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* '''생명력''' : 플레이어는 총 20(10칸)의 생명력을 가진다. 배고픔 게이지가 19(9.5칸) 이상일 때는 생명력이 4초에 반 칸씩 천천히 회복된다. 플레이어가 달리기, 점프, 공격, 채광 등의 행동을 할 때 배고픔 게이지가 더 빨리 닳으며, 평화로움 난이도에 있거나 특정 포션의 효과가 있지 않는 한 배고픔 게이지가 18(9칸) 이하이면 생명력은 더 이상 자동 회복되지 않는다. 그리고 배고픔 게이지가 0칸이 되면 플레이어는 기아 상태가 되어 생명력이 깎이기 시작한다. 기아 상태가 되면 어려움 난이도에는 죽을 수 있고 보통 난이도에서는 생명력이 1(0.5칸)까지 깎인다. 쉬움 난이도에서는 생명력이 10(5칸)까지 깎이고 평화로움 난이도에서는 기아 대미지를 받긴 하지만 배고픔과는 관계 없이 생명력이 회복되며, 배고픔 게이지는 식중독 상태여도 닳지 않는다.
 
* '''생명력''' : 플레이어는 총 20(10칸)의 생명력을 가진다. 배고픔 게이지가 19(9.5칸) 이상일 때는 생명력이 4초에 반 칸씩 천천히 회복된다. 플레이어가 달리기, 점프, 공격, 채광 등의 행동을 할 때 배고픔 게이지가 더 빨리 닳으며, 평화로움 난이도에 있거나 특정 포션의 효과가 있지 않는 한 배고픔 게이지가 18(9칸) 이하이면 생명력은 더 이상 자동 회복되지 않는다. 그리고 배고픔 게이지가 0칸이 되면 플레이어는 기아 상태가 되어 생명력이 깎이기 시작한다. 기아 상태가 되면 어려움 난이도에는 죽을 수 있고 보통 난이도에서는 생명력이 1(0.5칸)까지 깎인다. 쉬움 난이도에서는 생명력이 10(5칸)까지 깎이고 평화로움 난이도에서는 기아 대미지를 받긴 하지만 배고픔과는 관계 없이 생명력이 회복되며, 배고픔 게이지는 식중독 상태여도 닳지 않는다.
  
* '''경험치''' : 베타 1.8에서 몹을 죽였을 때 나오는 경험치 구슬을 통해 경험치를 올릴 수 있는 기능이 추가되었다. 현재 레벨은 [[전방시현기]](HUD) 위에 초록색 숫자로 표시되며 경험치는 인챈트 하거나 모루를 사용할 때 필요하다. 레벨은 경험치를 일정량 얻으면 오른다. 레벨과 경험치는 죽으면 모두 소멸되지만 죽은 지점에 떨어진 경험치 구슬을 주우면 일부 회복된다. 경험치는 채광, 제련, 낚시, 교배와 같은 활동을 했을 때도 얻을 수 있다.<ref>〈[https://minecraft.fandom.com/ko/wiki/%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4 플레이어]〉, 《마인크래프트 위키》</ref>
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* '''경험치''' : 베타 1.8에서 몹을 죽였을 때 나오는 경험치 구슬을 통해 경험치를 올릴 수 있는 기능이 추가되었다. 현재 레벨은 [[헤드업 디스플레이]](HUD) 위에 초록색 숫자로 표시되며 경험치는 인챈트 하거나 모루를 사용할 때 필요하다. 레벨은 경험치를 일정량 얻으면 오른다. 레벨과 경험치는 죽으면 모두 소멸되지만 죽은 지점에 떨어진 경험치 구슬을 주우면 일부 회복된다. 경험치는 채광, 제련, 낚시, 교배와 같은 활동을 했을 때도 얻을 수 있다.<ref>〈[https://minecraft.fandom.com/ko/wiki/%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4 플레이어]〉, 《마인크래프트 위키》</ref>
  
 
=== 블록 ===
 
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=== 아이템 ===
 
=== 아이템 ===
플레이어의 보관함과 손에서만 존재 가능한 게임 개체로, 게임 세계 직접적으로 설치하는 것은 불가능하다. 보관함에 있을 때는 개체이고 설치하면 블록으로 변화된다. 자바 에디션을 기준으로 아이템은 총 967가지이다. 일부 아이템은 사용하면, 자신을 블록이나 개체 버전으로 게임 세계에 설치한다. 쉽게 말하면, 이것은 보관함에 있을 때는 아이템이고 설치했을 때는 블록이다. 예를 들어, 보트를 설치하면 개체로 바뀌고, 침대를 설치하면 블록의 그룹으로 바뀐다. 아이템이 단축바에 있을 때 선택하면, 자신의 이름을 전방시현기 위에 간략하게 표시한다. 게임 환경에서 아이템을 적절하게 나타날 수 있는 유일한 방법은 아이템 액자에 사용하는 것이다. 1.13 버전 이전의 자바 에디션에서, 블록에 블록 [[아이디]]가 있는 것처럼, 아이템에는 아이템 아이디가 있다. 1.13 버전 부터는 블록 아이디와 아이템 아이디가 합쳐졌다. 특징에 따른 아이템의 종류는 다음과 같다.
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[[아이템]]은 [[플레이어]]의 보관함과 손에서만 존재 가능한 게임 개체로, 게임 세계 직접적으로 설치하는 것은 불가능하다. 보관함에 있을 때는 개체이고 설치하면 블록으로 변화된다. 자바 에디션을 기준으로 아이템은 총 967가지이다. 일부 아이템은 사용하면, 자신을 블록이나 개체 버전으로 게임 세계에 설치한다. 쉽게 말하면, 이것은 보관함에 있을 때는 아이템이고 설치했을 때는 블록이다. 예를 들어, 보트를 설치하면 개체로 바뀌고, 침대를 설치하면 블록의 그룹으로 바뀐다. 아이템이 단축바에 있을 때 선택하면, 자신의 이름을 [[헤드업 디스플레이]]에 간략하게 표시한다. 게임 환경에서 [[아이템]]을 적절하게 나타날 수 있는 유일한 방법은 아이템 액자에 사용하는 것이다. 1.13 버전 이전의 자바 에디션에서, 블록에 블록 [[아이디]]가 있는 것처럼, 아이템에는 아이템 아이디가 있다. 1.13 버전 부터는 블록 아이디와 아이템 아이디가 합쳐졌다. 특징에 따른 아이템의 종류는 다음과 같다.
 
* '''원재료''' : 제작, 물약 양조, 제련하여 다른 아이템 또는 블록을 만들 때 사용된다.
 
* '''원재료''' : 제작, 물약 양조, 제련하여 다른 아이템 또는 블록을 만들 때 사용된다.
 
* '''가공품''' : 대부분 원재료를 이용해 생산된 것이다.
 
* '''가공품''' : 대부분 원재료를 이용해 생산된 것이다.

2021년 8월 9일 (월) 00:46 판

마인크래프트(Minecraft)
마인크래프트(Minecraft)

마인크래프트(Minecraft)란 스웨덴의 마르쿠스 페르손(Markus Persson)이 개발하고, 마이크로소프트(Microsoft) 산하의 모장(Mojang) 스튜디오가 발매한 샌드박스형 오픈 월드 인디 게임이다. 줄여서 흔히 마크라고 부른다. 마인크래프트는 채광을 뜻하는 마인 (mine)과 제작을 뜻하는 크래프트(craft)의 합성어로, 말 그대로 정육면체만으로 이루어진 세계에서 개인, 혹은 단체로 블록과 도구를 이용하여 자유롭게 플레이 할 수 있다. 정해진 목표가 없어 다양하게 기능을 확장하며 건축, 사냥, 농사, 채집, PvE(플레이어 대 환경), PvP(플레이어 대 플레이어) 등을 즐길 수 있다.

개요

마인크래프트의 가장 큰 특징은 게임의 목표가 없다는 것을 바탕으로 모든 것이 네모난 정육각형 형태의 블록으로 이루어진 세상에서 사용자가 원하는 형태로 자신만의 세계를 만들어갈 수 있다는 것이다. 게임의 목표가 아예 존재하지 않는것은 아니고 완전히 선택적인 목표가 있는데 바로 '디 엔드'라는 차원으로 여행하여 '엔더 드래곤'을 처치하는 것이다. 블록은 1세제곱 미터 크기로 생성되며, 이러한 블록들이 동적으로 생성되는 오버월드를 플레이어가 탐험, 상호작용하며 개조하는 것에 중점을 둔다. 블록 이외에도 식물, 몹, 아이템, 더 나아가서는 논리 연산 및 원격 조작을 위한 레드스톤 회로, 광산 수레 및 레일, 그리고 신비로운 지하 세계인 네더 등이 존재한다.[1] 사용자는 몹들을 피해 블록을 쌓아서 건축물을 짓거나 지형은 변화시킬 수도, 도구를 제작하여 채광이나 농사를 지을 수 있다. 이 밖에도 마인크래프트의 기능을 활용하면 픽셀 그림을 그리거나 심지어 룰이나 명령어를 조작해 특별한 게임 모드를 만들어 낼 수도 있다. 게임의 기본 그래픽이 다소 밋밋하게 느껴진다면 셰이더(Shader)팩을 설치해 수면 반사, 그림자와 빛 반사, 흔들리는 잔디와 나무, 쨍쨍한 햇빛이 적용되어 게임 그래픽을 좀 더 생동감 있게 변경하여 플레이할 수 있다.[2]

주요 인물

마르쿠스 페르손

마르쿠르 페르손(Markus Persson)

마르쿠르 페르손(Markus Persson)은 마인크래프트의 개발자이자, 마인크래프트의 제작사 모장(Mojang)의 설립자 겸 대표이다. 어릴 적부터 레고를 좋아했던 마르쿠스 페르손은 7살 때 그의 아버지 비르예르가 가져온 코모도어128을 접하며 게임 제작에 몰두하기 시작했다. 그의 어머니는 그가 컴퓨터 중독에 빠진 것은 아닌지 걱정했지만, 마르쿠스는 게임을 만들고, 또 플레이를 하며 점점 프로그래밍에 빠져들었다. 청소년기에는 가정불화를 겪었지만, 흔들리지 않고 그는 더욱 프로그래밍에 몰두했다. 우여곡절 끝에 무사히 학창시절을 마친 마르쿠스 페르손은 스웨덴의 작은 개발사인 미다스 플레이어에서 게임 개발자로서의 인생을 시작했다. 그는 미다스 플레이어에서 이후 공동 창업자가 되는 야콥 포서, 배우자가 되는 엘린을 만났다. 뜻이 맞는 동료들과 게임에 대한 열정을 나누기도 했지만, 수익만을 최우선으로 하는 미다스 플레이어의 경영방식은이 불만이었다. 결국 마르쿠스는 미다스 플레이어를 그만뒀고, 이후 들어간 아발란체에서도 2주를 버티지 못했다. 그 후 모장의 공동 창업자가 되는 카를 마네가 대표로 있던 제이앨범에 들어가게 된다. 마르쿠스 페르손이 제이앨범에 입사하면서 강력하게 요구한 것은 자유시간에 자신이 게임을 만들어도 터치하지 말라는 것이었다. 마르쿠스가 유능한 프로그래머였기에 카를 마네는 그 제안을 수락했다. 이후, 마르쿠스는 자유시간엔 자신이 만들고 싶은 게임을 만들며 지냈다. 인디게임 포럼에서 노치(Notch)라는 닉네임으로 활동하며 여러 사람과 아이디어를 나눴다. 당시 마르쿠스는 드워프 포트리스(Dwarf Fortress), 롤러코스터 타이쿤(RollerCoaster Tycoon), 던전키퍼(Dungeon Keeper), 인피니마이너(Infiniminer) 등을 즐기며 깊은 영감을 받았고, 이를 자신이 만들 게임에 담고 싶었다. 2009년 5월 초, 유튜브에 마인크래프트의 전신인 인피니마이너 클론의 동영상을 공개하고, 인디 게임 포럼의 친구들과 논의해 게임 제목을 현재의 마인크래프트로 지었다. 그는 자신의 마인크래프트에 확신이 있었고, 그의 어머니와 아내 엘린도 그를 응원해줬다. 특히, 엘린은 마인크래프트에 푹 빠져 테스터를 자청하기도 했다. 2009년 5월 17일, 마르쿠스는 실행 가능한 최초의 마인크래프트를 인디 게임 포럼에 올렸고, 올리자마자 반응이 왔으며, 매출은 계속 올라 나중에는 하루에 2만 3천 카피 이상이 판매될 정도였다. 어느덧 마르쿠스 페르손은 인기 개발자이자 인디 게임 성공신화의 주인공이 되어 있었다. 유명 게임 개발사 밸브에서는 그를 스카우트 하기 위해 일등석 비행기 표를 주며 미국에 초청할 정도였다. 밸브에서도 매력적인 조건을 제시했지만, 마르쿠스는 이를 거절했다. 마인크래프트가 자신에게 밸브 같은 회사를 만들 수 있게 해줄 것 같다는 것이 이유였다. 마르쿠스는 스웨덴으로 돌아와 함께 모장을 창업한다.[3]

특징

마이크로소프트

마인크래프트는 인디 게임계의 성공신화이다. 하지만 그 신화가 오늘날까지 이어지지는 않았다. 마인크래프트를 만들었던 모장이라는 스웨덴에 기반을 둔 스튜디오는 2014년 9월 마이크로소프트에 2조 7,000억 원이라는 엄청난 금액에 인수되었고, 마인크래프트의 저작권 역시 마이크로소프트로 넘어갔다. 2009년 5월 17일에 최초의 클래식 버전을 출시한 뒤로 마인크래프트는 인디 게임뿐만 아니라 게임 시장 전반에 관한 여러 기록을 갈아 치웠으며, 이제는 인디 게임계를 떠나 마이크로소프트라는 거대 기업의 일부가 되어버렸다. 이후 마이크로소프트는 마인크래프트의 프로그래밍 언어를 [[자바](Java)에서 C++로 바꾸고, 자사의 콘솔 엑스박스원(XBOX One)용 마인크래프트를 새롭게 출시하면서 이 게임을 자사의 대표 게임으로 자리매김하고자 노력했다. 어떤 면에서 보면 이제 마인크래프트는 인디 게임이 아닌 AAA 게임 중 하나가 되었다.[4]

샌드박스 게임

마인크래프트를 수식할 수 있는 가장 적합한 단어는 샌드박스 게임(sandbox game)이다. 샌드박스 게임은 문자 그대로 모래사장에서 아이들이 자신들이 만들고 싶은 것들을 자유롭게 만드는 것처럼 게임 속에서 특별한 목표 없이 자유롭게 자신이 하고 싶은 행동들을 할 수 있게 해 주는 게임을 뜻한다. 마인크래프트에서 플레이어는 네모난 블록으로 만들어진 세계 속에서 자원을 채취하고, 집을 짓고, 농사도 지을 수 있다. 밤이 되면 몬스터들이 나타나 위협을 하지만, 지하를 파고 들어가 은신처를 만들어 이들을 피하면 된다. 생존에 필요한 곡괭이, 도끼, 검, 삽 등의 도구는 자연에서 얻는 나무나 돌 등을 재료로 하여 만들면 되는데, 마인크래프트는 이러한 아이템 제작 시스템에서부터 창의적인 면모를 보여 준다. 마인크래프트의 그래픽은 최근 게임과 비교해보면 부족해 보일 수도 있다. 하지만 이 단점이야 말로 마인크래프트의 커다란 장점이다. 플레이어의 상상력을 자극해 게임을 보다 실감 나게 해주기 때문이다. 예를 들면, 마인크래프트의 세계에서는 밤이 되면 거미나 좀비가 출몰한다. 매우 단순하게 표현되어 있지만, 그들이 다가오는 상황에 직면하면 사람에 따라서는 그 어느 공포게임보다 큰 스릴을 느낄 수도 있다. 단순한 생김새의 좀비와 거미에 자신이 가장 무섭다고 생각하는 이미지를 투영하게 되는 것이다. 그동안의 게임은 개발자가 만들어 놓은 세계에서 정해진 규칙을 지키며 플레이하는 것이 대부분이었다. 하지만 마인크래프트는 플레이어들에게 그저 거대한 놀이터를 제공할 뿐이다. 이야말로 샌드박스 게임에 가장 걸맞다고 할 수 있다. 처음에는 땅을 파보거나 나무를 캐고, 사냥하는 등 게임에 대해 알아가는 과정을 거친다. 그러고 나면 마인크래프트의 세상은 온통 플레이어의 것이 된다. 집을 지을 수도 있고, 실존하는 유명 건축물을 게임에 재현할 수도 있으며, 커다란 광산을 만들거나 농잔 주인이 되는 것도 가능하다. 또 긴장감 넘치는 생존게임을 즐길 수도 있다.[4]

