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'''엑시얼'''(Axial)은 [[블록체인]] 기반의 엔터테인먼트 공연 관람권 예매를 위한 [[암호화폐]]이다. [[스마트 계약]] 기반의 예매 시스템을 통하여 공정한 수익 분배와 투명한 거래를 보장하고자 한다. 티커는 '''AXL'''이다. 엑시얼을 개발한 아바리서치랩(ABA Research Lab)의 대표는 '''[[김성운]]'''이다.
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'''엑시얼'''(Axial)<!--axial, AXIAL-->은 [[블록체인]] 기반의 엔터테인먼트 공연 관람권 예매를 위한 [[암호화폐]]이다. [[스마트 계약]] 기반의 예매 시스템을 통하여 공정한 수익 분배와 투명한 거래를 보장하고자 한다. 티커는 '''AXL'''<!--axl, Axl-->이다. 대표는 '''[[김성운]]'''이다.
  
 
==개요==
 
==개요==
엑시얼은 플랫폼 블록체인으로서 문화 콘텐츠 시장에서 빈번하게 발생하고 있는 불법 암표 판매와 판매권 독점을 바탕으로 높은 가격 측정에서 이어지는 과도한 소비자 지출을 근절하기 위하여 블록체인 기술을 접목한 P2P 온라인 티켓 예매 서비스를 제공한다.<ref name="공홈">엑시얼 공식 홈페이지 - https://axl.team/</ref> 엑시얼은 암표방지 솔루션을 개발하였으며 이를 통하여 관람객은 공연 30분 전 QR코드 티켓을 발급받기 때문에 재판매의 가능성을 원천적으로 차단한다. 또한 모든 거래는 엑시얼의 티켓 거래 시스템인 마스터지갑앱에서 이루어지며 엑시얼의 블록체인에 기록된다. 엑시얼 토큰은 티켓 구매를 위한 거래 수수료로 사용되며 티켓 판매자와 블록체인 운영 노드에게 분배된다. 엑시얼 플랫폼은 다음과 같이 작동한다. 먼저 콘텐츠 제공자가 플랫폼에 판매하고자 하는 티켓을 등록한다. 일반 사용자는 해당 티켓을 구매하기 위하여 엑시얼 토큰을 지불하면 엑시얼의 스마트 계약을 통하여 콘텐츠 제공자와 블록체인 운영 노드에게 수익이 분배되고 일반 사용자는 티켓을 지급받는다. 이 모든 거래 내역은 엑시얼의 블록체인에 기록되어 정보의 불변성 확보를 통한 불법 재판매 혹은 불공정한 이익 분배를 방지한다.<ref>정지성, 김동현, 이원석, 〈[http://s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/research.coinone.co.kr/primer/20191219_AXL_primer_KR_248dioaoioegi.pdf 액시얼 - 블록체인 기반 엔터테인먼트 공연 관람권 예매 플랫폼]〉, 《코인원》, 2019-12-19</ref>
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엑시얼은 문화 콘텐츠 시장에서 빈번하게 발생하고 있는 불법 암표 판매와 판매권 독점을 바탕으로 높은 가격 측정에서 이어지는 과도한 소비자 지출을 근절하기 위하여 블록체인 기술을 접목한 [[P2P]] 온라인 티켓 예매 서비스를 제공한다.<ref name="공홈">엑시얼 공식 홈페이지 - https://axl.team/</ref> 엑시얼은 암표방지 솔루션을 개발하였으며 이를 통하여 관람객은 공연 30분 전 [[QR코드]] 티켓을 발급받기 때문에 재판매의 가능성을 원천적으로 차단한다. 또한 모든 거래는 엑시얼의 티켓 거래 시스템인 마스터지갑앱(master wallet application)에서 이루어지며 엑시얼의 블록체인에 기록된다. 엑시얼 토큰은 티켓 구매를 위한 거래 [[수수료]]로 사용되며 티켓 판매자와 블록체인 운영 [[노드]]에게 분배된다. 엑시얼 플랫폼은 다음과 같이 작동한다. 먼저 콘텐츠 제공자가 플랫폼에 판매하고자 하는 티켓을 등록한다. 일반 사용자는 해당 티켓을 구매하기 위하여 엑시얼 토큰을 지불하면 엑시얼의 스마트 계약을 통하여 콘텐츠 제공자와 블록체인 운영 노드에게 수익이 분배되고 일반 사용자는 티켓을 지급받는다. 이 모든 거래 내역은 엑시얼의 블록체인에 기록되어 정보의 불변성 확보를 통한 불법 재판매 혹은 불공정한 이익 분배를 방지한다.<ref>정지성, 김동현, 이원석, 〈[http://s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/research.coinone.co.kr/primer/20191219_AXL_primer_KR_248dioaoioegi.pdf 액시얼 - 블록체인 기반 엔터테인먼트 공연 관람권 예매 플랫폼]〉, 《코인원》, 2019-12-19</ref>
  
 
==등장배경==
 
==등장배경==
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===문제점===
 
===문제점===
엔터테인먼트 시장의 이면에서는 여러 문제점이 발생한다. 첫째로 콘텐츠 창작자와 배급 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 등의 문제가 발생한다.<ref name="신동희">신동희 중앙대 미디어커뮤니케이션학부 교수, 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018041002102351607001 (시론) 블록체인, 미디어분야서 성공할까]〉, 《디지털타임스》, 2018-04-09</ref> 두 번째로 저작권 관리 문제와 수익 정산 및 배분 문제가 발생한다. 이는 중앙집중화로 인한 정보의 불투명성에서 오는 문제로, 저작권 정보의 유실, 불공정한 수익 분배, 늦은 정산 및 정산 데이터 부족 등이 대표적인 예이다. 이러한 이유로 아티스트가 창작에 집중할 기회를 잃어버리는 것도 문제이다. 중앙화된 정보 관리의 기회비용에 따라 불필요한 지출이 발생하여 양질의 콘텐츠를 제작하기 힘든 문제점이 발생한다. 마지막으로 엔터테인먼트 시장은 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다는 문제가 있다.한국은 아직까지도 인터넷 익스플로러의 액티브엑스(Active-X)를 설치해야만 결제 가능한 시스템이 존재하여 빈번한 오류 발생 및 복잡한 결제방식 등으로 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다. 또한 통일되지 않은 결제수단으로 국가별 다른 통화로 결제해야 하므로 환율 차이에 따른 금액변동이 심해 어려움이 있다. 최근 엔터테인먼트 산업에서 디지털 거래의 신뢰도와 투명성 향상에 탁월한 성과를 보이는 블록체인이 관심을 끄는 것도 이러한 콘텐츠 산업의 불공정한 수익 분배 및 저작권 침해, 언어에 의한 글로벌 팬들의 참여 문제, 통일되지 않은 결제수단, 암표상에 의한 시장 왜곡 문제, 엔터테인먼트 시장의 투자 활성화를 해결할 솔루션이 될 수 있기 때문이다.<ref name="백서"></ref>
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엔터테인먼트 시장의 이면에서는 여러 문제점이 발생한다. 첫째로 콘텐츠 창작자와 배급 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 등의 문제가 발생한다.<ref name="신동희">신동희 중앙대 미디어커뮤니케이션학부 교수, 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018041002102351607001 (시론) 블록체인, 미디어분야서 성공할까]〉, 《디지털타임스》, 2018-04-09</ref> 두 번째로 저작권 관리 문제와 수익 정산 및 배분 문제가 발생한다. 이는 중앙집중화로 인한 정보의 불투명성에서 오는 문제로, 저작권 정보의 유실, 불공정한 수익 분배, 늦은 정산 및 정산 데이터 부족 등이 대표적인 예이다. 이러한 이유로 아티스트가 창작에 집중할 기회를 잃어버리는 것도 문제이다. 중앙화된 정보 관리의 기회비용에 따라 불필요한 지출이 발생하여 양질의 콘텐츠를 제작하기 힘든 문제점이 발생한다. 마지막으로 엔터테인먼트 시장은 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다는 문제가 있다.한국은 아직까지도 [[인터넷]] [[익스플로러]]의 [[액티브엑스]](Active-X)를 설치해야만 결제 가능한 시스템이 존재하여 빈번한 오류 발생 및 복잡한 결제방식 등으로 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다. 또한 통일되지 않은 결제수단으로 국가별 다른 통화로 결제해야 하므로 환율 차이에 따른 금액변동이 심해 어려움이 있다. 최근 엔터테인먼트 산업에서 디지털 거래의 신뢰도와 투명성 향상에 탁월한 성과를 보이는 블록체인이 관심을 끄는 것도 이러한 콘텐츠 산업의 불공정한 수익 분배 및 저작권 침해, 언어에 의한 글로벌 팬들의 참여 문제, 통일되지 않은 결제수단, 암표상에 의한 시장 왜곡 문제, 엔터테인먼트 시장의 투자 활성화를 해결할 솔루션이 될 수 있기 때문이다.<ref name="백서"></ref>
  
