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박명기

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게임톡(Game Toc) 로고
게임톡(Game Toc) 로고와 글자

박명기는 한국의 경제신문인 《한국경제》의 자회사인 한경닷컴이 만든 게임톡(Gametoc)의 대표 겸 편집국장이다. 그는 성균관 대학교 국어국문학과 출신으로 일간스포츠 기자 및 플레이포럼 편집국장으로 근무하여 왔다.

주요 사업[편집]

게임톡[편집]

박명기의 ㈜게임톡은 게임전문웹진을 주요사업으로 진행한다. 2010년 12월 ㈜중앙게임즈란 이름으로 설립된 포털 및 인터넷 정보 매게 서비스를 업종 하는 기업이다. 현재는 ㈜게임톡으로 회사명이 변경되었고 2012년 3월부터 정식 발간을 시작했다. 게임톡은 변화하는 시대에 발맞춰, SNS를 기반으로 한 신속한 정보전달에 주목했다. 창간 때부터 페이스북, 트위터 등을 중심으로 활발한 활동을 전개하여, 게임 업계 주요 오피니언 리더(Opinion Leader)가 구독하는 게임웹진의 선구자로 인식되고 있다. ㈜게임톡은 이름대로 톡소리 나는 고퀄리티 칼럼부터, 한눈에 볼 수 있는 카드 뉴스, 센스있는 리뷰 ‘만화로 보는 게임리뷰’ 등, 신선한 방식의 정보전달에 노력하고 있다. 게임톡은 빠른 성장을 거듭해 2014년 8월엔 랭키닷컴 게임웝진의 전문지 7위에 올랐으며, 2015년 4월에는 한경닷컴 게임톡 앱을 IOS와 구글 플레이에 출시하였다.[1]

카테고리

게임톡은 게임웹진을 전문적으로 하는 사이트로 뉴스의 대부분은 게임의 중점으로 맞춰서 제공하고 있다. 게임, IT, 경제, 사회 문화, e스포츠, 피플, 오피니언, 리뷰/프리뷰로 나뉘어있다. 게임에는 온라인게임, 모바일게임, 콘솔로 세부 콘텐츠로 나뉘어있다. IT는 IT 일반, VR/AR, 모바일, 인터넷, 소프트웨어, 기어, MCN, 암호화폐로 나뉘어있다. 경제는 경제, 산업, 스타트업으로 나뉘어있다. 사회 문화는 문화 일반, 영화, 공연, 방송 연예, 웹툰/웹 소설, 스포츠, 라이프, 사회로 나뉘어있다. e스포츠는 세부 콘텐츠로 나뉘어있지 않고 하나이다. 피플은 인터뷰, 스포트라이트로 나뉘어있다. 오피니언은 노답캐릭, 깨톡, 물약 인생, 기자 수첩, 외부칼럼, 게임별곡으로 나뉘어있다. 리뷰/프리뷰는 제목과 똑같이 나뉘어있다.

암호화폐

게임톡은 2017년 9월 IT 카테고리에 암호화폐 메뉴를 추가해 암호화폐블록체인에 관련된 뉴스를 제공하고 있다. 게임웹진에서 암호화폐 뉴스가 다소 어색 할 수 있지만, 암호화폐와 게임에도 연관된 부분이 많다. 2017년도 하반기부터 엠게임[2], 넥슨[3], 한빛소프트[4] 등 게임 기업들이 암호화폐를 인수하거나 전문 업체와 협약 맺는 등 다양한 방면으로 암호화폐에 투자하기 시작했다. 암호화폐 거래소빗썸은 2017년 부산 벡스코에서 열리는 한국 최대 게임쇼인 ‘지스타’에 참가해 암호화폐에 대한 다양한 프로모션을 제공하였다.[5] 2018년도에는 모바일게임협회와 블록체인벤처스가 각 산업의 발전을 위해 업무협약을 맺었다.[6] 또한 2019년 3월 게임엑스코인에서 한국 최초로 암호화폐 시스템을 RPG 게임에 적용해 선보였다. 참여자들이 획득한 레벨에 따라 암호화폐 토큰을 지급하는 방식이다.[7] 이처럼 암호화폐가 계속해서 게임과도 연관돼 발전하고 있다는걸 게임톡에서 제공된 뉴스를 통해 알 수 있다.

