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− | ==개요== | + | == 개요 == |
− | 팝켓 | + | POPKET은 음악의 POP과 TICKET의 KET를 합친 합성어로 탄성하였다. 암호화폐로 전 세계 글로벌 공연예매 티켓시장을 선점하고자 탄생하였다. 팝켓 플랫폼은 글로벌 엔터테인먼트 분야 중 공연 티켓 예매, 온라인 굿즈, 웹툰, 1인 방송 시장의 구매 결재시스템은 처음 회원으로 가입 후 지구촌 어느 |
+ | 장소에서, 누구나 인증절차 없이 간편하게 사용할 수 있고, 티켓의 불법복제, 암표 | ||
+ | 등의 행위를 원천적으로 방지할 수 있는 플랫폼이다. | ||
− | ==등장배경== | + | == 등장배경 == |
− | + | 세계 K-Pop 공연시장은 날이 갈수록 성장하고 있습니다. | |
− | + | ‘BTS’, ‘블랙핑크’, ‘트와이스’ 등 K-Pop 스타들의 인기가 높아지면서 한류 팬은 | |
− | + | 세계적으로 4억 명이 넘을 것으로 보여지며, 또한 K-Pop 스타에 공연을 보기 | |
+ | 위해 유튜브를 비롯한 동영상 플랫폼 팬들의 숫자는 점점 증가하고 있는 추세 | ||
+ | 이다. 현재, 코로나 19사태로 공연실황을 볼 수 없지만, 이전에는 해외의 한류 | ||
+ | 팬들이 K-Pop 스타에 공연을 보기 위해서는 티켓예매가 국가별, 판매대행사별로 | ||
+ | 복잡한 예매시스템으로 티켓구매에 많은 어려움을 겪고 있습니다. | ||
+ | 그 문제점으로는 | ||
− | + | 1. 개인인증절차, 언어 등 때문에 생기는 다양한 문제 발생. | |
− | + | 2. 해외 팬들에 결제수단 차이에 따른 문제 발생 | |
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− | ==파트너== | + | 3. 전 세계 팬들에 국가별 화폐로 인해 결제의 문제 발생 |
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+ | 4. 위조티켓 및 암표로 인하여 구매자에게 피해 발생 | ||
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+ | 위와 같은 문제점으로 더욱 확산해 갈 수 있는 K-Pop 공연이 위축될 수 | ||
+ | 있다. 공연기획사 입장에서는 또 다른 문제가 잠재되어 있다. | ||
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+ | 1. 티켓예매 수수료는 한국의 경우 7%, 해외의 경우 10~ 15%의 높은 | ||
+ | 수수료가 티켓구매금액의 포함되어 티켓 가격의 상승을 불려오고 있다. | ||
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+ | 2. 해외 K-Pop 공연 종료 후 해외 공연기획사와 티켓판매대금 정산으로 | ||
+ | 인하여 분쟁이 발생 되는 경우 자주 발생한다. | ||
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+ | 위와 같은 문제점을 해결할 수 있는 유일한 대안이 Popket이다. | ||
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+ | == 특징 == | ||
+ | 팝켓의 특징 | ||
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+ | 1. 간편성 | ||
+ | 글로벌 티켓예매 및 사용플랫폼의 개인인증절차가 1회 가입 후부터는 모든 | ||
+ | 플랫폼에서 별도의 인증없이 사용할 수 있다. | ||
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+ | 2. 화제성 | ||
+ | 암호화폐로 전 세계 엔터테인먼트 분야에서 사용할 수 있는 솔루션으로 호평을 | ||
+ | 받을수 있는 플랫폼이다. | ||
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+ | 3. 확장성 | ||
+ | K-Pop콘서트, K-스타 팬미팅, K-Pop 오디션, K-웹툰, K-라이브 커머스, K-1인 방송 플랫폼 내에 사용되는 토큰으로 유저의 무한정 확장성이 높다. | ||
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+ | 4. 투명성 | ||
+ | 블록체인 메인넷 시스템으로 거래절차의 안전성과 보안성이 투명함으로 불법 모조 | ||
+ | 티켓방지 및 거래절차의 투명성을 확보했다. | ||
