"엔진코인"의 두 판 사이의 차이
(새 문서: '''엔진코인'''(Enjin Coin)은 엔진(Enjin)사가 만든 블록체인 기반 게임 아이템 거래용 암호화폐이다. 이더리움 기반의 ERC-20, ERC-721,...) |
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− | 엔진코인을 공유하기로 한 게임들은 다음과 같다. | + | '''엔진코인'''<!--엔진 코인-->(Enjin Coin, 恩金币)은 [[엔진]](Enjin)사가 게임 아이템 거래를 위해 만든 [[암호화폐]] 프로젝트이다. [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]], [[ERC-721]], [[ERC-1155]] 토큰 아이템을 모바일 암호화폐 지갑에 보관하고 관리할 수 있다. 엔진코인의 화폐 단위는 '''ENJ'''이다. 엔진코인의 시세는 US$0.04105191이며, 시가총액은 US$35,284,327으로 131위를 차지하고 있다. 엔진코인은 현재 빗썸, 바이낸스, 크립토피아, Kcoin, HitBTC 등의 거래소에 상장되어 있다.<ref>〈[https://www.coingecko.com/ko/%EC%BD%94%EC%9D%B8/%EC%97%94%EC%A7%84%EC%BD%94%EC%9D%B8 엔진코인/Enjin Coin (ENJ)]〉, 《코인게코》, 2018-11-21</ref><ref>modernity, 〈[https://steemit.com/enjin/@modernity/enj-enjin-coin 엔진 코인 (enj / enjin coin) 분석 및 호재 전망]〉, 《스팀잇》, 2018-02-07</ref> |
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− | * | + | [[엔진]](Enjin Pte.Ltd.)는 전 세계 유명 게임 회사 및 블록체인 전문 기업들과 함께 '블록체인 게임 연합'(Blockchain Gaming Alliance)을 결정했다. 이 연합에 참가한 창립멤버는 총 9개 업체로서, [[엔진]](Enjin), [[유비소프트]](Ubisoft), [[컨센시스]](ConsenSys), [[알토]](Alto), [[비투익스펜드]](B2Expand), [[울트라]](Ultra), [[피그]](Fig), [[김리]](Gimli), [[에버드림소프트]](EverdreamSoft)이다.<ref>이종희 기자, 〈[http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181016_0000444502 엔진, 글로벌 게임사와 '블록체인 게임 연합' 결성]〉, 《뉴시스》, 2018-10-16</ref> |
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− | * | + | 엔진사는 엔진코인 플랫폼과 [[ERC-1155]] 토큰 표준을 활용하는 [[멀티버스]](Multiverse) 다중게임 프로젝트를 진행하고 있다. 멀티버스는 다중세계라는 뜻으로서, 서로 다른 게임들이 엔진코인을 공유하면서, 한 게임에서 얻은 아이템을 다른 게임에서도 사용할 수 있도록 한 블록체인 게임 프로젝트이다. 멀티버스에 참여하여 엔진코인을 공유하기로 한 게임들은 [[에이지 오브 러스트]](Age of Rust), [[나인 라이브즈 아레나]](9Lives Arena), [[크립토파이트]](Cryto Fights), [[워 오브 크립토]](War of Crypto), [[캣츠 인 메크]](Cats in Mechs), [[포레스트 나이트]](Forest Nights), [[브레이니액 스튜디오]](Vrainiac Studio), [[비트코인 호들러]]<!--비트코인 존버-->(Bitcoin Hodler) 등 10여 개이다. |
− | * | + | |
− | * | + | == 등장배경 == |
− | * | + | 엔진코인은 결제 사기, 높은 수수료 및 느린 거래, 소유권 및 희소성의 부족, 잠금 및 중앙 집중화, 공개 표준의 부재, 높은 비용과 시간소모, 게임화 가치의 부족 문제를 해결하기 위해 등장했다. |
− | * | + | * 결제 사기: 모든 합법적인 가상재화 구매에서 가상재화 아이템이 사기로 인해 손실되는 경우가 많다. 이는 온라인 자산들이 조작 또는 지불 거절에 의해 오픈되는 경우 판매자들은 사기로 인해 추가 부담을 해야 하며 사기꾼들은 게임의 평판에 좋지 않은 영향을 끼친다. |
− | * | + | * 높은 수수료 및 느린 거래: 게임 퍼플리셔와 커뮤니티는 가상 재화 [[트랜잭션]]를 처리하기 위해 타사 플랫폼에 의존한다. 그 결과 게이머들은 지연, 불투명한 자금흐름, 높은 결제 비용 및 수수료를 부담해야 한다. |
+ | * 소유권 및 희소성 부족: 가상 아이템들은 본질적으로 게이머들에게만 라이선스가 부여되며 대부분 그들이 사용하는 플랫폼에서만 사용 가능하다. 때로는 사용자를 위해 거의 사용하지 않고 조작, 분실 또는 반환될 수 있어서 진정한 투명성이 없다. | ||
+ | * 잠금 및 중앙 집중화: 디지털 아이템과 화폐는 보통 단일 게임에 잠겨서 전송할 수 없다. 게임 환경 밖에서 아이템을 거래하는 것은 번거롭고 어렵다. 만약 플레이어들이 제지 당하게 될 경우 플레이어들은 모든 아이템과 통화를 잃게 된다. | ||
+ | * 공개 표준의 부재: 현재 게임 내에서는 분산형 화폐와 자산에 대해 광범위하게 인정되는 표준이 없다. | ||
+ | * 높은 비용과 시간 소모: 가상 상품 관리를 위한 플랫폼 개발은 높은 비용과 시간이 요구된다. 전용 [[인프라]]에서 가상 경제를 관리하는 복잡성은 시장 출시 기간을 지연시키며 보안 문제로 인한 추가적 문제도 존재한다. | ||
+ | * 게임화 가치의 부족: 콘텐츠 관리 시스템 및 포럼 소프트웨어에서 게임화 특징에 기반한 가치가 부족하기 때문에 사용자들은 참여나 기여로 인한 실제 가치로 보장받지 못한다. | ||
+ | |||
+ | ==주요 인물== | ||
+ | |||
+ | * '''[[맥심 블라고프]]'''(Maxim Blagov) : 엔진코인의 창시자 겸 대표이사이다. 그는 호주 [[시드니]]에서 대학교를 졸업했다. | ||
