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라쿤

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라쿤(Rakun)
라쿤(Rakun)
이노우에 카즈히사(Inoue Kazuhisa) 대표

라쿤(Rakun)은 이더리움 기반의 블록체인 게임 플랫폼이다. 사용자는 게임 플레이와 플랫폼 내에서 게시물 작성, 투표 참여등의 활동을 통해 라쿤 플랫폼의 토큰인 '라쿠'(Raku)를 얻는다. 이렇게 얻게 된 라쿠를 다른 사용자에게 팁으로 주거나 라쿤 플랫폼의 대표적인 동물 사육 블록체인 게임인 크립트오인크(Crypt-Oink)에서 사용 가능하다.[1] 라쿤의 설립자 겸 대표이사는 이노우에 카즈히사(Inoue Kazuhisa)이다.

개요[편집]

라쿤은 이더리움에서 지원되는 암호화폐다. 더 자세히 말하면 유틸리티토큰이다. 이더리움 표준 ERC-20에 기반을 두고 있으며, 콘텐츠에 대한 사용자의 기여도가 높을수록 사용자가 라쿤 보상 시스템에서 라쿠를 더 많이 보상받는다. 라쿠(RACU)는 라쿤 플랫폼 생태계 안에서 쓰이는 토큰이다. 라쿠의 발행 상한선은 5억 개이고, 그중 1억 5천만 개는 플랫폼을 운영하는 굿럭3(Good luck 3, inc.)에게 발행되고 나머지는 20년 동안 콘텐츠 사용자와 콘텐츠 관리자에 제공될 것이다. 이러한 라쿤의 보상시스템은 라쿤 생태계를 확대하기 위해 라쿤의 대표적인 블록체인 게임인 크립트오인크 뿐만 아니라 라쿤 생태계 내에서 제공하는 다른 게임에서 사용되는 토큰인 라쿠를 순환시키는 중이다.[2] 라쿤 플랫폼은 이더리움 기반의 프라이빗 블록체인과 기존 서버 시스템으로 주로 구축된다. 기술이 계속 발전함에 따라 라쿤 시스템을 조사, 개발하여, 퍼블릭 블록체인으로 발전시킬 계획이다.

등장 배경[편집]

뉴스주(NewsZoo)의 조사에 의하면 2012년 글로벌 게임 시장의 규모는 약 700억 달러였으며, 2021년에는 1,800억 달러로 확대될 것으로 예상된다. 또한, 비트코인 가격이 2013년부터 급등하기 시작해 2017년 폭등을 함에 따라 블록체인 기술이 주목을 받기 시작했다. 이에 영향을 받아 블록체인 기술이 적용된 게임 시장도 혁명이 일어날 것이라는 기대감이 생겼다. 이를 잘 보여주는 사례로 2017년 출시된 크립토키티를 들 수 있다. 크립토키티는 블록체인 기반의 고양이 육성 게임으로 이더리움 ERC-721 토큰 방식의 디앱이다. 가상 공간에서 고양이를 키우는 이 블록체인 게임에서 고양이 한 마리가 17만 달러(한화 약 2억 원)에 팔리는 기록을 세웠다. 또한, 2018년 12월 출시된 블록체인 게임인 마이크립토히어로스7(My Crypto Heores7)는 출시 후 약 4개월 동안 누적 판매로 1만 개의 이더리움을 모았다. 이렇게 괄목할만한 성과를 낸 예시가 존재하며, 블록체인 기술을 적용한 게임 시장의 규모는 더 성장할 것으로 보이고 있다.

라쿤 플랫폼은 게임과 블록체인을 기반으로 한 새로운 생태계를 지향한다. 블록체인 기술의 혁신성과 파급력에 기대를 품고 이를 모방한다. 하지만 블록체인 기술에 대한 일반 소비자들의 접근성과 이해의 부족으로 인해 관심이 줄어들고 있다. 그럼에도 불구하고 게임에서의 블록체인 기술의 파급력은 대체불가토큰을 통해 디지털경제 속에서 강세를 보이고 있다. [3]

주요 인물[편집]

