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[[파일:썸씽 로고.PNG|썸네일|400픽셀|'''썸씽'''(SOMESING) 로고]]
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[[파일:㈜이멜벤처스 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[㈜이멜벤처스]]'''(emel)]]
  
'''썸씽'''<!--소밍, 섬싱, 섬씽-->(SOMESING)<!--SOME SING-->은 블록체인 기반으로 모바일 노래방 서비스를 제공하는 아이콘 네트워크를 기반으로 한 온라인 노래방 플랫폼이다.  
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[[파일:김희배.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[김희배]]''' 대표이사]]
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[[파일:윤현근.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[윤현근]]''' 부대표]]
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'''썸씽'''<!--소밍, 섬싱, 섬씽-->(SOMESING)<!--SOME SING-->은 블록체인 기반으로 '''모바일 노래방''' 서비스를 제공하는 프로젝트이다. [[클레이튼]](Klaytn) 네트워크를 기반으로 운영되는 비앱(BApp)이다. 썸씽을 개발한 [[㈜이멜벤처스]]<!--이멜벤처스-->의 대표이사는 '''[[김희배]]'''이고, 부대표는 '''[[윤현근]]'''이다.
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{{:2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스 배너|썸씽이 2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 참가합니다.}}
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{{:테크핀 아시아 2019 배너|썸씽이 테크핀 아시아 2019 행사에 참가합니다.}}
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{{:월드블록체인서밋 마블스 서울 2019 배너|썸씽이 월드블록체인서밋 마블스 서울 2019 행사에 참가합니다.}}
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{{:제6회 해시넷 블록체인 밋업 배너|썸씽이 제6회 해시넷 블록체인 밋업에 참가합니다.}}
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
썸씽은 블록체인 기술을 접목한 소셜 음악 서비스로, 프로듀서들은 누구나 좋아하는 곡을 즐기고, 곡을 재현할 수 있는 창작 활동에 대한 보상을 받을 수 있다. 노래를 좋아하는 사람은 누구나 하루 24시간, 1년 365일 모든 노래를 무료로 부를 수 있고 새로 만들어진 노래 내용에 대한 지역사회를 통해 선물, 지원, 행사를 통해 경제적 보상을 받을 수 있다. 썸씽에 자작곡을 올리면 자동으로 곡지갑이 형성되고, 이 곡지갑에 선물, 지원, 이벤트 등 다양한 방식으로 코인(SSX)이 쌓이게 된다. 일정 기간이 지나면 이 노래를 즐기고 스마트 계약을 통해 기여한 참가자들에게 노래지갑에 쌓인 코인을 자동으로 나눠준다.<ref>썸씽 공식 홈페이지 - https://somesing.io/index?lang=kor </ref>
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썸씽(SOMESING)은 블록체인 기술을 접목한 모바일 기반 씽잉 콘텐츠 플랫폼 (Singing Contents Platform) 서비스로, 크리에이터(싱어)들은 좋아하는 노래를 즐기면서, 콘텐츠 창작활동을 할 수가 있으며 블록체인의 스마트 컨트렉트를 통해 창작된 콘텐츠에 대한 공정하고 투명한 보상을 받을 수 있다. 노래를 좋아하는 누구나 하루 24시간, 1년 365일 앱내에서 제공되는 모든 노래를 무료로 부를 수 있고 플랫폼에 게시되는 콘텐츠에 대해 후원, 선물, 이벤트 등을 통해 적립된 썸씽의 유틸리티토큰(SSX)을 획득할 수 있다. 플랫폼에 콘텐츠를 게시하게 되면 스마트 컨트랙트를 통해 개별 노래콘텐츠에 대한 Wallet이 생성되며, 이 Wallet에 다른 사용자들로부터 후원/선물 등의 방식을 통해 토큰(SSX)이 적립되게 된다. 각각의 콘텐츠에 대해서는 플랫폼 상에 2주간의 게시 기간이 주어지며, 2주가 되는 시점에 다시 한 번, 스마트 컨트랙트를 기반으로 적립된 토큰의 분배가 이루어지게 된다. 콘텐츠의 소유자인 크리에이터(싱어)에게는 총 적립된 토큰의 50%가 분배되며 (듀엣곡일 경우, 듀엣초대곡을 가창한 선창자와 초대곡에 본인의 목소리를 더해 듀엣곡을 완성하는 후창자에게 각각 누적된 토큰의 25%가 지급됨), 누적 토큰의 20%는 콘텐츠가 최초 게시된 시점으로부터 1주일 이내에 후원을 한 초기 후원자들에게 일정 비율대로 분배가 된다. 나머지 30%는 썸씽 플랫폼의 운영비로 귀속이 되며 썸씽재단은 이를 활용하여 음원비용/저작권료/생태계 재투입/기타 운영비용 등으로 활용하게 된다. <ref>썸씽 공식 홈페이지 - https://somesing.io/index?lang=kor </ref>
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인터넷 네트워크 및 스마트 디바이스의 발달은 노래방 문화가 존재하지 않았던 많은 국가의 사용자들이 노래방 앱 서비스에 쉽게 액세스하고 서비스를 사용할 수 있도록 하였다. 현재 많은 노래방앱 서비스들이 글로벌 시장에 출시되었으며 전 세계 기준 노래방 앱의 사용자 수는 약 5억 명 이상으로 추산된다. 음악은 전 세계 모든 문화와 사회에서 사람들의 삶에 없어서는 안 되는 부분으로, 음악을 기반으로 한 창조적인 작업은 개개인의 가치와 생각을 표현하는 중요한 도구와 방법이 되었다. 음악에 대한 이러한 독창적인 창의력은 사람들의 삶을 아름다움과 다양성으로 가득 채운다. 썸씽은 노래를 사랑하는 모든 사람들을 위한 플랫폼이다. 누구나 좋아하는 음악을 무료로 즐길 수 있으며, 창작된 노래콘텐츠에 대해서는 투명하고 공정한 보상이 주어지는 플랫폼이다. <ref name="벤처">썸씽 ICO벤처 - https://icobench.com/ico/somesing </ref>
  
인터넷 네트워크 및 스마트 장치의 개발이 진행됨에 따라 가라오케 응용 프로그램은 특히 가라오케 문화가 처음에 존재하지 않은 많은 국가에 쉽게 액세스하고 사용할 수 있도록하여, 가라오케 시장을위한 플랫폼을 찾았다. 현재 많은 가라오케 응용 프로그램 제품이 전 세계에 출시되었으며 사용자 수는 약 5억 명으로 추산되며, 음악은 전세계 모든 문화와 사회에서 사람들의 삶에 없어서는 안되는 부분으로, 음악을 작곡하는 창조적 인 작업은 자신의 가치와 생각을 표현하는 도구와 방법이되었다. 음악에 대한 이러한 독창적 인 창의력으로 세상을 아름다움과 다양성으로 가득 채운다. 썸씽은 씽러버(SingLovers)를위한 플랫폼이다. 누구나 좋아하는 음악을 즐길 수 있고, 새로운 음악 또는 기존 음악 작품의 향상 또는 레크리에이션 / 리믹스가 공정하게 보상된다. 공정한 이익 분배는 블록 체인 기술로 창조적인 음악 활동을 즐기는 모든 사람들은 그들이 만든 음악에 대한 보상과 이익을받는다. 이를 통해 창의적 활동과 활동이 기하 급수적으로 성장하여 씽러버에게 피어 투 피어(Peer-to-Peer) 기반의 엄청난 영감을 제공 할 것이다. 썸씽은 모든 참가자가 적극적인 음악 제작자가 될 수 있다. 공정한 보상 및 이익 공유 시스템은 이러한 창작자들이 썸씽의 생태계와 작업 흐름 내에서 창의성을 유지하여, 유익한 음악 세계를 만들수 있도록 동기를 부여한다.<ref name="벤처">썸씽 ICO벤처 - https://icobench.com/ico/somesing </ref>
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2020년 11월 30일, 블록체인 기반의 노래방 애플리케이션 썸씽의 자체 토큰 SSX가 업비트 원화마켓에 상장했다.<ref>Coinness, 〈[https://www.tokenpost.kr/article-47278 업비트, 오늘 SSX 원화마켓 상장]〉, 《토큰포스트》, 2020-11-30</ref>
  
