"울트라"의 두 판 사이의 차이
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− | '''울트라'''(Ultra)는 [[블록체인]] 기반 [[게임]] 유통 및 [[거래]] [[플랫폼]]이다. | + | '''울트라'''(Ultra)는 [[블록체인]] 기반 [[게임]] 유통 및 [[거래]] [[플랫폼]]이다. 본사는 [[프랑스]] [[파리]]에 있다. 주요 인물은 '''[[데이비드 핸슨 (울트라)|데이비드 핸슨]]'''(David Hanson)과 '''[[니콜라스 질로]]'''(Nicolas Gilot)이다. |
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+ | == 등장 배경 == | ||
+ | 울트라는 블록체인 기술을 활용하여 사용자가 자신의 게임을 자유롭게 유통하고 가상 [[상품]] 거래 [[서비스]] 구축 및 운영을 할 수 있는 플랫폼이다.<ref name="코인원">이수연 기자, 〈[http://www.trendmaker.co.kr/news/articleView.html?idxno=228241 블록체인 기반 게임 플랫폼 울트라, 국내 거래소 코인원 상장]〉, 《트렌드메이커》, 2019-11-23</ref> [[플레이어]]가 좋아하는 [[커뮤니티]] 및 브랜드와의 상호작용 뿐만 아니라 게임 구매 및 재판매, 라이브 스트리밍 플랫폼, 토너먼트, 리뷰 및 콘테스트 등 다양한 게임 활동을 최초로 하나의 플랫폼에 액세스해 제공하고 있다. 또한 울트라는 블록체인 기반 기술을 사용하여 개발자에게 전무후무한 수익 기회를 제공해 혁신적인 비즈니스 [[커스텀]]을 지원한다. 울트라의 미션은 게임 [[프로그래머]], 플레이어 및 인플루언서들에게 새로운 기회를 제공함으로써 현재 유통 독점을 끝내는 일류 [[PC]] 게임 [[퍼블리싱]] [[플랫폼]] 및 생태계를 구축하는 것이다.<ref>울트라UOS, 〈[https://coinone.co.kr/talk/forum/detail/71?__cf_chl_jschl_tk__=6064f9a2d34bbf66e6834182d51a20eed2aff324-1594790053-0-AcG0l6SEL7UPAeKjAfw0_NSSw7AgzBx1uCwHhGnz4zljISJKwnpNMKGDVintRw5FLL-0x64Yg2LFzmcLiNb0zIHZB_k5cDzFRueJZInXR4e5s3UtLbZEDSH2CXiGj8TLIZVOT9UqRTLkK_Z-L433Fvw-qopWzDqJyvmqbx5H-S5q0L4amku6dVksrYN9dI_maLD-NenJlsowUGz4S4MVOZfdLF9VemBQBsk8Y_eRiAvYP2hLsNHHy7yNTWOHQ_xD3pOIcf1Cm1_XlkjCTrni5__ss4RsytLcP1EnIuPLXmpO 울트라, 포춘 500대 기업 AMD와 파트너십]]〉, 《코인원톡》, 2019-12-13</ref> | ||
− | == | + | == 연혁 == |
− | + | * 2017년 1분기: 울트라 설립, 울트라 [[SDK]] 게임 릴리즈 | |
+ | * 2019년 2분기: 울트라 클로즈베타(Close beta) 버전 릴리즈(Release) | ||
+ | * 2019년 3분기: [[토큰]] 생성 [[이벤트]], 울트라 블록체인 [[메인넷]] · 울트라 오픈베타 릴리즈 | ||
+ | * 2019년 4분기: 울트라 코어 릴리즈 | ||
== 주요 인물 == | == 주요 인물 == | ||
− | * '''[[데이비드 핸슨]]'''(David Hanson): 울트라의 공동 대표이사이다. 2000년 09월부터 2008년 09월까지 컴퓨터 넷웍스(Computer NetworX), 2009년 08월부터 2009년 12월까지 컬러스톤(Color Stone), 2008년 10월부터 2011년 12월까지 타키온그룹(Takion Group)의 유콜(Youcall), 2015년 12월부터 2016년 08월까지 킹소프트 시선(Kingsoft Seasun), 2016년 06월부터 2017년 09월까지 루이 샤오바왕(Ruyi Xiaobawang)의 공동 설립자 및 대표이사로 재직했다. 2017년 05월부터 현재까지는 울트라의 공동 대표이사로 활동 중이다. | + | * '''[[데이비드 핸슨 (울트라)|데이비드 핸슨]]'''(David Hanson): 울트라의 공동 대표이사이다. 2000년 09월부터 2008년 09월까지 컴퓨터 넷웍스(Computer NetworX), 2009년 08월부터 2009년 12월까지 컬러스톤(Color Stone), 2008년 10월부터 2011년 12월까지 타키온그룹(Takion Group)의 유콜(Youcall), 2015년 12월부터 2016년 08월까지 킹소프트 시선(Kingsoft Seasun), 2016년 06월부터 2017년 09월까지 루이 샤오바왕(Ruyi Xiaobawang)의 공동 설립자 및 대표이사로 재직했다. 2017년 05월부터 현재까지는 울트라의 공동 대표이사로 활동 중이다. |