 
==특징==
 
==특징==
 
===마스터지갑앱===
 
===마스터지갑앱===
마스터지갑앱(master wallet application)은 기존 엔터테인먼트 시장의 문제점을 보완하고 탈중앙화된 블록체인 기반의 사용자 친화적인 인터페이스와 공정하고 투명한 드림클라우드 플랫폼의 마스터페이(master pay)를 활용하여 엔터테인먼트 투자와 엔터테인먼트·스포츠 시장 콘텐츠, 연관상품 구매 서비스 제공, 불합리한 중개 수수료 구조가 없는 직거래(P2P) 플랫폼 역할을 수행하여 문화 콘텐츠 시장의 소비자, 제작자, 창작자가 원하는 모든 서비스를 엑시얼로 한 번에 제공하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼 서비스이다. 엑시얼의 마스터지갑앱은 다음과 같은 특징을 가진다.
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마스터지갑앱(master wallet application)은 기존 엔터테인먼트 시장의 문제점을 보완하고 [[탈중앙화]]된 블록체인 기반의 사용자 친화적인 [[인터페이스]]와 공정하고 투명한 드림클라우드 플랫폼의 마스터페이(master pay)를 활용하여 엔터테인먼트 투자와 엔터테인먼트·스포츠 시장 콘텐츠, 연관상품 구매 서비스 제공, 불합리한 중개 수수료 구조가 없는 직거래(P2P) 플랫폼 역할을 수행하여 문화 콘텐츠 시장의 소비자, 제작자, 창작자가 원하는 모든 서비스를 엑시얼로 한 번에 제공하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼 서비스이다. 엑시얼의 마스터지갑앱은 다음과 같은 특징을 가진다.
  
 
* '''투명한 데이터 공개에 기반한 엔터테인먼트 시장 형성''' : 마스터지갑앱은 기존의 복잡한 결제 절차를 티켓 판매 중계 및 환전소가 필요 없는 블록체인의 스마트 계약을 통한 투명한 거래 증명 방식으로 창작자와 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 문제를 해결하며, 마스터지갑앱 내의 다국어 지원을 통해 글로벌 팬의 진입장벽을 낮추고 교류할 수 있게 한다.<ref name="신동희"></ref>
 
* '''투명한 데이터 공개에 기반한 엔터테인먼트 시장 형성''' : 마스터지갑앱은 기존의 복잡한 결제 절차를 티켓 판매 중계 및 환전소가 필요 없는 블록체인의 스마트 계약을 통한 투명한 거래 증명 방식으로 창작자와 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 문제를 해결하며, 마스터지갑앱 내의 다국어 지원을 통해 글로벌 팬의 진입장벽을 낮추고 교류할 수 있게 한다.<ref name="신동희"></ref>
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===기술===
 
===기술===
 
====기반기술====
 
====기반기술====
* '''블록체인''' : 블록체인 기술은 재화의 이동을 기록하는 단순한 장부의 기능만을 가졌던 도입기인 비트코인의 블록체인 1세대와 스마트 계약을 이용하여 다양한 방식의 플랫폼과 다양한 가능성을 제시한 발전기인 이더리움의 블록체인 2세대를 지나 여러 데이터나 콘텐츠를 다양한 방식으로 블록체인에 접목하여 4차 산업혁명의 핵심 키워드인 초연결사회 (Hyper-Connected Society)를 지향하고 전 산업의 경쟁력 제고를 위한 고성능, 고효율 블록체인이 확산되고 가속화되는 시기에 있는 블록체인 3세대로 나아가고 있다.<ref name="블록체인허브">BlockchainHub, 〈[https://www.blockchainhub.kr/bbs/board.php?bo_table=lecture&wr_id=656 SPRI - 블록체인(Blockchain) 기술의 산업적·사회적 활용 전망 및 시사점]〉, 《블록체인허브》, 2018-02-08</ref> 블록체인의 주요한 특징은 탈중앙화와 사용자들과 기업의 자발적인 참여기반으로 이는 특정 정부에 종속되지 않고 저장하는 정보의 보안을 위한 것이다. 블록체인 기술 기반의 암호화폐는 항시 통용되는 법정통화와 달리 국경이 없으며 그 시스템을 유지·보수하기 위해 사용되는 비용이 현저히 적다. 또한, 기존의 중앙집중적 화폐 관리에서 발생하는 개인적, 혹은 조직적 비윤리성 문제보다 상대적인 거래의 투명성을 가지고 있다.
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* '''블록체인''' : 블록체인 기술은 재화의 이동을 기록하는 단순한 장부의 기능만을 가졌던 도입기인 [[비트코인]]의 블록체인 1세대와 스마트 계약을 이용하여 다양한 방식의 플랫폼과 다양한 가능성을 제시한 발전기인 [[이더리움]]의 블록체인 2세대를 지나 여러 데이터나 콘텐츠를 다양한 방식으로 블록체인에 접목하여 [[4차 산업혁명]]의 핵심 키워드인 초연결사회(Hyper-Connected Society)를 지향하고 전 산업의 경쟁력 제고를 위한 고성능, 고효율 블록체인이 확산되고 가속화되는 시기에 있는 블록체인 3세대로 나아가고 있다.<ref name="블록체인허브">BlockchainHub, 〈[https://www.blockchainhub.kr/bbs/board.php?bo_table=lecture&wr_id=656 SPRI - 블록체인(Blockchain) 기술의 산업적·사회적 활용 전망 및 시사점]〉, 《블록체인허브》, 2018-02-08</ref> 블록체인의 주요한 특징은 탈중앙화와 사용자들과 기업의 자발적인 참여기반으로 이는 특정 정부에 종속되지 않고 저장하는 정보의 보안을 위한 것이다. 블록체인 기술 기반의 암호화폐는 항시 통용되는 법정통화와 달리 국경이 없으며 그 시스템을 유지·보수하기 위해 사용되는 비용이 현저히 적다. 또한, 기존의 중앙집중적 화폐 관리에서 발생하는 개인적, 혹은 조직적 비윤리성 문제보다 상대적인 거래의 투명성을 가지고 있다.
  
* '''지갑 및 디앱''' : 마스터지갑은 드림클라우드 플랫폼의 게이트웨이 역할을 하며 보안성과 편의성을 갖춘 애플리케이션이다. 안드로이드와 아이오에스(iOS) 운영체제에서 동작 가능한 애플리케이션은 사용자 간의 계약을 작성, 전송하고 블록체인을 통해 동기화된 계정관리를 지원한다. 또한, 미리 작성된 계약을 통해 콘텐츠를 구매하고 다른 토큰과의 교환을 통해 유연한 결재 환경을 제공헌다. 이외에도 콘텐츠 제공자를 위한 관리 도구와 로그 툴이 제공될 것이며 사용자는 제한된 권한 접근으로 인터페이스를 공유한다. 이는 콘텐츠 제공자에게 공정한 기회를 제공해 줄 것이며 수요자에게는 보상을 주게 되어 향상된 수요공급 체인을 생성할 것이다. 이를 위해 가용성 높은 프라이빗 스토리지 체인(Private Storage Chain)을 구성할 것이며 터널링 채널을 통해 애플리케이션과 통신하게 된다. 모든 채널은 클라우드 프록시 레이어(Cloud Proxy Layer)를 이용한 보안체계를 구성함으로써 전 세계 어느 위치에서나 높은 수준의 반응 잠재시간(Response Latency)을 갖게 될 것이다.<ref name="백서"></ref>
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* '''지갑 및 디앱''' : 마스터지갑은 드림클라우드 플랫폼의 [[게이트웨이]] 역할을 하며 보안성과 편의성을 갖춘 [[애플리케이션]]이다. [[안드로이드]]와 [[아이오에스]](iOS) 운영체제에서 동작 가능한 애플리케이션은 사용자 간의 계약을 작성, 전송하고 블록체인을 통해 동기화된 계정관리를 지원한다. 또한, 미리 작성된 계약을 통해 콘텐츠를 구매하고 다른 토큰과의 교환을 통해 유연한 결재 환경을 제공헌다. 이외에도 콘텐츠 제공자를 위한 관리 도구와 로그 툴이 제공될 것이며 사용자는 제한된 권한 접근으로 인터페이스를 공유한다. 이는 콘텐츠 제공자에게 공정한 기회를 제공해 줄 것이며 수요자에게는 보상을 주게 되어 향상된 수요공급 체인을 생성할 것이다. 이를 위해 가용성 높은 프라이빗 스토리지 체인(private storage chain)을 구성할 것이며 터널링 채널을 통해 애플리케이션과 통신하게 된다. 모든 채널은 클라우드 프록시 레이어(cloud proxy layer)를 이용한 보안체계를 구성함으로써 전 세계 어느 위치에서나 높은 수준의 반응 잠재시간(response latency)을 갖게 될 것이다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====드림클라우드====
 
