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+ | 오아시스게임 프로젝트팀은 가상현실 기술을 통해 현실 사회를 가상현실 사회에 실제로 구현해내는 새로운 세상이 구축되는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있으며 이러한 콘텐츠들의 거래기반 결제 솔루션 등에 활용되는 프로젝트를 설계하고 있다. 오아시스게임 프로젝트를 통해 가상과 현실의 경계를 허무는 기술을 실현해 나아가고 앞으로 다양한 콘텐츠 기업들을 통해 무한히 탄생될 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 결제 솔루션 역할을 담당하게 될 것이며, 이는 곧 사용자에게 새로운 경험이 될 것이다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼은 단순히 가상현실을 떠나 실제 삶에 밀접한 교육, 의학, 엔터테인먼트, 고위험 산업군 등의 다양한 생활, 산업 분야에서 활용되게 될 것이며, 또한 [[블록체인]] [[노드]] 분산화 저장기술과 [[암호화]] 기술 등으로 가상 세계에서의 새로운 신분인증을 증명하게 될 것이다. 이러한 새로운 세계에서의 자신만의 법적인 제도권 내에서의 신분 보호와 초상권은 매우 중요하다. 현실사화와는 다르게 가상현실 공간에서는 누군가의 외모, 신분, 물품 등에 대한 자신만의 소유권을 가질 수 없다. 이것은 새로운 메타버스 세계인 가상세계의 변화로 겪게 되는 현실사회와의 또 다른 차원의 신개념 신분인증에 대한 이슈가 발생하게 된다. 새로운 가상현실 세상이 이제 곧 글로벌 사회로의 변화로 이어지게 될 경우 각 국가들의 현행법 제도의 딜레마로써 앞으로 해결되어야 할 큰 과제이다. 오아시스 프로젝트는 이러한 새로운 세상의 신분 인증의 법적인 장치를 구현하고 [[개인정보]]를 보호해줄 최상의 솔루션을 제공하게 된다. 이러한 가상세계 신분인증 시스템에 대한 솔루션은 이미 특허를 통해 등록 절차를 마쳤으며 플랫폼의 서비스가 시작될 시점부터 도입되게 될 것이다. 또 하나의 기능으로써 이러한 가상세계 안에서 누구나가 또다른 나만의 공간을 소유하고 그곳에 특별한 자신만의 멋진 집을 짓거나 때로는 상업적인 상가를 지어 타인에게 분양을 할 수도 있게 된다. 누구나 오아이스게임 토큰을 통해 특별한 게임 콘텐츠들의 아이템을 구매하고 소유하며 서로 교환하는 등 다양한 일상에서 활용되게 될 것이다. 이러한 초 현실적인 미래 세계가 가져올 메타버스 세상은 4차 산업의 다양한 핵심 기술들과 결합되어 전 세계인들에게 변화를 가져오게 되며 삶을 더욱 윤탁하게 만들어 나아갈 것이다. | ||
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+ | ==등장배경== | ||
+ | 오아시스게임 콘텐츠 프로젝트는 [[4차 산업혁명]]의 핵심 키워드로 꼽히는 [[블록체인]], [[가상현실]] 모두를 포함하고 있다. 가상현실 기술은 [[프로그래밍]]이 된 가상의 세계에서 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 의미한다.<ref>별링, 〈[https://blog.naver.com/lhb1423/221035555051 VR 관광의 이용과 전망]〉, 《네이버 블로그》, 2017-06-23</ref> 초기의 가상현실 디바이스는 미래에 장착하는 HMD를 활용해야 함으로써, 활용에 상당한 제한이 있었으나 최근 다양한 [[모바일]] 디바이스에서 구현됨으로써 게임, 의학, 항공, 군사 분야 등 다양한 분야에 도입돼 활발히 응용되고 있다. 2014년 세계 최대의 소셜 네트워크 서비스 기업인 [[페이스북]]이 [[오큘러스VR]](Oculus VR)을 23억 달러에 인수하면서 가상현실은 4차 산업혁명의 핵심 요소로 꼽히고 있다. 가상현실 기술과 관련된 시장 규모는 세계적으로 해마다 커지고 있으며, 그에 따라 기업 투자 및 정부 지원도 상당히 늘어나는 추세이다. 미국의 게임 및 미디어 콘텐츠 전문 시장 조사 기관 수퍼데이터리서치(Superdata Research)의 자료에 따르면, 세계 가상현실 시장은 2016년 36억 달러 규모에서 2018년 121억 달러로, 2020년에는 404억 달러로 엄청난 속도로 성장하고 있다.<ref>허재민 기자, 〈[https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000088705 모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 '오아시스시티' 프로젝트 본격 추진]〉, 《인벤》, 2018-10-24</ref> 또한 최근 [[골드만삭스]](Goldman Sachs)는 가상현실과 증강현실의 자료를 공유하였는데, 2025년까지 시장은 800~900억 달러에 이를 것으로 예측되었다. 가상현실 산업이 지속해서 성장하려면 단순히 가상현실 [[하드웨어]] 판매에 집중하는 것이 아니라 실제 사용자가 소비할 수 있는 다양한 콘텐츠와 [[소프트웨어]]를 개발하고 보급하는 것이 가장 중요하다. 이러한 노력을 바탕으로 영상 재생뿐 아니라 각종 비즈니스에 가상현실을 접목하려는 기업과 협업하여 시장을 형성하기 위한 커뮤니티를 구성해야 한다. 새로운 산업을 확장하고 발전시키기 위해서는 초기 개발 인프라와 인력의 부족으로 시장을 이끄는 기업들이 먼저 중앙 집중 시스템으로 개발을 시작하는 경우가 많다. 하지만 가상현실 산업은 다양한 기술과 기반 요소들을 포함하고 있기 때문에, 중앙화된 시스템에서 모든 개발을 단독으로 진행한다면 그 콘텐츠의 양과 질은 경쟁력을 갖추기 어렵다.<ref name="모인매니저">Moiin Manager, 〈[https://blog.naver.com/moiin_group/221736311394 오아시스시티 소개#2 : VR산업 분석]〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13</ref> 이러한 문제를 해결하기 위해서는 개발자들의 자발적인 참여로 기술의 발전을 선도해 나가는 커뮤니티형 기술 개발이 가능한 [[오픈소스]] [[플랫폼]]이 주요한 역할을 해나갈 것이다. [[애플]]의 [[앱스토어]]나 [[구글]]의 [[플레이스토어]]처럼 분산된 방식을 도입하면 자체 개발 인프라가 부족한 중소 개발자들도 쉽게 개발에 참여할 수 있어 산업 발전에 크게 이바지할 수 있다.<ref name="모인매니저"></ref> 가상현실을 더욱 글로벌하게 확장하기 위해서는 플랫폼의 역할이 매우 중요하게 된다. 주식회사 오아시스는 이러한 가상현실 세계의 플랫폼을 모인과 공동 프로젝트를 추진하여 최종 플랫폼을 구축하며 더욱 현실감 있게 구현하기 위해서는 콘텐츠 기업들의 오픈월드 플랫폼 허브로 활용돼야 한다. 이러한 콘텐츠 기업들의 플랫폼 활용을 통해 게임, 교육, 직업 등 다양한 콘텐츠 아이템 등의 결제 수단으로 활용될 수 있다. 오아시스게임 프로젝트팀에서 개발한 콘텐츠 빌링 이코노미 시스템을 이용할 경우 콘텐츠에서 사용되는 모든 비용 영역에 활용될 수 있고 가상현실 콘텐츠의 결제 수단이나 아이템 등의 거래, 교환 구매 등에 매우 뛰어난 역할을 하게 될 것이다. 오아시스게임 프로젝트팀은 가상현실 시장과 산업을 활성화하기 위해서 확장성 있는 다양한 콘텐츠와 체감형 하드웨어, 이 두 개의 축이 동시에 성장해야 한다고 생각한다. 이에 현재의 문제점들을 근본적으로 해결하고자 한다. 인체의 섬세한 움직임을 가상현실에 반영하는 하드웨어 기술을 지원하고, 보상 및 분배 시스템을 투명하게 만들 수 있는 블록체인 빌링 이코노미 시스템을 바탕으로 오아시스게임 플랫폼을 구축하려고 한다.<ref name="모인매니저"></ref> | ||
==콘텐츠== | ==콘텐츠== | ||
− | 오아시스게임 프로젝트는 여섯 가지의 핵심 콘텐츠 구현 기술을 통해서 일반적으로 이용자가 콘텐츠를 수신하는 기존 가상현실 플랫폼을 벗어났다. 이용자와 가상현실 구성요소가 상호 작용을 하고 시뮬레이터와 인공지능(AI) 등 기술의 융합을 통해 새로운 경험을 제공한다. | + | 오아시스게임 프로젝트는 여섯 가지의 핵심 콘텐츠 구현 기술을 통해서 일반적으로 이용자가 콘텐츠를 수신하는 기존 가상현실 플랫폼을 벗어났다. 이용자와 가상현실 구성요소가 상호 작용을 하고 시뮬레이터와 [[인공지능]](AI) 등 기술의 융합을 통해 새로운 경험을 제공한다. |
− | * '''가상세계 신원확인 시스템''' : 가상 세계 오아시스 는 특허 완료된 가상 현실 세계의 신분 확인 시스템으로 가상세계 | + | * '''가상세계 신원확인 시스템''' : 가상 세계 오아시스 는 특허 완료된 가상 현실 세계의 신분 확인 시스템으로 가상세계 사용자들의 신원 및 기타 소유권에 대해 증명할 수 있다. 또한 특정 상품에 대한 저작권 및 소유권 증명도 가능하다. 해당 시스템은 분산화된 저장의 병합을 통하여 위변조 가능성을 감소시킨다. 이러한 위변조가 불가능한 [[대체불가능토큰]](NFT) 신분인증은 해당 통합 [[데이터베이스]](DB) 시스템을 통해, 가상세계의 개인의 법적 권리와 자신만의 디지털 자산으로 완벽한 신원 확인을 추구하는 데 뜻을 가지고 있다. 시스템 내의 정보는 오픈된 정보로서 누구나 확인할 수 있도록 허용되어야 하며, 시스템 순환 구조를 위하여 분배 및 보상 체계 또한 추가되어야 한다. |
− | * '''상호작용 콘텐츠''' : 상호작용 콘텐츠는 이용자가 증강현실 구성요소와 상호작용하고 변수에 따라 다르게 행동하는 콘텐츠를 말한다. 예를 들어 증강현실 콘텐츠의 동물과 이용자가 눈이 마주치면 응시하거나, 이용자에게 다가가는 등의 구성요소 행동 변화를 연출할 수 있다. 모션수트 프로젝트를 통하여 다양한 증강현실 콘텐츠들에서 물체와 사물인터넷 객체 또는 NPC 등 가상 아바타 등과 물리엔진 기반의 상호작용이 가능하며 이러한 솔루션을 활용하여 게임이나 교육 쇼핑 스포츠 등 수많은 콘텐츠 등에 적용할 수 있다. | + | * '''상호작용 콘텐츠''' : 상호작용 콘텐츠는 이용자가 증강현실 구성요소와 상호작용하고 변수에 따라 다르게 행동하는 콘텐츠를 말한다.<ref>김성훈 기자, 〈[http://www.newstown.co.kr/news/articleView.html?idxno=344777 모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’ 프로젝트 본격 추진]〉, 《뉴스타운경제》, 2018-10-24</ref> 예를 들어 증강현실 콘텐츠의 동물과 이용자가 눈이 마주치면 응시하거나, 이용자에게 다가가는 등의 구성요소 행동 변화를 연출할 수 있다. 모션수트 프로젝트를 통하여 다양한 [[증강현실]](AR) 콘텐츠들에서 물체와 사물인터넷 객체 또는 NPC 등 가상 아바타 등과 물리엔진 기반의 상호작용이 가능하며 이러한 솔루션을 활용하여 게임이나 교육 쇼핑 스포츠 등 수많은 콘텐츠 등에 적용할 수 있다. |