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+ | == 토큰모델 == | ||
+ | 팝켓은 ERC20 버전의 메인 넷 기반으로 개발한 암호화폐로서 스마트 컨트랙트, 익명, 계정 통제 등을 관리하는 기능을 포함하며, 플랫폼 P2P 및 가상자산 거래소 | ||
+ | 에서 거래가 가능하다. 또한 공연 티켓예매, K-POP 오디션 음원, 웹툰, 무빙툰, 1인 방송 선물아이템 구 | ||
+ | 매, 굿즈구매 등에 사용 가능한 토큰 | ||
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+ | == 주요인물 == | ||
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+ | 유태건 회장 | ||
+ | (현) 예스라이브 회장 | ||
+ | (전) YT 엔터테인먼트 회장 | ||
+ | (전) 중국 중경전북문화전매(유한) 회장 | ||
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+ | 심용태 CEO | ||
+ | (현) 예스라이브 CEO 겸 총감독 | ||
+ | (현) YT E&M 총감독 | ||
+ | (전) YT 엔터테인먼트 총감독 | ||
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+ | 오정화 CTO | ||
+ | (현) 예스라이브 R&D센터 소장 | ||
+ | (전) I WORK 대표이사(공인 ISP) | ||
+ | (전) X-TEL 대표이사(공인 ISP) | ||
+ | (전) 인천경제 부사장 | ||
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+ | 배성진 CTO | ||
+ | (현) 웹플랙스 CEO | ||
+ | (전) HN네트웍스 개발국장 | ||
+ | (전) 인천경제 개발팀장 | ||
+ | (전) LGU+ 개발 차장 | ||
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+ | 장국환 Director | ||
+ | (현) 예스라이브 방송총괄국장 | ||
+ | (전)MBC보도제작국 시사교양제작 PD | ||
+ | (전) 푸드미디어텍 제작본부장 | ||
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+ | 황검봉 CMO | ||
+ | (현) 심천일기창투자 유한회사 CEO | ||
+ | (전) 중국 광동성 빈하이기금 영업총감 | ||
+ | (전) 중국 광동성 연출가협회 상임고문 | ||
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+ | 허소쓰 Director | ||
+ | (현) 중국 심천시 블록체인클럽 정회원 | ||
+ | (현) 블록체인 토큰 마케팅 전문가 | ||
+ | (전) 중국 광동성 빈하이기금 영업부총감 | ||
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+ | 가비 CFO | ||
+ | (현) 예스라이브 관리이사 | ||
+ | (현) IFAN KOREA 한국공동대표 | ||
+ | (현) 중국화동지역 IT 협의회 부회장 | ||
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+ | 이범주 Director | ||
+ | (현) 씨앤티앤 대표이사 | ||
+ | (현) 북경적현풍과기자순(유한) CEO | ||
+ | (전) 북경 사이더스 HQ 신사업개발팀 총감 | ||
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+ | 조원형 Director | ||
+ | (현) 베트남 TJ 케뮤니케이션 CEO 겸 총감독 | ||
+ | (현) K-POP 콘서트 PD | ||
+ | (현) SJ엔터테인먼트 총감독 | ||
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+ | == 파트너 == | ||
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− | ==로드맵== | + | |
+ | == 로드맵 == | ||
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+ | 팝켓은 엔터테인먼트를 기반으로 2018년 5월부터 개발을 시작하였다. | ||
+ | 처음 블록체인으로 개발 시에는 단순하게 공연 티켓예매에 맞춰 준비를 해왔으나. 개발 중 블록체인산업과 엔터테인먼트와 합칠 경우 다양한 플랫폼을 완성할 수 | ||
