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오아시스게임

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leejia1222 (토론 | 기여)님의 2021년 4월 23일 (금) 08:09 판
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오아시스게임(Oasis game)
오아시스게임(Oasis game)

오아시스게임(Oasis game)은 가상현실(VR) 플랫폼 결제 솔루션에 활용되는 암호화폐이다. 대표는

콘텐츠

오아시스게임 프로젝트는 여섯 가지의 핵심 콘텐츠 구현 기술을 통해서 일반적으로 이용자가 콘텐츠를 수신하는 기존 가상현실 플랫폼을 벗어났다. 이용자와 가상현실 구성요소가 상호 작용을 하고 시뮬레이터와 인공지능(AI) 등 기술의 융합을 통해 새로운 경험을 제공한다.

  • 가상세계 신원확인 시스템 : 가상 세계 오아시스 는 특허 완료된 가상 현실 세계의 신분 확인 시스템으로 가상세계 유저들의 신원 및 기타 소유권에 대해 증명할 수 있다. 또한 특정 상품에 대한 저작권 및 소유권 증명도 가능하다. 해당 시스템은 분산화된 저장의 병합을 통하여 위 변조 가능성을 감소시킨다. 이러한 위변조가 불가능한 대체불가능토큰(NFT) 신분인증은 해당 통합 데이터베이스(DB) 시스템을 통해, 가상세계의 개인의 법적 권리와 자신만의 디지털 자산으로 완벽한 신원 확인을 추구하는 데 뜻을 가지고 있다. 시스템 내의 정보는 오픈된 정보로서 누구나 확인할 수 있도록 허용되어야 하며, 시스템 순환 구조를 위하여 분배 및 보상 체계 또한 추가되어야 한다.
  • 상호작용 콘텐츠 : 상호작용 콘텐츠는 이용자가 증강현실 구성요소와 상호작용하고 변수에 따라 다르게 행동하는 콘텐츠를 말한다. 예를 들어 증강현실 콘텐츠의 동물과 이용자가 눈이 마주치면 응시하거나, 이용자에게 다가가는 등의 구성요소 행동 변화를 연출할 수 있다. 모션수트 프로젝트를 통하여 다양한 증강현실 콘텐츠들에서 물체와 사물인터넷 객체 또는 NPC 등 가상 아바타 등과 물리엔진 기반의 상호작용이 가능하며 이러한 솔루션을 활용하여 게임이나 교육 쇼핑 스포츠 등 수많은 콘텐츠 등에 적용할 수 있다.
  • 인공지능 콘텐츠 : 가상현실 콘텐츠와 인공지능 기술을 접목하여 콘텐츠의 구성요소가 살아있는 생물처럼 반응하고, 각각의 상황과 변수에 따라 변화한다. 이를 통해 동물 구성요소가 소리가 나는 방향으로 고개를 돌려 살피거나, 특정 이용자를 인지하고 행동하는 등의 다채로운 연출이 가능하다.
  • 4D 시뮬레이터 : 체험의 극대화를 위해 풍향 발생 시스템, 열풍 시스템, 물 분사 등 다양한 시뮬레이터를 복합적으로 적용할 수 있다. 폭풍우, 고온의 사막, 화산지대 등 다양한 장소의 기후와 날씨를 증강현실 콘텐츠와 연동하여 현실적으로 반영하며, 차량, 열기구 등의 이동요소 콘텐츠를 시뮬레이터를 통해 세밀하게 반영할 수 있다.
  • 다이나믹 콘텐츠 : 이용자의 취향에 따라 게임의 난이도, 스토리, 변수, 공포도를 인공지능 기술로써 참여자의 학습도, 훈련도에 따라 자유롭게 조정할 수 있다. 만약 공룡시대라는 콘텐츠의 경우 공룡의 공포도 및 출현 횟수를 조절할 수 있으며, 가상현실 슈팅 콘텐츠의 경우 난이도를 단계별로 조절할 수 있다.
  • 액션 콘텐츠 : 오아시스게임 프로젝트의 가상현실 콘텐츠는 한자리에서 즐기는 것이 아닌 자유롭게 이용자가 더고, 뛰고, 만지는 현실적인 가상현실 체험을 구현한다. 이를 통해 FPS, 아케이드 게임처럼 특정 공간을 활보하며 오감을 만족시킬 수 있는 액션형 콘텐츠를 실감나게 체험할 수 있다.