 
== 등장배경 ==
 
== 등장배경 ==
노래를 부르는 것은 인간의 본능이다. 노래를 한다는 것은 개인의 개성과 가치를 표현하는 중요한 창작 활동으로, 개인의 창작물인 노래는 세상을 더욱 아름답고 가치 있는 곳으로 만들어 준다. 기존 노래방 앱은 사용자가 노래를 부를 수 있도록 음원을 제공하는 역할을해왔다. 하지만, 무료 이용의 범위는 매우 제한적이고, 추가적인 사용을 위해서는 사용료를 지불해야만 했다. 사용자는 자신이 생산한 노래를 통해 팬이 형성되더라도, 응원이 담긴 메시지를 받는 것 외에는 아무런 보상이 없었다. 이는 노래를 부르는 것이 중요한 창작활동이라는 것이 간과되어 왔기 때문이다. 썸씽은 씽러버를 위한 공간이다. 누구나 좋아하는 노래를 자유롭게 즐길 수 있고, 노래를 재창조 시킨 창작활동에 대해 생산자가 보상을 받을 수 있도록 블록체인기술을 접목하였다. 모든 사람들이 노래를 즐기는 커뮤니티의 일원으로서 함께 참여하고, 노래를 부르는 창작활동에 대한 정당한 보상을 받는다면, 재창조되는 노래는 폭발적으로 증가할 것이며, 서로가 서로에게 음악적인 영감을 주는 뮤즈가 될 것이다. 썸씨은 모든 참여자를 적극적인 생산자로서 풍성한 음악을 즐기는 세계로 이끌어 주는 것을 목표로 하고있다.<ref name="백과">썸씽 백과 - https://somesing.io/global/assets/file/SOMESING_whitepaper_kr.pdf </ref>
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노래를 부르는 것은 인간의 본능이며 세상의 모든 사람들은 기쁠때나 슬플때나 항상 노래와 함께 해 왔다. 노래를 한다는 것은 개인의 개성과 가치를 표현하는 중요한 창작 활동으로, 개인의 창작물인 노래는 세상을 더욱 아름답고 가치 있는 곳으로 만들어 준다. 기존의 노래방 앱들이 제공하는 사용자의 무료 이용 범위는 매우 제한적이었으며 서비스에서 제공하는 추가적인 기능의 사용을 위해서는 별도의 사용료를 지불해야만 했다. 사용자는 자신이 창작한 노래를 통해 팬을 확보하더라도, 응원의 메세지를 담은 댓글 등을 받는 것 외에는 아무런 경제적 보상을 받을 수가 없는 구조였다. 이는 노래를 부르고 콘텐츠를 만드는 일련의 과정이 중요한 창작활동이라는 것이 간과되어 왔기 때문이다. 썸씽은 노래를 사랑하는 사람들을 위한 플랫폼이다. 누구나 좋아하는 노래를 무료로 자유롭게 즐길 수 있고, 콘텐츠를 창작한 생산자(가수)가 그에 대한 합당한 보상을 받을 수 있도록 블록체인 기술을 접목하였다. 모든 사람이 노래를 사랑하는 커뮤니티의 일원으로서 함께 참여하고, 노래를 부르는 창작활동에 대한 정당한 보상을 받는다면, 재창조되는 노래는 폭발적으로 증가할 것이며, 서로가 서로에게 음악적인 영감을 주는 뮤즈가 될 것이다. 썸씽은 서비스의 모든 이용자들이 생태계를 위한 적극적인 기여자로써 참여함과 동시에 좋아하는 음악을 마음껏 즐길 수 있도록 하는 글로벌 소셜 뮤직 플랫폼으로서의 성장을 목표로 하고 있다.<ref name="백과">썸씽 백과 - https://somesing.io/global/assets/file/SOMESING_whitepaper_kr.pdf </ref>
  
 
== 연혁 ==
 
== 연혁 ==
* '''2016년 2분기''' : 썸씽앱 개발
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* '''2019년 1분기~2분기''' : 블록체인버전 SOMESING App 베타버전 출시(AOS / iOS)
* '''2018년 1분기''' : 썸씽 플랫폼 개발
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* '''2019년 3분기''' : 팍스경제TV 주최, 'Block Battle 시즌2' 최종 우승 (글로벌 블록체인 서바이벌 TV쇼)
* '''2018년 3분기''' : 백서 초안 릴리스
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* '''2019년 4분기''' : 메인넷 기반 정식버전 App 글로벌출시 (AOS / iOS)
* '''2018년 4분기''' : ICO, 싱가포르
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* '''2020년 1분기''' : IAP (In-App 구매)기능 출시
* '''2019년 1분기''' : 글로벌 런칭 썸씽 플랫폼 MR - 케이팝(K-pop)
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* '''2020년 2분기''' : 애플 앱스토어 '오늘의 앱' 선정 및 피처드
* '''2019년 2분기''' : 일본출시
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* '''2020년 2분기''' : JYP 쏘울컵 오디션 스튜디오 솔루션 개발 및 공급 (잠실 롯데월드몰)
* '''2019년 3분기''' : 중국, 아시아 서비스 개시
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* '''2020년 3분기''' : 클레이튼(Klaytn) 메인넷 기반 서비스 런칭
* '''2019년 4분기''' : 글로벌 런칭(미국, EU)
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* '''2020년 3분기''' : 썸씽 상시 오디션 메뉴 런칭
  
 
== 주요인물 ==
 
== 주요인물 ==
[[파일:김희배.PNG|썸네일|200픽셀|'''[[김희배]]''' 설립자 및 대표]]
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* '''[[김희배]]''' : 썸씽의 설립자이자 CEO이다. 3D 모바일 솔루션 회사인 리코시스 및 일본 JASDAQ 상장사인 에이치아이 코퍼레이션(HI)에서 8년간 근무를 하면서 삼성, LG, SK와 같은 국내 대표 통신회사들과의 견고한 네트워크를 구축하였다. 'KARUSO'라는 노래방 앱의 개발 총괄을 담당하면서 노래방 앱 사업을 처음 접하게 되었으며 'KARUSO' 운영을 하면서 JTBC에서 제작했던 히든싱어 시즌3와 제휴를 하기도 하였다. 이후, 일반 버전의 노래방앱인 썸씽을 개발하였고 25만 이상의 다운로드를 기록하게 되었다. 서비스 운영 및 유지를 위해 사용자에게 과금을 하게 되면서 발생하는 노래방 앱 사업의 구조적인 문제를 해결하고자 고민을 하던 중, 블록체인을 활용한 토큰이코노미를 활용하여 새로운 서비스를 기획하게 되었으며 이를 통해 서비스의 무한한 확장성을 확보하면서 사용자들의 이탈율을 최소화 할 수 있는 BM을 설계할 수 있게 되었다. 홍익대학교 컴퓨터공학과를 졸업하였으며 2018년부터 블록체인 버전의 썸씽서비스에 대한 개발 및 운영을 총괄 담당하고 있다. <ref>김희배 링크드 인 - https://www.linkedin.com/in/kimheuibae/?originalSubdomain=kr </ref>
 