비전[편집]

현재 박명기 편집국장의 페이스북(친구 5000명), 한경닷컴 게임톡 페이스북(7248명) 등 속보와 네트워크를 앞서서 활용하고 있다. 모바일시대를 맞아 한경닷컴 게임톡 앱도 출시했다. 특히 중국 최대 게임쇼도 4회 연속 취재를 하고, 중국 최대 기업 텐센트 특집을 비롯한 한-중-일 게임 트렌드를 남보다 반영하고 있다. 중국 게임사를 직접 탐방한 회사는 소주의 스네일, 광저우 넷이즈, 베이징의 룽투게임즈와 로코조이, 게임빌차이나(베이징), 상하이의 공중망 상하이 지사, DeNA차이나 아트리 등이다.

이밖에 미국 블리자드 엔터테인먼트의 게임축제 블리즈콘의 3회 출장, 도쿄의 도쿄게임쇼, 라이엇게임즈의 "리그오브레전드" 올스타 미국 취재 등을 전 세계 취재 영역을 넓혀가고 있다. 또한, 모바일 시대를 맞아 페이스북카카오의 SNS, 유튜브의 동영상을 비롯 젊은이들이 좋아하는 웹툰, 코스프레, 인프라 등의 서브컬처에서도 남보다 발빠르게 선도하고 있다.[8]

최근 동향[편집]

한경닷컴 게임톡 대표 박명기는 지난 2018년 12월 7일의 한베 콘텐츠협회 창립세미나에 참석하여 한베콘텐츠협회에 대해 취재하였으며,[9] 2019년 2월 13일 한베콘텐츠협회에서 주최하는‘하이! 베트남’ 정기 모임에도 참석하여 취재하였다.[10] 또한, 박명기는 한베콘텐츠협회 홍보이사이다. 한베콘텐츠협회는 베트남 시장에 진출하고자 하는 우리의 중소기업과 스타트업의 이익을 대변한다. 베트남 콘텐츠 시장의 흐름과 정보를 공유하며, 한베 양국간 미래 문화콘텐츠 및 산업 발전을 위한 기술, 인재 등 비즈니스 교류 활성화를 주된 목적 사업으로 한다. 양국간 관광 콘텐츠 촉진, 청년 세대 일자리 창출 등 한베 양국의 지속적인 발전에도 일익을 담당한다. 베트남 시장 진출 기업은 현재 6,000여개에 달하며 이들 기업에 의한 베트남 일자리 창출은 100만 명을 돌파하고 있다.

베트남 국민들이 좋아하는 코리아 브랜드 프리미엄(Korea Brand PREMIUM)은 K-POP , 드라마 엔터테인먼트를 넘어 홍삼, 화장품 등 K-H&B, 한복 체험 등 관광콘텐츠, K-Food 등으로 확대 되고 있다. 한베콘텐츠협회는 한베 양국 콘텐츠 산업 발전에 기여할 각 분야의 기업가와 전문가들의 활약의 콘텐츠 플랫폼이 될 것이다.[9]

각주[편집]

  1. 신문사소개〉, 《게임톡》
  2. 황대영 기자, 〈엠게임, 가상화폐 사업 나선다…전문 업체와 MOU 체결〉, 《게임톡》, 2017-09-21
  3. 백민재 기자, 〈넥슨 지주사 NXC, 코빗 인수…“가상화폐 진출 아니다”〉, 《게임톡》, 2017-09-26
  4. 황대영 기자, 〈한빛소프트, 미탭스와 암호화폐 ICO 착수…1600억 규모〉, 《게임톡》, 2018-01-08
  5. 박명기 기자, 〈세계 최대 암호화폐 거래소 ‘빗썸’ 지스타 떴다〉, 《게임톡》, 2017-11-18
  6. 박명기 기자, 〈모바일게임협-블록체인벤처스 “같이 생태계 만들자”〉, 《게임톡》, 2018-05-21
  7. 박명기 기자, 〈게임엑스코인, 암호화폐 게임 ‘프리프 for GXC’ 사전예약〉, 《게임톡》, 2019-03-01
  8. 게임톡㈜〉, 《게임잡》
  9. 9.0 9.1 박명기, 〈한베콘텐츠협회 7일 창립총회〉, 《게임톡》, 2018-12-04
  10. 박명기, 〈‘하이! 베트남’ 베트남 전문가-기업가 강남서 만난다〉, 《게임톡》, 2019-02-11

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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