− | * '''인공지능 콘텐츠''' : 가상현실 콘텐츠와 인공지능 기술을 접목하여 콘텐츠의 구성요소가 살아있는 생물처럼 반응하고, 각각의 상황과 변수에 따라 변화한다. 이를 통해 동물 구성요소가 소리가 나는 방향으로 고개를 돌려 살피거나, 특정 이용자를 인지하고 행동하는 등의 다채로운 연출이 가능하다. | + | * '''인공지능 콘텐츠''' : 가상현실 콘텐츠와 인공지능 기술을 접목하여 콘텐츠의 구성요소가 살아있는 생물처럼 반응하고, 각각의 상황과 변수에 따라 변화한다.<ref>Klih Jojo, 〈[https://medium.com/@klihjojo/%EC%98%A4%EC%95%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EC%8B%9C%ED%8B%B0%EB%A7%8C-%EA%B0%80%EC%A7%80%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1-b8817a53909d 오아시스 시티만 가지고 있는 콘텐츠의 특성]〉, 《미디움》, 2019-06-01</ref><ref>MARCO, 〈[https://blog.naver.com/junw0726/221404693756 신규 코인ico '오아시스시티(OSC)' 가상현실 VR 플랫폼]〉, 《네이버 블로그》, 2018-11-23</ref> 이를 통해 동물 구성요소가 소리가 나는 방향으로 고개를 돌려 살피거나, 특정 이용자를 인지하고 행동하는 등의 다채로운 연출이 가능하다. |
* '''4D 시뮬레이터''' : 체험의 극대화를 위해 풍향 발생 시스템, 열풍 시스템, 물 분사 등 다양한 시뮬레이터를 복합적으로 적용할 수 있다. 폭풍우, 고온의 사막, 화산지대 등 다양한 장소의 기후와 날씨를 증강현실 콘텐츠와 연동하여 현실적으로 반영하며, 차량, 열기구 등의 이동요소 콘텐츠를 시뮬레이터를 통해 세밀하게 반영할 수 있다. | * '''4D 시뮬레이터''' : 체험의 극대화를 위해 풍향 발생 시스템, 열풍 시스템, 물 분사 등 다양한 시뮬레이터를 복합적으로 적용할 수 있다. 폭풍우, 고온의 사막, 화산지대 등 다양한 장소의 기후와 날씨를 증강현실 콘텐츠와 연동하여 현실적으로 반영하며, 차량, 열기구 등의 이동요소 콘텐츠를 시뮬레이터를 통해 세밀하게 반영할 수 있다. | ||
* '''다이나믹 콘텐츠''' : 이용자의 취향에 따라 게임의 난이도, 스토리, 변수, 공포도를 인공지능 기술로써 참여자의 학습도, 훈련도에 따라 자유롭게 조정할 수 있다. 만약 공룡시대라는 콘텐츠의 경우 공룡의 공포도 및 출현 횟수를 조절할 수 있으며, 가상현실 슈팅 콘텐츠의 경우 난이도를 단계별로 조절할 수 있다. | * '''다이나믹 콘텐츠''' : 이용자의 취향에 따라 게임의 난이도, 스토리, 변수, 공포도를 인공지능 기술로써 참여자의 학습도, 훈련도에 따라 자유롭게 조정할 수 있다. 만약 공룡시대라는 콘텐츠의 경우 공룡의 공포도 및 출현 횟수를 조절할 수 있으며, 가상현실 슈팅 콘텐츠의 경우 난이도를 단계별로 조절할 수 있다. | ||
− | * '''액션 콘텐츠''' : 오아시스게임 프로젝트의 가상현실 콘텐츠는 한자리에서 즐기는 것이 아닌 자유롭게 이용자가 더고, 뛰고, 만지는 현실적인 가상현실 체험을 구현한다. 이를 통해 FPS, 아케이드 게임처럼 특정 공간을 활보하며 오감을 만족시킬 수 있는 액션형 콘텐츠를 실감나게 체험할 수 있다. | + | * '''액션 콘텐츠''' : 오아시스게임 프로젝트의 가상현실 콘텐츠는 한자리에서 즐기는 것이 아닌 자유롭게 이용자가 더고, 뛰고, 만지는 현실적인 가상현실 체험을 구현한다. 이를 통해 FPS, 아케이드 게임처럼 특정 공간을 활보하며 오감을 만족시킬 수 있는 액션형 콘텐츠를 실감나게 체험할 수 있다.<ref>귀때기, 〈[https://blog.naver.com/cdj7777/221467129877 오아시스 시티(OASIS CITY)]〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-16</ref> |
==적용== | ==적용== | ||
===게임산업=== | ===게임산업=== | ||
− | 오아시스게임은 | + | [[파일:오아시스게임 서비스 흐름도.JPG|썸네일|511픽셀|'''오아시스게임 서비스 흐름도''']] |
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+ | 오아시스게임은 오아시스시티 플랫폼에 구성될 수많은 게임 생태계에 사용될 통화이다. 다양한 콘텐츠들이 게임 생태계를 확장시킴과 동시에 실제 비즈니스 모델로 사용된다. 비즈니스 모델로는 오아시스의 중심 프로젝트인 X1 모션슈트를 이용한 다양한 가상현실 콘텐츠가 있다. 기존 제한적인 광학 방식의 가상현실 한계점을 극복한 X1 슈트는 의료, 교육, 엔터테인먼트, 문화 그리고 가상현실 게임이 있다. 또한 바쁜 현대사회 속에서 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 다양한 [[모바일게임]]들에 적용되어 무한한 중독성으로 지루한 모바일게임 시장에 새로운 패러다임을 제시한다. 이러한 콘텐츠들의 다각적인 비즈니스 모델 등에 빌링시스템이 적용된 오프라인 산업은 대기업과 중소 상인들이 겪고 있는 다양한 문제점을 완벽히 해결한 솔루션으로 투명한 보상과 수익 분배가 가능하다. 실사용 모델로 모인에서 준비하고 있는 오프라인 매정의 완벽한 선순환 구조시스템이 있다. 향후 단계별로 여러 콘텐츠 또는 비즈니스 모델 협력사들과 공동으로 자체 다수의 콘텐츠 프로젝트를 추진할 예정이며, 가상현실 낚시 게임, 프랜차이즈 빌링 솔루션 등 다양한 토큰 생태계를 형성할 콘텐츠를 자체 개발하고 있다. | ||
===가상세계 토지 및 부동산=== | ===가상세계 토지 및 부동산=== | ||
− | 현실 세계의 부동산 및 토지 등은 정확한 가치의 산정과 부여가 가능하다. 하지만 가상세계의 가치는 명확한 경계와 기준이 부족하다. 가상세계 오아시스게임의 부동산과 토지는 대체불가능토큰으로써의 향상된 가치를 부여하며, 오아시스게임은 가치라는 영역의 정립을 위하여 사용자들에게 경제적 상호 작용을 위한 자원 등을 제공해야 한다. 상품 및 부동산, 토지는 조성된 환경과의 지속적인 상호작용과 원활한 배포 체계를 이루기 위해 인센티브 제도를 도입해야 한다. 오아시스게임은 블록체인 | + | 현실 세계의 부동산 및 토지 등은 정확한 가치의 산정과 부여가 가능하다. 하지만 가상세계의 가치는 명확한 경계와 기준이 부족하다. 가상세계 오아시스게임의 부동산과 토지는 대체불가능토큰으로써의 향상된 가치를 부여하며, 오아시스게임은 가치라는 영역의 정립을 위하여 사용자들에게 경제적 상호 작용을 위한 자원 등을 제공해야 한다. 상품 및 부동산, 토지는 조성된 환경과의 지속적인 상호작용과 원활한 배포 체계를 이루기 위해 인센티브 제도를 도입해야 한다. 오아시스게임은 [[블록체인]] [[네트워크]]를 이용하여 토지, 부동산, 상품 등에 대한 소유권 및 저작권을 증명한다. 해당 자산 유형들은 각 카테코리의 픽셀, 렌더링 데이터를 통해 공개 기록 및 저장된다. 오아시스게임의 비즈니스 모델 중 하나인 게임 스토어 플랫폼은 실시간으로 이루어지는 현금결제가 즉시 오아시스게임 자동 매수로 이루어지는 건전한 [[암호화폐]] 생태계를 구축한다. 사용자는 게임 스토어에 입장하여 간편한 본인인증 회원가입 절차를 진행하고 게임에 참여하게 된다. 플랫폼은 지역별 사용자들, 나아가 글로벌 스토어의 사용자들과 경쟁할 수 있게 세팅되며 실시간으로 실력을 겨루며 결과를 통한 보상을 획득할 수 있다. 스토어에서 발생되는 수익은 프랜차이즈 사업에 참여하게 되는 클라우드 펀딩 시스템 사용자에게 빌링 시스템을 이용한 수익분배가 투명하게 이루어지며 일부 사용자들에게는 게임 보상으로 돌아가게 된다. |
===콘서트=== | ===콘서트=== | ||
− | 코로나19로 인해 국내외의 공연 예술산업은 고사 상태에 빠져있었고, 해결책을 찾을 수 없었다. 이때 도움이 되는 건 바로 가상현실 기술이었다. 최근 엔터테인먼트 업계에서는 유튜브, 트위치 등 동영상 라이브 스트리밍 플랫폼을 활용한 온라인 콘서트들이 속속 개최되고 있다. 레이디가가가 주도한 '원 월드: 투게더 앳 홈(One World: Together At Home)' 콘서트는 전 세계 175개국에 생중계되며, 총 1억 2,800만 달러(한화 약 1,561억 원)의 기부금을 모으기도 했으며, 한국의 유명 케이팝 아티스트인 비티에스(BTS)의 온라인 라이브 공연은 107개국에서 75만 6,600여 명의 동시시청자를 모으는 기염을 토했다. 에스엠엔터테인먼트 소속 아티스트들이 참여한 비욘드 라이브(Beyond Live)는 증강현실과 3D | + | 코로나19로 인해 국내외의 공연 예술산업은 고사 상태에 빠져있었고, 해결책을 찾을 수 없었다. 이때 도움이 되는 건 바로 가상현실 기술이었다. 최근 엔터테인먼트 업계에서는 [[유튜브]], [[트위치]] 등 동영상 라이브 스트리밍 플랫폼을 활용한 온라인 콘서트들이 속속 개최되고 있다.<ref>인벤팀 기자, 〈[https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000119892 어메이즈VR, 美 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 진행]〉, 《인벤》, 2020-07-08</ref> 레이디가가가 주도한 '원 월드: 투게더 앳 홈(One World: Together At Home)' 콘서트는 전 세계 175개국에 생중계되며, 총 1억 2,800만 달러(한화 약 1,561억 원)의 기부금을 모으기도 했으며, 한국의 유명 케이팝 아티스트인 비티에스(BTS)의 온라인 라이브 공연은 107개국에서 75만 6,600여 명의 동시시청자를 모으는 기염을 토했다.<ref>손봉석 기자, 〈[https://entertain.v.daum.net/v/20200708200702627 어메이즈VR, 미국 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 본격 시동]〉, 《스포츠경향》, 2020-07-08</ref> 에스엠엔터테인먼트 소속 아티스트들이 참여한 비욘드 라이브(Beyond Live)는 증강현실과 [[3D 모델링]]을 통해 지금껏 본 적 없던 볼거리를 선사해 팬들의 많은 호응을 얻기도 하는 등 코로나19라는 유례없는 팬데믹 사태가 멀게만 느껴지던 증강현실 기술을 삶 가운데로 옮겨오게 되었다.<ref>서동민 기자, 〈[https://www.hankyung.com/it/article/202007087518v 어메이즈VR, 美 아티스트와 VR 콘서트 연다]〉, 《한국경제》, 2020-07-08</ref> 이러한 시대적 배경에 맞춰 오아시스게임 프로젝트팀이 하려는 것은 여기에서 조금 더 실사와 같은 가상현실 영상을 덧붙이고 컴퓨터 그래픽을 더한 현실감 있는 콘텐츠를 만들어내고 보급하는 것이다. 그리고 헤드셋에 제약 없이 콘서트를 즐기고 싶은 사람들은 누구나 참여헤서 증강현실을 경험해 볼 수 있도록 팝업스토어 형식의 이동형 증강현실 부스를 제작할 것이다. |