* '''[[니콜라스 질로]]'''(Nicolas Gilot): 울트라의 공동 대표이사이다. 2006년부터 2008년까지 프록시미디어그룹(Proximedia Group)에서 영업 매니저로 재직했으며, 2009년부터 2010년까지 컬러스톤, 2008년부터 2012년까지 타키온그룹 유콜의 설립자 및 대표이사로 재직했다. 이후 2012년 06월부터 2015년 12월까지 픽셀빔(Pixelbeam)의 이사회 관리자로 재직했으며 2012년부터 2016년 04월까지 가미카(Gamika), 2016년 04월부터 2017년 08월까지 쑤보르(Subor) 샤오바왕의 설립자로 활동했다. 2017년 03월부터 현재까지는 울트라의 공동 대표이사로 활동 중이다. | * '''[[니콜라스 질로]]'''(Nicolas Gilot): 울트라의 공동 대표이사이다. 2006년부터 2008년까지 프록시미디어그룹(Proximedia Group)에서 영업 매니저로 재직했으며, 2009년부터 2010년까지 컬러스톤, 2008년부터 2012년까지 타키온그룹 유콜의 설립자 및 대표이사로 재직했다. 이후 2012년 06월부터 2015년 12월까지 픽셀빔(Pixelbeam)의 이사회 관리자로 재직했으며 2012년부터 2016년 04월까지 가미카(Gamika), 2016년 04월부터 2017년 08월까지 쑤보르(Subor) 샤오바왕의 설립자로 활동했다. 2017년 03월부터 현재까지는 울트라의 공동 대표이사로 활동 중이다. | ||
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+ | == 특징 == | ||
+ | 현재 게임 퍼블리싱은 11.9%에서 [[스팀]](Steam)에서 이루어지며, 88%에 자체적으로 퍼블리싱을 하는 구조이다. 즉 PC 게임 시장은 점점 성장하고 있지만, 퍼블리싱은 독점시장인 상태이다. 울트라는 이 문제점을 블록체인과 토큰을 이용하여 개선하고자 한다. 먼저 게임 플레이어들은 울트라를 이용해서 베타 테스트, 설문, 게임 큐레이팅(Curating), 광고 시청 등에 참여하거나 [[레퍼럴]](Referral)을 통해 [[울트라코인]]을 얻을 수 있다. 또한 울트라에서만 사용할 수 있는 [[콘텐츠]]를 이용할 뿐만 아니라 [[소프트웨어]] [[다운로드]] 기술을 사용하여 구매 후 수 분 안에 게임을 즐길 수 있으며 사고 되팔 수 있다. 또한 타사 게임 서비스에 액세스할 수도 있다. 반면 개발자는 울트라를 통해 다른 경쟁사들에 비해서 더 많은 [[수익]]을 얻을 수 있으며, 유동적으로 [[커뮤니티]]를 관리 할 수 있다. 수익은 [[광고]]나 상품 거래 등으로 창출할 수 있다. 또한 [[지불]]이 편하고 순환할 수 있는 편리한 구조를 가지고 있다. 뿐만 아니라 베타 테스트, 버그(Bug) 수집, [[피드백]]을 인센티브 제도를 통해 이용할 수 있고, 범용 SDK를 사용하여 스팀, [[엑스박스]](Xbox), [[플레이스테이션]](PlayStation) 등의 플랫폼에서 울트라로 게임을 간편하게 [[포팅]](Potting) 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | === 콘텐츠 배포 === | ||
+ | 울트라를 사용하면 플레이어는 다운로드를 완료하기 전에 새로 구매한 게임을 즐길 수 있다. 플레이어가 재생하는 동안 누락 된 데이터가 계속 다운로드된다. 이 기술은 [[베데스다]](Bethesda), [[어도비]](Adobe), [[라이엇게임즈]](Riotgames), [[제니맥스미디어]](ZeniMax Media Inc.), [[343인더스트리]](343 Industries) 및 [[반다이]] 남코 엔터테인먼트 (BANDAI NAMCO Entertainment)와 같은 주요 회사에서 사용되고 있다. 주요 데이터 스트리밍 기능으로는 총 6가지로, 자동 게임 업데이트, 자동 오류 복구, 마지막 마일 가속, 중복 전송 네트워크, [[멀티]] 플랫폼, 권한 관리 다운로드가 있다. | ||
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+ | :{|class=wikitable width=1000 | ||