====드림클라우드====
* '''마스터지갑''' : 기존의 거래소 지갑들은 일반적인 송금목적을 위해 사용된다. 하지만 거래소 지갑을 이용해서 ICO에 참여하거나 다른 스마트 계약으로 보내는 것은 매우 위험하다. 이는 거래소의 송금용 지갑은 개인 지갑 주소가 아니라 거래소에서 임의로 운용하는 지갑일 가능성이 높기 때문이다. 따라서 개인 키의 제어가 필요한 애플리케이션에서 사용하면 암호화폐를 잃게 되는 상황도 있다. 단순 송금 목적 외엔 사용하기 힘든 거래소 지갑의 문제점과 달리 마스터지갑은 실시간 P2P 거래를 통해 가치 교환이 가능하며 드림클라우드 프로젝트의 중심이 되어 플랫폼의 모든 애플리케이션의 게이트웨이 역할을 하게 된다.
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* '''마스터지갑''' : 기존의 [[거래소]] [[지갑]]들은 일반적인 송금목적을 위해 사용된다. 하지만 거래소 지갑을 이용해서 [[ICO]]에 참여하거나 다른 스마트 계약으로 보내는 것은 매우 위험하다. 이는 거래소의 송금용 지갑은 개인 지갑 주소가 아니라 거래소에서 임의로 운용하는 지갑일 가능성이 높기 때문이다. 따라서 [[개인키]]의 제어가 필요한 애플리케이션에서 사용하면 암호화폐를 잃게 되는 상황도 있다. 단순 송금 목적 외엔 사용하기 힘든 거래소 지갑의 문제점과 달리 마스터지갑은 실시간 P2P 거래를 통해 가치 교환이 가능하며 드림클라우드 프로젝트의 중심이 되어 플랫폼의 모든 애플리케이션의 게이트웨이 역할을 하게 된다.
  
* '''마스터노드 풀''' : 기존 마스터 노드를 구동하기 위해서는 VPS(Virtual Private Server Hosting)에 채굴 노드를 구성해야 한다. 이러한 과정 때문에 운영 대행, 생성 대행에 맡기는 경우가 있는데 간혹 자산 손실의 위험이 발생하기도 한다. 드림클라우드 플랫폼의 마스터노드 풀은 이러한 과정 없이 지분증명(PoS), 이중지분증명(DPoS) 합의 알고리즘을 통해 리워드를 지급받을 수 있다.
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* '''마스터노드 풀''' : 기존 [[마스터노드]]를 구동하기 위해서는 VPS(Virtual Private Server Hosting)에 [[채굴노드]]를 구성해야 한다. 이러한 과정 때문에 운영 대행, 생성 대행에 맡기는 경우가 있는데 간혹 자산 손실의 위험이 발생하기도 한다. 드림클라우드 플랫폼의 마스터노드 풀은 이러한 과정 없이 [[지분증명]](PoS), [[위임지분증명]](DPoS) 합의 알고리즘을 통해 리워드를 지급받을 수 있다.
  
* '''마스터페이''' : 글로벌 핀테크 시장에서 가장 주목받는 분야가 지급 혹은 결제이다.<ref name="뱅골호랑이">뱅골호랑이, 〈[https://m.blog.naver.com/jpsme/221934969000 *Digital Payment Business 핵심 분석*]〉, 《네이버 블로그》, 2020-04-29</ref> 필리핀에서는 암호화폐를 합법화하여 가상화폐의 현금 전환을 공식 지원하기도 할 정도로 핀테크의 지급 및 결제와 암호화폐는 유통 비용이 낮고 거래 편의성이 높아 현금을 빠르게 대체할 수 있다. 드림클라우드 플랫폼은 글로벌 페이먼트 사와 제휴를 통해 플랫폼 내의 암호화폐를 20개국 이상에서 페이로 전환하여 사용할 수 있도록 할 것이다.
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* '''마스터페이''' : 글로벌 [[핀테크]] 시장에서 가장 주목받는 분야가 지급 혹은 결제이다.<ref name="뱅골호랑이">뱅골호랑이, 〈[https://m.blog.naver.com/jpsme/221934969000 *Digital Payment Business 핵심 분석*]〉, 《네이버 블로그》, 2020-04-29</ref> 필리핀에서는 가상화폐를 합법화하여 가상화폐의 현금 전환을 공식 지원하기도 할 정도로 핀테크의 지급 및 결제와 암호화폐는 유통 비용이 낮고 거래 편의성이 높아 현금을 빠르게 대체할 수 있다. 드림클라우드 플랫폼은 글로벌 페이먼트 사와 제휴를 통해 플랫폼 내의 암호화폐를 20개국 이상에서 페이로 전환하여 사용할 수 있도록 할 것이다.
  
 
* '''엑스플레이스'''(X-Place)·'''엑스시네마'''(X-Cinema) : 드림클라우드 플랫폼은 엑스플레이스와 엑스시네마를 이용해 사용자와 문화 콘텐츠들을 직접 연결시킨다. 엑스플레이스를 이용하여 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 기프티콘 구매할 수 있는 서비스를 지원한다. 그리고 엑스시네마를 통해 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있어 사용자는 더욱 편리하게 문화생활 이용이 가능하다.<ref name="백서"></ref>
 
* '''엑스플레이스'''(X-Place)·'''엑스시네마'''(X-Cinema) : 드림클라우드 플랫폼은 엑스플레이스와 엑스시네마를 이용해 사용자와 문화 콘텐츠들을 직접 연결시킨다. 엑스플레이스를 이용하여 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 기프티콘 구매할 수 있는 서비스를 지원한다. 그리고 엑스시네마를 통해 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있어 사용자는 더욱 편리하게 문화생활 이용이 가능하다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====트랜잭션 속도====
 
====트랜잭션 속도====
이더리움 및 기반의 플랫폼에서는 트랜잭션의 속도가 많은 이슈가 되고 있다. 이는 트랜잭션의 속도를 높이게 되면 보안성이 떨어지는 문제를 가지게 되고, 보안성의 증대를 높이기 위한다면 트랜잭션의 속도가 떨어지게 되기 때문이다. 이에, 블록생성에 대한 보상으로 채택된 기존 채굴 시스템의 경우 트랜잭션의 속도를 높이기 위하여 블록의 난이도를 줄일 경우 특정 컴퓨팅 파워가 높은 채굴자들 에게만 이익이 돌아가지만 엑시얼의 경우에는 100% 선발행이기 때문에 위와 같은 문제는 발생하지 않고 빠른 트랜잭션 속도를 가질 수 있다. 기존 이더리움은 난이도와 블록 크기를 조절하여 최소 10초, 대부분의 30초에 맞게 설정하고 있다. 하지만 엑시얼은 10초를 블록 생성 시간의 목표로 설정하여 트랜잭션 속도와 난이도 조절을 추구하고 있다.<ref name="백서"></ref>
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이더리움 및 기반의 플랫폼에서는 [[트랜잭션]]의 속도가 많은 이슈가 되고 있다. 이는 트랜잭션의 속도를 높이게 되면 보안성이 떨어지는 문제를 가지게 되고, 보안성의 증대를 높이기 위한다면 트랜잭션의 속도가 떨어지게 되기 때문이다. 이에, 블록생성에 대한 보상으로 채택된 기존 채굴 시스템의 경우 트랜잭션의 속도를 높이기 위하여 [[블록]]의 [[채굴 난이도]]를 줄일 경우 특정 컴퓨팅 파워가 높은 채굴자들 에게만 이익이 돌아가지만 엑시얼의 경우에는 100% 선발행이기 때문에 이러한 같은 문제는 발생하지 않고 빠른 트랜잭션 속도를 가질 수 있다. 기존 이더리움은 채굴 난이도와 블록 크기를 조절하여 최소 10초, 대부분의 30초에 맞게 설정하고 있다. 하지만 엑시얼은 10초를 블록 생성 시간의 목표로 설정하여 트랜잭션 속도와 채굴 난이도 조절을 추구하고 있다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====사용자추천시스템====
 