==생태계== | ==생태계== | ||
− | 오아시스게임의 생태계는 가상현실 및 증강현실의 전문적인 기술력과 블록체인 서비스를 제공하여 조성되며, 사용자들의 진입 타당성을 중점으로 이루어진다. 오아시스게임은 가상현실 및 증강현실의 적용과 결제 서비스를 통하여, 기존 가상현실 및 증강현실 영역 외에 이커머스, 렌탈 비즈니스 등 다양한 산업과의 협업을 지원한다. 대형 의류 관련 기업 및 커머스 기업들은 쇼핑 시장에서의 증강현실의 연구와 적용 등을 지속적으로 진행하고 있으며, 실제 오프라인 명품 및 기업들은 서비스에 진입하였다. | + | 오아시스게임의 생태계는 가상현실 및 증강현실의 전문적인 기술력과 블록체인 서비스를 제공하여 조성되며, 사용자들의 진입 타당성을 중점으로 이루어진다. 오아시스게임은 가상현실 및 증강현실의 적용과 결제 서비스를 통하여, 기존 가상현실 및 증강현실 영역 외에 [[이커머스]], 렌탈 비즈니스 등 다양한 산업과의 협업을 지원한다. 대형 의류 관련 기업 및 커머스 기업들은 쇼핑 시장에서의 증강현실의 연구와 적용 등을 지속적으로 진행하고 있으며, 실제 오프라인 명품 및 기업들은 서비스에 진입하였다. |
==블록체인== | ==블록체인== | ||
[[파일:오아시스게임 블록체인 시스템.jpg|썸네일|464픽셀|'''오아시스게임 블록체인 시스템''']] | [[파일:오아시스게임 블록체인 시스템.jpg|썸네일|464픽셀|'''오아시스게임 블록체인 시스템''']] | ||
− | 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 오아시스게임 토큰을 결제수단으로 제공함으로써, 글로벌 시장에서 쉽고 빠르게 적용이 가능한 장점을 갖게 된다. 블록체인 기술을 기반으로 제공하는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 다양한 가상현실 콘텐츠에 대한 비용 결제와 자발적으로 제작 업로드되는 콘텐츠들의 기여 보상으로 제공되며, 블록체인 기술로 다양한 정보와 개발 소스를 상호 공유하고 개발자들의 자유로운 참여로 빠른 기술 발전과 다양한 콘텐츠 생산이 가능할 수 있도록 하는 장점을 얻을 수 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 블록체인 기술을 전자결제 서비스에 활용할 계획으로 개발을 진행하고 있다. 이에 따라 하드웨어 락 키를 통해 정보인증 및 이용 권한을 부여하여 서비스 이용에 따라 이용 기간 및 횟수에 따른 자동 과금이 이루어지게 된다. | + | 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 오아시스게임 토큰을 결제수단으로 제공함으로써, 글로벌 시장에서 쉽고 빠르게 적용이 가능한 장점을 갖게 된다. 블록체인 기술을 기반으로 제공하는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 다양한 가상현실 콘텐츠에 대한 비용 결제와 자발적으로 제작 업로드되는 콘텐츠들의 기여 보상으로 제공되며, 블록체인 기술로 다양한 정보와 개발 소스를 상호 공유하고 개발자들의 자유로운 참여로 빠른 기술 발전과 다양한 콘텐츠 생산이 가능할 수 있도록 하는 장점을 얻을 수 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 블록체인 기술을 [[전자결제]] 서비스에 활용할 계획으로 개발을 진행하고 있다. 이에 따라 하드웨어 락 키를 통해 정보인증 및 이용 권한을 부여하여 서비스 이용에 따라 이용 기간 및 횟수에 따른 자동 과금이 이루어지게 된다.<ref name="모인">Moiin Manager, 〈[https://blog.naver.com/moiin_group/221741478521 오아시스시티 소개#9 : 빌링시스템]〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-18</ref> |
===올인원 결제솔루션=== | ===올인원 결제솔루션=== | ||
− | 가상세계 콘텐츠에 사용되는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 생태계를 조성하는 시스템으로, 오아시스게임 생태계에서 발생하는 다양한 기여 보상을 비롯한 거래 활동에서 가장 안전하고 투명한 절차를 담보하는 결제 시스템이다. 빌링과 관련된 시스템은 사용자가 직접 콘텐츠를 등록하고 기여 보상을 얻게 되는 것이 가장 핵심적인 기능이다. 여기에 더해 기여자마다 해당 콘텐츠의 수익 분배 비율을 설정할 수 있으며, 빌링 이코노미 시스템은 참여자가 블록체인 원장 | + | 가상세계 콘텐츠에 사용되는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 생태계를 조성하는 시스템으로, 오아시스게임 생태계에서 발생하는 다양한 기여 보상을 비롯한 거래 활동에서 가장 안전하고 투명한 절차를 담보하는 결제 시스템이다. 빌링과 관련된 시스템은 사용자가 직접 콘텐츠를 등록하고 기여 보상을 얻게 되는 것이 가장 핵심적인 기능이다. 여기에 더해 기여자마다 해당 콘텐츠의 수익 분배 비율을 설정할 수 있으며, 빌링 이코노미 시스템은 참여자가 블록체인 [[분산 원장 기술]]을 통해 등록 콘텐츠에 대한 소유권을 보장받도록 해주며, 참여자가 운영에 대한 수익을 지급받을 때 위조 및 변조를 할 수 없도록 하여 운영의 투명성을 보장하고 있다.<ref name="모인"></ref> 예를 들어, 블록체인 과금 시스템을 가상현실 렌탈 사업에 적용할 경우 사업자는 이용자에게 과금을 위해 복잡한 절차를 거칠 필요가 없으며, 이에 따른 비용을 최소화할 수 있다. 블록체인을 통해 운영되는 자동 과금 시스템은 결제 절차를 일원화함으로써 요금 미납과 같은 상황을 미연에 방지하게 되고 사업자는 이용자의 사용료 과금이 제대로 이루어지지 않을 때 즉시 확인이 가능하며, 가상현실 콘텐츠 송출을 시스템상에서 중단할 수 있다. 블록체인을 활용한 이용자 과금과 데이터 전송은 악의적인 목적으로 행해지는 해킹과 데이터 위변조를 원천적으로 차단할 수 있으며, 블록체인 [[서버]]를 기반으로 하게 됨으로써 모든 사용자의 사용 데이터를 손쉽게 조회하고 데이터를 분석하여 다양한 산업에 활용할 수 있다. |
===가상현실 콘텐츠 보상 솔루션=== | ===가상현실 콘텐츠 보상 솔루션=== | ||
오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 가상현실 콘텐츠의 사용자와 창작자가 구분되지 않는다. 실제 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 가상현실 콘텐츠는 오아시스게임 하드웨어를 구매 또는 렌탈하여 각 개인이 소비할 수도 있으며, 사용자가 창작자가 되어 새로운 가상현실 콘텐츠를 제작할 수도 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서 소비되는 가상현실 콘텐츠들은 오아시스게임의 빌링 시스템을 통해 창작자에게 정당한 보상을 제공하며, 이를 바탕으로 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 내에서 양질의 콘텐츠가 재생산되고 유통될 수 있도록 생태계를 만들어간다. 이외에도 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 개별 사용자들의 투표를 통해 다양한 콘텐츠들에 대한 평가가 이루어지며, 이러한 평가 활동 역시 보상에 대한 기준이 된다. | 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 가상현실 콘텐츠의 사용자와 창작자가 구분되지 않는다. 실제 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 가상현실 콘텐츠는 오아시스게임 하드웨어를 구매 또는 렌탈하여 각 개인이 소비할 수도 있으며, 사용자가 창작자가 되어 새로운 가상현실 콘텐츠를 제작할 수도 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서 소비되는 가상현실 콘텐츠들은 오아시스게임의 빌링 시스템을 통해 창작자에게 정당한 보상을 제공하며, 이를 바탕으로 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 내에서 양질의 콘텐츠가 재생산되고 유통될 수 있도록 생태계를 만들어간다. 이외에도 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 개별 사용자들의 투표를 통해 다양한 콘텐츠들에 대한 평가가 이루어지며, 이러한 평가 활동 역시 보상에 대한 기준이 된다. | ||
+ | |||
+ | ==모인 빌링 시스템== | ||
+ | 인터넷의 보급으로 인터넷망을 통한 각종 온라인 서비스가 이루어지고 있는 가운데 정액, 정량, 쿠폰, 선불, 일시, 제한 등 각 유료 서비스에 대한 과금 정책이 다양해지고 있다. 이런 다양한 과금 정책을 정확하게 파악하고 청구, 지불, 영수 등의 기능을 전문적으로 처리하는 시스템이 바로 빌링 시스템이다. 서비스의 규모에 따라 그에 맞는 모듈을 사용하지만 상품, 과금, 지불, 청구, 영수의 과정을 모두 처리할 수 있도록 통합적인 관리를 할 수 있어야 빌링 시스템의 기본 구조를 가지고 있다고 할 수 있다. 대부분의 빌링 솔루션들이 소프트웨어 방식을 지원하고 있는 반명 모인 빌링 솔루션은 다양한 소프트웨어, 하드웨어 방식의 빌링 데이터를 처리할 수 있도록 설계된 것이 특징이며 다양한 과금 및 청구 데이터를 블록체인화하여 정확하고 신뢰성 있는 거래가 가능한 구조이다. | ||