+ | !align=center| | ||
+ | !align=center|울트라 데이터 스트리밍 | ||
+ | !align=center|비디오 게임 스트리밍 | ||
+ | !align=center|스트리밍 없음 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|게임 [[다운로드]] 메기바이트 | ||
+ | |align=center|~30Mb | ||
+ | |align=center|~30Mb | ||
+ | |align=center|전체 게임 | ||
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+ | |align=center|[[이미지]] 퀄리티 | ||
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+ | |align=center|초당 20 | ||
+ | |align=center|초당 7 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|트랜잭션 수수료 | ||
+ | |align=center|0원 | ||
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+ | |- | ||
+ | |} | ||
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+ | === 광고 기술 === | ||
+ | 울트라는 현재 330억 개의 일일 광고를 제공한다. 이 기술은 광범위한 업계 경험과 결합하여 울트라를 다른 플랫폼과 차별화해 게임을 효율적으로 홍보하는 [[마케팅]] 도구로 활용할 수 있다. 울트라 광고는 크게 [[수요]] 측면 플랫폼(DSP)과 [[서버]] 측면 플랫폼(SSP)이 있다. 먼저 수요 측면 플랫폼은 광고주 계약 및 광고 거래 컨트랙트를 가지고 있으며, 울트라의 광고 트래픽을 구매할 수 있는 기능을 제공한다. 예를 들어 [[구글]](Google) 수요 측면 플랫폼은 광고 대행사 및 광고주로부터 서비스 요금의 일부를 차지한다. 광고주는 이 수요 측면 플랫폼을 사용하여 위치 연령, 성별, 취미 등의 기준에 따라 특정 사용자를 타겟팅하는 광범위한 게시자 사이트에서 노출 광고를 구매할 수 있다. 서버 측정 플랫폼은 광고주를 대신하여 구매하고, 이 구매한 노출 광고를 자동으로 분석한다. 광고 가격은 타겟 사용자 인구 통계, 수요 및 [[트래픽]] 가용성에 따라 변동되며 각 거래는 울트라 코인을 사용하여 정산된다. | ||
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+ | 즉, 서버 측면 플랫폼은 광고 공간 및 인벤토리 판매를 자동화하는 데 사용되는 것이다. 마케팅 담당자는 서버 측면 플랫폼을 사용하여 가능한 저렴하고 효율적으로 광고 거래소에서 광고 노출을 구매하고, 수요 측면 플랫폼은 게시자가 노출 광고를 판매하는 가격을 최대화 할 수 있도록 설계되었다. 따라서 울트라의 광고 기술은 외부 트래픽을 구매할 뿐만 아니라 내부 트래픽을 외부 광고 거래소에 판매하여 광고 수익성과 성능을 최적화 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | === 울트라 고 === | ||
+ | 울트라 고는 플랫폼 지원 [[애플리케이션]]이다. 이동 중인 모바일 사용자에게 편리한 기능을 제공하고, 플레이어에게 새로운 수익원을 추가하며, 사용자를 지속해서 | ||
+ | 참여 시켜 사용자 유지율을 높여준다는 장점이 있다. 현재 울트라 고를 통해 글 및 음성 채팅, [[암호화폐 지갑]], [[피투피]](P2P) 결제, 인기 [[콘텐츠]] 및 [[뉴스]] 등을 제공하고 있다. 향후 추가 기능을 발표할 예정이다. | ||
+ | |||
+ | === 울트라 프로토콜 === | ||
+ | 울트라 [[프로토콜]](Protocol)은 [[스팀잇]](Steemit) 및 [[비트셰어]](BitShares) 블록체인을 만든 소프트웨어 엔지니어 [[댄 라리머]](Dan Larimer)가 개발한 [[이오스]](EOS)를 기반으로 한다. 초당 최대 10만 [[TPS]]이고 , 무료 사용자 계정 생성이 가능하며, 트랜잭션 수수료가 없고, 손상된 스마트 계약을 동결하고 수정할 수 있는 유연성이 있다는 특징이 있다. 이 외에도 사용자가 비밀 [[키]]를 공유할 필요가 없는 복구 [[메커니즘]]으로 사용자 계정을 보호할 수 있으며, 블록체인 간 통신(IBC)이 가능하다. | ||
+ | |||
