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왁스토큰

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leejia1222 (토론 | 기여)님의 2018년 11월 12일 (월) 16:43 판
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왁스(Wax) 로고

2017년 12월 최초 발행된 왁스(Wax) 또는 왁스토큰(Wax Token)은 블록체인 기반 게임 아이템 거래용 코인이다. 창시자는 윌리엄 퀴글리(William Quigley) 오피스킨(OPSkins) 대표이사이다. 유사한 암호화폐로 한국의 ㈜한빛소프트가 만든 브릴라이트가 있다. 왁스는 세계 4억 명이 넘는 플레이어들이 직접 가상의 아이템을 수집하고 매매할 수 있도록 디자인 되었다. [1] ERC-20기반의 왁스 토큰은 게임 아이템을 포함하여 기타 디지털 자산도 수용할 수 있는 확장 유틸리티 토큰이다. [2] 거래의 기반이 되는 스마트 컨트랙트는 수억 명의 거래자들이 하나의 분산 플랫폼 안에서 즉각적인 결제, 보안 및 신뢰 서비스를 제공받음으로서 기존의 중앙집중식 거래 시장의 구조적 한계를 극복하는 것을 목표로 한다. [3]

왁스(Wax)

개요

지금까지 중앙화 된 디지털 자산 거래소를 운영하기 위해서는 수백만 달러의 소프트웨어 설비 투자가 필요했으며 거래과정에서 조작이 발생하지 않도록 제3의 중개자가 필요했다. [2]

왁스는 모든 디지털 자산 시장의 참여자(개인 및 기업)가 직접 마켓을 오픈하고 수수료를 효율적으로 관리할 수 있도록 분산화 된 플랫폼을 제공한다. [2]
왁스에서는 디지털 자산이 이전되었는지, 대금이 적절하게 처리되었는지, 양측이 서로의 계약을 모두 충족 했는지를 보증하는 제 3의 중개자가 필요 없어 조작 사고를 현저하게 낮출 수 있다. [2]
이는 수백만의 거래 참여자들이 하나의 블록체인 플랫폼 안에서 Zero에 가까운 투자비용으로 상점을 개설하고 시장에서 가장 합리적인 가격으로 빠른 결제를 수행하게 한다. [2]
왁스 블록체인 생태계는 아이템 구매/판매자, 거래 대리인, 길드로 구성된다. [2]


등장배경

오피스킨(OPSkins)은 게임 아이템을 사고 팔 수 있는 웹 사이트이다. 이와 비슷한 우리나라의 기업으로 아이템매니아가 있다. 이곳에서도 게임에서 많이 사용되는 아이템(스킨, 옷, 무기 등)이 거래되고 있으며 이미 게임업계에서 자리를 잘 잡고 있는 회사이기도 하다. 최근 한국에서도 엄청난 인기를 끌고 있는 배틀그라운드 게임에서도 유저들이 입을 수 있는 옷들이 거래되고 있다. 이렇듯 오피스킨의 창립자는 더 좋은 결제 수단과 결제 방식을 모색하다가 블록체인 기술을 활용한 암호화폐인 왁스토큰(WAX)를 개발한다.

특징

토큰

왁스토큰은 왁스 플랫폼의 기본 토큰이며 왁스 플랫폼의 모든 활동과 기능을 지원한다. 왁스 토큰은 판매용 아이템 나열, 상호간의 자산 교환, 가상 상품의 이전, 계약서 작성 및 서비스, 왁스 길드에 대한 제안 및 투표를 가능하게 해주는 플랫폼 유틸리티 미디어이다. [3]