====사용자추천시스템====
마스터지갑앱은 엔터테인먼트 및 스포츠 콘텐츠와 블록체인을 연계한 다양한 콘텐츠를 제공한다. 또한, 자신과 유사한 성향을 가진 다른 사용자들의 패턴을 분석하여 사용자가 관심을 가질만한 다양한 콘텐츠를 추천하여 엑시얼의 가치를 더욱 높인다.자신과 같은 음반 및 공연 취향, 스포츠의 같은 팀을 응원하는 사람들의 취향을 고려한 추천 알고리즘은 기존 다른 엔터테인먼트 기반의 블록체인 코인들과 엑시얼의 차이를 드러낼 것이다. 이런 추천 시스템의 기본이 되는 머신러닝 기반의 추천 알고리즘을 적용하여 다양한 사용자들의 패턴을 분석하고 추천하는 시스템을 적용한다. 일반적으로 기존의 추천 시스템 방식에서는 공연 및 음반, 스포츠 팀 등 자신이 선택한 결정의 공통 군을 묶어 하나의 의사 결정체를 만드는 알고리즘으로 추천 기반의 가장 기본적인 알고리즘이 시작되었다. 엑시얼은 독자적인 사용자 기반의 콘텐츠 추천 방식을 제시한다. 피어슨 상관계수 및 항목 기반 필터링을 이용한 단순한 기존의 공연 선택자의 추출이 아닌 연출자 및 배우의 선호도를 기반으로 한 머신러닝 알고리즘이 적용된다. 이는 다양한 콘텐츠 사업에서 사용하는 방법으로 기존 단순한 추천 방식보다 더 세밀한 방식으로 주목받고 있다. 또한 같은 성향의 사용자를 부분 군집화를 사용한 알고리즘을 적용해 더욱 정확하고 각 사용자의 취향을 정확히 파악하여 콘텐츠를 추천할 수 있도록 한다.<ref name="백서"></ref>
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마스터지갑앱은 엔터테인먼트 및 스포츠 콘텐츠와 블록체인을 연계한 다양한 콘텐츠를 제공한다. 또한, 자신과 유사한 성향을 가진 다른 사용자들의 패턴을 분석하여 사용자가 관심을 가질만한 다양한 콘텐츠를 추천하여 엑시얼의 가치를 더욱 높인다.자신과 같은 음반 및 공연 취향, 스포츠의 같은 팀을 응원하는 사람들의 취향을 고려한 [[추천 알고리즘]]은 기존 다른 엔터테인먼트 기반의 블록체인 코인들과 엑시얼의 차이를 드러낼 것이다. 이런 추천 시스템의 기본이 되는 [[머신러닝]] 기반의 추천 알고리즘을 적용하여 다양한 사용자들의 패턴을 분석하고 추천하는 시스템을 적용한다. 일반적으로 기존의 추천 시스템 방식에서는 공연 및 음반, 스포츠 팀 등 자신이 선택한 결정의 공통 군을 묶어 하나의 의사 결정체를 만드는 알고리즘으로 추천 기반의 가장 기본적인 알고리즘이 시작되었다. 엑시얼은 독자적인 사용자 기반의 콘텐츠 추천 방식을 제시한다. 피어슨 상관계수 및 항목 기반 필터링을 이용한 단순한 기존의 공연 선택자의 추출이 아닌 연출자 및 배우의 선호도를 기반으로 한 머신러닝 알고리즘이 적용된다. 이는 다양한 콘텐츠 사업에서 사용하는 방법으로 기존 단순한 추천 방식보다 더 세밀한 방식으로 주목받고 있다. 또한 같은 성향의 사용자를 부분 군집화를 사용한 알고리즘을 적용해 더욱 정확하고 각 사용자의 취향을 정확히 파악하여 콘텐츠를 추천할 수 있도록 한다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====페이먼트 게이트웨이====
 
====페이먼트 게이트웨이====
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====티켓위변조방지 솔루션====
 
====티켓위변조방지 솔루션====
다수의 공연자가 존재하고 위조 및 변조가 어려운 블록체인 기술을 활용해 특정 집단의 불·편법 티켓 재판매(Ticket Reselling) 행위를 근절할 솔루션을 제공한다. 플랫폼 내에서 고객신원확인(KYC) 인증을 마친 사용자가 티켓을 구매하였을 때, 티켓의 정보가 블록체인의 트랜잭션 아이디(TXID)에 기록되며, 티켓은 최초 잠금된 상태로 제공된다. 추후 공연 시작 30분~1시간 전 사용자의 인증을 통해 잠금이 해제되며 이러한 과정을 통해 티켓 재판매를 원천적으로 차단한게 된다. 이를 엑시얼의 티켓위변조방지 솔루션이라고 한다.<ref name="백서"></ref>
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다수의 공연자가 존재하고 위조 및 변조가 어려운 블록체인 기술을 활용해 특정 집단의 불·편법 티켓 재판매(Ticket Reselling) 행위를 근절할 솔루션을 제공한다. 플랫폼 내에서 [[고객신원확인]](KYC) 인증을 마친 사용자가 티켓을 구매하였을 때, 티켓의 정보가 블록체인의 [[트랜잭션 아이디]](TXID)에 기록되며, 티켓은 최초 잠금된 상태로 제공된다. 추후 공연 시작 30분~1시간 전 사용자의 인증을 통해 잠금이 해제되며 이러한 과정을 통해 티켓 재판매를 원천적으로 차단한게 된다. 이를 엑시얼의 티켓위변조방지 솔루션이라고 한다.<ref name="백서"></ref>
  
 
====결제전환====
 
====결제전환====
 
기존 결제수단들과 가장 큰 차이 중 하나이다. 암호화폐가 기존 결제수단의 단점을 개선했으며 큰 발전 가능성이 있지만, 암호화폐 또한 몇 가지 해결되지 않은 문제들이 존재한다. 이 중에는 현실적으로 단기간에 해결되기 힘든 문제들 또한 존재한다. 첫 번째는 다수의 제공자가 법정화페만을 수용한다는 것이다. 이 문제는 다른 문제와 연계되는 문제이며 그 결과로도 볼 수 있는 범용성이다. 아직 암호화폐는 온라인 쇼핑몰이나 편의점 같은 장소에서 사용할 수 없다. 이 문제는 점차 해소되어 가겠지만 법정 화폐와 준하는 범용성을 가지는 것은 누구도 확언할 수 없는 문제이다. 다수의 암호화폐가 존재하며 그 가치의 변동이 큰 점이 기존 방식의 결제 시스템을 운용 중인 서비스, 상품 제공자가 아직 암호화폐를 결제수단으로 활용하고 있지 않다. 엑시얼은은 문화 산업에 집중하여 본 문제를 일부 극복했다.
 
기존 결제수단들과 가장 큰 차이 중 하나이다. 암호화폐가 기존 결제수단의 단점을 개선했으며 큰 발전 가능성이 있지만, 암호화폐 또한 몇 가지 해결되지 않은 문제들이 존재한다. 이 중에는 현실적으로 단기간에 해결되기 힘든 문제들 또한 존재한다. 첫 번째는 다수의 제공자가 법정화페만을 수용한다는 것이다. 이 문제는 다른 문제와 연계되는 문제이며 그 결과로도 볼 수 있는 범용성이다. 아직 암호화폐는 온라인 쇼핑몰이나 편의점 같은 장소에서 사용할 수 없다. 이 문제는 점차 해소되어 가겠지만 법정 화폐와 준하는 범용성을 가지는 것은 누구도 확언할 수 없는 문제이다. 다수의 암호화폐가 존재하며 그 가치의 변동이 큰 점이 기존 방식의 결제 시스템을 운용 중인 서비스, 상품 제공자가 아직 암호화폐를 결제수단으로 활용하고 있지 않다. 엑시얼은은 문화 산업에 집중하여 본 문제를 일부 극복했다.
  