+ | |||
+ | == 목표 == | ||
+ | *블록체인의 가상 상품(Virtual Goods) : 가상상품를 관리, 배포, 거래하기 위한 분산형 플랫폼으로, 게이머 및 콘텐츠 제작자들에게 새로운 가상 소유권 모델을 제시한다. | ||
+ | *사용이 간편한 첫 번째 게임용 암호화폐: 엔진코인은 온라인 게이머들을 위한 최초의 암호화폐이다. 온라인에서 가장 인기 있는 게임 커뮤니티 생성 플랫폼에서 가상상품의 확보 및 거래가 가능하다. | ||
+ | * 게임 산업의 [[SDK]]: 엔진코인 플랫폼은 게임 산업용으로 개발되었다. 다중언어, 지갑 및 결제 [[플랫폼]]을 위한 SDK로, 이용 가능하고 완전한 오픈 소스가 될 것이다. | ||
+ | * 소유권 & 가치를 전하는 새로운 게임 경험: 온라인 게이머들은 게임에서 게임, 커뮤니티에서 커뮤니티에 이르기까지 자산을 가져오거나 교환할 수 있으며, 게임 중 디지털 지갑을 실제 가치로 증가시킬 수 있다. | ||
+ | *사기 & 높은 수수료를 위한 해결책: 모든 합법적인 가상 아이템 구매를 위해 엔진코인으로 채굴된 토큰은 최소한의 거래 수수료로 신뢰와 보안을 보장한다. | ||
+ | |||
+ | == 엔진코인의 이점 == | ||
+ | 엔진은 게임 퍼블리셔, 게임 서버, 커뮤니티에서 가상상품과 게임 아이템을 다양한 플랫폼에 걸쳐 관리 할 수 있는 툴을 개발한다. 엔진코인을 활용한 수익 창출은 강력한 기능과 [[툴셋]]을 제공하는 것에 중점을 두고 있다. 분산된 플랫폼과 프레임워크 지원을 통해 큰 이점을 얻을 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ===커뮤니티의 이점=== | ||
+ | 엔진코인은 커뮤니티에 이점을 제공한다. 맞춤형 엔진코인으로 웹사이트와 모바일 커뮤니티를 게임화하고, 포럼과 게시판의 유저 참여 및 기여도를 향상시키며, 보상 자동화 및 트리거 기반 다양한 조건 설정하고, 서버 또는 게임에서 게임용 상품으로 커뮤니티 보상을 연계한다. | ||
+ | |||
+ | ===게임 퍼블리셔/콘텐츠 제작자의 이점=== | ||
+ | 게임 퍼블리셔/콘텐츠 제작자를 위한 이점으로는 암호화폐, 게임아이템 및 특권을 대표하는 새로운 토큰을 만든다. 그리고 프로그래밍 방식 또는 앱을 통한 가상상품을 관리 및 생성하고, 가상상품 기반 시간 제한 및 가입 기능을 생성하며, 가상상품 스토어를 설정한다. 또, 중개인 없는 분산화된 지급결제 창구를 운영하고, 투명한 거래 보고서 및 커미션 시스템 설정할 수 있다. 사기, 지불 거절 또는 취소가 불가하고, 최소한의 블록체인 거래 비용 및 수수료가 없거나 인기 플랫폼 및 엔진용 [[API]] 및 [[SDK]] [[오픈소스]] 세트를 제공하고, 완전한 가상 제품 통합으로 사이트 및 모바일 커뮤니티를 쉽게 설정할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ===게이머의 이점=== | ||
+ | 게이머를 위한 이점으로는 사기 위험 없이 아이템을 구입 및 판매할 수 있고, 어떤 커뮤니티나 게임에서도 구애없이 통화를 사용하여 가치를 유지할 수 있다. 그리고 엔진 마켓플레이스와 소셜네트워크를 이용해 게임 아이템을 찾고 거래할 수 있으며 게임을 하면서 엔진코인을 획득할 수 있다. 또, 맞춤형 가상상품를 엔진 코인으로 변환하여 가치를 유지할 수 있고, 포럼 내 포스팅과 커뮤니티 참여를 통하여 코인을 획득할 수 있다. 엔진이 지원하는 수천개의 게임 및 게임서버에서 게임 아이템을 구입하며, 아이템을 웹사이트 [[위젯]]에 표시하여 소유권을 증명할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | == 플랫폼 특징 == | ||
+ | ===토큰 & 스마트 계약=== | ||
+ | 엔진은 엔진코인과 가상 자산(virtual assets)를 ERC-20 토큰으로 이더리움 네트워크에 구현했다. 이더리움은 가장 유명하고 널리 지원되는 스마트 계약 블록체인으로, 스마트계약은 민트(the Mint), 지불 게이트웨이 계약, 스마트 지갑 계약, 맞춤형 코인 레지스트리 및 탑리스트 계약 등 블록체인에 핵심적인 기능을 제공한다. | ||
+ | |||
+ | ===공용 API=== | ||
+ | 엔진코인은 JSON-RPC [[프로토콜]]을 사용하여 계좌 잔액 확인 및 [[스마트 계약]]에 대한 각 접근 방법으로 [[퍼블릭 플랫폼]] [[API]]를 호스팅할 것이다. 이를 통해 [[웹브라우저]] 내 web3 지갑 확장 없이도 인터넷 사용자들은 웹사이트에서 데이터를 확인할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ===가상 상품 창출 & 관리=== | ||
+ | 게임 및 커뮤니티는 엔진코인을 母화폐로 사용하여 고유한 게임 내 아이템, 통화, 특권 토큰을 만들 수 있다. 이러한 자산은 이러한 자산을 가지고 있는 사람이면 누구나 기존 환율 기반으로 자산을 엔진코인으로 전환할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | * '''맞춤형 코인 생성''' | ||
+ | :화폐주조 [[스마트 계약]](the Mint smart contract)에 대한 웹, [[모바일]] 앱 및 유저 [[인터페이스]] 기반 API는 자산 창출 및 단순한 프로세스 관리를 위해 개발 될 것이다. 맞춤형 자산의 변수로는 이름, 아이콘, 최대 공급, 소수점, 환율, 접근 목록, 데이터 등이 있다. 생성된 후에 화폐주조 스마트 계약은 복제되고 단독 [[레지스트리]] 스마트 계약으로 등록되어 맞춤형 자산은 모든 스마트 지갑에서 인식 될 수 있다. 엔진코인을 새로운 화폐주조 스마트 계약으로 전송함으로써 접근 목록 내에 있는 누군가의 맞춤형 자산을 생성하게 된다. 이름, 아이콘, 접근 목록 등의 속성은 화폐주조 계약 소유주가 언제든지 업데이트가 가능하다. | ||
+ | |||
+ | * '''코인환전''' | ||