+ | |||
+ | ===구조=== | ||
+ | 빌링 시스템은 [[ERC]]를 기반으로 설계된 블록체인이다. 오아시스게임을 사용하여 오아시스 콘텐츠 플랫폼에서의 모든 서비스에 대한 지불이 가능하다. 또한 오아시스 빌링시스템 [[API]] 서비스를 통해 기존의 기업이나 단체, 개인의 데이터를 간단한 전송 과정을 통해 블록체인화하는 일이 가능하다. 빌링 솔루션의 시스템 전체 구조는 크게 코어, 백엔드, 백앤드, 보안, 통합관리, 감시로 구성되어 있다. 블록체인 기반의 솔루션도 각 노드의 관리자가 어떤 역량을 발휘하느냐에 따라 수많은 위험요소를 피해 가거나 방해할 수 있는 상황을 발생시킨다. 오아시스의 빌링 시스템은 [[해커]]의 공격 패턴을 학습하는 최신식 하드웨어 보안 제품의 사용을 기본으로 보안성을 고려한 서버 구조 배치, 3중 백업 시스템, 다양한 리전을 통한 고객 데이터의 안전을 보장한다. 프로젝트팀에서는 내부에 보안 전문 인력을 배치 자체 모의 해킹, 침입 탐지 패턴 연구, 제품 보안 연구 등을 통해 안전한 서비스 구조를 극대화한다. | ||
+ | |||
+ | ===솔루션=== | ||
+ | * '''빌링코어'''(billing core) : 빌링의 전반적인 기능을 담당하는 메인 프로그램으로 해당 상품에 대한 과금 정책 파악과 그 정책을 적용하여 해당 상품의 청구 데이터를 생성하는 역할을 하며 각 상품에 대한 사용내역을 입력받을 수 있는 체계를 관리 및 계산한다. 코어 프로그램의 성능에 따라 빌링 시스템의 안정성이 결정된다. | ||
+ | * '''모인블록 빌링 프론트 시스템'''(moinblock billing front-system) : 빌링시스템을 이용할 이용자에 대한 계약 조건 및 과금 체계에 대한 설명 빌링 시스템을 이용하기 위한 전반적인 사항을 고지한다. | ||
+ | * '''모인블록 빌링 백엔드 시스템'''(moinblock billing backend-system) : 해당 빌링시스템을 사용하는 기업, 중간 영업자, 사용자 등이 사용내역 및 기본 설정을 할 수 있고 지불, 정산을 위한 통계와 자료를 제공한다. | ||
+ | * '''블록 빌링 보안 및 모니터링'''(block billing security & monitoring) : 빌링시스템을 보완, 감시하기 위한 메뉴를 제공한다. 자금의 흐름이나 지불상황, 청구상황을 모니터링하여 문제점, 불법사용, 보안 감시 체계를 유지한다. 또한 각 노드와 블록현황을 파악한다. | ||
+ | * '''블록 빌링 관리'''(block billing management) : 빌링시스템을 유지하기 위한 설정이나 추가 기능 지원, 사용자에 대한 지불 청책 등을 통합 관리한다. | ||
+ | * '''블록 빌링 감시 블록 스캐닝'''(block billing eyes left-block scanning) : 청구내역, 지불내역에 대한 블록화 현황을 감지하고 [[모니터링]]한다. 각 노드들이 생성한 블록들을 스캔한다. | ||
+ | * '''블록 빌링 감시 노드 스캐닝'''(block billing eyes right-node scanning) : 생성된 노드에 대한 현황을 감지하고 모니터링한다. | ||
+ | |||
+ | ===애플리케이션=== | ||
+ | 각 기업이나 소규모 사업장, 개인 혹은 일시적으로 프로젝트성 [[블록]]을 도입하는 경우 블록체인에 대한 도입 비용은 하려는 일에 비해 부담일 수 있다. 모인블록 API 서비스는 기존의 콘텐츠를 간단한 프로그램적인 작업을 갖고 블록화할 수 있는 API 형태의 블록체인화 서비스이다. 개발 인력 없이 사용자는 인터넷에서 아이디를 발급받는 정도의 작업으로 모든 데이터를 블록화할 수 있으며 언제든 모인블록에서 제공하는 스캔을 통해 블록의 내용을 확인할 수 있다. [[퍼블릭 블록체인]] 및 [[프라이빗 블록체인]]을 사용할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ===테스트넷=== | ||
+ | [[테스트넷]]은 오아시스 프로젝트팀의 기술력을 사용자 측면에서 데모 형태를 시연할 수 있는 웹서비스이며 하드웨어, 소프트웨어 모듈 및 블록을 활용한 블록 생성과 몰록을 실시간으로 보여줄 수 있다. 사용자는 데모 형태의 서비스를 가이드를 통해 직접 클릭 혹은 입력을 통해 명령하고 테스트넷 서비스를 그 명령을 실행하여 결과를 반영한다. | ||
+ | * '''프런트·백엔드 시연''' : 실제 사용자가 프런트 서비스를 통해 가입 및 내용을 숙지하고 생성된 백엔드 시스템에 로그인하여 사용하게 될 서비스의 기본사항을 입력하고 실행하는 순간 빌링시스템은 즉각 명령을 수행하고 그 결과를 반영한다. | ||
+ | * '''소프트웨어형 빌링 체험''' : [[윈도우]], [[맥]], [[안드로이드]], [[아이오에스]] 기반의 데모형 [[클라이언트]]를 다운로드하고 과금을 적용한 정책을 선택하며 시행 기간을 입력 가동할 수 있는 소프트웨어형 데모 구동 프로그램이다. | ||
+ | * '''하드웨어형 빌링 체험''' : 체험 쇼룸 및 웹캠 서비스를 제공한다. 하드웨어형 과금 대상 기기에 부착된 [[센서]]를 확인할 수 있도록 쇼룸에 웹캠을 설치하며 사용자가 시행 명령을 내렸을 때 기기의 반응을 확인할 수 있고 그 기기를 기반으로 나온 데이터를 백엔드 시스템을 통해 확인할 수 있다. | ||
+ | * '''빌링 상품 가상 발급 및 청구 체험''' : 프런트 프로그램을 통해 사용자는 일화성 쿠폰, 기간성 쿠폰, 금액 차감형 선불 쿠폰, 정액형 상품 등 각종 과금 상품을 가상으로 구매하여 실제 적용 가능하며 그 결과를 확인할 수 있다. | ||
+ | * '''가상 노드·블록 생성 테스트''' : 모인빌링 시스템의 결과는 모두 블록화되며 그 블록을 생성하거나 생성을 요청하는 노드 생성을 체험할 수 있으며 사용자가 요청한 노드의 블록 데이터를 테스트넷 서비스를 통해 확인할 수 있다. | ||
+ | * '''오아시스게임 토큰 빌링 적용 시 테스트 시연''' : 오아시스게임을 테스트넷을 통해 생성, 확인, 전송 등의 기능을 수행할 수 있고 오아시스게임을 통해 쿠폰 및 다양한 과금상품 구입 체험을 할 수 있다. 그에 따른 블록 추적을 확인할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ===메인넷=== | ||
+ | 테스트넷이 제품을 시연하기 위한 데모형 서비스라면 메인넷은 빌링시스템이 실제 비즈니스에 적용이 가능한 이용형 서비스이다. 오아시스게임 코인을 직접 구매하여 센서를 구입할 수도 있고 각종 과금 상품을 구매할 수 있으며 서비스의 연장, 신규 이용자 등록 등 실제 서비스가 가능하다. | ||
+ | * 프런트/백 앤드(관리자, 총판, 매장, 사용자) 데모 체험 및 실제 서비스 제공 | ||
+ | * 소프트웨어형 빌링 솔루션 구매 및 컨설팅 요청 가능 | ||
+ | * 하드웨어형 빌링 구매 및 사용자 지원 서비스 가능 | ||
+ | * 빌링 상품 발급(쿠폰, 정액 상품, 정량 상품), 지불 및 청구내역 확인 가능 | ||
+ | * 노드 및 블록 내역 확인 | ||
+ | * 오아시스게임 코인 발행 및 구매 확인 | ||
+ | * 블록 API 서비스 지원 및 개발자 지원 서비스 정책 확인 | ||
+ | * 제품 업데이트에 대한 고지 및 [[펌웨어]], 소프트웨어 업데이트 가능 | ||
+ | * 블록 전체에 대한 트러블슈팅 채널 고지 | ||
==발행 및 운용== | ==발행 및 운용== | ||
− | 오아시스게임은 이더리움 | + | 오아시스게임은 [[이더리움]] [[네트워크]]에서 [[ERC-20]] 표준으로 발행된다. 실제 가상현실 과금, 서비스 운용을 위해서 오아시스게임 내부 플랫폼은 [[비트소닉코인]](BSC), [[폴카닷]](DOT) 등과 같은 낮은 [[트랜잭션]] 비용을 제공하는 네트워크 플랫폼으로 구성할 계획이다. 그렇지만 [[거래소]] 상장, [[하드월렛]] 및 다양한 월렛 플랫폼에서의 호환성을 고려하여 오아시스게임 토큰은 ERC-20 표준으로 발행된다. 오아시스게임 판매를 통해 모금된 자금은 기본적으로 오아시스게임 프로젝트의 성공적인 구축 및 기반 기술 개발을 위해 사용된다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 구축 및 각종 서비스의 개발 및 운영 비용, 제휴 개발사와의 연동 지원 등에 사용되고 일부는 오아시스게임 프로젝트의 성공적인 개발을 위한 개발팀 및 자문단을 위한 보상, 법률 자문 비용으로 지급될 수 있다. 또한 글로벌 가상현실 개발사 및 게임사들과의 제휴를 위한 마케팅 비용 등으로 사용될 수 있다. |
+ | |||
+ | ==관련사== | ||
+ | ===㈜모인=== | ||
+ | ㈜오아시스는 미래 블루오션 기술인 가상현실 콘텐츠 사업을 블록체인 가상자산인 오아시스게임 토큰을 통해 가상현실 콘텐츠 분야에 사용될 [[토큰 이코노미]] 경제 시스템을 완전하게 구현할 수 있는 프로젝트를 진행하고 있다. 이러한 콘텐츠 원천 기술개발의 원천은 모회사와 파트너사인 모인으로, 모인은 대한민국 가상현실 기술 기업이다. 그동안 블록체인 기술과의 융합을 통한 가상현실 시장의 발전과 확장, 더 나아가 올바른 수익 분배가 필요한 다양한 사업 분야와의 융합을 위해 노력하고 있는 기술 프런티어 기업이다.<ref>형인우 기자, 〈[https://www.etnews.com/20190829000247 가상화폐 전용 현금카드 출시 임박]〉, 《전자신문》, 2019-08-29</ref> 새로운 기술을 개발하며, 창의적인 제품을 출시하고 인류에게 도움이 되는 솔루션을 탄생시키기 위한 연구와 개발 활동을 지속하고 있으며, 축적한 수많은 지식재산권과 제품들의 기술력으로 이를 입증하고 있다.<ref>Moiin Manager, 〈[https://blog.naver.com/moiin_group/221736161197 오아시스시티 소개#1 : 프로젝트 배경]〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13</ref> 모인은 [[IT]] 기술, 콘텐츠 및 시스템 연구역량을 기반으로 가상현실 하드웨어 및 소프트웨어, 콘텐츠를 전문적으로 개발하고 있다. 오아시스는 이러한 모인과 공동으로 가상현실 세상의 글로벌 플랫폼 구축을 추진하고 콘텐츠에 사용될 콘텐츠 전용 토큰을 발행하고 배포함으로써 가상현실 플랫폼에서의 아이템이나 가상공간의 오브젝트를 구매하거나 거래할 수 있는 솔루션을 제공한다. 또한 모인은 이러한 플랫폼에 필요한 기술을 제공함으로써 다양한 유관 기관 및 기업들과 비즈니스 협력관계를 맺어 글로벌 비즈니스를 진행하고 있다. 모인은 [[ICT]] 과학기술과 창의적인 아이디어를 결합한 다수의 지식재산권을 보유하고 있다. 모인의 미래 지항적 지속적 투자, 적극적인 연구개발 열정과 성과는 총 42건(등록 특허 17건, 특허출원 19건, 국제 특허출원 PCT 6건)에 이르는 지식재산원을 통해 증명된다. 동시에 이는 가상현실 산업 초일류 기업을 지향하는 모인의 차별화된 기술 수준 지표로 작용한다. 모인이 보유한 지식재산권은 단순히 추상적인 기업가치를 향상하는 것에 그치지 않고, 일정 기간 동안 독점 및 배타적인 권리를 행사할 수 있으며, 영업 강점으로 작용하거나 기술 판매를 통한 로열티 수입을 창출할 수 있는 핵심기술이다.<ref>〈[https://www.kepco-enc.com/portal/selectBbsNttList.do?bbsNo=337&key=1745 지식재산권]〉, 《한국전력기술》</ref> 모인은 가상현실 기술과 콘텐츠를 기반으로 전 세계 주요 기업 및 기관과 파트너십을 구축해 나가고 있다. 이러한 파트너십은 오아시스의 오아시스게임 토큰 사용영역을 확대하는 발판이 될 것이다. | ||