+ | :{|class=wikitable width=1000 | ||
+ | !align=center| | ||
+ | !align=center|울트라 | ||
+ | !align=center|[[이더리움]] | ||
+ | !align=center|[[비트코인]] | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|트랜잭션 확정 속도 | ||
+ | |align=center|최대 3초 | ||
+ | |align=center|최대 10분 | ||
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+ | |align=center|트랜잭션 볼륨 | ||
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+ | |align=center|초당 20 | ||
+ | |align=center|초당 7 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|트랜잭션 수수료 | ||
+ | |align=center|0원 | ||
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+ | |align=center|~6,000원 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == 현황 == | ||
+ | 지난 2019년 06월 28일, 울트라는 [[비트파이넥스]](Bitfinex)에서 토큰 세일을 통해 약 500만 달러의 자금을 모집한 후 비트파이넥스 거래소에서 최초로 [[상장]]되어 거래하였다. 이후 2019년 06월 15일 [[비트루]](Bitrue), 18일 [[코인원]]에 상장을 완료했다. 니콜라스 질로 울트라 공동 대표는 “비트루와 코인원까지 상장을 완료해 울트라 토큰 [[유오에스]](UOS, Unity Operating System)를 전 세계 많은 투자자들에게 소개하게 되어 기쁘다”며 “앞으로 남은 울트라의 로드맵과 게임 관련 업데이트에도 많은 관심을 부탁한다”고 밝혔다.<ref name="코인원"></ref> | ||
== 제휴 == | == 제휴 == | ||
=== 에이엠디 === | === 에이엠디 === | ||
− | 울트라는 지난 2019년 12월, [[미국]]의 [[컴퓨터]] [[CPU]] [[반도체]] 제조 회사인 [[AMD]]와 파트너십을 맺었다. 울트라 측은 "AMD [[그래픽]] | + | 울트라는 지난 2019년 12월, [[미국]]의 [[컴퓨터]] [[CPU]] [[반도체]] 제조 회사인 [[AMD]]와 파트너십을 맺었다. 울트라 측은 "AMD [[그래픽]] 카드를 구매하는 고객에게 울트라 게임 [[쿠폰]]을 주는 등 공동의 마케팅을 통해 블록체인 기반 게임을 선도할 예정이다"라고 밝혔다. 니콜라스 질로 울트라 공동 대표는 "AMD와의 마케팅 및 기술 협력으로 블록체인 게임의 새로운 면을 보여드리고 싶다"고 전했다. 또한 AMD의 블록체인 산업 부문 조그 로스코에츠(Joerg Roskowetz) 부사장은 "게임 퍼블리싱, [[라이선스]](license) 및 권한 관리에 블록체인 기술을 적용하기 위해 파트너십을 체결해 공동 마케팅을 진행하게 되어 기쁘다"며 "AMD와 울트라는 계속 발전하는 게임 산업 지형에서 블록체인 기술을 통해 차세대 커뮤니티 중심의 게임 퍼블리싱을 실현하기 위해 협력하고자 한다"고 밝혔다.<ref>김지윤 기자, 〈[https://blockinpress.com/archives/26848 ‘CPU 2인자’ AMD, 블록체인 게임 유통사 울트라와 파트너십]〉, 《블록체인프레스》, 2019-12-13</ref> |
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+ | === 디퓨즈 === | ||
+ | 울트라는 최근 블록체인 응용 프로그램 인터페이스([[API]], Application Programming Interface) 회사인 [[디퓨즈]](Dfuse)와 파트너십을 체결했다. 디퓨즈는 지연 시간이 짧고 견고한 [[오픈소스]](Open source) 아키텍처이기 때문에 성능이 뛰어난 애플리케이션을 구축 할 수 있도록 도와준다. 또한 간단한 응용 프로그램 인터페이스를 사용하여 실시간 상태 [[업데이트]]를 스트리밍(Streaming)하며 [[트랜잭션]]의 보장을 제공할 수 있다. 이번 파트너십을 통해 울트라는 디퓨즈를 이용하여 블록체인의 히스토리 [[데이터]]에 엑세스(Access)할 예정이며 그 외 실시간 히스토리 및 [[포크]](Fork) 인식 검색 엔진(Engine), 트랜잭션 푸시 보장 및 라이프 사이클, 히스토리 상태 서비스 등의 다양한 울트라 블록체인 생태계 구축에 기여할 예정이다.<ref>울트라, 〈[https://tokenbank.co.kr/community/view/47306/ 울트라 x dfuse 파트너십]〉, 《토큰뱅크》, 2020-06-17</ref> | ||