두 번째는 법정화폐 대비 긴 트랜잭션 확인 시간이다. 다수의 암호화폐가 경쟁적으로 트랜잭션 시간을 줄이려고 하고 있다. 엑시얼은 실사용이 가능한 수준으로의 발전이 목표이다. 현실적으로 현재 중앙집권화된 결제 시스템이나 현금의 트랜잭션 시간을 능가 혹은 동등한 수준으로의 발전은 좋은 전략이 아니며 탈중앙화와 다수의 참여 합의와는 상반되는 부분이 존재한다. 한 개의 중앙 집권 된 시스템에서 한 번의 확인으로 해당 거래를 정상으로 승인하는 기존의 시스템과 경쟁하려고 확인 단계를 줄이거나 특정 신뢰하는 네트워크를 만드는 것은 더욱더 중요한 가치인 보안을 희생해야 하기 때문이다. 마지막 문제는 소액결제에 불리한 수수료 체계이다. 일반적으로 금액에 비례하여 부과하는 전통적인 수수료 체계는 직관적이며 공정해 보이며 익숙하다. 그러나 암호화폐의 수수료 체계는 시스템 자원 소모량과 우선순위에 비례해 결정되므로 예측하기 어렵고 익숙하지 않다. 이는 트랜잭션을 수행하는 노드들의 보상과 보안성 강화를 위해 설계된 것으로 참여하는 노드들에는 공정하지만, 소액결제 사용자의 입장에서는 매우 불공정한 시스템이다.<ref name="백서"></ref>
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두 번째는 법정화폐 대비 긴 트랜잭션 확인 시간이다. 다수의 암호화폐가 경쟁적으로 트랜잭션 시간을 줄이려고 하고 있다. 엑시얼은 실사용이 가능한 수준으로의 발전이 목표이다. 현실적으로 중앙집권화된 결제 시스템이나 현금의 트랜잭션 시간을 능가 혹은 동등한 수준으로의 발전은 좋은 전략이 아니며 탈중앙화와 다수의 참여 합의와는 상반되는 부분이 존재한다. 한 개의 중앙집권된 시스템에서 한 번의 확인으로 해당 거래를 정상으로 승인하는 기존의 시스템과 경쟁하려고 확인 단계를 줄이거나 특정 신뢰하는 네트워크를 만드는 것은 더욱더 중요한 가치인 보안을 희생해야 하기 때문이다. 마지막 문제는 소액결제에 불리한 수수료 체계이다. 일반적으로 금액에 비례하여 부과하는 전통적인 수수료 체계는 직관적이며 공정해 보이며 익숙하다. 그러나 암호화폐의 수수료 체계는 시스템 자원 소모량과 우선순위에 비례해 결정되므로 예측하기 어렵고 익숙하지 않다. 이는 트랜잭션을 수행하는 노드들의 보상과 보안성 강화를 위해 설계된 것으로 참여하는 노드들에는 공정하지만, 소액결제 사용자의 입장에서는 매우 불공정한 시스템이다.<ref name="백서"></ref>
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==제휴==
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[[파일:엑시얼 삼성위젯.jpg|썸네일|400픽셀|엑스위젯의 암표방지 솔루션이 적용된 엑시얼 토큰과 마스터월렛]]
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===삼성 블록체인 키스토어===
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2019년 10월 엑스위젯 마스터월렛과 엑시얼이 기술력과 보안성을 인정받아 [[삼성 블록체인 키스토어]](Samsung blockchain keystore)에 탑재됐다. 엑시얼 팀이 기획한 대형 공연은 앞으로 엑시얼을 통해 티켓 구매가 가능할 전망이며, 특히 삼성 스마트폰 사용자들이 암표방지 솔루션을 실생활에서 직접 경험할 수 있게 된다. 또 마스터월렛을 통해 다양한 서비스를 출시할 계획을 세우고 있다. 마스터월렛의 사용자들은 지갑과 연계된 마스터페이, 마스터노드 풀, 엑스플레이스, 엑스시네마 애플리케이션을 통해 암호화폐를 실생활 결제에서 사용할 수 있다. 엑스플레이스는 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 서비스를 지원하는 암호자산 쇼핑몰이고, 엑스시네마는 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하는 영화 할인티켓 예매 애플리케이션이다. 엑시얼은 이와 같이 다양한 서비스로 확장하며 블록체인 및 암호화폐 기반의 모바일 생태계를 유지, 발전시키는 플랫폼 기업으로 성장할 예정이다.<ref>한정연 기자, 〈[http://jmagazine.joins.com/economist/view/328148 (블록체인 기업 엑스위젯 김성운 대표) “삼성 블록체인 키스토어에 암호화폐 AXL 탑재”]〉, 《중앙시사매거진》, 2019-11-25</ref>
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===레디전===
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2019년 10월 2일 엑스위젯이 인도네시아 국영 통신사인 텔콤셀(Telkomsel)의 라이센스 파트너인 [[레디전]](Redision)과 지난달 25일 전략적 업무 협약을 맺었다. 해당 업무협약 및 독점계약을 통해 엑스위젯은 레디전의 결제 플랫폼인 수원(SUWUN)의 블록체인화와 함께 블록체인 기술이 적용된 자사의 티켓 위·변조 방지 솔루션인 ATL(Anti-Ticket Laundering)을 텔콤셀 디지털 콘텐츠 복제방지 서비스 개발과 연계하여 선보일 계획이다. 또, 텔콤셀 및 결제 플랫폼 이용자를 상대로 마스터월렛과 연동되고 있는 마스터페이 서비스를 함께 지원한다. 이와 함께 이모티콘, 기프티콘 등 서비스를 계획 중인 '텔콤톡(가칭)'의 디지털 콘텐츠 독점 공급과 FMC 그룹의 예방의학 솔루션인 바이오봇 제공으로 이용자 중심의 차별화된 서비스를 통한 텔콤셀의 경쟁력 있는 생태계 구축을 지원할 예정이다.<ref>형인우 기자, 〈[https://www.etnews.com/20191002000033?m=1 FMC그룹 ‘엑스위젯’ 글로벌 시장 진출 교두보 확보]〉, 《전자신문》, 2019-10-02</ref>
  
 
==로드맵==
 
==로드맵==
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==참고자료==
 
==참고자료==
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* 엑시얼 공식 홈페이지 - https://axl.best/
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* 엑시얼 백서 v3.3 - https://axl.best/assets/doc/AXLWHITEPAPER_Kor.pdf
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* 엑시얼 트위터 - https://twitter.com/THEAXLTEAM
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* 엑시얼 페이스북 - https://www.facebook.com/AXiaLENTERTAINMENTBLOCKCHAIN
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* 엑시얼 카카오톡 채널 - https://pf.kakao.com/_xfGrBC
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* 엑시얼 인스타그램 - https://www.instagram.com/theteamaxl/
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* 엑시얼 네이버 블로그 - https://blog.naver.com/axlcoin
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* 엑시얼 유튜브 - https://www.youtube.com/channel/UCe3m6w5rQKSo9AZz9MCfaLg
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* 형인우 기자, 〈[https://www.etnews.com/20191002000033?m=1 FMC그룹 ‘엑스위젯’ 글로벌 시장 진출 교두보 확보]〉, 《전자신문》, 2019-10-02
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* 한정연 기자, 〈[http://jmagazine.joins.com/economist/view/328148 (블록체인 기업 엑스위젯 김성운 대표) “삼성 블록체인 키스토어에 암호화폐 AXL 탑재”]〉, 《중앙시사매거진》, 2019-11-25
  
 
==같이 보기==
 
==같이 보기==
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* [[김성운]]
  
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2022년 3월 17일 (목) 08:53 기준 최신판

엑시얼(Axial)
엑시얼(Axial)

엑시얼(Axial)은 블록체인 기반의 엔터테인먼트 공연 관람권 예매를 위한 암호화폐이다. 스마트 계약 기반의 예매 시스템을 통하여 공정한 수익 분배와 투명한 거래를 보장하고자 한다. 티커는 AXL이다. 대표는 김성운이다.

개요[편집]

엑시얼은 문화 콘텐츠 시장에서 빈번하게 발생하고 있는 불법 암표 판매와 판매권 독점을 바탕으로 높은 가격 측정에서 이어지는 과도한 소비자 지출을 근절하기 위하여 블록체인 기술을 접목한 P2P 온라인 티켓 예매 서비스를 제공한다.[1] 엑시얼은 암표방지 솔루션을 개발하였으며 이를 통하여 관람객은 공연 30분 전 QR코드 티켓을 발급받기 때문에 재판매의 가능성을 원천적으로 차단한다. 또한 모든 거래는 엑시얼의 티켓 거래 시스템인 마스터지갑앱(master wallet application)에서 이루어지며 엑시얼의 블록체인에 기록된다. 엑시얼 토큰은 티켓 구매를 위한 거래 수수료로 사용되며 티켓 판매자와 블록체인 운영 노드에게 분배된다. 엑시얼 플랫폼은 다음과 같이 작동한다. 먼저 콘텐츠 제공자가 플랫폼에 판매하고자 하는 티켓을 등록한다. 일반 사용자는 해당 티켓을 구매하기 위하여 엑시얼 토큰을 지불하면 엑시얼의 스마트 계약을 통하여 콘텐츠 제공자와 블록체인 운영 노드에게 수익이 분배되고 일반 사용자는 티켓을 지급받는다. 이 모든 거래 내역은 엑시얼의 블록체인에 기록되어 정보의 불변성 확보를 통한 불법 재판매 혹은 불공정한 이익 분배를 방지한다.[2]

등장배경[편집]

시장 규모[편집]