 
* '''[[김희배]]''' : 썸씽의 설립자 및 대표이다. 그는 남산고등학교를 졸업후 혹익대학교에서 컴퓨터 과학을 전공했다. 그후 리코시스(Reakosys)와 HI공사에서 모바일 3D솔루션, UI-UX, 3D게임 출판사, HIVE(3D+Flash), SK텔레콤, 삼성 전자, LG전자, 팬택 등 경력을 쌓고, J스파크코리아에서 팀장으로 활동했다. 그는 칼로리 포스터 랩스를 설립하여 1년 2개월간 운영했고, 엠티콤(MTCom)에서 11개월간 팀장으로 있었다. 현재 ㈜풍월주인의 최고 운영책임자(COO)이며, 썸씽의 대표이다.<ref>김희배 링크드 인 - https://www.linkedin.com/in/kimheuibae/?originalSubdomain=kr </ref>
 
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==
 
[[파일:노래방 앱.PNG|썸네일|300픽셀|'''노래방 앱'''(Karaoke Apps)]]
 
[[파일:노래방 앱.PNG|썸네일|300픽셀|'''노래방 앱'''(Karaoke Apps)]]
기존의 노래방 앱(App)은 반주 음원의 이용, 운영/홍보, 플랫폼 운영 등의 모든 비용을 씽러버의 사용료를 통해 이익을 취하는 사업을 운영한다. 전 세계의 씽러버는 케이팝을 포함한 4만여 곡 이상의 노래를, 또 다른 씽러버와 함께 365일, 24시간 무료로 부를 수 있다. 컨텐츠 생산자로서의 사용자는 고유한 창작물인 노래를 생산하였으나, 그 노래가 소비되고 있음에도 불구하고 아무런 이익을 취하지 못하고 있다. 썸씽 생태계는 씽러버가 다양한 방법으로 팬덤의 선물, 후원, 다양한 콜라보레이션 이벤트 참여 및 커뮤니티 활동 등으로 활동에 대한 정당한 보상을 받을 있도록 설계되어 있다. 썸씽에서는 블록체인 기술을 통해 Singlovers와 모든 참여자가 기여도에
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기존의 노래방 [[]](App)은 음원비용, 저작권료 지불, 운영 홍보, 플랫폼 운영 등의 비용을 충당하기 위해 사용자들에게 서비스 사용료 과금을 통해 이익을 취하는 형태의 사업을 운영해 왔다. 그러나, 사용자가 서비스를 이용하는데 있어서 일정 금액을 지불해야 하는 사실을 깨닫는 순간 80% 이상의 사용자들은 서비스를 이탈하게 되며 유료화로 인한 비지니스의 확장성은 지속적으로 줄어들게 되는 문제점이 있다. 이러한 구조적인 문제점을 해결하기 위해 썸씽은 블록체인의 토큰 이코노미를 활용한 새로운 개념의 노래방 앱 서비스를 런칭하게 되었다. 사용자들은 플랫폼에서 제공되는 4만곡 이상의 노래를 아무런 비용없이 무료로 부를 수 있으며, 플랫폼에 공유하는 콘텐츠의 개별 노래지갑을 통해 다른 사용자들의 후원/선물 활동 등을 통해 토큰을 적립할 있게 되었다. 게시 기간이 만료되는 시점에 블록체인의 스마트 컨트랙트를 통해 중앙의 개입없이 공정하고 투명한 보상 분배가 이루어 지며, 플랫폼 내에서의 모든 후원 및 분배 내역은 블록체인 상에 기록이 되기 때문에 매우 투명하게 운영이 된다는 장점을 지니고 있다. 노래방 앱 사용자들이 가장 중요하게 여기는 서비스 선택기준인 스튜디오급의 음질과 레코딩 기술력을 바탕으로 꾸준히 사용자를 확대해 나가고 있으며, 2020년 1분기부터 발생한 코로나19의 확산으로 촉발된 온택트(Ontact) 트렌드로 인해 플랫폼을 통해 창작되는 콘텐츠가 급격하게 상승하게 되었고 이러한 트렌드는 지속적으로 증가 추세에 있다.  
따라 보상을 받을 수 있으며, 어떠한 시스템의 개입없이 자동으로 분배 된다. 또한, 노래방 앱(Karaoke Apps)의 사용자는 약 5억 명으로 예상된다. 스마트 디바이스의 발달과 통신망의 환경개선은 전통적인 노래방 문화가 없는 국가에서도 노래방 앱을 쉽게 활용할 수 있는 토대가 되었다. 현재 전세계적으로 다양한 노래방 앱이 출시되었고, 사용자는 약 5억명 이상으로 추산되고 있다.<ref name="백과"></ref>
 
  
=== 에코 시스템 ===
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<ref name="백과"></ref>
기존의 노래방 앱은 유료서비스로 일부 무료곡 사용 후 유료결제 전환하여 사용하거나 유료화에 따른 유저의 싱아웃(sign out)한다. 썸씽의 노래방앱은 무료서비스로 블록체인과 암호화폐를 통하여 무료 서비스를 제공하고, 스튜디오 급의 고음질로 실시간 동기화와 사운드 이펙트를 제공하며, 사용자 이탈율 최소화 및 신규 유저 유입을 통한 확장이 가능하다. 또한, 기존의 노래방 앱은 보상이없는 무보상 이거나 비경제적 보상으로, 유저가 모든 플랫폼 이용료를 지불하고 사용하며, 생산한 콘텐츠에 대한 보상은 전혀 없거나 비경제적이다. 썸씽 노래방 앱은 사용자 보상 체계 중심으로, 블록체인 기술을 통한 투명한 보상 시스템 설계와 유저의 노래콘텐츠별로 지갑을 생성하고, 해당 콘텐츠에 공감한 다른 유저들의 후원과 선물, 외부 마케팅 통해 적립된 토큰의 70%를 참여한 유저에게 돌려주는 보상시스템과 보상시스템 통한 커뮤니티와 팬덤 확장이 가능하다. 에코시스템은 누적 가입자수가 증가될수록 고정 되는 토큰은 증가한다. 첫번째로 토큰 예금은 유저가 무료로 부른 노래를 저장하기 위해서는, 1회의 토큰예금이 필요하며, 탈퇴 시에 예금한 토큰은 되돌려준다. 두번째로 유통 기간은 노래컨텐츠에 적립된 토큰 노래 홍보, 후원, 선물은 노래가 노출되는 약4~8주간 서비스 내에 고정 된다. 썸씽은 쉬운 플레이로 유저가 노래콘텐츠를 쉽게 포스팅하고 즐길 수 있고, 유저 활성화로 게임적인 요소와 토큰보유자들도 생태계 기여에 따라 토큰을 받을 수 있도록 설계되었다. 또한, 추천마켓팅은 친구 초대 기능을 통한 바이럴(Viral)과 2019년 3월을 시작으로 글로벌 앱 런칭이 있다.<ref name="백과"></ref>
 
