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'''닌텐도'''(Nintendo)는 일본의 엔터테인먼트 회사 중에서 대중적으로 가장 인지도가 높은 [[게임]] 회사이다. 닌텐도는 비디오 게임 산업의 초창기부터 현재까지 명맥을 유지하고 있는 몇 안 되는 회사 중 하나이다. 1889년 9월 23일 [[야마우치 후사지로]](山内房治郎)가 화투 제조 회사로 설립한 것으로 시작되었다. 이후 운송업이나 완구 등 틈새시장을 노렸으나 성공을 거두지 못하였다. 1970년대부터는 [[비디오 게임]] 회사로 변모하였고, 지금가지 이어져 오고 있다. 비디오 게임 산업에서 가장 영향력이 큰 회사이자 일본 내에서 3번째로 가치가 높은 회사이다.
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'''닌텐도'''(Nintendo)는 일본의 엔터테인먼트 회사 중에서 대중적으로 가장 인지도가 높은 [[게임]] 회사이다. 닌텐도는 비디오 게임 산업의 초창기부터 현재까지 명맥을 유지하고 있는 몇 안 되는 회사 중 하나이다. 1889년 9월 23일 [[야마우치 후사지로]](山内房治郎)가 화투 제조 회사로 설립한 것으로 시작되었다. 이후 운송업이나 완구 등 틈새시장을 노렸으나 성공을 거두지 못하였다. 1970년대부터는 [[비디오게임]] 회사로 변모하였고, 지금가지 이어져 오고 있다. 비디오 게임 산업에서 가장 영향력이 큰 회사이자 일본 내에서 3번째로 가치가 높은 회사이다.
  
 
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2022년 2월 5일 (토) 02:39 기준 최신판

닌텐도(Nintendo)
닌텐도(Nintendo)

닌텐도(Nintendo)는 일본의 엔터테인먼트 회사 중에서 대중적으로 가장 인지도가 높은 게임 회사이다. 닌텐도는 비디오 게임 산업의 초창기부터 현재까지 명맥을 유지하고 있는 몇 안 되는 회사 중 하나이다. 1889년 9월 23일 야마우치 후사지로(山内房治郎)가 화투 제조 회사로 설립한 것으로 시작되었다. 이후 운송업이나 완구 등 틈새시장을 노렸으나 성공을 거두지 못하였다. 1970년대부터는 비디오게임 회사로 변모하였고, 지금가지 이어져 오고 있다. 비디오 게임 산업에서 가장 영향력이 큰 회사이자 일본 내에서 3번째로 가치가 높은 회사이다.

역사[편집]

초기 : 1889~1979년[편집]

  • 1889년 화투 제조업으로 창업했다. 창업주는 야마우치 후사지로이며, 야마우치 히로시의 증조부이다.
  • 1902년 일본에서 처음으로 트럼프를 제조했다.
  • 1933년 '합명회사 야마우치 닌텐도'(合名会社山内任天堂)를 설립했다.
  • 1947년 '주식회사 마루후쿠'(丸福まるふく)를 설립하고, 야마우치 히로시가 대표이사에 취임했다. 디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약했다.
  • 1951년 '임천당골패 주식회사'로 사명을 변경했다.
  • 1953년 일본 내 최초로 플라스틱 재질의 트럼프 제조에 성공하고, 양산체제를 갖추었다.
  • 1963년 '임천당 주식회사'로 사명을 변경했다.
  • 1969년 완구 '울트라핸드'를 발매했다.
  • 1977년 '컬러 TV 게임'을 발매했다.

성장기 : 1980~1990년대[편집]

  • 1980년 '게임 앤드 워치' 발매로 붐을 일으켰다. 뉴욕에 미국 현지법인 NOA(Nintendo of America)를 설립했다.
  • 1982년 NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전했다.
  • 1983년 '패밀리 컴퓨터'(패미컴)를 발매했다.
  • 1985년 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오 브라더스'를 발매했다. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다.
  • 1986년 'vs.슈퍼 마리오 브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수했다. 패미컴의 주변기기로 '디스크 시스템'을 발매했다. 아케이드용 패미컴 '패미컴 박스'를 발매했다. 패미컴 소프트웨어인 '젤다의 전설'을 발매했다.
  • 1989년 '게임보이'를 발매했다.
  • 1990년 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 '슈퍼 패미컴'을 발매했다.
  • 1993년 '패밀리 컴퓨터'(패미컴)발매 10주년을 맞았다.
  • 1995년 위성 데이터 방송 서비스를 개시했다. (1999년 4월 철수). 버추얼 보이를 발매했다.
  • 1996년 '닌텐도 64'를 발매했다. 게임보이 포켓, '포켓몬스터 적·녹'을 발매했다.
  • 1997년 편의점 체인 로손에서 빈 게임팩에 게임 소프트웨어를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 '닌텐도 파워'를 발매했다.
  • 1998년 '게임보이 컬러'를 발매했다.
  • 1999년 '64DD'를 발매했다. 이것을 이용한 인터넷 접속 서비스 '랜드넷'을 개시했다.