소비자들은 공연, 영화, 음악, 스포츠 관람 등 다양한 분야의 콘텐츠를 디지털 플랫폼에서 구매하는 것에 익숙해져 있다. 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업 및 스포츠 산업 시장이 호황국면으로 진입한 가운데 엔터테인먼트 산업이 서비스 업종 내에서도 하나의 산업 분야로 인식된 이유는 세 가지가 있다. 첫 번재는 경제 여건이 윤택해짐에 따라 인간 삶에서 여가의 중요성 증가와 재미를 추구하려는 성향이 높아지게 되었다.[3] 두 번째는 주 5일 시대를 맞아 떠오른 블루오션 사업 분야로 인식되고 있다는 것이다. 마지막은 지적재산권의 보호 강화 등으로 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급격히 부각되고 엔터테인먼트, 스포츠 산업의 상품에 대한 수요도 높은 증가추세를 보이고 있다는 것이다.[3] 엔터테인먼트 산업 중 라이브 공연시장은 지속적인 성장이 이뤄지고 있고 음악 소비문화가 듣는 음악에서 보는 음악으로 변경되고 있다. 유명한 팝스타들의 내한공연도 늘어나고 있으며, 케이팝의 세계화로 국내 아티스트들의 글로벌 투어, 공연·기획 또한 증가 중이다. 전 세계 라이브 공연시장의 경우 2015년 약 270억 달러로 연평균 성장률 2.7%에 달한다. 정체되어있는 음반, 음원 시장 규모에 비해 경험적 가치를 제공하는 보는 음악으로서 라이브 공연 시장은 엔터테인먼트 산업의 주요 수입원이다.[4]

세계 스포츠 산업 시장은 관광, 패션, 전자, IT 영역과 융합하여 확대 중이다. 문화·여가에 대한 관심과 지출이 늘고 있어 국내 스포츠 산업은 연평균 성장률이 11.4%에 이르는 고성장 산업군이다.[5] 전체 관광시장에서 스포츠 관광시장 규모는 연간 6,000억 달러 규모로 세계 전체 관광시장의 14%를 차지한다. 문화체육관광부가 발간한 ‘2016 스포츠 산업 백서’에 따르면 한국의 스포츠 산업은 2016년 기준 44조 원 규모로 추산되며 한국 시장은 미국의 약 8%에 불과하지만, 한국 스포츠 산업의 잠재력이 높은 편이며 최근 5년 동안 구갠 스포츠 산업은 매년 5%씩 성장하고 있고 스포츠 산업 종사자와 업체도 꾸준히 증가하는 추세라고 설명하고 있다. 최고 인기 스포츠인 프로야구가 국내 스포츠의 산업 성장을 이끌고 있으며 경기장을 찾은 관중 가운데 54%는 5회 이상 경기를 관람했고 이들의 연간 관람 소비지출은 평균 34만 원으로 조사됐다.[6]

문제점[편집]

엔터테인먼트 시장의 이면에서는 여러 문제점이 발생한다. 첫째로 콘텐츠 창작자와 배급 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 등의 문제가 발생한다.[7] 두 번째로 저작권 관리 문제와 수익 정산 및 배분 문제가 발생한다. 이는 중앙집중화로 인한 정보의 불투명성에서 오는 문제로, 저작권 정보의 유실, 불공정한 수익 분배, 늦은 정산 및 정산 데이터 부족 등이 대표적인 예이다. 이러한 이유로 아티스트가 창작에 집중할 기회를 잃어버리는 것도 문제이다. 중앙화된 정보 관리의 기회비용에 따라 불필요한 지출이 발생하여 양질의 콘텐츠를 제작하기 힘든 문제점이 발생한다. 마지막으로 엔터테인먼트 시장은 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다는 문제가 있다.한국은 아직까지도 인터넷 익스플로러액티브엑스(Active-X)를 설치해야만 결제 가능한 시스템이 존재하여 빈번한 오류 발생 및 복잡한 결제방식 등으로 소비자의 소비 욕구를 저하시킨다. 또한 통일되지 않은 결제수단으로 국가별 다른 통화로 결제해야 하므로 환율 차이에 따른 금액변동이 심해 어려움이 있다. 최근 엔터테인먼트 산업에서 디지털 거래의 신뢰도와 투명성 향상에 탁월한 성과를 보이는 블록체인이 관심을 끄는 것도 이러한 콘텐츠 산업의 불공정한 수익 분배 및 저작권 침해, 언어에 의한 글로벌 팬들의 참여 문제, 통일되지 않은 결제수단, 암표상에 의한 시장 왜곡 문제, 엔터테인먼트 시장의 투자 활성화를 해결할 솔루션이 될 수 있기 때문이다.[6]

특징[편집]

마스터지갑앱[편집]

마스터지갑앱(master wallet application)은 기존 엔터테인먼트 시장의 문제점을 보완하고 탈중앙화된 블록체인 기반의 사용자 친화적인 인터페이스와 공정하고 투명한 드림클라우드 플랫폼의 마스터페이(master pay)를 활용하여 엔터테인먼트 투자와 엔터테인먼트·스포츠 시장 콘텐츠, 연관상품 구매 서비스 제공, 불합리한 중개 수수료 구조가 없는 직거래(P2P) 플랫폼 역할을 수행하여 문화 콘텐츠 시장의 소비자, 제작자, 창작자가 원하는 모든 서비스를 엑시얼로 한 번에 제공하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼 서비스이다. 엑시얼의 마스터지갑앱은 다음과 같은 특징을 가진다.

  • 투명한 데이터 공개에 기반한 엔터테인먼트 시장 형성 : 마스터지갑앱은 기존의 복잡한 결제 절차를 티켓 판매 중계 및 환전소가 필요 없는 블록체인의 스마트 계약을 통한 투명한 거래 증명 방식으로 창작자와 유통 플랫폼 사이의 불공정한 수익 분배와 저작권 침해 문제를 해결하며, 마스터지갑앱 내의 다국어 지원을 통해 글로벌 팬의 진입장벽을 낮추고 교류할 수 있게 한다.[7]
  • 결제 시스템 통합에 의한 서비스 비용 절감 : 공정하고 투명한 결제 시스템을 통하여 더욱 편리하게 소비 욕구를 충족시키며, 국가별 다른 통화 가치로 인한 환율 수수료, 환율 차에 따른 약 8% 이상의 환차손에 대한 부분을 해소한다. 마스터지갑앱에서의 티켓팅 과정이 스마트 계약으로 이루어지고 블록체인에 모든 과정이 기록됨에 따라 티켓을 불법으로 리셀링을 할 수 없고 가격조정은 불가능하게 되어 이로 인해 티켓의 수익이 고스란히 아티스트와 프로듀서에게 돌아가며 소비자는 불법·편법 리셀링 티켓 구매로 인한 불필요한 지출을 방지할 수 있다.[6]

기술[편집]

기반기술[편집]

  • 블록체인 : 블록체인 기술은 재화의 이동을 기록하는 단순한 장부의 기능만을 가졌던 도입기인 비트코인의 블록체인 1세대와 스마트 계약을 이용하여 다양한 방식의 플랫폼과 다양한 가능성을 제시한 발전기인 이더리움의 블록체인 2세대를 지나 여러 데이터나 콘텐츠를 다양한 방식으로 블록체인에 접목하여 4차 산업혁명의 핵심 키워드인 초연결사회(Hyper-Connected Society)를 지향하고 전 산업의 경쟁력 제고를 위한 고성능, 고효율 블록체인이 확산되고 가속화되는 시기에 있는 블록체인 3세대로 나아가고 있다.[8] 블록체인의 주요한 특징은 탈중앙화와 사용자들과 기업의 자발적인 참여기반으로 이는 특정 정부에 종속되지 않고 저장하는 정보의 보안을 위한 것이다. 블록체인 기술 기반의 암호화폐는 항시 통용되는 법정통화와 달리 국경이 없으며 그 시스템을 유지·보수하기 위해 사용되는 비용이 현저히 적다. 또한, 기존의 중앙집중적 화폐 관리에서 발생하는 개인적, 혹은 조직적 비윤리성 문제보다 상대적인 거래의 투명성을 가지고 있다.
  • 지갑 및 디앱 : 마스터지갑은 드림클라우드 플랫폼의 게이트웨이 역할을 하며 보안성과 편의성을 갖춘 애플리케이션이다. 안드로이드아이오에스(iOS) 운영체제에서 동작 가능한 애플리케이션은 사용자 간의 계약을 작성, 전송하고 블록체인을 통해 동기화된 계정관리를 지원한다. 또한, 미리 작성된 계약을 통해 콘텐츠를 구매하고 다른 토큰과의 교환을 통해 유연한 결재 환경을 제공헌다. 이외에도 콘텐츠 제공자를 위한 관리 도구와 로그 툴이 제공될 것이며 사용자는 제한된 권한 접근으로 인터페이스를 공유한다. 이는 콘텐츠 제공자에게 공정한 기회를 제공해 줄 것이며 수요자에게는 보상을 주게 되어 향상된 수요공급 체인을 생성할 것이다. 이를 위해 가용성 높은 프라이빗 스토리지 체인(private storage chain)을 구성할 것이며 터널링 채널을 통해 애플리케이션과 통신하게 된다. 모든 채널은 클라우드 프록시 레이어(cloud proxy layer)를 이용한 보안체계를 구성함으로써 전 세계 어느 위치에서나 높은 수준의 반응 잠재시간(response latency)을 갖게 될 것이다.[6]

드림클라우드[편집]