  
* '''서비스의 흐름'''
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=== 썸씽 에코시스템 ===
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기존의 노래방 앱은 대부분 유료서비스 모델로서 초기 가입자를 대상으로 샘플 성격의 제한적인 무료 음원을 제공한 후, 추가적인 음원제공 또는 앱 내의 추가적인 기능 사용에 대한 조건으로 유료결제를 유도하고 있으나, 이러한 과금 모델은 사용자들의 지속적인 이탈에 대한 중요한 요인으로 작용하고 있다. 썸씽은 블록체인기술 (월렛 & 스마트컨트랙트)과 디지털 자산을 활용한 토큰이코노미를 설계하여 사용자들이 무료로 노래를 부를 수 있는 서비스를 제공하고, 스튜디오급의 고음질을 기반으로 실시간 싱크조절, 음원과 목소리의 개별 볼륨 컨트롤, 다양한 음향효과 컨트롤 기능을 제공하고 있다. 아울러, 제공되는 전 음원 (4만곡 이상)에 대해 듀엣 노래부르기가 가능하도록 하였으며, 모든 음원에 대해서 사용자 개인별로 최적화된 듀엣 셀프 파트편집 기능을 제공하고 있다. (듀엣부르기 제공 방법 등 핵심기술 3종에 대해서는 기술보호 차원에서 특허 등록하여 출원 심사중) 또한, 기존 노래방 앱의 사용자들은 창작한 콘텐츠에 대한 공정하고 투명한 경제적 보상을 받지 못했을 뿐 아니라 유저가 모든 플랫폼의 운영을 위한 이용료를 지불해 왔다. 썸씽 노래방 앱은 블록체인 기술을 통한 투명한 보상 시스템의 설계 및 개별 노래콘텐츠에 대한 노래지갑을 생성하고, 해당 콘텐츠에 공감한 다른 유저들의 후원과 선물, 내부 이벤트 등을 통해 적립된 토큰의 70%를 생태계에 기여한 유저들에게 돌려주는 투명한 보상시스템과 이러한 보상시스템을 통한 커뮤니티와 팬덤의 무한한 확장이 가능한 구조를 구현하였다. 잘 설계된 생태계 구조를 통해 서비스의 누적 가입자 수가 증가할수록 앱 내에 스테이킹 되는 토큰의 양도 함께 증가한다. 썸씽의 첫번째 스테이킹 요소는 유저가 부른 노래 중, 마음에 드는 콘텐츠를 개인 폴더에 저장하고자 할 때, 1회성으로 앱 내에 5천원 상당의 토큰을 디파짓 해야 한다는 것이다. 서비스를 이용하는 한 디파짓 된 토큰은 생태계에 스테이킹 되며 서비스 탈퇴 시에 기존에 디파짓된 토큰을 사용자에게 환불해 줌으로써 무료서비스의 컨셉을 유지하게 된다.
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두번째 스테이킹 요소는 플랫폼에 게시되는 모든 콘텐츠에 적립된 토큰이 일정기간 스테이킹 된다는 점이다. 유저들에 의해 창작되어 게시(포스팅)되는 모든 콘텐츠는 2주간 플랫폼에 공유가 되며, 해당 기간 동안 다른 유저들의 후원/선물보내기 활동을 통해 적립되는 모든 토큰은 분배가 시작되기 전까지는 플랫폼에서 스테이킹이 되는 토큰이 된다. 썸씽은 사용자들이 손 쉽게 사용할 수 있는 직관적인 UI/UX를 구현하여 허들을 낮추었으며, 유저들간 자유로운 소통이 가능하도록 다양한 SNS 기능도 적용을 하였다. 2019년 1분기 글로벌 런칭 이후, 서비스의 다운로드와 가입 유저수, 이에 따른 창작 콘텐츠의 수가 꾸준하게 증가하고 있다.
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<ref name="백과"></ref>
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* '''썸씽의 서비스 플로우'''
 
[[파일:썸씽 서비스의 흐름.PNG|800픽셀]]
 
[[파일:썸씽 서비스의 흐름.PNG|800픽셀]]
  
=== 분산 시스템 ===
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=== 토큰의 분배시스템 ===
제작된 컨텐츠 별로 지갑을 생성하여 지갑에 누적된 토큰(SSX)을 기여도에 따라 중앙시스템의 개입 없이 분배한다. 썸씽 생태계 내 씽러버가 생성한 노래 단위로 블록이 형성되고 이 블록이 지갑의 역할을 수행한다. 블록으로 형성된 노래에 생태계내 참여자는 다양한 방법으로 기여 가능하고, 블록으로 형성된 노래에 논리적으로 구현된 보상배분 방식에 따라 기여자는 자동으로 보상되며, 블록 내 스마트 계약(Smart Contract)에 따라 중앙화 된 시스템의 개입없이 자동으로 기여도에 따른 보상체계를 적용하여 분권화 된 시스템을 구현한다.
+
플랫폼에 게시되는 각각의 콘텐츠 별로 노래지갑이 생성되어 게시기간 동안 콘텐츠에 누적된 토큰(SSX)을 생태계의 기여도에 따라 중앙시스템의 개입 없이 분배한다. 썸씽 생태계 내 크리에이터가 생성한 노래 단위로 블록이 형성되고 이 블록이 지갑의 역할을 수행한다. 블록으로 형성된 노래에 생태계 내 참여자는 다양한 방법으로 기여할 수 있고, 블록으로 형성된 노래에 논리적으로 구현된 보상배분 방식에 따라 기여자는 자동으로 보상을 받으며, 블록 내 [[스마트 컨트랙트]](Smart Contract)에 따라 [[중앙화]]된 시스템의 개입 없이 자동으로 기여도에 따른 보상체계를 적용하여 분권화된 시스템을 구현한다.
  
 
* '''시스템 확장'''
 
* '''시스템 확장'''
 
[[파일:썸씽의 시스템 확장.PNG|800픽셀]]
 
[[파일:썸씽의 시스템 확장.PNG|800픽셀]]
  
썸씽의 친환경 시스템 구축에 관한 연구로는 이해관계자가 각자의 이해를 도모하기 위하여 자발적으로 생태계에 진입하게 되며, 생태계는 진입자의 증가 및 활동 증가로 선순환의 생태계를 이루게 되고, 무료 서비스이용, 노래 부르는 재미, 커뮤니티 공유, 뮤직 마케팅, 코인투자 가치증대, 의사반영 등이 있다.<ref name="백과"></ref>
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썸씽의 생태계와 관련된 이해관계자가 각자의 이해를 도모하기 위하여 자발적으로 생태계에 진입하게 된다. 생태계에 진입하는 사용자의 증가에 따라 서비스에서 행해지는 다양한 활동증가가 발생하게 되는 선순환 구조를 이루고 있다. 무료 노래부르기, 플랫폼에 콘텐츠 게시, 콘텐츠의 공유 및 바이럴, 스테이킹 및 유통량 감소에 따른 디지털 자산의 가치증대 등이 이러한 선순환 구조와 함께 진행되고 있다.<ref name="백과"></ref>
  
=== 테크놀로지 ===
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=== 썸씽의 기술력 ===
 
[[파일:썸씽 테크놀로지.PNG|썸네일|400픽셀|테크놀로지 서비스]]
 
[[파일:썸씽 테크놀로지.PNG|썸네일|400픽셀|테크놀로지 서비스]]
테크놀로지 첫번째, 동기화 및 음향효과로 반주(MR) 키 조정은 시작 전 사용자 키에 맞는 반주 키 조정이 가능하고, 동기화와 음량 및 효과 제어는 사용자의 목소리 입력 지연을 실시간 으로 조정하고, 사용자의 목소리, 반주에 대한 볼륨이 제어가능하다. 에코, 리버브, 룸 크기 등의 효과 제어 또한 가능하다. 두번째로 이중주는 사용자가 부분 편집할 수 있다. 사용자가 직접 파트 편집 가능하고, 1회 생성된 파트 정보는 재활용 가능하며, 남녀 파트 변경 시 파트 바꾸기 기능 제공한다. 또한, 동일한 노래에서 다양한 형태의 듀엣 컨텐츠 생성 가능하며, 운영 측에서는 신곡 제공 외 별도 파트 편집 리소스 절약이 가능하다. 마지막으로 비디오이다. 카메라와 노래의 동기화 구현을 통한 비디오 적용은 MCN 기능의 극대화를 통해 다양한 자기 표현의 창구가 제공된다.
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1. 스튜디오급의 음질/실시간 싱크조절/다양한 음향효과
 