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+ | == 동영상 == | ||
+ | * '''울트라 소개 영상''' | ||
+ | <youtube>xEijH_YuwXo</youtube> | ||
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+ | {{각주}} | ||
== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
− | * 울트라 공식 홈페이지 | + | * 울트라 공식 홈페이지 - https://ultra.io/ |
+ | * 울트라 백서 - https://ultra.io/wp-content/uploads/2020/04/Korean_Ultra-Whitepaper-1.75.pdf | ||
* 데이비드 핸슨 링크드인 - https://www.linkedin.com/in/david-hanson-85026419/ | * 데이비드 핸슨 링크드인 - https://www.linkedin.com/in/david-hanson-85026419/ | ||
* 니콜라스 질로 - https://www.linkedin.com/in/nicolas-gilot-8168a613/ | * 니콜라스 질로 - https://www.linkedin.com/in/nicolas-gilot-8168a613/ | ||
+ | * 이수연 기자, 〈[http://www.trendmaker.co.kr/news/articleView.html?idxno=228241 블록체인 기반 게임 플랫폼 울트라, 국내 거래소 코인원 상장]〉, 《트렌드메이커》, 2019-11-23 | ||
* 김지윤 기자, 〈[https://blockinpress.com/archives/26848 ‘CPU 2인자’ AMD, 블록체인 게임 유통사 울트라와 파트너십]〉, 《블록체인프레스》, 2019-12-13 | * 김지윤 기자, 〈[https://blockinpress.com/archives/26848 ‘CPU 2인자’ AMD, 블록체인 게임 유통사 울트라와 파트너십]〉, 《블록체인프레스》, 2019-12-13 | ||
+ | * 울트라, 〈[https://tokenbank.co.kr/community/view/47306/ 울트라 x dfuse 파트너십]〉, 《토큰뱅크》, 2020-06-17 | ||
+ | * 울트라UOS, 〈[https://coinone.co.kr/talk/forum/detail/71?__cf_chl_jschl_tk__=6064f9a2d34bbf66e6834182d51a20eed2aff324-1594790053-0-AcG0l6SEL7UPAeKjAfw0_NSSw7AgzBx1uCwHhGnz4zljISJKwnpNMKGDVintRw5FLL-0x64Yg2LFzmcLiNb0zIHZB_k5cDzFRueJZInXR4e5s3UtLbZEDSH2CXiGj8TLIZVOT9UqRTLkK_Z-L433Fvw-qopWzDqJyvmqbx5H-S5q0L4amku6dVksrYN9dI_maLD-NenJlsowUGz4S4MVOZfdLF9VemBQBsk8Y_eRiAvYP2hLsNHHy7yNTWOHQ_xD3pOIcf1Cm1_XlkjCTrni5__ss4RsytLcP1EnIuPLXmpO 울트라, 포춘 500대 기업 AMD와 파트너십]]〉, 《코인원톡》, 2019-12-13 | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
− | * [[데이비드 핸슨]] | + | * [[데이비드 핸슨 (울트라)|데이비드 핸슨]] |
* [[니콜라스 질로]] | * [[니콜라스 질로]] | ||
* [[AMD]] | * [[AMD]] | ||
+ | * [[SDK]] | ||
+ | * [[이오스]] | ||
− | + | {{블록체인 개발업체|검토 필요}} | |
− | {{블록체인 개발업체| |
2020년 7월 30일 (목) 09:30 기준 최신판
울트라(Ultra)는 블록체인 기반 게임 유통 및 거래 플랫폼이다. 본사는 프랑스 파리에 있다. 주요 인물은 데이비드 핸슨(David Hanson)과 니콜라스 질로(Nicolas Gilot)이다.
