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− | * [[김상덕]]: 루데나 프로토콜의 대표(CEO)이다. [[한양대학교]] 전자과 출신으로 온라인 정보 및 데이터베이스 기업인 [[㈜사이넷]]에서 10년간 근무하고 2012년, 소프트웨어 및 모바일 애플리케이션 개발 기업인 [[㈜바인트리]]를 설립하고 대표(CEO)로 근무하고 있다. 국내 무선인터넷 서비스 초창기부터 수많은 성공 모델을 경험한 무선 인터넷 비즈니스 전문가이다. 특히 스마트폰 SNS 앱을 연이어 출시하여 괄목할 만한 결과를 만들었고 2011년 서울시 앱 개발 공로 수상을 하였다. | + | * '''[[김상덕]]''' : 루데나 프로토콜의 대표(CEO)이다. [[한양대학교]] 전자과 출신으로 온라인 정보 및 데이터베이스 기업인 [[㈜사이넷]]에서 10년간 근무하고 2012년, 소프트웨어 및 모바일 애플리케이션 개발 기업인 [[㈜바인트리]]를 설립하고 대표(CEO)로 근무하고 있다. 국내 무선인터넷 서비스 초창기부터 수많은 성공 모델을 경험한 무선 인터넷 비즈니스 전문가이다. 특히 스마트폰 SNS 앱을 연이어 출시하여 괄목할 만한 결과를 만들었고 2011년 서울시 앱 개발 공로 수상을 하였다. |
− | * [[이인선]]: 루데나 프로토콜의 최고전략책임자(CSO)이다. 홍익대학교 시각디자인과 학사, 게임 콘텐츠 석사 졸업을 하고 1997년부터 디지털 콘텐츠 프로덕션 기업인 ㈜이야기를 공동 설립하여 아트디렉터 겸 이사로 근무했다. 이후 온라인 광고/게임 인터랙티브 컨텐츠 제작 프로덕션 기업인 플렉스를 설립하여 17년 이상 대표로 근무했다. 이후 2018년 [[㈜바인트리]]에 이사 겸 최고전략책임자(CSO)로 근무하고 있다. 2005년 삼성전자 애니콜로 올해의 광고상 및 런던 국제광고제 수상 등 다수의 수상 경력을 가지고 있는 온라인 광고 및 게임 전문가이다. | + | * '''[[이인선]]''' : 루데나 프로토콜의 최고전략책임자(CSO)이다. 홍익대학교 시각디자인과 학사, 게임 콘텐츠 석사 졸업을 하고 1997년부터 디지털 콘텐츠 프로덕션 기업인 ㈜이야기를 공동 설립하여 아트디렉터 겸 이사로 근무했다. 이후 온라인 광고/게임 인터랙티브 컨텐츠 제작 프로덕션 기업인 플렉스를 설립하여 17년 이상 대표로 근무했다. 이후 2018년 [[㈜바인트리]]에 이사 겸 최고전략책임자(CSO)로 근무하고 있다. 2005년 삼성전자 애니콜로 올해의 광고상 및 런던 국제광고제 수상 등 다수의 수상 경력을 가지고 있는 온라인 광고 및 게임 전문가이다. |
− | * [[김재원]]: 루데나 프로토콜의 최고기술책임자(CTO)이다. 한양대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 [[㈜사이넷]]에서 VM 개발을 시작으로 다수의 프로그램을 개발하였다. 2012년부터 [[㈜바인트리]]의 최고전략책임자(CSO)로 근무하고 있다. 국내 최초 인터넷 게임 중계 서버인 TWIMNET 클라이언트 개발 및 [[㈜팬택]]에서 다수의 모바일 애플리케이션을 개발하여 5년 연속 AT&T 종합평가 1위를 이루는 성과에 일조했다. | + | * '''[[김재원]]''' : 루데나 프로토콜의 최고기술책임자(CTO)이다. 한양대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 [[㈜사이넷]]에서 VM 개발을 시작으로 다수의 프로그램을 개발하였다. 2012년부터 [[㈜바인트리]]의 최고전략책임자(CSO)로 근무하고 있다. 국내 최초 인터넷 게임 중계 서버인 TWIMNET 클라이언트 개발 및 [[㈜팬택]]에서 다수의 모바일 애플리케이션을 개발하여 5년 연속 AT&T 종합평가 1위를 이루는 성과에 일조했다. |