+ | :화폐주조 계약 스토어(The Mint contract stores)는 맞춤형 코인의 각 단위를 생성하는데 사용되는 엔진코인을 보관한다. 그리고 엔진코인 지갑은 화폐주조 계약에 포함된 엔진 코인으로 맞춤형 코인을 다시 교환할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 유동성과 엔진코인으로 맞춤형 자산의 백업 옵션을 제공한다. 경제적으로, 엔진코인으로 만들어진 모든 자산은 장기간동안 엔진코인 [[에코시스템]]의 가치를 보존하고 증가시킴으로써 엔진코인의 수는 순환적으로 감소될 것이다. | ||
+ | |||
+ | * '''게임 아이템으로서 맞춤형 코인''' | ||
+ | :게임 에코시스템 내에서 고유한 가치를 지닌 맞춤형 코인은 커뮤니티에 의해 유지되고 거래될 것이며, 그 외는 본래의 엔진코인의 가치를 다시 얻기 위해 재거래된다. 이로써 모든 유저에게 유동성을 부여하게 된다. | ||
+ | |||
+ | * '''유니크 아이템''' | ||
+ | :대체 불가능한 아이템은 해당 아이템을 소유한 오리지널 플레이어, 유니크한 아이템이 생성된 데이터, 보스 몬스터를 통한 아이템 획득 또는 특정 유닛에 사용된 기타 재현 불가능한 데이터와 같이 유니크한 데이터에 의해 한시적으로 생성된다. | ||
+ | |||
+ | * '''아이템 거래 경제''' | ||
+ | :분산화된 자산 사용으로 게이머들은 게임 환경 밖에서 거래가 가능하며 타게임에서도 가능하다. 맞춤형 코인은 이더리움 토큰을 지원하는 모든 외부 거래소에서 호환이 가능하다. | ||
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+ | * '''특권 토큰으로서 맞춤형 코인의 힘''' | ||
+ | :맞춤형 코인은 엔진 CMS에 사용되는 기존의 접근 제어에 추가되며, 강력한 위임 방법으로 사용될 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ===커뮤니티 통합=== | ||
+ | 엔진 코인 기능은 모든 엔진 CMS 플랫폼으로 통합되며, 25만 개 이상의 기존 게임 웹사이트에서 기본적으로 지원된다. | ||
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+ | ===분산형 결제 대행=== | ||
+ | 플랫폼 SDK를 사용하여 [[전자 지급 결제]] 대행을 쉽게 만들 수 있다. 이는 회계 업무 부담을 줄이고 판매자와 고객 간의 신뢰를 향상시킬 수 있는 독특하고 새로운 결제 구조를 허용하도록 설계하였다. | ||
+ | |||
+ | ===쉬운 자동화 결제=== | ||
+ | 새로운 스마트 지갑 거래 [[메카니즘]]을 사용하여 [[블록체인]]이 허용하는 높은 보안 수준을 유지하면서 이더리움 네트워크에서 더욱 빠르고 쉽게 자동 결제를 사용할 수 있다. 사용자는 거래 요청을 실행 할 수 있는 신뢰 플랫폼으로써 게임 및 웹사이트를 승인한다. 사용자의 지갑은 자금 이체 또는 새로운 가입이 요청될 때마다 확인메시지를 표시한다. | ||
+ | |||
+ | ===엔진 스마트 지갑=== | ||
+ | 엔진 스마트 지갑은 모든 것을 쉽게 사용할 수 있도록 만드는 핵심 구성 요소이다. 기존의 라이트 월렛 디자인을 바탕으로 한 엔진 지갑은 사용자가 신뢰하는 게임 및 웹 사이트와의 통합을 통해 사용자 환경을 더욱 간소화한다. 각 플랫폼의 사용자 계정이 사용자의 이더리움 계정과 동기화된다. 이것을 "스마트" 지갑이라고 부른다. 왜냐하면 사용자 환경을 단순화하기 위해 함께 작동하는 여러 가지 기능 때문이다. 플랫폼 API는 검증된 게임 및 웹사이트 계정을 연결하는데 사용된다. 트랜잭션 요청은 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 직접 지갑으로 보내진다. 월렛의 스마트 계약에 의해 거래는 제한되고, 임계값이 집행된다. 그리고 스마트 계약은 백그라운드에서 데이터를 위해 사용된다. [[트랜잭션]] 요청을 수락하고 자동화하기 위한 로컬 규칙을 설정할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 엔진지갑은 신뢰 플랫폼을 가지고 있어 사용자는 지갑 설정에서 엔진 APT 자체에서 신뢰 할 수 있는 게임 퍼블리셔 또는 플랫폼 API가 운영하는 제 3자에 이르기까지 신뢰 API 리스트를 정의할 수 있다. 지갑은 각 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 푸시 알림을 받고, 트랜잭션 요청을 수신하며, 사용자 계정을 동기화할 수 있다. | ||
+ | 사용자는 그들의 유저네임을 검색하여 엔진 코인을 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 다른 사용자에게 보낼 수 있으며, 지갑은 일치하는 연락처와 관련 계정 주소를 찾는다. 그리고 사용자가 계정 주소를 복사하여 붙여넣거나 위험한 웹 입력 트랜잭션 명령을 받도록 하는 대신 신뢰할 수 있는 각 플랫폼은 트랜잭션 요청을 지갑에 보낸다. 사용자에게 트랜잭션에 대한 몇 가지 유용한 정보가 표시되며, 클릭 한 번으로 수락 또는 거부할 수 있다. 이를 통해 깔끔하고 원활한 사용자 환경을 조성하고 블록체인 지갑과 관련하여 혼동과 불확실성을 방지할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | == 활용 단계 == | ||
+ | 엔진코인 개발자와 게이머가 코인을 획득하고 활용하는 방법 <ref>〈[https://medium.com/enjinkorea/%EC%97%94%EC%A7%84-%EC%BD%94%EC%9D%B8%EC%9D%80-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EC%9E%91%EB%8F%99%ED%95%A0%EA%B9%8C%EC%9A%94-8fd2fcb5a1c0 Enjin Coin 작동 원리]〉, 《미디엄》, 2018-05-28</ref> | ||
+ | 은 다음과 같다. | ||
+ | |||
+ | ===개발자의 엔진코인 활용단계=== | ||