교육

반도체 회로 역할을 하는 레드스톤은 플레이어가 마인크래프트에서 할 수 있는 일을 늘려준다. 단순히 불이 켜지거나 문이 열리게 하는 스위치를 만드는 것부터 시작해서 멋진 연주를 하는 악기를 만들 수도 있다. 심지어는 컴퓨터를 만들어 게임 안에서 게임을 재현하는 것도 가능하다. 회로에 대해 직관적으로 익힐 수 있기 때문에 관련 내용을 가르치는 학교에서 교재로 이용하는 경우도 많다. 이러한 특징 덕분에 마인크래프트를 활용한 UCC(손수제작물) 제작도 활발하다. 마인크래프트가 사람들에게 모습을 드러낸 2009년 6월부터 지금까지도 각종 커뮤니티, 유튜브 등을 통해 많은 사람들의 UCC가 올라오고 있다. 마인크래프트가 전 세계의 사람들에게 전파될 수 있었던 것도 이런 UCC의 힘이 크다.[4]


게임 구성

플레이어

스티브

플레이어는 월드 내에서 플레이어가 조작할 수 있는 사람이다. 플레이어가 게임을 시작하면, 플레이어가 무작위로 혹은 지정한 시드에 의해 생성된 월드에, 보관함이 텅 비어 있는 상태로 생성된다. 보너스 상자 옵션을 선택하였을 경우, 기본적인 아이템이 채워진 상자가 플레이어 옆에 생성된다. 플레이어는 하트 10개의 생명력을 가지고 있다. 이 하트들은 높은 곳에서 추락하거나, 질식하거나, 물에 잠기거나, 불, 용암, 번개, 선인장, 공허로 추락과 또는 떨어지는 모루, 몹이나 다른 플레이어의 공격 등에 의해 감소된다. 생명력에 대한 피해는 갑옷이나 저항 상태 효과를 사용하여 줄일 수 있고, 식료품을 먹거나, 특정한 물약을 먹으면 회복되며, 평화로움 난이도에서는 저절로 회복된다. 평화로움 난이도를 제외하고는 배고픔 역시 생존에 중요한 수치이다. 시간이 지나면서 감소하고, 달리거나, 점프하거나, 수영을 하면 더 빨리 감소한다. 식료품을 먹으면 배고픔를 회복할 수 있다. 하지만, 썩은 살점나 익히지 않은 닭고기 등을 먹으면 일정 확률로 식중독에 걸릴 수 있다. 난이도에 따라 다르지만, 배고픔 수준이 낮아지면 생명력을 고갈 시키게 된다.

  • 외형 : 보통 스티브(Steve)라고 알려져있는 플레이어의 기본 스킨은 진한 갈색 머리에 갈색 느낌의 피부를 하고 인디고색 눈을 가졌으며, 회색빛이 도는 검은 신발을 신고 청록색 셔츠를 오른쪽 앞을 인디고색 바지에 집어넣고 다니는 모습이다. 스티브는 밝은 갈색의 짧은 수염이 나 있는 것처럼 보인다. 엑스박스(X-BOX 360) 버전에서는 플레이어 스킨이 스티브와 7가지 또 다른 스킨들이 있다. 엑스박스 1.7.3 업데이트 이후로 7가지 스킨들도 이름을 갖게 되었다. 엑스박스 라이브 마켓플레이스에 가면 이 외에도 다양한 스킨들을 구입할 수 있다.
  • 생명력 : 플레이어는 총 20(10칸)의 생명력을 가진다. 배고픔 게이지가 19(9.5칸) 이상일 때는 생명력이 4초에 반 칸씩 천천히 회복된다. 플레이어가 달리기, 점프, 공격, 채광 등의 행동을 할 때 배고픔 게이지가 더 빨리 닳으며, 평화로움 난이도에 있거나 특정 포션의 효과가 있지 않는 한 배고픔 게이지가 18(9칸) 이하이면 생명력은 더 이상 자동 회복되지 않는다. 그리고 배고픔 게이지가 0칸이 되면 플레이어는 기아 상태가 되어 생명력이 깎이기 시작한다. 기아 상태가 되면 어려움 난이도에는 죽을 수 있고 보통 난이도에서는 생명력이 1(0.5칸)까지 깎인다. 쉬움 난이도에서는 생명력이 10(5칸)까지 깎이고 평화로움 난이도에서는 기아 대미지를 받긴 하지만 배고픔과는 관계 없이 생명력이 회복되며, 배고픔 게이지는 식중독 상태여도 닳지 않는다.
  • 경험치 : 베타 1.8에서 몹을 죽였을 때 나오는 경험치 구슬을 통해 경험치를 올릴 수 있는 기능이 추가되었다. 현재 레벨은 헤드업 디스플레이(HUD) 위에 초록색 숫자로 표시되며 경험치는 인챈트 하거나 모루를 사용할 때 필요하다. 레벨은 경험치를 일정량 얻으면 오른다. 레벨과 경험치는 죽으면 모두 소멸되지만 죽은 지점에 떨어진 경험치 구슬을 주우면 일부 회복된다. 경험치는 채광, 제련, 낚시, 교배와 같은 활동을 했을 때도 얻을 수 있다.[5]

블록

블록은 맵을 구성하는 개체이며 마인크래프트의 독자적 특징과 인피니마이너(Infiniminer)에서 빌린 특징을 가지고 있다. 블록은 잔디, 돌, 광석 등의 다양한 종류가 있으며 조합대, 화로 등의 플레이어가 생성 가능한 블록들도 존재한다. 블록들을 손이나 도구로 채집할 수도 있다. 몇몇의 리소스 플레이어의 보관함에있는 다른 블록이나 다른 도구를 만들기 위해 다른 블록에 배치 할 수있는 블록이다. 무엇보다도 실용적인 용도는 없다. 기반암과 차원문은 절대로 부서지지 않는 블록들이다. 마인크래프트의 세계는 3차원 입방체 그리드로 이루어지며, 각각의 입방체는 특정한 블록이 점유한다. 많은 블록도 입방체 형태이지만, 그렇지 않은 블록도 많다. 블록의 종류는 다양하다. 잔디, 돌, 광석 등의 자연적 불록은 세계에 무작위로 생성된다. 제작대, 화로 등과 같이 사용자가 제작할 수 있는 블록도 있다. 사용자는 맨손이나 도구를 사용하여 블록으로부터 자원을 추출할 수 있다. 이들 자원중에는 그냥 플레이어의 보관함을 차지하고 있다가 다른 곳에 설치하는 종류도 있지만, 이들 자원을 재료로 활용하여 다른 블록이나 도구를 만들 수도 있다. 실용적으로는 아무런 소용도 없는 블록도 있다. 일부 블록은 평범한 수단으로는 절대로 깨지지 않는 블록도 있다. 기반암, 엔드 차원문 틀, 명령 블록, 방벽 등이 그러한 예이다. 블록은 각 칸이 1 입방미터인 격자 안에 맞춰 배열된다. 즉, 한칸에 블록이 여러개 들어 갈 수 없다. 침대나 떨어지는 모래와 같은 예외가 있는 것처럼 보이지만, 침대는 두 블록으로 되어 있어서 그 반이 한 블록이고, 모래가 떨어질 때에는 개체로 바뀐다. 고체와 액체, 공기 블록은 함께 게임 내 환경을 만들고, 채굴하여 다양한 목적으로 사용할 수 있다. 흙이나 사암 같은 블록은 불투명하고, 유리나 얼음 같은 블록들은 투명하다. 횃불이나 발광석 같은 블록은 빛을 방출한다. 방출하는 빛의 양은 다양하다. 불투명한 블록은 완전히 빛을 차단하며, 투명한 블록은 빛에 대해 어떠한 효과도 주지 못하거나 약화시킨다. 대부분의 블록은 중력을 무시하지만, 모래, 붉은 모래, 자갈, 모루, 드래곤 알, 콘크리트 가루, 그리고 눈‌ 등은 예외이다. 대부분 한 블록만이 한 격자 칸을 점유할 수 있다. 여기에서 유일한 예외는 한 블록에 여덟이 들어갈 수 있는 눈‌이다. 아울러 침수라는 게임 메커니즘으로, 물은 대부분의 불완전은 블록에 함께 존재할 수 있다. 블록의 한 면의 텍스처는 16×16 픽셀이다. 대부분의 블록은 기본적으로 1세제곱미터이지만, 그 형태는 모델을 이용해서 바꿀 수 있다. 대부분의 블록은 텍스처가 정적이지만, 물, 용암, 네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 관문, 불, 바다 랜턴, 명령 블록, 프리즈머린, 그리고 마그마 블록은 텍스처가 움직인다. 리소스팩을 이용하면, 텍스처와 블록의 해상도를 바꿀 수 있고, 텍스처가 움직이게도 할 수 있다. 또한 모델을 이용해서 블록의 형태를 바꿀 수 있으며, 블록을 너비와 높이가 같은 어떤 크기로든 바꿀 수 있지만, 크기가 2의 제곱일 때 더 잘 작동하는 경향이 있다. 블록 목록은 다음과 같다.[6]