− | * [[김규훈]]: 루데나 프로토콜의 최고재무책임자(CFO)이다. 한양대학교 전자공학과를 졸업하고 SHARP 기획실에 입사하여 근무했다. 벤처기업 [[㈜사이넷]]을 창업하여 6년 만에 매출 104억 원까지 성장시킨 적 있는 짜임새 있는 조직문화와 벤처기업의 멀티플레이형 조직 문화를 경험했다. 현재 [[㈜바인트리]]의 최고재무책임자(CFO)로 근무하고 있다. | + | * '''[[김규훈]]''' : 루데나 프로토콜의 최고재무책임자(CFO)이다. 한양대학교 전자공학과를 졸업하고 SHARP 기획실에 입사하여 근무했다. 벤처기업 [[㈜사이넷]]을 창업하여 6년 만에 매출 104억 원까지 성장시킨 적 있는 짜임새 있는 조직문화와 벤처기업의 멀티플레이형 조직 문화를 경험했다. 현재 [[㈜바인트리]]의 최고재무책임자(CFO)로 근무하고 있다. |
− | * [[아만다 조키]]: 루데나 프로토콜의 글로벌 마케팅 책임자이다. 캐나다 [[요크대학교]](York University) 마케팅학과를 졸업하고 캐나다 금융 서비스 업계 마케팅 분야에서 5년, 글로벌 마케팅을 중심으로 한국에서 4년 이상의 경력을 쌓았다. 특히 2018년부터 블록체인 프로젝트 마케팅을 전문적으로 경험하며 토큰 경제학 분야에서 확고한 배경을 가진 글로벌 마케팅 전문가이다. 2019년 11월부터 [[㈜바인트리]]와 루데나 프로토콜의 글로벌 마케팅 책임자로 근무하고 있다.<ref name="루데나 프로토콜 홈페이지"/><ref name="바인트리 홈페이지">㈜바인트리 공식 홈페이지 - http://www.vinetree.co.kr/</ref> | + | * '''[[아만다 조키]]''' : 루데나 프로토콜의 글로벌 마케팅 책임자이다. 캐나다 [[요크대학교]](York University) 마케팅학과를 졸업하고 캐나다 금융 서비스 업계 마케팅 분야에서 5년, 글로벌 마케팅을 중심으로 한국에서 4년 이상의 경력을 쌓았다. 특히 2018년부터 블록체인 프로젝트 마케팅을 전문적으로 경험하며 토큰 경제학 분야에서 확고한 배경을 가진 글로벌 마케팅 전문가이다. 2019년 11월부터 [[㈜바인트리]]와 루데나 프로토콜의 글로벌 마케팅 책임자로 근무하고 있다.<ref name="루데나 프로토콜 홈페이지"/><ref name="바인트리 홈페이지">㈜바인트리 공식 홈페이지 - http://www.vinetree.co.kr/</ref> |
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==주요 활동== | ==주요 활동== |
2021년 4월 21일 (수) 23:08 기준 최신판
루데나 프로토콜(Ludena Protocol)은 ㈜바인트리에서 제공하는 게임 유저의 일상적인 활동에 가치를 부여하는 블록체인 기반 소셜 게임 플랫폼이다. 루데나 프로토콜을 개발한 ㈜바인트리의 대표이사는 김상덕이다.
루데나 프로토콜이 테크핀 아시아 2019 행사에 참가합니다. |
개요
루데나 프로토콜은 ㈜바인트리에서 제공하는 게임 유저의 일상적인 활동에 가치를 부여하는 블록체인 기반 소셜 게임 플랫폼이다. 게임과 관련된 다양한 형태의 디앱(Dapp)이 활용될 수 있는 프로토콜(Protocol) 레벨의 게임 생태계 플랫폼이다. 게이머들의 활동에 가치를 부여하는 플랫폼, 대형 게임사 마케터들이 효율적으로 광고할 수 있는 플랫폼, 인디게임 개발자들이 유저에게 접근할 기회를 얻을 수 있는 플랫폼, 이처럼 게임 산업의 각 주체가 윈윈(Win-Win)할 수 있는 플랫폼이 루데나 프로토콜의 목표다.[1]
주요 인물
- 김상덕 : 루데나 프로토콜의 대표(CEO)이다. 한양대학교 전자과 출신으로 온라인 정보 및 데이터베이스 기업인 ㈜사이넷에서 10년간 근무하고 2012년, 소프트웨어 및 모바일 애플리케이션 개발 기업인 ㈜바인트리를 설립하고 대표(CEO)로 근무하고 있다. 국내 무선인터넷 서비스 초창기부터 수많은 성공 모델을 경험한 무선 인터넷 비즈니스 전문가이다. 특히 스마트폰 SNS 앱을 연이어 출시하여 괄목할 만한 결과를 만들었고 2011년 서울시 앱 개발 공로 수상을 하였다.
