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신드럼

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신드럼(Cindrum)
신드럼(Cindrum)

신드럼(Cindrum)은 게임 및 메타버스 가상세계에서 사용할 수 있는 암호화폐이다. 신드럼의 티커는 CIND이다. 신드럼은 사용자가 신드럼 생태계의 유틸리티 토큰인 신드럼(CIND)를 이용해 디지털 사회 경험을 구축, 소유, 수익화할 수 있는 이더리움 블록체인의 가상세계를 제공한다. 신드럼은 인도네시아의 블록체인 및 암호화폐 관련자들이 주축이 되어 개발하고 있다.

개요[편집]

신드럼은 플레이어가 생태계 내 유틸리티 토큰인 신드럼(CIND)을 활용하여 이더리움 블록체인에서 게이밍 경험을 구축, 소유, 현금화할 수 있는 가상세계를 제공한다. 당사의 비전은 플레이어가 중앙 권한 없이 협력하며 게임을 즐길 수 있는 몰입형 메타버스를 제공하는 것이다. 또한 제작자에게 대체 불가능한 토큰(NFT)처럼 창작물에 대한 완전 소유권을 제공하고 Cindrum (CIND)으로 커뮤니티 참여에 대한 보상을 제공함으로써, 기존 제작자에서 발생하는 문제를 해결하는 것을 목표로 한다.

배경[편집]

메타버스(metaverse)는 현실(universe)과 초월(meta)의 합성어다. 가상과 현실이 융합되며 만들어지는 초현실적인 세계를 의미한다. 일종의 가상세계이지만 현실과 상호작용한다는 점이 중요하다. 메타버스는 과거 인터넷의 등장과 소셜네트워크서비스(SNS) 시대를 잇는 거대한 흐름으로, 연결에 대한 방식 자체의 변화뿐 아니라 연결의 대상도 확장된다. 시장 조사업체 스트래티지애널리틱스는 세계 메타버스 시장 규모가 오는 2035년 315조원에 이를 것으로 전망하기도 했다.

하지만 현재 게임 환경에서 복셀 게임 제작자에게 닥친 주요 과제는 자신이 만든 지적 재산에 대한 법적 권리가 제한적이거나 전혀 없다는 것이다. 이로 인해 아티스트나 제작자는 활동에 대한 금전적인 혜택을 거의 또는 전혀 받지 못하며 게임 세계를 만드는 데 몇 일 또는 몇 달을 소비할 수 있다. 또 다른 문제는 자신의 작품에 대한 창조 소유권을 완벽하게 주장할 수 없는 것이다. 특히, 다른 플레이어나 기관들이 원복을 복사하거나 수정하거나 또한 원본을 바탕으로 하여 만드는 경우에 최초에 만든 아이템의 소유권을 식별하고 추적하는 기술이나 시스템이 없으면 해당 작품이 원본인지 복사본인지 구분하기가 불가능하다. 마지막으로, 신용 화폐나 신용카드 거래에 대한 의존은 거래 기록을 위조 및 변조할 수 있기 때문에 신용카드 사고의 위험성이 있다.

이에 신드럼 프로젝트는 제작자가 중앙통제 없이 제작, 재생, 공유, 거래할 수 있는 시스템을 구축하여 자체 암호화폐 Cindrum (CIND)을 획득할 수 있는 환경과 완벽한 저작권 소유를 주장할 수 있는 디지털 인프라를 제공할 것이다. 즉, 생성된 모든 자산을 블록체인 기술 기반의 토큰인 NFT에 등록함으로써, 제작자가 만든 모든 콘텐츠에 대한 진정한 소유권을 부여한다. 이를 통해 제작자는 자신이 만든 콘텐츠에 대한 저작권과 소유권을 보유할 수 있는 기술적인 혜택을 받으면서, 안전하게 판매하고 거래할 수 있다.