  • 이노우에 카즈히사(Inoue Kazuhisa) : 블록체인 게임 플랫폼인 라쿤을 개발한 굿럭3의 설립자이자 대표이다. 도쿄대학교 공학과학부를 졸업했고, 2004년에 드림인큐베이터에 입사여 인터넷 및 모바일 콘텐츠에 대한 비즈니스 전략 컨설팅을 수행했다. 벤처 애니메이션 스튜디오 DLE를 초기에 이끌었다. 2011년, 개발 확대하여 딜라이트(Delight)에서 상무로서 근무했다. 2013년 후쿠오카의 소셜 게임 사업의 굿럭3을 설립했다. 1,000만 개가 넘는 시드 펀딩과 '산리오'의 콘텐츠권 획득, 모바일 유원지 건설에 대한 포부드러냈다. 또한 하우스텐보스(Huis Ten Bosch) 놀이공원과 제휴를 맺었으며, '터치! 구테마' 시리즈(400만 다운로드)와 '에어리얼 레전드'(200만 다운로드)의 모바일 총괄 프로듀서를 맡았다.[4]
  • 하타무라 마사키(Hatamura Masaaki) : 블록체인 게임 플랫폼인 라쿤의 디렉터이다. 2004년 DeNA에 들어가 일본의 대표적인 게임, SNS 사이트인 모바지의 설립을 구상했다. '웹 창조상'에서 웹 개발에 기여한 1등과 대상을 5회 수상했다. DeNA로 재직하면서, 그는 사업 확장에 기여하는 영어와 중국 플랫폼의 현지화를 주도했다. 2012년, 스퀘어에닉스(Square Enix)는 국내외 시장을 위한 다양한 플랫폼을 만들었고, 소셜 게임 기반 플랫폼인 스퀘어에닉스 브릿리(Square Enix Bridge)를 통해, 단일 참가자와 서비스 멤버로 구성되어 있다. 2019년 9월 8일부터 비트코인과 블록체인에 집중하면서 유저들이 운영하는 플랫폼의 실현을 위해 라쿤 프로젝트에 참여했다.[5]

특징[편집]

토큰 생태계[편집]

  • 크립트오인크(Crypt-Oink) : 사용자가 '크립톤'이라는 독특한 동물을 사고파는 번식 및 거래 시뮬레이션 게임이다. 해당 게임은 대체불가토큰(NFT)를 활용한 굿럭3(Good luck 3, inc.)의 게임으로 이더리움 표준 ERC-721에 기초한다. '크립톤'이라고 불리는 게임 속의 동물들은 각각의 ERC-721 토큰은 33조 6천억 개 이상을 가능하게 하는 고유의 특성과 외모를 가지고 있다. 생명과학에서 유전 정보를 가지고 같은 생명체를 만들 수 있는 것처럼 다양한 크립톤들을 만들어 낼 수 있다. 크립트오인크 블록체인 게임에서 크립톤은 돼지의 형태를 하고 있다. 게임을 플레이하는 사용자는 자신이 찾는 크립톤을 구입, 사육한다. 또한 사용자는 그들의 취향에 맞게 크립톤을 키우고 마치 말을 사육하는 크립톤들은 사육된다. 그렇게 사육된 크립톤은 교배, 경주 같은 콘텐츠로 이용 가능하며 새로운 크립톤을 사거나, 자신이 가진 크립톤을 팔거나 다른 크립톤과 교환하거나, 여러 크립톤을 수집할 수 있다. 또한, 크립트오인크에는 라쿤 보상 시스템이 존재한다. 라쿤 보상 시스템은 크립트오인크 콘텐츠를 지원하기 위한 시스템으로 크립트오인크 생태계 안에서 사용자가 콘텐츠를 소비하고 SNS에 홍보 등을 하면 라쿤 토큰을 보상으로 지급하는 시스템이다. 해당 시스템을 이용해 사용자가 토큰을 받기 위해 자발적으로 크립트오인크 생태계에서 활동량을 늘리는 효과를 기대하고 있다.[3]
  • 크립트오인크 다이어리(Crypt-Oink Diary) : 플레이포플레이스에 의해 출판된 크립트오인크에 관한 정보와 인상을 가질 것이다. 사용자가 크립트오인크 다이어리에 있는 기사를 쓰거나, 댓글을 달거나, 투표할 때 그들은 라쿤 토큰을 얻을 수 있다.[3]
  • 티핑(Tipping) : 사용자가 다른 사용자에게 라쿤 토큰을 제공할 수 있는 기능이다. 사용자가 다른 사용자를 찾은 경우 사용자의 기사가 흥미롭거나 해당 사용자를 지원하고자 하는 경우 라쿤 토큰을 팁으로 줄 수 있다.[3]
  • 라쿤 스토어(Rakun Store) : 사용자가 자신의 라쿤 토큰을 크립트오인크 아이템으로 교환할 수 있는 매장이다.[3]

