의견.png

"비스킷랩스"의 두 판 사이의 차이

위키원
이동: 둘러보기, 검색
(클레이튼나이츠)
22번째 줄: 22번째 줄:
  
 
=== 클레이튼나이츠 ===
 
=== 클레이튼나이츠 ===
[[클레이튼나이츠]]는 [[카카오]]의 [[블록체인]] 플랫폼인 [[클레이튼]]을 기반으로 만든 비스켓에서 협력해 만든 모바일게임이다. 비스킷 이제빈 대표는 “2018년 8월에 출시한 [[이오스나이츠]]는 게임을 블록체인에 올려보면 어디까지 구현할 수 있을까라는 의문을 해소하기 위한 실험적이 작품이었다”라고 말하며, 이번 클레이튼나이츠는 카카오와 협력해 블록체인 게임이 10만, 100만 다운로드를 달성할 수 있을지 실험해보고 싶다고 강조했다. 2019년 6월 27일부터 사전예약 신청을 받고 7월말에 론칭을 계획하고있다.
+
[[클레이튼나이츠]]는 [[카카오]]의 [[블록체인]] 플랫폼인 [[클레이튼]]을 기반으로 만든 비스켓에서 협력해 만든 모바일게임이다. 비스킷 이제빈 대표는 “2018년 8월에 출시한 [[이오스나이츠]]는 게임을 블록체인에 올려보면 어디까지 구현할 수 있을까라는 의문을 해소하기 위한 실험적이 작품이었다”라고 말하며, 이번 클레이튼나이츠는 카카오와 협력해 블록체인 게임이 10만, 100만 다운로드를 달성할 수 있을지 실험해보고 싶다고 강조했다.<ref>허준 기자, 〈[https://blockpost.com/focus/44284/ (블록人터뷰) 클레이튼 만난 ‘이오스나이츠’… “100만 다운로드 도전”]〉, 《더블록포스트》, 2019-06-27</ref> 2019년 6월 27일부터 사전예약 신청을 받고 7월말에 론칭을 계획하고있다.<ref>이지영 기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2019/07/475993/ 카카오 블록체인 게임 `클레이튼 나이츠` 사전 등록 개시]〉, 《매일경제》, 2019-07-01</ref>
  
 
{{각주}}
 
{{각주}}
29번째 줄: 29번째 줄:
 
* 강민승 기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2019/01/43791/ "정통 RPG 문법, 블록체인 환경에 잘 맞아"]〉, 《매일경제》, 2019-01-21
 
* 강민승 기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2019/01/43791/ "정통 RPG 문법, 블록체인 환경에 잘 맞아"]〉, 《매일경제》, 2019-01-21
 
* 이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117794 (블록체인 TALK)글로벌 2만 유저 ‘이오스 나이츠’ 비결은]〉, 《경향게임스》, 2019-04-11
 
* 이준수 기자, 〈[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117794 (블록체인 TALK)글로벌 2만 유저 ‘이오스 나이츠’ 비결은]〉, 《경향게임스》, 2019-04-11
 +
* 허준 기자, 〈[https://blockpost.com/focus/44284/ (블록人터뷰) 클레이튼 만난 ‘이오스나이츠’… “100만 다운로드 도전”]〉, 《더블록포스트》, 2019-06-27
 +
* 이지영 기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2019/07/475993/ 카카오 블록체인 게임 `클레이튼 나이츠` 사전 등록 개시]〉, 《매일경제》, 2019-07-01
 +
* 임영택 기자, 〈[http://game.mk.co.kr/view.php?year=2019&no=484715 “클레이튼 나이츠, 일반인의 첫 블록체인 게임 ‘목표’”]〉, 《매경게임진》, 2019-07-03
 +
 +
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==

2019년 7월 17일 (수) 17:11 판

비스킷(Biscuit)은 이오스(EOS) 기반의 블록체인 게임인 이오스나이츠(EOS Knights)를 개발한 회사이다. 비스킷 대표이사(CEO)는 이제빈이다.

개요

비스킷은 블록체인 게임 ‘이오스나이츠’를 개발한 회사이다. 대표이사는 이제빈으로 2018년부터 이오스나이츠팀에 합류해 대표이사직을 맡게 되었다. 2019년 비스킷이라는 이름으로 회사명을 변경해 3월에 법인 설립을 했다. 비스킷은 블록체인 게임을 통해 사람들에게 재미를 주고 다양한 시도를 통해 블록체인 게임의 이해도를 높이고 싶다고 말했으며, 비스킷의 이름 그대로 바삭바삭한 실험을 하겠다는 목표를 밝혔다.[1]

연혁

주요인물

가기.png 이제빈에 대해 자세히 보기

블록체인 게임

이오스나이츠

이오스나이츠이오스 블록체인을 기반으로 개발한 최초의 이오스 기반 모바일게임으로 방치형 RPG 게임이다. 2018년 8월에 서비스를 시작하여 이오스 디앱 순위 1위, 전체 디앱 4위를 기록했다.[2] 이오스나이츠의 가장 큰 특징은 블록체인을 기반으로 구성돼있기 때문에 게임 내의 성과가 보상을 돌아온다는 것이다. 게임 내에서 암호화폐인 이오스를 지불해 과금하거나 유저들끼리 아이템을 사고, 팔 수 있다. 방치형 RPG 게임이라는 장점이 있어 사용자가 특별한 조작을 하지 않아도 진행이 되기 때문에 바쁜 현대인들에게 인기를 끌고 있다. 다만 암호화폐를 이용한 접근성이다 보니 일반인들은 게임을 시작하기에 많은 어려움을 느끼는 단점도 있다.

가기.png 이오스나이츠에 대해 자세히 보기

클레이튼나이츠

클레이튼나이츠카카오블록체인 플랫폼인 클레이튼을 기반으로 만든 비스켓에서 협력해 만든 모바일게임이다. 비스킷 이제빈 대표는 “2018년 8월에 출시한 이오스나이츠는 게임을 블록체인에 올려보면 어디까지 구현할 수 있을까라는 의문을 해소하기 위한 실험적이 작품이었다”라고 말하며, 이번 클레이튼나이츠는 카카오와 협력해 블록체인 게임이 10만, 100만 다운로드를 달성할 수 있을지 실험해보고 싶다고 강조했다.[3] 2019년 6월 27일부터 사전예약 신청을 받고 7월말에 론칭을 계획하고있다.[4]

각주

  1. 이준수 기자, 〈(블록체인 TALK)글로벌 2만 유저 ‘이오스 나이츠’ 비결은〉, 《경향게임스》, 2019-04-11
  2. 강민승 기자, 〈"정통 RPG 문법, 블록체인 환경에 잘 맞아"〉, 《매일경제》, 2019-01-21
  3. 허준 기자, 〈(블록人터뷰) 클레이튼 만난 ‘이오스나이츠’… “100만 다운로드 도전”〉, 《더블록포스트》, 2019-06-27
  4. 이지영 기자, 〈카카오 블록체인 게임 `클레이튼 나이츠` 사전 등록 개시〉, 《매일경제》, 2019-07-01

참고자료


같이 보기


  질문.png 이 문서는 로고가 필요합니다.  

  의견.png 이 비스킷랩스 문서는 블록체인 개발업체에 관한 토막글입니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 이 문서의 내용을 채워주세요.