목차
등장 배경[편집]
울트라는 블록체인 기술을 활용하여 사용자가 자신의 게임을 자유롭게 유통하고 가상 상품 거래 서비스 구축 및 운영을 할 수 있는 플랫폼이다.[1] 플레이어가 좋아하는 커뮤니티 및 브랜드와의 상호작용 뿐만 아니라 게임 구매 및 재판매, 라이브 스트리밍 플랫폼, 토너먼트, 리뷰 및 콘테스트 등 다양한 게임 활동을 최초로 하나의 플랫폼에 액세스해 제공하고 있다. 또한 울트라는 블록체인 기반 기술을 사용하여 개발자에게 전무후무한 수익 기회를 제공해 혁신적인 비즈니스 커스텀을 지원한다. 울트라의 미션은 게임 프로그래머, 플레이어 및 인플루언서들에게 새로운 기회를 제공함으로써 현재 유통 독점을 끝내는 일류 PC 게임 퍼블리싱 플랫폼 및 생태계를 구축하는 것이다.[2]
연혁[편집]
- 2017년 1분기: 울트라 설립, 울트라 SDK 게임 릴리즈
- 2019년 2분기: 울트라 클로즈베타(Close beta) 버전 릴리즈(Release)
- 2019년 3분기: 토큰 생성 이벤트, 울트라 블록체인 메인넷 · 울트라 오픈베타 릴리즈
- 2019년 4분기: 울트라 코어 릴리즈
주요 인물[편집]
- 데이비드 핸슨(David Hanson): 울트라의 공동 대표이사이다. 2000년 09월부터 2008년 09월까지 컴퓨터 넷웍스(Computer NetworX), 2009년 08월부터 2009년 12월까지 컬러스톤(Color Stone), 2008년 10월부터 2011년 12월까지 타키온그룹(Takion Group)의 유콜(Youcall), 2015년 12월부터 2016년 08월까지 킹소프트 시선(Kingsoft Seasun), 2016년 06월부터 2017년 09월까지 루이 샤오바왕(Ruyi Xiaobawang)의 공동 설립자 및 대표이사로 재직했다. 2017년 05월부터 현재까지는 울트라의 공동 대표이사로 활동 중이다.
- 니콜라스 질로(Nicolas Gilot): 울트라의 공동 대표이사이다. 2006년부터 2008년까지 프록시미디어그룹(Proximedia Group)에서 영업 매니저로 재직했으며, 2009년부터 2010년까지 컬러스톤, 2008년부터 2012년까지 타키온그룹 유콜의 설립자 및 대표이사로 재직했다. 이후 2012년 06월부터 2015년 12월까지 픽셀빔(Pixelbeam)의 이사회 관리자로 재직했으며 2012년부터 2016년 04월까지 가미카(Gamika), 2016년 04월부터 2017년 08월까지 쑤보르(Subor) 샤오바왕의 설립자로 활동했다. 2017년 03월부터 현재까지는 울트라의 공동 대표이사로 활동 중이다.
특징[편집]
현재 게임 퍼블리싱은 11.9%에서 스팀(Steam)에서 이루어지며, 88%에 자체적으로 퍼블리싱을 하는 구조이다. 즉 PC 게임 시장은 점점 성장하고 있지만, 퍼블리싱은 독점시장인 상태이다. 울트라는 이 문제점을 블록체인과 토큰을 이용하여 개선하고자 한다. 먼저 게임 플레이어들은 울트라를 이용해서 베타 테스트, 설문, 게임 큐레이팅(Curating), 광고 시청 등에 참여하거나 레퍼럴(Referral)을 통해 울트라코인을 얻을 수 있다. 또한 울트라에서만 사용할 수 있는 콘텐츠를 이용할 뿐만 아니라 소프트웨어 다운로드 기술을 사용하여 구매 후 수 분 안에 게임을 즐길 수 있으며 사고 되팔 수 있다. 또한 타사 게임 서비스에 액세스할 수도 있다. 반면 개발자는 울트라를 통해 다른 경쟁사들에 비해서 더 많은 수익을 얻을 수 있으며, 유동적으로 커뮤니티를 관리 할 수 있다. 수익은 광고나 상품 거래 등으로 창출할 수 있다. 또한 지불이 편하고 순환할 수 있는 편리한 구조를 가지고 있다. 뿐만 아니라 베타 테스트, 버그(Bug) 수집, 피드백을 인센티브 제도를 통해 이용할 수 있고, 범용 SDK를 사용하여 스팀, 엑스박스(Xbox), 플레이스테이션(PlayStation) 등의 플랫폼에서 울트라로 게임을 간편하게 포팅(Potting) 할 수 있다.