왁스의 애플리케이션은 전적으로 이러한 기능에 중점을 두고 있으며, 디지털 교환 중 보안을 강화하기 위해 개발되었다. [3]
가상 상품의 판매 가격은 왁스 토큰에 나열되어 있다. 사용자가 가상 상품을 구매하기를 원하면 왁스 토큰으로 지불한다. 아이템이 다른 통화로 나열된 경우 왁스토큰은 구매 당시의 현재 환율로 상장 대리인에 의해 변환되어야 한다. 사용자가 하나 또는 여러 길드에 배포할 수 있는 투표수는 해당 유저의 보유 토큰 수와 동일하다. 왁스 토큰이 전송되면, 투표 할당은 같은 양만큼 감소된다. 따라서 사용자의 위임된 투표가 충분히 높게 유지되도록 왁스 토큰을 소지하는 것이 중요하다. 소수의 왁스 토큰은 거래와 메시지 중 네트워크 이용료로 사용된다. ETH 가스, 비트코인 이용료와 비슷한 이 이용료는 길드에게 블록으로의 거래를 포함하도록 장려한다. 모든 계정은 자신과 다른 사용자들에게 왁스 토큰들을 보낼 수 있는 자격을 가지고 있다. 이는 거래가 승인되기 전에 원래 계정이 적어도 많은 왁스 토큰을 보유하고 있다는 집행으로, 한 게정에서 다른 계정으로 자산을 재할당하는 작업이 포함된다. 

위임된 지분 증명(DPoS)

왁스 플랫폼은 비트쉐어로부터 개발된 DPoS 합의 알고리즘을 사용한다. 이 시스템은 네트워크 지원 및 신뢰의 확신을 관리하여 거래의 높은 처리량을 허용한다. 기존의 업무 시스템 증명 방식과 다르게, 확인 노드는 제안된 대표자에게 투표를 약속하는 사용자에 의해 선출된다. 왁스 토큰 소유자는 왁스 플랫폼에서도 길드라는 확인 노드를 선출하기 위해 네트워크에 제안서를 제출할 수 있다. [3]

사용자는 기존 길드 및 잠재적인 길드의 제안서에 투표할 것이다. 왁스 플랫폼은 처음에 64개의 선출된 길드를 지원할 것이고 길드는 그들이 받은 투표에 의해 순위가 결정되고, 그들의 제안에 지원하는 게임에 의해 가치가 부여된다. 길드를 선출하기 위해 왁스의 사용자 기반에 의지하는 것은 안전하고 신뢰할 수 있는 교환을 보장하기에 충분한 분산화를 창출할 것이다. 사용자들과 길드들은 그들의 왁스 토큰을 제안에 서약할 수 는 있지만, 그들 자신에게 서약할 수 없다. 사용자들은 단일게임에서 대량 소유자가 과도한 영향을 주는 것을 방지하기 위해 게임 또는 게임/서버 당 한번, 총 8번까지 제안서에 서약할 수 있다. 사용자 기반이 많은 다른 타이틀을 지원함에 따라, 이는 많은 프랜차이즈와 길드에 투표가 진행될 수 있게 보장한다. 만약 사용자가 길드에서 신뢰를 잃기 시작한다면, 그들은 어떤 시점에서든 다른 길드나 제안으로 대리인을 교체할 수 있다. 이는 길드의 상태를 즉시 변경하지는 않지만, 길드를 지원하는 사용자에게 알려준다. 사용자는 서약 보너스 획득을 통하여 그들의 왁스 토큰을 지키기 위해 격려될 것이다. 길드에서 얻어진 이용료의 수수료는 위임 지분 금액의 비율에 따라 서약된 사용자에게 재분배될 것이다.  이 시스템은 DPOS를 통한 사용자네트워크 지원을 허용하되 발전된 길드를 위해 투표를 변경 할 수 있는 능력을 제한하지 않는다.