마인크래프트 자바 에디션 1.16.3에 있는 모든 블록
  • 석재와 목재 계열 : 석재 절단기를 이용할 수 있거나 반 블록과 계단을 만들 수 있는 블록들로, 돌이나 나무로 보이는 블록 다수가 여기 포함된다. 건축을 할 경우 대개는 여기서 소개하는 블록을 주 재료로 이용하게 된다.
  • 흙 계열 : 모두 삽으로 빨리 캘 수 있다. 대부분의 흙 종류의 블록 위에는 여러 식물이나 버섯을 심을 수 있으며, 버섯에 뼛가루를 뿌려 거대하게 자라게 할 수 있다. 이들은 모두 삽으로 우클릭을 하면 흙 길로 변한다. 그 종류로 흙, 거친 흙, 잔디 블록, 흙 길, 균사체, 회백토, 뿌리내린 흙 등이 있다.
  • 떨어지는 블록 : 아래에 받치는 블록이 없을 경우 떨어지는 블록이라는 개체가 되어 아래로 떨어진다. 착지한 위치가 잔디, 물, 덩굴, 공기 등으로 되어 있고 그 아래 받치는 블록이 있다면, 해당 블록들을 대체하고 받치는 블록의 위에서 블록의 상태를 유지한다. 하지만 그렇지 않다면 아이템화된다. 그 종류로 모래, 자갈, 콘크리트 가루 등이 있다.
  • 광석·광물·원석 블록 : 대부분의 광석은 Y=64 아래에서만 생성된다. 그 이상 높이에서는 오로지 석탄만 얻을 수 있으며 그나마도 Y=100 이상에서는 거의 얻을 수 없다. 에메랄드는 오로지 산의 29 레이어 이하에서 발견되며, 네더 석영의 경우에는 네더 전체에서 높이에 상관없이 발견할 수 있다. 광석은 보통 여러 개의 원석이 뭉친 광맥의 형태로 생성된다. 광맥의 최대 규모는 광석마다 정해져 있지만 여러 광맥이 겹쳐 더 규모가 큰 광맥을 형성하기도 한다. 광석은 곡괭이를 이용하여 채광할 수 있으며, 대개 고급 광석일수록 고급 재료로 만든 곡괭이를 사용해야 채광이 된다.
  • 자수정 정동 : 해수면과 기반암 사이의 높이에서 생성되는 자수정 정동에서 생성되는 건축 블록들이다.
  • 네더 : 네더에서만, 혹은 네더에서 주로 볼 수 있는 블록들이다. 그 종류로 네더랙, 네사체, 영혼 모래, 영혼 흙, 마그마 블록, 발광석, 사마귀 블록, 황금이 박힌 흑암 등이 있다.
  • 얻을 수 없는 블록 : 세계에 블록 형태로 존재는 하지만, 얼음 종류를 제외하면 아이템으로 얻을 수 없다. 크리에이티브 모드 보관함에서도 찾을 수 없다. 그 종류로 공기, 물, 얼음, 불, 영혼불, 용암, 가루눈, 차원문 등이 있다.
  • 유리 : 유리와 색유리는 투명한 블록으로 빛이 통과한다. 투명하지만 몹이 유리나 색유리 너머의 플레이어를 감지할 수는 없다. 유리와 색유리는 완벽하지 않은 블록으로, 위에 몬스터가 생성되지 않는다. 레드스톤 전선을 끊지 않으며, 상자 위에 놓아도 상자를 여는 데에 문제가 없다. 유리와 색유리는 그냥 파괴하면 아이템이 나오지 않는다. 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 파괴해야 회수할 수 있다. 신호기의 빛이 색유리를 투과할 경우 유리에 따라 색이 변한다. 여러 유리를 겹치면 그에 따라 섞인 색이 된다. 유리는 신호기, 햇빛 감지기, 엔드 수정, 유리병, 유리판을 만드는 데에 쓰인다. 색유리로는 각 색에 맞는 색유리판을 만들 수 있다. 유리는 비는 막을 수 있지만 벼락을 막을 수 없다. 천장을 유리로 만들 경우 벼락을 못 막아 실내에 불이 붙고 그걸 꺼 줄 비는 막아 불이 크게 번질 수 있다. 윈도우10 버전의 레이트레이싱을 적용하면 색유리에 투과된 빛의 색이 색유리의 색으로 바뀐다.
  • 콘크리트 : 콘크리트 가루에 물이 닿으면 콘크리트로 변한다. 물병과 빗물로는 콘크리트를 만들 수 없다. 콘크리트 가루가 떨어지는 성질을 이용해, 물 웅덩이에 콘크리트 가루를 높이 쌓은 다음 아래부터 부수면 편하게 만들 수 있다. 아니면 콘크리트 가루로 건물을 짓고 위에서부터 물을 흘려도 좋다. 콘크리트를 채굴하려면 곡괭이를 사용해야 한다. 다른 도구로 캐면 아이템이 나오지 않는다.
  • 점토 : 강, 호수, 늪의 바닥에서 생성된다. 그냥 파괴하면 점토 덩이(clay ball)가 4개 나온다. 점토 덩이 4개를 조합해도 점토를 만들 수 있지만, 점토 그대로 회수하고 싶다면 섬세한 손길 마법부여된 도구를 사용하면 된다. 한편, 점토를 조합창에서 분해해 점토 덩이 4개로 만드는 건 불가능하다. 점토를 화로에 넣고 가열하면 테라코타가 된다. 점토 덩이를 화로에 넣고 가열하면 벽돌이 된다. 그 종류로 테라코타와 유광 테라코타가 있다.
  • 응회암 : 오버월드의 Y=16 아래에서 청크당 2회의 시도로 0~160개로 구성된 광맥의 형태로 생성된다. 생성시 돌, 화강암, 안산암, 섬록암, 심층암을 대체하기도 한다. 응회암이 생기는 층은 심층암 층이기 때문에 응회암 사이에서 광석이 생긴다면 심층암 광석이 된다. 응회암을 채굴하려면 곡괭이를 사용해야 한다. 다른 도구로 캐면 아이템이 나오지 않는다.
  • 호박·수박 : 경작지에 심은 호박/수박씨가 줄기로 자라면 옆의 흙, 잔디 블록, 경작지, 회백토, 거친 흙 위에 결과물을 생성한다. 줄기만 파괴하지 않는다면 다시 씨를 심을 필요없이 지속적으로 결과물을 얻을 수 있다. 레드스톤과 관련된 특징으로, 피스톤으로 밀면 파괴되며 당길 수는 없다. 이들은 퇴비통에 넣으면 65% 확률로 통이 한 단계 차오른다.
  • 잭오랜턴 : 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 착용 아이템이므로 처치 시 드롭할 수도 있으며 약탈 마법부여로 그 확률을 높일 수 있다. 잭오랜턴은 설치하면 플레이어를 바라보는 방향으로 놓인다. 잭오랜턴을 피스톤으로 밀면 파괴되며 당길 수는 없다. 호박 대신 잭오랜턴을 이용해도 철 골렘, 눈 골렘을 생성하는 것이 가능하다.
  • 건초 더미 : 평원 마을의 여기저기서 건초 더미를 볼 수 있다. 사바나, 사막 마을에서도 간혹 보이며 약탈자 전초기지에도 간혹 건초 더미로 만든 허수아비가 있다. 말 계열의 가축에게 먹여 체력을 회복시키거나 라마를 번식시키는 데에도 쓰인다. 위에 떨어져 낙하 피해를 받으면 낙하 피해의 80%를 흡수해 주는 효과도 있다. 아무 효과도 받지 않고 있는 최대 체력의 플레이어가 100블록 높이의 상공에서 건초 더미에 떨어져도 죽지 않고 1(하트 반 칸) 체력을 남기며 살아남을 수 있다. 3 블록을 넘긴 후부터 한 칸마다 1의 피해를 주므로 100블록의 높이에서는 97의 피해, 건초 더미는 80%를 막아주므로 97 * 0.2 = 19.4로 체력 반 칸이 남는다.
  • 말린 켈프 블록 : 다시 말린 켈프 9개로 분해하는 것도 가능하다. 개당 20개의 아이템을 가열하는 연료로 쓸 수 있는데, 이는 대표적인 연료인 석탄의 2.5배 효율이다. 또, 퇴비통에 넣어 50% 확률로 통을 한 단계 차오르게 할 수도 있다. 베드락 에디션에는 이것을 연료로 사용하는 대체 연료 도전과제가 있다.
  • 양털 : 양을 죽이거나 가위로 우클릭하면 드롭한다. 마을, 삼림 대저택, 약탈자 전초기지 등 몇몇 구조물에서도 양털로 된 부분을 가끔 찾을 수 있다. 흰 양털은 염료로 염색해 색을 바꿀 수 있다. 또, 염료로 양의 털을 염색하는 것으로도 양털의 색을 바꿀 수 있다. 이렇게 염색한 양은 털을 깎아도 잔디를 뜯으면 염색한 색의 양털이 다시 자라난다. 양털은 현수막, 침대, 양탄자, 그림의 재료로 쓰인다. 스컬크 감지기는 양털이 설치되거나, 부서지거나, 아이템화된 양털이 떨어지는 걸 감지하지 못한다. 또, 소리를 내는 요인과 스컬크 감지기 사이가 양털로 가로막혀 있으면 음파가 차단돼서 소리를 감지하지 못한다.
  • 뼈 블록 : 화석과 네더 화석을 구성하는 블록이다. 보루 잔해의 상자에서도 볼 수 있다. 뼈 블록을 채굴하려면 곡괭이를 사용해야 한다. 다른 도구로 캐면 아이템이 나오지 않는다. 블록의 옆면을 바라보며 놓으면 눕혀서 놓을 수 있다. 9개의 뼛가루로 다시 분해도 가능하다.
  • 책장 : 마을의 도서관, 요새나 삼림 대저택의 특정 방에서 볼 수 있다. 그냥 파괴하면 책이 세 권 드롭된다. 놓인 책장을 아이템으로 얻으려면 섬세한 손길 마법부여가 된 도구로 파괴해야 한다. 책장은 마법부여대로 아이템에 마법부여를 할 때 중요한 역할을 한다.
  • 산호 블록 : 따뜻한 바다 생물군계의 산호초(coral reef) 지대에 생성된다. 간혹 떠돌이 상인이 산호 블록을 판매하기도 한다. 섬세한 손길 마법부여가 된 도구로만 살아있는 산호를 입수할 수 있으며 그렇지 않으면 죽은 산호블록이 나온다. 또, 설치한 상태에서 물이 닿아 있는 면이 하나도 없으면 죽은 산호가 된다. 한 번 죽은 산호는 다시는 살릴 수 없다. 불우렁쉥이는 살아있는 산호 블록 위에서만 증식시킬 수 있다.
  • 스펀지 : 해저 유적 내부에 생성된다. 엘더 가디언을 처치해도 스펀지를 얻을 수 있다. 설치 시 주변 5×5×5에 있는 물을 빨아들이고 젖은 스펀지로 변한다. 범위 안의 물 블록 124개를 다 빨아들일 수 있는 건 아니고, 약 65개 블록 정도의 물을 흡수한다. 젖은 스펀지를 네더에 배치하거나 화로에 구우면 말라서 일반 스펀지가 된다. 이 때, 화로가 작동하기 시작한 후 연료를 빈 양동이로 교체하면 양동이가 물이 담긴 양동이로 변환된다.
  • 바다 랜턴 : 해저 유적, 그리고 몇몇 해저 폐허에서 볼 수 있다. 파괴 시 2~3개의 프리즈머린 수정을 드롭한다. 바다 랜턴을 그대로 얻으려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 이용해야 한다. 자세히 보면 표면의 원 무늬가 퍼져나가듯이 움직이는 걸 볼 수 있다.
  • 흑요석 : 모든 차원에서 생성된다. 무너진 차원문, 물이 흐르는 용암 호수, 네더 포탈, 엔드의 흑요석 기둥과 엔드 시티 등에 흑요석이 있다. 몇몇 구조물의 상자나 피글린과의 거래로도 얻을 수 있다. 일반적으로 플레이어가 다룰 수 있는 아이템 중 가장 단단한 블록이다. 경도가 높아 파괴에 오랜 시간이 걸리며, 파괴해서 아이템으로 얻는 건 오직 다이아몬드와 네더라이트 곡괭이로만 가능하다. 게다가 기반암에 이어 두 번째로 단단하며 폭발 저항이 무려 1,200에 달한다. 6인 돌 블록에 비하면 200배나 단단한 것이다. 이런 탓에 흑요석은 서바이벌에서의 폭발로는 절대로 부서지지 않고 플레이어, 위더의 푸른 위더 해골과 돌진 공격을 통해서만 파괴할 수 있다.
  • 우는 흑요석 : 피글린과의 물물교환, 보루 잔해의 상자, 무너진 차원문에서 얻을 수 있다. 흑요석처럼 다이아몬드 이상의 곡괭이로만 파괴할 수 있고 피스톤으로 밀거나 당길 수 없다. 배치된 우는 흑요석에서는 때때로 보라색의 무언가가 뚝뚝 떨어지는 입자 효과가 나타난다.
  • 기반암 : 오버월드에서는 Y 0~5에서 무작위 형태로 생성되어 층을 이룬다. 네더에서는 Y=0~4의 바닥, 그리고 천장에서 무작위 형태로 생성되어 층을 이룬다. 천장의 기반암 때문에 네더에서는 버그를 사용하지 않는 한 y=127를 넘어 올라갈 수 없다. 엔드에서는 엔드 수정의 받침, 출구 포탈, 엔드 게이트웨이 포탈을 구성한다. 온전한 고체 블록이지만 신호기의 광선을 가로막아도 작동을 방해하지 않는다. 또한, 기반암 위에서 몹은 생성되지 않는다.
  • 눈 블록 : 역고드름, 얼어붙은 바다 생물군계에서 볼 수 있다. 이글루나 눈덮인 툰드라 마을의 이글루형 집도 눈 블록으로 되어 있다. 그냥 삽으로 캐면 4개의 눈덩이가 나온다. 섬세한 손길 마법부여된 도구로 채취하면 눈 블록을 그대로 얻을 수 있다. 조합대에 눈 블록 세 개를 가로로 늘어놓으면 눈을 6개 만들 수 있다. 두 개를 한 줄로 붙여서 놓고, 끝에 조각된 호박이나 잭오랜턴을 붙여 놓으면 블록들이 사라지며 눈 골렘이 된다. 분명 눈인데 불을 붙여도, 용암에 닿아도 절대 녹지 않는다.
  • 생성기 : 베드락 에디션에서는 몬스터 생성기(Monster Spawner)라 부른다. 몬스터를 소환하는 블록으로 서바이벌 모드에서는 좀비(던전), 스켈레톤(던전), 거미(던전과 삼림 대저택), 동굴 거미(폐광), 좀벌레(요새), 블레이즈(네더 요새), 마그마 큐브(보루 잔해) 생성기를 찾을 수 있다. 철창으로 된 우리 안에서 몹이 회전하는 형태로, 활성화되면 안의 몹이 빠르게 회전하면서 불꽃 효과가 피어난다. 스폰 조건이 맞을 경우 근처에 우리 안의 것과 같은 몹을, 10~40초마다 한번에 최대 4마리까지 소환한다. 주변 환경이 해당하는 몬스터의 스폰 조건(주로 밝기)을 만족하지 못하도록 바꾸면 소환을 막을 수 있다.[7]

채굴

채굴할 수 있는 광석

채굴은 마인크래프트에서 흔한 활동으로, 커서를 원하는 블록위에 맞춘 후, 마우스 왼쪽 버튼을 계속 누르고 있으면 수행된다. 채굴은 길이나 터널을 만들거나, 원하지 않는 블록을 제거하기 위해서 수행하며, 나중에 설치하고자 하는 블록 또는 제작을 위해 필요한 블록을 획득하는 주요 수단이다. 채굴은 커서(십자선)을 원하는 블록에 맞추고 채굴 버튼을 누르고 있으면 수행된다. 플레이어가 대상과 일정한 거리 내에 있다면, 플레이어는 손을 흔들기 시작하고, 플레이어가 블록을 때릴 때마다 쿵쿵 소리가 반복적으로 나며 블록에 금이 나타나기 시작한다. 자바 에디션‌의 경우, 이 거리는 4.5 블록이다. 베드락 에디션의 경우, 키보드/마우스 또는 컨트롤러로 입력하면 5블록, 기타의 경우 6블록이다. 커서를 맞춘 블록은 블록 외곽선이 표시되거나‌, 강조‌됨으로써, 현재의 대상 블록을 쉽게 구분할 수 있다. 플레이어가 블록을 때기면서 생긴 금은 점점 확대되어 블록을 완전히 덮으면 블록이 깨지고, 블록의 종류 및 사용한 도구에 따라 다르지만, 대부분 자원을 수확할 수 있다. 맨 손으로 수확할 수 있는 블록들도 많지만, 딱딱한 블록을 채굴하려면 도구가 필요하다. 특히 돌 혹은 금속 종류의 블록으로부터 자원을 얻으려면, 플레이어는 곡괭이가 필요하다. 철광석 또는 흑요석과 같이 더 딱딱한 블록의 경우 그냥 아무 곡괭이가 아니라, 좀더 높은 단계의 재료를 사용해 만든 곡괭이가 필요하다. 흙이나 나무를 기반으로 한 블록을 채굴하려면, 각각 삽과 도끼가 필요하다. 단, 이러한 도구를 사용하지 않으면 속도가 늦어질 뿐, 자원은 여전히 드롭된다. 모든 도구는 매번 사용할 때 마다 내구도가 줄어든다. 내구도가 완전히 떨어져 0이 되면, 도구가 사라진다. 블록을 깨다가 대상 블록을 바꾸면, 블록 깨기 과정이 재설정된다. 또한 마우스 버튼을 놓아도 그 순간 과정이 재설정된다. 플레이어는 블록을 깨는 동안 이동해도 무방하다. 점프 중, 수영 중, 혹은 말이나 광산 수레 등 개체에 탑승 중에도 블록을 깰 수 있다. 단 이때 속도가 줄어들 수 있다. 플레이어의 채굴 속도는 세가지 요인의 영향을 받는다. 어떤 블록인가, 어떤 도구를 사용하는가, 그리고 플레이어에게 어떤 채굴 처벌이 가해졌는가 이다. 모든 블록은 경도 값이 있다. 이 경도는 플레이어가 맨손으로 해당 블록을 때릴 때, 얼마만큼의 시간 후에 블록이 깨지는 지에 대한 기준 시간을 결정한다. 기준 시간은 플레이어가 현재의 도구로 해당 블록을 수확할 수 있을 경우, 경도값 x 1.5 (초) 이다. 수확할 수 없는 경우엔 경도값 x 5(초)가 된다. 플레이어가 블록을 수확할 수 있다고 가정했을 때, 다음으로 확인할 것은 플레이어가 사용하는 도구가 해당 블록을 깨뜨리는 속도에 도움을 주는가이다. 사용하는 도구가 도움이 될 경우 채굴 속도가 더 빨라진다. 적절한 도구를 사용하고, 효율 마법이 부여되었을 경우에는 이 승수가 더 올라간다. 효율이 1 레벨 이상일 경우, 도구 속도에 (레벨*레벨 +1) 만큼이 추가된다. 예를 들어, 효율 I 의 경우엔 2가 더해지고, 효율 II의 경우엔 5, 효율 V의 경우엔 26을 더한다. 또한 성급함 상태 효과가 있을 경우엔 속도가 (20×레벨)% 만큼 더 증가하고, 채굴 피로 상태 효과가 있을 경우엔 1 레벨에 70%가 감소하고, II레벨에 91%, III 레벨에선 99.73%, 그 이상엔 99.919%가 줄어든다. 도구가 도움이 되는지 여부와 관계 없이, 플레이어가 땅을 딛고 선 상태가 아니면, 채굴 속도가 느려진다. 공중에 떠 있는 상태이면 캐는 시간이 5배 더 걸리며, 물 속에 있을 경우엔 5배가 더 걸린다. 따라서 물속에서 수영하면서 채굴을 하면 시간이 25배 더 소요된다. 총 깨는 시간은 항상 1초의 1⁄20의 배수가 된다.[8]

제작

제작대

제작은 마인크래프트의 수 많은 아이템이나 블록을 만드는 방법 중 하나다. 무언가를 제작하기 위해서는 플레이어는 자신의 보관함에 있는 아이템을 제작 창으로 옮겨야 한다. 2×2 제작 창은 플레이어의 보관함에서 직접 사용할 수 있다. 3×3 제작 창은 제작대를 사용하여 사용할 수 있다. 일부 아이템의 경우, 제작창에서 재료를 어떻게 배치하는지가 중요하지 않다. 이러한 제작법을 형태가 없는 제작법이라고 한다. 예를 들어, 발효된 거미 눈은 재료를 제작창 어디에 두어도 관계없다. 반면, 많은 아이템이나 블록은 제작창 상에서 상대적인 위치를 지켜서 놓아야 한다. 이를 형태가 있는 제작법이라고 한다. 형태가 있는 제작법의 경우에도 재료를 위/아래/좌/우로 평행이동 할 수도 있고, 수평으로 뒤집을 수도 있다. 예를 들어, 3×1 제작법인 빵의 경우, 3×3 제작창의 맨 윗줄, 중간 줄, 아랫 줄 어디에 배치해도 제작을 할 수 있지만, 2×2 제작창에서는 한 줄로 배치할 수 없으므로 만들 수 없다. 또 다른 예로서, 활을 만들 때, 실을 왼쪽이 아닌 오른쪽에 배치해도 제작할 수 있다. 이러한 방식으로 이동하거나, 대칭시킬 수 없는 제작법도 존재한다. 이들을 고정 제작법라고 한다. 플레이어는 자신의 보관함 화면으로부터 2×2 제작창에 접근할 수 있다. 최대 2×2 형태의 제작법은 여기에서 제작할 수 있다. 나무 판자, 막대기, 제작대, 횃불 및 형태 없는 몇 가지가 포함된다. 3×3 제작창을 사용하기 위해서는 제작대를 제작하여 이를 세계에 설치한 후 사용하여야 한다. 이 3×3 제작창을 사용하면, 마인크래프트의 모든 제작법을 사용할 수 있다.[9]