  • 마스터지갑 : 기존의 거래소 지갑들은 일반적인 송금목적을 위해 사용된다. 하지만 거래소 지갑을 이용해서 ICO에 참여하거나 다른 스마트 계약으로 보내는 것은 매우 위험하다. 이는 거래소의 송금용 지갑은 개인 지갑 주소가 아니라 거래소에서 임의로 운용하는 지갑일 가능성이 높기 때문이다. 따라서 개인키의 제어가 필요한 애플리케이션에서 사용하면 암호화폐를 잃게 되는 상황도 있다. 단순 송금 목적 외엔 사용하기 힘든 거래소 지갑의 문제점과 달리 마스터지갑은 실시간 P2P 거래를 통해 가치 교환이 가능하며 드림클라우드 프로젝트의 중심이 되어 플랫폼의 모든 애플리케이션의 게이트웨이 역할을 하게 된다.
  • 마스터노드 풀 : 기존 마스터노드를 구동하기 위해서는 VPS(Virtual Private Server Hosting)에 채굴노드를 구성해야 한다. 이러한 과정 때문에 운영 대행, 생성 대행에 맡기는 경우가 있는데 간혹 자산 손실의 위험이 발생하기도 한다. 드림클라우드 플랫폼의 마스터노드 풀은 이러한 과정 없이 지분증명(PoS), 위임지분증명(DPoS) 합의 알고리즘을 통해 리워드를 지급받을 수 있다.
  • 마스터페이 : 글로벌 핀테크 시장에서 가장 주목받는 분야가 지급 혹은 결제이다.[9] 필리핀에서는 가상화폐를 합법화하여 가상화폐의 현금 전환을 공식 지원하기도 할 정도로 핀테크의 지급 및 결제와 암호화폐는 유통 비용이 낮고 거래 편의성이 높아 현금을 빠르게 대체할 수 있다. 드림클라우드 플랫폼은 글로벌 페이먼트 사와 제휴를 통해 플랫폼 내의 암호화폐를 20개국 이상에서 페이로 전환하여 사용할 수 있도록 할 것이다.
  • 엑스플레이스(X-Place)·엑스시네마(X-Cinema) : 드림클라우드 플랫폼은 엑스플레이스와 엑스시네마를 이용해 사용자와 문화 콘텐츠들을 직접 연결시킨다. 엑스플레이스를 이용하여 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 기프티콘 구매할 수 있는 서비스를 지원한다. 그리고 엑스시네마를 통해 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있어 사용자는 더욱 편리하게 문화생활 이용이 가능하다.[6]

트랜잭션 속도[편집]

이더리움 및 기반의 플랫폼에서는 트랜잭션의 속도가 많은 이슈가 되고 있다. 이는 트랜잭션의 속도를 높이게 되면 보안성이 떨어지는 문제를 가지게 되고, 보안성의 증대를 높이기 위한다면 트랜잭션의 속도가 떨어지게 되기 때문이다. 이에, 블록생성에 대한 보상으로 채택된 기존 채굴 시스템의 경우 트랜잭션의 속도를 높이기 위하여 블록채굴 난이도를 줄일 경우 특정 컴퓨팅 파워가 높은 채굴자들 에게만 이익이 돌아가지만 엑시얼의 경우에는 100% 선발행이기 때문에 이러한 같은 문제는 발생하지 않고 빠른 트랜잭션 속도를 가질 수 있다. 기존 이더리움은 채굴 난이도와 블록 크기를 조절하여 최소 10초, 대부분의 30초에 맞게 설정하고 있다. 하지만 엑시얼은 10초를 블록 생성 시간의 목표로 설정하여 트랜잭션 속도와 채굴 난이도 조절을 추구하고 있다.[6]

사용자추천시스템[편집]

마스터지갑앱은 엔터테인먼트 및 스포츠 콘텐츠와 블록체인을 연계한 다양한 콘텐츠를 제공한다. 또한, 자신과 유사한 성향을 가진 다른 사용자들의 패턴을 분석하여 사용자가 관심을 가질만한 다양한 콘텐츠를 추천하여 엑시얼의 가치를 더욱 높인다.자신과 같은 음반 및 공연 취향, 스포츠의 같은 팀을 응원하는 사람들의 취향을 고려한 추천 알고리즘은 기존 다른 엔터테인먼트 기반의 블록체인 코인들과 엑시얼의 차이를 드러낼 것이다. 이런 추천 시스템의 기본이 되는 머신러닝 기반의 추천 알고리즘을 적용하여 다양한 사용자들의 패턴을 분석하고 추천하는 시스템을 적용한다. 일반적으로 기존의 추천 시스템 방식에서는 공연 및 음반, 스포츠 팀 등 자신이 선택한 결정의 공통 군을 묶어 하나의 의사 결정체를 만드는 알고리즘으로 추천 기반의 가장 기본적인 알고리즘이 시작되었다. 엑시얼은 독자적인 사용자 기반의 콘텐츠 추천 방식을 제시한다. 피어슨 상관계수 및 항목 기반 필터링을 이용한 단순한 기존의 공연 선택자의 추출이 아닌 연출자 및 배우의 선호도를 기반으로 한 머신러닝 알고리즘이 적용된다. 이는 다양한 콘텐츠 사업에서 사용하는 방법으로 기존 단순한 추천 방식보다 더 세밀한 방식으로 주목받고 있다. 또한 같은 성향의 사용자를 부분 군집화를 사용한 알고리즘을 적용해 더욱 정확하고 각 사용자의 취향을 정확히 파악하여 콘텐츠를 추천할 수 있도록 한다.[6]

페이먼트 게이트웨이[편집]

마스터지갑은 엑시얼을 활용하는 것을 넘어서 문화 콘텐츠 소비와 활용의 도구로 활용된다. 이러한 소비의 허브 역할을 위해 엑시얼만이 아닌 다른 암호화폐의 온라인 지갑의 기능과 다른 암호화폐와의 교환 기능을 지원한다. 또한, 마스터지갑을 중심으로 한 드림클라우드 플랫폼 내에서 엑시얼이 메인 코인이 되어 사용되기에 타 코인을 엑시얼로 전환을 유도하는 효과도 가질 수 있다. 계획된 로드맵에 따라 향상된 보안 기능이 포함될 것이며 마스터지갑앱의 사용으로 새롭게 대두되는 보안 관련 이슈에도 빠르게 대응할 것이다. 드림클라우드에서 각 기능을 연결하는 게이트웨이 이자 중심이 되는 마스터지갑앱은 마켓에서 상당한 우위를 가지게 될 것이며 엑시얼을 보유하고 있지 않은 사용자에게도 마스터지갑앱을 사용할 동기를 제공하고 엑시얼을 보유하도록 유도할 수 있다.[6]

콘텐츠 제공자[편집]

문화 콘텐츠 제공 사업의 형태는 대부분 대행업체를 통하여 이루어잔다. 음악, 공연, 스포츠, 콘텐츠 유통 등 모두 개별적으로 강력한 시장 지배력을 가진 대형 유통 대행사가 존재하며 이는 사용자에게 자연스럽고 편리하지만 수많은 부작용을 불러온다. 대행사에 너무 많은 영향력이 편중되어 실제 콘텐츠 제공자는 동등한 관계가 아닌 수직적인 관계의 하위 단계로서 때로는 불공평한 대우를 받고 대행사가 배포의 우선순위를 선택할 수 있고 영향력 없는 제공자의 콘텐츠를 도태시키고 있다. 엑시얼은 이러한 불합리한 구조를 개선하며 문화 콘텐츠 소비의 영역을 확대하고 마스터지갑을 통해 이용할 수 있는 다양한 기능들은 콘텐츠 제공자에 더욱 다양한 사용자경험을 제공한다. 마스터지갑은 콘텐츠의 소비자와 창작자가 같이 사용하는 플랫폼으로 개발되어 있으며 창작자는 기존 플랫폼의 문제로 지적된 국가별 콘텐츠 제공 플랫폼에 종속과 불투명하고 과도한 수수료 비용을 해소하며 창작자와 소비자에게 더 공정하고 유리한 기회를 제공할 것이다.[6]

티켓위변조방지 솔루션[편집]

다수의 공연자가 존재하고 위조 및 변조가 어려운 블록체인 기술을 활용해 특정 집단의 불·편법 티켓 재판매(Ticket Reselling) 행위를 근절할 솔루션을 제공한다. 플랫폼 내에서 고객신원확인(KYC) 인증을 마친 사용자가 티켓을 구매하였을 때, 티켓의 정보가 블록체인의 트랜잭션 아이디(TXID)에 기록되며, 티켓은 최초 잠금된 상태로 제공된다. 추후 공연 시작 30분~1시간 전 사용자의 인증을 통해 잠금이 해제되며 이러한 과정을 통해 티켓 재판매를 원천적으로 차단한게 된다. 이를 엑시얼의 티켓위변조방지 솔루션이라고 한다.[6]

결제전환[편집]

기존 결제수단들과 가장 큰 차이 중 하나이다. 암호화폐가 기존 결제수단의 단점을 개선했으며 큰 발전 가능성이 있지만, 암호화폐 또한 몇 가지 해결되지 않은 문제들이 존재한다. 이 중에는 현실적으로 단기간에 해결되기 힘든 문제들 또한 존재한다. 첫 번째는 다수의 제공자가 법정화페만을 수용한다는 것이다. 이 문제는 다른 문제와 연계되는 문제이며 그 결과로도 볼 수 있는 범용성이다. 아직 암호화폐는 온라인 쇼핑몰이나 편의점 같은 장소에서 사용할 수 없다. 이 문제는 점차 해소되어 가겠지만 법정 화폐와 준하는 범용성을 가지는 것은 누구도 확언할 수 없는 문제이다. 다수의 암호화폐가 존재하며 그 가치의 변동이 큰 점이 기존 방식의 결제 시스템을 운용 중인 서비스, 상품 제공자가 아직 암호화폐를 결제수단으로 활용하고 있지 않다. 엑시얼은은 문화 산업에 집중하여 본 문제를 일부 극복했다.