+ | 게임 개발자는 두 가지 방법으로 엔진 코인을 획득 할 수 있다. 첫 번째는 엔진과의 공식 파트너십이다. 엔진코인은 전체 토큰의 10%가 마케팅 및 전략적 파트너용으로 남겨져 있다고 명시되어 있다. 두 번째는 가상화폐 거래소에서 코인을 구매하는 방법이다. 게임 개발자는 게임 내의 게임 아이템, 게임 그 자체까지 만들 수 있으며 발행된 모든 디지털 자산은 실제 가치를 갖는다. | ||
+ | |||
+ | ===게이머의 엔진코인 활용단계=== | ||
+ | 게이머가 엔진코인을 기반으로 하는 가상아이템 획득 방법은 게임 내 보상, 퀘스트 완료 및 검 획득, 게임 내 또는 게임 개발자의 공식 마켓이 있다. 게이머가 얻거나 구매한 엔진코인 기반 가상아이템은 게임 서버 내에 보관되는 것이 아니라 개인 엔진 지갑에 보관된다. 게이머들은 이 엔진코인을 획득하기 위해서는 아이템을 녹여서 담보로 잡혀있는 엔진코인을 회수하거나 가상화폐 거래소에서 엔진코인을 구매하는 방법이 있다. | ||
+ | |||
+ | ==제휴== | ||
+ | [[암호화폐]] [[엔진코인]](Enjin Coin)이 삼성 갤럭시S10과의 제휴 사실이 확인된 후 가격이 급등하고 있다고 2019년 기준 3월8일(현지시간) AMB크립토가 보도했다.<ref name="엔진코인제휴">〈[https://www.blockmedia.co.kr/archives/77773 엔진코인, 갤럭시S10 제휴 확인 후 70% 이상 급등]〉, 《BLOCK MEDIA》2019-03-08</ref> | ||
+ | 엔진 코인($ENJ)이 세계 최대 게임개발 유니티와의 제휴를 선언하며 암호 보안 경쟁에서 선두 주자로 나섰다. 엔진 코인은 디지털 주조 재료로 사용되는 암호화폐 기능으로 게임 개발자가 화폐, 아이템 및 자산을 만들 수 있도록 하여 블록스 하인에 저장할 수 있도록 한다.<ref name="엔진코인 제휴">〈[https://blog.naver.com/enj_korea/221235117454 [엔진코인] 엔진,세계 최대 게임개발 유니티와의 제휴]〉, 《ENJIN 한국 공식 블로그》,2018-03-22</ref> | ||
+ | |||
+ | == 평가 == | ||
+ | [[엔진코인]]은 엔진 플랫폼을 활용한 모든 게임에서 사용되는 게임 아이템의 소유권, 통화가치를 보증하는 [[암호화폐]]다. 엔진코인의 가장 큰 장점은 수많은 사용자를 보유하고 있는 엔진 네트워크와 사업 제휴를 통한 기술 개발이고 엔진의 블록체인 게임 개발 기술력을 유니티에 더해 누구나 쉽게 블록체인 게임 개발을 할 수 있다는 것이다.<ref>박명기 기자, 〈[http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49280 블록체인 게임 개발 플랫폼 ‘엔진코인’ 빗썸 상장]〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-09-28</ref> | ||
+ | 또한 엔진코인의 다른 스마트계약 게임 플랫폼과의 차별점은 게임용 암호화폐들은 대부분 자체 토큰을 발행하지만, 이 토큰들은 가상화폐로만 사용될 뿐 그 이상의 자산의 역할은 하지 못한다는 것이다. 하지만 엔진은 엔진코인 토큰으로 모든 게임 아이템의 통화 가치를 보증한다는 컨셉을 가진 유일한 블록체인 플랫폼이다. <ref>임수아 기자, 〈[https://crosswave.net/?p=18553 (인터뷰) 엔진코인 CTO “기존 게임 암호화폐, ‘자산’ 역할 못한다”]〉, 《크로스웨이브》, 2018-08-21</ref> | ||
+ | 엔진코인은 엔진 플랫폼에서 출시되는 게임이 많아질수록 발행된 엔진코인의 총유통량은 줄어들기 때문에 엔진코인의 수량은 자연스럽게 줄어들 것이고 코인 가치와 유틸리티 또한 자연스럽게 증가할 것이다. | ||
+ | |||
+ | ==로드맵== | ||
+ | ===2017년 10월=== | ||
+ | 엔진코인 클라우드 세일 | ||
+ | ===2017년 4분기=== | ||
+ | * 코어 스마트 계약 | ||
+ | * 플랫폼 API | ||
+ | * 모바일 스마트 지갑(코어 기능) | ||
+ | * 마인크레프트 플러그인 | ||
+ | * Java SDK | ||
+ | |||
+ | ===2018년 1분기=== | ||
+ | * C# SDK | ||
+ | * 유니티 SDK | ||
+ | * 언턴드 플러그인 | ||
+ | * 모바일 스마트 지갑 업데이트 | ||
+ | * PC스마트 지갑 | ||
+ | * 엔진 스토어 모듈 | ||
+ | * 엔진 자동화 | ||
+ | * 엔진 포럼 통합 | ||
+ | * 토큰 매니저 | ||
+ | |||
+ | ===2018년 2분기=== | ||
+ | * 언리얼 개발 키트 | ||
+ | * iOS 스위프트 SDK | ||
+ | * 안드로이드 SDK | ||
+ | * 가상 아이템 거래 시스템 | ||
+ | * PHP SDK | ||
+ | ===2018년 3분기=== | ||
+ | * 모바일 앱 | ||
+ | * 전자지급결제대행 계약 | ||
+ | * 전자지급결제대행 프레임워크 | ||
+ | ===2018년 4분기=== | ||
+ | * 가입(서비스 이용) | ||
+ | * 탑리스트 계약 & UI | ||
+ | * 엔진코인 커뮤니티 앱 | ||
+ | |||
+ | {{각주}} | ||
== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
+ | * 엔진코인 공식 홈페이지 - https://enjincoin.io/ | ||
+ | * 〈[https://enjincoin.io/enjincoin_whitepaper_ko.pdf ENJIN COIN Smart crytocurrency for gaming]〉, 《엔진코인 백서》, 2017-09-20 | ||
+ | * songa0906 , 〈[https://steemit.com/bitcoin/@songa0906/2-enj 제2의 아인스타이늄? 대박을 꿈꾸는 ENJ 엔진코인에 대해 알아보자]〉, 《스팀잇》, 2017-12-26 | ||
+ | * 〈[https://www.coingecko.com/ko/%EC%BD%94%EC%9D%B8/%EC%97%94%EC%A7%84%EC%BD%94%EC%9D%B8 엔진코인/Enjin Coin (ENJ)]〉, 《코인게코》, 2018-11-21 | ||