적용

게임산업

오아시스게임은 오아시스 시티 플랫폼에 구성될 수많은 게임 생태계에 사용될 통화이다. 다양한 콘텐츠들이 게임 생태계를 확장시킴과 동시에 실제 비즈니스 모델로 사용된다. 비즈니스 모델로는 오아시스의 중심 프로젝트인 X1 모션슈트를 이용한 다양한 가상현실 콘텐츠가 있다. 기존 제한적인 광학 방식의 가상현실 한계점을 극복한 X1 슈트는 의료, 교육, 엔터테인먼트, 문화 그리고 가상현실 게임이 있다. 또한 바쁜 현대사회 속에서 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 다양한 모바일 게임들에 적용되어 무한한 중독성으로 지루한 모바일 게임 시장에 새로운 패러다임을 제시한다. 이러한 콘텐츠들의 다각적인 비즈니스 모델 등에 빌링시스템이 적용된 오프라인 산업은 대기업과 중소 상인들이 겪고 있는 다양한 문제점을 완벽히 해결한 솔루션으로 투명한 보상과 수익 분배가 가능하다. 실사용 모델로 모인에서 준비하고 있는 오프라인 매정의 완벽한 선순환 구조시스템이 있다. 향후 단계별로 여러 콘텐츠 또는 비즈니스 모델 협력사들과 공동으로 자체 다수의 콘텐츠 프로젝트를 추진할 예정이며, 가상현실 낚시 게임, 프랜차이즈 빌링 솔루션 등 다양한 토큰 생태계를 형성할 콘텐츠를 자체 개발하고 있다.

가상세계 토지 및 부동산

현실 세계의 부동산 및 토지 등은 정확한 가치의 산정과 부여가 가능하다. 하지만 가상세계의 가치는 명확한 경계와 기준이 부족하다. 가상세계 오아시스게임의 부동산과 토지는 대체불가능토큰으로써의 향상된 가치를 부여하며, 오아시스게임은 가치라는 영역의 정립을 위하여 사용자들에게 경제적 상호 작용을 위한 자원 등을 제공해야 한다. 상품 및 부동산, 토지는 조성된 환경과의 지속적인 상호작용과 원활한 배포 체계를 이루기 위해 인센티브 제도를 도입해야 한다. 오아시스게임은 블록체인 네트워크를 이용하여 토지, 부동산, 상품 등에 대한 소유권 및 저작권을 증명한다. 해당 자산 유형들은 각 카테코리의 픽셀, 렌더링 데이터를 통해 공개 기록 및 저장된다. 오아시스게임의 비즈니스 모델 중 하나인 게임 스토어 플랫폼은 실시간으로 이루어지는 현금결제가 즉시 오아시스게임 자동 매수로 이루어지는 건전한 암호화폐 생태계를 구축한다. 사용자는 게임 스토어에 입장하여 간편한 본인인증 회원가입 절차를 진행하고 게임에 참여하게 된다. 플랫폼은 지역별 사용자들, 나아가 글로벌 스토어의 사용자들과 경쟁할 수 있게 세팅되며 실시간으로 실력을 겨루며 결과를 통한 보상을 획득할 수 있다. 스토어에서 발생되는 수익은 프랜차이즈 사업에 참여하게 되는 클라우드 펀딩 시스템 사용자에게 빌링 시스템을 이용한 수익분배가 투명하게 이루어지며 일부 사용자들에게는 게임 보상으로 돌아가게 된다.