+ | |||
+ | ==로드맵== | ||
+ | :{|class=wikitable width=600 | ||
+ | !align=center|시기 | ||
+ | !align=center|내용 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|2021년 2~3분기 | ||
+ | |align=center align="light"| | ||
+ | * 가상현실 X1 모션 수트 론칭 | ||
+ | * 빌링시스템 서비스 구축 | ||
+ | * 개발자 버전 사전 예약판매 개시 | ||
+ | * 오아시스 랜드 토지 분양 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|2021년 3~4분기 | ||
+ | |align=center align="light"| | ||
+ | * X1 수트 사전예약 제품 1차 공급 | ||
+ | * 기존 가상현실 플랫폼 게입 개발사 공급 | ||
+ | * 빌링시스템 1차 적용 | ||
+ | * 가상현실 낚시 게임 신규 론칭(매장용) | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|2021년 1~4분기 | ||
+ | |align=center align="light"| | ||
+ | * 오아시스 플랫폼 서비스 구축 착수 | ||
+ | * 빌링 결제 연동 시스템 구축 | ||
+ | |- | ||
+ | |align=center|2023년 1~4분기 | ||
+ | |align=center align="light"| | ||
+ | * 오아시스 가상현실 플랫폼 베타서비스 | ||
+ | * 공식 서비스 론칭 | ||
+ | * 가상현실 콘텐츠 확장 론칭 | ||
+ | * 빌링 결제 시스템 확장 | ||
+ | * 가상 신분인증 서비스 개시 | ||
+ | |} | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
==참고자료== | ==참고자료== | ||
+ | * 별링, 〈[https://blog.naver.com/lhb1423/221035555051 VR 관광의 이용과 전망]〉, 《네이버 블로그》, 2017-06-23 | ||
+ | * 허재민 기자, 〈[https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000088705 모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 '오아시스시티' 프로젝트 본격 추진]〉, 《인벤》, 2018-10-24 | ||
+ | * 김성훈 기자, 〈[http://www.newstown.co.kr/news/articleView.html?idxno=344777 모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’ 프로젝트 본격 추진]〉, 《뉴스타운경제》, 2018-10-24 | ||
+ | * MARCO, 〈[https://blog.naver.com/junw0726/221404693756 신규 코인ico '오아시스시티(OSC)' 가상현실 VR 플랫폼]〉, 《네이버 블로그》, 2018-11-23 | ||
+ | * 귀때기, 〈[https://blog.naver.com/cdj7777/221467129877 오아시스 시티(OASIS CITY)]〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-16 | ||
+ | * Klih Jojo, 〈[https://medium.com/@klihjojo/%EC%98%A4%EC%95%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4-%EC%8B%9C%ED%8B%B0%EB%A7%8C-%EA%B0%80%EC%A7%80%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%84%B1-b8817a53909d 오아시스 시티만 가지고 있는 콘텐츠의 특성]〉, 《미디움》, 2019-06-01 | ||
+ | * 형인우 기자, 〈[https://www.etnews.com/20190829000247 가상화폐 전용 현금카드 출시 임박]〉, 《전자신문》, 2019-08-29 | ||
+ | * Moiin Manager, 〈[https://blog.naver.com/moiin_group/221741478521 오아시스시티 소개#9 : 빌링시스템]〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-18 | ||
+ | * Moiin Manager, 〈[https://blog.naver.com/moiin_group/221736311394 오아시스시티 소개#2 : VR산업 분석]〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13 | ||
+ | * Moiin Manager, 〈[https://blog.naver.com/moiin_group/221736161197 오아시스시티 소개#1 : 프로젝트 배경]〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13 | ||
+ | * 인벤팀 기자, 〈[https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000119892 어메이즈VR, 美 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 진행]〉, 《인벤》, 2020-07-08 | ||
+ | * 손봉석 기자, 〈[https://entertain.v.daum.net/v/20200708200702627 어메이즈VR, 미국 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 본격 시동]〉, 《스포츠경향》, 2020-07-08 | ||
+ | * 서동민 기자, 〈[https://www.hankyung.com/it/article/202007087518v 어메이즈VR, 美 아티스트와 VR 콘서트 연다]〉, 《한국경제》, 2020-07-08 | ||
==같이 보기== | ==같이 보기== | ||
+ | * [[가상현실]] | ||
+ | * [[㈜모인]] | ||
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{{암호화폐 종류|검토 필요}} | {{암호화폐 종류|검토 필요}} |
2021년 5월 20일 (목) 18:35 기준 최신판
오아시스게임(Oasis game)은 가상현실(VR) 플랫폼 결제 솔루션에 활용되는 암호화폐이다.
목차
개요[편집]
오아시스게임 프로젝트팀은 가상현실 기술을 통해 현실 사회를 가상현실 사회에 실제로 구현해내는 새로운 세상이 구축되는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있으며 이러한 콘텐츠들의 거래기반 결제 솔루션 등에 활용되는 프로젝트를 설계하고 있다. 오아시스게임 프로젝트를 통해 가상과 현실의 경계를 허무는 기술을 실현해 나아가고 앞으로 다양한 콘텐츠 기업들을 통해 무한히 탄생될 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 결제 솔루션 역할을 담당하게 될 것이며, 이는 곧 사용자에게 새로운 경험이 될 것이다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼은 단순히 가상현실을 떠나 실제 삶에 밀접한 교육, 의학, 엔터테인먼트, 고위험 산업군 등의 다양한 생활, 산업 분야에서 활용되게 될 것이며, 또한 블록체인 노드 분산화 저장기술과 암호화 기술 등으로 가상 세계에서의 새로운 신분인증을 증명하게 될 것이다. 이러한 새로운 세계에서의 자신만의 법적인 제도권 내에서의 신분 보호와 초상권은 매우 중요하다. 현실사화와는 다르게 가상현실 공간에서는 누군가의 외모, 신분, 물품 등에 대한 자신만의 소유권을 가질 수 없다. 이것은 새로운 메타버스 세계인 가상세계의 변화로 겪게 되는 현실사회와의 또 다른 차원의 신개념 신분인증에 대한 이슈가 발생하게 된다. 새로운 가상현실 세상이 이제 곧 글로벌 사회로의 변화로 이어지게 될 경우 각 국가들의 현행법 제도의 딜레마로써 앞으로 해결되어야 할 큰 과제이다. 오아시스 프로젝트는 이러한 새로운 세상의 신분 인증의 법적인 장치를 구현하고 개인정보를 보호해줄 최상의 솔루션을 제공하게 된다. 이러한 가상세계 신분인증 시스템에 대한 솔루션은 이미 특허를 통해 등록 절차를 마쳤으며 플랫폼의 서비스가 시작될 시점부터 도입되게 될 것이다. 또 하나의 기능으로써 이러한 가상세계 안에서 누구나가 또다른 나만의 공간을 소유하고 그곳에 특별한 자신만의 멋진 집을 짓거나 때로는 상업적인 상가를 지어 타인에게 분양을 할 수도 있게 된다. 누구나 오아이스게임 토큰을 통해 특별한 게임 콘텐츠들의 아이템을 구매하고 소유하며 서로 교환하는 등 다양한 일상에서 활용되게 될 것이다. 이러한 초 현실적인 미래 세계가 가져올 메타버스 세상은 4차 산업의 다양한 핵심 기술들과 결합되어 전 세계인들에게 변화를 가져오게 되며 삶을 더욱 윤탁하게 만들어 나아갈 것이다.
