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| + | MR은 사실감을 극대화한 [[3D]] 입체영상을 우리의 현실 공간에 구현해 가상과 현실의 완벽한 호환을 꿈꾸며 등장했습니다. VR과 AR, MR은 현실과 닮은 새로운 공간을 만들어낸다는 공통점을 지니고 있다. 하지만 VR의 경우 현실감이 떨어지고 이동하거나 여러 사람이 동시에 같은 화면을 보며 감정을 공유하는 것이 힘들며, AR의 경우 게임 수준에 머물 수 있다는 단점이 있다. |
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| == 사례 == | | == 사례 == |
| *마이크로소프트 '홀로렌즈' | | *마이크로소프트 '홀로렌즈' |
| 2015년 [[마이크로소프트]](Microsoft)는 윈도우10 이벤트 현장에서 최초로 홀로렌즈를 공개했다. 홀로렌즈는 두 개의 라이트 엔진을 이용하여 초당 수백만 번의 빛을 방출하여 새로운 이미지를 만들어 내는데, 이 이미지가 투명한 디스플레이에 반사되어 눈에 도착하여 생기는 거리에 따른 초점 문제를 해결하는 형식이다. | | 2015년 [[마이크로소프트]](Microsoft)는 윈도우10 이벤트 현장에서 최초로 홀로렌즈를 공개했다. 홀로렌즈는 두 개의 라이트 엔진을 이용하여 초당 수백만 번의 빛을 방출하여 새로운 이미지를 만들어 내는데, 이 이미지가 투명한 디스플레이에 반사되어 눈에 도착하여 생기는 거리에 따른 초점 문제를 해결하는 형식이다. |
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2019년 9월 16일 (월) 10:13 판
혼합현실(混合現實) 또는 MR(Mixed Reality)은 현실세계와 가상세계를 뒤섞어서 보여주는 것을 말한다. 복합현실 또는 융합현실이라고도 한다.
개요
혼합 현실(MR)은 1994년 토론토 대학교 폴 밀그램(Paul Milgram)이 처음 현실-가상 연속계(Reality-Virtuality continuum)으로 정의한 개념이다. 가상현실(VR)은 현실세계와 관련이 없이 가상의 공간에서 이미지를 보여주고, 증강현실(AR)은 현실세계 위에 가상 이미지를 올려서 겹쳐서 보여주지만, 혼합현실은 현실 세계를 배탕으로 현실과 가상의 정보를 혼합하여 기존보다 더욱 진화된 가상세계를 구현하는 기술이다. 혼합현실은 VR의 주는 이질감을 완화하고 AR의 낮은 몰입도를 개선하여 가상의 이미지가 현실의 일부인 것처럼 느껴져 현실과 가상이 자연히 연결된 스마트 환경을 제공하여 사용자들은 풍부한 체험을 즐길 수 있다.
등장배경
MR은 사실감을 극대화한 3D 입체영상을 우리의 현실 공간에 구현해 가상과 현실의 완벽한 호환을 꿈꾸며 등장했습니다. VR과 AR, MR은 현실과 닮은 새로운 공간을 만들어낸다는 공통점을 지니고 있다. 하지만 VR의 경우 현실감이 떨어지고 이동하거나 여러 사람이 동시에 같은 화면을 보며 감정을 공유하는 것이 힘들며, AR의 경우 게임 수준에 머물 수 있다는 단점이 있다.
사례
2015년 마이크로소프트(Microsoft)는 윈도우10 이벤트 현장에서 최초로 홀로렌즈를 공개했다. 홀로렌즈는 두 개의 라이트 엔진을 이용하여 초당 수백만 번의 빛을 방출하여 새로운 이미지를 만들어 내는데, 이 이미지가 투명한 디스플레이에 반사되어 눈에 도착하여 생기는 거리에 따른 초점 문제를 해결하는 형식이다.
참고자료
같이 보기
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2차 산업혁명 (전기, 전자)
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3차 산업혁명 (컴퓨터, 인터넷)
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4차 산업혁명 (인공지능, 모빌리티)
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게임
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게임 분류
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1인칭 슈팅게임 • 3인칭 슈팅게임 • AAA게임 • ARPG • ESD • FPS 게임 • MMORPG • PC게임 • PC방 게임 • RPG • VR게임 • 격투게임 • 레이싱게임 • 리듬게임 • 모바일게임 • 미니게임 • 민속놀이 • 보드게임 • 비디오게임 • 비행 시뮬레이션 게임 • 성인게임 • 슈팅게임 • 스포츠게임 • 시뮬레이션 게임 • 아케이드 게임 • 액션게임 • 어드벤처 게임 • 에뮬게임 • 오락실게임 • 음악게임 • 인디게임 • 온라인게임 • 인터넷게임 • 전자스포츠(이스포츠) • 전통놀이 • 카드게임 • 컴퓨터게임 • 콘솔게임 • 퍼즐게임 • 휴대용게임
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