제련

제련(Smelting)은 마인크래프트에서 정제된 제품을 생산하는 방법으로서, 굽기,녹이기, 말리기,태우기 등으로도 말한다. 적합한 재료를 넣으면, 해당되는 결과물이 나온다는 점에서 제작과 동일한 개념이다. 하지만, 제련은 화로 블록을 이용하고, 인터페이스가 독특하다. 하나는 입력 슬롯으로서 원재료를 넣고, 다른 하나는 연료를 넣는 슬롯이며, 마지막으로 제련된 제품이 나오는 결과물 슬롯이다. 예를 들어, 묘목 2개를 연료로 사용하여 나무를 제련하면 숯이 만들어진다. 모닥불과 용광로에서도 아이템을 제련할 수 있다. 무언가를 제련하려면, 입력 재료와 연료를 화로에 넣어야 한다. 두 개가 넣어지면 제련 과정이 시작되며, 메뉴를 닫고 플레이어가 떠나도 작업은 계속된다. 화로가 작동하고 있는지 아닌지는 화로에 불이 붙어 있는지 아닌지, 입자 효과가 나타나는지를 보면 알 수 있다. 화로가 제련을 시작하면 연료 하나가 소모되고, 화염 표시가 채워진다. 일단 이처럼 연료가 타기 시작하면 중간에 중단시킬 수 없다. 화염 표시가 채워진 후에는 천천히 내려가서 마지막에 꺼진다. 이때 재련할 재료가 있다면 그 다음 연료가 사용된다. 이 과정은 재료와 연료가 있는 동안 계속 반복된다. 연료가 떨어지면 화로의 제련 과정은 중단되며, 현재 제련 중이던 아이템은 제련되지 않는다. 연료가 계속 타고 있는데 재료 아이템이 떨어졌을 경우에는 화염 표시가 점점 내려가서 일정 시간 뒤에 꺼져 버린다. 제련이 시작되면 화살표 아이콘을 통해 제련 진행상황을 알 수 있다. 제련 작업은 10초가 걸린다. 제련이 끝나면 제련 결과로 생긴 아이템이 결과물 슬롯에 넣어진다. 화살표가 채워지기 전에 연료가 떨어지면 화살표 아이콘이 2배 속도로 떨어져서 끝으로 가면 제련은 정지된다.연료를 잘 계산해서 넣으면 이 일을 예방할 수 있다. 제련이 진행되는 동안, 플레이어가 화로를 떠나서 청크가 언로드 되는 곳 이상으로 떠나면, 플레이어가 다시 되돌아 올 때까지 제련 과정은 중단된다. 또한 플레이어가 다른 차원으로 이동해도 제련이 중단된다. 또한 플레이어가 잠을 잘 경우에도 제련 과정은 중단된다. 플레이어가 제련된 아이템을 결과물 슬롯에서 빼내면, 해당 화로의 제련과정에서 생긴 경험치를 받게 된다. 이때 호퍼를 사용하여 이미 추출한 경험치까지 한꺼번에 받게된다.[10]

물약 양조

물약 양조(Brewing)는 양조기에서 물병에 다양한 재료를 추가하여 물약과 투척용 물약 그리고 잔류형 물약을 만드는 방법이다. 양조기를 만들고 우클릭을 하면 양조 화면을 볼 수 있다. 아래쪽 세 슬롯에 유리병을 1-3개 놓고, 윗쪽 슬롯에 재료를 넣은 후, 연료 슬롯에 블레이즈 가루를 넣으면 재료가 증류되어 각각의 병에 들어가서 물약이 만들어진다. 물약은 플레이어가 마시면 특정한 효과가 생긴다. 양조는 시약과 하나 이상의 물약 혹은 물병을 넣으면 시작되며, 이는 왼쪽에 거품이 만들어지는 것을 통해 알 수 있다. 이 때 오른쪽의 화살표가 차오르는 것을 통해 과정이 얼마나 진행되었는지를 알 수 있다. 화살표가 차면 양조가 끝난다. 시약은 소모되어 없어지고, 어떤 시약을 썼는가에 따라 유리병 안의 내용물이 바뀐다. 아래쪽에 하나 이상의 유리병이 놓여있으면 양조가 진행되고, 도중에 다른 물약이나 물병을 추가할 수 있다. 하지만 시약을 제거하거나 아래의 슬롯을 모두 비우면 양조가 멈추고 제조되지 않는다. 모든 양조는 물병에서 시작된다. 물병은 물 소스 또는 물이 있는 가마솥에 유리병을 들고 우클릭하면 채워진다. 그 다음, 기본 재료를 추가하여 기본 물약을 만드는데, 대부분 네더 사마귀를 사용하여 어색한 물약을 생성한다. 효과 재료를 양조하여 어색한 물약에 넣으면 효과가 있는 물약을 만들 수 있다. 변경/강화 재료를 추가하면 효과를 강화하거나, 지속시간을 길게하거나, 효과를 완전히 바꿀 수 있다. 화약를 추가하면 물약이 투척용 물약으로 바뀐다. 투척용 물약은 던지거나 발사기를 통해 발사하면 그 반경내에 효과가 퍼진다. 마지막으로 드래곤의 숨결을 추가하면 투척형 물약이 잔류형 물약으로 바뀐다. 잔류형 물약은 구름을 만들고 그 구름속에 있으면 효과를 받는다. 모든 양조는 20초가 소요된다. 양조기는 재료와 물병만 있다고 작동되지 않는다. 블레이드 가루 하나당 물약을 20번 양조할 수 있다. 일단 양조 작용이 시작하면 연료가 소모된다. 병이나 재료를 제거하여 중간에 과정이 중단되어도 블레이즈 가루는 회복할 수 없다. 물약 양조 도구는 물약을 만들기 위한 준비물이다. 가마솥을 제외한 모든 도구는 반드시 필요하다. 병에 재료를 넣거나 섞는 용도의 양조기, 양동이 하나 분량의 물을 담을 수 있으며 세 개의 병을 채울 수 있는 가마솥, 양조기의 연료로 필요한 블레이즈 가루, 모든 종류의 물약을 담는 유리병, 물약의 기본으로 유리병을 가마솥이나 물 소스 블록에서 물을 채워넣어 만드는 물병 등이 있다.

재료
  • 기본 재료 : 물 병에 직접 넣을 수 있는 재료로서, 모든 물약의 시작점이다. 네더 사마귀는 가장 기본적인 재료로, 광범위한 물약을 만드는 데 필요하다. 변환재료는 물약의 성질을 변화시키는 재료 혹은 물약의 효과를 바꾸는 재료를 말한다. 변환 재료중에서 발효된 거미눈은 효과 있는 다른 물약에 투입하여 다른 효과로 바꾸는 유일한 변환재료이다. 발효된 거미 눈은 물약의 기본 효과를 바꾸는데, 대부분은 그 효과를 반대로 뒤집거나, 부정적인 물약을 만든다. 이를 부패 효과라고 한다. 부패된 물약은 기본적으로 원래의 물약과 반대되는 성질을 가진다. 강화된 물약이나 연장된 물약을 지원되는 효과로 부패시키면, 동일한 변환재료가 적용된 물약이 생성된다. 연장된 독 물약을 부패시키면 그냥 기본 고통의 물약이 만들어진다. 도약의 물약과 신속의 물약은 부패시킬 수 없다. 투명화 물약을 기본적으로 야간 투시의 물약의 "부패된" 버전으로 간주된다. 최대 밝기로 보이는 대신, 자신이 안보이게 바뀐다. 모든 물약은 투척용 물약, 그다음엔 잔류형 물약으로 바꿀 수 있다. 투척용 물약과 잔류형 물약도 변환재료를 적용하면 일반 물약과 동일한 방식으로 변경된다. 베드락 에디션의 경우 투척용 물약은 마시는 물약에 비해 지속시간이 3/4 이다. 자바 에디션의 경우 두 가지의 지속시간이 동일하다. 잔류형 물약은 마시는 물약에 비해 지속시간이 1/4로 줄어든다. 예를 들어, 마시는 물약의 효과가 8:00 이라면 잔류형 물약으로 만드면 2:00으로 줄어든다.
  • 효과 재료 : 어색한 물약에 특정한 효과를 넣어주는 재료로서, 지속 시간이나 강도엔 영향을 미치지 않는다. 물병에 직접 투입할 경우, 이들 재료는 거의다 평범한 물약이 만들어진다. 황금 당근, 복어, 거북 껍질, 팬텀 막은 예외로서, 물병에 직접 투입할 수 없다.
  • 원소 : 교육용 에디션 또는 교육용 기능이 활성화된 베드락 에디션의 경우, 몇 가지 원소를 재료로 사용하여, 특정한 부정적 효과를 제거하는 치료제를 양조할 수 있다. 이들은 일반 마인크래프트 플랫폼에서는 사용할 수 없다.
물약
  • 기본 물약 : 효과가 없는 물약으로서, 물병에 기본 재료 하나를 양조하면 만들어진다. 이중에서 어색한 물약 만이 다른 효과 재료를 넣어서 효과가 있는 물약을 만들 수 있다.
  • 효과 물약 : 주로 어색한 물약에 효과 재료를 투입해서 만든다. 하지만, 일부 효과는 물약을 발효된 거미눈으로 부패시켜야만 만들어진다. 나약함의 물약은 물병에 발효된 거미눈을 넣으면 양조할 수 있다.
  • 치료약 : 어색한 물약에 여러가지 원소를 넣으면 치료약을 만들 수 있다. 이들 치료약을 마시면 특정한 효과를 제거한다. 치료약은 투척용/잔류형으로 변환할 수 없고, 기간을 연장하거나 강화할 수도 없다.
  • 양조할 수 없는 물약 : 행운의 물약과 부패의 물약은 양조할 수 없고, /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:luck}와 같은 명령어, 또는 크리에이티브 보관함에서만 구할 수 있다. 감속의 물약 V 도 자바에디션에서 크리에이티브 메뉴에서 구할 수 있다.[11]

마법 부여

책장에 둘러쌓인 마법부여대

마법 부여는 각종 도구나 무기, 갑옷 등의 아이템에 특별한 효과를 추가하는 것을 말한다. 마법 부여를 하기 위해서는 마법 부여대가 필요하며, 플레이어의 경험치를 사용하여 특정한 아이템을 강화하거나 각종 부가 효과를 부여할 수 있다. 이러한 마법 효과는 각 도구마다 다양하게 존재하며, 일정한 확률에 따라 하나, 또는 여러 개의 효과가 아이템에 부여된다. '인챈트'는 마법 부여의 영문명 'enchant'를 한국어로 음차한 말이다. 서바이벌 모드에서 아이템에 마법을 부여하는 방법은 세가지가 있다. 첫 번째는 마법 부여대에 경험치와 청금석을 넣는 방법이다. 이미 마법 부여된 아이템에는 이 방법을 사용할 수 없다. 두 번째는 모루에서 마법이 부여된 책과 아이템을 결합하는 방법으로, 경험치가 소모된다. 세 번째는 모루에서 각자 다른 마법이 부여된 동일한 종류의 아이템을 합쳐서 양쪽 마법이 모두 합쳐진 하나의 아이템으로 통합하는 방법이다. 마법 부여된 아이템을 얻는 방법은 이외에도 네가지 방법이 더 있다. 첫 번째는 주민으로부터 마법 부여된 아이템을 에메랄드로 사는 방법이다. 두 번째는 낚시에서 가끔 마법 부여된 아이템을 낚는 것이다. 세 번째는 좀비, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 좀비 피그맨으로부터 이들이 마법이 부여된 아이템을 가지고 있을 때, 플레이어가 이들을 죽이면 해당 아이템을 드롭하는 것이다. 마지막으로 엔드 시티나, 난파선, 땅에 묻힌 보물, 폐광, 던전, 삼림 대저택 등의 보물 상자를 통해 마법을 부여할 수 있다. 또한 서버 OP에서 /enchant와 같은 명령을 사용하여 아이템을 마법 부여할 수 있다. 싱글플레이어 모드에서 치트를 활성화시키면 이 명령을 사용할 수 있다. /give 명령으로 마법 부여할 때, 최대 마법 부여 수준은 2,147,483,647 이다. 크리에이티브 모드에서도 마법 부여대나 모루를 사용하여 마법부여할 수 있는데, 경험치 조건은 없다. 크리에이티브 모드의 보관함에도 마법이 부여된 책이 있는데, 각각의 책은 해당 마법의 최고수준의 마법을 지니고 있으며, 다른 수준의 마법 책은 "검색" 탭을 이용해서 찾을 수 있다.

  • 마법부여대 : 마법 부여대를 우클릭하고, 입력 슬롯에 아이템을, 1-3개의 청금석을 올리면 아이템에 마법을 부여할 수 있다. 아이템을 올려 놓으면 오른쪽에 3가지 무작위 옵션이 나타난다. 여기에 나타나는 글씨는 표준 은하계 알파벳이라고 하는데, 마법에는 영향을 미치지 않으며,그 글귀에 커서를 올리면 적용되는 마법의 내용이 표시된다. 플레이어의 경험치 레벨과 청금석 요구 사항에 맞는 마법만 활성화된다. 경험치 수준에 따라, 아이템에 주입될 마법의 양, 종류, 수준이 결정된다. 보통 경험치 수준이 높으면 높은 수준의 마법을 부여할 수 있다. 그럼에도 아주 무작위한 요소가 있으며, 최고치인 30 레벨이되더라도 하나의 마법 이상을 보장하지 않으며, 해당 마법의 최고 수준이 나오는 것도 아니다. 예를 들어, 30레벨이라도 행운 II, 효율 III 만 나올 수도 있다. 마법 수준을 높이려면 마법 부여대 주변에 책장을 배치해야 한다. 이때, 마법 부여대와 책장 사이에는 한 블록의 공간이 있어야 한다. 30 레벨의 마법에 접근하기 위해서는 마법 부여대 주변에 15개의 책꽃이를 배치해야 한다. 책에 마법을 부여하면 마법이 부여된 책이 된다. 이 책만으로는 아무 것도 할 수 없지만, 마법을 보관하였다가 다른 아이템에 모루를 사용하여 마법을 심을 수 있다. 모루와는 달리, 크리에이티브 모드에서 마법 부여대를 사용하면 경험치가 소모된다. 하지만, 플레이어가 경험치가 모자라더라도 그냥 0으로 떨어질 뿐 마법은 그대로 진행된다. 마찬가지로 경험치가 0인 상태에서도 마법 부여대를 사용할 수 있다.
  • 제공된 마법에 영향을 미치는 요소 : 나타나는 마법은 플레이어의 마법 씨드(seed), 아이템 종류, 마법 수준(1-30)만 영향을 미친다. 아이템을 뺐다가 다시 넣다거나, 동일한 종류의 다른 아이템을 넣는다거나, 마법 부여대의 위치를 변경하거나, 다른 것으로 대체한다거나, 책장의 수는 동일하되 다른 책장으로 바꾼다거나 등등 어떤 방법도 나타나는 마법의 종류가 바뀌지 않는다. 책장을 추가하거나, 빼거나, 막는 등의 방법으로 마법 수준을 변경하면, 나타나는 마법이 변경되기는 하지만, 원래대로 동일한 책장 수로 마법 부여를 시도해 보면, 그 전의 마법이 나타난다. 어떤 마법 수준에서 아이템에 마법 부여를 하면, 플레이어의 마법 씨드(seed)가 변경되며, 이에 따라, 모든 마법 수준에서 각각의 아이템에 가능한 마법이 변경된다. 따라서, 어떤 도구에 원하는 마법이 없다면, 하나의 청금석과 경험치 수준 1을 사용하여 책이나 다른 도구에 마법을 부여하여 리스트를 새로 갱신시키면 도움이 될 것이다. 또한, 콘솔 버전에서 아이템에 마법부여를 하고나서 저장하지 않고 나가면 플레이어는 두번째 마법을 변경할 수 있다.‌
  • 모루조합법 : 모루는 하나를 없애는 대신 나머지 하나를 고치면서 두 아이템의 마법을 결합할 수 있다. 이때 두개의 아이템은 동일한 종류여야 하며 어떤 마법이 결합될지, 한번의 작업에서 얼마나 많은 작업이 이루어질지는 한계가 있다. 아이템을 결합하려면 플레이어는 원하는 아이템을 첫번째 슬롯에 넣고, 희생시킬 아이템을 두번째 슬롯에 넣는다. 결합이 허용될 때, 그 결과가 오른쪽 슬롯에 나타난다. 경험치 소모량도 아래에 초록색으로 나타난다. 원하는 결과가 맞다면 오른 쪽 슬롯에서 마법 부여된 아이템을 꺼내면 완성된다. 경험치 소모량은 마법의 종류에 따라 달라지며, 높은 수준의 마법일수록 소모량이 커진다. 대상 아이템이 수리될 때에는 그 비용도 추가된다. 이때 대상 아이템의 이름을 변경할 수도 있다. 아울러 기존에 실행된 작업의 할증도 존재한다. 서바이벌 모드에서는 모루에서 수행된 모든 작업의 수준 합이 최대 39까지 한계가 있다. 이 이상을 초과하면 작업은 거부된다.
  • 마법이 부여된 책 : 마법이 부여된 책은 마법 부여대에서 책에 마법을 부여하면 만들 수 있다. 책에는 여러가지 마법을 종류에 가리지 않고 여러번 부여할 수 있으나, 원하는 아이템에 마법을 부여할 때에는 그중에서 적절한 것만 아이템에 부여된다. 예를 들어, 어떤 책에 호흡(respiration) 마법과 힘(power) 마법이 들어 있을 때, 이 책을 투구에 적용하지 않을 때 호흡 마법은 사라지고, 활에 적용하지 않을 때 힘 마법은 사라지게 된다. 마법이 부여된 책은 모루에서 아이템에 마법을 전달할 수 있다. 때로는 마법 부여대에서는 받을 수 없는 마법도 부여할 수 있다. 크리에이티브 모드에서 책을 사용하면 어떠한 아이템에도 임의의 마법을 부여할 수 있다. 예를 들면 막대기에 밀치기 마법을 걸 수 있다. 다만 서로 공존할 수 없는 마법은 동시에 적용할 수 없다. 책을 사용하는 데의 경험비 소모량은 비슷한 마법을 가진 아이템을 결합하는 것보다 상당히 낮은 편이다. 하지만 이것도 추가 소모량이 필요한 것이고, 아이템에 직접 마법을 부여하면 여러가지 마법이 한꺼번에 부여될 가능성도 있다. 책을 사용하는 장점은 따로 쌓아두었다가 원하는 대로 조합할 수 있다는 것이다. 예들 들어 섬세한 손길 마법은 도끼, 곡괭이, 삽에 적용할 수 있는데, 플레이어가 마음대로 언제 어디에 적용할지 정할 수 있다. 또다른 예로, 약탈 마법 검, 행운 마법 곡괭이, 가시 갑옷 중 어느 것에 내구성 마법 책을 부여할지 선택할 수 있다.[12]

