"아이템버스"의 두 판 사이의 차이
(→3. 목표) |
(→팀 및 어드바이저) |
||
(사용자 6명의 중간 판 28개는 보이지 않습니다) | |||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
− | ''' | + | '''아이템버스'''<!--아이템 버스-->(itemVerse)는 [[디지털 콘텐츠]] 시장이 직면한 다양한 문제를 해결하고 활성화하기 위해 시작한 [[프로젝트]]이다. |
+ | == 등장배경 == | ||
+ | 디지털 콘텐츠 산업이 당면한 문제들은 다음과 같다. | ||
+ | * 높은 [[플랫폼]](platform) 수수료 | ||
+ | * 사용자(user)들의 디지털 자산 주권 다툼 | ||
+ | * 막대한 홍보 및 마케팅 비용 | ||
+ | * 디지털 콘텐츠 시장 경쟁의 심화로 인한 사용자 모집과 자금 조달의 어려움 | ||
− | + | 위의 문제들은 최근에 부각된 문제들이 아니다. 디지털 콘텐츠 시장이 형성된 이래로 쌓여온 문제들이지만 아직 마땅한 해결책을 찾지 못한 상황이다. 아이템버스(itemVerse)는 이러한 문제들을 해결하기 위해 시작된 프로젝트이다. | |
+ | ; 과거의 문제해결 시도 - 블록체인을 이용한 신기술 접목 | ||
+ | [[게임]] 분야에서 게임 개발사들은 게임 시장의 문제들을 해결하기 위해 블록체인을 도입하는 새로운 시도를 하였지만, 획기적인 성과를 이루지는 못했다. 한때, 전 세계 이더리움 트랜잭션(Ethereum transaction) 비율의 15% 이상을 차지했던 ‘CryptoKitties’, ’MyCryptoHeroes’ 등의 선례는 비교적 성공적인 사례로 기록된다. 그러나 높은 진입장벽이 존재하는 기술 높은, 초기 도입 비용 등의 이유로 인해 게임 개발사들이 선뜻 도입하지 못하는 기술로 평가받고 있다. | ||
− | + | == 설명 == | |
+ | 아이템버스(itemVerse) 플랫폼은 여러 디지털 콘텐츠 제작자와 협업을 하고 있다. 이에 현재 생태계 확장을 고려하여 이 기술을 개발하고 있으며, 한국의 디지털 콘텐츠 NFT 기술 및 거래 플랫폼 표준을 목표로 하고 있다. | ||
+ | 아이템버스 외에도 [[ERC-721]]과 같이 NFT를 사용하는 시장이 많기 때문에 [[item]]와 [[이더리움]] 기반의 NFT 간 전환이 가능하다. | ||
+ | 플랫폼 내 NFT 트랜잭션은 [[item]]로만 가능하며 item이 아닌 통화는 item으로 교환할 수 있다. | ||
+ | ;미션 및 비전 | ||
+ | * 콘텐츠 제작자가 NFT를 생성할 수 있도록 [[API]] 및 [[SDK]]를 제공한다. | ||
+ | * 아이템버스 지갑(itemVerse Wallet)을 사용하여 NFT의 자유로운 이동을 제공한다. | ||
− | + | == 목표 == | |
− | 높은 | + | [[시즈앤유나이트]]의 풍부한 블록체인 경험과 함께 게임을 [[크립토토큰]]과 결합하여 재미와 높은 수익성을 지속적으로 보장하는 [[게임파이]](GameFi)를 제공한다. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * NFT Market 개발 | |
− | + | * NFT 콘텐츠들을 사고팔 수 있는 NFT 마켓을 개발하도록 한다. | |
− | + | * P2E 게임 개발 | |
− | + | * NFT 소프트 월렛 및 하드월렛 개발 | |
− | + | * DEX 개발 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
2년 동안 지속적으로 게임을 업데이트하여 생태계 유지 | 2년 동안 지속적으로 게임을 업데이트하여 생태계 유지 | ||
− | - RPG, 스포츠 등의 다양한 믹스 제공 | + | :- [[RPG 게임]], 스포츠 등의 다양한 믹스 제공 |
− | - 각 게임별 별도 코인 탑재, 다양한 NFT 아이템 업데이트로 게임의 재미 추구 외 수익 추구 기회를 지속적으로 제공 | + | :- 각 게임별 별도 코인 탑재, 다양한 NFT 아이템 업데이트로 게임의 재미 추구 외 수익 추구 기회를 지속적으로 제공 |