도약기 : 2000~2010년대[편집]

  • 2000년 본사를 이전했다. (현재 본사)
  • 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB'를 발매했다. '닌텐도 게임큐브'를 발매했다.
  • 2002년 이와타 사토루가 대표이사에 취임했다.
  • 2003년 '게임보이 어드밴스 SP'를 발매했다. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴이 단종되었다. 일본에서 클럽 닌텐도 서비스를 개시했다.
  • 2004년 '패미컴 미니' 시리즈를 발매했다. '닌텐도 DS'를 발매했다.
  • 2005년 '게임보이 Micro'를 발매했다. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스를 개시했다.
  • 2006년 '닌텐도 DS 라이트'를 발매했다. 'Wii'를 발매했다. 한국닌텐도를 설립했다.
  • 2007년 '뉴 슈퍼 마리오브라더스', '우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집' 한글판 발매(한국닌텐도가 유통하여 최초의 한글판 게임 발매)
  • 2008년 '닌텐도 DSi' 발매. 'Wii' 대한민국 출시
  • 2009년 '닌텐도 DSi LL' 발매
  • 2010년 'Wii 레드' 출시(일본: 11월, 대한민국: 12월)
  • 2011년 '닌텐도 3DS' 발매
  • 2012년 '닌텐도 3DS XL' 발매
  • 2012년 'Wii' 후속작 Wii U 발매
  • 2013년 '닌텐도 2DS' 발매
  • 2014년 '뉴 닌텐도 3DS 시리즈' 발매
  • 2014년 닌텐도 DS 시리즈와 Wii의 '닌텐도 와이파이 커넥션' 서비스를 종료했다. 3DS 시리즈, Wii U는 계속 서비스 중이다.
  • 2015년 대한민국, '뉴 닌텐도 3DS' 시리즈를 발매했다.
  • 2015년 이와타 사토루 사장이 타계하여, 기미시마 다쓰미 사장이 취임했다.
  • 2016년 '포켓몬고'를 발매했다. 그 후 엄청난 히트 및 다양한 문제점이 제시되었다.
  • 2016년 'NX' 개발 발표 및 10월 20일 코드명 NX의 게임기인 '닌텐도 스위치'를 전 세계에 최초로 공개했다.
  • 2017년 '닌텐도 스위치' 및 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'를 동시 발매했다. '뉴 닌텐도 3DS XL'의 최신 염가판인 '뉴 닌텐도 2DS XL'를 발매했다. 슈퍼 마리오 오디세이를 발매했다.

주요 플랫폼[편집]

가정용 게임기[편집]

컬러 TV 게임 (1977년)

카트리지형

패밀리 컴퓨터 (1983년) 슈퍼 패미컴 (1990년) 닌텐도 64 (1996년)

디스크형

닌텐도 게임큐브 (2001년) 닌텐도 Wii (2006년) 닌텐도 Wii U (2012년)

휴대용 게임기[편집]

게임 앤드 워치 (1980년)

GAME BOY 계열
  • GB&GBC : 게임보이 (1989년), 버추얼 보이 (1995년), 게임보이 컬러 (1998년)
  • GBA 계열 : 게임보이 어드밴스 (2001년), 게임보이 어드밴스 SP (2003년), 게임보이 미크로 (2005년)
닌텐도 DS 계열
  • NDS 계열 : 닌텐도 DS (2004년), 닌텐도 DS 라이트 (2006년), 닌텐도 DSi (2008년), 닌텐도 DSi LL (XL) (2009년)
  • 3DS 계열 : 닌텐도 3DS (2011년), 닌텐도 3DS LL (XL) (2012년), 닌텐도 2DS (2013년), 뉴 닌텐도 3DS, 뉴 닌텐도 3DS LL (XL) (2014년), 뉴 닌텐도 2DS LL (XL) (2017년)

하이브리드 게임기[편집]

닌텐도 스위치 (2017년)

특징[편집]

  • 게임 기네스북 2008판에는 세계 최고(最古)의 게임 회사로 닌텐도가 등재되어 있다.
  • 일본을 대표하는 기업들 중에서도 가장 사업 분야가 협소하면서 족벌과는 거리가 먼 기업이다.
  • 게임의 연령 등급이 청소년 이용불가 정도의 높은 연령 수준을 요구할 경우, 해당 게임 패키지의 케이스를 검은색으로 처리하거나 그러데이션을 넣어 청소년 이용불가 등 높은 연령수준 등급의 게임이라는 것을 명확히 표시하는 정책을 가지고 있다.
  • 한때는 애플이 자신들이 가장 두려워 하는 회사로 꼽은 적도 있다.

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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