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== 개요 == | == 개요 == | ||
− | * GTC는 | + | * GTC는 글로벌 투어 코인(Global Tour Coin)의 약자이며 GTC(게임머니)는 게이트아이오 거래소에 상장한 Air Currency(空气币)이다.<ref>银行贷款, 〈[https://www.yinhang123.net/wangdian/licairiji/1150587.html 给大家介绍一种新的投资币,你会考虑试试看么]〉, 《银行信息港》, 2018-04-08</ref> |
− | * 중국의 | + | * 현재 개발 구상 단계에 처하여 있으며 중국의 게임 플랫폼 GAME.COM에서 [[이더리움]] [[ERC-20]] STANDARD를 기반으로 개발하고 게임머니로 사용되는 암호화폐이다. |
− | * 2017년 12월에 | + | * 2017년 12월에 발행 되었으며 발행가격은 5000GTC/ETH이고 기 발행 수량(2018년01월28기준)은 4억4천만개이다. 최대 발행 수량은 20억개이며 그 중 10억개는 “CANDY G PLAN’용으로 GAME.COM사측에서 보유 하고 있다.<ref>〈[http://www.longchina.org/jiekuan/337165.html GTC中文称为G币 它的发行量如何呢]〉, 《龙基金官网》, 2019-01-28</ref> |
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+ | *현재까지는 개발 구상 단계.<ref>银行贷款编辑, 〈[https://www.yinhang123.net/wangdian/licairiji/1150587.html 给大家介绍一种新的投资币,你会考虑试试看么]〉, 《银行信息港》, 2018-04-08</ref> | ||
+ | *프로젝트의 목표는 글로벌 게임영역의 통용화폐를 만드는 것이다. | ||
+ | *블록체인기술을 이용한 게임을 개발과 지불수단은 암호화폐로 이용하고 원천기술은 ERC20 STANDARD이다.<ref>〈[https://gtc.network/static/GTC_kr.pdf GTC백서]〉, ''gtc.network''</ref>--> | ||
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− | * | + | === 쉬러 === |
− | * | + | * 1984년 중국 쟝시성 난창시(江西省南昌)에서 출생 |
− | * | + | * TOPGAME.COM & SNSGAME.COM 창시인 |
+ | * 16세에 중국 칭화대학에 입학하고 18세부터 창업을 시작 | ||
+ | * 중국 처음으로 ONLINE PAY SITE를 설립한적이 있으며 시장반향TEST 상품 발급SITE www.itry.cn도 설립한 역사가 있음 | ||
+ | * 2017년10월에 GAME.COM사 설립<ref>宿淇、苏坤树, 〈[https://www.docin.com/p-825532256.html 徐乐“试用网”少年CEO]〉, 《豆丁网》, 2014-06-04</ref> | ||
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− | + | * [[저스틴 선]](孫宇晨, Justin Sun, sūn yǔchén, 손우신) - [[리플]]/[[트론]] 창시자 | |
− | + | * [[차이원셩]](蔡文勝, Cai Wensheng, cài wénshèng, 채문성) - MEITU사 회장 | |
− | + | * [[야오진보]](姚勁波, Yao Jinbo, Yáo jìnbō, 요근파) - 58.com 창시인 겸 CEO | |
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− | * | + | * [[비트렉스]] - https://international.bittrex.com |
− | + | * [[후오비]] - https://www.huobi.co | |
− | * | + | * [[ZB거래소]] - https://www.zb.com |
− | * | + | * [[비트피넥스]] - https://www.bitfinex.com |
− | * | + | * [[코인베이스]] - https://pro.coinbase.com |
− | * | + | * [[비트멕스]] - https://www.bitmex.com |
− | * | + | * [[게이트아이오]] - http://www.gateio.cc/ |
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== 개발 로드맵 == | == 개발 로드맵 == | ||
− | *2017년 08월 프로젝트 | + | *2017년 08월 프로젝트 가동 개시 |
*2017년 09월 온라인 선언 발표 | *2017년 09월 온라인 선언 발표 | ||
− | *2017년 10월 | + | *2017년 10월 GTC자본운영 개시 |