토큰 이코노미[편집]

  • 라쿤 토큰에 대한 수요 증가하는 경우 : 사용자들은 프리미엄 레이스에 더 나은 크립톤으로 참여하려면 라쿤 토큰이 필요하다. 당첨 확률을 높이기 위해 그들은 라쿤 토큰으로만 살 수 있는 오피셜 스토어에서 특별한 아이템을 살 수 있다.
  • 라쿤 토큰에 대한 수요 감소하는 경우 : 사용자들은 더 나은 크립톤을 얻고 경주에서 우승할 수 있는 기회를 늘리기 위해 자신의 라쿤 토큰을 잠그고 'VIP사육사'가 되는 혜택을 누릴 수 있다. 라쿤 토큰은 이더리움의 ERC-20 표준을 기반으로 하는 암호화폐이다. 사용자의 콘텐츠 기여도가 높을수록 사용자가 라쿤 리워드 시스템에서 더 많은 라쿠를 받을 수 있다. 라쿠의 상한선은 5억 개이며, 그중 1억 5천만 개는 향후 20년 동안 사용자 및 콘텐츠관리자에게 제공될 결과 풀용으로 예약되어있다. 라쿠가 단순히 블록체인 게임인 크립트오인크뿐만 아니라 제공할 다른 게임에서 공통 통화로 유통되도록 하고자 하고 있다. 커뮤니티에 대해 특정한 행동을 보이는 사용자는 다른 사람에게 팁을 주거나 물건을 구입하는 데 사용할 수 있는 보상으로 라쿠를 취득할 것이다. 보상 시스템의 활용에 박차를 가할 것이다. 이를 통해 라쿠의 순환과 라쿤 생태계의 확장을 기대한다.[3]

기술[편집]

라쿤 토큰은 초기에는 이더리움 블록체인을 기반으로 개발되며, 스마트 계약 및 ERC-20 토큰 표준으로 활용도가 높다. 토큰 판매는 스마트 계약 및 토큰 판매 플랫폼과 상호작용한다. 그럼에도 불구하고, 라쿤 토큰은 원칙적으로 네트워크와 무관하며, 기타 네트워크로 전송하기 위해 확장성 요구사항이 적용되어야 한다. 이 경우 현재 토큰 홀더 주소의 스냅샷을 작성하고 새 체인에 동일한 수의 토큰을 할당한다.

  • 스마트 계약 소스 코드(Smart Contract Source Code) : 라쿤 플랫폼 스마트 계약은 솔리디티 버전 0.4.24로 개발되었다. 이들은 이더리움 메인넷에 배치된다.
  • 토큰 스마트 계약 검사(Token Smart Contract Audit) : 토큰 스마트 계약은 레이어엑스(LayerX) 13에 의해 검사를 받는다.[3]

보상 시스템[편집]

라쿤 보상 시스템의 목표는 사용자가 암호화폐를 통해 콘텐츠를 지향하고 인센티브를 제공하는 것을 목적으로 한다. 2016년 스팀잇(Steemit)은 양질의 블로그 게시물을 평가한 이용자들에게 암호화폐가 유통되는 성공적인 모델을 출시했다. 라쿤은 이 모델에서 아이디어를 개념화했지만, 게임 관련 정보의 포스팅과 관련된 행위가 보상되는 보다 게이머 중심의 커뮤니티를 실현하고자 한다. 더 나아가, 라쿤은 그런 보상이 스스로 게임을 할 수 있는 생태계를 개발하고 있다. 장애물이 많지만, 게임 내 길드를 통해 커뮤니티를 통합하는 것과 같은 게이머의 행태가 향후 라쿤 보상 제도 내에서 평가의 대상이 되어 보상을 받을 수 있기를 기대한다. 또한 '라쿠 보상 시스템'(Raku Reward System)의 기능을 더욱 강화했다. 라쿠는 기본적으로 커뮤니티 내에서 글쓰기, 댓글 쓰기, 투표 등의 형태로 양질의 행동을 보이는 이용자에게 보상을 받았다. 이를 강화하기 위해 커뮤니티 활동을 평가하기 위해 4가지 기능을 갖춘 라쿠를 구축했다.