이어 생태계 내 신드럼 생태계 내 모든 거래가 블록체인을 통해 기록되고 검증됨에 따라 거래에 발생할 수 있는 미연의 사고를 방지하고, 이러한 모든 문제를 해결하는 것 외에도 신드럼은 제작자가 제작한 아이템에 더 많은 가치를 제공하는 것을 목표로 한다. 난생처음으로 제작자는 자신이 업로드한 자산이 어떻게 활기를 띄는지 볼 수 있다.

종합적으로 오늘날의 게이밍 시장은 신드럼이 PC/Mac 및 모바일 플랫폼에서 활용할 수 있는 유일한 기회를 제공하는 좋은 환경으로, 성장하는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 게이밍 시장에서 힘과 잠재 수입이 플레이어의 손으로 이동하고 있는 이 기회는 게임 플레이 경험에 상당한 가치를 더할 것이다.

특징[편집]

신드럼 플랫폼[편집]

신드럼 프로젝트의 미션은 제작자가 중앙 통제 없이 제작, 재생, 공유, 거래할 수 있는 시스템을 구축하여 Cindrum 를 획득할 수 있는 능력으로 안전한 저작권 소유를 누리는 것이다. 본질적으로, 신드럼은 복셀 에디터(크리에이터), 마켓 플레이스(신드럼 바자르), 게임 이 세 가지 주요 구성요소로 구성되어 플레이어와 제작자를 위한 생태계이다. 신드럼은 3D 복셀 모델을 생성, 조립, 공유하는 고유 방법을 제공한다. 당사는 이해하기 쉽고 강력한 컨텐츠 제작 도구로 제작자들에게 권한을 부여한다. 플레이어는 자신의 3D 복셀 개체를 만들고 애니메이션화하여 전 세계 마켓 플레이스에 게시 및 판매할 수 있다. 크리에이터는 누구나 자신의 복셀 개체를 만들거나 가져와 작업을 할 수 있고 마켓 플레이스로 쉽게 내보낼 수 있는 3D 툴이다.

마켓 플레이스에서는 사용자가 복셀 개체를 자산(ASSETS)이라는 한정된 ERC-1155토큰으로 전환할 수 있다. 자산(ASSETS)은 디지털 희소성, 안전성, 정확성을 위한 가상 토큰이다. 자산(ASSETS)은 고유하고 제한적이며 뚜렷한 차별성을 지니며 불가분한 것이다. 블록체인은 제작자가 완전 소유권을 가질 수 있게 하며 이 기술 덕분에 당사는 개발자로서 플레이어가 콘텐츠 제작에 투입한 시간과 노력에 대해 보상을 하며 자산(ASSETS)을 현금화하고 자유롭게 거래할 수 있게 한다. 당사의 자산(ASSET) 스마트 계약을 통해 콘텐츠는 새로운 플랫폼이 되어 이전에는 없었던 패러다임을 만들 수 있다. 이는 다양한 용도를 제공하고 싱글 게임에 국한되지 않기 때문이다. 이 두 번째 단계의 프로그래밍 작동 가능성은 모든 개발자에게 생성하고 계속해서 성장하는 가치를 자산(ASSETS)에 가져올 수 있는 권한을 부여한다. 이는 교차 게임, 교차 플랫폼, 교차 체인으로 공유될 수 있다.

신드럼 바자르(Cindrum Bazaar)는 자산(ASSETS)을 플레이어에게 무료로 제공하거나 판매할 수 있는 디지털 거래 환경이다. 게임은 플레이 가능한 경험을 즐기고 공유할 수 있는 종합 게임 시스템으로, 게임에서 제작자는 자신의 창작물로 수익을 낼 수 있고 플레이어는 자원, 보상, 토큰을 수집하여 수익을 올릴 수 있다.

신드롬 플랫폼.PNG

랜드(LAND)와 단지(ESTATES)[편집]

랜드(LAND)는 신드럼 메타버스의 물리적 구획을 나타내는 블록체인 기반 가상 토큰(NFT용 ERC-721 기준에 사용)이다. NFT를 통해 플레이어는 메타버스의 일부를 소유할 수 있고 콘텐츠(자산 및 게임)을 진행할 수 있다.