+ | * modernity, 〈[https://steemit.com/enjin/@modernity/enj-enjin-coin 엔진 코인 (enj / enjin coin) 분석 및 호재 전망]〉, 《스팀잇》, 2018-02-07 | ||
+ | * EnjinKorea, 〈[https://medium.com/enjinkorea/%EC%97%94%EC%A7%84-%EC%BD%94%EC%9D%B8%EC%9D%80-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EC%9E%91%EB%8F%99%ED%95%A0%EA%B9%8C%EC%9A%94-8fd2fcb5a1c0 Enjin Coin 작동 원리]〉, 《미디엄》, 2018-05-28 | ||
+ | * 정봉교 기자, 〈[http://m.coinreaders.com/1854 엔진코인 · ERC-1155, 블록체인 게임 개발사 채택 이어져]〉, 《코인리더스》, 2018-08-06 | ||
+ | * 임수아 기자, 〈[https://crosswave.net/?p=18553 엔진코인 CTO “기존 게임 암호화폐, ‘자산’ 역할 못한다”]〉, 《크로스웨이브》, 2018-08-21 | ||
+ | * 박명기 기자, 〈[http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49280 블록체인 게임 개발 플랫폼 ‘엔진코인’ 빗썸 상장]〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-09-28 | ||
* 행복하게, 〈[https://blog.naver.com/girabong/221367331568 엔진 코인(ENJ)을 소개합니다 (빗썸 상장)]〉, 《네이버 블로그》, 2018-09-28 | * 행복하게, 〈[https://blog.naver.com/girabong/221367331568 엔진 코인(ENJ)을 소개합니다 (빗썸 상장)]〉, 《네이버 블로그》, 2018-09-28 | ||
+ | * 허세스트, 〈[https://coinpan.com/coin_recommend/100628341 엔진 코인(ENJ)을 소개합니다 (오늘 빗썸 상장 예정)]〉, 《코인판》, 2018-09-28 | ||
+ | * 이종희 기자, 〈[http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181016_0000444502 엔진, 글로벌 게임사와 '블록체인 게임 연합' 결성]〉, 《뉴시스》, 2018-10-16 | ||
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2023년 5월 24일 (수) 00:24 기준 최신판
엔진코인(Enjin Coin, 恩金币)은 엔진(Enjin)사가 게임 아이템 거래를 위해 만든 암호화폐 프로젝트이다. 이더리움 기반의 ERC-20, ERC-721, ERC-1155 토큰 아이템을 모바일 암호화폐 지갑에 보관하고 관리할 수 있다. 엔진코인의 화폐 단위는 ENJ이다. 엔진코인의 시세는 US$0.04105191이며, 시가총액은 US$35,284,327으로 131위를 차지하고 있다. 엔진코인은 현재 빗썸, 바이낸스, 크립토피아, Kcoin, HitBTC 등의 거래소에 상장되어 있다.[1][2]
엔진(Enjin Pte.Ltd.)는 전 세계 유명 게임 회사 및 블록체인 전문 기업들과 함께 '블록체인 게임 연합'(Blockchain Gaming Alliance)을 결정했다. 이 연합에 참가한 창립멤버는 총 9개 업체로서, 엔진(Enjin), 유비소프트(Ubisoft), 컨센시스(ConsenSys), 알토(Alto), 비투익스펜드(B2Expand), 울트라(Ultra), 피그(Fig), 김리(Gimli), 에버드림소프트(EverdreamSoft)이다.[3]
엔진사는 엔진코인 플랫폼과 ERC-1155 토큰 표준을 활용하는 멀티버스(Multiverse) 다중게임 프로젝트를 진행하고 있다. 멀티버스는 다중세계라는 뜻으로서, 서로 다른 게임들이 엔진코인을 공유하면서, 한 게임에서 얻은 아이템을 다른 게임에서도 사용할 수 있도록 한 블록체인 게임 프로젝트이다. 멀티버스에 참여하여 엔진코인을 공유하기로 한 게임들은 에이지 오브 러스트(Age of Rust), 나인 라이브즈 아레나(9Lives Arena), 크립토파이트(Cryto Fights), 워 오브 크립토(War of Crypto), 캣츠 인 메크(Cats in Mechs), 포레스트 나이트(Forest Nights), 브레이니액 스튜디오(Vrainiac Studio), 비트코인 호들러(Bitcoin Hodler) 등 10여 개이다.
등장배경[편집]
엔진코인은 결제 사기, 높은 수수료 및 느린 거래, 소유권 및 희소성의 부족, 잠금 및 중앙 집중화, 공개 표준의 부재, 높은 비용과 시간소모, 게임화 가치의 부족 문제를 해결하기 위해 등장했다.
- 결제 사기: 모든 합법적인 가상재화 구매에서 가상재화 아이템이 사기로 인해 손실되는 경우가 많다. 이는 온라인 자산들이 조작 또는 지불 거절에 의해 오픈되는 경우 판매자들은 사기로 인해 추가 부담을 해야 하며 사기꾼들은 게임의 평판에 좋지 않은 영향을 끼친다.
- 높은 수수료 및 느린 거래: 게임 퍼플리셔와 커뮤니티는 가상 재화 트랜잭션를 처리하기 위해 타사 플랫폼에 의존한다. 그 결과 게이머들은 지연, 불투명한 자금흐름, 높은 결제 비용 및 수수료를 부담해야 한다.
- 소유권 및 희소성 부족: 가상 아이템들은 본질적으로 게이머들에게만 라이선스가 부여되며 대부분 그들이 사용하는 플랫폼에서만 사용 가능하다. 때로는 사용자를 위해 거의 사용하지 않고 조작, 분실 또는 반환될 수 있어서 진정한 투명성이 없다.
- 잠금 및 중앙 집중화: 디지털 아이템과 화폐는 보통 단일 게임에 잠겨서 전송할 수 없다. 게임 환경 밖에서 아이템을 거래하는 것은 번거롭고 어렵다. 만약 플레이어들이 제지 당하게 될 경우 플레이어들은 모든 아이템과 통화를 잃게 된다.
- 공개 표준의 부재: 현재 게임 내에서는 분산형 화폐와 자산에 대해 광범위하게 인정되는 표준이 없다.
