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== 개요 ==
 
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혼합 현실(MR)은 1994년 토론토 대학교 [[폴 밀그램]](Paul Milgram)이 처음 제시한 개념이다. [[가상현실]](VR)은 현실세계와 관련이 없이 가상의 공간에서 이미지를 보여주고, [[증강현실]](AR)은 현실세계 위에 가상 이미지를 올려서 겹쳐서 보여주지만, 혼합현실은 현실 세계를 배탕으로 현실과 가상의 정보를 혼합하여 기존보다 더욱 진화된 가상세계를 구현하는 기술이다. 혼합현실은 VR의 주는 이질감을 완화하고  AR의 낮은 몰입도를 개선하여 가상의 이미지가 현실의 일부인 것처럼 느껴져 현실과 가상이 자연히 연결된 스마트 환경을 제공하여 사용자들은 풍부한 체험을 즐길 수 있다.
 
혼합 현실(MR)은 1994년 토론토 대학교 [[폴 밀그램]](Paul Milgram)이 처음 제시한 개념이다. [[가상현실]](VR)은 현실세계와 관련이 없이 가상의 공간에서 이미지를 보여주고, [[증강현실]](AR)은 현실세계 위에 가상 이미지를 올려서 겹쳐서 보여주지만, 혼합현실은 현실 세계를 배탕으로 현실과 가상의 정보를 혼합하여 기존보다 더욱 진화된 가상세계를 구현하는 기술이다. 혼합현실은 VR의 주는 이질감을 완화하고  AR의 낮은 몰입도를 개선하여 가상의 이미지가 현실의 일부인 것처럼 느껴져 현실과 가상이 자연히 연결된 스마트 환경을 제공하여 사용자들은 풍부한 체험을 즐길 수 있다.
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== 사례 ==
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*마이크로소프트 '홀로렌즈'
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2015년 [[마이크로소프트]](Microsoft)는 윈도우10 이벤트 현장에서 최초로 홀로렌즈를 공개했다. 홀로렌즈는 두 개의 라이트 엔진을 이용하여 초당 수백만 번의 빛을 방출하여 새로운 이미지를 만들어 내는데, 이 이미지가 투명한 디스플레이에 반사되어 눈에 도착하여 생기는 거리에 따른 초점 문제를 해결하는 형식이다.
  
 
== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
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*〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2455004&cid=42346&categoryId=42346 혼합 현실]〉, 《지식백과》
 
*〈[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2455004&cid=42346&categoryId=42346 혼합 현실]〉, 《지식백과》
 
* 첨단 HelloT,〈[https://blog.naver.com/chomdan_/2214233340246 혼합현실(MR)-미국시장의 현주소는?]〉, 《지식백과》, 2018-12-20
 
* 첨단 HelloT,〈[https://blog.naver.com/chomdan_/2214233340246 혼합현실(MR)-미국시장의 현주소는?]〉, 《지식백과》, 2018-12-20
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* 최현주 기자,〈[https://news.joins.com/article/22415675 [틴틴 경제] 가상·증강현실보다 진화했다는 혼합현실(MR)이 뭔가요]〉, 《중앙일보》, 2018-03-06
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
 
* [[가상현실]]
 
* [[가상현실]]

2019년 9월 16일 (월) 09:51 판

혼합현실(混合現實) 또는 MR(Mixed Reality)은 현실세계와 가상세계를 뒤섞어서 보여주는 것을 말한다. 복합현실 또는 융합현실이라고도 한다.

개요

혼합 현실(MR)은 1994년 토론토 대학교 폴 밀그램(Paul Milgram)이 처음 제시한 개념이다. 가상현실(VR)은 현실세계와 관련이 없이 가상의 공간에서 이미지를 보여주고, 증강현실(AR)은 현실세계 위에 가상 이미지를 올려서 겹쳐서 보여주지만, 혼합현실은 현실 세계를 배탕으로 현실과 가상의 정보를 혼합하여 기존보다 더욱 진화된 가상세계를 구현하는 기술이다. 혼합현실은 VR의 주는 이질감을 완화하고 AR의 낮은 몰입도를 개선하여 가상의 이미지가 현실의 일부인 것처럼 느껴져 현실과 가상이 자연히 연결된 스마트 환경을 제공하여 사용자들은 풍부한 체험을 즐길 수 있다.

사례

  • 마이크로소프트 '홀로렌즈'

2015년 마이크로소프트(Microsoft)는 윈도우10 이벤트 현장에서 최초로 홀로렌즈를 공개했다. 홀로렌즈는 두 개의 라이트 엔진을 이용하여 초당 수백만 번의 빛을 방출하여 새로운 이미지를 만들어 내는데, 이 이미지가 투명한 디스플레이에 반사되어 눈에 도착하여 생기는 거리에 따른 초점 문제를 해결하는 형식이다.

참고자료

같이 보기


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