- 이인선 : 루데나 프로토콜의 최고전략책임자(CSO)이다. 홍익대학교 시각디자인과 학사, 게임 콘텐츠 석사 졸업을 하고 1997년부터 디지털 콘텐츠 프로덕션 기업인 ㈜이야기를 공동 설립하여 아트디렉터 겸 이사로 근무했다. 이후 온라인 광고/게임 인터랙티브 컨텐츠 제작 프로덕션 기업인 플렉스를 설립하여 17년 이상 대표로 근무했다. 이후 2018년 ㈜바인트리에 이사 겸 최고전략책임자(CSO)로 근무하고 있다. 2005년 삼성전자 애니콜로 올해의 광고상 및 런던 국제광고제 수상 등 다수의 수상 경력을 가지고 있는 온라인 광고 및 게임 전문가이다.
- 김재원 : 루데나 프로토콜의 최고기술책임자(CTO)이다. 한양대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 ㈜사이넷에서 VM 개발을 시작으로 다수의 프로그램을 개발하였다. 2012년부터 ㈜바인트리의 최고전략책임자(CSO)로 근무하고 있다. 국내 최초 인터넷 게임 중계 서버인 TWIMNET 클라이언트 개발 및 ㈜팬택에서 다수의 모바일 애플리케이션을 개발하여 5년 연속 AT&T 종합평가 1위를 이루는 성과에 일조했다.
- 김규훈 : 루데나 프로토콜의 최고재무책임자(CFO)이다. 한양대학교 전자공학과를 졸업하고 SHARP 기획실에 입사하여 근무했다. 벤처기업 ㈜사이넷을 창업하여 6년 만에 매출 104억 원까지 성장시킨 적 있는 짜임새 있는 조직문화와 벤처기업의 멀티플레이형 조직 문화를 경험했다. 현재 ㈜바인트리의 최고재무책임자(CFO)로 근무하고 있다.
- 아만다 조키 : 루데나 프로토콜의 글로벌 마케팅 책임자이다. 캐나다 요크대학교(York University) 마케팅학과를 졸업하고 캐나다 금융 서비스 업계 마케팅 분야에서 5년, 글로벌 마케팅을 중심으로 한국에서 4년 이상의 경력을 쌓았다. 특히 2018년부터 블록체인 프로젝트 마케팅을 전문적으로 경험하며 토큰 경제학 분야에서 확고한 배경을 가진 글로벌 마케팅 전문가이다. 2019년 11월부터 ㈜바인트리와 루데나 프로토콜의 글로벌 마케팅 책임자로 근무하고 있다.[1][2]
루데나 토큰
루데나 토큰(LDN)은 ERC-20를 기반으로 발행된 토큰이다. 게이머들은 게임을 플레이하거나 생성한 콘텐츠에 대한 보상으로 루데나 토큰을 받는다. 루데나 토큰은 구글 기프트카드, 게임머니, 각종 상품권 등에 소비할 수 있으며 이외에 레벨 부스팅, 아이템 거래에 사용할 수 있다. 게임사들은 루데나 토큰을 예치 및 락업하여 자신의 게임을 플레이한 게이머들에게 보상으로 제공할 수 있고, 인디게임 개발자들은 보상풀로 증여받은 루데나 토큰을 이용하여 게이머들에게 보상으로 제공할 수 있다.[1]
주요 활동
- 국제 이스포츠 옴니퍼 조직위원회(IEOC) 전략적 업무 협약 체결
- 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회(IEOC)는 2019년 9월 19일, 300만 유저를 보유하고 있는 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 ㈜바인트리와 공동사업 및 마케팅을 위한 전략적 업무 협약(MOA) 계약을 체결했다. ㈜바인트리는 현재 국내외 200개 게임사와 마케팅 협력 중이다. 특히 2019년 가을 출시 예정인 ㈜바인트리의 글로벌 SNS 게임 플랫폼인 루데나 프로토콜을 통해 인도, 필리핀, 인도네시아, 베트남 등 동남아시아 10여 개국을 우선 목표로 글로벌 게임 플랫폼 사업을 진행 중이다. 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회는 영국에 설립된 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회로서 현재 70개 나라에 조직위가 운영 중이며 최근 국제 이스포츠 옴니포 조직위원회 코리아 이언근 운영위원장은 2019년 9월 초에 세계 3대 게임쇼 중 하나인 도쿄게임쇼에 참가하여 두바이 정부, 바레인 정부, 독일게임 산업협회 및 일본 동경게임쇼에 참가한 38개 한국 게임업체들과 미팅을 갖고 함께 협력하기로 하였으며 소프트뱅크 본사를 방문하기도 했다.[3][1]