− | + | :- DAO 제안과 투표를 통한 향후 게임 추가 | |
− | DAO 제안과 투표를 통한 향후 게임 추가 | ||
− | SDK 제공 | + | ;SDK 제공 |
− | + | ITEM (ITEMVERSE Platform Token) 사용할 수 있는 SDK를 제공하여 DAO를 통한 외부 게임 연동 허용 | |
− | 투트랙 토큰 이코노미 | + | ;투트랙 토큰 이코노미 |
− | + | * ITEM: 메인 토큰으로 GameFi 직접 투자 및 NFT 구매/거래용, 최대 50억개 발행 예정 | |
− | |||
− | NFT | + | ;NFT |
− | + | :- NFT는 ITEM으로 구매 및 거래 가능, ITEM 제작, 진화, 합성으로 신규로 생성 | |
− | - NFT는 ITEM으로 구매 및 거래 가능, | ||
쉬운 사용을 위한 자체 거래 플랫폼 및 Wallet 제공 | 쉬운 사용을 위한 자체 거래 플랫폼 및 Wallet 제공 | ||
− | - NFT 거래용 자체 플랫폼 제공 | + | :- NFT 거래용 자체 플랫폼 제공 |
− | - ITEM | + | :- ITEM, NFT, 게임 계정 등을 통합하여 쉽게 관리할 수 있는 개인별 지갑 제공 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ;게임파이(GameFi) | ||
+ | 지금은 가히 블록체인 게임의 시대라고 할 수 있다. 비디오 게임 회사인 [[아타리]](Atari)에서 [[퐁]](Pong)이라는 첫 게임이 출시된 이후로 연 200조가 넘는 수익을 내는 게임 업계는 끊임없는 혁신을 통해 수익 모델을 만들어왔고 이제 블록체인과 결합하여 유저에게 소유권을 주고 스스로 돈을 벌 수 있도록 하는 단계까지 와 있다. 이러한 게임의 수익 모델의 발전사를 살펴보면 왜 블록체인 게임이 혁신적이며 이를 통해 얻을 수 있는 것이 무엇인지 파악할 수 있다. | ||
− | + | == 아이템 토큰 == | |
+ | ;ITEM (ITEMVERSE Platform Token) | ||
+ | * 목적: 플랫폼에 추가되는 각각의 게임은 별도의 게임 내의 재화를 갖고 있으며 게임 플레이를 통해서 획득하며 DEX를 통해서 ITEM이나 다른 게임의 토큰으로 스왑이 가능하다. 이 토큰들은 발행과 소멸이 빈번하게 발생하며 게임 내에서 사용되어야 하므로 가스비가 비싼 BSC의 토큰으로 발행할 때 큰 수수료 부담이 발생한다. [[폴리곤]](Polygon), Optimism 등의 L2 체인 위에 발행되며 총량이 무제한인 토큰. | ||
+ | 게임에서 매일 획득할 수 있는 In-Game 토큰으로 [[Play2Earn]]을 위한 기본 코인, 스테이지/던전 클리어, 레벨업, 일일 미션, 토너먼트, 대전 등에서 획득 | ||
− | + | * 체인: Binance Smart Chain (BSC) | |
+ | * 게임 내 사용: NFT 아이템 구매, 거래, 진화, 합성 등에 사용 | ||
+ | * 거버넌스(Governance): [[DAO]]가 플랫폼 개발과 방향성, 게임의 방향성에 대한 제안과 투표 | ||
+ | * 게임파이(GameFi) 수익 요소 | ||
+ | :* Staking: 유저가 토큰을 예치하고 이자 수입, 다양한 기간의 풀 제공 | ||
+ | :* Yield Farming: LP 토큰풀과 NFT 풀에 담보를 제공하고 이자 수입 | ||
− | + | == 팀 및 어드바이저 == | |
+ | ===개발팀=== | ||
+ | ===재단=== | ||
+ | ;Wouter van der Schagt [CEO] | ||
+ | * 20년의 전문성을 가진 전산개발, 건축학 및 기업가적 경험을 가진 블록 체인 솔루션 공급 업체인 인프라루션과 유나이티드 비트코인의 설립자. | ||
+ | * 매우 강력한 IT 경력이 있으며 세계적으로 인정받는 블록 체인 전문가이자 사업가. | ||