신드럼 메타버스는 155,555랜드(400X400)의 지도를 기반으로 한다. 랜드는 게임을 만들고 현금화하기 위해 플레이어가 소유한 메타버스의 물리적인 공간이다. 랜드는 플레이어의 게임을 게시하는데 사용되며 게임 제작자에게 대여할 수 있다. 모든 랜드에는 미리 만들어진 지형 세트가 함께 제공되지만 랜드를 소유한 사용자가 생물이 살 수 있게 지구처럼 만들고 수정할 수 있다.(또는 초대 받은 다른 플레이어가 동일한 작업 수행 가능) 향후, 플레이어는 랜드를 결합하여 단지(ESTATES)을 만들 수 있다. 그런 다음, 단지는 구역을 형성하기 위해 여러 플레이어가 소유할 수 있는 잠재력을 갖게 된다.

아바타[편집]

신드럼.아바타.PNG 아바타는 게임 내 플레이어의 복셀 캐릭터이며 소유자가 다양하게 커스터마이징이 가능하다. 아바타에는 어떤 특징과 형식이 있으며 걷기, 달리기, 점프와 같은 기본 동작 세트가 함께 제공된다. 특히, 이 아바타는 서로 다른 호환 가능한 자산 토큰을 장착하여 하나씩(얼굴, 팔, 몸통, 다리 등) 수정할 수 있다.

NFTs[편집]

신드럼 가상세계는 블록체인 기술과 NFTs를 사용하여 플레이어와 제작자에게 권한을 부여한다. NFTs는 디지털 희소성, 안전성, 정확성을 위한 가상 토큰과 같은 세계 게임 시장에서 떠오르는 분야이다. 각 NFT는 특유하거나 고유하며 불가분하며 상호교환 할 수 없다는 특징이 존재한다. NFTs 사용을 통해 신드럼 사용자는 다음과 같은 혜택을 누릴 수 있다.

진정한 디지털 소유권[편집]

게이머는 디지털 아이템의 진정한 영구 소유권자이다. 블록체인으로 모든 게임 아이템과 콘텐츠는 NFT를 통해 토큰화할 수 있으며, 게이머가 아이템을 거래, 판매, 선물하는 방법을 선택할 수 있다.

보안 및 불변성[편집]

디지털 게임 아이템은 블록체인 기술로 관리되고 이어지는 1차, 2차 시장에서 쉽게 토큰화하여 거래될 수 있다. 희소성과 수요에 기반한 아이템은 일반적은 사기와 도난 가능성에 직면하지만 분산 원장으로 인해 블록체인에서는 이러한 위험이 최소화된다.

거래[편집]

블록체인 기반 게임 플랫폼은 사용자에게 자신의 디지털 자산에 대한 궁극적인 제어권을 제공한다. 사용자들은 아이템을 빼앗기거나 플랫폼이 게임 내 아이템의 모든 가치를 없애고 제거시키는 걱정 없이 아이템을 자유롭게 사고 팔 수 있다.

애플리케이션 간 정보처리 상호 운영[편집]

블록체인은 게임이 공유 자산을 활용할 수 있는 능력을 제공한다. 자산(ASSETS), 아바타, 랜드(LANDS), 기타 게임 요소는 이를 허용하는 다음 게임에서도 사용할 수 있다. 이러한 게임 아이템은 더 이상 좁은 디지털 생태계에 국한되지 않는다.

신드럼 메타버스는 여러 토큰을 사용하여 모든 쌍방향 사용자 프로필 간에 순환적 경제를 만든다. LANDS, ASSETS, Cindrum는 게임 플레이스 내에서 상품과 서비스를 구매할 때 생태계 내에서 핵심 통화 역할을 하는 ERC20 프로토콜을 기반으로 하는 토큰이다.

로드맵[편집]

신드럼.로드맵.2.PNG

각주[편집]

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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