  • 유통량 변동을 지시하는 온도 : 유통량 변동을 지시하는 '온도'(temperature)는 라쿤이 제공하는 지갑에서 찾을 수 있는 온도 시스템을 채택하고 있다. 라쿤 플랫폼 사용자가 라쿠를 입금하고 싶을 때, 온도를 낮추면 지갑에서 인출할 수 있는 라쿠가 제한된다.
  • 장기보유자 공로 : 온도가 낮은 라쿠를 지갑에 넣어두면 인출이 제한되는 반면, 이 설정을 유지하며 장기간 지갑에 보관하는 이용자들은 더 빠른 속도로 더 많은 라쿠를 얻을 수 있는 기회를 갖게 된다.
  • 평가에 따른 보상 : 고정 평가 기간 동안, 기사 제출에서 획득한 평가 점수뿐만 아니라 다른 기사를 평가(코멘트 또는 상향 투표)하여 획득한 평가 점수를 사용하여 '자본의 토큰 풀'(Token Pool of Capital)에서 라쿠의 분배를 한다.
  • 질 낮은 기사는 보상에서 제외 : 질이 낮은 기사(스팸 등)에 대한 보상은 이뤄지지 않는다.

그러나 시스템이 요구 사항에 맞게 변경될 수 있다. 그리고 이에 대해서는 운영사에서 변경 사항을 공지할 것이다. 장기간에 걸쳐 양질의 기사를 기고하거나 게시된 글을 평가하여 큰 영향력을 발휘하는 사용자는 라쿠 토큰을 보상한다. 또한 라쿠는 품질관리를 수행하는 사용자에게 수여된다. 따라서, 라쿤 시스템의 품질 행동 정도를 나타내는 것은 사용자 소유의 라쿠의 양으로 측정할 수 있다. 그러므로 라쿤에서 활동을 열성적으로 할수록 더 많은 라쿠를 보상 받을 수 있다. [3]

법률 및 규제[편집]

라쿤 플랫폼은 싱가포르에 본사를 두고 있는데, 싱가포르가 기존 해상 입지보다 구조적으로 강력한 규제 집행 체제를 갖추고 있다. 라쿤 플랫폼은 게임과 블록체인 기술이 접목된 새로운 생태계 구축을 목표로 하고 있다. '굿럭3 싱가포르 PTE LTD'는 라쿤 플랫폼을 관리하는 법적 수단이다. 굿럭3 싱가포르 PTE. LTD는 굿럭3 주식회사의 100% 자회사로 크립트오링크를 개발하고 발행한다. 싱가포르 등 규제가 심한 관할구역에서 법인 운영도 병행하여, 청렴하고 정의로운 지배구조로 명성이 자자한 나라가 요구하는 법적 의무를 기꺼이 이행하겠다는 라쿤 플랫폼의 의지를 보여준다. 굿럭3 싱가포르 PTE LTD는 재무 및 전반적인 운영 활동에 대해 외부 감사를 받게 된다. 라쿤 플랫폼은 싱가포르에서 라쿤 토큰이 증권으로 분류될 위험이 낮다는 법적 의견을 얻었다. 라쿤 플랫폼이나 그 계열사는 싱가포르의 어느 규제기관의 감독 대상이거나 규제 대상이 아니다. 특히 라쿤 플랫폼과 계열사는 본사에 등록돼있지 않다. 싱가포르통화당국(MAS)는 금융 고문의 모든 종류의 규제 금융 기관으로서 증권 및 선물법, 금융 고문법 및 기타 관련 규제 상품에 따라 이러한 자에게 부과되는 기준의 적용을 받지 않는다. 라쿤 토큰은 라쿤 플랫폼만의 '교환 매체'이다. 그들은 어떤 종류의 금융 상품도 규제받을 의도가 없다.[3]

로드맵[편집]

  • 2017년 : 크립트오링크 아이디어 구상
  • 2018년 06월 : 크립트오링크 첫 번째 게임으로 출시
  • 2018년 07월 : 크립토아이돌 두 번째 게임으로 출시, 크립트오링크 디앱레이더(DappRadar)에서 1위에 랭크
  • 2018년 11월 : 생성된 크립톤 30,000마리 초과, 레이싱 기능 추가
  • 2019년 04월 : 아이오에스, 안드로이드 앱으로 출시
  • 2019년 05월 : 등록 유저 수 16,000명 초과
  • 2019년 09월 : 크립트오링크 레이싱 프렌즈 출시

각주[편집]

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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