몹(Mob)은 마인크래프트에서 볼 수 있는 움직이는 게임 개체이다. 몹(mob)은 모바일(mobile)의 축약어이다. 몹들은 다양한 방법으로 스폰된다. 대부분의 몹들은 생성될 때 밝기와 생물 군계의 영향을 받는다. 몹은 같은 종류가 무리를 지어 스폰되는 경우가 많다. 이들 몹은 대부분 최초 청크 생성시에 스폰된다. 대부분의 수동적인 몹들은 번식을 하는 능력이 있으며, 그 결과 아기 몹이 태어난다. 몹들은 투명한 블록, 물, 용암, 그리고 아래쪽으로 설치한 반 블록 이나 계단 위에서는 스폰되지 않는다. 단, 몹 생성기를 통해 생성되는 경우라면 공기를 포함하여 어떤 블록에서든지 생성 가능하다. 눈 골렘과 위더같은 몇몇 몹들은 플레이어가 만들어야 생성될 수 있다. 철 골렘은 자연적으로 생성될 수도 있고 제작할 수도 있다. 크리에이티브 모드에서는 플레이어가 생성 알을 사용해 몹을 생성할 수 있다. 혹은 치팅을 활성화하였을 경우, /summon 명령어를 사용해 몹들을 생성할 수 있다. 하지만, 플레이어가 /summon 명령어로 생성한 엔더 드래곤은 AI가 달라서 움직이지 않고 날갯짓만 한다. 일반적으로 몹들은 플레이어와 동일하게 환경의 영향을 받는다. 중력의 영향을 받으며, 플레이어와 마찬가지로 불에 타 죽거나 추락, 익사, 질식 등의 피해도 입는다. 어떤 환경적인 요인에 저항 혹은 내성을 가지고 있는 몹들도 있다. 예를 들어 네더의 몹들은 불과 용암에 내성을 지니고 있으며, 몇몇 몹은 추락 데미지를 받지 않는다. 방어력이 있는 몹도 있다. 몹은 사다리, 광산 수레나 다른 몹을 탈 수도 있다. 몹들이 죽으면 입자로 변하며, 원자재로 유용하게 쓰이는 아이템을 드롭하기도 한다. 몹들은 각각 인공지능(AI) 시스템이 있어 다른 행동과 다른 메커니즘을 보인다. 몹은 평상시 플레이어 주변에 있으면 특정한 목적지 없이 주변을 배회한다. 몹들은 높은 절벽 주변은 피한다. 많은 몹들에게는 고급 길찾기 시스템이 있어서 복잡한 미로를 통해서 원하는 목적지에 도착할 수 있다. 수동적 몹은 공격을 받으면 임의의 방향으로 도망치며, 적대적 몹은 플레이어를 쫒아와 공격한다. 중립적 몹은 플레이어나 몹이 공격하기 전까지는 중립적으로 있다가, 공격을 받으면 적대적으로 변하여 자신을 공격한 개체를 공격한다. 대부분의 몹은 16 블록 내의 플레이어를 인식한다. 하지만 몇몇 몹은 그보다 더 멀리 인식할 수 있다. 반대로 플레이어는 16블록 내의 몹이 내는 소리를 들을 수 있다. 몹은 고체 블록을 통해서는 볼 수 없다. 얼음, 유리, 또는 유리판과 같은 반투명 블록을 통해서도 볼 수 없다. 모든 몹들은 다른 몹이 미는 경우를 제외하고, 레일 위를 걷지 않는다.

  • 평화적인 몹 : 플레이어를 절대 공격하지 않는다. 박쥐, 닭, 대구, 소, 당나귀, 여우, 북극여우, 아기 북극곰, 말, 무시룸, 노새, 오실롯, 토끼, 양, 스켈레톤 말, 연어, 오징어, 거북, 열대어, 복어, 주민, 떠돌이 상인 등이 있다.
  • 중립적인 몹 : 플레이어가 자극시키거나 공격하지 않는 한 플레이어를 공격하지 않는다. 동물(돌고래, 라마, 북극곰, 상인 라마, 늑대, 판다, 꿀벌), 몬스터(동굴 거미, 엔더맨, 거미, 좀비화 피글린, 피글린) 등이 있다.
  • 적대적인 몹 : 플레이어가 범위내에 있을때 추격, 공격한다. 단, 플레이어가 블록 너머에 있으면 볼 수 없다. 블레이즈, 치킨 조키, 크리퍼, 드라운드, 엘더 가디언, 엔더마이트, 소환사, 가스트, 가디언, 허스, 마그마 큐브, 팬텀, 약탈자, 파괴수, 셜커, 좀벌레, 스켈레톤, 스켈레톤 호스맨, 슬라임, 거미 조키, 스트레이, 벡스, 변명자, 마녀, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 주민, 호글린, 조글린 등이 있다.
  • 길들일 수 있는 몹 : 플레이어가 길들일 수 있다. 고양이, 당나귀, 말, 라마, 노새, 앵무새, 늑대 등이 있다.
  • 유틸리티 몹 : 서버 혹은 플레이어에 의해 만들어져 적대적인 몹을 공격한다. 철 골렘, 눈 골렘 등이 있다.
  • 보스 몹 : 복잡하고 세밀한 공격 패턴을 갖고, 무조건적으로 플레이어를 공격한다. 엔더 드래곤, 위더 등이 있다.
  • 교육용 에디션 몹 : 교육용 에디션에서만 볼 수 있는 몹이다. 에이전트, npc 등이 있다.
  • 미사용 몹 : /summon 명령어로 생성할 수 있으나 현재는 사용되지 않는다. 거인, 환술사, 살인 토끼, 좀비 말 등이 있다.
  • 삭제된 몹 : 게임에서 삭제된 몹들로, 이전 버전에서만 등장한다. 비스트 보이,검은 스티브, 사람, 라나, 피그맨, 스티브 등이 있다.

일부 몹은 특히 약한 경우가 있다. 거북과 같은 바다 생물은 찌르기 마법이 부여된 삼지창에 피해를 더 받는다. 스켈레톤은 물약 및 익사에는 내성이 있지만, 햇빛에 불타며 강타 마법이 부여된 검에 더 많은 피해를 받는다. 어떤 몹들은 비슷하게 강함/약함/내성이 있다.

  • 언데드몹 : 좀비 및 그 변종, 스켈레톤 및 그 변종, 팬텀, 위더, 좀비 말 및 스켈레톤 말 등이 해당된다. 이들 몹은 치유의 물약에 피해를 받고, 즉시 피해 물약을 맞으면 회복이 된다. 아울러 익사와 독 피해에 내성이 있다. 좀비, 좀비 주민, 드라운드, 스켈레톤, 스트레이, 팬텀은 직접 햇빛을 맞으면 불에 탄다. 모든 좀비 및 스켈레톤 변종은 물에 가라앉는다. 모든 언데드 몹은 강타 마법이 부여된 무기에 피해를 추가로 받으며, 시듦 상태 효과는 무시한다. 대부분의 언데드 몹은 아이템을 집을 수 있는 능력이 있으며, 일부는 갑옷을 입거나, 도구 혹은 무기를 들고 스폰된다.
  • 수중 몹 : 돌고래, 오징어, 가디언, 엘더 가디언, 거북 및 모든 종류의 물고기가 해당된다. 이들은 찌르기 마법이 부여된 삼지창에 추가로 피해를 받는다. 돌고래를 제외한 모든 수중 몹은 익사 피해에 내성이 있으며, 물 밖에 오래 나와 있으면 질식 피해를 받는다. 수중 몹은 헤엄칠 수 있는 능력이 있다.
  • 네더 몹 : 위더 스켈레톤, 가스트, 좀비 피그맨, 블레이즈, 마그마 큐브등이 해당된다. 대부분의 네더 몹은 다른 몹들의 변종이다. 좀비 피그맨은 좀비의 변종이고, 위더 스켈레톤은 스켈레톤의 변종, 마그마 큐브는 슬라임의 변종이다. 모든 네더 몹은 불 및 용암에 내성이 있다. 스켈레톤과 엔더맨을 "네더 몹"으로 쳐야 할지는 분명하지 않다. 여기에는 위더도 해당된다. 위더는 어떤 차원에서도 스폰될 수 있기 때문이다. 하지만, 위더는 다른 네더 몹처럼 불에는 내성이 있다.
  • 절지동물 몹 : 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트가 해당된다. 이들은 살충 마법이 부여된 무기에 공격을 받으면 추가 피해를 받으면서 구속 상태 효과 IV를 받는다. 거미는 독에 내성이 있다. 좀벌레는 벌레 먹은 블록을 감염시킨다.
  • 우민 : 약탈자, 환술사, 소환사 및 변명자가 속한다. 이들은 소환사의 송곳니 피해에 내성이 있으며, 조니(Johnny)로 이름을 붙인 변명자가 무시한다. 우민은 플레이어 외에도 주민과 골렘에 적대적이다. 습격에서 이들과 함께 마녀, 벡스 및 파괴수 등이 함께 나타난다.
  • 일반 몹 : 거의 모든 생물 군계에서 불투명 블록위에 생성되며, 쉽게 발견된다. 농장 동물은 특별한 식료품을 사용하여 번식시킬 수 있으며, 닭, 소, 돼지, 양등이 해당된다. 자주 나오는 몹에는 크리퍼, 스켈레톤, 거미, 좀비 등을 말하며 조명이 약한 환경에서 발견된다. 엔더맨과 마녀는 개별적으로 스폰되며, 다른 몬스터보다 발생 확률이 낮다.[13]

네더

진홍빛 숲
뒤틀린 숲
네더 황무지
영혼 모래 골짜기
현무암 델타

네더(Nether)는 불, 용암 및 위험한 몹이 가득찬, 녹아내린 듯 지옥을 닮은 차원이다. 네더의 지형은 어둑하게 밝혀져 있고, 천장에서 흐르는 용암 폭포, 갑작스런 절벽, 용암호수로 이루여져 있어 탐험하는 것이 매우 위험하다. 네더의 천장과 바닥은 기반암으로 이루어져 있다. 네더에 접근하기 위해서는 플레이어는 반드시 오버월드에서 네더 차원문을 건설해야 한다. 차원문을 만들기 위해서는 흑요석으로 직사각형 틀을 만들어야 하는데, 최소 크기는 4×5 이고, 최대 23×23 까지 만들 수 있다. 틀을 만든 후에 틀 내에 불을 설치하면 활성화된다. 활성화된 차원문은, 대부분의 개체를 네더에 존재하는 대응 차원문으로 전송시킨다. 대응되는 차원문이 없을 경우, 새로운 4×5 블록이 생성된다. 흑요석 틀을 깨뜨리거나, 인근에서 폭발이 발생하거나, 양동이 또는 발사기를 사용하여 물 또는 용암을 설치하면 차원문이 깨진다. 단, 차원문 모서리에 있는 4개의 흑요석은 없어져도 관계없다. 예전 세계 유형에서는 네더 차원문을 만들 수 없으며, 차원문 블록은 치팅을 사용해야만 설치할 수 있다.

네더의 지형은 대부분 복잡한 플랫폼을 형성하는 네더랙으로 이루어져 있으며, 용암 바다, 용암 폭포, 용암 강 등이 흔하게 존재한다. 네더랙 속에는 용암 원천이 많이 숨겨져 있어서, 오버월드에 비해 채굴이 상당히 위험하다. 또한 불붙은 네더랙이 산재해 있어, 조심성 없는 플레이어에겐 또 다른 위협이 된다. 네더의 최상층(고도 127)은 기반암으로 구성되며, 고도 4 이하에도 기반암이 불규칙한 형태를 이룬다. 자바 에디션 및 베드락 에디션에서 무한한 세계의 경우, 네더도 수평으로 무한하다. 콘솔 에디션에서는 세계 경계에 기반암이 존재한다. 뉴 닌텐도 3DS 에디션에서는 베드락 장벽은 없지만, 투명 기반암이 놓여져 있다. 천장에는 발광석 군집이 생성되며, 땅에는 버섯이 많이 자란다. 공중에 떠 있는 자갈 과 영혼 모래도 심심치 않게 발견된다. 작은 동굴들은 네더랙으로 구성되는데, 가끔씩 네더 석영 광맥이 발견된다. 용암 바다 높이에서는 네더랙 안에 마그마 블록 뙈기가 생성되어, 이동을 방해하고, 갑옷을 손상시킨다. 네더에서 자연적으로 생성되는 구조물인 네더 요새와 보루 잔해는 귀중한 전리품을 제공하며, 네더 요새는 블레이즈, 위더 스켈레톤이 자연적으로 생성되는 유일한 지역이다. 또한 네더 사마귀도 네더 요새와 보루 잔해에서 자연적으로 생성된다. 네더에는 밤낮의 순환도 없고, 날씨 변화도 없다. 자연적인 빛은 불, 용암, 차원문 및 발광석에서 나온다. 네더에서는 밝기 레벨이 0인 곳에도 희미한 배경 밝기가 존재한다. 기타 빛의 기능은 오버월드 및 디 엔드와 동일하다. 플레이어가 네더에서 죽으면, 오버월드에서 리스폰된다. 가지고 있던 아이템은 네더에 죽었던 위치에 드롭된다. 하지만 리스폰 정박기를 이용하면 네더에서 최대 4번 리스폰 할수 있다. 네더에서의 위치는 오버월드와 일치하지만, 수평 거리는 8:1 비율이다 즉, 네더에서 1 블록을 이동하면, 오버월드에서는 8블록 이동에 해당한다. 예를 들어 플레이어가 (0,0)에 네더 차원문을 짓고, (1000,1000)으로 이동하여 네더 차원문을 지어서 나오면, (8000,8000)으로 나오게 된다. 이를 이용하면 먼 거리를 이동하는데 매우 유용하다. 차원문을 이용해 빠르게 여행하는 방법은 두 가지가 있다. 첫 번째는 네더에서 두개의 각기 다른 차원문을 먼 거리를 두고 설치하는 것이다. 어느 한 차원문에 들어가서 네더에서 짧은 거리를 여행한 뒤 다른 차원문으로 들어가면, 네더에서 여행한 거리의 8배 만큼 멀리 이동된다. 두번째는, 오버월드에 차원문을 2개 설치했을 때 네더에서는 차원문 한개에 연결되는 것이다. 이 것은 오버월드에서 멀지 않은 곳에 네더 차원문을 설치했거나, 시스템에서 차원문이 설치될 만한 안전한 장소를 찾지 못한 경우에 발생한다. 이 경우 어떤 차원문으로도 네더에 들어갈 수 있지만, 오버월드로 나올 때에는 지상에서 처음 만든 차원문으로 나가게 된다. 이것은 단방향 여행에는 효율적이지만, 두번째 차원문으로 나가는 방법은 없다. 콘솔 에디션과 뉴 닌텐도 3DS 에디션의 경우, 그 비율이 다르다. 뉴 닌텐도 3DS 및, 콘솔 에디션의 클래식/작은(Classic/Small) 세계의 경우, 그 비율이 3:1이다. 콘솔에서 중간(Medium) 세계는 비율이 6:1이며, 큰(Large) 세계에서는 8:1이다.