두 번째는 법정화폐 대비 긴 트랜잭션 확인 시간이다. 다수의 암호화폐가 경쟁적으로 트랜잭션 시간을 줄이려고 하고 있다. 엑시얼은 실사용이 가능한 수준으로의 발전이 목표이다. 현실적으로 중앙집권화된 결제 시스템이나 현금의 트랜잭션 시간을 능가 혹은 동등한 수준으로의 발전은 좋은 전략이 아니며 탈중앙화와 다수의 참여 합의와는 상반되는 부분이 존재한다. 한 개의 중앙집권된 시스템에서 한 번의 확인으로 해당 거래를 정상으로 승인하는 기존의 시스템과 경쟁하려고 확인 단계를 줄이거나 특정 신뢰하는 네트워크를 만드는 것은 더욱더 중요한 가치인 보안을 희생해야 하기 때문이다. 마지막 문제는 소액결제에 불리한 수수료 체계이다. 일반적으로 금액에 비례하여 부과하는 전통적인 수수료 체계는 직관적이며 공정해 보이며 익숙하다. 그러나 암호화폐의 수수료 체계는 시스템 자원 소모량과 우선순위에 비례해 결정되므로 예측하기 어렵고 익숙하지 않다. 이는 트랜잭션을 수행하는 노드들의 보상과 보안성 강화를 위해 설계된 것으로 참여하는 노드들에는 공정하지만, 소액결제 사용자의 입장에서는 매우 불공정한 시스템이다.[6]

제휴[편집]

엑스위젯의 암표방지 솔루션이 적용된 엑시얼 토큰과 마스터월렛

삼성 블록체인 키스토어[편집]

2019년 10월 엑스위젯 마스터월렛과 엑시얼이 기술력과 보안성을 인정받아 삼성 블록체인 키스토어(Samsung blockchain keystore)에 탑재됐다. 엑시얼 팀이 기획한 대형 공연은 앞으로 엑시얼을 통해 티켓 구매가 가능할 전망이며, 특히 삼성 스마트폰 사용자들이 암표방지 솔루션을 실생활에서 직접 경험할 수 있게 된다. 또 마스터월렛을 통해 다양한 서비스를 출시할 계획을 세우고 있다. 마스터월렛의 사용자들은 지갑과 연계된 마스터페이, 마스터노드 풀, 엑스플레이스, 엑스시네마 애플리케이션을 통해 암호화폐를 실생활 결제에서 사용할 수 있다. 엑스플레이스는 커피 전문점 및 패스트푸드 등 실생활에 사용할 수 있는 서비스를 지원하는 암호자산 쇼핑몰이고, 엑스시네마는 전국 320개의 상영관에서 관람 가능한 영화 예매와 티켓팅 등 문화 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하는 영화 할인티켓 예매 애플리케이션이다. 엑시얼은 이와 같이 다양한 서비스로 확장하며 블록체인 및 암호화폐 기반의 모바일 생태계를 유지, 발전시키는 플랫폼 기업으로 성장할 예정이다.[10]

레디전[편집]

2019년 10월 2일 엑스위젯이 인도네시아 국영 통신사인 텔콤셀(Telkomsel)의 라이센스 파트너인 레디전(Redision)과 지난달 25일 전략적 업무 협약을 맺었다. 해당 업무협약 및 독점계약을 통해 엑스위젯은 레디전의 결제 플랫폼인 수원(SUWUN)의 블록체인화와 함께 블록체인 기술이 적용된 자사의 티켓 위·변조 방지 솔루션인 ATL(Anti-Ticket Laundering)을 텔콤셀 디지털 콘텐츠 복제방지 서비스 개발과 연계하여 선보일 계획이다. 또, 텔콤셀 및 결제 플랫폼 이용자를 상대로 마스터월렛과 연동되고 있는 마스터페이 서비스를 함께 지원한다. 이와 함께 이모티콘, 기프티콘 등 서비스를 계획 중인 '텔콤톡(가칭)'의 디지털 콘텐츠 독점 공급과 FMC 그룹의 예방의학 솔루션인 바이오봇 제공으로 이용자 중심의 차별화된 서비스를 통한 텔콤셀의 경쟁력 있는 생태계 구축을 지원할 예정이다.[11]

로드맵[편집]

  • 2017년 3분기 : 프로젝트 컨셉 구성, 팀 멤버 구성
  • 2017년 4분기 : 프로젝트 시장 조사, 마스터 플랜 발표, 엑시얼 백서 초안 작성
  • 2018년 1분기 : 아바블록체인랩 설립
  • 2018년 2분기 : 엑시얼 론칭, 프라이빗세일 진행, 엑시얼 멀티 지갑앱 1.0 발표
  • 2018년 3분기 : 엑시얼 백서 1.0 발표
  • 2018년 4분기 : 프리세일, ICO, 비트온베이(bitOnbay) 상장, 인사이드핀테크2018 참가, 밋업
  • 2019년 1분기 : 지갑앱 2.0 발표, 엑시얼 백서 2.0 발표, 디지피넥스 상장, 기획사 공연기획
  • 2019년 2분기 : 드림클라우드 프로젝트 진행, 시스템 안정화 검증 진행, 네임빗 상장
  • 2019년 3분기 : 마스터지갑 출시, 마스터노드 풀 출시, 엑시얼 백서 3.0 발표
  • 2019년 4분기 : 삼성 블록체인 키스토어 탑재, 디지피넥스코리아 상장, 코인원 상장
  • 2020년 1분기 : 티켓위변조방지 솔루션 기술 개발 완료, 기획사 공연 기획
  • 2020년 2분기 : 기획사 공연 기획[6]

각주[편집]

  1. 엑시얼 공식 홈페이지 - https://axl.team/
  2. 정지성, 김동현, 이원석, 〈액시얼 - 블록체인 기반 엔터테인먼트 공연 관람권 예매 플랫폼〉, 《코인원》, 2019-12-19
  3. 3.0 3.1 박지훈, 〈(시장분석) 엔터테인먼트 시장의 특성과 성장〉, 《미래한국》, 2018-10-25
  4. 최희정, 〈KAIST 글로벌 엔터테인먼트산업 경쟁력 보고서 2015〉, 《카이스트 경영대학》, 2015-02-06
  5. Deloitte Anjin LLC & Deloitte Consulting Korea, 〈딜로이트 인사이트 - 중소기업 성장의 새로운 모델 - 중소기업과 대기업 협업시스템을 통한 글로벌 스포츠브랜드 육성방안〉, 《딜로이트》, 2012-12
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 엑시얼 백서 v3.3 - https://axl.team/assets/doc/AXLWHITEPAPER_Kor.pdf
  7. 7.0 7.1 신동희 중앙대 미디어커뮤니케이션학부 교수, 〈(시론) 블록체인, 미디어분야서 성공할까〉, 《디지털타임스》, 2018-04-09
  8. BlockchainHub, 〈SPRI - 블록체인(Blockchain) 기술의 산업적·사회적 활용 전망 및 시사점〉, 《블록체인허브》, 2018-02-08
  9. 뱅골호랑이, 〈*Digital Payment Business 핵심 분석*〉, 《네이버 블로그》, 2020-04-29
  10. 한정연 기자, 〈(블록체인 기업 엑스위젯 김성운 대표) “삼성 블록체인 키스토어에 암호화폐 AXL 탑재”〉, 《중앙시사매거진》, 2019-11-25
  11. 형인우 기자, 〈FMC그룹 ‘엑스위젯’ 글로벌 시장 진출 교두보 확보〉, 《전자신문》, 2019-10-02

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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