− | + | ;Maarten Sweemer [CTO] | |
+ | * 인프라루션 CTO | ||
+ | * 코인프로 전자지갑 개발 | ||
+ | * 유나이트 비트코인 개발자 | ||
+ | * 플래너스케이프 CTO | ||
− | + | ;Marco Ferreira [CMO] | |
+ | * 독일부터 19년 금융산업 경력 | ||
+ | * [[남아공]]과 홍콩 펀드관리회사 설립 | ||
+ | * 전) 유나이티드 비트코인 CMO | ||
+ | * 현) 트리인스타 CMO | ||
− | + | ;Felix Han ( Jungwoo Han ) [COO] | |
+ | * 현) 에이블시스템 마케팅 총괄 | ||
+ | * 현) 차량토탈관리플랫폼 HBro 대표이사 | ||
+ | * 전) 그라운드 마케팅 총괄 이사 | ||
+ | * 전) 스프리스 전속모델 | ||
− | + | ;Sunghoon Kim [COO] | |
+ | * 현) Miga coporation 이사 | ||
+ | * 전) (주)Wizit 경영기획실 근무 | ||
− | + | ;이쥬디 [대표 어드바이저] | |
+ | * 크립토쥬디 대표 | ||
+ | * 리트머스 CMO | ||
+ | * [[썸씽]] , [[샌드박스]] , [[바이프로스트]] 서포터로 기여 | ||
− | + | ;Hiury Gutemberg [Advisor] | |
+ | * 브라질 출신의 미국 사업가로서 [[법학]]과 [[경영학]]을 전공하였고 중국 본토에서도 회사를 경영하는 사업가이다. 미국 내 사업에 도움을 주고 있다. | ||
− | + | == 참고자료 == | |
+ | * 아이템버스 공식 홈페이지 - https://itemverse.io | ||
+ | * 아이템버스 백서 : https://itemversechain.gitbook.io/itemverse-whitepaper-v1.0/ | ||
+ | * BSC컨트랙스 : https://bscscan.com/token/0x517396bd11d750e4417b82f2b0fcfa62a4f2bb96#balances | ||
+ | * 앱 다운로드(안드로이드) : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.siegeandunite.itemverse | ||
+ | * 앱 다운로드(아이폰) : https://apps.apple.com/kr/app/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EC%A7%80%EA%B0%91/id1633926674 | ||
+ | * 웹 홈페이지 월렛 : https://wallet.itemverse.io/ | ||
+ | * 쟁글 : https://xangle.io/project/ITEM/key-info | ||
+ | * 코인마켓캡 : https://coinmarketcap.com/ko/currencies/itemverse/ | ||
+ | * 코인게코 : https://www.coingecko.com/en/coins/itemverse | ||
+ | * 코박 : https://cobak.co.kr/search?q=item | ||
+ | * 텔레그램 : https://t.me/Itemverse_Global_chat | ||
+ | * 트위터 : https://twitter.com/itemverse_game | ||
+ | * 미디움 : https://medium.com/@itemVerseOfficial | ||
− | + | == 같이 보기 == | |
− | + | * [[디지털 콘텐츠]] | |
+ | * [[아이템]] | ||
+ | * [[NFT]] | ||
− | + | {{로고 필요}} | |
+ | {{암호화폐 종류|검토 필요}} |
2024년 3월 25일 (월) 11:59 기준 최신판
아이템버스(itemVerse)는 디지털 콘텐츠 시장이 직면한 다양한 문제를 해결하고 활성화하기 위해 시작한 프로젝트이다.
등장배경[편집]
디지털 콘텐츠 산업이 당면한 문제들은 다음과 같다.