*2017년 12월 GAME.COM 플래트폼 시운영 | *2017년 12월 GAME.COM 플래트폼 시운영 | ||
*2018년 01월 01일 GAME.COM 플래트폼 정식 운영 | *2018년 01월 01일 GAME.COM 플래트폼 정식 운영 | ||
*2018년 03월 15일 GAME.COM IM게임플레이어 시운영버전 출시 | *2018년 03월 15일 GAME.COM IM게임플레이어 시운영버전 출시 | ||
− | *2018년 08월 08일 GAME.COM IM게임플레이어 | + | *2018년 08월 08일 GAME.COM IM게임플레이어 정식운영 버전 출시 |
− | == | + | == 주요 이슈 사항 == |
− | + | === 도메인 GAME.COM === | |
− | *중국 절강 온주상인 쉬쮠(徐俊)이 2016년 11월에 인민폐 1억의 가격으로 GTC 프로젝트에 도메인을 양도하고 대가로 지분을 받음. 쉬쮠이 당초(2014년 04월) 미국회사 Hasbro에서 이 도메인을 인수할 때의 가격은 340만딸러였다고 한다.<ref>浅浅,[https://www.22.cn/news/2017/0705/10802.html | + | * 중국 절강 온주상인 쉬쮠(徐俊)이 2016년 11월에 인민폐 1억의 가격으로 GTC 프로젝트에 도메인을 양도하고 대가로 지분을 받음. 쉬쮠이 당초(2014년 04월) 미국회사 Hasbro에서 이 도메인을 인수할 때의 가격은 340만딸러였다고 한다.<ref>浅浅, 〈[https://www.22.cn/news/2017/0705/10802.html 作价一亿入股的Game.com建站,徐俊徐乐联手做游戏平台的独角兽?!]〉, 《爱名网》, 2017-07-05</ref> |
− | + | === CANDY G PLAN === | |
− | *미래의 어느 시점에서 GTC시가가 | + | * 미래의 어느 시점에서 GTC시가가 300GTC/ETH이라는 조건만족 시 현재 발행자측 수중에 보유하고 있는 10억개 GTC를 GTC보유자들한테 증여 한다. 이 경우 GTC보유자들은 수중 보유 GTC수량의 1배 수량을 무상으로 얻게 된다. |
== 사건 == | == 사건 == | ||
− | + | === GTC 오케이이엑스 거래소 상장폐지 사건 === | |
− | + | 2018년 08월 03일부로 블록체인 프로젝트 신용평가 및 자문회사 SNC (STANDARD & CONSENSUS)사 에서 공문을 띄워 《GAME.COM사는 현재 블록체인 기술로 게임업종에 현존하는 문제를 해결하기 어렵다》라고 선언을 하고 GAME.COM사의 신용등급을 리스크가 제일 높은 D등급으로 주었다. 주요 이유는 | |
− | + | * 프로젝트 정보가 투명하지 않다. | |
− | + | * 개발팀 요원들의 배경자료, 기술방안, 암호화폐 분배계획 등의 정보들을 투자자들이 쉽게 얻을 수 없다. | |
− | + | * 암호화폐 비축상태 정보가 투명하지 않고 거래소 거래 내역의 진실성이 믿음이 안 간다. | |
− | *08월04일, GAME.COM은 [[OKEX]]담당자한테 공문메일을 띄워 상장폐지 한다고 선언 | + | <!--* 08월04일, GAME.COM은 [[OKEX]] 담당자한테 공문메일을 띄워 상장폐지 한다고 선언--> |
== 전망 == | == 전망 == | ||
− | *블록체인 프로젝트의 투자유치는 통상적으로 두 가지로 나뉘는데 하나는 거래소 상장 전에 기 개발된 기술개발내역을 base로 투자자들한테 인기를 얻고 다른 하나는 상장 시에 기 개발 완료한 기술내역이 없이 시작하는 경우이다. | + | * 블록체인 프로젝트의 투자유치는 통상적으로 두 가지로 나뉘는데 하나는 거래소 상장 전에 기 개발된 기술개발내역을 base로 투자자들한테 인기를 얻고 다른 하나는 상장 시에 기 개발 완료한 기술내역이 없이 시작하는 경우이다. |
− | *두 번째의 경우, 프로젝트백서에 | + | * 두 번째의 경우, 프로젝트백서에 기술개발 과정, 펀드유치내역, 기술개발팀 요원들의 배경자료를 기재하는 것은 거의 필수이다. 현재 GTC 홈페이지에 기재한 내역들을 살펴보면 이 부분은 창시인 쉬-러 외 전부 누락되어 있다. |
− | * | + | * 깃허브 site에서 프로젝트 core code 조사 결과 등록되어 있는 오픈 소스가 없음. 이로 볼 때 GTC사 제일 큰 자본은 자체 site (game.com)로 판단할 수 밖에 없음. |
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+ | 이런 점에서 게임닷컴 코인에 대한 평가는 부정적인 경우가 많다. 심지어 게임닷컴 코인에 대해 [[스캠코인]]이라는 평가까지 존재한다. | ||
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== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
− | + | * GTC 공식 홈페이지 - https://www.game.com | |