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별도의 특수장비 없이 Bundle 이어폰을 이용하여 스튜디오급의 레코딩 기술에 대한 경험이 가능하다. 모든 노래방앱에서 발생하게 되는 반주와 목소리의 입력지연형상(싱크차이)을 실시간 조절 기능을 통해 해결할 수 있다. 음원과 목소리의 볼륨에 대한 개별 컨트롤이 가능하기 때문에 개별 성량에 따른 최적화도 가능할 있도록 구현하였다. 사용자 개개인의 취향에 따라 에코/리버브/룸사이즈 등의 음향효과를 커스터마이징 하여 조절할 수 있는 기능도 함께 제공을 하고 있다.  
스트리밍 서비스를 통한 협업은 뮤직 스트리밍 서비스와의 상호 연동을 통해 원곡듣기와 노래 부르기 기능의 전환사용을 가능하게 하여 풍성한 음악서비스 경험을 제공한다. 이외에도 토큰(SSX)으로 썸씽 외부의 서비스를 공유하거나 구매하도록 함으로써, 외부 서비스 사용자와 씽러버에 대한 통합을 도모한다. 썸씽은 블록체인 기술과 인공지능(AI) 기술 개인화 서비스를통한 빅 데이터 분석 및 대화형 인공지능은 썸씽에 저장된 컨텐츠는 블록체인 내 저장되지만, 자신의 결정에 따라 암호화, 복호화 선택이 가능하다. 예를들면, 선곡 자료 분석, 청취자 선곡 및 선호 분석, 청취자 댓글 분석, 다양한 형태의 인기 및 순위분석, 토큰 흐름, 사용습관 분석 등이 있다. 다음은 썸씽의 뉴스타즈이다. 다양한 수입원 개발 및 스타 발굴, 지원이 가능하다. 이는 오프라인의 기획사 및 다양한 방송, 연예 사업과의 제휴를 통해 씽러버에게 다양한 성공의 기회를 제공한다. 기획사 및 방송사 등에서는 신인의 대중성 검증을 썸씽에서 진행함으로 인해 온라인과 오프라인의 다리 역할을 할 수 있도록 진행한다. 또한, 사용자와 스타의 연계로 사용자 확대를 위해 스타와 직 / 간접적으로 만날 수 있는 기회를 제공한다. 썸씽은 온 / 오프라인의 마켓제휴서비스를 통해 토큰(SSX) 사용을 확대 한다.<ref name="백과"></ref>
 
 
 
[[파일:썸씽의 제휴서비스.PNG|가운데]]
 
 
 
=== 인플레이션 ===
 
첫번째로, 썸씽 코인에 대한 수요와 분석이다. 썸씽 코인의 수요는 콘텐츠 생산자와 수요자 간의 거래 횟수와 코인의 가격수준에 가장 큰 영향을 받는다. 추가적으로 스폰서, 투자자도 코인에 대한 수요를 가지고 있다. 따라서, 전체 코인에 대한 수요는 거래에 대한 수요(T), 가격 수준(P), 코인 유통속도(V)와 투자자 수요(S)의 영향을 받는다.
 
 
 
<math>M^d = Px(T/V + S)</math>
 
<math>M^d</math> : 코인에 대한 수요 , P : 가격 수준 , T: 거래 수요, V: 화폐 유통속도, S: 투자수요
 
 
 
두번째로, 코인에 대한 공급과 분석이다. 썸씽 코인의 경제의 안정성을 증대 시키기 위하여 썸씽 코인을 공급하는 체계(Mechanism)을 명확히 규정하는 것이 필요하다.
 
일반적인 경제에서 화폐시장은 실제 화폐 공급(M/P)이 생산(Y)과 이자율(i)에 영향을 받는 화폐수요가 동일할 때 균형을 이룬다.
 
 
 
  <math>M/P = M^d (Y, i)</math>
 
 
 
이자율의 효과가 없는 썸씽 코인 경제에서는 화폐공급을 생산을 고려하여 직접적으로 관리할 수 있다. 썸씽 코인의 추가적인 발행을 통해 적절한 인플레이션을 발생시킨다면 썸씽을 보유한 경제주체들에게 경제활동인 거래를 촉진하는 유인책이 될 수 있으며, 경제를 불안정하게 하는 디플레이션을 방지할 수 있다. 마지막으로, 화폐공급을 위한 발행 체계이다. 신규 화폐를 공급하는 발행 체계는 수요와 공급을 적절한 수준에서 성장하도록 하는 것을 목표로 한다. 즉, 미래에 발생하는 썸씽 토큰에 대한 수요를 충족할 있는 수준으로 코인 공급을 증가시키는 것이다. 이러한 목표를 위한 발행 체계는 특정한 시기 t에 가격 수준<math>(P_t)</math>, 거래수요<math>(T_t)</math>, 화폐 유통속도<math>(V_t)</math>, 투자수요<math>(S_t)</math>로부터 화폐 수요는 다음과 같다.
 
 
 
<math>M_t^d = P_t * (T_t/ V_t + S_t)</math>
 
 
 
여기에서 화폐가치를 고려하지 않은 실질화폐 수요(Real Demand)는 <math>M_t^{rd} = T_t / V_t + S_t</math>이다. 균형을 위하여 각 시점에서 화폐 공급은 화폐 수요와 균형을 이루어야 한다.
 
  
<math>M_t^s =M_t^d</math>
+
2. 모바일 서비스의 강력한 소비집단인 MZ 세대를 위한 서비스 고도화 플랜
<math>M_t^s = P_t * M_t^{rd}</math>
+
1) 유튜브 및 외부채널로의 콘텐츠 공유하기 기능
<math>P_t = M_t^s / M_t^{rd}</math>
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콘텐츠의 소유자(생성자)가 썸씽에서 창작한 콘텐츠를 개인의 유튜브 채널로 바로 업로드가 가능하도록 기술적인 개발이 완료가 되었다.
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이 외에도 카카오톡, 라인, 텔레그램, 페이스북 등의 메신저와 SNS 채널을 통해 콘텐츠를 공유할 수 있는 기능도 적용이 되어 있다.
  
인플레이션은 시점간 가격의 변화로 측정될 수 있다. 인플레이션 = <math>(P_t+1 - P_t) / P_t = P_t+1 / P_t-1</math>이다. 따라서,
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2) 온라인 오디션 메뉴
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썸씽앱 사용자들의 재능을 보다 많은 채널을 통해 홍보할 있으며, 가수 및 인플루언서가 되고자 희망하는 사용자들을 위해 앱 내에 상시 오디션 메뉴를
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개발하여 운영을 하고 있다. 온택트 시대의 트렌드에 맞추어 향후 다양한 기획사 및 오디션 방송프로그램과의 연계를 통해 오디션 메뉴의 활성화 및
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확장을 계획 중에 있다.  
  
인플레이션 = <math>(M_t+1^s / M_t+1^{rd}) * (M_t^{rd} / M_t^s) -1</math>
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3) 스트리밍 서비스와의 연동 서비스
            = <math>(M_t+1^s / M_t^s) * (M_t^{rd} / M_t+1^{rd}) -1</math>
+
노래 부르기를 좋아하는 썸씽의 대부분의 유저들이 이용을 하고 있는 음악스트리밍 서비스와의 상호 연동서비스 구현을 통해 썸씽앱에서 원곡듣기를 위한 스트리밍 앱으로의 전환 및 스트리밍 앱에서 노래부르기를 위한 썸씽앱으로의 전환사용을 가능하게 하여 풍성한 음악 서비스 경험을 제공하고자 한다.
  