- 높은 플랫폼(platform) 수수료
- 사용자(user)들의 디지털 자산 주권 다툼
- 막대한 홍보 및 마케팅 비용
- 디지털 콘텐츠 시장 경쟁의 심화로 인한 사용자 모집과 자금 조달의 어려움
위의 문제들은 최근에 부각된 문제들이 아니다. 디지털 콘텐츠 시장이 형성된 이래로 쌓여온 문제들이지만 아직 마땅한 해결책을 찾지 못한 상황이다. 아이템버스(itemVerse)는 이러한 문제들을 해결하기 위해 시작된 프로젝트이다.
- 과거의 문제해결 시도 - 블록체인을 이용한 신기술 접목
게임 분야에서 게임 개발사들은 게임 시장의 문제들을 해결하기 위해 블록체인을 도입하는 새로운 시도를 하였지만, 획기적인 성과를 이루지는 못했다. 한때, 전 세계 이더리움 트랜잭션(Ethereum transaction) 비율의 15% 이상을 차지했던 ‘CryptoKitties’, ’MyCryptoHeroes’ 등의 선례는 비교적 성공적인 사례로 기록된다. 그러나 높은 진입장벽이 존재하는 기술 높은, 초기 도입 비용 등의 이유로 인해 게임 개발사들이 선뜻 도입하지 못하는 기술로 평가받고 있다.
설명[편집]
아이템버스(itemVerse) 플랫폼은 여러 디지털 콘텐츠 제작자와 협업을 하고 있다. 이에 현재 생태계 확장을 고려하여 이 기술을 개발하고 있으며, 한국의 디지털 콘텐츠 NFT 기술 및 거래 플랫폼 표준을 목표로 하고 있다.
아이템버스 외에도 ERC-721과 같이 NFT를 사용하는 시장이 많기 때문에 item와 이더리움 기반의 NFT 간 전환이 가능하다. 플랫폼 내 NFT 트랜잭션은 item로만 가능하며 item이 아닌 통화는 item으로 교환할 수 있다.
- 미션 및 비전
목표[편집]
시즈앤유나이트의 풍부한 블록체인 경험과 함께 게임을 크립토토큰과 결합하여 재미와 높은 수익성을 지속적으로 보장하는 게임파이(GameFi)를 제공한다.
- NFT Market 개발
- NFT 콘텐츠들을 사고팔 수 있는 NFT 마켓을 개발하도록 한다.
- P2E 게임 개발
- NFT 소프트 월렛 및 하드월렛 개발
- DEX 개발
2년 동안 지속적으로 게임을 업데이트하여 생태계 유지
- - RPG 게임, 스포츠 등의 다양한 믹스 제공
- - 각 게임별 별도 코인 탑재, 다양한 NFT 아이템 업데이트로 게임의 재미 추구 외 수익 추구 기회를 지속적으로 제공
- - DAO 제안과 투표를 통한 향후 게임 추가
- SDK 제공
ITEM (ITEMVERSE Platform Token) 사용할 수 있는 SDK를 제공하여 DAO를 통한 외부 게임 연동 허용
- 투트랙 토큰 이코노미
- ITEM: 메인 토큰으로 GameFi 직접 투자 및 NFT 구매/거래용, 최대 50억개 발행 예정
- NFT
- - NFT는 ITEM으로 구매 및 거래 가능, ITEM 제작, 진화, 합성으로 신규로 생성
쉬운 사용을 위한 자체 거래 플랫폼 및 Wallet 제공
- - NFT 거래용 자체 플랫폼 제공
- - ITEM, NFT, 게임 계정 등을 통합하여 쉽게 관리할 수 있는 개인별 지갑 제공
- 게임파이(GameFi)
지금은 가히 블록체인 게임의 시대라고 할 수 있다. 비디오 게임 회사인 아타리(Atari)에서 퐁(Pong)이라는 첫 게임이 출시된 이후로 연 200조가 넘는 수익을 내는 게임 업계는 끊임없는 혁신을 통해 수익 모델을 만들어왔고 이제 블록체인과 결합하여 유저에게 소유권을 주고 스스로 돈을 벌 수 있도록 하는 단계까지 와 있다. 이러한 게임의 수익 모델의 발전사를 살펴보면 왜 블록체인 게임이 혁신적이며 이를 통해 얻을 수 있는 것이 무엇인지 파악할 수 있다.