+ | 있다고 판단하였다. 3년이 지난 현재는 암호화폐를 단순히 지불 결재 코인으로 활용하는 차원에서 | ||
+ | 벗어나 다양한 플랫폼으로 구성을 하였다. 얘스라이브가 진행하는 팝켓플랫폼은 각 사업 분야마다 메이저급에서 하고 있는 | ||
+ | 사업이 대다수이지만, 팝켓은 충분히 틈새시장을 찾지할 수 있다고 판단한다. 팝켓의 장점은 주요 스태프가 풍부한 현장 경험을 갖고 있다는 것이다. 누구나 쉽게 할 수 없는 K-Pop 콘서트, 스타 팬 미팅, K-Pop 오디션은 막강한 | ||
+ | 네트워크 파트너들과 세계 전역에서 동시다발로 진행할 수 있는 강점을 갖고 있다. | ||
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+ | 1.공연 티켓예매 플랫폼 | ||
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+ | 국내 티켓시장은 인터파크, 11번가, 옥션, 티켓링크 등의 메이저 사이트에서 | ||
+ | 운용하고 있다, 그러나 공연에 관련해서는 인터파크티켓이 70% 점유율을 갖고 | ||
+ | 공연기획사를 대상으로 횡포를 이만저만 부리는 것이 아니다. 수 많은 공연기획사들은 7%의 높은 수수료를 지급하면서 배너위치, 정산 등에 | ||
+ | 관련하여 분쟁으로 피해를 보고 있으나 쉽게 하소연할 수 없는 약자들이다. 따라서 팝켓은 이러한 불합리화를 해소시켜 공연기획사의 수익을 높여 주기 | ||
+ | 위하여 티켓예매 수수료를 0%로 운영할 계획이다. 또한, 티켓판매의 중간 정산을 통해서 공연기획사들의 제작비를 원활하게 | ||
+ | 지원할 것이다. | ||
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+ | 2.웹툰산업의 플랫폼 | ||
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+ | 한국웹툰시장은 2020년 기준 1조원 규모에 달하며 지난 10년 만에 10배 가까이 | ||
+ | 성장하였다. 연평균 성장률은 최근 20% 수준으로 낮아진 상황이지만 여전히 고성장 구간이라 | ||
+ | 판단한다. 특히 웹소설 시장이 커지면서 웹소설의 웹툰제작 사례도 늘고 있어 | ||
+ | 성장 여력이 여전히 높은 것으로 보인다. 한편 한국 웹툰 시장은 네이버 천하라고 불릴만큼 네이버가 독점적 시장지위를 | ||
+ | 누리고 있다. 2004년 일찌감치 태동하여 시장을 선점한 네이버는 웹툰 트래픽의 | ||
+ | 60%를 점유하고, 뒤를 이어 카카오가 30%를 지키고 있다. 2021년 글로벌 웹툰 시장은 5조원 규모이다. 이는 지난 4년간 연평균 성장률로 | ||
+ | 환산하면 45%에 달하는 초고성장 기조에 해당한다. 국내 웹툰 시장 성장률의 | ||
+ | 2배가 넘는다. 향후 웹툰의 최대시장은 일본과 미국, 유럽국가들이 급성장을 할 | ||
+ | 것으로 판단한다. 팝켓은 국내 5만 명의 웹툰 작가 중 90%가 유통사들의 횡포로 어려움을 겪고 | ||
+ | 있는 현실에서 팝켓플랫폼을 통해 해외 시장에 진출할 수 있도록 디딤돌 역할을 | ||
+ | 할 계획이다. | ||
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+ | 3.음악 굿즈의 플랫폼 | ||
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+ | 10대들의 사용하는 용돈 중 자신이 좋아하는 아티스트 굿즈 구매에 많은 금액이 | ||
+ | 사용되고 있다. 미니앨범(CD), 포토카드, 엠블러 등이 수집을 위한 부가 상품으로 | ||
+ | 많이 판매되고 있다. 가온차트가 국내 앨범(Physical) 판매량을 집계하기 시작한 2011년 이래, 2020년 | ||
+ | 처음으로 400위권 기준 앨범 판매량이 2천만 장을 돌파했다. 2016년에 처음 | ||
+ | 1천만 장을 넘어선 이후 2년 만에 두 배가 증가한 것이다. 국내 음악 굿즈 판매는 K-Pop 스타들의 콘서트와 메이저급 기획사의 매장에서 | ||
+ | 판매가 되고 있다. 대표적인 사례로 SM타운을 들 수 있다. 소속 아티스트의 | ||
+ | 다양한 굿즈로 해외 관광객에게 호평을 받고 있다. 최근 국내 대중가요 중 트롯이 대세를 이루면서 청춘트롯 스타들을 비롯하여 | ||
+ | 트롯 가수, 7080의 전설의 스타들을 대상으로 독립적인 긋즈 플랫폼을 팝켓을 | ||
+ | 통해 시장진입을 할 계획이다. | ||