- 높은 비용과 시간 소모: 가상 상품 관리를 위한 플랫폼 개발은 높은 비용과 시간이 요구된다. 전용 인프라에서 가상 경제를 관리하는 복잡성은 시장 출시 기간을 지연시키며 보안 문제로 인한 추가적 문제도 존재한다.
- 게임화 가치의 부족: 콘텐츠 관리 시스템 및 포럼 소프트웨어에서 게임화 특징에 기반한 가치가 부족하기 때문에 사용자들은 참여나 기여로 인한 실제 가치로 보장받지 못한다.
주요 인물[편집]
목표[편집]
- 블록체인의 가상 상품(Virtual Goods) : 가상상품를 관리, 배포, 거래하기 위한 분산형 플랫폼으로, 게이머 및 콘텐츠 제작자들에게 새로운 가상 소유권 모델을 제시한다.
- 사용이 간편한 첫 번째 게임용 암호화폐: 엔진코인은 온라인 게이머들을 위한 최초의 암호화폐이다. 온라인에서 가장 인기 있는 게임 커뮤니티 생성 플랫폼에서 가상상품의 확보 및 거래가 가능하다.
- 게임 산업의 SDK: 엔진코인 플랫폼은 게임 산업용으로 개발되었다. 다중언어, 지갑 및 결제 플랫폼을 위한 SDK로, 이용 가능하고 완전한 오픈 소스가 될 것이다.
- 소유권 & 가치를 전하는 새로운 게임 경험: 온라인 게이머들은 게임에서 게임, 커뮤니티에서 커뮤니티에 이르기까지 자산을 가져오거나 교환할 수 있으며, 게임 중 디지털 지갑을 실제 가치로 증가시킬 수 있다.
- 사기 & 높은 수수료를 위한 해결책: 모든 합법적인 가상 아이템 구매를 위해 엔진코인으로 채굴된 토큰은 최소한의 거래 수수료로 신뢰와 보안을 보장한다.
엔진코인의 이점[편집]
엔진은 게임 퍼블리셔, 게임 서버, 커뮤니티에서 가상상품과 게임 아이템을 다양한 플랫폼에 걸쳐 관리 할 수 있는 툴을 개발한다. 엔진코인을 활용한 수익 창출은 강력한 기능과 툴셋을 제공하는 것에 중점을 두고 있다. 분산된 플랫폼과 프레임워크 지원을 통해 큰 이점을 얻을 수 있다.
커뮤니티의 이점[편집]
엔진코인은 커뮤니티에 이점을 제공한다. 맞춤형 엔진코인으로 웹사이트와 모바일 커뮤니티를 게임화하고, 포럼과 게시판의 유저 참여 및 기여도를 향상시키며, 보상 자동화 및 트리거 기반 다양한 조건 설정하고, 서버 또는 게임에서 게임용 상품으로 커뮤니티 보상을 연계한다.
게임 퍼블리셔/콘텐츠 제작자의 이점[편집]
게임 퍼블리셔/콘텐츠 제작자를 위한 이점으로는 암호화폐, 게임아이템 및 특권을 대표하는 새로운 토큰을 만든다. 그리고 프로그래밍 방식 또는 앱을 통한 가상상품을 관리 및 생성하고, 가상상품 기반 시간 제한 및 가입 기능을 생성하며, 가상상품 스토어를 설정한다. 또, 중개인 없는 분산화된 지급결제 창구를 운영하고, 투명한 거래 보고서 및 커미션 시스템 설정할 수 있다. 사기, 지불 거절 또는 취소가 불가하고, 최소한의 블록체인 거래 비용 및 수수료가 없거나 인기 플랫폼 및 엔진용 API 및 SDK 오픈소스 세트를 제공하고, 완전한 가상 제품 통합으로 사이트 및 모바일 커뮤니티를 쉽게 설정할 수 있다.
게이머의 이점[편집]
게이머를 위한 이점으로는 사기 위험 없이 아이템을 구입 및 판매할 수 있고, 어떤 커뮤니티나 게임에서도 구애없이 통화를 사용하여 가치를 유지할 수 있다. 그리고 엔진 마켓플레이스와 소셜네트워크를 이용해 게임 아이템을 찾고 거래할 수 있으며 게임을 하면서 엔진코인을 획득할 수 있다. 또, 맞춤형 가상상품를 엔진 코인으로 변환하여 가치를 유지할 수 있고, 포럼 내 포스팅과 커뮤니티 참여를 통하여 코인을 획득할 수 있다. 엔진이 지원하는 수천개의 게임 및 게임서버에서 게임 아이템을 구입하며, 아이템을 웹사이트 위젯에 표시하여 소유권을 증명할 수 있다.
플랫폼 특징[편집]
토큰 & 스마트 계약[편집]
엔진은 엔진코인과 가상 자산(virtual assets)를 ERC-20 토큰으로 이더리움 네트워크에 구현했다. 이더리움은 가장 유명하고 널리 지원되는 스마트 계약 블록체인으로, 스마트계약은 민트(the Mint), 지불 게이트웨이 계약, 스마트 지갑 계약, 맞춤형 코인 레지스트리 및 탑리스트 계약 등 블록체인에 핵심적인 기능을 제공한다.
공용 API[편집]
엔진코인은 JSON-RPC 프로토콜을 사용하여 계좌 잔액 확인 및 스마트 계약에 대한 각 접근 방법으로 퍼블릭 플랫폼 API를 호스팅할 것이다. 이를 통해 웹브라우저 내 web3 지갑 확장 없이도 인터넷 사용자들은 웹사이트에서 데이터를 확인할 수 있다.
가상 상품 창출 & 관리[편집]
게임 및 커뮤니티는 엔진코인을 母화폐로 사용하여 고유한 게임 내 아이템, 통화, 특권 토큰을 만들 수 있다. 이러한 자산은 이러한 자산을 가지고 있는 사람이면 누구나 기존 환율 기반으로 자산을 엔진코인으로 전환할 수 있다.
- 맞춤형 코인 생성
- 화폐주조 스마트 계약(the Mint smart contract)에 대한 웹, 모바일 앱 및 유저 인터페이스 기반 API는 자산 창출 및 단순한 프로세스 관리를 위해 개발 될 것이다. 맞춤형 자산의 변수로는 이름, 아이콘, 최대 공급, 소수점, 환율, 접근 목록, 데이터 등이 있다. 생성된 후에 화폐주조 스마트 계약은 복제되고 단독 레지스트리 스마트 계약으로 등록되어 맞춤형 자산은 모든 스마트 지갑에서 인식 될 수 있다. 엔진코인을 새로운 화폐주조 스마트 계약으로 전송함으로써 접근 목록 내에 있는 누군가의 맞춤형 자산을 생성하게 된다. 이름, 아이콘, 접근 목록 등의 속성은 화폐주조 계약 소유주가 언제든지 업데이트가 가능하다.