− | + | * GTC 백서 - https://gtc.network/static/GTC_kr.pdf | |
+ | * 코인정보소 영보스, 〈[https://blog.naver.com/jruits/221195247979 게임닷컴(Game.com) 코인에 대해 알아보자]〉, 《네이버 블로그》, 2018-01-28 | ||
+ | * 성빈이네, 〈[https://blog.naver.com/kakayun/221304572311 GTC(Game.com) 코인에 대하여]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-22 | ||
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+ | == 같이 보기 == | ||
+ | * [[쉬러]] | ||
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2020년 7월 14일 (화) 09:46 기준 최신판
게임닷컴(game.com) 또는 GTC(지티씨, G-COIN)는 블록체인 기반의 게임 플랫폼을 위한 암호화폐이다. 중국의 게임닷컴(game.com) 회사가 이더리움을 기반으로 개발하고 발행했다. 창시자는 현 CEO인 쉬러(徐樂, Xu le, xú lè,서악)이다.[1] 게임닷컴 코인에 대한 평가는 부정적인 경우가 많다. 심지어 게임닷컴 코인에 대해 스캠코인이라는 평가까지 존재한다.
목차
개요[편집]
- GTC는 글로벌 투어 코인(Global Tour Coin)의 약자이며 GTC(게임머니)는 게이트아이오 거래소에 상장한 Air Currency(空气币)이다.[2]
- 현재 개발 구상 단계에 처하여 있으며 중국의 게임 플랫폼 GAME.COM에서 이더리움 ERC-20 STANDARD를 기반으로 개발하고 게임머니로 사용되는 암호화폐이다.
- 2017년 12월에 발행 되었으며 발행가격은 5000GTC/ETH이고 기 발행 수량(2018년01월28기준)은 4억4천만개이다. 최대 발행 수량은 20억개이며 그 중 10억개는 “CANDY G PLAN’용으로 GAME.COM사측에서 보유 하고 있다.[3]
관련 인물 및 투자 파트너[편집]
쉬러[편집]
- 1984년 중국 쟝시성 난창시(江西省南昌)에서 출생
- TOPGAME.COM & SNSGAME.COM 창시인
- 16세에 중국 칭화대학에 입학하고 18세부터 창업을 시작
- 중국 처음으로 ONLINE PAY SITE를 설립한적이 있으며 시장반향TEST 상품 발급SITE www.itry.cn도 설립한 역사가 있음
- 2017년10월에 GAME.COM사 설립[4]
투자 파트너[편집]
- 저스틴 선(孫宇晨, Justin Sun, sūn yǔchén, 손우신) - 리플/트론 창시자
- 차이원셩(蔡文勝, Cai Wensheng, cài wénshèng, 채문성) - MEITU사 회장
- 야오진보(姚勁波, Yao Jinbo, Yáo jìnbō, 요근파) - 58.com 창시인 겸 CEO
- 첸웨이싱(陳偉星, Chen Weixing, chén wěi xīng, 진위성) - FunCity Chairman
투자조직[편집]
- 트론(Tron) 재단
- ROAMING CAPITAL
- NODE CAPITAL
- QTUM Foundation
- BLOCK VC Foundation
상장거래소[편집]
- 바이낸스 - https://www.binance.co
- 오케이이엑스 - https://www.okex.com
- 비트렉스 - https://international.bittrex.com
- 후오비 - https://www.huobi.co
- ZB거래소 - https://www.zb.com
- 비트피넥스 - https://www.bitfinex.com
- 코인베이스 - https://pro.coinbase.com
- 비트멕스 - https://www.bitmex.com
- 게이트아이오 - http://www.gateio.cc/
개발 로드맵[편집]
- 2017년 08월 프로젝트 가동 개시
- 2017년 09월 온라인 선언 발표
- 2017년 10월 GTC자본운영 개시
- 2017년 12월 GAME.COM 플래트폼 시운영
- 2018년 01월 01일 GAME.COM 플래트폼 정식 운영
- 2018년 03월 15일 GAME.COM IM게임플레이어 시운영버전 출시
- 2018년 08월 08일 GAME.COM IM게임플레이어 정식운영 버전 출시
주요 이슈 사항[편집]
도메인 GAME.COM[편집]
- 중국 절강 온주상인 쉬쮠(徐俊)이 2016년 11월에 인민폐 1억의 가격으로 GTC 프로젝트에 도메인을 양도하고 대가로 지분을 받음. 쉬쮠이 당초(2014년 04월) 미국회사 Hasbro에서 이 도메인을 인수할 때의 가격은 340만딸러였다고 한다.[5]
CANDY G PLAN[편집]
- 미래의 어느 시점에서 GTC시가가 300GTC/ETH이라는 조건만족 시 현재 발행자측 수중에 보유하고 있는 10억개 GTC를 GTC보유자들한테 증여 한다. 이 경우 GTC보유자들은 수중 보유 GTC수량의 1배 수량을 무상으로 얻게 된다.