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+ | 4.1인 방송의 플랫폼 | ||
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+ | 크리에이터들의 1인 방송을 수익 산업으로 만든 것이 MCN인데, 인기 크리에이터 | ||
+ | 들은 이미 영향력 있는 셀러브리티(celebrity)다. 유튜브의 크리에이터들 중에서 게임 중심의 입담꾼인 스웨덴 출신의 청년 ‘퓨디파이(PewDiePie)’나 코미디 영상물을 제공하는 ‘스모쉬(Smosh)’ 그리고 | ||
+ | 온라인 화제 영상으로 콘텐츠를 엮어 가는 ‘파인브라더스(Fine Brothers)’는 연간 | ||
+ | 수익이 한국 돈으로 100억 원이 넘는 것으로 알려져 있다. 국내에서도 게임 방송으로 유명한 ‘대도서관’이나 초등학생들 사이에서 대통령의 | ||
+ | 영향력을 행사한다고 해서 ‘초통령’으로 불리는 ‘양띵’ 외에도 ‘악어’, ‘김이브’ 등 | ||
+ | 유명 크리에이터들은 월 수천만 원의 수입을 올리고 있다고 한다. | ||
+ | 크리에이터들은 초기에는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 | ||
+ | 해설이나 멘트를 더해 시청자들에게 재미를 제공했지만, 지금은 게임을 넘어서 | ||
+ | 먹방, 쿡방, 영어 강의, 뷰티, 개그 등 소소한 일상의 친근한 소재를 가공해 | ||
+ | 다채로운 서비스를 제공하고 있다. 크리에이터가 그들이 만든 콘텐츠와 미디어의 영향력으로 새로운 비즈니스의 | ||
+ | 가능성과 모델을 창조하고 있는 것이다. 팝켓플랫폼은 현재 개인방송 앱을 개발하였다. 라이브 스트리밍방식으로 제작하는 | ||
+ | 팝켓TV는 K-Pop 콘서트와 오디션, 각종 콘테스트를 통해 신인을 양성하여 | ||
+ | 1인 방송시대의 MCN 플랫폼으로 선물아이템을 팝켓으로 구매토록 한다. | ||
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+ | * 2019 PAMF(Popket Asia Music Festival)은 인천 왕산 마리나리조트 광장에서 2019년 8월 8일부터 17일까지 총 10일간 팝켓코인 주최로 개최될 예정이다.<ref name="코인">차미혜 기자, 〈[http://cnews.getnews.co.kr/view.php?ud=20190802125732502992c130dbe_16 글로벌 팝켓코인, 2일 보라빛거래소 토큰세일]〉, 《네이버 블로그》, 2019-08-02</ref> | ||
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* 팝켓코인 공식 블로그 - https://m.blog.naver.com/a1h5312ax | * 팝켓코인 공식 블로그 - https://m.blog.naver.com/a1h5312ax | ||
* 팝켓코인 공식 카카오톡 채널 - https://open.kakao.com/o/g5cnfsxb | * 팝켓코인 공식 카카오톡 채널 - https://open.kakao.com/o/g5cnfsxb | ||
− | * | + | * 오정선 기자, 〈[http://www.anewsa.com/detail.php?number=1906715&thread=19 팝켓코인, 올바른 공연문화를 위해 블록체인 기술 접목]〉, 《아시아뉴스통신》, 2019-07-30 |
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
* [[스테이블코인]] | * [[스테이블코인]] | ||
+ | * [[블록틱스]] | ||
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2021년 7월 20일 (화) 13:03 기준 최신판
팝켓코인(Popketcoin)은 글로벌 티켓 예매 플랫폼인 팝켓(Potket)에서 사용되는 암호화폐이다. 팝켓코인은 가격 변동성이 거의 없는 스테이블코인이다. 팝켓코인과 유사한 공연 예매 티켓을 위한 암호화폐로는 블록틱스(Blocktix)가 있다.
개요[편집]
POPKET은 음악의 POP과 TICKET의 KET를 합친 합성어로 탄성하였다. 암호화폐로 전 세계 글로벌 공연예매 티켓시장을 선점하고자 탄생하였다. 팝켓 플랫폼은 글로벌 엔터테인먼트 분야 중 공연 티켓 예매, 온라인 굿즈, 웹툰, 1인 방송 시장의 구매 결재시스템은 처음 회원으로 가입 후 지구촌 어느 장소에서, 누구나 인증절차 없이 간편하게 사용할 수 있고, 티켓의 불법복제, 암표 등의 행위를 원천적으로 방지할 수 있는 플랫폼이다.
