economy 확립을 위한 DApp용 Token 이 필요하다.


D. DApp 용 Token 존재의 필요성

플랫폼 코인의 DApp 게임 직접 사용은 개발사 측면에서의 커버리지 한계와 플랫폼 코인을 활용한 게임들 간 가치 변동에 따른 다른 게임으로의 전환 등의 문제로 인해 독자적인 Token Economy 확립을 위한 DApp용 Token 이 필요하다.


E. DApp 시장 결론

현재 DApp 시장은 초기 시장으로써 발전 가능성이 매우 크며, 기존 게임 시장의 경험을 토대로 킬러 게임 DApp이 될 경우 우선 선점의 효과를 크게 누릴 수 있는 시장 상황이다.

스카이피플 DApp 게임 활성화 전략

1)쉬운 게임 진입

기존 DApp 게임의 경우, 첫 진입을 위해 외부에서 따로 Private Key 생성,지갑 계정 생성이 필요했고 특정 플랫폼에서는 데이터 처리를 위한 암호화폐 자원이 필요했다. 이는 암호화폐를 잘 모르는 일반 게이머에게 높은 진입장벽으로 작용한다.
Mineral 프로젝트는 게임 내 계정 생성 시 지갑 생성이 동시에 발생하고 연동하여(Unity-Klaytn)암호화폐에 대한 인지를 하지 않은 상태에서도 일반 게이머들의 자연스러운 게임 진입 경험을 제공한다.


2)트랜잭션 수수료 부담

일반적으로 DApp 게임에서 트랜잭션을 일으키면 암호화폐를 사용하여 수수료가 소모되는데, 이는 역시 암호화폐를 보유하지 않은 일반 게이머들에게 진입장벽으로 작용한다. Mineral 프로젝트는 위임 기능을 통해 트랜잭션 수수료를 개발사가 부담할 수 있도록 한다. 이로써 유저는 자원이나 암호화폐가 없어도 트랜잭션을 일으킬 수 있고 거래를 통해 자연스럽게 암호화폐를 획득할 수 있다.


3)Token의 실 사용처 확보

게임 내에서 통용되는 기본 재화 중 하나를 Mineral Token으로 사용한다. 유저는 게임을 플레이하면서 자연스럽게 토큰의 가치를 인지하게 되고, 공급처와 수요처를 명확히하여 Token Economy를 자연스럽게 구축할 것이다.


4)게임성 강화

고퀄리티 그래픽과 고도화된 RPG장르로 게임성을 높혀, 일반 게이머들과 암호화폐 유저를 유입 시킬 것이다. 이를 통해 게임 본연의 재미를 느끼게 하여 게임의 체류 시간을 늘리고, RPG 성장을 통해 자연스럽게 블록체인 경험을 유도한다.


5)게임 데이터 판매/구매의 확장성 강화

아이템을 NFT화 하여 사용하고 게임내의 경매장 뿐만 아니라 외부에서도 NFT 마켓 등에서 거래가 가능하도록 한다.


6)접근성 및 보안 강화

블록체인 게임으로의 접근성 및 보안 강화 위해 게임 내 생체 인식 및 지문 인식을 적용할 예정이다.

Mineral

Mineral Token의 정의

Mineral Token은 KRC-20 기반으로 생성 되며, Klaytn 플랫폼에서의 Token 생성 예정이다. 이는 이더리움 기반 사용시, 게임 내 이루어지는 아이템 거래의 느린 트랜잭션 처리 속도를 극복하기 위함이고, Klaytn의 경우 초당 3000~4000TPS를 구현한다.
Mineral Token은 게임 플레이를 통해서 얻어낸 유저들의 게임 데이터를 블록체인으로 게임 소유화 하는데 목적을 둔다. 이를 통해 유저와 유저간의 데이터 거래, 나아가 각각 다른 게임간의 아이템 거래 등을 자유롭게 할 수 있도록 돕는 역할을 한다.


자세한 내용은 이곳을 눌러보면 확인 할 수 있다.

동영상

History

연혁 및 실적

  • 2014 04월 스카이피플 법인설립
  • 2014 06월 벤처기업인증 획득
  • 2014 07월 KT Econovation 스타트업 파트너쉽 체결
  • 2014 09월 본사 확장이전
  • 2014 12월 <블레이드 쇼다운> 프로젝트 시작
  • 2016 03월 NC 소프트 <파이널 블레이드> 퍼블리싱 계약
  • 2017 02월 <파이널 블레이드> 한국 정식 런칭, 최고매출 AOS 2위 / IOS 3위
  • 2017 3월 OGN 선정 <파이널 블레이드> G-rank 수상
  • 2017 5월 중동 카타르 BARZAN tech 와 100만불 <다크 미러즈> 공동개발 계약 체결
  • 2018 3월 넷 퍼블리싱 <파이널 블레이드> 대만, 홍콩 , 마카오 퍼블리싱 계약
  • 2018 6월 <파이널 블레이드> 대만 정식 런칭
  • 2019 2월 <파이널 블레이드> 글로벌 정식 오픈
  • 2019 4월 블록체인 게임 정식 오픈
  • 2019 5월 본사 확장

참고자료

같이 보기