콘서트

코로나19로 인해 국내외의 공연 예술산업은 고사 상태에 빠져있었고, 해결책을 찾을 수 없었다. 이때 도움이 되는 건 바로 가상현실 기술이었다. 최근 엔터테인먼트 업계에서는 유튜브, 트위치 등 동영상 라이브 스트리밍 플랫폼을 활용한 온라인 콘서트들이 속속 개최되고 있다. 레이디가가가 주도한 '원 월드: 투게더 앳 홈(One World: Together At Home)' 콘서트는 전 세계 175개국에 생중계되며, 총 1억 2,800만 달러(한화 약 1,561억 원)의 기부금을 모으기도 했으며, 한국의 유명 케이팝 아티스트인 비티에스(BTS)의 온라인 라이브 공연은 107개국에서 75만 6,600여 명의 동시시청자를 모으는 기염을 토했다. 에스엠엔터테인먼트 소속 아티스트들이 참여한 비욘드 라이브(Beyond Live)는 증강현실과 3D 모델링을 통해 지금껏 본 적 없던 볼거리를 선사해 팬들의 많은 호응을 얻기도 하는 등 코로나19라는 유례없는 팬데믹 사태가 멀게만 느껴지던 증강현실 기술을 삶 가운데로 옮겨오게 되었다. 이러한 시대적 배경에 맞춰 오아시스게임 프로젝트팀이 하려는 것은 여기에서 조금 더 실사와 같은 가상현실 영상을 덧붙이고 컴퓨터 그래픽을 더한 현실감 있는 콘텐츠를 만들어내고 보급하는 것이다. 그리고 헤드셋에 제약 없이 콘서트를 즐기고 싶은 사람들은 누구나 참여헤서 증강현실을 경험해 볼 수 있도록 팝업스토어 형식의 이동형 증강현실 부스를 제작할 것이다.

생태계

오아시스게임의 생태계는 가상현실 및 증강현실의 전문적인 기술력과 블록체인 서비스를 제공하여 조성되며, 사용자들의 진입 타당성을 중점으로 이루어진다. 오아시스게임은 가상현실 및 증강현실의 적용과 결제 서비스를 통하여, 기존 가상현실 및 증강현실 영역 외에 이커머스, 렌탈 비즈니스 등 다양한 산업과의 협업을 지원한다. 대형 의류 관련 기업 및 커머스 기업들은 쇼핑 시장에서의 증강현실의 연구와 적용 등을 지속적으로 진행하고 있으며, 실제 오프라인 명품 및 기업들은 서비스에 진입하였다.

블록체인

오아시스게임 블록체인 시스템

오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 오아시스게임 토큰을 결제수단으로 제공함으로써, 글로벌 시장에서 쉽고 빠르게 적용이 가능한 장점을 갖게 된다. 블록체인 기술을 기반으로 제공하는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 다양한 가상현실 콘텐츠에 대한 비용 결제와 자발적으로 제작 업로드되는 콘텐츠들의 기여 보상으로 제공되며, 블록체인 기술로 다양한 정보와 개발 소스를 상호 공유하고 개발자들의 자유로운 참여로 빠른 기술 발전과 다양한 콘텐츠 생산이 가능할 수 있도록 하는 장점을 얻을 수 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 블록체인 기술을 전자결제 서비스에 활용할 계획으로 개발을 진행하고 있다. 이에 따라 하드웨어 락 키를 통해 정보인증 및 이용 권한을 부여하여 서비스 이용에 따라 이용 기간 및 횟수에 따른 자동 과금이 이루어지게 된다.