즉, <math>(M_t+1^s / M_t^s) = (1+Inflation rate) * (M_t+1^{rd} / M_t^{rd})</math>이고, 화폐공급은 <math>M_t+1^s = (1+Inflation rate) * (M_t+1^{rd} / M_t^{rd}) * M_t^s</math>이다. 여기에서 <math>M_t + 1^{rd} / M_t^{rd}</math>는 실질 화폐수요의 증가율로 정의할 수 있다. 따라서, 만일 인플레이션 목표가 일정한 비율로 고정된다면, 다음 시기의 화폐의 공급<math>(M_t + 1^s)</math>은 현재 시기의 화폐공급량<math>(M_t^s)</math>과 실질 화폐수요의 증가율에 의해 결정되는 것이다.<ref name="백과"></ref>
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4) AI 기술을 활용한 빅데이터 분석 및 큐레이션 서비스
 +
인공지능(AI) 기술을 활용하여 쌈씽내의 빅 데이터를 분석하여 개개인의 취향에 맞는 큐레이션 서비스를 제공하고자 한다. (노래부르기/듣기 추천곡 등)
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예를 들어, 사용자의 선곡 자료 분석, 청취자의 선곡 및 선호도 분석, 청취자의 댓글 분석, 다양한 형태의 인기 노래 및 순위분석, 토큰 사용처의 분석, 사용습관 분석 등이 빅데이터 분석에 사용되게 된다.
  
 
== 동영상 ==
 
== 동영상 ==
 
<youtube> https://youtu.be/2I7JX0ekP9A </youtube>
 
<youtube> https://youtu.be/2I7JX0ekP9A </youtube>
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;[해시넷] 썸씽 김효식 이사 인터뷰
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<youtube>WnW5F2YFafc</youtube>
  
 
{{각주}}
 
{{각주}}
  
 
== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
* 썸씽 공식 홈페이지 - https://somesing.io/index?lang=kor
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* 썸씽 공식 홈페이지 - https://www.somesing.io/index
* 썸씽 백과 - https://somesing.io/global/assets/file/SOMESING_whitepaper_kr.pdf
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* 썸씽 백서 - https://www.somesing.io/global/assets/file/SOMESING_whitepaper_kr.pdf
* 썸씽 링크드 인 - https://www.linkedin.com/company/somesing/?originalSubdomain=kr
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* 썸씽 유튜브 - https://www.youtube.com/channel/UCKMFF3-ahSYb-SwVc3mez0Q
* 김희배 링크드 인 - https://www.linkedin.com/in/kimheuibae/?originalSubdomain=kr
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* 썸씽 페이스북 - https://www.facebook.com/somesinglovers/
* 썸씽 ICO벤처 - https://icobench.com/ico/somesing
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* 썸씽 인스타그램 - https://www.instagram.com/somesinglovers/
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* 썸씽 제휴 사이트 - https://speedevolution.net/
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* 썸씽 네이버블로그 - https://blog.naver.com/somesinglovers
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* 김진범 기자, 〈[http://www.coinreaders.com/5901 해시넷, '제6회 블록체인 밋업' 18일 개최…"건전한 블록체인·암호화폐 생태계 만들어 나갈 것"]〉, 《코인리더스》, 2019-11-08
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
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* [[㈜이멜벤처스]]
 
* [[김희배]]
 
* [[김희배]]
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* [[윤현근]]
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* [[2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스]]
  
{{로고 필요}}
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{{암호화폐 종류|검토 필요}}
{{블록체인 개발업체|토막글}}
 

2022년 7월 25일 (월) 18:41 기준 최신판

썸씽(SOMESING)
썸씽(SOMESING)
김희배 대표이사
윤현근 부대표

썸씽(SOMESING)은 블록체인 기반으로 모바일 노래방 서비스를 제공하는 프로젝트이다. 클레이튼(Klaytn) 네트워크를 기반으로 운영되는 비앱(BApp)이다. 썸씽을 개발한 ㈜이멜벤처스의 대표이사는 김희배이고, 부대표는 윤현근이다.

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썸씽이 2020년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 참가합니다.
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썸씽이 테크핀 아시아 2019 행사에 참가합니다.
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썸씽이 월드블록체인서밋 마블스 서울 2019 행사에 참가합니다.
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썸씽이 제6회 해시넷 블록체인 밋업에 참가합니다.

개요[편집]

썸씽(SOMESING)은 블록체인 기술을 접목한 모바일 기반 씽잉 콘텐츠 플랫폼 (Singing Contents Platform) 서비스로, 크리에이터(싱어)들은 좋아하는 노래를 즐기면서, 콘텐츠 창작활동을 할 수가 있으며 블록체인의 스마트 컨트렉트를 통해 창작된 콘텐츠에 대한 공정하고 투명한 보상을 받을 수 있다. 노래를 좋아하는 누구나 하루 24시간, 1년 365일 앱내에서 제공되는 모든 노래를 무료로 부를 수 있고 플랫폼에 게시되는 콘텐츠에 대해 후원, 선물, 이벤트 등을 통해 적립된 썸씽의 유틸리티토큰(SSX)을 획득할 수 있다. 플랫폼에 콘텐츠를 게시하게 되면 스마트 컨트랙트를 통해 개별 노래콘텐츠에 대한 Wallet이 생성되며, 이 Wallet에 다른 사용자들로부터 후원/선물 등의 방식을 통해 토큰(SSX)이 적립되게 된다. 각각의 콘텐츠에 대해서는 플랫폼 상에 2주간의 게시 기간이 주어지며, 2주가 되는 시점에 다시 한 번, 스마트 컨트랙트를 기반으로 적립된 토큰의 분배가 이루어지게 된다. 콘텐츠의 소유자인 크리에이터(싱어)에게는 총 적립된 토큰의 50%가 분배되며 (듀엣곡일 경우, 듀엣초대곡을 가창한 선창자와 초대곡에 본인의 목소리를 더해 듀엣곡을 완성하는 후창자에게 각각 누적된 토큰의 25%가 지급됨), 누적 토큰의 20%는 콘텐츠가 최초 게시된 시점으로부터 1주일 이내에 후원을 한 초기 후원자들에게 일정 비율대로 분배가 된다. 나머지 30%는 썸씽 플랫폼의 운영비로 귀속이 되며 썸씽재단은 이를 활용하여 음원비용/저작권료/생태계 재투입/기타 운영비용 등으로 활용하게 된다. [1]

인터넷 네트워크 및 스마트 디바이스의 발달은 노래방 문화가 존재하지 않았던 많은 국가의 사용자들이 노래방 앱 서비스에 쉽게 액세스하고 서비스를 사용할 수 있도록 하였다. 현재 많은 노래방앱 서비스들이 글로벌 시장에 출시되었으며 전 세계 기준 노래방 앱의 사용자 수는 약 5억 명 이상으로 추산된다. 음악은 전 세계 모든 문화와 사회에서 사람들의 삶에 없어서는 안 되는 부분으로, 음악을 기반으로 한 창조적인 작업은 개개인의 가치와 생각을 표현하는 중요한 도구와 방법이 되었다. 음악에 대한 이러한 독창적인 창의력은 사람들의 삶을 아름다움과 다양성으로 가득 채운다. 썸씽은 노래를 사랑하는 모든 사람들을 위한 플랫폼이다. 누구나 좋아하는 음악을 무료로 즐길 수 있으며, 창작된 노래콘텐츠에 대해서는 투명하고 공정한 보상이 주어지는 플랫폼이다. [2]