등장배경[편집]
세계 K-Pop 공연시장은 날이 갈수록 성장하고 있습니다. ‘BTS’, ‘블랙핑크’, ‘트와이스’ 등 K-Pop 스타들의 인기가 높아지면서 한류 팬은 세계적으로 4억 명이 넘을 것으로 보여지며, 또한 K-Pop 스타에 공연을 보기 위해 유튜브를 비롯한 동영상 플랫폼 팬들의 숫자는 점점 증가하고 있는 추세 이다. 현재, 코로나 19사태로 공연실황을 볼 수 없지만, 이전에는 해외의 한류 팬들이 K-Pop 스타에 공연을 보기 위해서는 티켓예매가 국가별, 판매대행사별로 복잡한 예매시스템으로 티켓구매에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 그 문제점으로는
1. 개인인증절차, 언어 등 때문에 생기는 다양한 문제 발생.
2. 해외 팬들에 결제수단 차이에 따른 문제 발생
3. 전 세계 팬들에 국가별 화폐로 인해 결제의 문제 발생
4. 위조티켓 및 암표로 인하여 구매자에게 피해 발생
위와 같은 문제점으로 더욱 확산해 갈 수 있는 K-Pop 공연이 위축될 수 있다. 공연기획사 입장에서는 또 다른 문제가 잠재되어 있다.
1. 티켓예매 수수료는 한국의 경우 7%, 해외의 경우 10~ 15%의 높은 수수료가 티켓구매금액의 포함되어 티켓 가격의 상승을 불려오고 있다.
2. 해외 K-Pop 공연 종료 후 해외 공연기획사와 티켓판매대금 정산으로 인하여 분쟁이 발생 되는 경우 자주 발생한다.
위와 같은 문제점을 해결할 수 있는 유일한 대안이 Popket이다.
특징[편집]
팝켓의 특징
1. 간편성
글로벌 티켓예매 및 사용플랫폼의 개인인증절차가 1회 가입 후부터는 모든
플랫폼에서 별도의 인증없이 사용할 수 있다.
2. 화제성 암호화폐로 전 세계 엔터테인먼트 분야에서 사용할 수 있는 솔루션으로 호평을 받을수 있는 플랫폼이다.
3. 확장성 K-Pop콘서트, K-스타 팬미팅, K-Pop 오디션, K-웹툰, K-라이브 커머스, K-1인 방송 플랫폼 내에 사용되는 토큰으로 유저의 무한정 확장성이 높다.
4. 투명성 블록체인 메인넷 시스템으로 거래절차의 안전성과 보안성이 투명함으로 불법 모조 티켓방지 및 거래절차의 투명성을 확보했다.
토큰모델[편집]
팝켓은 ERC20 버전의 메인 넷 기반으로 개발한 암호화폐로서 스마트 컨트랙트, 익명, 계정 통제 등을 관리하는 기능을 포함하며, 플랫폼 P2P 및 가상자산 거래소 에서 거래가 가능하다. 또한 공연 티켓예매, K-POP 오디션 음원, 웹툰, 무빙툰, 1인 방송 선물아이템 구 매, 굿즈구매 등에 사용 가능한 토큰
주요인물[편집]
유태건 회장 (현) 예스라이브 회장 (전) YT 엔터테인먼트 회장 (전) 중국 중경전북문화전매(유한) 회장
심용태 CEO (현) 예스라이브 CEO 겸 총감독 (현) YT E&M 총감독 (전) YT 엔터테인먼트 총감독
오정화 CTO (현) 예스라이브 R&D센터 소장 (전) I WORK 대표이사(공인 ISP) (전) X-TEL 대표이사(공인 ISP) (전) 인천경제 부사장
배성진 CTO (현) 웹플랙스 CEO (전) HN네트웍스 개발국장 (전) 인천경제 개발팀장 (전) LGU+ 개발 차장
장국환 Director (현) 예스라이브 방송총괄국장 (전)MBC보도제작국 시사교양제작 PD (전) 푸드미디어텍 제작본부장
황검봉 CMO (현) 심천일기창투자 유한회사 CEO (전) 중국 광동성 빈하이기금 영업총감 (전) 중국 광동성 연출가협회 상임고문