올인원 결제솔루션

가상세계 콘텐츠에 사용되는 빌링 이코노미 시스템은 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 생태계를 조성하는 시스템으로, 오아시스게임 생태계에서 발생하는 다양한 기여 보상을 비롯한 거래 활동에서 가장 안전하고 투명한 절차를 담보하는 결제 시스템이다. 빌링과 관련된 시스템은 사용자가 직접 콘텐츠를 등록하고 기여 보상을 얻게 되는 것이 가장 핵심적인 기능이다. 여기에 더해 기여자마다 해당 콘텐츠의 수익 분배 비율을 설정할 수 있으며, 빌링 이코노미 시스템은 참여자가 블록체인 원장 기술을 통해 등록 콘텐츠에 대한 소유권을 보장받도록 해주며, 참여자가 운영에 대한 수익을 지급받을 때 위조 및 변조를 할 수 없도록 하여 운영의 투명성을 보장하고 있다. 예를 들어, 블록체인 과금 시스템을 가상현실 렌탈 사업에 적용할 경우 사업자는 이용자에게 과금을 위해 복잡한 절차를 거칠 필요가 없으며, 이에 따른 비용을 최소화할 수 있다. 블록체인을 통해 운영되는 자동 과금 시스템은 결제 절차를 일원화함으로써 요금 미납과 같은 상황을 미연에 방지하게 되고 사업자는 이용자의 사용료 과금이 제대로 이루어지지 않을 때 즉시 확인이 가능하며, 가상현실 콘텐츠 송출을 시스템상에서 중단할 수 있다. 블록체인을 활용한 이용자 과금과 데이터 전송은 악의적인 목적으로 행해지는 해킹과 데이터 위변조를 원천적으로 차단할 수 있으며, 블록체인 서버를 기반으로 하게 됨으로써 모든 사용자의 사용 데이터를 손쉽게 조회하고 데이터를 분석하여 다양한 산업에 활용할 수 있다.

가상현실 콘텐츠 보상 솔루션

오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 가상현실 콘텐츠의 사용자와 창작자가 구분되지 않는다. 실제 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼의 가상현실 콘텐츠는 오아시스게임 하드웨어를 구매 또는 렌탈하여 각 개인이 소비할 수도 있으며, 사용자가 창작자가 되어 새로운 가상현실 콘텐츠를 제작할 수도 있다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서 소비되는 가상현실 콘텐츠들은 오아시스게임의 빌링 시스템을 통해 창작자에게 정당한 보상을 제공하며, 이를 바탕으로 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 내에서 양질의 콘텐츠가 재생산되고 유통될 수 있도록 생태계를 만들어간다. 이외에도 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼에서는 개별 사용자들의 투표를 통해 다양한 콘텐츠들에 대한 평가가 이루어지며, 이러한 평가 활동 역시 보상에 대한 기준이 된다.

발행 및 운용

오아시스게임은 이더리움 네트워크에서 ERC-20 표준으로 발행된다. 실제 가상현실 과금, 서비스 운용을 위해서 오아시스게임 내부 플랫폼은 비트소닉코인(BSC), 폴카닷(DOT) 등과 같은 낮은 트랜잭션 비용을 제공하는 네트워크 플랫폼으로 구성할 계획이다. 그렇지만 거래소 상장, 하드월렛 및 다양한 월렛 플랫폼에서의 호환성을 고려하여 오아시스게임 토큰은 ERC-20 표준으로 발행된다. 오아시스게임 판매를 통해 모금된 자금은 기본적으로 오아시스게임 프로젝트의 성공적인 구축 및 기반 기술 개발을 위해 사용된다. 오아시스게임 콘텐츠 플랫폼 구축 및 각종 서비스의 개발 및 운영 비용, 제휴 개발사와의 연동 지원 등에 사용되고 일부는 오아시스게임 프로젝트의 성공적인 개발을 위한 개발팀 및 자문단을 위한 보상, 법률 자문 비용으로 지급될 수 있다. 또한 글로벌 가상현실 개발사 및 게임사들과의 제휴를 위한 마케팅 비용 등으로 사용될 수 있다.

각주

참고자료

같이 보기

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