2020년 11월 30일, 블록체인 기반의 노래방 애플리케이션 썸씽의 자체 토큰 SSX가 업비트 원화마켓에 상장했다.[3]

등장배경[편집]

노래를 부르는 것은 인간의 본능이며 세상의 모든 사람들은 기쁠때나 슬플때나 항상 노래와 함께 해 왔다. 노래를 한다는 것은 개인의 개성과 가치를 표현하는 중요한 창작 활동으로, 개인의 창작물인 노래는 세상을 더욱 아름답고 가치 있는 곳으로 만들어 준다. 기존의 노래방 앱들이 제공하는 사용자의 무료 이용 범위는 매우 제한적이었으며 서비스에서 제공하는 추가적인 기능의 사용을 위해서는 별도의 사용료를 지불해야만 했다. 사용자는 자신이 창작한 노래를 통해 팬을 확보하더라도, 응원의 메세지를 담은 댓글 등을 받는 것 외에는 아무런 경제적 보상을 받을 수가 없는 구조였다. 이는 노래를 부르고 콘텐츠를 만드는 일련의 과정이 중요한 창작활동이라는 것이 간과되어 왔기 때문이다. 썸씽은 노래를 사랑하는 사람들을 위한 플랫폼이다. 누구나 좋아하는 노래를 무료로 자유롭게 즐길 수 있고, 콘텐츠를 창작한 생산자(가수)가 그에 대한 합당한 보상을 받을 수 있도록 블록체인 기술을 접목하였다. 모든 사람이 노래를 사랑하는 커뮤니티의 일원으로서 함께 참여하고, 노래를 부르는 창작활동에 대한 정당한 보상을 받는다면, 재창조되는 노래는 폭발적으로 증가할 것이며, 서로가 서로에게 음악적인 영감을 주는 뮤즈가 될 것이다. 썸씽은 서비스의 모든 이용자들이 생태계를 위한 적극적인 기여자로써 참여함과 동시에 좋아하는 음악을 마음껏 즐길 수 있도록 하는 글로벌 소셜 뮤직 플랫폼으로서의 성장을 목표로 하고 있다.[4]

연혁[편집]

  • 2019년 1분기~2분기 : 블록체인버전 SOMESING App 베타버전 출시(AOS / iOS)
  • 2019년 3분기 : 팍스경제TV 주최, 'Block Battle 시즌2' 최종 우승 (글로벌 블록체인 서바이벌 TV쇼)
  • 2019년 4분기 : 메인넷 기반 정식버전 App 글로벌출시 (AOS / iOS)
  • 2020년 1분기 : IAP (In-App 구매)기능 출시
  • 2020년 2분기 : 애플 앱스토어 '오늘의 앱' 선정 및 피처드
  • 2020년 2분기 : JYP 쏘울컵 오디션 스튜디오 솔루션 개발 및 공급 (잠실 롯데월드몰)
  • 2020년 3분기 : 클레이튼(Klaytn) 메인넷 기반 서비스 런칭
  • 2020년 3분기 : 썸씽 상시 오디션 메뉴 런칭

주요인물[편집]

  • 김희배 : 썸씽의 설립자이자 CEO이다. 3D 모바일 솔루션 회사인 리코시스 및 일본 JASDAQ 상장사인 에이치아이 코퍼레이션(HI)에서 8년간 근무를 하면서 삼성, LG, SK와 같은 국내 대표 통신회사들과의 견고한 네트워크를 구축하였다. 'KARUSO'라는 노래방 앱의 개발 총괄을 담당하면서 노래방 앱 사업을 처음 접하게 되었으며 'KARUSO' 운영을 하면서 JTBC에서 제작했던 히든싱어 시즌3와 제휴를 하기도 하였다. 이후, 일반 버전의 노래방앱인 썸씽을 개발하였고 25만 이상의 다운로드를 기록하게 되었다. 서비스 운영 및 유지를 위해 사용자에게 과금을 하게 되면서 발생하는 노래방 앱 사업의 구조적인 문제를 해결하고자 고민을 하던 중, 블록체인을 활용한 토큰이코노미를 활용하여 새로운 서비스를 기획하게 되었으며 이를 통해 서비스의 무한한 확장성을 확보하면서 사용자들의 이탈율을 최소화 할 수 있는 BM을 설계할 수 있게 되었다. 홍익대학교 컴퓨터공학과를 졸업하였으며 2018년부터 블록체인 버전의 썸씽서비스에 대한 개발 및 운영을 총괄 담당하고 있다. [5]

특징[편집]

노래방 앱(Karaoke Apps)

기존의 노래방 (App)은 음원비용, 저작권료 지불, 운영 및 홍보, 플랫폼 운영 등의 비용을 충당하기 위해 사용자들에게 서비스 사용료 과금을 통해 이익을 취하는 형태의 사업을 운영해 왔다. 그러나, 사용자가 서비스를 이용하는데 있어서 일정 금액을 지불해야 하는 사실을 깨닫는 순간 80% 이상의 사용자들은 서비스를 이탈하게 되며 유료화로 인한 비지니스의 확장성은 지속적으로 줄어들게 되는 문제점이 있다. 이러한 구조적인 문제점을 해결하기 위해 썸씽은 블록체인의 토큰 이코노미를 활용한 새로운 개념의 노래방 앱 서비스를 런칭하게 되었다. 사용자들은 플랫폼에서 제공되는 4만곡 이상의 노래를 아무런 비용없이 무료로 부를 수 있으며, 플랫폼에 공유하는 콘텐츠의 개별 노래지갑을 통해 다른 사용자들의 후원/선물 활동 등을 통해 토큰을 적립할 수 있게 되었다. 게시 기간이 만료되는 시점에 블록체인의 스마트 컨트랙트를 통해 중앙의 개입없이 공정하고 투명한 보상 분배가 이루어 지며, 플랫폼 내에서의 모든 후원 및 분배 내역은 블록체인 상에 기록이 되기 때문에 매우 투명하게 운영이 된다는 장점을 지니고 있다. 노래방 앱 사용자들이 가장 중요하게 여기는 서비스 선택기준인 스튜디오급의 음질과 레코딩 기술력을 바탕으로 꾸준히 사용자를 확대해 나가고 있으며, 2020년 1분기부터 발생한 코로나19의 확산으로 촉발된 온택트(Ontact) 트렌드로 인해 플랫폼을 통해 창작되는 콘텐츠가 급격하게 상승하게 되었고 이러한 트렌드는 지속적으로 증가 추세에 있다.