아이템 토큰[편집]
- ITEM (ITEMVERSE Platform Token)
- 목적: 플랫폼에 추가되는 각각의 게임은 별도의 게임 내의 재화를 갖고 있으며 게임 플레이를 통해서 획득하며 DEX를 통해서 ITEM이나 다른 게임의 토큰으로 스왑이 가능하다. 이 토큰들은 발행과 소멸이 빈번하게 발생하며 게임 내에서 사용되어야 하므로 가스비가 비싼 BSC의 토큰으로 발행할 때 큰 수수료 부담이 발생한다. 폴리곤(Polygon), Optimism 등의 L2 체인 위에 발행되며 총량이 무제한인 토큰.
게임에서 매일 획득할 수 있는 In-Game 토큰으로 Play2Earn을 위한 기본 코인, 스테이지/던전 클리어, 레벨업, 일일 미션, 토너먼트, 대전 등에서 획득
- 체인: Binance Smart Chain (BSC)
- 게임 내 사용: NFT 아이템 구매, 거래, 진화, 합성 등에 사용
- 거버넌스(Governance): DAO가 플랫폼 개발과 방향성, 게임의 방향성에 대한 제안과 투표
- 게임파이(GameFi) 수익 요소
- Staking: 유저가 토큰을 예치하고 이자 수입, 다양한 기간의 풀 제공
- Yield Farming: LP 토큰풀과 NFT 풀에 담보를 제공하고 이자 수입
팀 및 어드바이저[편집]
개발팀[편집]
재단[편집]
- Wouter van der Schagt [CEO]
- 20년의 전문성을 가진 전산개발, 건축학 및 기업가적 경험을 가진 블록 체인 솔루션 공급 업체인 인프라루션과 유나이티드 비트코인의 설립자.
- 매우 강력한 IT 경력이 있으며 세계적으로 인정받는 블록 체인 전문가이자 사업가.
- Maarten Sweemer [CTO]
- 인프라루션 CTO
- 코인프로 전자지갑 개발
- 유나이트 비트코인 개발자
- 플래너스케이프 CTO
- Marco Ferreira [CMO]
- 독일부터 19년 금융산업 경력
- 남아공과 홍콩 펀드관리회사 설립
- 전) 유나이티드 비트코인 CMO
- 현) 트리인스타 CMO
- Felix Han ( Jungwoo Han ) [COO]
- 현) 에이블시스템 마케팅 총괄
- 현) 차량토탈관리플랫폼 HBro 대표이사
- 전) 그라운드 마케팅 총괄 이사
- 전) 스프리스 전속모델
- Sunghoon Kim [COO]
- 현) Miga coporation 이사
- 전) (주)Wizit 경영기획실 근무
- 이쥬디 [대표 어드바이저]
- Hiury Gutemberg [Advisor]
참고자료[편집]
- 아이템버스 공식 홈페이지 - https://itemverse.io
- 아이템버스 백서 : https://itemversechain.gitbook.io/itemverse-whitepaper-v1.0/
- BSC컨트랙스 : https://bscscan.com/token/0x517396bd11d750e4417b82f2b0fcfa62a4f2bb96#balances
- 앱 다운로드(안드로이드) : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.siegeandunite.itemverse
- 앱 다운로드(아이폰) : https://apps.apple.com/kr/app/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EC%A7%80%EA%B0%91/id1633926674
- 웹 홈페이지 월렛 : https://wallet.itemverse.io/
- 쟁글 : https://xangle.io/project/ITEM/key-info
- 코인마켓캡 : https://coinmarketcap.com/ko/currencies/itemverse/
- 코인게코 : https://www.coingecko.com/en/coins/itemverse
- 코박 : https://cobak.co.kr/search?q=item
- 텔레그램 : https://t.me/Itemverse_Global_chat
- 트위터 : https://twitter.com/itemverse_game
- 미디움 : https://medium.com/@itemVerseOfficial
같이 보기[편집]
이 문서는 로고가 필요합니다.