  • 생물 군계 : 네더에는 총5개의 생물 군계가 존재한다.
  1. 진홍빛 숲 : 이 생물 군계는 진홍빛 자루와 네더 사마귀 블록으로 만들어진 나무와 진홍빛 네사체, 진홍빛 뿌리, 늘어진 덩굴등으로 이루어져 있다. 붉은 입자들이 휘날리고 호글린과 피글린이 생성 된다.
  2. 뒤틀린 숲 : 이 생물 군계는 진홍빛 숲의 변형이다. 뒤틀린 자루와 뒤틀린 사마귀 블록으로 만들어진 나무와 뒤틀린 네사체, 휘어진 덩굴등으로 이루어져 있다. 푸른색 입자들이 휘날리고 엔더맨이 생성 된다.
  3. 네더 황무지 : 네더의 대부분이 이 생물 군계로 이루어져 있으며 네더랙과 용암 폭포로 이루어져 있다. 좀비화 피글린이 생성 된다.
  4. 영혼 모래 골짜기 : 이 생물 군계는 영혼 모래와 영혼 흙으로 이루어져 있으며 종종 현무암으로 만들어진 기둥이 발견 되기도 하며 화석이 흔하게 발견 된다. 갈색 입자들이 휘날리며 스켈레톤과 가스트가 매우 많이 소환 된다.
  5. 현무암 델타 : 이 생물 군계는 현무암과 흑암으로 이루어져있다. 회색 입자들이 휘날리며 마그마 큐브가 많이 소환 된다.
  •  : 네더에서 발견되는 몹은 대부분 네더에서만 스폰되며, 대부분은 불 및 용암에 내성이 있다. 스켈레톤, 닭 및 엔더맨은 오버월드 뿐만 아니라 네더에서도 스폰된다. 아기 좀비 피그맨은 치킨 조키로 스폰될 수 있다. 다른 오버월드 몹은 네더에서 자연적으로 생성되지 않지만, 네더 차원문을 통해 데리고 갈 수 있다.[14]

디 엔드

디 엔드 중앙섬

디 엔드는 어둡고 우주 공간 같은, 공허 속에 떠있는 떠 있는 차원이다. 디 엔드에 가려면 플레이어는 먼저 요새를 찾고, 차원문 방을 찾은 후, 엔드 차원문을 활성화시켜야 한다. 차원문은 5x5 정사각형의 엔드 차원문 틀(end portal frame)으로 구성되는데, 꼭지점 쪽은 없어서 총 12개로 이루어져 있다. 차원문은 용암 호수 위에 매달려 있으며, 차원문으로 향하는 계단이 있다. 계단에는 좀벌레 생성기가 있다. 차원문을 활성화시키려면 엔드 차원문 틀 12개에 각각 엔더의 눈을 설치하면 된다. 모든 엔더의 눈을 설치하면 차원문이 자동으로 활성화되고 커다란 소리가 들린다. 활성화되는 순간 가운데 3x3 사각형 내에 있는 모든 블록과 개체는 파괴되며, 엔드 차원문 블록으로 대체된다. 플레이어가 차원문으로 뛰어들면 즉시 디 엔드에 도착한다. 디 엔드는 가운데 커다란 섬 하나가 있고, 멀리 주변으로 엔드 돌로 이루어진 작은 섬으로 구성된다. 중앙 섬과 외곽섬은 약 1000블록 정도 떨어져 있으며 그 사이에는 공허만 있다. 별이 없는 하늘과 디 엔드의 공허는 모두 비어 있는 정적인 패턴으로 구성된다. 디 엔드에는 네더와 마찬가지로 밤-낮이 없으며, 일정하게 희미한 빛으로 대체되어 있다.

  • 중앙섬 : 모든 플레이어의 디 엔드 탐험은 중앙 섬에서 시작된다. 네더 차원문과는 달리 엔드 차원문은 디엔드로 즉시 순간 이동시킨다. 엔드에 도달하면, 5x5x1 흑요석 플랫폼 위에 스폰되며, 그 위로 3 층의 공기 블록이 있다. 이 플랫폼은 섬 위에, 섬 내부에, 혹은 섬으로부터 약간 떨어진 곳에 생성될 수 있다. 플레이어가 디 엔드에 들어가면 죽거나, 엔더 드래곤을 죽이는 방법 외에는 되돌아갈 수 없다. 드래곤은 자연적으로 스폰되며, 여러개의 탑 주위를 날아다닌다. 분수는 출구 차원문 주위로 원형으로 배치되어 있으며, 탈출 차원문은 전투가 끝나면 완성된다. 각각의 탑 위에는 엔드 수정이 있으며, 이중 일부는 철창으로 이루어진 구조물로 보호되어 있다. 이들 수정은 드래곤을 치료하는데, 검 또는 화살 또는 삼지창을 사용하여 파괴할 수 있다. 이 탑들은 중앙에 있는 분수 드래곤을 격파하면, 드래곤이 하늘로 날라오른 뒤 분해되고, 그 몸체로부터 밝은 빛줄기가 나온다. 그후 폭발하고 80레벨 상당의 경험치구슬이 드롭되고 출구 차원문이 활성화되며, 엔드 관문이 생성되어, 디 엔드의 외곽섬에 접근할 수 있게 된다. 차원문 위에는 드래곤 알이 놓이게 된다. 드래곤을 죽인후, 출구 차원문의 옆에 네 개의 엔드 수정을 설치하면 드래곤을 무한하게 리스폰시킬 수 있다. 플레이어가 드래곤을 리스폰시키고 드래곤을 죽일 때마다, 또다른 엔드 관문이 생긴다. 하지만, 새로운 알이 드롭되지는 않는다. 플레이어가 출구 차원문에 들어가면 엔드 시가 표시되어 게임이 "완료"되고, 플레이어는 오버월드에 다시 리스폰된다. 원한다면 동일한 차원문을 이용하여 다시 디 엔드로 돌아올 수 있다. 디 엔드는 플레이어가 떠났을 때의 상태가 그대로 남아 있다. 단, 흑요석 플랫폼은 플레이어가 들어올 때마다 재 생성되므로, 플랫폼 위쪽의 5x5x3 공간은 완전히 파괴되고 공기 블록으로 대체되게 된다.
  • 외곽섬 : 디 엔드의 외곽섬은 중앙 섬보다 훨씬 더 흥미롭고 다양하며, 때때로 이를 엔드 차원이라고 한다. 드래곤을 죽인 후 생성되는 구조물인 엔드 관문 차원문에 들어가면, 1000블록 공허 너머에 있는 디 엔드의 외곽 섬으로 순간 이동된다. 이들 엔드 관문은 엔더 진주를 사용해야만 들어갈 수 있다. 기반암 블록과의 높이 차가 1 블록이기 때문이다. 외곽 섬에 갈 수 있는 다른 방법으로는 겉날개를 사용하여 1000블록을 날라가는 방법과 1천 블록의 다리를 만드는 방법이 있다. 하지만, 이 방법으로 공허를 건너는 것은 극히 비효율적이다. 콘솔 에디션에서는 중앙 섬과 외부 섬 사이가 보이지 않는 벽으로 막혀 있어서 관문 차원문을 이용하지 않으면 외곽섬에 도달할 수 없다. 이들 외곽 섬은 무한하게 생성된다. ‌외곽섬에는 후렴목의 숲이 있으며, 이를 수확하면 후렴과와 후렴화를 얻을 수 있다. 후렴화는 오버월드에서 기를 수도 있다. 이들 섬 중에는 엔드 도시와 엔드 함선이 있을 수 있으며, 이들에는 겉날개, 드래곤 머리를 포함한 극히 귀중한 전리품을 얻을 수 있다.
  •  : 자연적으로 발생하는 몹이 세가지 존재한다. 엔더맨은 전체 차원에서 자연적으로 생성된다. 엔더 드래곤은 중앙 섬에서만 자연적으로 스폰되지만, 출구 차원문 네 귀퉁이에 엔드 수정을 4개 설치하면 리스폰될 수 있다. 셜커는 외곽 섬에 있는 엔드 도시에서만 나타나며, 한번 죽이면 다시 리스폰되지 않는다. 보스를 제외한 다른 몹은 엔드 차원문을 통해 엔드로 보낼 수 있다.[15]

아이템

아이템플레이어의 보관함과 손에서만 존재 가능한 게임 개체로, 게임 세계 직접적으로 설치하는 것은 불가능하다. 보관함에 있을 때는 개체이고 설치하면 블록으로 변화된다. 자바 에디션을 기준으로 아이템은 총 967가지이다. 일부 아이템은 사용하면, 자신을 블록이나 개체 버전으로 게임 세계에 설치한다. 쉽게 말하면, 이것은 보관함에 있을 때는 아이템이고 설치했을 때는 블록이다. 예를 들어, 보트를 설치하면 개체로 바뀌고, 침대를 설치하면 블록의 그룹으로 바뀐다. 아이템이 단축바에 있을 때 선택하면, 자신의 이름을 헤드업 디스플레이에 간략하게 표시한다. 게임 환경에서 아이템을 적절하게 나타날 수 있는 유일한 방법은 아이템 액자에 사용하는 것이다. 1.13 버전 이전의 자바 에디션에서, 블록에 블록 아이디가 있는 것처럼, 아이템에는 아이템 아이디가 있다. 1.13 버전 부터는 블록 아이디와 아이템 아이디가 합쳐졌다. 특징에 따른 아이템의 종류는 다음과 같다.

  • 원재료 : 제작, 물약 양조, 제련하여 다른 아이템 또는 블록을 만들 때 사용된다.
  • 가공품 : 대부분 원재료를 이용해 생산된 것이다.
  • 물약 : 플레이어와 몹에게 특정한 상태 효과를 가한다.
  • 식료품 : 배고픔과 포만감을 채우기 위해 플레이어가 섭취한다. 긍정적이거나 부정적인 상태 효과를 가한다. 플레이어가 섭취하는 것 이외에도 길들일 수 있는 몹(말, 늑대 등)의 생명력을 채우거나 수동적인 몹(돼지, 소 등)을 번식시킬 때에도 사용된다.
  • 식물 : 대부분이 심을 수 있어 자라며, 식료품으로 수확 가능하다. 뼛가루를 뿌려 식물의 성장을 촉진한다.
  • 염료 : 양털, 가죽옷, 테라코타, 특정한 몹, 현수막과 유리의 색을 바꿀 때 사용된다.
  • 도구 : 플레이어가 음식이나 원자재를 수확하는 등 다양한 목적으로 사용된다.
  • 정보 : 주변 세계를 돌아다닐 때 플레이어의 이해를 돕는다.
  • 전투 : 방패를 제외하면 몹과 다른 플레이어에게 피해를 주는 데 무기로서 사용된다.
  • 갑옷 : 사용하면 몹, 플레이어, 및 자연으로부터 받는 피해를 줄일 수 있다. 마법을 부여하면 더욱 줄일 수 있다.
  • 유틸리티 : 플레이어에게 도움이 되는 다양한 목적으로 사용된다.
  • 장식 : 예술적 용도로만 사용된다.
  • 크리에이티브 전용 : 크리에이티브 모드 보관함에서만 얻을 수 있다.
  • 명령어 전용 : /give와 같은 명령어를 사용해야 얻을 수 있다.
  • 베드락 에디션/뉴 닌텐도 3DS 에디션 전용 : 베드락 에디션과 뉴 닌텐도 3DS 에디션에서만 볼 수 있다.
  • 에듀케이션 에디션 전용 : 에듀케이션 에디션에서만 얻을 수 있다. 그중 포트폴리오와 카메라는 /give 명령어를 사용해야 얻을 수 있다.
  • 기술적인 블록 : 명령어나, 인벤토리 수정을 해야 얻을 수 있다.[16]

게임 모드

마인크래프트에는 총 다섯 가지의 게임모드가 있으며, 어떤 모드를 선택하느냐에 따라 게임 플레이가 완전히 달라지게 된다. 모드를 따로 설정하지 않는다면 세계를 생성할 때 서바이벌 모드가 설정된다. 치트 활성 시 /gamemode 명령어나 F3 + F4키를 누르거나 level.dat의 데이터를 편집하면 하드코어 모드를 제외한 다른 모드들로 전환할 수 있다. level.dat를 이용한 전환은 하드코어의 설정도 가능하다.

서바이벌

아이템 채집 및 제작, 건물 짓기, 몹과 싸우기, 경험치 얻기, 음식 먹기, 세계 탐험하기 등 다양한 활동을 하며 생존하는 기본 게임 모드이다. 블록을 파괴할 때 종류에 따라 일정한 시간이 걸리며 서바이벌이라는 이름에 맞추어 플레이어는 낙하 피해, 질식, 익사, 불과 용암, 동사, 몹의 공격 등에 의해 죽을 수 있고 그에 따른 죽음 메시지도 표시된다. GUI에는 플레이어의 생존과 관련된 정보가 나타나는데, 하트로 표시되는 체력 바, 닭 다리 모양으로 표시되는 배고픔 게이지와 함께 물 속에 들어가면 공기 방울 모양으로 나타나는 산소 바, 갑옷 착용 시 흉갑 모양으로 나타나는 방어 포인트 등과 함께 경험치, 레벨 등이 표시된다.[17]

크리에이티브

제약 없이 여러 구조물을 만들며 즐기거나 여러 가지를 실험을 할 때 주로 쓰이는 게임 모드로, 플레이어의 생존에 영향을 끼치던 요소들이 크리에이티브 모드에서는 적용되지 않아 GUI에 기본적인 핫바 이외의 내용이 아무것도 표시되지 않는다. 또한 /kill 명령어나 Y=-64 이하에 있을 때 적용되는 공허 피해를 제외하면 플레이어는 절대 죽지 않는다. 크리에이티브 보관함을 이용해 아이템을 마음껏 사용 할 수 있고, 점프 키를 두 번 연속 눌러 공중에 날아다닐 수도 있다. 이때 점프를 두 번 누르면 상승, 웅크리기를 누르면 하강한다. 비행 상태를 해제하려면 점프키를 두 번 연속 누르면 된다. 서바이벌 모드와는 달리 막대류를 든 상태를 제외하면 벽돌 파괴가 클릭 단 한 번만으로 매우 쉽게 된다.[17]

모험

몇몇 게임플레이 요소를 제한할 수 있는 게임 모드로, 플레이어가 직접 제작한 퍼즐, 미니게임, 모험 등의 커스텀 세계를 즐길 수 있다. 서바이벌 모드와 비슷해 보이지만 더 많은 제약이 존재한다. 플레이어는 이미 놓여 있는 레버나 버튼 등의 레드스톤 장치 등을 이용하거나 몹 죽이기 또는 거래를 통해서만 세계와 상호작용할 수 있다. 블록의 파괴나 설치도 불가능하다. 플레이어는 세계의 제작자가 여러 설정을 부여해야만 설정에 따른 상호작용을 할 수 있다. 예를 들어 도끼로 돌과 얼음을 부수고 싶으면 제작자가 도끼에 CanDestroy:[stone, ice]로 NBT 태그를 설정해둔 상태여야 한다. 블록도 마찬가지로 설정을 통해 특정 블록에만 놓을 수 있게 하는 등의 설정할 수 있다. 이렇게 플레이어에게 여러 제한을 둘 수 있다는 점을 활용하면 퍼즐과 같은 다양한 콘텐츠를 제작하고 즐길 수 있다.[17]