등장배경[편집]
오아시스게임 콘텐츠 프로젝트는 4차 산업혁명의 핵심 키워드로 꼽히는 블록체인, 가상현실 모두를 포함하고 있다. 가상현실 기술은 프로그래밍이 된 가상의 세계에서 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 의미한다.[1] 초기의 가상현실 디바이스는 미래에 장착하는 HMD를 활용해야 함으로써, 활용에 상당한 제한이 있었으나 최근 다양한 모바일 디바이스에서 구현됨으로써 게임, 의학, 항공, 군사 분야 등 다양한 분야에 도입돼 활발히 응용되고 있다. 2014년 세계 최대의 소셜 네트워크 서비스 기업인 페이스북이 오큘러스VR(Oculus VR)을 23억 달러에 인수하면서 가상현실은 4차 산업혁명의 핵심 요소로 꼽히고 있다. 가상현실 기술과 관련된 시장 규모는 세계적으로 해마다 커지고 있으며, 그에 따라 기업 투자 및 정부 지원도 상당히 늘어나는 추세이다. 미국의 게임 및 미디어 콘텐츠 전문 시장 조사 기관 수퍼데이터리서치(Superdata Research)의 자료에 따르면, 세계 가상현실 시장은 2016년 36억 달러 규모에서 2018년 121억 달러로, 2020년에는 404억 달러로 엄청난 속도로 성장하고 있다.[2] 또한 최근 골드만삭스(Goldman Sachs)는 가상현실과 증강현실의 자료를 공유하였는데, 2025년까지 시장은 800~900억 달러에 이를 것으로 예측되었다. 가상현실 산업이 지속해서 성장하려면 단순히 가상현실 하드웨어 판매에 집중하는 것이 아니라 실제 사용자가 소비할 수 있는 다양한 콘텐츠와 소프트웨어를 개발하고 보급하는 것이 가장 중요하다. 이러한 노력을 바탕으로 영상 재생뿐 아니라 각종 비즈니스에 가상현실을 접목하려는 기업과 협업하여 시장을 형성하기 위한 커뮤니티를 구성해야 한다. 새로운 산업을 확장하고 발전시키기 위해서는 초기 개발 인프라와 인력의 부족으로 시장을 이끄는 기업들이 먼저 중앙 집중 시스템으로 개발을 시작하는 경우가 많다. 하지만 가상현실 산업은 다양한 기술과 기반 요소들을 포함하고 있기 때문에, 중앙화된 시스템에서 모든 개발을 단독으로 진행한다면 그 콘텐츠의 양과 질은 경쟁력을 갖추기 어렵다.[3] 이러한 문제를 해결하기 위해서는 개발자들의 자발적인 참여로 기술의 발전을 선도해 나가는 커뮤니티형 기술 개발이 가능한 오픈소스 플랫폼이 주요한 역할을 해나갈 것이다. 애플의 앱스토어나 구글의 플레이스토어처럼 분산된 방식을 도입하면 자체 개발 인프라가 부족한 중소 개발자들도 쉽게 개발에 참여할 수 있어 산업 발전에 크게 이바지할 수 있다.[3] 가상현실을 더욱 글로벌하게 확장하기 위해서는 플랫폼의 역할이 매우 중요하게 된다. 주식회사 오아시스는 이러한 가상현실 세계의 플랫폼을 모인과 공동 프로젝트를 추진하여 최종 플랫폼을 구축하며 더욱 현실감 있게 구현하기 위해서는 콘텐츠 기업들의 오픈월드 플랫폼 허브로 활용돼야 한다. 이러한 콘텐츠 기업들의 플랫폼 활용을 통해 게임, 교육, 직업 등 다양한 콘텐츠 아이템 등의 결제 수단으로 활용될 수 있다. 오아시스게임 프로젝트팀에서 개발한 콘텐츠 빌링 이코노미 시스템을 이용할 경우 콘텐츠에서 사용되는 모든 비용 영역에 활용될 수 있고 가상현실 콘텐츠의 결제 수단이나 아이템 등의 거래, 교환 구매 등에 매우 뛰어난 역할을 하게 될 것이다. 오아시스게임 프로젝트팀은 가상현실 시장과 산업을 활성화하기 위해서 확장성 있는 다양한 콘텐츠와 체감형 하드웨어, 이 두 개의 축이 동시에 성장해야 한다고 생각한다. 이에 현재의 문제점들을 근본적으로 해결하고자 한다. 인체의 섬세한 움직임을 가상현실에 반영하는 하드웨어 기술을 지원하고, 보상 및 분배 시스템을 투명하게 만들 수 있는 블록체인 빌링 이코노미 시스템을 바탕으로 오아시스게임 플랫폼을 구축하려고 한다.[3]
콘텐츠[편집]
오아시스게임 프로젝트는 여섯 가지의 핵심 콘텐츠 구현 기술을 통해서 일반적으로 이용자가 콘텐츠를 수신하는 기존 가상현실 플랫폼을 벗어났다. 이용자와 가상현실 구성요소가 상호 작용을 하고 시뮬레이터와 인공지능(AI) 등 기술의 융합을 통해 새로운 경험을 제공한다.
- 가상세계 신원확인 시스템 : 가상 세계 오아시스 는 특허 완료된 가상 현실 세계의 신분 확인 시스템으로 가상세계 사용자들의 신원 및 기타 소유권에 대해 증명할 수 있다. 또한 특정 상품에 대한 저작권 및 소유권 증명도 가능하다. 해당 시스템은 분산화된 저장의 병합을 통하여 위변조 가능성을 감소시킨다. 이러한 위변조가 불가능한 대체불가능토큰(NFT) 신분인증은 해당 통합 데이터베이스(DB) 시스템을 통해, 가상세계의 개인의 법적 권리와 자신만의 디지털 자산으로 완벽한 신원 확인을 추구하는 데 뜻을 가지고 있다. 시스템 내의 정보는 오픈된 정보로서 누구나 확인할 수 있도록 허용되어야 하며, 시스템 순환 구조를 위하여 분배 및 보상 체계 또한 추가되어야 한다.
- 상호작용 콘텐츠 : 상호작용 콘텐츠는 이용자가 증강현실 구성요소와 상호작용하고 변수에 따라 다르게 행동하는 콘텐츠를 말한다.[4] 예를 들어 증강현실 콘텐츠의 동물과 이용자가 눈이 마주치면 응시하거나, 이용자에게 다가가는 등의 구성요소 행동 변화를 연출할 수 있다. 모션수트 프로젝트를 통하여 다양한 증강현실(AR) 콘텐츠들에서 물체와 사물인터넷 객체 또는 NPC 등 가상 아바타 등과 물리엔진 기반의 상호작용이 가능하며 이러한 솔루션을 활용하여 게임이나 교육 쇼핑 스포츠 등 수많은 콘텐츠 등에 적용할 수 있다.
- 인공지능 콘텐츠 : 가상현실 콘텐츠와 인공지능 기술을 접목하여 콘텐츠의 구성요소가 살아있는 생물처럼 반응하고, 각각의 상황과 변수에 따라 변화한다.[5][6] 이를 통해 동물 구성요소가 소리가 나는 방향으로 고개를 돌려 살피거나, 특정 이용자를 인지하고 행동하는 등의 다채로운 연출이 가능하다.
- 4D 시뮬레이터 : 체험의 극대화를 위해 풍향 발생 시스템, 열풍 시스템, 물 분사 등 다양한 시뮬레이터를 복합적으로 적용할 수 있다. 폭풍우, 고온의 사막, 화산지대 등 다양한 장소의 기후와 날씨를 증강현실 콘텐츠와 연동하여 현실적으로 반영하며, 차량, 열기구 등의 이동요소 콘텐츠를 시뮬레이터를 통해 세밀하게 반영할 수 있다.
- 다이나믹 콘텐츠 : 이용자의 취향에 따라 게임의 난이도, 스토리, 변수, 공포도를 인공지능 기술로써 참여자의 학습도, 훈련도에 따라 자유롭게 조정할 수 있다. 만약 공룡시대라는 콘텐츠의 경우 공룡의 공포도 및 출현 횟수를 조절할 수 있으며, 가상현실 슈팅 콘텐츠의 경우 난이도를 단계별로 조절할 수 있다.
- 액션 콘텐츠 : 오아시스게임 프로젝트의 가상현실 콘텐츠는 한자리에서 즐기는 것이 아닌 자유롭게 이용자가 더고, 뛰고, 만지는 현실적인 가상현실 체험을 구현한다. 이를 통해 FPS, 아케이드 게임처럼 특정 공간을 활보하며 오감을 만족시킬 수 있는 액션형 콘텐츠를 실감나게 체험할 수 있다.[7]
적용[편집]
게임산업[편집]
오아시스게임은 오아시스시티 플랫폼에 구성될 수많은 게임 생태계에 사용될 통화이다. 다양한 콘텐츠들이 게임 생태계를 확장시킴과 동시에 실제 비즈니스 모델로 사용된다. 비즈니스 모델로는 오아시스의 중심 프로젝트인 X1 모션슈트를 이용한 다양한 가상현실 콘텐츠가 있다. 기존 제한적인 광학 방식의 가상현실 한계점을 극복한 X1 슈트는 의료, 교육, 엔터테인먼트, 문화 그리고 가상현실 게임이 있다. 또한 바쁜 현대사회 속에서 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 다양한 모바일게임들에 적용되어 무한한 중독성으로 지루한 모바일게임 시장에 새로운 패러다임을 제시한다. 이러한 콘텐츠들의 다각적인 비즈니스 모델 등에 빌링시스템이 적용된 오프라인 산업은 대기업과 중소 상인들이 겪고 있는 다양한 문제점을 완벽히 해결한 솔루션으로 투명한 보상과 수익 분배가 가능하다. 실사용 모델로 모인에서 준비하고 있는 오프라인 매정의 완벽한 선순환 구조시스템이 있다. 향후 단계별로 여러 콘텐츠 또는 비즈니스 모델 협력사들과 공동으로 자체 다수의 콘텐츠 프로젝트를 추진할 예정이며, 가상현실 낚시 게임, 프랜차이즈 빌링 솔루션 등 다양한 토큰 생태계를 형성할 콘텐츠를 자체 개발하고 있다.
가상세계 토지 및 부동산[편집]
현실 세계의 부동산 및 토지 등은 정확한 가치의 산정과 부여가 가능하다. 하지만 가상세계의 가치는 명확한 경계와 기준이 부족하다. 가상세계 오아시스게임의 부동산과 토지는 대체불가능토큰으로써의 향상된 가치를 부여하며, 오아시스게임은 가치라는 영역의 정립을 위하여 사용자들에게 경제적 상호 작용을 위한 자원 등을 제공해야 한다. 상품 및 부동산, 토지는 조성된 환경과의 지속적인 상호작용과 원활한 배포 체계를 이루기 위해 인센티브 제도를 도입해야 한다. 오아시스게임은 블록체인 네트워크를 이용하여 토지, 부동산, 상품 등에 대한 소유권 및 저작권을 증명한다. 해당 자산 유형들은 각 카테코리의 픽셀, 렌더링 데이터를 통해 공개 기록 및 저장된다. 오아시스게임의 비즈니스 모델 중 하나인 게임 스토어 플랫폼은 실시간으로 이루어지는 현금결제가 즉시 오아시스게임 자동 매수로 이루어지는 건전한 암호화폐 생태계를 구축한다. 사용자는 게임 스토어에 입장하여 간편한 본인인증 회원가입 절차를 진행하고 게임에 참여하게 된다. 플랫폼은 지역별 사용자들, 나아가 글로벌 스토어의 사용자들과 경쟁할 수 있게 세팅되며 실시간으로 실력을 겨루며 결과를 통한 보상을 획득할 수 있다. 스토어에서 발생되는 수익은 프랜차이즈 사업에 참여하게 되는 클라우드 펀딩 시스템 사용자에게 빌링 시스템을 이용한 수익분배가 투명하게 이루어지며 일부 사용자들에게는 게임 보상으로 돌아가게 된다.
콘서트[편집]
코로나19로 인해 국내외의 공연 예술산업은 고사 상태에 빠져있었고, 해결책을 찾을 수 없었다. 이때 도움이 되는 건 바로 가상현실 기술이었다. 최근 엔터테인먼트 업계에서는 유튜브, 트위치 등 동영상 라이브 스트리밍 플랫폼을 활용한 온라인 콘서트들이 속속 개최되고 있다.[8] 레이디가가가 주도한 '원 월드: 투게더 앳 홈(One World: Together At Home)' 콘서트는 전 세계 175개국에 생중계되며, 총 1억 2,800만 달러(한화 약 1,561억 원)의 기부금을 모으기도 했으며, 한국의 유명 케이팝 아티스트인 비티에스(BTS)의 온라인 라이브 공연은 107개국에서 75만 6,600여 명의 동시시청자를 모으는 기염을 토했다.[9] 에스엠엔터테인먼트 소속 아티스트들이 참여한 비욘드 라이브(Beyond Live)는 증강현실과 3D 모델링을 통해 지금껏 본 적 없던 볼거리를 선사해 팬들의 많은 호응을 얻기도 하는 등 코로나19라는 유례없는 팬데믹 사태가 멀게만 느껴지던 증강현실 기술을 삶 가운데로 옮겨오게 되었다.[10] 이러한 시대적 배경에 맞춰 오아시스게임 프로젝트팀이 하려는 것은 여기에서 조금 더 실사와 같은 가상현실 영상을 덧붙이고 컴퓨터 그래픽을 더한 현실감 있는 콘텐츠를 만들어내고 보급하는 것이다. 그리고 헤드셋에 제약 없이 콘서트를 즐기고 싶은 사람들은 누구나 참여헤서 증강현실을 경험해 볼 수 있도록 팝업스토어 형식의 이동형 증강현실 부스를 제작할 것이다.