- 코인환전
- 화폐주조 계약 스토어(The Mint contract stores)는 맞춤형 코인의 각 단위를 생성하는데 사용되는 엔진코인을 보관한다. 그리고 엔진코인 지갑은 화폐주조 계약에 포함된 엔진 코인으로 맞춤형 코인을 다시 교환할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 유동성과 엔진코인으로 맞춤형 자산의 백업 옵션을 제공한다. 경제적으로, 엔진코인으로 만들어진 모든 자산은 장기간동안 엔진코인 에코시스템의 가치를 보존하고 증가시킴으로써 엔진코인의 수는 순환적으로 감소될 것이다.
- 게임 아이템으로서 맞춤형 코인
- 게임 에코시스템 내에서 고유한 가치를 지닌 맞춤형 코인은 커뮤니티에 의해 유지되고 거래될 것이며, 그 외는 본래의 엔진코인의 가치를 다시 얻기 위해 재거래된다. 이로써 모든 유저에게 유동성을 부여하게 된다.
- 유니크 아이템
- 대체 불가능한 아이템은 해당 아이템을 소유한 오리지널 플레이어, 유니크한 아이템이 생성된 데이터, 보스 몬스터를 통한 아이템 획득 또는 특정 유닛에 사용된 기타 재현 불가능한 데이터와 같이 유니크한 데이터에 의해 한시적으로 생성된다.
- 아이템 거래 경제
- 분산화된 자산 사용으로 게이머들은 게임 환경 밖에서 거래가 가능하며 타게임에서도 가능하다. 맞춤형 코인은 이더리움 토큰을 지원하는 모든 외부 거래소에서 호환이 가능하다.
- 특권 토큰으로서 맞춤형 코인의 힘
- 맞춤형 코인은 엔진 CMS에 사용되는 기존의 접근 제어에 추가되며, 강력한 위임 방법으로 사용될 수 있다.
커뮤니티 통합[편집]
엔진 코인 기능은 모든 엔진 CMS 플랫폼으로 통합되며, 25만 개 이상의 기존 게임 웹사이트에서 기본적으로 지원된다.
분산형 결제 대행[편집]
플랫폼 SDK를 사용하여 전자 지급 결제 대행을 쉽게 만들 수 있다. 이는 회계 업무 부담을 줄이고 판매자와 고객 간의 신뢰를 향상시킬 수 있는 독특하고 새로운 결제 구조를 허용하도록 설계하였다.
쉬운 자동화 결제[편집]
새로운 스마트 지갑 거래 메카니즘을 사용하여 블록체인이 허용하는 높은 보안 수준을 유지하면서 이더리움 네트워크에서 더욱 빠르고 쉽게 자동 결제를 사용할 수 있다. 사용자는 거래 요청을 실행 할 수 있는 신뢰 플랫폼으로써 게임 및 웹사이트를 승인한다. 사용자의 지갑은 자금 이체 또는 새로운 가입이 요청될 때마다 확인메시지를 표시한다.
엔진 스마트 지갑[편집]
엔진 스마트 지갑은 모든 것을 쉽게 사용할 수 있도록 만드는 핵심 구성 요소이다. 기존의 라이트 월렛 디자인을 바탕으로 한 엔진 지갑은 사용자가 신뢰하는 게임 및 웹 사이트와의 통합을 통해 사용자 환경을 더욱 간소화한다. 각 플랫폼의 사용자 계정이 사용자의 이더리움 계정과 동기화된다. 이것을 "스마트" 지갑이라고 부른다. 왜냐하면 사용자 환경을 단순화하기 위해 함께 작동하는 여러 가지 기능 때문이다. 플랫폼 API는 검증된 게임 및 웹사이트 계정을 연결하는데 사용된다. 트랜잭션 요청은 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 직접 지갑으로 보내진다. 월렛의 스마트 계약에 의해 거래는 제한되고, 임계값이 집행된다. 그리고 스마트 계약은 백그라운드에서 데이터를 위해 사용된다. 트랜잭션 요청을 수락하고 자동화하기 위한 로컬 규칙을 설정할 수 있다.
엔진지갑은 신뢰 플랫폼을 가지고 있어 사용자는 지갑 설정에서 엔진 APT 자체에서 신뢰 할 수 있는 게임 퍼블리셔 또는 플랫폼 API가 운영하는 제 3자에 이르기까지 신뢰 API 리스트를 정의할 수 있다. 지갑은 각 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 푸시 알림을 받고, 트랜잭션 요청을 수신하며, 사용자 계정을 동기화할 수 있다. 사용자는 그들의 유저네임을 검색하여 엔진 코인을 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 다른 사용자에게 보낼 수 있으며, 지갑은 일치하는 연락처와 관련 계정 주소를 찾는다. 그리고 사용자가 계정 주소를 복사하여 붙여넣거나 위험한 웹 입력 트랜잭션 명령을 받도록 하는 대신 신뢰할 수 있는 각 플랫폼은 트랜잭션 요청을 지갑에 보낸다. 사용자에게 트랜잭션에 대한 몇 가지 유용한 정보가 표시되며, 클릭 한 번으로 수락 또는 거부할 수 있다. 이를 통해 깔끔하고 원활한 사용자 환경을 조성하고 블록체인 지갑과 관련하여 혼동과 불확실성을 방지할 수 있다.
활용 단계[편집]
엔진코인 개발자와 게이머가 코인을 획득하고 활용하는 방법 [4] 은 다음과 같다.
개발자의 엔진코인 활용단계[편집]
게임 개발자는 두 가지 방법으로 엔진 코인을 획득 할 수 있다. 첫 번째는 엔진과의 공식 파트너십이다. 엔진코인은 전체 토큰의 10%가 마케팅 및 전략적 파트너용으로 남겨져 있다고 명시되어 있다. 두 번째는 가상화폐 거래소에서 코인을 구매하는 방법이다. 게임 개발자는 게임 내의 게임 아이템, 게임 그 자체까지 만들 수 있으며 발행된 모든 디지털 자산은 실제 가치를 갖는다.