콘텐츠 배포[편집]
울트라를 사용하면 플레이어는 다운로드를 완료하기 전에 새로 구매한 게임을 즐길 수 있다. 플레이어가 재생하는 동안 누락 된 데이터가 계속 다운로드된다. 이 기술은 베데스다(Bethesda), 어도비(Adobe), 라이엇게임즈(Riotgames), 제니맥스미디어(ZeniMax Media Inc.), 343인더스트리(343 Industries) 및 반다이 남코 엔터테인먼트 (BANDAI NAMCO Entertainment)와 같은 주요 회사에서 사용되고 있다. 주요 데이터 스트리밍 기능으로는 총 6가지로, 자동 게임 업데이트, 자동 오류 복구, 마지막 마일 가속, 중복 전송 네트워크, 멀티 플랫폼, 권한 관리 다운로드가 있다.
울트라 데이터 스트리밍 비디오 게임 스트리밍 스트리밍 없음 게임 다운로드 메기바이트 ~30Mb ~30Mb 전체 게임 이미지 퀄리티 초당 11,000 초당 20 초당 7 트랜잭션 수수료 0원 ~600원 ~6,000원
광고 기술[편집]
울트라는 현재 330억 개의 일일 광고를 제공한다. 이 기술은 광범위한 업계 경험과 결합하여 울트라를 다른 플랫폼과 차별화해 게임을 효율적으로 홍보하는 마케팅 도구로 활용할 수 있다. 울트라 광고는 크게 수요 측면 플랫폼(DSP)과 서버 측면 플랫폼(SSP)이 있다. 먼저 수요 측면 플랫폼은 광고주 계약 및 광고 거래 컨트랙트를 가지고 있으며, 울트라의 광고 트래픽을 구매할 수 있는 기능을 제공한다. 예를 들어 구글(Google) 수요 측면 플랫폼은 광고 대행사 및 광고주로부터 서비스 요금의 일부를 차지한다. 광고주는 이 수요 측면 플랫폼을 사용하여 위치 연령, 성별, 취미 등의 기준에 따라 특정 사용자를 타겟팅하는 광범위한 게시자 사이트에서 노출 광고를 구매할 수 있다. 서버 측정 플랫폼은 광고주를 대신하여 구매하고, 이 구매한 노출 광고를 자동으로 분석한다. 광고 가격은 타겟 사용자 인구 통계, 수요 및 트래픽 가용성에 따라 변동되며 각 거래는 울트라 코인을 사용하여 정산된다.
즉, 서버 측면 플랫폼은 광고 공간 및 인벤토리 판매를 자동화하는 데 사용되는 것이다. 마케팅 담당자는 서버 측면 플랫폼을 사용하여 가능한 저렴하고 효율적으로 광고 거래소에서 광고 노출을 구매하고, 수요 측면 플랫폼은 게시자가 노출 광고를 판매하는 가격을 최대화 할 수 있도록 설계되었다. 따라서 울트라의 광고 기술은 외부 트래픽을 구매할 뿐만 아니라 내부 트래픽을 외부 광고 거래소에 판매하여 광고 수익성과 성능을 최적화 할 수 있다.
울트라 고[편집]
울트라 고는 플랫폼 지원 애플리케이션이다. 이동 중인 모바일 사용자에게 편리한 기능을 제공하고, 플레이어에게 새로운 수익원을 추가하며, 사용자를 지속해서 참여 시켜 사용자 유지율을 높여준다는 장점이 있다. 현재 울트라 고를 통해 글 및 음성 채팅, 암호화폐 지갑, 피투피(P2P) 결제, 인기 콘텐츠 및 뉴스 등을 제공하고 있다. 향후 추가 기능을 발표할 예정이다.
울트라 프로토콜[편집]
울트라 프로토콜(Protocol)은 스팀잇(Steemit) 및 비트셰어(BitShares) 블록체인을 만든 소프트웨어 엔지니어 댄 라리머(Dan Larimer)가 개발한 이오스(EOS)를 기반으로 한다. 초당 최대 10만 TPS이고 , 무료 사용자 계정 생성이 가능하며, 트랜잭션 수수료가 없고, 손상된 스마트 계약을 동결하고 수정할 수 있는 유연성이 있다는 특징이 있다. 이 외에도 사용자가 비밀 키를 공유할 필요가 없는 복구 메커니즘으로 사용자 계정을 보호할 수 있으며, 블록체인 간 통신(IBC)이 가능하다.