생태계[편집]
오아시스게임의 생태계는 가상현실 및 증강현실의 전문적인 기술력과 블록체인 서비스를 제공하여 조성되며, 사용자들의 진입 타당성을 중점으로 이루어진다. 오아시스게임은 가상현실 및 증강현실의 적용과 결제 서비스를 통하여, 기존 가상현실 및 증강현실 영역 외에 이커머스, 렌탈 비즈니스 등 다양한 산업과의 협업을 지원한다. 대형 의류 관련 기업 및 커머스 기업들은 쇼핑 시장에서의 증강현실의 연구와 적용 등을 지속적으로 진행하고 있으며, 실제 오프라인 명품 및 기업들은 서비스에 진입하였다.
블록체인[편집]
오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 오아시스게임 토큰을 결제수단으로 제공함으로써, 글로벌 시장에서 쉽고 빠르게 적용이 가능한 장점을 갖게 된다. 블록체인 기술을 기반으로 제공하는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 다양한 가상현실 콘텐츠에 대한 비용 결제와 자발적으로 제작 업로드되는 콘텐츠들의 기여 보상으로 제공되며, 블록체인 기술로 다양한 정보와 개발 소스를 상호 공유하고 개발자들의 자유로운 참여로 빠른 기술 발전과 다양한 콘텐츠 생산이 가능할 수 있도록 하는 장점을 얻을 수 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 블록체인 기술을 전자결제 서비스에 활용할 계획으로 개발을 진행하고 있다. 이에 따라 하드웨어 락 키를 통해 정보인증 및 이용 권한을 부여하여 서비스 이용에 따라 이용 기간 및 횟수에 따른 자동 과금이 이루어지게 된다.[11]
올인원 결제솔루션[편집]
가상세계 콘텐츠에 사용되는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 생태계를 조성하는 시스템으로, 오아시스게임 생태계에서 발생하는 다양한 기여 보상을 비롯한 거래 활동에서 가장 안전하고 투명한 절차를 담보하는 결제 시스템이다. 빌링과 관련된 시스템은 사용자가 직접 콘텐츠를 등록하고 기여 보상을 얻게 되는 것이 가장 핵심적인 기능이다. 여기에 더해 기여자마다 해당 콘텐츠의 수익 분배 비율을 설정할 수 있으며, 빌링 이코노미 시스템은 참여자가 블록체인 분산 원장 기술을 통해 등록 콘텐츠에 대한 소유권을 보장받도록 해주며, 참여자가 운영에 대한 수익을 지급받을 때 위조 및 변조를 할 수 없도록 하여 운영의 투명성을 보장하고 있다.[11] 예를 들어, 블록체인 과금 시스템을 가상현실 렌탈 사업에 적용할 경우 사업자는 이용자에게 과금을 위해 복잡한 절차를 거칠 필요가 없으며, 이에 따른 비용을 최소화할 수 있다. 블록체인을 통해 운영되는 자동 과금 시스템은 결제 절차를 일원화함으로써 요금 미납과 같은 상황을 미연에 방지하게 되고 사업자는 이용자의 사용료 과금이 제대로 이루어지지 않을 때 즉시 확인이 가능하며, 가상현실 콘텐츠 송출을 시스템상에서 중단할 수 있다. 블록체인을 활용한 이용자 과금과 데이터 전송은 악의적인 목적으로 행해지는 해킹과 데이터 위변조를 원천적으로 차단할 수 있으며, 블록체인 서버를 기반으로 하게 됨으로써 모든 사용자의 사용 데이터를 손쉽게 조회하고 데이터를 분석하여 다양한 산업에 활용할 수 있다.
가상현실 콘텐츠 보상 솔루션[편집]
오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 가상현실 콘텐츠의 사용자와 창작자가 구분되지 않는다. 실제 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 가상현실 콘텐츠는 오아시스게임 하드웨어를 구매 또는 렌탈하여 각 개인이 소비할 수도 있으며, 사용자가 창작자가 되어 새로운 가상현실 콘텐츠를 제작할 수도 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서 소비되는 가상현실 콘텐츠들은 오아시스게임의 빌링 시스템을 통해 창작자에게 정당한 보상을 제공하며, 이를 바탕으로 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 내에서 양질의 콘텐츠가 재생산되고 유통될 수 있도록 생태계를 만들어간다. 이외에도 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 개별 사용자들의 투표를 통해 다양한 콘텐츠들에 대한 평가가 이루어지며, 이러한 평가 활동 역시 보상에 대한 기준이 된다.
모인 빌링 시스템[편집]
인터넷의 보급으로 인터넷망을 통한 각종 온라인 서비스가 이루어지고 있는 가운데 정액, 정량, 쿠폰, 선불, 일시, 제한 등 각 유료 서비스에 대한 과금 정책이 다양해지고 있다. 이런 다양한 과금 정책을 정확하게 파악하고 청구, 지불, 영수 등의 기능을 전문적으로 처리하는 시스템이 바로 빌링 시스템이다. 서비스의 규모에 따라 그에 맞는 모듈을 사용하지만 상품, 과금, 지불, 청구, 영수의 과정을 모두 처리할 수 있도록 통합적인 관리를 할 수 있어야 빌링 시스템의 기본 구조를 가지고 있다고 할 수 있다. 대부분의 빌링 솔루션들이 소프트웨어 방식을 지원하고 있는 반명 모인 빌링 솔루션은 다양한 소프트웨어, 하드웨어 방식의 빌링 데이터를 처리할 수 있도록 설계된 것이 특징이며 다양한 과금 및 청구 데이터를 블록체인화하여 정확하고 신뢰성 있는 거래가 가능한 구조이다.
구조[편집]
빌링 시스템은 ERC를 기반으로 설계된 블록체인이다. 오아시스게임을 사용하여 오아시스 콘텐츠 플랫폼에서의 모든 서비스에 대한 지불이 가능하다. 또한 오아시스 빌링시스템 API 서비스를 통해 기존의 기업이나 단체, 개인의 데이터를 간단한 전송 과정을 통해 블록체인화하는 일이 가능하다. 빌링 솔루션의 시스템 전체 구조는 크게 코어, 백엔드, 백앤드, 보안, 통합관리, 감시로 구성되어 있다. 블록체인 기반의 솔루션도 각 노드의 관리자가 어떤 역량을 발휘하느냐에 따라 수많은 위험요소를 피해 가거나 방해할 수 있는 상황을 발생시킨다. 오아시스의 빌링 시스템은 해커의 공격 패턴을 학습하는 최신식 하드웨어 보안 제품의 사용을 기본으로 보안성을 고려한 서버 구조 배치, 3중 백업 시스템, 다양한 리전을 통한 고객 데이터의 안전을 보장한다. 프로젝트팀에서는 내부에 보안 전문 인력을 배치 자체 모의 해킹, 침입 탐지 패턴 연구, 제품 보안 연구 등을 통해 안전한 서비스 구조를 극대화한다.
솔루션[편집]
- 빌링코어(billing core) : 빌링의 전반적인 기능을 담당하는 메인 프로그램으로 해당 상품에 대한 과금 정책 파악과 그 정책을 적용하여 해당 상품의 청구 데이터를 생성하는 역할을 하며 각 상품에 대한 사용내역을 입력받을 수 있는 체계를 관리 및 계산한다. 코어 프로그램의 성능에 따라 빌링 시스템의 안정성이 결정된다.
- 모인블록 빌링 프론트 시스템(moinblock billing front-system) : 빌링시스템을 이용할 이용자에 대한 계약 조건 및 과금 체계에 대한 설명 빌링 시스템을 이용하기 위한 전반적인 사항을 고지한다.
- 모인블록 빌링 백엔드 시스템(moinblock billing backend-system) : 해당 빌링시스템을 사용하는 기업, 중간 영업자, 사용자 등이 사용내역 및 기본 설정을 할 수 있고 지불, 정산을 위한 통계와 자료를 제공한다.
- 블록 빌링 보안 및 모니터링(block billing security & monitoring) : 빌링시스템을 보완, 감시하기 위한 메뉴를 제공한다. 자금의 흐름이나 지불상황, 청구상황을 모니터링하여 문제점, 불법사용, 보안 감시 체계를 유지한다. 또한 각 노드와 블록현황을 파악한다.
- 블록 빌링 관리(block billing management) : 빌링시스템을 유지하기 위한 설정이나 추가 기능 지원, 사용자에 대한 지불 청책 등을 통합 관리한다.
- 블록 빌링 감시 블록 스캐닝(block billing eyes left-block scanning) : 청구내역, 지불내역에 대한 블록화 현황을 감지하고 모니터링한다. 각 노드들이 생성한 블록들을 스캔한다.
- 블록 빌링 감시 노드 스캐닝(block billing eyes right-node scanning) : 생성된 노드에 대한 현황을 감지하고 모니터링한다.
애플리케이션[편집]
각 기업이나 소규모 사업장, 개인 혹은 일시적으로 프로젝트성 블록을 도입하는 경우 블록체인에 대한 도입 비용은 하려는 일에 비해 부담일 수 있다. 모인블록 API 서비스는 기존의 콘텐츠를 간단한 프로그램적인 작업을 갖고 블록화할 수 있는 API 형태의 블록체인화 서비스이다. 개발 인력 없이 사용자는 인터넷에서 아이디를 발급받는 정도의 작업으로 모든 데이터를 블록화할 수 있으며 언제든 모인블록에서 제공하는 스캔을 통해 블록의 내용을 확인할 수 있다. 퍼블릭 블록체인 및 프라이빗 블록체인을 사용할 수 있다.
테스트넷[편집]
테스트넷은 오아시스 프로젝트팀의 기술력을 사용자 측면에서 데모 형태를 시연할 수 있는 웹서비스이며 하드웨어, 소프트웨어 모듈 및 블록을 활용한 블록 생성과 몰록을 실시간으로 보여줄 수 있다. 사용자는 데모 형태의 서비스를 가이드를 통해 직접 클릭 혹은 입력을 통해 명령하고 테스트넷 서비스를 그 명령을 실행하여 결과를 반영한다.
- 프런트·백엔드 시연 : 실제 사용자가 프런트 서비스를 통해 가입 및 내용을 숙지하고 생성된 백엔드 시스템에 로그인하여 사용하게 될 서비스의 기본사항을 입력하고 실행하는 순간 빌링시스템은 즉각 명령을 수행하고 그 결과를 반영한다.