계정

왁스 플랫폼에는 네 가지 유형의 계정이 있는데, 세 가지 계정은 외부의 대리인에 의하여 제어되고 하나는 자체적으로 제어된다. 각각의 계정은 왁스 플랫폼에 고유한 역할을 한다. 사용자 계정들은 단일 개인 키와 그에 해당하는 주소를 제어하고 그들이 거래를 만들고 서명하는 주소에 응답한다. 사용자는 디지털 상품처럼 왁스 토큰을 관리할 수 있는데, 다른 사용자가 폐지한 상품은 통제할 수 없다. 대부분의 사용자 계정은 교환 및 리스팅 웹 사이트에 의해 프록시 될 것이나, 사용자는 왁스 플랫폼과 직접 상호 작용할 수 있다. 길드는 왁스 플랫폼의 확정된 노드이고 사용자의 DPoS로부터 선출된다. 각 길드에는 개인 단일키와 해당 주소뿐만 아니라 단일 공개암호키가 만들어지고 다중 당사자 암호화에 사용되는 개별 해독키가 만들어진다. 길드는 거래 블록을 형성하고 이 블록에서 서명을 해야 하며 다른 길드와 왁스 플랫폼에서 거래를 해야 한다. 그들은 해당 서비스를 제공하는 대가로 블록 안에 창출되는 수수료를 받게 되며, 정기적으로 주주에게 일정 퍼센티지를 송금하게 된다. 거래대리인은 게임 내에서 사용자들 간 디지털 자산 전달에 책임이 있다. 이 계정들은 두 개의 계층적 파생 개인키를 제어한다. 첫 번째는 승인과 가상 상품과 왁스 토큰 거래를 위한 마스터 주소와 하위주소를 생성하기 위해 사용된다. 두 번째는 사용자로부터 메시지를 받을 고유 공개 암호화키를 생성하기 위해 사용된다. 이 채널을 통해서 사용자들은 게임 내에서의 가상 상품을 받거나 전달하기 위한 연락 정보를 안전하게 주고받을 수 있다. 전송 대리인이 계약을 확정지을 때마다 왁스 플랫폼은 HD 키를 강제 생성한다. 계약은 왁스 플랫폼 내에 저장되어있는 외부대리인의 계정에 의해 시행될 수 있는 코드이다. 왁스 플랫폼에서 생성된 계약은 즉시 시행되고 계약 주소와 기능을 반환한다. 왁스 플랫폼은 제안, 목록, 합의 시행, 요청과 가상 상품 등의 제한된 수의 계약을 지원한다.

길드

길드는 왁스 플랫폼의 확인 노드이다. 길드는 순차 순환 대기 방식으로 거래가 확정된다. 이는 모든 거래가 적어도 한 명의 공정한 당사자가 확인되고 네트워크의 일치를 유지하는 동시에 DPoS 합의의 속도와 효율성을 유지하도록 보장해준다. 왁스 플랫폼은 출시 시 64개의 길드 포지션을 가지고, 이는 새로운 게임과 서버가 출시 될 때마다 증가할 것이다. 이는 현재 길드가 대표하지 않는 새로운 게임이나 서버에 대한 제안을 제공하는 커뮤니티에서 쉽게 알 수 있다. 만약 이들 제안이 정해진 시간 동안 충분한 투표를 얻게 되면, 길드의 포지션은 8개로 확장된다. 이 균형을 유지하면, 왁스 플랫폼 사용자 커뮤니티 사용자의 수가 초과하는 것을 방지하는 동시에 새로운 게임과 서버를 위한 사용자 요구의 우선순위를 정할 수 있다. 합의 외에도 길드들은 네트워크 상태 증진을 위한 추가적인 책임을 갖는다. 길드가 선출되려면, 먼저 네트워크에 서비스를 제공할 게임, 얼마만큼의 이용료를 계약된 사용자들과 나눌지, 어떻게 그들이 거래 대리인을 모니터링 할 것인지에 대한 제안서를 제출해야 한다. 길드의 제안이 승인되면, 그들의 공용 암호화 키는 게임과 서버에 등록된 다중 당사자 암호화 스키마에 등록된다. 각 길드는 단일 가상 상품게임 또는 게임과 서버에 초점을 맞출 것이다. 길드는 거래 대리인을 정하고 사용자의 세부 연락처 정보를 거래 대리인에게 전송해야 한다. 구매가 완료 되었을 때, 게임의 아이템이나 게임, 서버를 제공하는 길드에게 해당 거래가 부여된다. 그들은 구매를 위해 거래 대리인을 할당하고, 네트워크에 의해 확인된 첫 번째 거래가 승인된 기록이 될 것이다. 이때 거래 대리인은 HD 키를 반복 사용하고 길드는 구매자 및 판매자의 담당자 세부 정보 메시지를 거래 대리인에게 암호화합니다. 이 과정이 원활하게 실행되도록 하기 위해, 길드는 에이전트를 선택하는 시스템을 고안한다. 길드의 전반적인 신뢰 점수는 사용자로부터의 위임된 투표와 그들의 게임의 활동적인 거래에이전시의 평균 점수의 조합이다. 정직하지 않은 거래 대리인의 증가는 사용자의 투표 전환과 갑작스러운 길드의 해체를 가져올 수 있다. 따라서 길드는 다수의 분쟁을 한 거래 대리인을 거부할 수 있다. 길드는 목록, 거래 그리고 계약의 수수료를 받음으로써 고품질 서비스 인센티브를 받는다. 이 이용료는 그들의 제안으로 인한 추가적인 가상 상품의 지급 보너스와 함께 확인단계에서 받는다. 이것은 소규모의 사용자 기반으로 한 게임의 공정한 요금 구조를 제공하는 동시에, 가장 인기 있고 값 비싼 시장에서는 경쟁을 촉진 시킨다.