- 아시아 비즈니스 컨벤션 센터(ABCC) 전략적 업무 협약 체결
- 아시아 비즈니스 컨벤션 센터(ABCC)는 2019년 10월 14일, 300만 유저를 보유하고 있는 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡을 운영하는 ㈜바인트리와 공동사업 및 마케팅을 위한 전략적 업무 협약(MOA) 계약을 체결했다. 아시아 비즈니스 컨벤션 센터(ABCC)는 이번 계약을 통해 2019년 가을 출시 예정인 ㈜바인트리의 글로벌 SNS 게임 플랫폼인 루데나 프로토콜을 통해 4차혁명시대의 화두가 되는 글로벌 핀테크와 게임 플랫폼이 접목된 사업을 공격적으로 진행하고자 한다. 특히 아시아 비즈니스 컨벤션 센터는 인도네시아의 아이캐시(I-Cash)와의 공동 운영으로 아이캐시의 인프라 네트워크인 1억 7천만 명의 회원, 400만의 커뮤니티, 800여 개의 학교, 6,000여 개의 체인점 등을 확보하였고 본 사업을 2년간 준비하여 2020년 1월부터 상용화 실행을 앞두고 있어 국내외 핀테크 업계에서 큰 관심과 호응을 끌어내고 있다. 또한, 중국 유니온페이의 포인트를 한국에서 결제할 수 있게 협정을 맺고 실행 조건을 협상하고 있다. 아시아 비즈니스 컨벤션 센터는 ㈜바인트리와 함께 동남아 국가 및 이슬람 국가를 대상으로 게임 퍼블리싱 사업을 준비하고 있다.[4][1]
로드맵
- 2018년 : 비즈니스 모델 계획, 토큰 이코노미 설계
- 2019년 1 ~ 3분기 : 백서 ver1.0 작성, 플랫폼 준비
- 2019년 4분기 : 루데나 프로토콜 백서 공개, 루데나 토큰 발행, 프라이빗 세일 진행, 암호화폐전용 지갑 결제 솔루션 구축
- 2020년 1분기 : 겜톡톡 디앱 베타 오픈, 글로벌버전 개발 완료, P2P 미니게임 입점 완료, 모바일 잠금화면 게임 스크린(Game Screen) 출시
- 2020년 2분기 : 겜톡톡 디앱 상용 오픈, 글로벌 서비스(인도, 베트남 등) 시작, 아이템 거래 지원
- 2020년 3 ~ 4분기 : 글로벌 서비스 강화(일본 및 동남아 확대), 유튜브 구독자 300만, 글로벌 게임 유저 2,000만 확보
- 2021년 : 글로벌 서비스 강화(북미, 중국), 유튜브 구독자 500만, 글로벌 게임 유저 5,000만 확보[1]
각주
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 루데나 프로토콜 공식 홈페이지 - http://www.ludenaprotocol.io/
- ↑ ㈜바인트리 공식 홈페이지 - http://www.vinetree.co.kr/
- ↑ 블록체인투데이, 〈IEOC, 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡과 업무협약 체결〉, 《블록체인투데이》, 2019-09-20
- ↑ 이덕기 기자, 〈ABCC, 국내 300만 유저 게임 SNS 겜톡톡 운영사 '바인트리'와 글로벌 사업 협정 체결〉, 《뉴스브라이트》, 2019-10-16
참고자료
- 루데나 프로토콜 공식 홈페이지 - http://www.ludenaprotocol.io/
- ㈜바인트리 공식 홈페이지 - http://www.vinetree.co.kr/
- 블록체인투데이, 〈IEOC, 300만 유저의 국내 1위 게임 SNS 겜톡톡과 업무협약 체결〉, 《블록체인투데이》, 2019-09-20
- 이덕기 기자, 〈ABCC, 국내 300만 유저 게임 SNS 겜톡톡 운영사 '바인트리'와 글로벌 사업 협정 체결〉, 《뉴스브라이트》, 2019-10-16
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