허소쓰 Director (현) 중국 심천시 블록체인클럽 정회원 (현) 블록체인 토큰 마케팅 전문가 (전) 중국 광동성 빈하이기금 영업부총감
가비 CFO (현) 예스라이브 관리이사 (현) IFAN KOREA 한국공동대표 (현) 중국화동지역 IT 협의회 부회장
이범주 Director (현) 씨앤티앤 대표이사 (현) 북경적현풍과기자순(유한) CEO (전) 북경 사이더스 HQ 신사업개발팀 총감
조원형 Director (현) 베트남 TJ 케뮤니케이션 CEO 겸 총감독 (현) K-POP 콘서트 PD (현) SJ엔터테인먼트 총감독
파트너[편집]
로드맵[편집]
전망[편집]
팝켓은 엔터테인먼트를 기반으로 2018년 5월부터 개발을 시작하였다. 처음 블록체인으로 개발 시에는 단순하게 공연 티켓예매에 맞춰 준비를 해왔으나. 개발 중 블록체인산업과 엔터테인먼트와 합칠 경우 다양한 플랫폼을 완성할 수 있다고 판단하였다. 3년이 지난 현재는 암호화폐를 단순히 지불 결재 코인으로 활용하는 차원에서 벗어나 다양한 플랫폼으로 구성을 하였다. 얘스라이브가 진행하는 팝켓플랫폼은 각 사업 분야마다 메이저급에서 하고 있는 사업이 대다수이지만, 팝켓은 충분히 틈새시장을 찾지할 수 있다고 판단한다. 팝켓의 장점은 주요 스태프가 풍부한 현장 경험을 갖고 있다는 것이다. 누구나 쉽게 할 수 없는 K-Pop 콘서트, 스타 팬 미팅, K-Pop 오디션은 막강한 네트워크 파트너들과 세계 전역에서 동시다발로 진행할 수 있는 강점을 갖고 있다.
1.공연 티켓예매 플랫폼
국내 티켓시장은 인터파크, 11번가, 옥션, 티켓링크 등의 메이저 사이트에서 운용하고 있다, 그러나 공연에 관련해서는 인터파크티켓이 70% 점유율을 갖고 공연기획사를 대상으로 횡포를 이만저만 부리는 것이 아니다. 수 많은 공연기획사들은 7%의 높은 수수료를 지급하면서 배너위치, 정산 등에 관련하여 분쟁으로 피해를 보고 있으나 쉽게 하소연할 수 없는 약자들이다. 따라서 팝켓은 이러한 불합리화를 해소시켜 공연기획사의 수익을 높여 주기 위하여 티켓예매 수수료를 0%로 운영할 계획이다. 또한, 티켓판매의 중간 정산을 통해서 공연기획사들의 제작비를 원활하게 지원할 것이다.
2.웹툰산업의 플랫폼
한국웹툰시장은 2020년 기준 1조원 규모에 달하며 지난 10년 만에 10배 가까이 성장하였다. 연평균 성장률은 최근 20% 수준으로 낮아진 상황이지만 여전히 고성장 구간이라 판단한다. 특히 웹소설 시장이 커지면서 웹소설의 웹툰제작 사례도 늘고 있어 성장 여력이 여전히 높은 것으로 보인다. 한편 한국 웹툰 시장은 네이버 천하라고 불릴만큼 네이버가 독점적 시장지위를 누리고 있다. 2004년 일찌감치 태동하여 시장을 선점한 네이버는 웹툰 트래픽의 60%를 점유하고, 뒤를 이어 카카오가 30%를 지키고 있다. 2021년 글로벌 웹툰 시장은 5조원 규모이다. 이는 지난 4년간 연평균 성장률로 환산하면 45%에 달하는 초고성장 기조에 해당한다. 국내 웹툰 시장 성장률의 2배가 넘는다. 향후 웹툰의 최대시장은 일본과 미국, 유럽국가들이 급성장을 할 것으로 판단한다. 팝켓은 국내 5만 명의 웹툰 작가 중 90%가 유통사들의 횡포로 어려움을 겪고 있는 현실에서 팝켓플랫폼을 통해 해외 시장에 진출할 수 있도록 디딤돌 역할을 할 계획이다.