사건[편집]
GTC 오케이이엑스 거래소 상장폐지 사건[편집]
2018년 08월 03일부로 블록체인 프로젝트 신용평가 및 자문회사 SNC (STANDARD & CONSENSUS)사 에서 공문을 띄워 《GAME.COM사는 현재 블록체인 기술로 게임업종에 현존하는 문제를 해결하기 어렵다》라고 선언을 하고 GAME.COM사의 신용등급을 리스크가 제일 높은 D등급으로 주었다. 주요 이유는
- 프로젝트 정보가 투명하지 않다.
- 개발팀 요원들의 배경자료, 기술방안, 암호화폐 분배계획 등의 정보들을 투자자들이 쉽게 얻을 수 없다.
- 암호화폐 비축상태 정보가 투명하지 않고 거래소 거래 내역의 진실성이 믿음이 안 간다.
전망[편집]
- 블록체인 프로젝트의 투자유치는 통상적으로 두 가지로 나뉘는데 하나는 거래소 상장 전에 기 개발된 기술개발내역을 base로 투자자들한테 인기를 얻고 다른 하나는 상장 시에 기 개발 완료한 기술내역이 없이 시작하는 경우이다.
- 두 번째의 경우, 프로젝트백서에 기술개발 과정, 펀드유치내역, 기술개발팀 요원들의 배경자료를 기재하는 것은 거의 필수이다. 현재 GTC 홈페이지에 기재한 내역들을 살펴보면 이 부분은 창시인 쉬-러 외 전부 누락되어 있다.
- 깃허브 site에서 프로젝트 core code 조사 결과 등록되어 있는 오픈 소스가 없음. 이로 볼 때 GTC사 제일 큰 자본은 자체 site (game.com)로 판단할 수 밖에 없음.
- 사실상 블록체인 프로젝트에 있어 제일 중요한 핵심은 core code이며 이의 개발진척은 프로젝트 개발상황을 평가하는 제일 유효한 수단이다.[6]-->
이런 점에서 게임닷컴 코인에 대한 평가는 부정적인 경우가 많다. 심지어 게임닷컴 코인에 대해 스캠코인이라는 평가까지 존재한다.
각주[편집]
- ↑ 挖链,〈GTC创始人徐乐主动要求退市,究竟是因为什么?〉, 《凤凰网》, 2018-08-06
- ↑ 银行贷款, 〈给大家介绍一种新的投资币,你会考虑试试看么〉, 《银行信息港》, 2018-04-08
- ↑ 〈GTC中文称为G币 它的发行量如何呢〉, 《龙基金官网》, 2019-01-28
- ↑ 宿淇、苏坤树, 〈徐乐“试用网”少年CEO〉, 《豆丁网》, 2014-06-04
- ↑ 浅浅, 〈作价一亿入股的Game.com建站,徐俊徐乐联手做游戏平台的独角兽?!〉, 《爱名网》, 2017-07-05
- ↑ blockchain31, 〈三天暴涨十倍的GTC,我们有四点疑问〉, 《搜狐》, 2018-04-28
참고자료[편집]
- GTC 공식 홈페이지 - https://www.game.com
- GTC 백서 - https://gtc.network/static/GTC_kr.pdf
- 코인정보소 영보스, 〈게임닷컴(Game.com) 코인에 대해 알아보자〉, 《네이버 블로그》, 2018-01-28
- 성빈이네, 〈GTC(Game.com) 코인에 대하여〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-22
같이 보기[편집]