울트라 이더리움 비트코인 트랜잭션 확정 속도 최대 3초 최대 10분 최대 12시간 트랜잭션 볼륨 초당 11,000 초당 20 초당 7 트랜잭션 수수료 0원 ~600원 ~6,000원
현황[편집]
지난 2019년 06월 28일, 울트라는 비트파이넥스(Bitfinex)에서 토큰 세일을 통해 약 500만 달러의 자금을 모집한 후 비트파이넥스 거래소에서 최초로 상장되어 거래하였다. 이후 2019년 06월 15일 비트루(Bitrue), 18일 코인원에 상장을 완료했다. 니콜라스 질로 울트라 공동 대표는 “비트루와 코인원까지 상장을 완료해 울트라 토큰 유오에스(UOS, Unity Operating System)를 전 세계 많은 투자자들에게 소개하게 되어 기쁘다”며 “앞으로 남은 울트라의 로드맵과 게임 관련 업데이트에도 많은 관심을 부탁한다”고 밝혔다.[1]
제휴[편집]
에이엠디[편집]
울트라는 지난 2019년 12월, 미국의 컴퓨터 CPU 반도체 제조 회사인 AMD와 파트너십을 맺었다. 울트라 측은 "AMD 그래픽 카드를 구매하는 고객에게 울트라 게임 쿠폰을 주는 등 공동의 마케팅을 통해 블록체인 기반 게임을 선도할 예정이다"라고 밝혔다. 니콜라스 질로 울트라 공동 대표는 "AMD와의 마케팅 및 기술 협력으로 블록체인 게임의 새로운 면을 보여드리고 싶다"고 전했다. 또한 AMD의 블록체인 산업 부문 조그 로스코에츠(Joerg Roskowetz) 부사장은 "게임 퍼블리싱, 라이선스(license) 및 권한 관리에 블록체인 기술을 적용하기 위해 파트너십을 체결해 공동 마케팅을 진행하게 되어 기쁘다"며 "AMD와 울트라는 계속 발전하는 게임 산업 지형에서 블록체인 기술을 통해 차세대 커뮤니티 중심의 게임 퍼블리싱을 실현하기 위해 협력하고자 한다"고 밝혔다.[3]
디퓨즈[편집]
울트라는 최근 블록체인 응용 프로그램 인터페이스(API, Application Programming Interface) 회사인 디퓨즈(Dfuse)와 파트너십을 체결했다. 디퓨즈는 지연 시간이 짧고 견고한 오픈소스(Open source) 아키텍처이기 때문에 성능이 뛰어난 애플리케이션을 구축 할 수 있도록 도와준다. 또한 간단한 응용 프로그램 인터페이스를 사용하여 실시간 상태 업데이트를 스트리밍(Streaming)하며 트랜잭션의 보장을 제공할 수 있다. 이번 파트너십을 통해 울트라는 디퓨즈를 이용하여 블록체인의 히스토리 데이터에 엑세스(Access)할 예정이며 그 외 실시간 히스토리 및 포크(Fork) 인식 검색 엔진(Engine), 트랜잭션 푸시 보장 및 라이프 사이클, 히스토리 상태 서비스 등의 다양한 울트라 블록체인 생태계 구축에 기여할 예정이다.[4]
동영상[편집]
- 울트라 소개 영상
각주[편집]
- ↑ 1.0 1.1 이수연 기자, 〈블록체인 기반 게임 플랫폼 울트라, 국내 거래소 코인원 상장〉, 《트렌드메이커》, 2019-11-23
- ↑ 울트라UOS, 〈울트라, 포춘 500대 기업 AMD와 파트너십]〉, 《코인원톡》, 2019-12-13
- ↑ 김지윤 기자, 〈‘CPU 2인자’ AMD, 블록체인 게임 유통사 울트라와 파트너십〉, 《블록체인프레스》, 2019-12-13
- ↑ 울트라, 〈울트라 x dfuse 파트너십〉, 《토큰뱅크》, 2020-06-17
참고자료[편집]
- 울트라 공식 홈페이지 - https://ultra.io/
- 울트라 백서 - https://ultra.io/wp-content/uploads/2020/04/Korean_Ultra-Whitepaper-1.75.pdf
- 데이비드 핸슨 링크드인 - https://www.linkedin.com/in/david-hanson-85026419/
- 니콜라스 질로 - https://www.linkedin.com/in/nicolas-gilot-8168a613/
- 이수연 기자, 〈블록체인 기반 게임 플랫폼 울트라, 국내 거래소 코인원 상장〉, 《트렌드메이커》, 2019-11-23
- 김지윤 기자, 〈‘CPU 2인자’ AMD, 블록체인 게임 유통사 울트라와 파트너십〉, 《블록체인프레스》, 2019-12-13
- 울트라, 〈울트라 x dfuse 파트너십〉, 《토큰뱅크》, 2020-06-17
- 울트라UOS, 〈울트라, 포춘 500대 기업 AMD와 파트너십]〉, 《코인원톡》, 2019-12-13
같이 보기[편집]