- 소프트웨어형 빌링 체험 : 윈도우, 맥, 안드로이드, 아이오에스 기반의 데모형 클라이언트를 다운로드하고 과금을 적용한 정책을 선택하며 시행 기간을 입력 가동할 수 있는 소프트웨어형 데모 구동 프로그램이다.
- 하드웨어형 빌링 체험 : 체험 쇼룸 및 웹캠 서비스를 제공한다. 하드웨어형 과금 대상 기기에 부착된 센서를 확인할 수 있도록 쇼룸에 웹캠을 설치하며 사용자가 시행 명령을 내렸을 때 기기의 반응을 확인할 수 있고 그 기기를 기반으로 나온 데이터를 백엔드 시스템을 통해 확인할 수 있다.
- 빌링 상품 가상 발급 및 청구 체험 : 프런트 프로그램을 통해 사용자는 일화성 쿠폰, 기간성 쿠폰, 금액 차감형 선불 쿠폰, 정액형 상품 등 각종 과금 상품을 가상으로 구매하여 실제 적용 가능하며 그 결과를 확인할 수 있다.
- 가상 노드·블록 생성 테스트 : 모인빌링 시스템의 결과는 모두 블록화되며 그 블록을 생성하거나 생성을 요청하는 노드 생성을 체험할 수 있으며 사용자가 요청한 노드의 블록 데이터를 테스트넷 서비스를 통해 확인할 수 있다.
- 오아시스게임 토큰 빌링 적용 시 테스트 시연 : 오아시스게임을 테스트넷을 통해 생성, 확인, 전송 등의 기능을 수행할 수 있고 오아시스게임을 통해 쿠폰 및 다양한 과금상품 구입 체험을 할 수 있다. 그에 따른 블록 추적을 확인할 수 있다.
메인넷[편집]
테스트넷이 제품을 시연하기 위한 데모형 서비스라면 메인넷은 빌링시스템이 실제 비즈니스에 적용이 가능한 이용형 서비스이다. 오아시스게임 코인을 직접 구매하여 센서를 구입할 수도 있고 각종 과금 상품을 구매할 수 있으며 서비스의 연장, 신규 이용자 등록 등 실제 서비스가 가능하다.
- 프런트/백 앤드(관리자, 총판, 매장, 사용자) 데모 체험 및 실제 서비스 제공
- 소프트웨어형 빌링 솔루션 구매 및 컨설팅 요청 가능
- 하드웨어형 빌링 구매 및 사용자 지원 서비스 가능
- 빌링 상품 발급(쿠폰, 정액 상품, 정량 상품), 지불 및 청구내역 확인 가능
- 노드 및 블록 내역 확인
- 오아시스게임 코인 발행 및 구매 확인
- 블록 API 서비스 지원 및 개발자 지원 서비스 정책 확인
- 제품 업데이트에 대한 고지 및 펌웨어, 소프트웨어 업데이트 가능
- 블록 전체에 대한 트러블슈팅 채널 고지
발행 및 운용[편집]
오아시스게임은 이더리움 네트워크에서 ERC-20 표준으로 발행된다. 실제 가상현실 과금, 서비스 운용을 위해서 오아시스게임 내부 플랫폼은 비트소닉코인(BSC), 폴카닷(DOT) 등과 같은 낮은 트랜잭션 비용을 제공하는 네트워크 플랫폼으로 구성할 계획이다. 그렇지만 거래소 상장, 하드월렛 및 다양한 월렛 플랫폼에서의 호환성을 고려하여 오아시스게임 토큰은 ERC-20 표준으로 발행된다. 오아시스게임 판매를 통해 모금된 자금은 기본적으로 오아시스게임 프로젝트의 성공적인 구축 및 기반 기술 개발을 위해 사용된다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 구축 및 각종 서비스의 개발 및 운영 비용, 제휴 개발사와의 연동 지원 등에 사용되고 일부는 오아시스게임 프로젝트의 성공적인 개발을 위한 개발팀 및 자문단을 위한 보상, 법률 자문 비용으로 지급될 수 있다. 또한 글로벌 가상현실 개발사 및 게임사들과의 제휴를 위한 마케팅 비용 등으로 사용될 수 있다.
관련사[편집]
㈜모인[편집]
㈜오아시스는 미래 블루오션 기술인 가상현실 콘텐츠 사업을 블록체인 가상자산인 오아시스게임 토큰을 통해 가상현실 콘텐츠 분야에 사용될 토큰 이코노미 경제 시스템을 완전하게 구현할 수 있는 프로젝트를 진행하고 있다. 이러한 콘텐츠 원천 기술개발의 원천은 모회사와 파트너사인 모인으로, 모인은 대한민국 가상현실 기술 기업이다. 그동안 블록체인 기술과의 융합을 통한 가상현실 시장의 발전과 확장, 더 나아가 올바른 수익 분배가 필요한 다양한 사업 분야와의 융합을 위해 노력하고 있는 기술 프런티어 기업이다.[12] 새로운 기술을 개발하며, 창의적인 제품을 출시하고 인류에게 도움이 되는 솔루션을 탄생시키기 위한 연구와 개발 활동을 지속하고 있으며, 축적한 수많은 지식재산권과 제품들의 기술력으로 이를 입증하고 있다.[13] 모인은 IT 기술, 콘텐츠 및 시스템 연구역량을 기반으로 가상현실 하드웨어 및 소프트웨어, 콘텐츠를 전문적으로 개발하고 있다. 오아시스는 이러한 모인과 공동으로 가상현실 세상의 글로벌 플랫폼 구축을 추진하고 콘텐츠에 사용될 콘텐츠 전용 토큰을 발행하고 배포함으로써 가상현실 플랫폼에서의 아이템이나 가상공간의 오브젝트를 구매하거나 거래할 수 있는 솔루션을 제공한다. 또한 모인은 이러한 플랫폼에 필요한 기술을 제공함으로써 다양한 유관 기관 및 기업들과 비즈니스 협력관계를 맺어 글로벌 비즈니스를 진행하고 있다. 모인은 ICT 과학기술과 창의적인 아이디어를 결합한 다수의 지식재산권을 보유하고 있다. 모인의 미래 지항적 지속적 투자, 적극적인 연구개발 열정과 성과는 총 42건(등록 특허 17건, 특허출원 19건, 국제 특허출원 PCT 6건)에 이르는 지식재산원을 통해 증명된다. 동시에 이는 가상현실 산업 초일류 기업을 지향하는 모인의 차별화된 기술 수준 지표로 작용한다. 모인이 보유한 지식재산권은 단순히 추상적인 기업가치를 향상하는 것에 그치지 않고, 일정 기간 동안 독점 및 배타적인 권리를 행사할 수 있으며, 영업 강점으로 작용하거나 기술 판매를 통한 로열티 수입을 창출할 수 있는 핵심기술이다.[14] 모인은 가상현실 기술과 콘텐츠를 기반으로 전 세계 주요 기업 및 기관과 파트너십을 구축해 나가고 있다. 이러한 파트너십은 오아시스의 오아시스게임 토큰 사용영역을 확대하는 발판이 될 것이다.
로드맵[편집]
시기 내용 2021년 2~3분기 - 가상현실 X1 모션 수트 론칭
- 빌링시스템 서비스 구축
- 개발자 버전 사전 예약판매 개시
- 오아시스 랜드 토지 분양
2021년 3~4분기 - X1 수트 사전예약 제품 1차 공급
- 기존 가상현실 플랫폼 게입 개발사 공급
- 빌링시스템 1차 적용
- 가상현실 낚시 게임 신규 론칭(매장용)
2021년 1~4분기 - 오아시스 플랫폼 서비스 구축 착수
- 빌링 결제 연동 시스템 구축
2023년 1~4분기 - 오아시스 가상현실 플랫폼 베타서비스
- 공식 서비스 론칭
- 가상현실 콘텐츠 확장 론칭
- 빌링 결제 시스템 확장
- 가상 신분인증 서비스 개시
각주[편집]
- ↑ 별링, 〈VR 관광의 이용과 전망〉, 《네이버 블로그》, 2017-06-23
- ↑ 허재민 기자, 〈모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 '오아시스시티' 프로젝트 본격 추진〉, 《인벤》, 2018-10-24
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Moiin Manager, 〈오아시스시티 소개#2 : VR산업 분석〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13
- ↑ 김성훈 기자, 〈모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’ 프로젝트 본격 추진〉, 《뉴스타운경제》, 2018-10-24
- ↑ Klih Jojo, 〈오아시스 시티만 가지고 있는 콘텐츠의 특성〉, 《미디움》, 2019-06-01
- ↑ MARCO, 〈신규 코인ico '오아시스시티(OSC)' 가상현실 VR 플랫폼〉, 《네이버 블로그》, 2018-11-23
- ↑ 귀때기, 〈오아시스 시티(OASIS CITY)〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-16
- ↑ 인벤팀 기자, 〈어메이즈VR, 美 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 진행〉, 《인벤》, 2020-07-08
- ↑ 손봉석 기자, 〈어메이즈VR, 미국 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 본격 시동〉, 《스포츠경향》, 2020-07-08
- ↑ 서동민 기자, 〈어메이즈VR, 美 아티스트와 VR 콘서트 연다〉, 《한국경제》, 2020-07-08
- ↑ 11.0 11.1 Moiin Manager, 〈오아시스시티 소개#9 : 빌링시스템〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-18
- ↑ 형인우 기자, 〈가상화폐 전용 현금카드 출시 임박〉, 《전자신문》, 2019-08-29
- ↑ Moiin Manager, 〈오아시스시티 소개#1 : 프로젝트 배경〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13
- ↑ 〈지식재산권〉, 《한국전력기술》
참고자료[편집]
- 별링, 〈VR 관광의 이용과 전망〉, 《네이버 블로그》, 2017-06-23
- 허재민 기자, 〈모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 '오아시스시티' 프로젝트 본격 추진〉, 《인벤》, 2018-10-24
- 김성훈 기자, 〈모인, 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’ 프로젝트 본격 추진〉, 《뉴스타운경제》, 2018-10-24
- MARCO, 〈신규 코인ico '오아시스시티(OSC)' 가상현실 VR 플랫폼〉, 《네이버 블로그》, 2018-11-23
- 귀때기, 〈오아시스 시티(OASIS CITY)〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-16
- Klih Jojo, 〈오아시스 시티만 가지고 있는 콘텐츠의 특성〉, 《미디움》, 2019-06-01
- 형인우 기자, 〈가상화폐 전용 현금카드 출시 임박〉, 《전자신문》, 2019-08-29
- Moiin Manager, 〈오아시스시티 소개#9 : 빌링시스템〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-18
- Moiin Manager, 〈오아시스시티 소개#2 : VR산업 분석〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13
- Moiin Manager, 〈오아시스시티 소개#1 : 프로젝트 배경〉, 《네이버 블로그》, 2019-12-13
- 인벤팀 기자, 〈어메이즈VR, 美 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 진행〉, 《인벤》, 2020-07-08
- 손봉석 기자, 〈어메이즈VR, 미국 아티스트와 계약 맺고 'VR 이머시브 콘서트' 사업 본격 시동〉, 《스포츠경향》, 2020-07-08
- 서동민 기자, 〈어메이즈VR, 美 아티스트와 VR 콘서트 연다〉, 《한국경제》, 2020-07-08
같이 보기[편집]