관전자

세계를 마음껏 둘러볼 수 있는 대신 세계와의 모든 상호작용이 차단되는 모드로, 자바 에디션에만 적용된다. 관전자 모드로 플레이하는 플레이어의 모습은 다른 플레이어들이 볼 수 없다. 3인칭 시점으로 본인을 보면 머리만 투명해진 채 세계를 떠다니는 것을 확인할 수 있고 스크롤 휠을 이용해 속도를 조절할 수 있다. 모든 블록과 개체와 닿으면 물리적 특성이 적용되지 않고 통과한다. GUI는 자막과 채팅을 제외한 모든 게 사라져있다. 크리에이티브 모드와 마찬가지로 명령어나 공허 피해를 제외하고는 플레이어의 생존에 영향을 끼치던 요소들이 적용되지 않아 관전자 모드의 플레이어를 죽일 수 없다. 하지만 반대로 관전자 상태의 플레이어도 다른 대상을 공격하거나 블록을 놓는 등 세계에 아무런 영향을 끼칠 수도 없다. 예를 들어 상자의 경우 열 수 없고 내용물 확인만 가능하다. 단, 아무도 열지 않은 상자는 여는 순간 내용물이 생성되는 것 이기 때문에 내용물도 확인할 수 없고 오류 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹 등의 시점으로 세계를 볼 수도 있는데, 원하는 개체를 우클릭하면 된다. 이렇게 특정 시점으로 들어가면 몇몇 몹은 몹의 특성이 반영되어 시야에 독특한 필터가 적용되어 보이는 경우도 있다. 예를 들어 크리퍼의 시점으로 보면 해상도가 낮아진 초록색 화면으로 보인다. 이 필터들을 해제하고 싶다면 F4를 누르면 된다.[17]

하드코어

서바이벌에 기반한 특별한 모드로, 관전자 모드와 같이 자바 에디션에서만 즐길 수 있다. 서바이벌과는 달리 난이도가 어려움으로 고정되어있으며 리스폰과 치트 활성화가 불가하다. 서바이벌모드와 세계 선택 메뉴의 '하드코어 모드'라는 붉은 글씨와 체력을 나타내는 하트의 무늬로 구분된다. 하드코어 모드의 가장 큰 특징은 플레이어 사망 시 부활이 불가능하다는 것인데, 플레이어가 죽으면 '게임 오버'라는 메시지가 뜨고 해당 세계에서 더 이상 플레이할 수 없다. 관전자로 참여하는것은 가능하다. 단, 관전자 모드로 전환하지 않고 서버를 나가면 자동으로 서버로부터 차단당하게 된다. 이럴 경우, 관리자가 서버를 닫고 파일을 수정해줘야만 차단을 풀 수 있다. 싱글플레이인경우 플레이어가 부활하는 방법이 아예 없는 것은 아니고 LAN 서버를 치트 허용으로 열어 치트활성화 후 /gamemode 명령어를 이용할 수는 있으나, 이 방식을 이용하면 하드코어 모드로 게임을 즐기는 의미가 없어진다.[17]

에디션

베러 투게더 업데이트

베러 투게더 (Better Together)는 2017년 9월 21일 진행된 대규모 업데이트이다. 많은 도구와 기능이 추가되고, 새 UI가 적용되는 등 많은 변화가 있었고 버그 수정 또한 다수 이뤄졌다.[18] 각 에디션마다 이름이 다양했으나, 2017년 베러 투게더(Better Together) 업데이트 이후 모두 마인크래프트라는 명칭으로 단일화되었다. 변화가 있는 대상 에디션은 베드 에디션 중 윈도우10, 콘솔 에디션 중 엑스박스원, 닌텐도스위치, 피에스포(PS4), 안드로이드아이오에스(iOS)를 위해 개발된 포켓 에디션 이다. 이 중 VR기기와 포켓 에디션을 대상으로는 사용자들이 무료 업데이트를 받는 형식으로 진행되었고, 기존 콘솔 에디션 사용자는 무료로 새로운 버전의 마인크래프트를 다운받을 수 있게 하였다. 한편 피씨 버전의 마인크래프트는 '마인크래프트 : 자바 에디션 (Minecraft: Java Edition)'으로 이름이 바뀌게 되었다.[7]

자바 에디션

자바 에디션은 우리가 마인크래프트라고 생각하면 떠올리는 배포판으로, 2009년 정식 출시되기 이전부터 2021년 현재까지 꾸준하고 빠르게 업데이트되고 있다. 오랜 기간에 걸쳐 업데이트되었기 때문에 유저 콘텐츠가 풍부하지만, 자바로 개발되었기 때문에 최적화가 밀린다. 원래 마인 크래프트라고 불리었으나, 일부 에디션들이 통합되어 동일하게 마인크래프트라고 불리게 되자 명칭의 혼동을 방지하기 위해 자바 에디션이라는 명칭을 추가로 붙이게 되었다. 통합된 에디션들에는 베드락 에디션이라는 명칭이 추가되었다. 마인크래프트의 주 버전은 자바 에디션에서 베드 에디션으로 변경되었으나, 많은 양의 유저 콘텐츠로 인해 실질적인 주 버전을 담당하고 있다.[19]

베드락 에디션

베드락 에디션은 다양한 플랫폼에서 마인크래프트를 지원하기 위한 배포판으로 안드로이드, 아이오에스, 윈도우10, 엑스박스원, 피에스포, 아마존파이어TV(Amazon Fire TV), 닌텐도 스위치등의 플랫폼을 지원하는 다중 플랫폼 형식이다. 기반암을 의미하는 영어 단어인 베드락(Bedrock)에서 유래했다.[20] 윈도우10 모바일, 기어VR, 애플티비 플랫폼도 지원됐으나, 모두 서비스가 종료되었다. 이전에 각 플랫폼마다 출시되었던 에디션들은 모두 베드락 에디션으로 변경되었다. 베드락 에디션은 포켓 에디션의 코드를 기반으로 하며, 자바 에디션에 비해 번역과 시스템 오류가 빈번하게 일어난다.[7]

콘솔 에디션

콘솔 에디션이 지원하는 플랫폼은 뉴닌텐도 쓰리디에스(3DS), 피에스쓰리(PS3), 피에스비타(PS Vita), 엑스박스360, 위유(Wii U) 이다. 2012년 5월 9일 출시된 엑스박스360 에디션이 가장 먼저 출시되었다. 이 중 엑스박스원 에디션은 콘솔에디션과 베드 에디션을 구입하면 베드 에디션과 콘솔 에디션이 각각 함께 제공된다. 하지만, 닌텐도 스위치 버전은 베드 에디션이 발매된 직후 콘솔 에디션의 공급이 중단되고 베드락 에디션과 통합되었다. 이에 따라 레거시 콘솔 에디션(Legacy Console Edition)에서 제공되던 엘씨이(LCE) 전용 콘텐츠를 더 이상 즐길 수 없게 되었다.[21]

파이 에디션

파이 에디션은 2013년 2월 11일에 발매된 라즈베리 파이를 위해서 개발된 에디션으로, 포켓 에디션(Pocket Edition)의 개발자 중 아론 니미넨(Aron Nieminen)과 대니얼 프리스크(Daniel Frisk)가 C++을 이용하여 개발하였다.[22] 이또한 무료로 제공되며 사용자들이 API를 이용하여 게임 코드를 변경 할 수 있다. 포켓 에디션의 코드를 기초로 제작되어,[22] 포켓 에디션과 유사한 점이 많은데, 대표적인 것으로는 세상의 끝에 투명한 벽이 있고, 파란색 꽃과 네더 리액터 코어, 석재 절단기가 있다는 점이다. 기본으로 제공되는 플레이어 스킨은 사용자가 게임 파일의 char.png 파일을 원하는 스킨 이미지로 교체하여 변경할 수 있다.[23]

포켓 에디션

마인크래프트의 모바일 버전으로, 줄여서 MCPE(Minecraft Pocket Edition)라고 부른다. 안드로이드와 아이오에스, 윈도우10 모바일, 애플 티비에서 플레이할 수 있으며, 애플티비를 제외하고 모두 베드락 에디션으로 통합되었다. [24]

에듀케이션 에디션

에듀케이션 (Education) 에디션은 베드락과 포켓 에디션을 바탕으로 하고[25] 교실 환경에서 학습을 위해 디자인된 교육적인 마인크래프트 버전으로 학생들의 나이에 따라 각각 다른 교육 계획을 갖는다.

  • 5~9세 : 가상 회사 제작, 인수와 배수, 커뮤니티 안에서의 랜드마크, 이야기 설정, 이야기 역사, 계와 주위
  • 10~13세 : 도시확산의 억제, 생물 다양성의 손실, 기후변화의 무시, 분수와 관련된 것들, 삼림 파괴, 불모지를 연관시킨 스토리텔링
  • 14세 이상 : 도시 계획, 지속가능한 생활, 태양열 발전계획, 루브 골드버그 장치, 동물 농장

C++이 사용되었으며, 맥오에스(macOS)와 윈도우10플랫폼을 지원한다. 교육자들이 손꼽는 에듀케이션 에디션의 가장 큰 장점은 학생들이 이를 통해 문제를 해결하기 위해 함께 협업하는 능력을 기를 수 있다는 것이다. 30명 이상의 학생이 동시에 플레이하여도 서버 분리 없이 함께 참여하거나 친구의 마인크래프트 세계에 참여하여 함께 작업하도록 할 수도 있다. 또한학생이 아닌 교육자는 NPC로서 게임에 참여하여 학생들에게 게임을 가이드해주거나 과제 수여, 더 많은 정보 제공 및 추가 참조 웹 링크를 삽입할 수 있다. 또한, 학생들은 카메라 기능을 이용하여 자신의 작업물을 찍어 포트폴리오화 하여 문서로 저장할 수 있다.[26] 또한 슬레이트, 포스터, 보드 총 세 가지의 칠판 기능을 활용하여 학습 목표에 대하여 이야기 하거나 추가적인 정보를 제공할 수 있다. 마인크래프트를 처음 접하는 학생들을 위하여 튜토리얼 세계가 제공되기도 한다.[27]

컨트롤

조작법

마인크래프트 자바 에디션 조작법은 다음과 같다. 1.15.2 버전 기준으로 작성되었다. 변경할 수 있는 조작키들은 설정 - 조작에서 바꿀 수 있다. 기본적으로 지정되지 않은 키는 NONE으로 표시했다.

변경할 수 없는 조작키[28]
조작키 설 명 조작키 설 명
마우스
왼쪽 키
  • 인벤토리의 아이템을 선택하기
  • 아이템 여러개를 여러 칸에 고르게 분배하기 (클릭 후 드래그)
  • 여러 칸에 흩어져 있는 아이템을 한 칸에 모으기 (더블클릭)
마우스
오른쪽 키
  • 인벤토리의 아이템을 선택하기
  • 한 칸의 아이템을 절반 선택하기
  • 여러 칸에 한 개씩 아이템을 분배하기 (클릭 후 드래그)
마우스
이동
  • 시선 이동
  • 조준
  • 카메라 이동
마우스 휠
  • 핫바(Hotbar) 스크롤
  • 채팅창 위아래 이동
오른쪽 또는
왼쪽 컨트롤
+ B
  • 내레이터(Narrator) 설정 변경
F1
  • 헤드업 디스플레이(HUD) 토글
F3
  • 디버그 창 띄우기
  • 디버그 창에서 1-9 누르기 -> 오른쪽 그래프의 더 자세한 정보를 볼 수 있음
  • F3 + Q: 헬프 메뉴 표시. F3의 모든 단축키를 표시함
  • F3 + A: 모든 청크 다시 로드
  • F3 + T: 모든 텍스처, 소리, 웹에서 받은 클라이언트 자료 다시 로드
  • F3 + P: 창이 포커스를 잃었을 때 자동으로 일시정지하는 기능 토글
  • F3 + H: 툴팁에 자세한 정보를 표시 토글
  • F3 + C: 게임 크래시를 고의로 발생시킴
  • F3 + B: 히트박스(Hitbox) 표시 토글
  • F3 + D: 채팅창 지우기
  • F3 + N: 관전자(Spectator) 모드, 크리에이티브 모드 전환
  • F3 + G: 청크 경계 표시 토글
  • F3 + Esc: 메뉴창을 띄우지 않고 게임을 일시정지
  • F3 + F4: 게임모드 변경 메뉴를 띄움
시프트

(인벤토리가 열려있을 때)

  • 아이템에 Shift+클릭: 핫바와 인벤토리 사이를 즉시 이동함
  • 방어구에 Shift+클릭: 장착하거나 인벤토리에 벗음

(상자 등의 보관함이 열려있을 때)

  • 아이템에 Shift+클릭: 클릭한 칸에 있는 아이템을 보관함에서 인벤토리로, 인벤토리에서 보관함으로 이동함. 왼쪽 위부터 빈 칸에 이동함
  • 아이템에 Shift+더블클릭: 같은 아이템을 모두 이동함 (아이템을 하나 잡고 그 상태에서 더블클릭 해야함)

(화로가 열려 있을 때)

  • Shift+클릭: 아이템을 화로에서 인벤토리로, 인벤토리에서 화로로 이동시킴. 석탄, 숯, 용암 양동이는 연료칸으로 이동

(조합할 때)

  • 조합 결과물에 Shift+클릭: 재료로 만들 수 있는 최대 양을 조합하고 인벤토리로 이동

(크리에이티브 모드에서)

  • 인벤토리에서 Shift+X버튼 클릭: 인벤토리를 비움
  • 다른 칸에서 Shift+아이템 클릭: 아이템 한 스택을 핫바로 이동

(멀티플레이어 서버 선택 메뉴에서)

  • Shift+↑, ↓: 서버 순서를 움직임
변경할 수 있는 조작키(기본값)[28]
조작키 설 명 조작키 설 명
스페이스바
  • 점프를 함
  • 수영중일 때, 플레이어를 떠오르게 함
  • (크리에이티브 모드에서) 두 번 누를 경우 날기 모드로 들어감
  • 날기 모드일 때 누르면 올라감
  • 날기모드로 들어가기 전에 달리는 중이었다면 더 빠른 속도로 날아다님
왼쪽 시프트
  • 몸을 웅크림
  • 날기 모드일 때 누르면 내려감
  • 사용 가능한 블록에 시프트를 누른 상태로 사용 버튼(기본값: 오른쪽 클릭)을 누르면 사용 액션을 무시하고 블록을 설치함. 예를 들어 발사기 같은 블록에 레버를 달려면 시프트를 누른 상태로 설치해야 함
왼쪽 컨트롤
  • 달리기를 시작함. 날기 모드일때도 사용 가능
A
  • 왼쪽으로 걸음
D
  • 오른쪽으로 걸음
S
  • 뒤로 움직임
W
  • 앞으로 움직임
  • 두 번 누르면 달림(배고프지 않을 때)
마우스 왼쪽
  • 블록을 부숨 (꾹 누르고 있을 때)
  • 공격함
마우스휠
  • 바라보고 있는 블록이 인벤토리에 있는 경우 선택함

(크리에이티브 모드인 경우)

  • 바라보고 있는 블록이 핫바에 없으면 바라보는 블록을 추가하고 선택함
  • 몹에 대고 휠 버튼을 누르는 경우 해당 몹의 스폰 알을 선택함
  • 아이템을 잡고 있는 상태로 인벤토리에 휠 버튼을 눌러 드래그하면 선택한 칸에 최대치만큼 아이템을 복사함
  • 아이템에 마우스 휠 버튼을 클릭할 경우 최대치를 복사해 집음
마우스
오른쪽 버튼
  • 블록을 놓음
  • 레버나 문을 사용함
  • 방패를 사용함
Q
  • 아이템을 2~3칸 거리에 던짐
  • Ctrl+Q: 아이템 전부를 던짐 (Mac에서는 Ctrl+Cmd+Q를 눌러야 함)
1~9
  • 핫바의 아이템을 선택함
  • 인벤토리를 연 상태에서는 마우스 아래 있는 아이템과 누른 핫바에 있는 아이템을 바꿈
E
  • 인벤토리를 엶
  • 열려있는 GUI를 닫음
F
  • 왼손에 있는 아이템을 교체함
X
  • X + 숫자(1~9): 저장된 툴바를 불러옴
C
  • C + 숫자(1~9): 현재 핫바를 툴바에 저장함
  • 멀티플레이어에서 플레이어 목록을 봄
  • 채팅창에서 명령어 자동완성을 함
T
  • 채팅창을 엶
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명령어