[4]

썸씽 에코시스템[편집]

기존의 노래방 앱은 대부분 유료서비스 모델로서 초기 가입자를 대상으로 샘플 성격의 제한적인 무료 음원을 제공한 후, 추가적인 음원제공 또는 앱 내의 추가적인 기능 사용에 대한 조건으로 유료결제를 유도하고 있으나, 이러한 과금 모델은 사용자들의 지속적인 이탈에 대한 중요한 요인으로 작용하고 있다. 썸씽은 블록체인기술 (월렛 & 스마트컨트랙트)과 디지털 자산을 활용한 토큰이코노미를 설계하여 사용자들이 무료로 노래를 부를 수 있는 서비스를 제공하고, 스튜디오급의 고음질을 기반으로 실시간 싱크조절, 음원과 목소리의 개별 볼륨 컨트롤, 다양한 음향효과 컨트롤 기능을 제공하고 있다. 아울러, 제공되는 전 음원 (4만곡 이상)에 대해 듀엣 노래부르기가 가능하도록 하였으며, 모든 음원에 대해서 사용자 개인별로 최적화된 듀엣 셀프 파트편집 기능을 제공하고 있다. (듀엣부르기 제공 방법 등 핵심기술 3종에 대해서는 기술보호 차원에서 특허 등록하여 출원 심사중) 또한, 기존 노래방 앱의 사용자들은 창작한 콘텐츠에 대한 공정하고 투명한 경제적 보상을 받지 못했을 뿐 아니라 유저가 모든 플랫폼의 운영을 위한 이용료를 지불해 왔다. 썸씽 노래방 앱은 블록체인 기술을 통한 투명한 보상 시스템의 설계 및 개별 노래콘텐츠에 대한 노래지갑을 생성하고, 해당 콘텐츠에 공감한 다른 유저들의 후원과 선물, 내부 이벤트 등을 통해 적립된 토큰의 70%를 생태계에 기여한 유저들에게 돌려주는 투명한 보상시스템과 이러한 보상시스템을 통한 커뮤니티와 팬덤의 무한한 확장이 가능한 구조를 구현하였다. 잘 설계된 생태계 구조를 통해 서비스의 누적 가입자 수가 증가할수록 앱 내에 스테이킹 되는 토큰의 양도 함께 증가한다. 썸씽의 첫번째 스테이킹 요소는 유저가 부른 노래 중, 마음에 드는 콘텐츠를 개인 폴더에 저장하고자 할 때, 1회성으로 앱 내에 5천원 상당의 토큰을 디파짓 해야 한다는 것이다. 서비스를 이용하는 한 디파짓 된 토큰은 생태계에 스테이킹 되며 서비스 탈퇴 시에 기존에 디파짓된 토큰을 사용자에게 환불해 줌으로써 무료서비스의 컨셉을 유지하게 된다. 두번째 스테이킹 요소는 플랫폼에 게시되는 모든 콘텐츠에 적립된 토큰이 일정기간 스테이킹 된다는 점이다. 유저들에 의해 창작되어 게시(포스팅)되는 모든 콘텐츠는 2주간 플랫폼에 공유가 되며, 해당 기간 동안 다른 유저들의 후원/선물보내기 활동을 통해 적립되는 모든 토큰은 분배가 시작되기 전까지는 플랫폼에서 스테이킹이 되는 토큰이 된다. 썸씽은 사용자들이 손 쉽게 사용할 수 있는 직관적인 UI/UX를 구현하여 허들을 낮추었으며, 유저들간 자유로운 소통이 가능하도록 다양한 SNS 기능도 적용을 하였다. 2019년 1분기 글로벌 런칭 이후, 서비스의 다운로드와 가입 유저수, 이에 따른 창작 콘텐츠의 수가 꾸준하게 증가하고 있다. [4]

  • 썸씽의 서비스 플로우

썸씽 서비스의 흐름.PNG

토큰의 분배시스템[편집]

플랫폼에 게시되는 각각의 콘텐츠 별로 노래지갑이 생성되어 게시기간 동안 콘텐츠에 누적된 토큰(SSX)을 생태계의 기여도에 따라 중앙시스템의 개입 없이 분배한다. 썸씽 생태계 내 크리에이터가 생성한 노래 단위로 블록이 형성되고 이 블록이 지갑의 역할을 수행한다. 블록으로 형성된 노래에 생태계 내 참여자는 다양한 방법으로 기여할 수 있고, 블록으로 형성된 노래에 논리적으로 구현된 보상배분 방식에 따라 기여자는 자동으로 보상을 받으며, 블록 내 스마트 컨트랙트(Smart Contract)에 따라 중앙화된 시스템의 개입 없이 자동으로 기여도에 따른 보상체계를 적용하여 분권화된 시스템을 구현한다.

  • 시스템 확장

썸씽의 시스템 확장.PNG

썸씽의 생태계와 관련된 이해관계자가 각자의 이해를 도모하기 위하여 자발적으로 생태계에 진입하게 된다. 생태계에 진입하는 사용자의 증가에 따라 서비스에서 행해지는 다양한 활동증가가 발생하게 되는 선순환 구조를 이루고 있다. 무료 노래부르기, 플랫폼에 콘텐츠 게시, 콘텐츠의 공유 및 바이럴, 스테이킹 및 유통량 감소에 따른 디지털 자산의 가치증대 등이 이러한 선순환 구조와 함께 진행되고 있다.[4]

썸씽의 기술력[편집]

테크놀로지 서비스

1. 스튜디오급의 음질/실시간 싱크조절/다양한 음향효과 별도의 특수장비 없이 Bundle 이어폰을 이용하여 스튜디오급의 레코딩 기술에 대한 경험이 가능하다. 모든 노래방앱에서 발생하게 되는 반주와 목소리의 입력지연형상(싱크차이)을 실시간 조절 기능을 통해 해결할 수 있다. 음원과 목소리의 볼륨에 대한 개별 컨트롤이 가능하기 때문에 개별 성량에 따른 최적화도 가능할 수 있도록 구현하였다. 사용자 개개인의 취향에 따라 에코/리버브/룸사이즈 등의 음향효과를 커스터마이징 하여 조절할 수 있는 기능도 함께 제공을 하고 있다.

2. 모바일 서비스의 강력한 소비집단인 MZ 세대를 위한 서비스 고도화 플랜 1) 유튜브 및 외부채널로의 콘텐츠 공유하기 기능 콘텐츠의 소유자(생성자)가 썸씽에서 창작한 콘텐츠를 개인의 유튜브 채널로 바로 업로드가 가능하도록 기술적인 개발이 완료가 되었다. 이 외에도 카카오톡, 라인, 텔레그램, 페이스북 등의 메신저와 SNS 채널을 통해 콘텐츠를 공유할 수 있는 기능도 적용이 되어 있다.

2) 온라인 오디션 메뉴 썸씽앱 사용자들의 재능을 보다 많은 채널을 통해 홍보할 수 있으며, 가수 및 인플루언서가 되고자 희망하는 사용자들을 위해 앱 내에 상시 오디션 메뉴를 개발하여 운영을 하고 있다. 온택트 시대의 트렌드에 맞추어 향후 다양한 기획사 및 오디션 방송프로그램과의 연계를 통해 오디션 메뉴의 활성화 및 확장을 계획 중에 있다.

3) 스트리밍 서비스와의 연동 서비스 노래 부르기를 좋아하는 썸씽의 대부분의 유저들이 이용을 하고 있는 음악스트리밍 서비스와의 상호 연동서비스 구현을 통해 썸씽앱에서 원곡듣기를 위한 스트리밍 앱으로의 전환 및 스트리밍 앱에서 노래부르기를 위한 썸씽앱으로의 전환사용을 가능하게 하여 풍성한 음악 서비스 경험을 제공하고자 한다.

4) AI 기술을 활용한 빅데이터 분석 및 큐레이션 서비스 인공지능(AI) 기술을 활용하여 쌈씽내의 빅 데이터를 분석하여 개개인의 취향에 맞는 큐레이션 서비스를 제공하고자 한다. (노래부르기/듣기 추천곡 등) 예를 들어, 사용자의 선곡 자료 분석, 청취자의 선곡 및 선호도 분석, 청취자의 댓글 분석, 다양한 형태의 인기 노래 및 순위분석, 토큰 사용처의 분석, 사용습관 분석 등이 빅데이터 분석에 사용되게 된다.

동영상[편집]

[해시넷] 썸씽 김효식 이사 인터뷰

각주[편집]

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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