게이머의 엔진코인 활용단계[편집]
게이머가 엔진코인을 기반으로 하는 가상아이템 획득 방법은 게임 내 보상, 퀘스트 완료 및 검 획득, 게임 내 또는 게임 개발자의 공식 마켓이 있다. 게이머가 얻거나 구매한 엔진코인 기반 가상아이템은 게임 서버 내에 보관되는 것이 아니라 개인 엔진 지갑에 보관된다. 게이머들은 이 엔진코인을 획득하기 위해서는 아이템을 녹여서 담보로 잡혀있는 엔진코인을 회수하거나 가상화폐 거래소에서 엔진코인을 구매하는 방법이 있다.
제휴[편집]
암호화폐 엔진코인(Enjin Coin)이 삼성 갤럭시S10과의 제휴 사실이 확인된 후 가격이 급등하고 있다고 2019년 기준 3월8일(현지시간) AMB크립토가 보도했다.[5] 엔진 코인($ENJ)이 세계 최대 게임개발 유니티와의 제휴를 선언하며 암호 보안 경쟁에서 선두 주자로 나섰다. 엔진 코인은 디지털 주조 재료로 사용되는 암호화폐 기능으로 게임 개발자가 화폐, 아이템 및 자산을 만들 수 있도록 하여 블록스 하인에 저장할 수 있도록 한다.[6]
평가[편집]
엔진코인은 엔진 플랫폼을 활용한 모든 게임에서 사용되는 게임 아이템의 소유권, 통화가치를 보증하는 암호화폐다. 엔진코인의 가장 큰 장점은 수많은 사용자를 보유하고 있는 엔진 네트워크와 사업 제휴를 통한 기술 개발이고 엔진의 블록체인 게임 개발 기술력을 유니티에 더해 누구나 쉽게 블록체인 게임 개발을 할 수 있다는 것이다.[7] 또한 엔진코인의 다른 스마트계약 게임 플랫폼과의 차별점은 게임용 암호화폐들은 대부분 자체 토큰을 발행하지만, 이 토큰들은 가상화폐로만 사용될 뿐 그 이상의 자산의 역할은 하지 못한다는 것이다. 하지만 엔진은 엔진코인 토큰으로 모든 게임 아이템의 통화 가치를 보증한다는 컨셉을 가진 유일한 블록체인 플랫폼이다. [8] 엔진코인은 엔진 플랫폼에서 출시되는 게임이 많아질수록 발행된 엔진코인의 총유통량은 줄어들기 때문에 엔진코인의 수량은 자연스럽게 줄어들 것이고 코인 가치와 유틸리티 또한 자연스럽게 증가할 것이다.
로드맵[편집]
2017년 10월[편집]
엔진코인 클라우드 세일
2017년 4분기[편집]
- 코어 스마트 계약
- 플랫폼 API
- 모바일 스마트 지갑(코어 기능)
- 마인크레프트 플러그인
- Java SDK
2018년 1분기[편집]
- C# SDK
- 유니티 SDK
- 언턴드 플러그인
- 모바일 스마트 지갑 업데이트
- PC스마트 지갑
- 엔진 스토어 모듈
- 엔진 자동화
- 엔진 포럼 통합
- 토큰 매니저
2018년 2분기[편집]
- 언리얼 개발 키트
- iOS 스위프트 SDK
- 안드로이드 SDK
- 가상 아이템 거래 시스템
- PHP SDK
2018년 3분기[편집]
- 모바일 앱
- 전자지급결제대행 계약
- 전자지급결제대행 프레임워크
2018년 4분기[편집]
- 가입(서비스 이용)
- 탑리스트 계약 & UI
- 엔진코인 커뮤니티 앱
각주[편집]
- ↑ 〈엔진코인/Enjin Coin (ENJ)〉, 《코인게코》, 2018-11-21
- ↑ modernity, 〈엔진 코인 (enj / enjin coin) 분석 및 호재 전망〉, 《스팀잇》, 2018-02-07
- ↑ 이종희 기자, 〈엔진, 글로벌 게임사와 '블록체인 게임 연합' 결성〉, 《뉴시스》, 2018-10-16
- ↑ 〈Enjin Coin 작동 원리〉, 《미디엄》, 2018-05-28
- ↑ 〈엔진코인, 갤럭시S10 제휴 확인 후 70% 이상 급등〉, 《BLOCK MEDIA》2019-03-08
- ↑ 〈[엔진코인 엔진,세계 최대 게임개발 유니티와의 제휴]〉, 《ENJIN 한국 공식 블로그》,2018-03-22
- ↑ 박명기 기자, 〈블록체인 게임 개발 플랫폼 ‘엔진코인’ 빗썸 상장〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-09-28
- ↑ 임수아 기자, 〈(인터뷰) 엔진코인 CTO “기존 게임 암호화폐, ‘자산’ 역할 못한다”〉, 《크로스웨이브》, 2018-08-21
참고자료[편집]
- 엔진코인 공식 홈페이지 - https://enjincoin.io/
- 〈ENJIN COIN Smart crytocurrency for gaming〉, 《엔진코인 백서》, 2017-09-20
- songa0906 , 〈제2의 아인스타이늄? 대박을 꿈꾸는 ENJ 엔진코인에 대해 알아보자〉, 《스팀잇》, 2017-12-26
- 〈엔진코인/Enjin Coin (ENJ)〉, 《코인게코》, 2018-11-21
- modernity, 〈엔진 코인 (enj / enjin coin) 분석 및 호재 전망〉, 《스팀잇》, 2018-02-07
- EnjinKorea, 〈Enjin Coin 작동 원리〉, 《미디엄》, 2018-05-28
- 정봉교 기자, 〈엔진코인 · ERC-1155, 블록체인 게임 개발사 채택 이어져〉, 《코인리더스》, 2018-08-06
- 임수아 기자, 〈엔진코인 CTO “기존 게임 암호화폐, ‘자산’ 역할 못한다”〉, 《크로스웨이브》, 2018-08-21
- 박명기 기자, 〈블록체인 게임 개발 플랫폼 ‘엔진코인’ 빗썸 상장〉, 《한경닷컴 게임톡》, 2018-09-28
- 행복하게, 〈엔진 코인(ENJ)을 소개합니다 (빗썸 상장)〉, 《네이버 블로그》, 2018-09-28
- 허세스트, 〈엔진 코인(ENJ)을 소개합니다 (오늘 빗썸 상장 예정)〉, 《코인판》, 2018-09-28
- 이종희 기자, 〈엔진, 글로벌 게임사와 '블록체인 게임 연합' 결성〉, 《뉴시스》, 2018-10-16
같이 보기[편집]