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  • /time set day - 밤에서 아침으로 변경한다.
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  • /difficulty [e 또는 1] - 게임의 난이도를 쉬움(easy)으로 변경한다.
  • /difficulty [n 또는 2] - 게임의 난이도를 보통(normal)으로 변경한다.
  • /difficulty [h 또는 3] - 게임의 난이도를 어려움(hard)으로 변경한다.
  • /debug - 디버그 모드로 전환한다.
  • /save-all - 현재의 서버를 저장한다.
  • /stop - 서버를 중지한다.[29][30][31][32]

논란

보안

2012년 6월 26일 ~ 2012년 7월 14일 비밀번호 없이 마인크래프트에서 모장으로 이전된 닉네임만 입력해도 정품 서버에 들어갈 수 있었다. 해당 사건으로 인해 모든 모장 계정이 영향을 받은 심각했던 사건이다. 8년 후인 2020년 2월 말부터 3월 말까지 첫 번째 보안 취약 사건과 마찬가지로 비밀번호 없이 닉네임만 입력해도 정품 서버에 들어갈 수 있었다. 서버에 로그인 할 때 세션 토큰 계정 소유권을 확인하지 않아 발생한 것으로 보인다. 이 사건으로 인해 오래된 플레이어는 물론 유튜버들도 공격당했다. 2b2t가 유출되거나 서버 관리자들의 계정으로 해당 관리자의 운영 서버에 접속해 난장판을 일으키기도 했으나 모장에서 해당 취약점을 빠르게 수정함으로써 사건은 마무리됐다.[33]

디지털 연쇄살인 사건

2015년 8월, 러시아의 미성년자 유저가 에닉스월드(EnixWorld.ru) 서버에서 플레이어들을 자신의 집으로 초대해 인사를 나누다가 함정으로 유인해 다이아몬드 검을 이용해 죽이고 아이템을 약탈한 사건이다. 마인크래프트 서버 관리자이자 유튜브에서 이러한 플레이어들을 응징하는 콘텐츠를 제작하던 유튜버 슬라다(shllada)는 일반 플레이어인 척 위장해 접근했고, 이 과정에서 죽은 플레이어들의 캐릭터 머리를 벽에 걸어 장식하고 공간이 부족해 전시하지 못한 머리는 상자에 담아둔 것을 발견했다. 슬라다는 이 유저가 최소 50명의 플레이어를 죽였을것이라고 판단했다. PVP의 관점으로 보면 죽인 상대의 머리를 걸어두는 것은 가능한 일이지만, 해당 플레이어는 악성 무기를 이용해 다른 유저들을 죽여 영구적으로 밴을 당하게 하고 아이템을 모두 빼앗는 등 타 이용자들에게 심각한 피해를 끼친 점에서 제제되어야하는 대상이었다. 이후 슬라다는 플레이어의 집을 피해자들의 머리와 함께 없애고 IP까지 차단했다. 이 과정에서 사건을 벌인 플레이어는 게임과 현실을 전혀 구분하지 못하는 듯한 증상을 보였다.[33]

미성년자 이용불가

2014년 마이크로소프트는 모장을 인수했다. 이후 계정 보안과 원활한 관리를 목적으로 모장의 모든 계정을 마이크로소프트 계정으로 전환하고 있다. 이 과정에서 마이크로소프트는 셧다운제에 따라 16세 미만 청소년의 심야 시간 게임을 제한하는 한국용 서버를 따로 구축할 수 없다며 한국에서는 성인만 마인크래프트 계정을 생성할 수 있도록 하겠다 하였다.[7] 셧다운제는 세계에서 유일하게 한국에만 있는 제도이기 때문이다. 마인크래프트 베드락 에디션은 출시 당시부터 엑스박스 라이브 계정을 사용했기 때문에 대한민국의 미성년자는 이용할 수 없었으나 자바 에디션은 미성년자의 이용이 가능했다. 하지만 자바 에디션마저도 2020년 10월 21일에는 구매에 제한이, 2021년 6월 24일부터는 아예 이용 할 수 없게 된 것이다. 심지어 셧다운제 적용 대상은 16세 미만이지만 기준이 모호해서 마이크로소프트는 마인크래프트 이용 시 아예 성인인증을 요구하는 것으로 결정했다. 이에 따라 공식 마인크래프트 구매 사이트에는 "한국에 있는 플레이어의 경우 마인크래프트 자바 에디션을 구매하고 플레이하려면 만 19세 이상 이여야 합니다."라는 문구가 오르게 되었다.[7] 2020년 5월 5일 대한민국 정부는 직접 샌드박스 네트워크의 크리에이터인 도티 외 마인크래프트 유저들과의 협업으로 어린이날을 기념하여 마인크래프트 청와대 월드맵을 배포하기도 했는데, 이러한 게임을 미성년자가 이용할 수 없게 된 것은 매우 모순적인 상황이라고 할 수 있다. 이러한 사태에 2021년 7월 2일, 우마공·한마포 등 10개의 한국 마인크래프트 커뮤니티들은 공동성명문을 발표했으며 청와대의 국민청원에 해당 이슈에 대한 해결을 요구하는 청원이 등록되기도 했다. 배급사인 마이크로소프트는 "이번 사태를 엄중하게 보고 있으며, 19세 미만 이용자를 위한 해결책을 마련하여 올해 말에 구체적인 내용을 공유하겠다"고 전했다.[34]

불법복제

마인크래프트는 흥행성이 높은 만큼 불법 복제판, 이른바 복돌이가 많은 게임 중 하나이다. 불법 복제판은 악성코드가 심겨 있어[35] 다운로드해 플레이어 하면 사용자의 플랫폼이 바이러스에 감염되는 등 위험성이 높다. 마인크래프트 제작사는 유료 게임을 결제하지 않고 불법 복제판을 다운받아 플레이하는 사용자들을 위해 마인크래프트 무료 체험판을 발매하였다. 체험판은 유료인 정식 버전과는 다르게 플레이 시간이 90분으로 한정되거나 사용 가능한 기능이 떨어지는 등 제한 사항이 존재한다. 따라서 불법 복제품을 다운받아 사용하는 사용자들이 체험판 출시 이후에도 많아 한국마이크로소프트에서는 '2017 엑스박스 피씨(Xbox PC) 게이밍 투어'에서 복잡한 인터넷 결제 대신 누구나 간편하게 마인크래프트를 접할수 있는 '마인크래프트 윈도우 10 에디션'다운로드 코드가 포함된 '마인크래프트 카드'의 출시 계획을 발표하기도 했다.[7][36]

평가

2009년 5월 17일, 마인크래프트의 개발자 마르쿠스는 실행 가능한 최초의 마인크래프트를 인디 게임 포럼에 올렸다. 올리자마자 반응은 뜨거웠다. 포럼 내의 여러 멤버들은 앞다퉈 마인크래프트의 세계를 탐험했고, 칭찬이 이어졌다. 그런 반응을 꼼꼼히 살피던 마르쿠스는 자신이 제대로 된 길에 들어섰다고 느꼈다. 그리고 6월 12일, 마인크래프트의 판매가 시작됐다. 첫날엔 15명이 사갔고 한동안은 평균 하루에 7장 정도가 판매됐다. 판매량은 점진적으로 늘어갔고, 입소문은 빠르게 퍼져나갔다. 그는 단순히 일시적인 유행이겠거니 했지만, 그게 아니었다. 2010년에는 하루에 평균 400장이 팔려나갔고, 같은 해 여름엔 2만 장을 판매했다. 백만 크로나(약 1억 7천만 원)의 수익을 올린 그는 팬들의 반응에 기뻐하면서도, 여전히 이 유행은 일시적일 것으로 생각했다. 하지만 매출은 계속 올라 나중에는 하루에 2만 3천 카피 이상이 판매될 정도였다. 마인크래프트가 외국에서 유튜브를 통해 빠르게 전파됐다면, 한국에서는 인터넷 방송 아프리카TV를 통해 알려졌다. BJ들은 마인크래프트를 이용해 독자적인 콘텐츠를 만들어 내며 공감대를 얻기 시작했다. 마인크래프트로 스타덤에 오른 BJ도 있다. 인기 BJ를 중심으로 한국에서도 마인크래프트를 즐기는 사람들이 많아졌다.

마인크래프트의 흥행 요인 중 하나가 바로 이러한 게임 플레이 방식에서의 자유로움과 이로 인해 다양한 콘텐츠들을 사용자들이 직접 입맛에 맞게 만들고 공유할 수 있다는 점이다. 게임 사용자들은 기본으로 설정된 마인크래프트가 지겨워지면 다른 사용자들이 제작한 맵을 다운받아 플레이 할 수 있다. 또한 게임의 모드와 서버를 변경해 플레이 할 수도 있다. 단, 명령어를 사용할 수 있어야 게임 모드를 변경하거나 원하는 곳으로 이동 하는 등 게임의 모든 기능을 사용할 수 있다. 이러한 특징과 함께 많은 유튜버들의 관련 콘텐츠 제작이 더해지면서 마인크래프트는 기네스북 세계 기록에 테트리스를 제치고 '역대 비디오 게임 판매량 1위'로 기재되기도 하였다.[29]

마인크래프트는 많은 평론가에게도 호평받았다. 게임의 창의적인 활용도와 함께 테트리스와 같이 게임 산업에 미친 영향력이 거대함으로 인해 피시 버전을 기준으로 메타크리틱 점수 93점, 사용자점수 8.0점의 높은 점수를 받았다.[7] 게임 평론 사이트인 '게임스팟'은 마인크래프트의 복잡한 공예 시스템을 좋게 평가하며, 이 부분이 오픈 월드 게임 플레이의 중요한 측면이라고 말했다. 또한, 마인크래프트가 탐험과 건축 사이의 좋은 균형을 만든다며 게임의 모험 요소들을 호평했다.[37] 또 다른 게임 평론 사이트인 아이지엔(IGN)은 입체적인 그래픽을 인상적인 특징으로 묘사했다. 멀티플레이어 기능에 대해서는 "모험하는 것은 항상 친구들과 함께해야 더 좋다"라고 평가했다. 리뷰 사이트인 피시 게이머는 "직관적으로 흥미롭고 재미있는, 창의성과 기억에 남을 만한 경험을 할 수 있는 타의 추종을 불허하는 범위"라고 평가했다. 2011년 5월 5일에는 2012년 3월 16일 개막된 비디오 게임 예술 전시회의 일환인 스미소니언 미국 미술관에 전시될 80개의 게임 중 하나로 선정되었고, 2012년 영국 아카데미 비디오 게임 시상식 2011년 게임상 후보에 올랐으며, 본 게임의 제작자인 마르쿠스 페르손은 특별상을 수상하였다. 이외에도 2016년타임지 선정 50대 비디오 게임과 아이지엔(IGN)이 발표한 역대 최고의 100대 비디오 게임에 포함되기도 했다.[7]

관련 행사

마인콘은 모장 스튜디오에서 해마다 여는 마인크래프트의 공식 행사로, 명칭은 여러 번 변경되었다. 2011년 라스베이거스에서 열린 첫 번째 마인콘에서는 마인크래프트의 출시 축하와 함께 관련된 이야기 패널과 게이밍 아리아가 있었다.[38] 2014년을 제외하고는 2016년까지 매번 다른 개최지에서 오프라인 행사로 개최되다가 2017년부터 온라인 행사로 변경되었다. 2017년과 2018년은 일부 국가의 마이크로소프트 스토어에서 파티 형식으로 참여 가능하기도 했으나, 한국은 해당 지역이 아니었다. 오프라인 행사를 진행하던 2011년~2016년에는 티켓을 예매해야만 참여가 가능했으며, 티켓의 가격은 100~190달러(약 11~22만원)였다. 13세 미만은 보호자를 반드시 동반해야 참석 가능했고, 100달러가 넘는 고액의 가격이었으나 몇 초 만에 매진 되는 등 티켓을 구하기 힘들어 1차와 2차로 나누어 판매를 진행하기도 했다. 마인콘에서는 마인크래프트의 업데이트 소식 및 미래에 대한 토크쇼, 유명 유튜버, 인기 모드 개발자 등 마인크래프트와 관련된 유명 인사를 초대해 진행하는 토크쇼와 함께 코스프레 대회 등을 진행한다. 2016년 행사에서는 마인크래프트 자바 에디션에서 쓸 수 있는 망토 코드를 선물로 주기도 했다. 2020년에는 마인콘 오프라인 행사를 4년 만에 열기로 하였으나, 코로나 19로 인해 연기되었다.[39]

각주

  1. Minecraft〉, 《마인크래프트 위키》
  2. 설곰, 〈마인크래프트 쉐이더 적용법〉, 《크래프트데일리》 , 2021-01-11
  3. 문의식 기자, 〈마인크래프트 - 내가 만들어 나가는 세상〉, 《게임어바웃》, 2014-10-06
  4. 4.0 4.1 4.2 이정엽 작가, 〈마인크래프트〉, 《인디 게임》, 2015-11-01
  5. 플레이어〉, 《마인크래프트 위키》
  6. 블록〉, 《마인크래프트 위키》
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 마인크래프트〉, 《나무위키》
  8. 채굴〉, 《마인크래프트 위키》
  9. 제작〉, 《마인크래프트 위키》
  10. 제련〉, 《마인크래프트 위키》
  11. 물약 양조〉, 《마인크래프트 위키》
  12. 마법 부여〉, 《마인크래프트 위키》
  13. 〉, 《마인크래프트 위키》
  14. 네더〉, 《마인크래프트 위키》
  15. 디엔드〉, 《마인크래프트 위키》
  16. 아이템〉, 《마인크래프트 위키》
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 마인크래프트/게임 모드〉, 《나무위키》
  18. 종이상자의 작은일기장, 〈Minecraft PE 1.2 정식 업데이트 - Better Together 업데이트 배포소식 및 리뷰 〉, 《개인 블로그》, 2017-09-22
  19. 마인크래프트/자바 에디션〉, 《나무위키》
  20. 마인크래프트/베드락 에디션〉, 《나무위키》
  21. 마인크래프트/콘솔 에디션〉, 《나무위키》
  22. 22.0 22.1 Daniel Frisk〉, 《트위터》
  23. Pi Edition〉, 《마인크래프트 위키》
  24. 마인크래프트/포켓 에디션〉, 《나무위키》
  25. Announcing Minecraft: Education Edition〉, 《레딧》
  26. Andrew Hayward, 〈“교육과 게임의 만남” 마인크래프트는 어떻게 아이들의 창의력과 협동심을 높이나〉, 《아이티월드》, 2016-10-28
  27. Education Edition〉, 《마인크래프트 위키》
  28. 28.0 28.1 빈스의 마인크래프트, 〈마인크래프트 자바 에디션(PC) 조작법〉, 《티스토리》, 2020-05-20
  29. 29.0 29.1 RDabulle, 〈마인크래프트 명령어 강좌 (기초) 1. 명령어의 기본〉, 《티스토리》, 2020-05-20
  30. 헤르메스의 리뷰세상, 〈마인크래프트 명령어 모음, 마크 필수 공략〉, 《네이버 블로그》 , 2020-02-23
  31. 서울뿌리튼튼치과의원, 〈마인크래프트 명령어 목록,명령어 사용법〉, 《네이버 블로그》 , 2014-03-05
  32. kockpo, 〈마인크래프트 모음〉, 《티스토리》 , 2020-12-28
  33. 33.0 33.1 마인크래프트/사건사고〉, 《나무위키》
  34. 마인크래프트 미성년자 이용 불가 사태〉, 《나무위키》
  35. 깡깡이, 〈마크 복돌사용 위험성〉, 《네이버 블로그》, 2019-01-04
  36. 박해수 기자, 〈(게임 만평) 마인크래프트 불법 복제 유저들 손쉬운 ‘정품 구매 기회’ 열려〉, 《스포츠조선》, 2017-05-11
  37. Nathan Meunier, 〈Minecraft Review〉, 《Gamespot》, 2009-05-10
  38. 마인콘〉, 《위키백과》
  39. MINECON〉, 《나무위키》

참고자료

같이 보기


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