파트너십

2018년 10월 24일, 왁스는 카이버네트워크(Kyber.network)와 파트너십을 체결했다. 카이버 네트워크는 비탈릭 부테린이 어드바이저로 참여하고 있어 국내외에서 관심을 받고 있는 암호화폐 중 하나이다. 카이버 네트워크는 거래소 없는 거래소라는 컨셉으로 거래소에 갈 필요 없이 본인의 월렛으로 손쉽게 거래를 가능하게 하는 것이 특징이다. 카이버네트워크와의 파트너십으로 왁스는 카이버 네트워크 상에서도 거래가 가능해졌다. [4]


로드맵 및 전망

로드맵

  • 2018년 4분기 : 정렬 계약(Rating Contract), 길드 생성, 길드 투표, 플랫폼 토큰 발행
  • 2019년 1분기 : 운영

전망

왁스는 오피스킨를 단시일 내에 글로벌 1위 디지털 마켓 플레이스로 발돋움시킨 경험과 이미 2년 넘게 비트코인을 주결제 수단으로 이용해왔던 오피스킨의 주요 고객을 대상으로 상용화를 준비한다는 점에서 높은 주목을 받고 있다. 물론 고려할 요소들이 전혀 없는 것은 아니다. 우선 왁스와 비슷한 경쟁 플랫폼들이 개발된 상태이기 때문에 비슷한 모델의 플랫폼들과 치열한 경쟁 속에 우위를 점할 수 있을지 접전이 불가피해 보인다. 또한, 분산화 아이템 유통시장의 특성상 게임 내에서 거래가 가능한 아이템에 한해서만 왁스를 통해 거래할 수 있기 때문에 게임 개발사와 공급자들과의 충분한 이해관계가 전제되어야 한다는 점에서 실용성이 다소 떨어질 수도 있다. 이런 점을 고려하여 왁스팀은 30%의 왁스 토큰을 왁스 플랫폼의 실용성을 높이기 위해 사용할 것이라고 이미 백서를 통해 언급하고 있으며, 세계적인 게임 콘텐츠인 카운터스트라이크, 배틀그라운드, 도타, 하이즈와 같은 게임 개발사와의 파트너쉽도 넓히고 있다. 또한 유명 게임 개발사와 파트너십뿐만 아니라 대형 게임 아이템거래 사이트에서 진행하는 프로젝트라는 점을 고려했을 때 높은 상용화 가능성을 점치게 한다는 점에서 향후가 기대되는 암호화폐라고 할 수 있다.[5]

각주

  1. 성빈이네, 〈왁스코인(WAX)〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-02
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 tera byte, 〈왁스에 대해 알아보자.!〉, 《네이버 블로그》, 2018-05-23
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 , 〈왁스(WAX)코인 백서〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-03
  4. 김민희 기자, 〈옵스킨 게임 아이템 거래소 ‘왁스(WAX)’, 카이버네트워크와 파트너십 체결〉, 《녹색경제》, 2017-11-16
  5. 왁스(WAX) 상장검토보고서〉, 《빗썸》, 2018-05-06

참고자료

같이 보기


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