3.음악 굿즈의 플랫폼
10대들의 사용하는 용돈 중 자신이 좋아하는 아티스트 굿즈 구매에 많은 금액이 사용되고 있다. 미니앨범(CD), 포토카드, 엠블러 등이 수집을 위한 부가 상품으로 많이 판매되고 있다. 가온차트가 국내 앨범(Physical) 판매량을 집계하기 시작한 2011년 이래, 2020년 처음으로 400위권 기준 앨범 판매량이 2천만 장을 돌파했다. 2016년에 처음 1천만 장을 넘어선 이후 2년 만에 두 배가 증가한 것이다. 국내 음악 굿즈 판매는 K-Pop 스타들의 콘서트와 메이저급 기획사의 매장에서 판매가 되고 있다. 대표적인 사례로 SM타운을 들 수 있다. 소속 아티스트의 다양한 굿즈로 해외 관광객에게 호평을 받고 있다. 최근 국내 대중가요 중 트롯이 대세를 이루면서 청춘트롯 스타들을 비롯하여 트롯 가수, 7080의 전설의 스타들을 대상으로 독립적인 긋즈 플랫폼을 팝켓을 통해 시장진입을 할 계획이다.
4.1인 방송의 플랫폼
크리에이터들의 1인 방송을 수익 산업으로 만든 것이 MCN인데, 인기 크리에이터 들은 이미 영향력 있는 셀러브리티(celebrity)다. 유튜브의 크리에이터들 중에서 게임 중심의 입담꾼인 스웨덴 출신의 청년 ‘퓨디파이(PewDiePie)’나 코미디 영상물을 제공하는 ‘스모쉬(Smosh)’ 그리고 온라인 화제 영상으로 콘텐츠를 엮어 가는 ‘파인브라더스(Fine Brothers)’는 연간 수익이 한국 돈으로 100억 원이 넘는 것으로 알려져 있다. 국내에서도 게임 방송으로 유명한 ‘대도서관’이나 초등학생들 사이에서 대통령의 영향력을 행사한다고 해서 ‘초통령’으로 불리는 ‘양띵’ 외에도 ‘악어’, ‘김이브’ 등 유명 크리에이터들은 월 수천만 원의 수입을 올리고 있다고 한다. 크리에이터들은 초기에는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설이나 멘트를 더해 시청자들에게 재미를 제공했지만, 지금은 게임을 넘어서 먹방, 쿡방, 영어 강의, 뷰티, 개그 등 소소한 일상의 친근한 소재를 가공해 다채로운 서비스를 제공하고 있다. 크리에이터가 그들이 만든 콘텐츠와 미디어의 영향력으로 새로운 비즈니스의 가능성과 모델을 창조하고 있는 것이다. 팝켓플랫폼은 현재 개인방송 앱을 개발하였다. 라이브 스트리밍방식으로 제작하는 팝켓TV는 K-Pop 콘서트와 오디션, 각종 콘테스트를 통해 신인을 양성하여 1인 방송시대의 MCN 플랫폼으로 선물아이템을 팝켓으로 구매토록 한다.
최근동향[편집]
- 2019 PAMF(Popket Asia Music Festival)은 인천 왕산 마리나리조트 광장에서 2019년 8월 8일부터 17일까지 총 10일간 팝켓코인 주최로 개최될 예정이다.[1]
각주[편집]
- ↑ 차미혜 기자, 〈글로벌 팝켓코인, 2일 보라빛거래소 토큰세일〉, 《네이버 블로그》, 2019-08-02
참고자료[편집]
- 팝켓코인 공식 플랫폼 - https://www.popket.io/index.php
- 팝켓코인 한글 백서 - https://www.popket.io/techpopketwhitepaper.pdf
- 팝켓코인 공식 블로그 - https://m.blog.naver.com/a1h5312ax
- 팝켓코인 공식 카카오톡 채널 - https://open.kakao.com/o/g5cnfsxb
- 오정선 기자, 〈팝켓코인, 올바른 공연문화를 위해 블록체인 기술 접목〉, 《아시아뉴스통신》, 2019-07-30
같이 보기[편집]